Вы находитесь на странице: 1из 282

РОЛЕВАЯ ВАХАМА

МРАЧНЫЙ МИР РИСКОВАННЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

1
РОЛЕВАЯ ВАХАМА

СОДЕРЖАНИЕ Заработок денег и статус 


Книжники 
38
39
Боец арены (Pit Fighter) 
Головорез (Protagonist) 
79
80

I
ВВЕДЕНИЕ
Аптекарь (Apothecary) 
Инженер (Engineer) 
Законник (Lawyer) 
39
40
41
Убийца (Slayer) 
Солдат (Soldier) 
Боевой священник (Warrior Priest) 
80
81
82
Монах (Nun)  41
Лекарь (Physician) 
Священник (Priest) 
Ученый (Scholar) 
42
43
43
IV
УМЕНИЯ И ТАЛАНТЫ
Добро пожаловать в этот великий Волшебник (Wizard)  44
том, содержащий разъяснение важных Городской люд  45
принципов, введение в самую славную Агитатор (Agitator)  45
Империю его величества императора Карла- Ремесленник (Artisan)  45
Франца I и перехваченное сообщение Попрошайка (Beggar)  46 Все способности, которыми может обладать
любопытного происхождения. Сыщик (Investigator)  47 ваш персонаж, включая их описание и
Торговец (Merchant)  47 способы применения.
Ролевые игры  6 Крысолов (Rat Catcher)  48
Как использовать книгу  7 Горожанин (Townsman)  49 Умения  83
Дозорный (Watchman)  49 Определение уровня умения  83

II
ПЕРСОНАЖ
Придворные 
Консультант (Advisor) 
Творец (Artist) 
50
50
51
Базовые и продвинутые умения 
Обобщенные умения и специализация 
Описания умений 
83
83
84
Дуэлянт (Duellist)  51 Таланты  97
Посланник (Envoy)  52 Получение талантов  97
Дворянин (Noble)  53 Описания талантов  97
Слуга (Servant)  53
Комплексный учебник о том, как создать
своего персонажа и группу приключенцев
для получения удовольствия и прибыли!
Шпион (Spy) 
Смотритель (Warden) 
Cельский люд 
54
55
55
V
ПРАВИЛА
Бейлиф (Bailiff)  55
Создание персонажа  15 Знахарь (Hedge Witch)  56
Расы  15 Травник (Herbalist)  57
Класс и карьера  19 Охотник (Hunter)  57
Атрибуты  21 Шахтер (Miner)  58 Точное название этой главы не поддается
Умения и таланты  24 Мистик (Mystic)  59 цветистому изложению! Механики игры,
Имущество  25 Разведчик (Scout)  59 включающие в себя проверки - основной
Детализация  26 Крестьянин (Villager)  60 метод применения ваших действий, а
Группа  30 Странники  61 также разделы, охватывающие множество
Оживление персонажа  30 Охотник за головами (Bounty Hunter)  61 различных ситуаций, которые могут
Улучшения  31 Кучер (Coachman)  61 возникнуть!
Готово!  31 Артист (Entertainer)  62
Обзор листа персонажа  32 Флагеллянт (Flagellant)  63 Проверки  113
Гонец (Messenger)  63 Простые проверки  113

III
КЛАССЫ И КАЬЕРЫ
Коробейник (Pedlar) 
Дорожный патрульный (Road Warden) 
Охотник на ведьм (Witch Hunter) 
64
65
65
Автоматические успехи и провалы 
Драматические проверки 
Сложность 
114
114
117
Речной люд  66 Помощь  118
Лодочник (Boatman)  66 Бой  119
Штурман (Huffer)  67 Учет времени  119
Речной патрульный (Riverwarden)  67 Обзор боя  119
Волнующие возможности трудоустройства Речник (Riverwoman)  68 Порядок инициативы  119
в Старом Свете. В этой замечательной главе Моряк (Seaman)  69 Ошеломление  120
также рассказывается о том, как применить Контрабандист (Smuggler)  69 Совершение своего хода  120
опыт, который вы заработали, как влияет на Грузчик (Stevedore)  70 Атака  121
вас ваш статус в обществе и как вы можете Мародер (Wrecker)  71 Криты и заминки  122
попытаться улучшить свое положение. Беззаконники  71 Дальний бой  123
Сводня (Bawd)  71 Сложности в бою  123
Классы  34 Шарлатан (Charlatan)  72 Бой двумя оружиями  125
Карьеры  34 Скупщик краденого (Fence)  73 Безоружный бой  126
Уровни карьер  34 Грабитель могил (Grave Robber)  73 Верховой бой  126
Продвижение по карьере  34 Разбойник (Outlaw)  74 Преимущество  126
Смена карьеры  36 Вымогатель (Racketeer)  75 Движение  127
Статус  37 Вор (Thief)  76 Движение в бою  127
Ранги и репутация  37 Колдун (Witch)  76 Прыжки и падения  128
Определение статуса  37 Воины  77 Преследование  128
Изменение статуса  37 Кавалерист (Cavalryman)  77 Состояния  129
Эффекты статуса  37 Страж (Guard)  78 Множественное состояние  129
Поддержание статуса  38 Рыцарь (Knight)  78 Полный перечень состояний  130

2
РОЛЕВАЯ ВАХАМА

Судьба и несгибаемость  132 Культ Сигмара, Бога Империи  170 Знание Металла (The Lore of Metal)  206
Судьба и удача  132 Культ Таала, Бога Природы  171 Знание Жизни (The Lore of Life)  207
Несгибаемость и решимость  132 Культ Ульрика, Бога Войны  172 Знание Света (The Lore of Light)  208
Травмы  133 Культ Верены, Богини Мудрости  173 Знание Теней (The Lore of Shadows)  209
Раны, критические раны и смерть  133 Боги-предки дварфов  174 Ведьмовская магия  210
Сломанная кость  139 Священники дварфов  174 Знание ведовства  210
Порванная мышца  140 Боги эльфов  174 Знание колдовства  211
Ампутированная часть тела  140 Священники эльфов  174 Темная магия (Dark Magic)  212
Исцеление  141 Боги полуросликов  174 Знание демонологии  212
Медицинская помощь  141 Священники полуросликов  174 Знание некромантии  213
Иной урон  141 Боги Хаоса  176 Магия Хаоса (Chaos Magic)  213
Порча  142 Молитвы  176 Знание Нургла  213
Получение очков порчи  142 Благословенный  176 Знание Слаанеш  214
Осквернение  143 Благословения и чудеса  176 Знание Тзинча  214
Потеря очков порчи  143 Очки греха  176
Болезни и инфекции 
Литания чумы 
Симптомы 
146
146
147
Гнев Богов 
Благословения 
Уровни успеха 
177
179
179
IX
МАСТЕР ИГРЫ
Психология  149 Чудеса  181
Психологическая проверка  149 Уровни успеха  181
Психологические черты  150 Чудеса Мананна  181
Самодельная психология  151 Чудеса Морра  181
Чудеса Мирмидии  182 Советы для тех, кто оказался во главе

VI
МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
Чудеса Ранальда 
Чудеса Рии 
Чудеса Шаллии 
183
183
184
буйной толпы. Этот раздел также дает
советы по путешествиям по Империи и
вознаграждению тех, кто стойко выносит
Чудеса Сигмара  185 невообразимые трудности.
Чудеса Таала  185
Чудеса Ульрика  186 Общие советы  215
Чудеса Верены  186 Создание персонажа  216
Те события, что происходят между вашими За столом  217
авантюрами, с вариантами деятельности,
которой вы можете заняться.
VIII
МАГИЯ
Путешествия 
После игры 
217
219

События 
Усилия 
Деньги на ветер 
152
154
154
X
СЛАВНЫЙ РЕЙКЛАНД
Дела и обязанности  155
Основные усилия  155 Только злобные и заблуждающиеся глупцы
Классовые усилия  159 осмелятся исследовать страницы этого
тайного и нечестивого раздела. Если,

VII
РЕЛИГИЯ И ВЕРОВАНИЯ
конечно, вы не магистр коллегий магии.
Тогда вам придется это читать.
Да здравствует сердце Империи – славный
Рейкланд. Раскинувшиеся города, глубокие
темные леса и внушающие благоговейный
Эфир  188 трепет горы, Рейкланд готов к тому, чтобы
Ветра магии  188 его изучили.
Магический язык  189
Восемь знаний  189 Очертание земель  220
Описания богов Старого Света и их культов и Эльфийская магия  190 Горы, возвышенности и Ворбергланд  220
поклонников. Также содержит благословения Темная Магия  190 Мрачные темные леса  222
и чудеса, которые могут творить те, кто Прочие знания  191 Реки, каналы и озера  222
следует по пути богов. Имейте в виду, эта Правила Магии  191 Проклятые зловонные болота  224
глава также касается кощунственных знаний, Второе зрение  191 Политика  229
которые лучше избегать! Заклинания  191 Совет Рейкланда  229
Проверка сотворения  192 Рейкландский стол  230
Боги  161 Проверка концентрации  195 Владения Рейкланда  230
Боги Империи  161 Отклонение ветров  195 Поселения  231
Иные пантеоны  161 Рассеивание  195 Альтдорф и другие города  231
Боги Хаоса  162 Использование варп-камня  195 Бастионы и крепости  236
Культы  162 Список заклинаний  196 Деревни, поселки и святые места  237
Основные культы Империи  163 Усиление  196 Древние места и ужасные руины  238
Большой Конклав  163 Малые заклинания (Petty Spells)  197
Культ Мананна, Бога Морей  164 Тайные заклинания (Arcane Spells)  199
Культ Морра, Бога Смерти  165 Цветная магия  201
Культ Мирмидии, Богини Стратегии  166 Знание Зверей (The Lore of Beasts)  201
Культ Ранальда, Бога Хитрости  167 Знание Смерти (The Lore of Death)  203
Культ Рии, Богини Плодородия  168 Знание Огня (The Lore of Fire)  204
Культ Шаллии, Богини Милосердия  169 Знание Небес (The Lore of Heavens)  205

3
РОЛЕВАЯ ВАХАМА

XI
РУКОВОДСТВО ПОТРЕБИТЕЛЯ XII
БЕСТИАРИЙ

Здесь представлена вашему вниманию информация о Всевозможные мерзкие существа, с которыми вы


деньгах, оружии, доспехах, товарах и услугах, которые можете столкнуться в своих приключениях, и описания
вы можете приобрести, если, конечно, вы сможете их способностей.
позволить себе такую роскошь!
Зоны попадания существ  260
Деньги  240 Население Рейкланда  260
Стоимость жизни  240 Звери Рейкланда  262
Подпольная чеканка  241 Монстры Рейкланда  264
Поход на рынок  241 Орды зеленокожих  269
Доступность  242 Неупокоенные мертвецы  270
Торг и торговля  242 Рабы тьмы  272
Продажа  243 Зверолюды, дети хаоса  272
Обмен  243 Культисты, потерянные и проклятые  273
Качество  243 Демоны, нечестивое воинство  274
Достоинства предметов  243 Отвратительные крысолюды  275
Достоинства предметов  244
Обременение  244
Оружие  245
Повреждение оружия  245
Группы рукопашного оружия  245
Длина оружия  248
Группы стрелкового оружия  248
Дальнобойность оружия  248
Достоинства оружия  249
Недостатки оружия  250
Доспехи  251
Повреждение доспехов  251
Достоинства доспехов  252
Недостатки доспехов  252
Сумки и контейнеры  252
Одежда и аксессуары  253
Еда, выпивка и простой  253
Инструменты и комплекты  253
Книги и документы  254
Ремесленные инструменты и мастерские  255
Животные и транспорт  256
Наркотики и яды  256
Травы и зелья  257
Протезы  257
Различные предметы  258
Наемники  259

4
РОЛЕВАЯ ВАХАМА

Признательность
Дизайн и разработка: Dominic McDowall and Andy Law
Тексты: Dave Allen, Gary Astleford, Graeme Davis, Jude Hornborg, Andy Law, Lindsay Law, Andrew Leask, TS
Luikart, Dominic McDowall, Clive Oldfield
Редактор: Andy Law, Lindsay Law, Andrew Leask
Арт-директор: Jon Hodgson
Обложка: Ralph Horsley
Иллюстрации: Dave Allsop, Michael Franchina, Andrew Hepworth, Jon Hodgson, Ralph Horsley, Pat Loboyko, Sam
Manley, Scott Purdy
Графический дизайн и макет: Paul Bourne
Карты: Andy Law
Вычитка: Jacob Rodgers

Особые благодарности Jon Gillard, Christian Dunn, Michael Knight, Tom O’Neill and the rest of the GW team.

Кроме того, спасибо всем фанатам, которые нашли время связаться с нами по электронной почте, через
Facebook и на Discord в период предварительного просмотра. Без всех вас эта книга не была бы такой.

Published by Cubicle 7 Entertainment Ltd, Suite D3, Unit 4, Gemini House, Hargreaves Road, Groundwell Industrial
Estate, Swindon, SN25 5AZ, UK

Никакая часть этой публикации не может быть воспроизведена, сохранена в поисковой системе или передана в
любой форме любым способом, электронным, механическим, фотокопированием, записью или иным образом
без предварительного разрешения издателей.

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Copyright Games Workshop Limited 2018. Warhammer Fantasy
Roleplay 4th Edition, the Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The
Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures,
races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games
Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Cubicle 7 Entertainment and the
Cubicle 7 Entertainment logo are trademarks of Cubicle 7 Entertainment Limited. All rights reserved.

Дисклеймер от верстальщика.

Эту книгу читать нельзя. Если она попала к вам в руки, вы должны немедленно её удалить. Все что
в ней находится принадлежит другим людям, вы не имеете право отнимать их хлеб. Удалите, забудьте и
сдайтесь властям. Использовать нельзя. Читать нельзя. Если вы запомнили, что тут написано - забудьте. Не
распространять. Из интернета немедленно удалите и забаньте себя на том сайте, где нашли.

Покупайте только оффициальный перевод, поддерживайте отечественного и зарубежного производителя.

Пиратство - это плохо.

Труд переводчиков и верстальщиков в данной книге - напрасен. И все картинки и ссылки выковыривать лень.

Не болейте.

5
I ВВЕДЕНИЕ

• Введение •

«Так ради чего вы здесь? Приключения?


Может быть. Золото? Вполне возможно. Справедливость?
Ха, это столь гибкий термин! Но что же я вижу в ваших глазах, этот благочестивый блеск? О, так
значит, вы хотите творить добрые дела. Разумеется, пока вам за это достаточно платят и это
развлекает вас, а также не противоречит вашим политическим взглядам. Что ж, вы обратились по
адресу. Давайте пройдем внутрь, и я расскажу вам о работе».

Добро пожаловать в Warhammer Fantasy Roleplay. сторон. Приготовьтесь к опасностям, которые будут
Вас ожидают чудесные вещи. Один из вас будет подстерегать вас повсюду, и с которыми вы не сможете
контролировать целый мир, в то время как остальные справиться в одиночку. И, прежде всего, приготовьтесь
будут жить в нем и исследовать его, открывая для себя к мрачным и опасным приключениям в мире
здешние манящие чудеса и ужасные тайны, а также все, Warhammer Fantasy Roleplay!
что находится между двумя этими понятиями.

