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Wie wird geprobt? Beispiel A: Probe Gegen eine
Person
Probe Gegen eine Person: Hier gibt es
immer eine Gegenfertigkeit, ein Attri- West versucht mit einem Knüppel
but und eine Ausrüstung. einen fiesen Banditen im Nahkampf
zu erwischen. Ungünstiger Weise ste-
Beschuss gegen einen Gegner: Die hen beide auf einem sehr klapprigen
Schwierigkeit wird durch die Schuss- Baugerüst … es wird also nicht ganz
bedingungen gegeben. einfach. In diesem Beispiel ist der
Knüppel der Hiebwaffen-Gruppe zu-
Probe Gegen eine Situation: Es gilt geordnet.
eine Schwierigkeit zu meistern, z.B.
eine Wand zu erklettern. Die Schwie- West hat folgende Werte:
rigkeit muss vom Spielleiter festgelegt Agilität: 4
werden. Hiebwaffen: 2
Knüppel Ab/Vb: 2/2
Eine Ausrüstung soll gebaut werden: Knüppel Sch: B
Hierbei greift die „Ausrüstung bauen
Regel“. Der Bandit hat folgende Werte:
Agilität: 4
Waffenloser Nahkampf: 3
Beispiele zu: Wie wird ge- Blanke Faust Ab/Vb: 0/0
Blanke Faust Sch: B
probt?
West addiert seine Agilität, seine
Mechanismen erklärt man am besten Hiebwaffen Fertigkeit und den Ang-
an einem Beispiel und genau das ma- riffs Bonus seiner Waffe (Ab). In die-
chen wir. In den Beispielen wird eine sem Fall kommt er damit auf eine 8.
Ausrüstung immer mit einer bestimm- Der Bandit addiert seine Waffenlose
ten Fertigkeit verbunden. Dies kann je Kampffertigkeit, seine Agilität und
nach Setting variieren. Waffen z.B. seinen Verteidigungsbonus und er-
sind immer der Waffenfertigkeit zu- reicht damit die 7. Jetzt wird der Wert
zuordnen, in welcher Gruppe ihre des Verteidigers mit dem Wert des
Werte aufgelistet werden. Wir versu- Angreifers subtrahiert und eine 11 dazu
chen die Beispiele möglichst gemein- Addiert. Anschließend wird die Er-
gültig zu halten, so dass sie auf alle schwerung durch den Untergrund ein-
Settings passen. gerechnet.
Alle unten verwendeten Formeln sind
auf dem so genannten Regelblatt zu- Passiver Wert – Aktiver Wert + 11 = Mindestwurf
sammen gefasst. Wir empfehlen dieses mit 3w6 +/- evtl Erschwerungen
7 – 8 +11 = 10 -> Schwieriger Untergrund -> 10+1 = 11
Blatt anfangs jedem Charakterbogen
bei zu legen.
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West muss also mit der Summe aus Die oben aufgelisteten Daten für den
3W6 mindestens eine 11 oder höher Fernkampf, finden sich auch auf dem
würfeln um einen Treffer zu erzielen. „Regelblatt“ wieder.
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Der Mindestwurf beträgt also 6. Der
Reifen wechselt sich also so gut wie
Beispiel C: Probe gegen eine von alleine.
Natürlich ist es nicht ganz einfach zu
Situation beurteilen wie schwer etwas nun wirk-
lich ist. Wichtig ist aber, dass der
Orlando der Mechaniker versucht ei- Spielleiter immer im Hinterkopf be-
nen Reifen an dem Buggy zu wechseln. hält das Können des Charakters nicht
Er hat eine Stufe 4 Werkstatt zur Ver- mit in die Rechnung einzubeziehen.
fügung was die Situation etwas er- Dies geschieht bei der Probe automa-
leichtert. Wie oben bereits beschrie- tisch. Im Grunde muss sich der SL
ben könnten alle möglichen Dinge als immer fragen: „Wie schwer ist es für
Ausrüstung fungieren. Allerdings soll- jemanden der KEINE AHNUNG von
ten ihre Stufen vor der Probe vom dem hat was er tut?“
Spielleiter festgelegt werden oder vom
Spieler gebaut werden (Siehe Beispiel Die folgende Tabelle sollte als Orien-
D). tierungshilfe dienen, um Entscheidun-
Der Spielleiter legt fest, dass das gen zu erleichtern. Sie befindet sich
Wechseln eines Reifens nicht wirklich auch auf dem Regelblatt.
schwer ist. Eine durchschnittliche
Schwierigkeit liegt bei 9. Aber da Rei- -Leicht 4
fenwechseln keine große Sache ist, es Bsp: Einen stimmigen Lageplan erstellen
handelt sich immerhin nur um 4 -Durchschnittlich 9
Schrauben, beschließt der Spielleiter Bsp: Schloss Knacken
die Schwierigkeit nur auf 6 festzule- -Schwer 14
gen. Der Passive Wert entspricht hier Bsp: Ausweis fälschen
also der 6. Achtung: In diesem Bei-
spiel wird Mechanik, zum Wechseln
eines Reifens benötigt. Dies kann aber
je nach Setting variieren. Wichtig: Die Schwierigkeit wird im-
mer an einer Person gemessen die kei-
Orlando hat folgende Werte ne Ahnung hat.
Fingerfertigkeit: 3
Mechanik: 4
Ausrüstung: Werkstatt 4
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Erschwerungen
Beispiel D: Eine Ausrüstung
Jede Probe kann durch knifflige Um-
soll gebaut werden
gebung oder andere Einflüsse zusätz-
lich erschwert werden. Es folgt eine
Mc Cane versucht sich zu verkleiden kurze Liste die vom Spielleiter je nach
um auf dem Kongress der Farmer Situation erweitert werden kann.
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