Вы встретите славных героев, которые будут воротить Ролевые игры


свой нос от страдающих бедняков, и законченных Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) – это настольная
злодеев, которые просто когда-то пошли не по тому ролевая игра (РИ). Если вы больше знакомы с
пути, преследуя вполне благие цели. Здесь волшебники, компьютерными или консольными ролевыми играми,
к которым испытывают страх и уважение, творят свои то будете почти как дома. Один из вашей группы возьмет
заклятья в высоких башнях коллегий магии. Тех же, кто на себя роль мастера игры (GM) – человека, который
практикуют магию вне безопасных залов коллегий, не будет описывать мир и то, что в нем происходит. Все
только боятся, но и поносят, и не без причины, так как же остальные будут игроками – протагонистами игры,
многие темные колдуны охотно продают свои души которые будут взаимодействовать с миром, что создаст
в обмен на могущество. Набожные жрецы без устали GM. Игроки говорят GM, что их персонажи делают,
трудятся, чтобы улучшить жизнь угнетенных, в то время а GM интерпретирует последствия их действий,
как слуги богов Хаоса стремятся воспрепятствовать их используя, где необходимо, правила игры. Игра может
делу и все разрушить. протекать в такой манере, что игроки будут следовать
сюжету, который GM приготовил для игры, но может
Приготовьтесь к схваткам в трущобах, к тому, случиться и так, что все выйдет из-под контроля
что вам придется бороться за саму свою жизнь и бедному GM придется импровизировать как
и к тому, что скверна будет окружать вас со всех сумасшедшему. Приемлемо и то, и другое.

БРОСАЯ КОСТИ
Во время игры в WFRP для определения случайных результатов используются десятигранные кубики.
Эти кубики обычно имеют значения 0-9, и если выпадает 0, то его следует считать как 10. В правилах
десятигранные кубики обозначаются как d10, а количество этих кубиков, которое необходимо бросить,
обозначается следующим образом: 1d10 для одного кубика, 2d10 для двух кубиков, 3d10 для трех кубиков и
т. д.

Если от вас требуется бросить несколько кубиков подобным образом, результат всегда складывается вместе.
Так, если правила требуют от вас бросить 2d10, вы бросаете два десятигранных кубика и складываете
результаты этих бросков. Например, если у вас выпало 0 и 3, результатом будет 13 (10+3=13).

Иногда бросок кубика модифицируется посредством добавления или вычитания какого-либо числа. Так,
бросок 1d10+4 означает, что вы бросаете один десятигранный кубик и добавляете 4 к результату, а бросок
2d10-3 означает, что вам нужно бросить два десятигранных кубика и отнять 3 от общего результата.

Также в правилах используется бросок двух десятигранных кубиков для отображения результата от 1 до 100
(обозначается как 1d100). Для подсчета результата определите, что один кубик будет отвечать за «десятки», а
второй – за «единицы». После этого бросьте эти кубики, и результат этого броска возьмите как двузначное
число. Например, если выпало 1 и 4, то в результате получаем 14, если 4 и 2 – 42. Если на обоих кубиках
выпало 0, то результатом будет 100.

6
ВВЕДЕНИЕ
I
Данный труд является книгой правил, где содержатся пройдите среднюю (+20) проверку восприятия.
вся необходимая информация и опции для проведения
вашей игры WFRP. Если вы прежде никогда не играли Акронимы. В данной книге правил мы попытались
в ролевые игры, то мы рекомендуем вам начать с избегать их везде, где это возможно, и для такой
Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set, который создан ролевой игры (РИ), как Warhammer Fantasy Roleplay
так, чтобы научить вас играть, или же вам стоит просто (WFRP – мы произносим это как ВэФэРэПэ)
посмотреть раздел «What is an RPG?» на нашем сайте важно расшифровать акронимы, когда они впервые
www.cubicle7.co.uk. появляются в тексте. В случае чего мастер игры (GM),
который проводит игру, сможет разъяснить все
связанные с ними недопонимания.
Как использовать книгу
Если говорить по-простому, то сперва в ней идут Формулы. В некоторых случаях эффект от применения
главы, предназначенные для игроков. Новичкам стоит заклинания или определение величины нанесенного
начать с пролога, где приведена переписка и письмо, урона требуют расчета или используют конкретное
являющиеся своего рода вводной информацией об значение характеристики персонажа. Для удобства и
Империи, где и будут разворачиваться действия краткости, формулу расчета или это значение в книге
начальных приключений, публикуемых Cubicle 7. будут указывать в квадратных скобках. Например: при
использовании ветеринарии для исцеления животного,
Дальше игрокам следует прочесть несколько глав, количество исцеленных ран рассчитывается как сумма
чтобы побольше узнать о своих персонажах и их бонуса интеллекта и количества уровней успеха при
способностях. Игровые правила предназначены прохождении проверки ветеринарии. В книге это будет
для всех. Игроки, чьи персонажи как-то связаны с записано кратко: [IntB + SL] ран.
религией или магией, наверняка захотят прочитать
соответствующие главы, которые расположены дальше Советы. По ходу текста вам будут попадаться врезки,
в этой книге. GM может выдавать информацию из глав в которых наши персонажи будут предлагать вам
«Славный Рейкланд» и «Бестиарий» столько, сколько различные советы и возможности. Каждая такая врезка
сам посчитает нужным, но стоит помнить, что Игрокам будет комментировать тот или иной элемент игры.
не стоит знать слишком много. Если вы хотите узнать больше об этих Персонажах,
обратитесь к WFRP Starter Set.
Игровой текст
Чтобы вы лучше смогли понять правила, в этой книге Ваш Warhammer
используется несколько стандартных приемов по Warhammer Fantasy Roleplay и Старый Свет – это
изложению информации. феномен, который создавался на протяжении тридцати
лет, и все мы принимаем свое участие в истории этого
Игровые термины. Все игровые термины в месте, богатого и красочного мира. Это событие, которое
где может быть неоднозначная их трактовка, пишутся нам хотелось бы по-настоящему отпраздновать, и мы
курсивом, так что сможете отличить события от хотим, чтобы ваши приключения происходили в вашей
событий и понять, когда вы сталкиваетесь с простой собственной версии мира Warhammer.
проверкой, а когда вам нужно пройти простую
проверку. В этой книге мы предоставим вам столько опций,
сколько возможно, чтобы вы могли подогнать игру под
Индивидуальные понятия. Некоторые игровые свое виденье. Многие из них так и будут помечены –
термины включают в себя множество различных «Дополнительно:» Если что-то мешает играть вам
понятий. Например: термин заклинания включает в в вашу игру так, как вы этого хотите, то вы вольны
себя множество различных заклинаний, которые может спокойно изменить это.
сотворить волшебник. Каждое такое понятие будет
выделяться кавычками. При этом названия заклинаний, Что дальше?
чудес и благословений также будут записаны курсивом. В дополнение к этой книге правил и WFRP Starter Set
Например: усилие «Банковское дело», состояние мы будем регулярно публиковать дополнения, пособия
«Кровоточащий», заклинание «Проклятье». и приключения, чтобы поддерживать и расширять эту
игру. Посетите www.cubicle7.co.uk для того, чтобы
Проверки. Когда вас попросят пройти проверку (с.), получить больше информации, бесплатные ресурсы
это будет сделано жирным шрифтом, чтобы вы легко для игры (в том числе и бесплатное приключение) и
заметили эту информацию во время игры. Например: подписаться на нашу новостную рассылку.

7
I ВВЕДЕНИЕ

Границы славной Империи Его Императорского Величества Карла-Франца Первого подобны


непробиваемому доспеху, что он выковал, дабы защитить свой народ. Империя простирается до
самых морей или же земель, уже мало пригодных для жизни, таких как Пустошь, за которую упорно
цепляются дураки из Мариенбурга. Богатая Империя Его Императорского Величества Карла-Франца
Первого, разумеется, вызывает зависть у всех соседей, что алчно взирают на нее. Но не бойтесь, ибо
Его Императорское Величество Карл-Франц Первый позаботился о нашей защите: на каждом горном
переходе, рядом с каждым речным мостом и другими стратегически важными местами нас охраняют
крепости, что полны неутомимых солдат.

Империя окружена врагами со всех сторон, а защита ее границ часто ослаблена интригами различных
аристократов, от самых низших баронов до графов-выборщиков, которые управляют ими. К счастью, на
многих границах Империи есть горы и реки, которые являются естественными преградами, так сказать,
природной линией обороны. Наблюдение за границей в ожидании потенциального вторжения – часто
одинокая, нудная и отупляющая работа. Когда же нападение все-таки случается, то высока вероятность,
что несчастный гарнизон будет уничтожен еще до того, как успеет поднять тревогу.

Многие говорят, что двор Его Императорского Величества Карла-Франца Первого является сердцем
Империи. Однако сам император терпеть не может подобной лести, и со всей своей мудростью и
глубоким смирением заявляет, что сердцем нашей страны являются бесчисленные деревни Империи,
что поддерживают безграничную мощь Его Императорского Величества Карла-Франца Первого. Ведь
именно в них народ императора самоотверженно трудится, чтобы обеспечить нас всех съестным, создает
товары и сырье для продажи и взращивает отважных воинов для регулярной армии, которая защищает
нас. Крестьяне ведут простую жизнь и полностью удовлетворены своим благословенным трудом, который
сам по себе награда. Мы, привязанные к своим столам ученые, непоколебимо исполняющие свой долг
перед Его Императорским Величеством Карлом-Францем Первым, во многом искренне завидуем жизни
в этом деревенском раю.

Вдали от двора крестьяне без устали трудятся на своей земле столько, сколько себя помнят. Для
многих из них весь мир ограничивается их родной деревней. Некоторые люди порой отправляются в
соседние поселения, но большинство смотрит на такие путешествия с опаской. Это может приводить
к ксенофобии, которая часто особо остро ощущается по отношению к ближайшим деревням, возможно,
из-за какого-то исторического конфликта за местные ресурсы. К гостю из Альтдорфа могут относиться
с подозрением, но по-настоящему крестьяне будут ненавидеть какого-либо мерзавца из деревеньки на
расстоянии нескольких миль, который украл цыпленка у их дедушки.

При свете дня крестьяне могут насмехаться над старыми историями о чудовищах, тварях и демонах,
верить, что могущество их владык и богов защитит их. Но после того как над их полями и лесами
заходит солнце, они крепко закрывают свои двери и в мерцающем свете лучины шарахаются от каждого
непонятного шума.

8
ВВЕДЕНИЕ
I

Говорят, что по могучим рекам течет сама кровь блистательной Империи, которой правит Его
Императорское Величество Карл-Франц Первый. Они текут из богатых минералами гор и приносят
богатство и процветание всем нам. Мастера, что управляют крепкими речными лодками и баржами
поддерживают поток товаров, который течет от самых отдаленных уголков страны до многолюдных
портов и городов блистательной Империи под управлением Его Императорского Величества Карла-
Франца Первого и приносит с собой немыслимые богатства. Все это возможно лишь благодаря
неусыпной бдительности и непоколебимой защите со стороны имперского флота Его Императорского
Величества Карла-Франца Первого и речного патруля, который эффективно охраняет всех обитающих
рядом с реками жителей Империи и позволяет им заниматься своим тяжким, но замечательным трудом
без страха или сомнений.

Если по рекам течет кровь Империи, то ее артерии и вены в крайне плохом состоянии. Имперский
флот патрулирует широкие потоки основных рек, а речные стражи теоретически наблюдают за всем
остальным, но на самом деле мелкие речные пути могут на месяцы оставаться без защиты со стороны
Империи. В результате мародеров и пиратов можно найти всюду, где нет прямого надзора со стороны
властей. И кто знает, какие неестественные существа могут нападать из засады на проходящие суда в
тех местах, где реки протекают через густые леса. Путешествуя по не слишком многолюдным водным
путям, мудрые люди непременно вооружаются. Они всегда готовы дать отпор в надежде на то, что
бандиты оставят их в покое и отправятся искать более легкую добычу.

Доки в портах Его Императорского Величества Карла-Франца Первого – это инженерное чудо, созданное,
чтобы император мог получать выгоду от своих проницательной торговой политики и блестящей
дипломатии. С более мелкими странами Его Императорское Величество Карл-Франц Первый ведет
себя властно, но великодушно. Он добивается нашего необычайного процветания благодаря выгодным
договорам со множеством народов, в том числе увядающим государством эльфов за морем, дикими
кислевитами на востоке и близорукими обитателями Пустоши, которые просто не смогли бы выжить без
пищи, что мы милостиво им предоставляем. Но все эти соглашения меркнут на фоне крепкого союза с
доблестными горными дварфами, который Его Императорское Величество Карл-Франц Первый щедро
поддерживает. Это мудрое соглашение было заключено еще самим святым Сигмаром, нашим первым
императором и богом-королем!

Доки, несомненно, являются одной из основ мощи и процветания Империи, однако значение торговли,
которая осуществляется с их помощью, часто приуменьшается в высших кругах. Частично это
происходит из-за презрения аристократов к коммерции, а частично из-за их упрямой самоуверенности
и веры в собственное могущество. На самом же деле другие государства уже получают власть в портах
Империи, и в особенности Пустошь. Купеческие дома Мариенбурга имеют куда больше влияния на
торговлю, чем это признают рейкландцы, а баржи, что везут их товары в Империю, часто сопровождают
тяжеловооруженные корабли жителей Пустоши. Официально они защищают груз от пиратов, но на
практике эти корабли нужны для предотвращения «случайных» нападений со стороны имперского флота
и демонстрации растущих уверенности и военной мощи Пустоши.

9
I ВВЕДЕНИЕ

Могучие и вызывающие восхищение города процветающей Империи являются жемчужинами в короне


Его Императорского Величества Карла-Франца Первого. В них живут богатые, культурные, набожные
и образованные люди, их крайне хорошо спланированная и восхитительная архитектура вызывает
всеобщую зависть, посмотреть на их великолепие приезжают любознательные путешественники со всего
света. При благостном правлении Его Императорского Величества Карла-Франца Первого у каждого из
его многочисленных поданных есть возможность проявить себя и добиться высокого положения. Даже
простые граждане Империи, несмотря на свой бедный и часто отталкивающий облик, трудолюбивы,
жизнерадостны и всегда ищут возможности сделать жизнь лучше для всех нас.

В наиболее важных городах Империи и правда находятся одни из самых впечатляющих образчиков
архитектуры, таких как величественные дворцы и внушительные храмы. Но все это окружают
отвратительные грязь и нищета, вопиющие неравенство, зашкаливающий уровень преступности и
беспорядки. Представители высшего класса часто упиваются той властью, которою они имеют, или
придаются порокам куда похуже. Из-за этого возможности для позитивных изменений и развития крайне
невелики, в связи с чем также возникают социальные беспорядки, общее недовольство, подогреваемое
агитаторами, растет, и появляется все больше отчаявшихся людей, которым почти нечего терять.

Простые, но славные постоялые дворы в державе Его Императорского Величества Карла-Франца Первого
– это то, что скрепляет верных ему людей вместе. Говорят, что Его Императорское Величество Карл-Франц
Первый часто и сам, переодевшись, тайком посещает их, чтобы непринужденно пообщаться и разделить
простые радости со своими благодарными подданными и при этом милостиво не смущать этих добрых
и честных людей своим невероятным императорским великолепием. В этих народных дворцах можно
обнаружить лучшую еду в Империи, и ваш скромный слуга настоятельно рекомендует вам попробовать
маринованную свиную ногу в качестве средства для улучшения пищеварения.

Для многих граждан Империи постоялые дворы и таверны – лишь способ отвлечься от своего жалкого
существования, а для большинства – просто место, где можно развлечься. В тавернах часто осуществляют
свои дела политические агитаторы, высказываясь против властей. Здесь же охотники на ведьм разузнают
касательно слухов обо всем неестественном, а воры и шулеры пытаются обобрать доверчивых простаков.
Но хотя бы в чем-то этот писака правдив. Маринованную свиную ногу и правда следует попробовать.

10
ВВЕДЕНИЕ
I
Через полковника имперских остландцев Рейкхардта Матиса Сиверса,
командира 2-го пехотного полка Вульфенбурга,
расквартированного в Киприсе,
что в Приграничных княжествах
От 32-го сигмарцайта 2511 года по имперскому календарю
Мой лорд, Конрад фон Сьерт, барон Сьерта и кастелян Остергрутсча.
Приветствую, низкий вам поклон,

Здесь вы найдете основные сведенья касательно Империи, вашей родины


Ваш лорд и отец, герцог Оттокар фон Сьерт, поручил мне передать вам, что
официально признает вас наследником своих земель и титулов в Рейкланде, и призывает
вас к себе. Ваше изгнание в Приграничные княжества окончено, и вы немедленно должны
подготовиться к отбытию.
В своей мудрости ваш отец послал за вами вооруженный эскорт. Им командую я и, будь
на то воля Сигмара, мы прибудем где-то в районе Зоннештиля. Вы отбудете с нами
в столицу на следующее же утро. Разумеется, подобные новости должны наполнять
ваше юное сердце радостью, так как теперь вы, наконец, сможете увидеть величайший
из городов Старого Света – великий Альтдорф. Это оплот императора Карла-Франца
Первого и верховного теогониста, здесь же, недалеко от имперского зверинца на холме
Гоэллнер, находится нынешняя резиденция дома Сьерт, где и обитает ваш батюшка.
Я лично займусь вашим образованием. Советники вашего отца считают, что ваше
текущее обучение под началом полковника Сиверса несомненно восхитительно, но он
чересчур сосредоточен на южных делах и поклоняется святой Мирмидии. Я уверенна,
что эта богиня, безусловно, полезна, когда дело касается войны, но мало в чем может
помочь, если вы собираетесь править в Рейкланде. Поэтому советники вашего отца
решили, что вашим образованием должен заняться истинный приверженец Сигмара,
бога-покровителя Империи. Ваш отец, разумеется, согласился, так как культ Сигмара
– это то, с чем всегда нужно считаться.
К несчастью я должна сообщить, что сестра Барталин, монахиня, которой поручили
это ответственное задание, ушла от нас через врата Морра, стоило нам лишь отъехать
на расстояние пяти дней пути от Альтдорфа. Она стала жертвой прискорбного
несчастного случая с участием подкладного судна, увядшего пучка сельдерея и неудачного
падения. Поэтому мне скромно пришлось занять ее место. Вне зависимости от моего
мнения по этому поводу, ваше образование в приоритете. Вам еще лишь предстоит
прибыть в Империю, и без надлежащих наставлений вы там пропадете.
Но прежде чем мы начнем, позвольте мне представиться: я – страж Аланна Грауманн из
Серого Ордена. Предвидя ваш вопрос, сразу же оговорюсь: да, я колдунья, и мое имя – это
псевдоним. Я служила вашему отцу в течение пятнадцати лет в качестве помощницы,
военной советницы и телохранителя помимо всего прочего. Теперь же мне доверили
удостовериться в том, что только что провозглашенный наследник герцога прибудет
в Альтдорф живым. Чтобы гарантировать это я, как и сказала выше, займусь вашим
образованием. Начиная прямо с этого самого момента.
Забудьте все, что вы знаете
Мне нужно рассказать вам о нескольких вещах прежде, чем я прибуду в Киприс. Возможно,
вы думаете, что в Империи вы будете вести тот же солнечный образ жизни, которым
вы сейчас наслаждаетесь в Приграничных княжествах. В конце концов, там те же восемь
дней в неделе, те же солнце и луны, те же боги. К сожалению, должна сообщить вам,
что подобные предположения неверны: Империя не похожа на Приграничные княжества,
и вы плохо подготовлены к тем невзгодам, что она таит в себе. Проще говоря, вы в
опасности, и многое из того, что, по вашему мнению, вы знаете, может накликать на
вас беду.

11
I ВВЕДЕНИЕ

Боги
Как вы знаете, в Старом Свете народ свободно поклоняется множеству богов, в основном тем,
кто непосредственно связаны с их повседневной жизнью. Если кто-то ранен, то он молится
Шаллии, богине медицины и сострадания; если охота не удалась – Таалу, богу животных и дикой
местности; если случился неурожай – Рие, богине жизни и плодородия.

Но на вашей родине поклонение одному из богов на голову превосходит поклонение всем


остальным. Этот бог – Сигмар, тот, кто основал Империю, когда еще был смертным, а теперь
является ее божеством-покровителем. В великой провинции Рейкланд, где находятся ваши земли,
культ Сигмара преобладает: в каждой деревне есть его храм, в каждом городе – несколько, а в
столице, Альтдорфе, столько связанных с ним священных мест, что и не перечесть. Считается,
что каждый Фестаг (так местные называют последний день недели, то, что вы знаете просто
как «праздник») все должны посещать «собрание» в местном храме, где жрецы Сигмара читают
проповеди касательно основателя Империи, носителя Боевого Молота. Более того, многие храмы
требуют, чтобы все дееспособные граждане еженедельно тренировались в обращении с оружием
под началом местных жрецов или их представителей. Таким образом создается ядро местного
ополчения для поддержки регулярной армии. В больших городах лишь верующие и потерянные
исполняют эти еженедельные обязанности, но в деревнях на всех, кто уклоняется от них,
смотрят с подозрением. Поверьте, мой лорд, вам придется понять пути культа Сигмара.
Для большинства жителей Рейкланда его обычаи являются чуть ли ни врожденными, значит,
таковыми они должны стать и для вас. Вы можете думать, что понимаете религию Сигмара,
так как в Киприсе есть его святилище. Но вы ее не понимаете.

Колдуны
Говоря о Сигмаре, нельзя не упомянуть колдунов – тех людей, что умеют использовать магию.
Разумеется, эта тема весьма близка мне, но я предпочитаю, чтобы меня называли магистром,
так как я обучалась в коллегии магии. Люди в Империи, как впрочем, и во всем остальном Старом
Свете, твердолобы и практичны, и быстро убирают из своих общин все опасное. Учитывая,
что культ Сигмара проповедует о том, что их бога искушали и предавали злобные колдуны,
не удивительно, что в местах, где вера в Сигмара особенно сильна, на волшебников не просто
смотрят с подозрением – их там очерняют. К счастью, талант к колдовству встречается
крайне редко, но те, у кого магические способности проявляются неожиданно, могут быть тут
же сожжены, даже несмотря на то, что имперские законы постановляют передавать таких
людей коллегиям магии.

Коллегии магии
В Приграничных княжествах нет формального центра обучения магии. Те, кто владеют магией,
могут обучаться ей самостоятельно, при этом становясь объектом охоты и иногда случайно
убивая сами себя. Или же найти учителя, который будет их наставлять. Многие из этих учителей
практикуют древние формы магии, которые, несомненно, опасны. Ими могут быть кто угодно:
от предположительно безобидных знахарок и провидцев до тех, кто рискует самой своей душой,
например, ослепленные жаждой власти дураки, такие как некроманты и демонологи. В Империи
все по-другому. Чтобы практиковать магию, нужно иметь лицензию, а единственный способ
получить ее – обучиться в одной из коллегий магии Альтдорфа и стать магистром. Ну или же
быть эльфом, к ним особое отношение за их роль в основании коллегий (разумеется, при условии,
что они зарегистрированы в этих самых коллегиях). Если у вас нет лицензии, и вы применяете
магию, то вы нарушаете закон, и вас надлежит отправить в коллегии и там обучить должным
образом. Или же вы просто будете считаться преступником. Нелегальных колдунов чаще всего
просто ловит толпа, а затем, помучив, казнит без суда и следствия. Вообще-то это незаконно,
но мало кого наказывают за такие преступления, так как большинство людей предпочитают
видеть колдунов мертвыми, вне зависимости от того, есть ли у них лицензия или нет. Вам может
показаться дикостью то, что предполагаемых колдунов просто убивают, но на то есть свои
причины. Любой волшебник может взаимодействовать с ветрами магии, невидимыми потоками
силы, что курсируют по всему миру. А многие заявляют, что эти ветра исходят от Губительных
Сил.

Губительные Силы
Чем меньше я буду говорить об этом, тем лучше. Полагаю, что с вами об этом не говорили вовсе.
Если вкратце, то не важно, о чем вам там рассказывают ваши нынешние наставники – темные
боги существуют. Они шепчут о погибели для всего и вся, и слишком многие дураки слушают их.
Но исходят ли ветра магии, что превращают обычных людей в колдунов и меняют разумы и плоть
на своем пути, от Гибельных Сил? Думаю, это не тот вопрос, на который я способна ответить.
Я могу лишь сказать, что темные боги влияют на все слои населения, и те, кто общается с
ними слишком близко, всегда, так или иначе, изменяются от этого. Поэтому люди так боятся
мутаций: они считают, что это отметина проклятья, признак того, что темные боги завладели
вашей душой. Даже если вы будете говорить о самых простых понятиях касательно подобного, то
это может привлечь к себе внимание охотников на ведьм. Поэтому опасайтесь признаков этой
темной скверны, но не подавайте виду, что вам вообще известно о ее существовании.

12
ВВЕДЕНИЕ
I
Власть имущие
«В Приграничье любой может заполучить власть, и любой может править! В Империи же мы
добровольно заковываем себя в цепи!»

Я услышала это от одной пылкой агитаторши, которую встретила в Виссенбурге. Прислушайтесь


к этим словам, так как скоро вы встретитесь с теми, кто считает, что они правдивы. В Империи
рождение определяет ваш статус, и неважно, насколько вы умны или умелы, вам не изменить
предначертанного богами. Ну или по крайне мере об этом постоянно заявляют власть имущие.
Если ты родился аристократом, то навеки им и останешься, а если родился крестьянином, то
крестьянином и будешь. Таков порядок вещей. Но как вы уже могли убедиться на собственном опыте,
мой лорд, тем, что дается при рождении, могут распоряжаться и манипулировать силы, что весьма
далеки от божественных. Даже в Империи ежедневно покупаются новые свободы.

Города
Несмотря на то, что, как кажется, многочисленные слои нашего общества неизменны, процветающие
города Империи, которые надежно защищены каменными стенами и патрулируются одетыми в
ливреи регулярными солдатами, породили новый класс богатых торговцев и бюргеров. В Рейкланде,
как самой богатой великой провинции Империи, растущий так называемый «средний класс» уже
столь многочислен, что его богатые представители часто добиваются успеха, с помощью денег
прокладывая себе путь к свободе и власти. Города, где происходит подобное, называют «фрибургами»
или «свободными городами». Это означает, что в обмен на их услуги, военную поддержку или же,
чаще всего, большое количество денег этим городам предоставляется самоуправление без сильного
вмешательства со стороны аристократии. Сама по себе концепция фрибурга достаточно стара, но
прежде их никогда не было столь много на одной и той же небольшой территории. Это связано с тем,
что сейчас все больше и больше городов выкупают свою свободу. Впрочем, для тех, кто трудится в
полях, похоже, все равно ничего не меняется.

Сельская жизнь
Если в городах становится все больше свобод, то во многих деревнях происходит прямо обратное
(впрочем, с этим можно поспорить). Около двухсот лет назад император Магнус Благочестивый
торжественно провозгласил, что теперь у каждого есть право получать плату за свой труд, но
многие благородные дома не согласны с этим посягательством на свои права. Они продолжают
сопротивляться этому закону и по сей день.

Просвещенных провинций, подобных тем землям, где правит ваш батюшка, на самом деле полно. В
них крестьяне трудятся на земле, которую получают в аренду, продают все, что производят, ради
собственной выгоды на местных рынках, платят установленные местными властями налоги. Но во
многих изолированных регионах крестьяне вынуждены заниматься рабским трудом на земле, которая
им не принадлежит, и отдавать практически все, что они добывают, своим хозяевам. Они живут в
полном неведенье касательно тех свобод, что им предоставляют имперские законы. Но многие люди
согласны терпеть это до тех пор, пока окрестности оглашаются звуком рожков, возвещающих о
начале очередной военной компании, во время который аристократы посылают правительственные
войска в ближайший лес, чтобы те очистили его от всей той мерзости, которую только там найдут.

Да, между священной Империей Сигмара и Киприсом, где вы сейчас проживаете, есть одно большое
отличие – бесконечные леса. Их полно в нашей стране, и мало кто отваживается забредать в их
дебри, так как за густыми ветвями может скрываться что-то гораздо худшее, чем простые бандиты,
зверолюди или лесные гоблины.

Путешествия
Пересекающий Приграничные княжества Кипринский тракт знаменит тем, что относительно
безопасен. На протяжении всех его шестиста миль с обеих сторон – обширные чистые пространства,
так что предполагаемые бандиты мало где могут спрятаться. В Империи же дела обстоят совсем
по-другому. Почти любая большая дорога проходит через густые леса, где есть бесчисленные места
для засад, и путешествие пешком по ним крайне опасно. Поэтому богатые люди путешествуют по
рекам, так как они или каналы объединяют большинство основных городов, а главные водные пути
Империи обычно столь широки, что вы едва видите противоположный берег (как и потенциальных
грабителей, которые прячутся в камышах). Это делает реки куда более безопасными путями для
путешествия, чем дороги, окруженные деревьями, за каждым из которых может скрываться бандит.

Разумеется, иногда путешествие по дороге остается единственным вариантом, в особенности когда


нужно отправиться в одну из множества горных фортификаций или в какой-нибудь шахтерский
городок. В этом случае я рекомендую вам путешествовать в карете. Это комфортный способ
попасть в любое важное место, к тому же пути следования карет патрулируют стражи дорог, что
делает эти дороги относительно безопасными. Как любят хвастаться хозяева многих надежных
постоялых дворов, где можно сменить лошадей, Империя – куда более цивилизованная страна, чем
Приграничные княжества.

13
I ВВЕДЕНИЕ

Патрули
Учитывая опасность, которую представляют из себя разбойники с большой дороги, все
основные дороги Рейкланда патрулируются отрядами конных стражей дорог. Большей
частью это кавалеристы регулярной армии, которых в мирное время для этих целей
используют местные аристократы. Но иногда дорожных стражей нанимают за деньги,
чаще всего торговцы или хозяева постоялых дворов для поддержания спокойствия и
защиты своих немалых вложений. Вдали же от основных путей дороги находятся далеко
не в лучшем состоянии, да стража там можно днем с огнем не сыскать. Я рекомендую
вам избегать этих темных уголков Империи, так как там местные жители часто не
преминут мигом избавить вас от всего имущества, а то и жизни.
На реках также есть патрули, но там они состоят из крепких речных стражей, которые
плавают на различных судах: от маленьких патрульных лодок до небольших боевых
кораблей, которые называют «корабельными мечами». Этих стражей поддерживает
имперский флот, который, вопреки мнению чужеземцев, базируется в Рейкспорте,
что в Альтдорфе, за сотни миль от моря. Наиболее большие корабли этого флота
патрулируют воды вплоть до Мариенбурга, где Рейк крайне глубок и может достигать
нескольких миль в ширину.
Закон
Власть, которой обладают стражи, патрулирующие дороги и реки, и дозорные, обходящие
улицы городов Империи, сильно варьируются от провинции к провинции. Небольшие
нарушения закона обычно караются лишь бранью и небольшими штрафами, большая
часть которых никогда не покидает карманы тех, кто их взыскал. В больших городах суд
часто осуществляется прямо на месте капитаном стражи, который за большинство
проступков берет штраф в шиллинг или два, а более серьезные преступления оставляет
на усмотрение тех, кто наделен большей властью. За такие преступления обвиняемый
предстает перед местными властями, чаще всего судьей, аристократом, магистратом
или священником богини правосудия, Верены. Такие суды редко бывают честными,
поэтому лучше всего вообще не доводить до них дело.
Так как вы являетесь одним из лордов Рейкланда, обычные власти не могут судить
вас. Так что если вас когда-либо в чем-либо обвинят, не бойтесь открыто заявить о
том, кто вы. Если в этот момент меня не будет рядом с вами, пошлите весточку в
Серую коллегию и назовите мое имя. Я приду. Сразу же уясните, что лишь ваш отец,
являющийся вашим лордом, имеет право судить вас. Однако другой аристократ может
опротестовать решение вашего батюшки. Но даже если это произойдет, то лишь
высший лорд-распорядитель Рейкланда будет иметь право отменить те решения вашего
отца, что касаются урегулирования преступлений.
Однако подобного почти никогда не происходит. Высший лорд-распорядитель не
разобрал ни одного дела за последние пятьдесят лет, так как большинство аристократов
чересчур могущественны, чтобы их можно было привлечь к ответу. Вместо судов здесь
заключают сделки, после которых обиды забываются, а проблемы исчезают.
Будьте осторожны
Что ж, учитывая все описанные мною опасности, думаю, вы понимаете, почему ваш
батюшка послал вооруженный эскорт, чтобы обеспечить вашу безопасность. Ваша
неопытность в общении с людьми в Империи может привести к катастрофе. Вы
можете думать, что местный стражник способен помочь вам, речной страж может
казаться добрым малым, но на самом деле они могут быть столь же нечисты на руку,
как и те, с кем они должны бороться. Поэтому я и приеду. Позвольте мне с моим опытом
обучать вас. Вам не стоит учиться на собственных ошибках, которые могут оказаться
фатальными. Есть свои причины на то, почему я использую псевдоним и считаю, что не
обо всем стоит говорить открыто.
В конце концов, за всем стоят скрытые мотивы. В том числе и за этим письмом.
С нетерпением жду встречи с вами и надеюсь на ваше понимание. Будьте осторожны.

Храни вас Сигмар.


Страж Аланна Грауманн,
ваша слуга и защитница

14
ПЕРСОНАЖ
ВВЕДЕНИЕ
II

• Персонаж •

Игроки видят Старый Свет глазами своих сможете потратить эти очки на усиление способностей
персонажей. Этот раздел покажет, как создать вашего персонажа. Более детально XP раскрыты в
собственного персонажа. Большинство начинают разделе «Улучшения» на (с.)
непримечательными обитателями Империи, которых,
вероятно, ожидают великие подвиги в будущем, но
это неточно. Конечно, нельзя утверждать, что вы не ОБЗОР СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
сможете перерасти свое скромное происхождение, 1) Расы: (с.)
однако, впереди ждет долгий путь и вам потребуется 2) Класс и карьера: (с.)
пара хороших ботинок. 3) Атрибуты: (с.)
4) Умения и таланты: (с.)
Вся информация, описывающая способности вашего 5) Имущество: (с.)
персонажа, содержится в листе персонажа (с.). Мы 6) Детализация: (с.)
подготовили готовых персонажей и листы для WFRP 7) Группа: (с.)
Starter Set, и их онлайн-версию на cubicle7.co.uk. 8) Оживление персонажа: (с.)
Использование готовых персонажей — отличный 9) Улучшения: (с.)
способ начать игру и понять, как здесь все устроено,
но, рано или поздно, вам захочется с начала и до
конца создать собственного персонажа. Если вы
решили использовать готового персонажа — все
равно загляните в эту главу, так как в ней раскрывается
1) Расы
Кратко: Выберите одну из пяти рас.
значение различных частей листа персонажа (особенно
в сводке на (с.)). Ваш персонаж может быть человеком, дварфом,
полуросликом, высшим или лесным эльфом. Для
Решая, каким должен быть ваш персонаж, обсудите с облегчения выбора, ниже вы найдете описания этих
остальными игроками, какого рода группу вы хотите рас, а также набор типичных мыслей друг о друге. Или
создать. Это добавит уверенности в том, что каждый же вы можете бросить d100 и свериться с таблицей
персонаж дополняет остальных, и что вместе вы будете «Случайная раса», получив 20 XP, если примете первый
обладать широким и гибким набором характеристик. выпавший результат.
Ваш GM, возможно, уже частично представляет себе
сюжет грядущей игры, и следует убедиться, что у
вас подходящий для этого набор персонажей. Быть СЛУЧАЙНАЯ РАСА
может, GM планирует, чтобы вы присоединились 1d100 Раса
к группе подмастерий волшебников, знакомых в 01–90 Человек
связи с обучением в коллегии магии? Возможно, вы 91–94 Полурослик
— член отряда дезертиров? Или же принадлежите к 95–98 Дварф
одной из банд рейкландцев, вынужденной служить 99 Высший эльф
могущественному аристократу? Важно знать это, ведь 100 Лесной эльф
игра пойдет веселее, если вы создадите подходящего
для нее персонажа.

Создание персонажа Человек (рейкландец)


Первое, что вам понадобится – пустой лист персонажа Люди — самая многочисленная и широко
(с. или раздел загрузок на cubicle7.co.uk), или чистый распространенная из цивилизованных рас Старого
лист бумаги. После этого, вам необходимо пройти Света. От равнин Эсталийских Королевств до
девять шагов создания персонажа. По ходу выполнения промерзших областей Кислева люди заняли каждый
этих шагов, вы будете заполнять свой лист персонажа. угол континента, процветая. Крупнейшее и самое
влиятельное среди людских государств — Империя,
На некоторых этапах у вас будет возможность либо лоскутное полотно, сотканное из могущественных
выбрать понравившийся вариант, либо воспользоваться провинций, разостлавшееся среди кажущихся
результатом броска кубиков, которые сделают свой бесконечными лесов. Гордо располагающийся в самом
выбор. Вы можете получить бонус к очкам опыта (XP), сердце Империи, Рейкланд – это ее богатейший и
выбирая случайный исход, так как сами боги Хаоса самый космополитичный регион.
аплодируют решению положиться на волю случая.
XP отражают обучение через получение опыта, и это Многие жители Рейкланда верят, что боги предначертали
основной путь развития ваших возможностей — вы им править, ибо бог-покровитель Империи, Сигмар,

15
II ПЕРСОНАЖ

сам был рейкландцем, прежде чем возвысился до вместе, формируя анклавы и районы, где бы они не
божественности столетия тому назад. Повсюду находились. Многие дварфы, живущие в Рейкланде,
можно найти его храмы и святилища, и большинство являются потомками тех, кто столетия назад покинул
рейкландцев истово верует в послание Сигмара об павшие твердыни, но большинство их них по-
Империи и единстве. Потому, они значительно более прежнему считает себя дварфами Серых Гор, пусть
дружелюбны, открыты и оптимистичны, чем многие некоторые из них никогда не видели даже холма, не
другие люди, ведь, что может пойти не так на земле, говоря уже о горе.
породившей бога? Для сравнения, чужеземцы часто
говорят о них как о заносчивых, властолюбивых Культура дварфов уважает ремесленное мастерство
надоедах, сующих свой никому не нужный нос в любое — в основном, работу по камню, кузнечное и
дело. инженерное дело — и дварфийские твердыни блистают
великолепными произведениями ремесленного
Если не принимать во внимание их пресыщенный образ искусства. Дварфы также жадны до золота, перепахивая
жизни и нахальный характер, рейкландцы практически подгорные глубины в поиске драгоценных металлов и
не отличаются от всех остальных людей. Пусть жизнь у камней. Однако, куда больше этих мирских искушений,
людей и короче, чем у иных рас, зато в них куда больше дварфы почитают своих старейшин и предков, и
энергии, гибкости и амбициозности. Кроме того, у них, центром их религии являются их же знаменитые
кажется, неразрывные взаимоотношения с таящимися предшественники. У дварфов нет склонности к
ужасами губительных сил, и людей, поддавшихся порче, магии, хотя их рунные кузнецы покрывают артефакты
намного больше, чем среди представителей остальных замысловатыми рунами, чтобы обуздать магическую
рас. Пожалуй, неудивительно, что угасающие древние энергию.
народы все более обеспокоены взрывным ростом
человечества, способным привести к катастрофе. Тем не менее, их инженерное мастерство столь
впечатляюще, что люди с более простым складом ума
Мысли могут принять самые хитрые заводные или паровые
О дварфах… механизмы за колдовство.
«Они были нашими союзниками с тех пор, как Сигмар
ходил по этому самому городу; я и сам бился с ними бок Дварфы коренасты, с короткими мускулистыми
о бок тогда, в ’05-ом. Они, конечно, немного упрямые, конечностями и плотными широкими телами. Черты
весьма мстительные и довольно тупые, но я не желаю их лиц тяжелы, а волосы густы. Длина волос – символ
слышать никаких призывов против них.» гордости и статуса среди дварфов, а искусные косы и
– Рейкагер Юнглинг, солдат из Альтдорфа украшения демонстрируют ранг: оказаться обритым
для дварфа есть величайший позор. Честь — это
О полуросликах… действительно основополагающий аспект их характера.
«Если б я мог есть и курить весь день, я был бы счастлив Из-за своей долгой памяти и гордой натуры, они
как Ранальд в кошачьей мяте! Вот и когда я ловлю их держат обиду на тех, кто оскорбил или обесчестил их,
на том, что они бесцеремонно тырят у меня посуду, и в течение долгих лет эта обида лишь крепнет. Они
ножи и вилки: я просто удержаться не могу! Они даже берут на себя бремя обиды своих предков, зная,
все улыбаются и пожимают плечами, когда стража что те будут наблюдать за ними, и после смерти лелея
приходит забирать их, как будто вообще не понимают, свою горечь. Хотя дружбу дварфа трудно заслужить,
что здесь не так.» но она будет абсолютной. Пусть и не так долго, как
– Стефан Краузе, хозяин гостиницы из Штиргау практически бессмертные и лишенные возраста эльфы,
но дварфы могут жить много веков. Некоторые
О высших эльфах… говорят, что пока у дварфа есть цель – он не умрет, если
«Да, я веду с ними дела. И нет, не смешите, я никогда только не падет в битве, так велика сила их упертости.
не обращалась в соляной столп от одного взгляда на них.
На самом деле, я нахожу их изящными и вежливыми. Мысли
Достаточно цивилизованными, я бы сказала. Но, О рейкландцах…
вот между нами, если б Верена меня спросила, я еще «Как мой отец, а до него – его отец, я всю жизнь провел
добавила бы, что они… странные. И весьма. Как и в Рейкланде. Люди знают, что не стоит вмешиваться в
каждая сделка, которую мы совершаем.» мои дела, и демонстрируют мне заслуженное уважение,
– Доротея Тааленштейн, торговка из Кемпербада как и должно. Да, они ненадежны и переменчивы, как
ветер, но, кроме того, находчивы и проницательны, так
О лесных эльфах что я рекомендую их в качестве партнеров для опасной
«Эльфы в лесу, говоришь? Тут никого из них нету, работы, потому что они видят такие решения, о
дружище. Тебе б на юг, в Бретоннию. Я слышала, что их которых я бы даже не подумал.»
там целая куча, и они совершенно жуткие!» – Гарраль Герракссон, ювелир из Эйльхарта
– Сиггина Герштер, сводница из Убершрейка
О полуросликах…
«Не могу сказать, что это мой любимый типаж.
Дварф Вечно улыбаются. Вечно ерзают. Вечно болтают.
Дварфы – или «дави», как они себя называют, — Вечно ходят толпами, которые просто не заткнуть!
легендарные грубияны и упрямцы. Хотя большая Когда они заходят в мою лавку, я предпочитаю гнать
их часть проживает в огромных горных крепостях, их метлой. Серьезно, с чего бы они все время такие
известных как твердыни, во многих крупных городах довольные? Я просто им не доверяю.»
Рейкланда, как и в его столице, существуют общины – Хельги Галаннасниц, горожанин из Шрабвальда
дварфов. Их клановая натура заставляет их собираться

16
ПЕРСОНАЖ
II
О высших эльфах… Хаффенливера, древнего гобелена, на котором вышиты
«Не говори мне об этих хреновых ублюдках! Альруг основные родословные главных кланов, считающегося
Заклинатель Небес, мой древний двоюродный дед, был главным сокровищем полуросликов.
на хрен предан в хреновой Войне хренова Отмщения
этими… этими… ААРГХ! Это старейшая обида Другая любопытная деталь — это странная близость
нашего клана! Хранимая тысячи хреновых лет! Когда я полуросликов к ограм. Несмотря на свой ненастный
найду потомков хренова Галантиэля Шепчущего Шипа, аппетит и склонность есть все, что попадет под руку,
клянусь Грунгни! Я им всем, даже самому последнему, огры, как правило, уважают полуросликов. Группы
преподам урок хороших манер своим топором!» огров даже зачастую контролируются полуросликом-
– Сноррт Лейввуссон, дипломат из Карак Зифлин десятником, а у большинства наемных банд огров
поваром работает полурослик.
О лесных эльфах…
«Мой прадед полагал, что вырубка лесов на той Полурослики низкорослы, пухлощеки и безбороды,
стороне Серых Гор будет выгодной. Он игнорировал напоминая большеглазых, круглолицых (да и в целом
все предупреждения, он был уверен, что на пути к круглых) человеческих детей, а их веселый нрав и
успеху. Что, в конце концов, сможет сделать с ним и волнистые локоны лишь усиливает это впечатление.
его парнями кучка тощих эльфов? Оказалось, много чего. Они известны за непомерный аппетит ко всему на
Только мой дед выжил, его оставили в живых, чтобы свете и полным отсутствием уважения к личному
он доставил сообщение: «Держитесь подальше». Так пространству (они любят обнимашки), социальным
что я со своими парнями собираю компанию, чтобы нормам («Тут моя двоюродная бабушка покувыркалась
отомстить.» с моим лучшим другом, и ты должен услышать, как это
– Мериг Равингсдоттир, селянка из Азорн-Калаки. было!»), и праву собственности («Да он этим все равно
не пользовался!»). Последнее привело в тюрьму немало
полуросликов.

Мысли
О рейкландцах…
«Длинношеие и набожные, воинственные и
завистливые… Я бы продолжил, но манеры не
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: позволяют, да и, с другой стороны, я их люблю, а они
ВРАЖДЕБНОСТЬ (ЭЛЬФЫ) любят мои пироги. Пока держишься подальше от их
Из-за долгой памяти и склонности хранить храмов и твердолобых фанатиков, они открытые
обиды, многие дварфы питают к эльфам глубокую и весьма гостеприимные ребята. Хороший народ, и
неприязнь из-за их роли в Войне Отмщения. полезный для бизнеса.»
Таким образом, многие дварфы обладают – «Бочонок» Сэмворт Рамстер XVI, продавец пирогов
психологической чертой «Враждебность (эльфы)» из Калегана
(с.). В некоторых партиях по WFRP, в которых
есть и дварфы, и эльфы, это может вызвать О дварфах…
ненужную напряженность, так что вы можете «Моя тетушка Бесси была жаднее всех на свете, как
проигнорировать эту черту. и шестеро ее сыновей. Но Бесси не сравнится с этими
дварфами. Глаза становятся размером с Маннслиб
при любом писке насчет золота. Но если им об этом
сказать, начнут рычать, будто ты съела последний
Полурослик медовый кекс, и начнут писать в одну из своих чертовых
В Рейкланде полурослики вездесущи, повсеместно книжек про оскорбление их семейной чести или еще чего-
трудятся в сфере услуг во всех городах, а в столице нибудь.»
Рейкланда, Альтдорфе, существует целый район, – «Лилли» Джозефинналина Хэйфут, коробейник из
известный как Хаффенштадт, густо набитый сотнями Рейкланда
полуросличьих семейств, обслуживающих рестораны,
таверны, табачные лавки и бесконечное количество О высших эльфах…
уличных лотков с едой. Полурослики — обычное «Я видел их на реке, на их белых кораблях. Как они
явление и в большинстве рейкландских деревень, где их содержат в такой чистоте? А их волосы… ох, их
их можно увидеть работающими в гостиницах и на волосы… они как лучик солнца, да. Пробрался как-то
фермах. Они – общинные создания, предпочитающие раз на лодку, чтобы на них поглядеть. Такие же, как и
жить сплоченными семейными группами, разделяя большинство из нас, только... серьезные.»
дома, комнаты и постели с десятками друзей и – «Лакомка» Корделинет Брэндиснэп IV, вор из
родственников, каждый из них вносит свой вклад, и Альтдорфа
каждый делится с соседом. Подобное взаимозависимое
существование заставляет многих полуросликов О лесных эльфах…
бороться с концепциями частной собственности и «Эльфы, живущие в лесах? Не будь смешон! Эльфы
личного пространства. живут в белых башнях и чудных лодочках в Альтдорфе,
идиот»
Полурослики весьма заинтересованы в составлении – «Пижамка» Мерсимаус Адерфлауэр II, ученый из
своих родословных, и многие полурослики могут Фиэльбаха
проследить свои корни сквозь века к временам
основания Мутланда (их самоуправляемой великой
провинции в Империи). Старейшина Мутланда, на
данный момент – Хизме Стуарт, является хранителем

17
II ПЕРСОНАЖ

Высшие эльфы покинуть их... запах был просто невыносим, к тому же


Высших эльфов часто можно повстречать на реках они ничего не понимают в личном пространстве, так
Рейкланда. И в Альтдорфе, и в Нульне есть крупные что быстро теряют свой шарм.»
районы, где проживают торговцы высших эльфов, – Хелистор Широкий Взор, волшебник из Сафери
отправляющие свои товары вниз по Рейку, через
Мариенбург, к морю. Эти торговцы, безусловно, самые О лесных эльфах…
многочисленные из высших эльфов Рейкланда, наряду «Если бы азраи выглянули чуть дальше собственного
со свитой и слугами дипломатов. Отстраненные и грязного носа, то увидели бы то, против чего мы все
чуждые, эти долгожители – страстный и эмоциональный сражаемся. Тупые изоляционисты заслужили все то,
народ, повсеместно считающийся в Рейкланде самым что выпадает на их долю. Я сомневаюсь что эонир хоть
красивым, а также самым высокомерным. немного лучше.»
– Аноу-Алина Мрачный Шаг, разведчик из Нагарита
Высокие и худощавые, с аккуратно заостренными
ушами, большинство эльфов обладает прекрасными
длинными волосами и мелодичными голосами. Хотя Лесные эльфы
они могут выглядеть хрупкими, от природы они не Лесные эльфы редки в Рейкланде, и тому есть хорошие
только неожиданно сильны, но и необычайно ловки причины. На заключительном этапе Войны Бороды
и подвижны. У эльфов довольно слабо выражены большинство эльфов отступили из Старого Света,
гендерные различия, что часто путает общающихся с но некоторые остались и ушли в глубины волшебных
ними людей. лесов, которые называли своим домом. Затем
последовало более трех тысяч лет изоляции, лишений
Высшие эльфы, называющие себя «азур», уроженцы и войн, которые сделали культуру лесных эльфов
Ультуана, волшебного острова, лежащего к западу от разительно отличающейся от их сородичей - высших
Старого Света. Гордая раса, они могут похвастаться эльфов.
одной из старейших цивилизаций в мире. Высшие
эльфы надменно относятся к дварфам, с которыми Жизнь лесных эльфов переплетена с природой, и
у них давняя история конфликтов. Оставив Старый обществом, тесно связанным с духами леса. Это
Свет после Войны Бороды, азур были расколоты сепаратисты, которые упорно трудятся, чтобы
гражданской войной, «распрей родичей», хотя это не оставаться наедине с собой, они строят лесные
тот вопрос, который они будут открыто обсуждать аванпосты, хитро замаскированные мощными
с посторонними. В результате этой тысячелетней иллюзиями и вводящей в заблуждение магией. Они
войны, эльфы с истерзанного северного побережья выходят за пределы своих границ в очень редких
Ультуана часто бывают стойкими, практичными и случаях, обычно – для войны, и с соседями своими
безжалостными. они воюют не реже, чем с темными силами, оставляя
народы Старого Света в замешательстве относительно
Общество высших эльфов тесно опутано ритуалами мотивов своенравных эльфов.
и дисциплиной, призванными держать бушующие
эмоции под контролем и придавать целенаправленность Есть два рода лесных эльфов, наиболее часто
острому интеллекту. Вопреки этому, многие азур встречающихся в Рейкланде. «азраи» из Атель
наслаждаются свободой приключений. Другие расы Лорена, живущие за Серыми Горами, и «эонир» из
часто используют термин «морской эльф», описывая Лорелорнского Леса далеко на севере, в Нордланде.
бесстрашных высших эльфов, которые покидают
безопасные берега Ультуана в качестве моряков, Безжалостные азраи Атель Лорена ксенофобны и
торговцев и дипломатов, резко контрастируя на фоне скрытны, они редко выходят за пределы своих границ.
сопровождающих их мрачных азур, что избрали жизнь Однако десять лет назад пророчица Нейт предвидела
воинов. возможную гибель Атель Лорена. В ответ Король и
Королева Леса, осознав, что судьба их лесов может
Мысли оказаться в руках посторонних, послали покрытые
О рейкландцах… татуировками родовые группы воинов из Атель Лорена,
«Они развращены, завистливы и хищны в голоде своей которые охотятся на врагов леса у непосредственного
короткой жизни. Но помня о своих мелочных нуждах источника всех бед.
и страшась того, что мы собой представляем, они
быстро меняются.» Эти свирепые банды иногда возглавляет чаропевец,
– Имрит Опадающая Зола, посол из Каледора. который призывает старые магические пути Мирового
Корня, чтобы перенести их между Атель Лореном и
О дварфах… глубинами других лесов, давно потерянных эльфами,
«Я советую сторониться их. Они потерялись в но еще не поглощенных цивилизацией или Хаосом.
прошлом, что ослепляет их перед лицом грядущего. Иногда эти дикие охотники видят какую-то общую
Вежливо поклонись, стерпи оскорбления и ступай. Нет причину сражаться на одной стороне с другими
смысла спорить, они никогда не передумают.» жителями Старого Мира, и они готовы выйти из тени,
– Аталан Всадник Волн, моряк из Котхика чтобы присоединиться к тем, кто борется с великим
злом.
О полуросликах…
«Я нахожу этих жизнерадостных существ Для сравнения, королева Лорелорна также следует
действительно интересными. Я долго жил среди предсказаниям, но идет по совершенно иному пути
большой семейной группы, и я нашел их столь и недавно отправила значительную делегацию, чтобы
открытыми, приветливыми и заботливыми, что это разбить лагерь глубоко в лесу Янтарных Холмов к югу
подлинно трогало. Но в конечном итоге мне пришлось от Альтдорфа. Эти эльфы наблюдают за человеческой

18
ПЕРСОНАЖ
II
политикой в отношении Лорелорна и за ее пределами образом умудрился стащить с моего пояса несколько
и иногда вмешиваются в вопросы, которые считаются мешочков с травами. Я был впечатлен. Поэтому я
важными. Лагерь рассматривается эльфами как предлагаю не доверять им, но дружеское отношение и
«временное» решение, но для долгоживущих рас этот знания, которыми они обладают, могут стоить того!»
термин имеет довольно специфичное значение. Из-за – Элэфаэль Пролегающая Борона, артист из
этого лагеря лорелорнские эльфы все чаще появляются Лорелорна
в Рейкланде, выходя из-за деревьев и странствуя в
соответствии с их непостижимыми целями, часто в О высших эльфах…
качестве охотников или артистов. «Тщеславные сверх всякой разумной меры, не приближайся
к азур. Они пресыщены, высокомерны и, вероятно,
Мнения потеряны для Асарти. И если они попытаются
О рейкландцах… смотреть на тебя свысока, как им больше нравится,
«Я вижу ненавистных существ с мраком в сердцах просто напомни им, что их Королева в Авелорне живет
и полным неуважением к порядку. Но они широко жизнью, ничем не отличающейся от нашей.»
распространены, воинственны и, самое главное, ими – Цинвран Далекий Путь, охотник из Лорелорна
легко манипулировать. Учитывая приближающуюся
зиму, пришло время их использовать.»
– Алгвиллмир Дважды Видевший, провидец из Атель
Лорена 2) Класс и карьера
Ваш класс определяет ваше общее место в обществе.
О дварфах… Ваша карьера описывает вашу текущую работу и
«Более упрямые, чем Вековечный Дуб, они понимают определяет ваш статус, который также влияет на то,
только один аргумент: силу. Поэтому используйте сколько денег вы зарабатываете.
ее быстро и решительно, и имейте в виду, что они
вернутся для своей глупой мести позже.» Вы можете просто выбрать свой класс и карьеру из
– Меридринда Осиновые Врата, лесной всадник из предложенных ниже вариантов, записать их в свой лист
Атель Лорена персонажа и перейти к шагу 3. В качестве альтернативы,
если вы не знаете, какой класс выбрать, или просто
О полуросликах… хотите получить бонусные XP за случайно выбранный
«Я встретил одного, когда путешествовал по класс, вы можете:
Мидденланду на девятом году правления королевы
Маррисит. Оно много говорило. И я имею в виду, много. 1. Бросьте 1d100 по таблице «Случайный класс и
Когда мы расстались у города, который, как мне сказали, карьера». Если вам не нравится результат, перейдите к
назывался «Дельберц», я обнаружил, что он каким-то шагу 2. Если вы оставите результат, получите +50 XP.
2. Совершите еще два броска, получив три варианта.
Если вам подходит один из этих вариантов, выберите
его и получите +25 XP. Если нет, перейдите к шагу 3.
3. Выберите свой класс и карьеру, или продолжайте
совершать броски по таблице, пока не получите то,
что вам нравится. За этот вариант бонусные XP вы не
получите.
ЛЕСНЫЕ СОРОДИЧИ
Лесные эльфы Атель Лорена и Лорелорна
могут иметь общую историю и происхождение, Класс
но они культурно отличаются. В отличие от Кратко: Выберите один из восьми классов.
высших эльфов, представитель лесных эльфов
не будет особо заботиться о какой-либо форме Выбор класса определяет, какую карьеру вы можете
традиционной цивилизации, рассматривая ее как выбрать. Карьера в каждом классе имеет в целом
угрозу любимым лесам и образу жизни. Однако эквивалентный социальный уровень, который
они различаются в том, как они предпочитают это предлагает аналогичные возможности между
выражать. приключениями.

Лесные эльфы Лорелорна активно участвуют Книжники: Ученые люди, которые используют свое
в политике, чтобы защитить себя, смешиваясь образование, чтобы зарабатывать на жизнь. Часто
с другими расами, и не прочь разжечь огонь книжники – единственные персонажи, которые умеют
ненависти между другими группировками, чтобы читать и писать. Они начинают с низкого статуса, но
переключить их внимание на свои цели. Таким могут занять важные посты, если продвигаются по
образом, по характеру они больше похожи на карьерной лестнице.
высших эльфов, хотя все еще имеют умения и Возможные карьеры: аптекарь, инженер, законник,
таланты лесных эльфов. монах, лекарь, священник, ученый, волшебник.

По сравнению с ними, родовые группы Атель Городской люд: В целом законопослушные горожане,
Лорена предпочитает прятаться в тени, избегая которые живут и работают во многих городах и поселках
контакта со всеми остальными, вместо этого империи. Многие городские жители относятся к
нанося смертельные удары, чтобы вызвать страх среднему классу и зарабатывают на достойную жизнь.
и ужас в сердцах любого, кто будет с жадностью Возможные карьеры: агитатор, ремесленник,
смотреть в сторону леса. попрошайка, сыщик, торговец, крысолов, горожанин,
дозорный.

19
II ПЕРСОНАЖ

СЛУЧАЙНЫЙ КЛАСС И КАРЬЕРА


Класс Карьера/Раса Человек Дварф Полурослик Высший эльф Лесной эльф
Аптекарь 01 01 01 01-02 -
Инженер 02 02-04 02 - -
Законник 03 05-06 03-04 03-06 -
Монах 04-05 - - - -
Книжники
Лекарь 06 07 05-06 07-08 -
Священник 07-11 - - - -
Ученый 12-13 08-09 07-08 09-12 1
Волшебник 14 - - 13-16 02-05
Агитатор 15 10-11 09-10 - -
Ремесленник 16-17 12-17 11-15 17-19 06-10
Попрошайка 18-19 18 16-19 - -
Сыщик 20 19-20 20-21 20-21 -
Городской люд
Торговец 21 21-24 22-25 22-26 -
Крысолов 22-23 25 26-28 - -
Горожанин 24-26 26-31 29-31 27-28 -
Дозорный 27 32-34 32-33 29 -
Консультант 28 35-36 34 30-31 11-14
Творец 29 37 35-36 32 15-18
Дуэлянт 30 38 - 33-34 -
Посланник 31 39-40 37 35-37 19-25
Придворные
Дворянин 32 41 - 38-40 26-31
Слуга 33-35 42 38-43 - -
Шпион 36 43 44 41-43 32-35
Смотритель 37 44-45 45-46 44-45 -
Бейлиф 38 46-47 47 - -
Знахарь 39 - - - -
Травник 40 - 48-50 46-47 36-42
Охотник 41-42 48-49 51-52 48-50 43-52
Сельский люд
Шахтер 43 50-54 53 - -
Мистик 44 - - - 53-57
Разведчик 45 55 54 51-56 58-68
46-50 56 55-57 - -

и за его пределами. Речной люд начинает с низкого


Придворные: Те, кто правит или кто предоставляет статуса, но у некоторых есть возможности, которые
специализированные услуги тем, кто правит. Даже могут привести к очень комфортной жизни.
прирожденные придворные имеют более высокий Возможные карьеры: лодочник, штурман, речной
статус, чем большинство, и у них всех есть возможность патрульный, речник, моряк, контрабандист, грузчик,
закрепиться на важных должностях. мародер.
Возможные карьеры: консультант, творец, дуэлянт,
посланник, дворянин, слуга, шпион, смотритель.

Сельский люд: Люди, которые живут и работают на


фермах, в деревнях и сельской местности. Все сельские
жители относятся к низшему классу, хотя могут
добиться значительного влияния на местном уровне.
Возможные карьеры: бейлиф, знахарь, травник, ДОПОЛНИТЕЛЬНО: НО Я ХОЧУ
охотник, шахтер, мистик, разведчик, крестьянин. ИГРАТЬ ЛЕСНЫМ ЭЛЬФОМ –
ФЛАГЕЛЛЯНТОМ!
Странники: Бродяги, которые живут на открытых У вас может быть отличная задумка для персонажа,
дорогах, путешествуя далеко за пределы своих исключенного правилами, потому что обычно
родных городов и деревень. Большинство странников представители некоторых рас не стремятся
относится к низшему классу, но некоторые могут посвятить свою жизнь определенным карьерам,
занять высокие посты, если они будут настойчивы. это связано с культурными, религиозными или
Возможные карьеры: охотник за головами, кучер, философскими причинами. И это совершенно
артист, флагеллянт, гонец, коробейник, дорожный нормально! Просто отнесите концепцию
патрульный, охотник на ведьм. своего персонажа к своему GM, и, если вы оба
согласитесь с уникальной комбинацией, можете
Речной люд: Люди, которые живут и работают на брать ее и двигаться дальше.
реках и водных путях, которые плавают по Рейкланду

20
ПЕРСОНАЖ
II
Класс Карьера/Раса Человек Дварф Полурослик Высший эльф Лесной эльф
Охотник за головами 51 57-60 58 57-59 69-70
Кучер 52 61 59-60 - -
Артист 53-54 62-63 61-63 60-62 71-75
Флагеллянт 55-56 - - - -
Странники
Гонец 57 64-65 64-65 63 76-78
Коробейник 58 66-67 66-67 - -
Дорожный патрульный 59 - 68 - -
Охотник на ведьм 60 - - - -
Лодочник 61-62 68-69 69 64 -
Штурман 63 70 70 - -
Речной патрульный 64-65 - 71 - -
Речник 66-68 71-72 72-74 - -
Речной люд
Моряк 69-70 73 75 65-79 -
Контрабандист 71 74-75 76-79 80 -
Грузчик 72-73 76-77 80-82 - -
Мародер 74 78 - - 79
Сводня 75-76 - 83-85 81-82 -
Шарлатан 77 - 86 83-85 -
Скупщик краденого 78 79 87 - -
Грабитель могил 79 - 88 - -
Беззаконники
Разбойник 80-83 80-82 89 86-88 80-85
Вымогатель 84 83 90 - -
Вор 85-87 84 91-94 - -
Колдун 88 - - - -
Кавалерист 89-90 - - 89-92 86-90
Страж 91-92 85-87 95-96 93-94 91-92
Рыцарь 93 - - 95 93-94
Боец арены 94 88-90 97 96-97 95-96
Воины
Головорез 95 91-93 - 98 -
Солдат 96-99 94-96 98-100 99-100 97-100
Убийца - 97-100 - - -
Боевой священник 100 - - - -

Беззаконники: В основном жители городов есть 8 карьер, но некоторые из них имеют расовые
и поселений, эти люди зарабатывают на жизнь ограничения. Полные описания каждой карьеры и их
действиями, которые большинство законопослушных ограничений приведены в главе 3: «Класс и карьера»,
граждан считают незаконными или, по крайней мере, но для быстрого ознакомления обратитесь к таблице
сомнительными. Беззаконники, как правило, низшего «Случайный класс и карьера», чтобы увидеть полный
социального статуса, но некоторые могут заработать список карьер и любых ограничений.
много денег, хотя и не получат при этом высокий
статус.
Возможные карьеры: сводня, шарлатан, скупщик
краденого, грабитель могил, разбойник, вымогатель,
3) Атрибуты
Кратко: Определите каждый из ваших атрибутов,
вор, колдун. указанных в таблице «Атрибуты».

Воины: Опираясь на свое физическое мастерство, все Атрибуты описывают врожденные способности
эти люди являются подготовленными бойцами, хотя вашего персонажа – насколько вы быстры или сильны,
они не обязательно являются военными. Воины имеют какой урон вы можете выдержать или насколько
различное происхождение, как высокого, так и низкого хорошо вы справляетесь со стрессовыми ситуациями.
статуса, и все они могут получить высокое влияние, В игре есть следующие атрибуты: скорость, десять
если проживут достаточно долго. характеристик, раны, судьба и несгибаемость.
Возможные карьеры: кавалерист, страж, рыцарь, боец
арены, головорез, убийца, солдат, боевой священник.
Характеристики
Ваши десять характеристик используются в проверках
Карьера (см. главу 5: «Правила»), чтобы определить, успешно
Кратко: Выберите одну из карьер вашего класса, с ли вы выполняете свои действия. Среднее значение этих
учетом ограничений выбранной расы. атрибутов для человека составляет 30. Те, кто одарен
или хорошо практикуется, могут набрать более 40
Как только вы определитесь с классом, выберите очков. Только самые преданные делу и опытные смогут
одну из карьер, связанных с ним. В каждом классе увеличить это значение выше 60. Конечно, у других

21
II ПЕРСОНАЖ

персонажа. Как и в случае повторного броска, у этой


опции нет бонусных XP.

Навык Рукопашной (WS)


Weapon Skill
СТОЙТЕ! ЭТО НЕЧЕСТНО! Мастерство в рукопашном бою, способность наносить
Вы можете заметить, что не все персонажи уверенный удар и эффективность в массовой схватке.
равны. Например, у эльфа есть существенные Он также используется для боя голыми руками, когда
преимущества по характеристикам. Не оружием становится само ваше тело!
обманывайтесь одними числами, у генерации
персонажа есть много аспектов, и у всех рас есть Навык Стрельбы (BS)
свои преимущества и недостатки, некоторые из Ballistic Skill
которых не всегда очевидны. Ваша эффективность при атаках оружием дальнего
боя, таким как луки и метательные ножи, и вообще при
метании предметов. Он также используется в качестве
рас есть свои сильные и слабые стороны, поэтому их основы для других стрелковых атак, таких как рвота
средние значения различны, иногда – значительно. троллей.

Определение характеристик Сила (S)


При определении ваших характеристик: Strength
Сколько урона вы наносите в ближнем бою, сколько вы
Шаг 1) Бросьте 2d10 для каждой из десяти характеристик можете поднять, и насколько хорошо вы умеете плавать
и запишите результаты. Если вы чувствуете, что ваш и лазать.
персонаж будет эффективнее, если вы поменяете
местами результаты броска между характеристиками, Стойкость (T)
переходите к следующему шагу. Если вы решаете Toughness
оставить эти результаты, добавьте к ним модификатор Ваша физическая Стойкость. Это поможет вам
каждой характеристики из таблицы «Атрибуты», пережить урон в бою, а также поможет с такими вещами,
запишите их в свой лист персонажа и получите +50 XP. как выживание в суровых условиях и сопротивление
яду.
Шаг 2) Переставьте десять чисел, выпавших на шаге
1, присваивая каждое из них другой характеристике Инициатива (I)
(и добавляя ее модификатор). Если вы довольны Initiative
результатом, запишите получившиеся значения в Скорость мышления и реакции, особенно в пылу битвы
свой лист персонажа и получите +25 XP. Если нет, и под давлением окружения. Она определяет порядок
переходите к следующему шагу. действий в бою и помогает вам первым среагировать
на опасность. Она также определяет ваши способности
Шаг 3) Если вы все еще недовольны своими к интуиции и восприятию.
результатами, то совершите еще несколько бросков и
поменяйте выпавшие числа местами уже без бонусных Ловкость (Ag)
XP, либо вы можете полностью игнорировать Agility
броски! Вместо этого, распределите 100 очков по 10 Физическая координация и естественный атлетизм, а
характеристикам по своему усмотрению, с выделенным также основа для таких вещей, как бег, верховая езда
для любой отдельной характеристики минимумом в и попытки остаться незамеченным. Ловкость также
4 и максимумом в 18 очков. Добавьте модификаторы используется для уклонения от ударов в бою.
из таблицы «Атрибуты» и запишите их в свой лист

АТРИБУТЫ
Человек Дварф Полурослик Эльф
Навык Рукопашной 2d10+20 2d10+30 2d10+10 2d10+30
Навык Стрельбы 2d10+20 2d10+20 2d10+30 2d10+30
Сила 2d10+20 2d10+20 2d10+10 2d10+20
Стойкость 2d10+20 2d10+30 2d10+20 2d10+20
Инициатива 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+40
Ловкость 2d10+20 2d10+10 2d10+20 2d10+30
Проворность 2d10+20 2d10+30 2d10+30 2d10+30
Интеллект 2d10+20 2d10+20 2d10+20 2d10+30
Сила Воли 2d10+20 2d10+40 2d10+30 2d10+30
Общительность 2d10+20 2d10+10 2d10+30 2d10+20
Раны SB+(2 х TB)+WPB SB+(2 х TB)+WPB (2 х TB)+WPB SB+(2 х TB)+WPB
Судьба 2 0 0 0
Несгибаемость 1 2 2 0
Дополнительные Очки 3 2 3 2
Скорость 4 3 3 5

22
ПЕРСОНАЖ
II
Проворность (Dex) собой отдельное слово или фразу, описывающую то,
Dexterity что заставляет вашего персонажа двигаться вперед.
Ваша склонность к выполнению тонких и деликатных Обратитесь к (с.) для получения дополнительной
заданий, требующих моторики, таких как игра на информации обо всем этом.
музыкальном инструменте или мелкий ручной труд.
Она также поможет вам с такими вещами, как воровство Определение судьбы и несгибаемости
и обчищение карманов. Вы начинаете с базового значения судьбы и
несгибаемости, а затем получаете несколько
Интеллект (Int) дополнительных очков, которые можно распределить
Intelligence между этими двумя атрибутами по своему
Ваши мыслительные способности, анализ и понимание. усмотрению. Их количество указано в таблице
Интеллект полезен при лечении, для оценки стоимости «Атрибуты». Чем больше очков вы выделите для судьбы,
предмета или услуги, и отражает эрудицию, а также тем удачливее вы будете. Для сравнения, более высокая
от него зависит понимание магии и сотворение несгибаемость показывает, что вы можете справиться с
магических заклинаний. любой ситуацией.

Сила Воли (WP) Определение удачи и решимости


Willpower Ваша первоначальная удача равна вашей судьбе.
Общая сила духа и ваша способность справляться Ваша первоначальная решимость равна вашей
с трудностями. Она помогает противостоять несгибаемости. Отметьте все четыре значения на вашем
всевозможным влияниям и принуждению, а также листе персонажа.
защищает от страха и ужаса.
Определение мотивации
Общительность (Fel) Все персонажи выбирают мотивацию. Она представляет
Fellowship собой саму сущность вашего персонажа, слово или
Ваша способность ладить с людьми и восприниматься в фразу, которая определяет то, ради чего вы живете. В
целом как приятная и адекватная персона. Она поможет дополнение к очевидным преимуществам ролевой
вам общаться в таверне с местными жителями или игры в виде отыгрыша вашего персонажа, мотивация
командовать людьми в бою, очаровывать охранников используется, чтобы помочь вам восстановить очки
или пытаться подкупить их, а для верующих персонажей решимости. Определяя свою мотивацию, подумайте
– общаться с вашим божеством. о чем-то, что является фундаментальным для характера
вашего персонажа. Также постарайтесь сделать свою
Бонусы характеристик мотивацию чем-то увлекательным для ролевой игры, и
Первая цифра или «десятки» каждой характеристики тем, что будет хорошо работать с другими персонажами
– это величина ее бонуса. Бонусы характеристик и их мотивациями.
используются различными способами в рамках правил,
особенно в талантах и заклинаниях. Пример: У Густава, молодого студента из
университета Альтдорфа, мотивация – «Искатель
Пример: Сила (S) 39 имеет бонус силы 3. Сила воли острых ощущений». Он прожигает свою жизнь в
(WP) 51 имеет бонус силы воли 5. погоне за азартом и опасностью, и Густав может
восстановить очки решимости, когда он активно ищет
рискованные ситуации. Он, возможно, провоцирует
Раны (W) забулдыг в тавернах или намеренно нарушает закон,
Ваши раны показывают, какой урон вы можете крадя перья из шапок солдат регулярной армии.
получить, исходя из вашей физической силы и вашей
силы воли, чтобы не получить травму. См. главу 5: Пример: У Клотильды, рыцаря Рейксгвардии,
«Правила» для подробного понимания механики мотивация – «Защита слабых». Она вынуждена
работы ран и урона. противостоять хулиганам и хвастунам, рискуя
жизнью и здоровьем, чтобы спасти граждан Рейкланда.
Определение ран Клотильда восстановит свою Решимость всякий
В отличие от прочих атрибутов, раны зависят от раз, когда она спасает других, или подвергает себя
вашего бонуса силы, удвоенного бонуса стойкости и опасности, чтобы защитить другого.
бонуса силы воли (записаны в таблице Атрибуты как SB,
TB и WPB). Обратитесь к таблице «Атрибуты», чтобы Пример: Эбба – «Бунтарский» ученик коллегии Света.
определить бонусы характеристик, используемые для Она любит нарушать правила коллегии, высмеивать
определения ваших ран. Примечание: Полурослики прилюдно своего учителя и совать нос в книги, которые
автоматически получают талант «Малыш» и начинают лучше не трогать. Она восстанавливает решимость
с меньшим количеством ран (с.). всякий раз, когда нарушает правила, установленные ее
начальством.

Судьба и удача, несгибаемость Другие примеры потенциальных мотиваций:


и решимость «Перфекционист», который любит тщательно
Ваша судьба определяет ваше предназначение и планировать и черпает вдохновение из безупречного
напрямую связана с вашей удачей, мерой вашей исполнения схем; «Воспитатель», который получает
удачливости. Ваша несгибаемость – это ваша внутренняя силы, заботясь о других или спасая их из трудных
сила, которая напрямую связана с вашей решимостью, ситуаций; «Кающийся мученик», который наслаждается
отражающую вашу выдержку. Ваша несгибаемость трудностями, чтобы искупить прошлые проступки; или
также влияет на мотивацию, которая представляет «Острый язык», который любит остроумно насмехаться

23
II ПЕРСОНАЖ

и шутить над окружающими, чтобы поднять свое улучшений, которые вы получаете, в поле улучшения
настроение. Если вы не можете придумать мотивацию, умения. Если вам нужно выучить это умение еще раз,
не беспокойтесь. Одна может возникнуть, когда вы добавьте дополнительные улучшения к старой сумме,
продвинетесь дальше по пути создания персонажа, чтобы указать обновленное количество улучшений.
да и прочие игроки и GM могут вам с этим помочь. Если вы изучаете талант, запишите его в свой список
Даже если вы имеете кое-какие задумки, вы сможете талантов на листе персонажа.
поменять свое мнение позже. Шаг 8) «Оживление
персонажа» – это хорошее время, чтобы окончательно Умения делятся на базовые и продвинутые. Базовые
решить, какой будет ваша мотивация. умения отображают общие способности, которыми
может пользоваться любой – вы можете использовать
Скорость (M) эти умения без каких-либо улучшений в них, на уровне,
Скорость используется для определения скорости равном характеристике, на которой основано умение.
ваших ходьбы и бега. Стандартная скорость человека Для продвинутых умений требуются специальные
– 4. При использовании сетки для перемещения она знания, и вы можете использовать эти умения только в
показывает, сколько клеток (или дюймов) вы сможете том случае, если у вас там есть хотя бы одно улучшение.
пройти за один раунд. В долгосрочной перспективе оно
показывает, сколько миль в час вы можете с комфортом Примечание: Некоторые таланты могут быть
пройти пешком. Дополнительные сведения о скорости изучены несколько раз. Если у вас есть возможность
мы можете найти на (с.). выучить талант во второй раз, проверьте раздел
«Таланты» в главе 4: «Умения и таланты», чтобы
узнать, можно ли его выучить несколько раз, и отметьте
Скорость Ходьба Бег в своем листе персонажа, сколько раз вы его изучали.
3 6 12
4 8 16
5 10 20

Улучшение характеристик
Обратитесь к своей карьере в главе 3: «Класс и ЧТО С УЛУЧШЕНИЕМ УМЕНИЙ?
Карьера». Посмотрите на схему улучшения и Как и улучшения характеристик, улучшения
найдите три характеристики, отмеченные + без умений отображают целенаправленное обучение
медного, серебряного или золотого фона. Вы можете определенным навыкам. Все умения связаны
распределить в общей сложности 5 улучшений по этим с персонажем, и количество улучшений,
характеристикам по своему выбору и пометить их в которые вы имеете в умении, прибавляется к его
поле улучшений на листе персонажа. характеристике при проверках, чтобы показать
вам, насколько вы квалифицированы в данной
области. Таким образом, поскольку лазание
связано с силой, если у вас есть сила 38 и 8
улучшений лазания, ваше умение лазания будет
равняться 46. Это подробно объясняется в главе
4: «Умения и таланты».

УЛУЧШЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Улучшения характеристик подразумевают
получение опыта или определенное обучение, Расовые умения и таланты
связанное с характеристиками. Количество Каждая раса имеет множество умений и талантов на
улучшений характеристики добавляется к выбор. Вы можете выбрать 3 умения, чтобы получить
исходной характеристике, чтобы отобразить по 5 улучшений в каждом, и 3 умения, которые можно
ваши текущие способности. Итак, если у вас есть улучшить по 3 раза каждое. Если в списке талантов
начальная ловкость 25 и 5 улучшений ловкости, представлен выбор, вы выбираете один талант из
ваша ловкость будет считаться равной 30. предложенных вариантов. Любые случайные таланты
определяются таблицей «Случайные таланты». Если вы
при броске получаете талант, который у вас уже есть,

4) Умения и таланты
Кратко: Выберите свои умения и таланты, которые
вы можете перебросить и выбрать новый результат.
Примечание: предполагается, что все персонажи
свободно владеют рейкшпилем, языком Империи, и не
предоставляет ваша раса и карьера. должны воспринимать его как умение. Подробнее об
этом рассказывается на (с.).
Умения представляют собой специальную подготовку
или определенную опытность персонажа, а таланты Люди (рейкландцы)
описывают особые способности, которыми обладает Умения: ветеринария, обаяние, хладнокровие, оценка,
ваш персонаж. Список всех умений и талантов сбор слухов, торговля, язык (бретоннский), язык
представлен в главе 4: «Умения и таланты». Умения (пустошей), лидерство, знание (Рейкланд), рукопашное
и таланты, которые вам доступны при создании (базовое), стрелковое (луки).
персонажа, определяются вашей расой и карьерой. Таланты: обреченный, смекалка или учтивый, 3
случайных таланта.
Когда вы изучите умение, запишите количество

24
ПЕРСОНАЖ
II
СЛУЧАЙНЫЕ ТАЛАНТЫ
Бросок Результат Бросок Результат
01-03 Острые чувства (одно любое) 51-52 Благородная кровь
04-06 Амбидекстр 53-55 Ориентация
07-09 Животное сродство 56-58 Идеальный слух
10-12 Иллюстратор 59-62 Чистая душа
13-15 Привлекательный 63-65 Грамотность
16-18 Хладнокровный 66-68 Сопротивление (одно любое)
19-21 Ремесленник (одно любое) 69-71 Смекалка
22-24 Бегите! 72-74 Резкий
25-28 Стойкий 75-78 Шестое чувство
29-31 Молниеносные рефлексы 79-81 Сильные ноги
32-34 Лингвистика 82-84 Тяжеловес
35-38 Удачливый 85-87 Учтивый
39-41 Застрельщик 88-91 Счетовод
42-44 Подражание 92-74 Очень стойкий
45-47 Ночное зрение 95-97 Очень сильный
48-50 Проворные пальцы 98-00 Прирожденный воин

Дварфы выделить не более 10 улучшений. Этого достаточно,


Умения: сопротивление алкоголю, хладнокровие, чтобы вы могли добавить 5 улучшений к каждому
выносливость, артистизм (рассказчик), оценка, умению карьеры, если захотите, что является одним из
запугивание, язык (кхазалид), знание (дварфы), необходимых шагов для завершения вашей карьеры,
знание (геология), знание (металлургия), рукопашное если вы хотите перейти на новую (см. «Смена карьеры»
(базовое), ремесло (одно любое). на (с.)). Вы также можете выбрать один талант для
Таланты: сопротивление магии, ночное зрение, изучения.
грамотность или неостановимый, решительный или
сильный духом, тяжеловес. Пример: Линдсей создает человека – дворянского
наследника, который обладает следующими умениями
Полурослики карьеры: подкуп, сопротивление алкоголю, азартные
Умения: обаяние, сопротивление алкоголю, уворот, игры, запугивание, лидерство, знания (геральдика),
азартные игры, торговля, интуиция, язык (мутский), рукопашное (фехтовальное), музицирование (любая).
знание (рейкланд), восприятие, ловкость рук, Она решает, что персонаж хорошо обучен, но
скрытность (любое), ремесло (повар). наивен, поэтому предпочитает на данный момент
Таланты: острые чувства (вкус), ночное зрение, игнорировать умения подкупа, сопротивления алкоголю
сопротивление (хаос), малыш, 2 случайных таланта. и азартных игр, и распределяет свои 40 улучшений
следующим образом: запугивание +7, лидерство +10,
Высшие эльфы знание (геральдика ) +10, рукопашное (фехтовальное)
Умения: хладнокровие, артистизм (вокалист), оценка, +3 и музицирование (клавесин) +10. Примечание:
язык (эльтарин), лидерство, рукопашное (базовое), Линдси может сделать это, даже если она уже выделила
ориентирование, восприятие, музицирование (одно улучшения к лидерству за то, что она человек, так
любое), стрелковое (луки), мореходство, плавание. как ограничение в 10 улучшений к одному умению
Таланты: острые чувства (зрение), хладнокровный или применяется только во время этого распределения 40
смекалка, ночное зрение, второе зрение или шестое карьерных улучшений.
чувство, грамотность.

Лесные эльфы
Умения: атлетика, лазание, выносливость, артистизм
5) Имущество
Кратко: Определите ваше начальное имущество,
(вокалист), запугивание, язык (эльтарин), рукопашное полученное от вашего класса и карьеры.
(базовое), выживание, восприятие, стрелковое (луки),
скрытность (природа), выслеживание. Ваше имущество – это снаряжение, одежда, оружие
Таланты: острые чувства (зрение), стойкий или и другие предметы, которыми владеет ваш персонаж.
второе зрение, ночное зрение, грамотность или очень Вы начинаете играть с начальным имуществом,
стойкий, скиталец. определенными вашим классом и вашей карьерой.
Если вы хотите купить больше (или продать то
благосостояние, что у вас уже есть!), обратитесь к главе
Умения и таланты карьеры 11: «Руководство потребителей».
Теперь перейдем к вашей карьере в главе 3: «Класс и
карьера». Вы начинаете с первого уровня карьеры, Все ваше имущество должно быть записано в
указанного в вашей карьерной лестнице. На этом соответствующих разделах вашего листа персонажа.
уровне перечислены 8 умений и 4 таланта, вы можете Как только вы это сделали, перейдите к 6) Детализация.
выбрать, в каком из них вы наиболее опытны. Выделите
40 улучшений на свои восемь начальных умений, при
этом на данном этапе для каждого умения можно

25
II ПЕРСОНАЖ

Ранг статуса Стартовые деньги


Медный 2d10 медных пенни за уровень репутации
Серебряный 1d10 серебряных шиллингов за уровень репутации
Золотой 1 золотая крона за уровень репутации

Имущество класса Имя


Ваш персонаж начинает играть с основным Хотя вы можете выбрать любое имя, которое подходит
имуществом, определенными вашим классом. Ссылка миру, вот несколько советов и подсказок, которые
на ваш класс в списке ниже, запишите снаряжение помогут выбрать то, которое подходит именно вам.
в свой лист персонажа, бросая кубики, если это
необходимо. Имена людей-рейкландцев
Рейкландцы обычно имеют имя и фамилию. Имена
Книжники: Одежда, кинжал, кошелек, заплечная включают:
сумка содержащая комплект для письма и 1d10 листов
пергамента. Примеры: Адемар, Андерс, Артур, Беатрийс,
Городской люд: Плащ, одежда, кинжал, шляпа, Клементия, Детлев, Эрика, Фрауке, Фредерих, Гернер,
кошелек, заплечная сумка, содержащая рацион. Гертрауд, Халетха, Генрих, Хельга, Генрик, Ирмина,
Придворные: Хорошая одежда, кинжал, кошелек, Жанна, Карл, Крюгер, Лорелай, Марике, Себастьен,
содержащий пинцеты и ушную затычку, и расческа. Сигфредда, Талтер, Талтер Ульрих, Ульрика, Вертер,
Сельский люд: Плащ, одежда, кинжал, кошелек, Виллема, Вилрин.
заплечная сумка, содержащая рацион (1 день).
Странники: Плащ, одежда, кинжал, кошелек, рюкзак,
содержащий огниво, одеяло, рацион (1 день).
Речной люд: Плащ, одежда, кинжал, кошелек,
заплечная сумка, содержащая флакон спиртного.
Беззаконники: Одежда, кинжал, кошелек, заплечная
сумка, содержащая 2 свечи, 1d10 спичек, капюшон или
маска. ЛЮДСКИЕ ИМЕНА И ИХ
Воины: Одежда, одноручное оружие, кинжал, кошелек. ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Людские имена в WFRP часто берутся из
реального мира, что облегчает поиск забавных
Имущество карьеры имен в интернете. Рейкландцы и большая часть
У каждой карьеры есть список снаряжения для каждого Империи используют германские имена, в
из четырех уровней. Вы начинаете играть со всем Пустошах часто можно услышать голландское и
снаряжением, перечисленным на первом уровне вашей бельгийское имя, а бретоннские имена обычно
карьерной лестницы. Найдите соответствующий имеют французские корни.
список снаряжения в главе 3: «Класс и карьера» и
запишите его в свой лист персонажа.
В Рейкланде фамилии людей, передаваемые из поколения
Затем найдите статус вашего персонажа, который в поколение, наиболее распространены в городах и
указан рядом с названием вашего уровня карьеры. поселках, в то время как в деревнях люди с большей
Он будет помечен медью, серебром или золотом (это вероятностью получают собственную фамилию,
ваш ранг статуса), а также числом, обозначающим когда достигают совершеннолетия. Обычно берут
вашу репутацию. Ранг вашего статуса и репутация фамилию из того места, где вы родились, например,
определяют ваше первоначальное благосостояние, как Вильгельм Ауэрсвальдский. У дворянства часто бывают
показано ниже. две фамилии: одна – это название их дома, а другой
предшествует «фон», указывающий, где их семья владеет
Таким образом, если у вас «Медный 3», вы начинаете с землей, например, граф Зенечар Тротт фон Тахме, хотя
6d10 медных пенни. Если «Серебряный 3», вы начинаете порой семейные традиции сильно различаются.
с 3d10 серебряных шиллингов, а если «Золотой 3», у вас
в кармане 3 золотые кроны. Наиболее распространенные фамилии происходят
из профессии, вашей, родителя или прародителя.
Эти деньги могут быть использованы для покупки Примеры включают: Бауэр (Фермер), Флейшер
дополнительного имущества или сохранены для (Мясник), Шмидт (Кузнец) и Шустер (Сапожник).
покупок во время игры. Относительная ценность монет Если у персонажа есть особенно заметная физическая
описана в главе 11: «Руководство потребителя». черта, её можно использовать как фамилию. Часто это
может передаваться от родителей к детям, что может

6) Детализация
Кратко: Выберите имя, возраст, цвет волос и глаз,
сбивать с толку буквально мыслящих дварфов, которые
могут смотреть на низкого человека, утверждающего,
что он Ланг (Высокий), как на дурака. Некоторые
рост, психологию и амбиции. другие примеры включают: Аугенлос (Одноглазый),
Дунн (Очень худой), Лаут (Громкоголосый), Старк
Основной скелет вашего персонажа на месте, так что (Сильный).
давайте добавим некоторые детали, придадим вашему Дварфийские имена
персонажу характер, внешность и мотивации.

26
ПЕРСОНАЖ
II
Имена дварфов состоят из имени, фамилии и названия Наконец, у всех дварфов есть клановое имя (при
клана. условии, что они не оставили традицию предков, как
поступают некоторые дварфы, живущие в Империи,
Имена дварфов особенно инженеры-отступники). Название клана
Имена дварфов, как правило, короткие и сильные, как всегда происходит от предка, который основал клан, и
и их носители, и чаще всего их называют знаменитыми часто происходит от псевдонима, часто называемого на
предками, хотя традиции отдельных кланов различаются. кхазалиде. На практике дварфы редко используют свое
Другой распространенной практикой является имя клана за пределами сообщества дварфов.
использование имени при рождении для описания
ключевой черты новорожденного на кхазалиде, родном Распространенные кланы Рейкланда: Ардрунган,
языке дварфов. Брынток, Газани, Громхельд, Харразлингс, Унбоки

Пример: Алрик, Бронда, Димзад, Фенна, Готтри, Распространенные кланы Серых Гор: Доккинтролл,
Гудрун, Снорри. Ганвальгер, Квитанг, Трюнгтак, Виргринти, Занконк

Примеры на Кхазалиде: Барагаз (Пушечное Дуло), Эльфийские имена


Дурак (Жесткий), Галазил (Золотоволосый), Гнольдок Эльфы, странствующие по Рейкланду, как правило,
(Мудрые Глаза), Назрил (Мерцающий), Окри имеют имена, состоящие из имени и эпитета.
(Ремесленник)
Эльфийские имена
Фамилии дварфов Эльфы используют систему имен, совершенно
Фамилии дварфов основаны на том, кто его родич, непостижимую для посторонних. Эльтарин (общий
со следующими, наиболее часто используемыми, язык высших и лесных эльфов, который имеет много
суффиксами: диалектов) – это язык, который опирается на более
-сдоттир: дочь… простые слоги для передачи значения. Самый простой
-снев: племянник... способ создать имя эльфа — использовать «Генератор
-сниц: племянница… эльфийских имен».
-ссон: сын ...
Эльфийские эпитеты
Пример: Арикссон, Груннасдоттир, Скагнев, Путешествуя по чужим землям, эльфы, как правило,
Совриссниц представляются именем и эпитетом, а не пытаются
объяснить глубокие понятия о родах, племенах или
Обычно, когда дварфы стареют и совершают множество домах. Эти эпитеты всегда переводятся на рейкшпиль,
достойных поступков, они могут получить прозвище, так как их гораздо легче произносить и понимать
основанное на внешнем виде, мастерстве или деянии. другим расам. Среди высших эльфов эпитеты обычно
Обычно оно дается по согласию клана, и считается описывают черты характера и внешность, но могут
бесчестным давать имя, которое не отражает истинный быть более неясными. Эпитеты лесных эльфов обычно
характер дварфа. Если такое прозвище принято, оно относятся к природному миру, столь любимому лесным
обычно полностью заменяет фамилию. Таким образом, народом.
Герка Кардадоттир станет Геркой Чернорукой, если
она получит прозвище Чернорукая. Иногда прозвище Примеры высших эльфов: Опадающий Золой,
дается на кхазалиде, но дварфы обычно переводят их на Огнерожденный, Морское Сердце, Златовласый,
рейкшпиль, чтобы их лучше понимали. Серебряные Брызги, Отмеченный Чарами

Пример: Топороносец, Ладнорукий, Густобородый, Примеры лесных эльфов: Быстрый Поток, Теневой
Стальная Лента, Красный Молот, Каменный Кулак. Преследователь, Растящий Древа, Видящий Плетение,
Названия кланов Ветвь Ивы, Бегущий Ветер

ГЕНЕРАТОР ЭЛЬФИЙСКИХ ИМЕН


Если вам сложно подобрать подходящее имя для вашего персонажа-эльфа, то совершите броски по таблице
ниже. У некоторых эльфов есть только два элемента в имени, у некоторых – три или более. Продолжайте
совершать броски, пока не получите что-то, что вам понравится, или просто выберите элементы, которые вы
считаете наиболее подходящими.

1d10 Первая часть Вторая часть Окончание высших эльфов Окончание лесных эльфов
1 Эс а андрил арха
2 Ас ас анел анху
3 Дор диа еллион дда
4 Фар ен фин хан
5 Гал фор ил лок
6 Им лор ириан нок
7 Лин мар мор ос
8 Мал ол нил рун
9 Мор сор рик стра
10 Улли сан винг вус

27
II ПЕРСОНАЖ

Имена полуросликов Физические детали


Имена полуросликов состоят как минимум из имени и Когда дело доходит до косметических физических
названия клана, а также они получают отчество, чтобы деталей – тех аспектов вашей внешности, которые не
не перепутать родословные. влияют непосредственно на игру – вы можете либо
определять их случайным образом, либо выбирать из
Имена полуросликов диапазона, доступного для ваших рас.
Полурослики гордо носят великие имена, взятые из
их длинных родословных, но они редко используют Возраст
их вне официоза. Как правило, они известны по Средняя естественная продолжительность жизни
укороченной форме их родового имени. Некоторые составляет около 60 для человека, 120 для полуросликов
укороченные формы имен полуросликов совершенно и более 200 для дварфов, в то время как эльфы вообще
не связаны с их официальными именами и являются не стареют и, как известно, живут тысячу и более лет.
более наглядными, как, например, Рози или Скрумпер. Выберите возраст вашего персонажа или используйте
таблицу ниже.
Полурослики придают большое значение своим
достижениям, и некоторые старейшины будут отвечать
только на прозвища, связанные с их занятием, такие как Человек Дварф Эльф Полурослик
Дедушка, Папаша или Бабушка. Полурослики также 15+d10 15+10d10 30+10d10 15+5d10
давно привыкли подражать своим соседям до такой
степени, что многие бывшие человеческие имена теперь
стали «традиционными» именами полуросликов. Цвет глаз
В то время как большинство рас могут совершить только
Пример (с укороченными формами): Антониелла один бросок по таблице ниже, эльфы могут совершить
(Анни), Эсмерельда (Эсме), Фердинанд (Фред), два броска: их врожденные способности к магии влияют
Хейронимус (Хиро), Максимилиан (Макс), Феодосий на их цвет глаз, что делает их необычайно пестрыми,
(Фео), Томасина (Тина) например сапфировый синий с золотыми крапинками
или пестрая смесь из болотно-зеленого и теплого
Названия кланов каштана.
Имена кланов полуросликов почти исключительно
связаны с едой и напитками, географическими Цвет волос
или природными особенностями или личными Волосы всех рас, кроме эльфов, имеют тенденцию к
характеристиками предка, который первым взял имя. седине, когда они достигают среднего возраста, а затем,
Полурослики, имеющие одинаковую фамилию, всегда в старости, они становятся белоснежными,
родственны между собой и обычно могут точно
сказать, каким именно образом. По сравнению с ними эльфы кажутся вечно молодыми,
никогда не проявляющими никаких признаков возраста.
Тенденция людей иметь одинаковые фамилии, но У людей и дварфов также могут быть значительная
не быть при этом в родстве, вызывает путаницу у растительность на лице, которая обычно того же цвета,
некоторых полуросликов, которые с радостью стащат что и волосы на голове, впрочем, не всегда.
пироги Шмидта на одной улице, потому что Шмидт
на другой их обсчитал. Рост
Средний рост: дварфы (4 фута 8 дюймов – 142
Распространенные Рейкландские кланы: Пепельное сантиметра), эльфы (6 футов 5 дюймов – 195
Поле, Брендищелк, Сеноног, Ромник, Короткозад, сантиметров), полурослики (3 фута 6 дюймов – 106
Колючий Булыжник сантиметров), а люди имеют довольно разный рост, в

ЦВЕТ ГЛАЗ
2d10 Человек-рейкландец Дварф Полурослик Высший эльф Лесной эльф
Блестящий
2 Свободный выбор Угольный Светло-серый Слоновая кость
черный
3 Зеленый Свинцовый Серый Аметистовый Древесный уголь
4 Бледно-синий Стальной Бледно-синий Аквамариновый Зеленый плющ
5-7 Голубой Голубой Голубой Сапфировый Болотно-зеленый
Землянистый
8-11 Бледно-серый Зеленый Бирюзовый Каштановый
коричневый
Темно-
12-14 Серый Ореховый Изумрудный Каштановый
коричневый
Темно-
15-17 Карий Ореховый Коричневый Янтарный
коричневый
18 Ореховый Зеленый Медный Медный Дубовый
Темно- Песчано-
19 Темно-коричневый Copper Цитриновый
коричневый коричневый
Темно-
20 Черный Золотистый Золотистый Фиолетовый
коричневый

28
ПЕРСОНАЖ
II
ЦВЕТ ВОЛОС
2d10 Человек-рейкландец Дварф Полурослик Высший эльф Лесной эльф
2 Светло-русый Белый Серый Серебряный Серебряный
3 Золотисто-русый Серый Соломенный Белый Пепельно-русый
Красновато-
4 Ало-русый Бледно-русый Бледно-русый Розово-золотой
коричневый
5-7 Золотой коричневый Золотой Медовый Русый Медово-русый
8-11 Светло-коричневый Медный Каштановый Желто-русый Коричневый
Красновато-
12-14 Темно-коричневый Бронзовый Имбирный Медно-русый
коричневый
Темно-
15-17 Черный Коричневый Горчичный Ало-русый
коричневый
Темно-
18 Рыжеватый Миндальный Рыжеватый Охровый
коричневый
Красновато-
19 Рыжий Шоколадный Рыжий Черный
коричневый
20 Серый Черный Лакричный Черный Сине-черный

среднем около 5 футов 9 дюймов (175 сантиметров) в Примеры долгосрочных амбиций:


Рейкланде. Если вам нужен рост действительно высокого • Владение собственным постоялым двором.
человека, то прибавьте результат дополнительного • Развить свою деревню до уровня процветающего
броска d10, если на любом из кубиков выпадет результат города.
10. • Избавление магических коллегий от эльфийского
влияния.

Человек Дварф Эльф Полурослик


4 фута 4 фута 5 футов
3 фута 1+d10
9+2d10 3+d10 11+d10
дюймов
дюймов дюймов дюймов

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Амбиции ПОДЛЫЕ ПЛАНЫ
Амбиции – это цели персонажа в жизни – то, чего они Возможно, вы захотите сохранить свои амбиции в
хотят достичь. Все персонажи имеют краткосрочные и тайне от других игроков вашей группы, особенно
долгосрочные амбиции. если они противоречивы или секретны. Если вы
хотите свергнуть Императора или легализовать
Выбор амбиций некромантию в Рейкленде, скорее всего, ваш
Проконсультируйтесь с вашим GM при выборе ваших союзник, охотник на ведьм, подобное не одобрит!
амбиций. Ваш GM окончательно скажет о приемлемости
амбиции, а также о том, является ли она краткосрочной
или долгосрочной. Если вы хотите изменить амбиции, вы Достижение ваших амбиций
можете сделать это между сессиями. Если вы достигнете своих краткосрочных амбиций, вы
получите бонус в +50 XP и сможете выбрать новую
Краткосрочные амбиции краткосрочную амбицию в конце сессии. Если вы
Краткосрочные амбиции отображают ваши ближайшие достигнете своих долгосрочных амбиций, вы можете:
цели. Это результаты, которые вы хотите достичь в
течение нескольких дней и недель, возможно, раньше. • Получить бонус +500 XP и выбирать новую
При нормальных обстоятельствах краткосрочные долгосрочную амбицию в конце сессии.
амбиции должны занять не менее двух или трех игровых • Отправить своего персонажа в отставку, который
сессий. станет NPC под управлением GM, и получить бонус
в половину от заработанных XP вашего текущего
Примеры краткосрочных амбиций: персонажа, чтобы потратить его на следующего
• Подрыв репутации конкурента. персонажа.
• Месть за погибшего товарища.
• Заведение дружбы с отшельником. Персонажи в отставке обычно остаются там, где они
реализовали свои амбиции. Вы можете встроить их
Долгосрочные амбиции в предысторию вашего нового персонажа, чтобы
Долгосрочные амбиции – это цели, над которыми нужно они могли продолжать помогать вам. Если вы хотите
будет работать месяцами или годами, и их никогда восстановить персонажа, вышедшего в отставку,
не удастся достичь окончательно, возможно, они поговорите с вашим GM о том, как лучше всего это
воспринимаются как описание основной мотивации в вписать в текущую историю. Персонажи в отставке
вашей жизни, чем как реалистичный результат. позволяют вам создать сеть по всему Старому Свету и
могут стать отличным источником приключений.

29
II ПЕРСОНАЖ

7) Группа
Теперь, когда вы почти закончили создание своего
8) Оживление персонажа
Определение личности и истории вашего персонажа
персонажа, вам нужно изучить других персонажей поможет вам его оживить. Некоторые игроки пишут
в вашей группе. Всем будет веселее, когда ваши подробные истории своих персонажей, особенно если
персонажи будут сплоченно взаимодействовать друг они очень хорошо знакомы со Старым Светом. Другие
с другом. Хотя некоторое напряжение внутри группы предпочитают просто определять основы в начале, а
может доставлять удовольствие, важно, чтобы вы не затем обрастать подробностями во время игры (заранее
были постоянно готовы бить друг другу морды. обсудите это с GM, чтобы не нарушать сюжетные
линии). В начале процесса создания персонажа мы
Вы также захотите сделать так, чтобы ваши персонажи рекомендуем вам обсудить с другими игроками и
уже знали друг друга. Вы друзья? Являетесь ли вы GM о том, какую группу вы хотите создать, и мы
челядью благородного господина, или попутчиками снова обратились к группе, при создании групповых
на речной барже? Или ваш GM решил, что вы впервые амбиций. Сейчас идеальное время для завершения
встретитесь друг с другом на первой игровой сессии? этого процесса, объединяя истории ваших персонажей
в сплоченную группу с их собственными причинами
для совместной деятельности.
Амбиции группы
Все игроки в вашей группе должны также обсудить ваши
коллективные цели, а затем выбрать краткосрочную и Десять вопросов
долгосрочную амбицию. Как и ваши личные амбиции, Один из полезных приемов создания интересной
амбиции группы можно менять между сессиями. предыстории для вашего персонажа – ответить на ряд
вопросов о ней. Если какой-либо из этих вопросов
Краткосрочные амбиции группы заставит вас что-то изменить в персонаже, которого вы
Краткосрочные амбиции группы имеют ту же сферу, создали ... сделайте это! Например, если вы добавите
что и ваши личные краткосрочные амбиции, но некоторые подробности о своем детстве, вы можете
предназначены для всей группы. Ваши личные амбиции захотеть вернуться к выбору, который вы сделали в 4)
никогда не должны совпадать с амбициями группы, Умения и таланты.
но нет никаких причин, по которым они не могут
дополнять друг друга. Откуда вы?
Вы приехали из одного из шумных городов Рейкланда
Примеры краткосрочных амбиций группы: или из сонной деревни? Возможно, ваше детство
• Обмануть группу соперников, чтобы заполучить их прошло в отдаленной усадьбе, или, может быть, вы
работу. назвали извилистые улочки Альтдорфа своим домом?
• Выследить убийцу, забравшего жизнь члена группы. Вы родом из глубокого горного чертога, или ваши
• Впечатлить вашего покровителя, полностью преуспев дни были прошли в скитаниях по дорогам и рекам
в назначенной задаче. Рейкланда в постоянном движении? Обратитесь к главе
10: «Славный Рейкланд» для получения подробной
Долгосрочные амбиции группы информации о географии и поселениях этого уголка
Как и краткосрочные амбиции группы, долгосрочные Империи.
амбиции работают так же, как ваши личные амбиции,
и могут быть столь же широкими по охвату, но Какая у вас семья?
затрагивать цели всей вашей группы. Чтобы вырастить ребенка, нужна целая деревня, но
тяжелую работу делают твои родичи. Чем занимались
Примеры долгосрочных амбиций группы: ваши родители? Они еще живы? У тебя есть братья или
• Искоренить культ Хаоса в Империи. сестры? Были ли вы близки или постоянно вцеплялись
• Построить замок. друг другу в глотки? Бабушки и дедушки? Племянники,
• Стань Героями Империи, каждый должен заслужить племянницы, кузены? Даже дети? Ваша семья одобряет
«Имперский крест» за храбрость, приколотый к вашей ваш выбор профессии? Они гордятся вами, или вы
груди самим Императором! пятно на чести своей семьи?

Достижение амбиций вашей группы Каким было ваше детство?


Если ваша группа достигает своих краткосрочных Был ли ваш семейный очаг полон любви, или это
амбиций, каждый участник получает +50 XP, и вы все было холодное, негостеприимное место? С вами
можете выбрать новую амбицию для группы в конце нянчились, или вам пришлось самим о себе заботиться?
сеанса. Вы получили образование, и если да, то кто вас учил:
учитель, член семьи, сельская школа или местный
Если ваша группа достигает своих долгосрочных священник? Вас обучали семейным делам, или вы были
амбиций: отправлены из дома и воспитывались в другом месте
или даже в сиротском приюте?
• Все игроки получают бонус +500 XP, и группа
выбирает новую долгосрочную амбицию в конце сеанса. Почему вы покинули дом?
• Столько игроков, сколько пожелают, могут отправить Вы все еще живете в доме своего детства или уехали?
в отставку своих персонажей, которые становятся Если да, то когда? Вас привлекло обещание волнующей
неигровыми персонажами под контролем GM. Они жизни в большом городе? Вы ищете богатства или
получают бонусы в половину XP своего персонажа, славы? Вы бежите от чего-то или пытаетесь найти
чтобы потратить их на следующего персонажа. смысл или цель в своей жизни?

30
ПЕРСОНАЖ
II
Кто ваши лучшие друзья?
Хотя вы не можете выбрать свою семью, ваши друзья-
совсем другое дело, и вы можете многое рассказать о
ком-то по друзьям, которые его окружают. У вас есть
друзья детства? Или друзья, которых вы завели после
отъезда из дома? Что вы делаете вместе? Выпиваете? ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Играете в азартные игры? Дискутируете? Ваши ПСИХОЛОГИЯ
союзники в вашей группе ваши лучшие друзья? Или вы Когда вы создаете историю своего персонажа, он
променяли цивилизованный мир на верного питомца? может чувствовать сильные эмоции (любовь, дух
товарищества, ненависть и т. д.) по отношению
Какое ваше самое большое желание? к членам семьи, ситуациям, врагам или другим
Что за огонь горит в вашем сердце? Ваши амбиции особенностям своей жизни. Если GM согласен,
могут быть вашей главной целью, но амбиции часто вы можете взять психологическую черту (с. ).
прозаичны и банальны. Если бы у вас было все, что
угодно, что бы это было?

Каковы ваши лучшие и худшие воспоминания?


9) Улучшения
Очки опыта (XP) используются для усиления вашего
Мы – совокупность наших переживаний, они персонажа. GM будет давать вам XP после каждого
формируют нас, перековывают нас заново. Какие ваши сеанса игры, и вы можете быть вознаграждены за
самые ценные воспоминания? Летний полдень, когда то, что отлично отыгрываете персонажа. Вы можете
восхитительно сияло солнце? Страстный поцелуй под получать опыт за успешное решение текущих задач,
ветвями деревьев, когда вы прятались от дождя? Победа ролевой отыгрыш вашего персонажа, или победу над
в битве умов или мускулов? А какие у вас наименее важными врагами. Между сессиями вы тратите свои XP,
приятные воспоминания? Болезненное унижение? чтобы приобрести новые умения и таланты, повысить
Сорванный план? Конец долгосрочного партнерства, характеристики и изменить карьеру. Последний
романтического или делового? Ненависть, презрение шаг в создании вашего персонажа – потратить любые
или, хуже того, незаинтересованность ваших бонусные XP, которые вы заработали в процессе
сверстников? создания персонажа. В таблицах ниже показано, как вы
можете потратить эти очки.
Каковы ваши религиозные воззрения?
Большинство людей Империи исповедуют многобожие, Изначально вы можете потратить XP только на то,
существование и могущество богов неоспоримо, и чтобы повысить 3 характеристики, 8 умений и 4
поэтому их почитание само собой разумеется. Тем не таланта, доступные для вашего уровня карьеры.
менее, не все боги одинаково любимы. Подробнее о трате XP рассказывает (с.).

Есть ли у вашего персонажа любовь или


предрасположенность к одному конкретному Богу? СТОИМОСТЬ XP ЗА ПОВЫШЕНИЕ
Вы скрещиваете пальцы на удачу, взывая к Ранальду? ХАРАКТЕРИСТИК И УМЕНИЙ
Вы показываете символ «Двухвостой Кометы» своему XP за улучшение
Улучшения
врагу или бормочете гневную молитву Ульрику перед Характеристики Умения
битвой? Подробнее о богах и их путях рассказано в 0-5 25 10
главе 7: «Религия и верования». 6-10 30 15
11-15 40 20
Кому или чему вы верны? 16-20 50 30
Будете ли вы защищать своих друзей превыше всего,
21-25 70 40
а связи, которые связывают вас с вашим кланом,
родственниками или партнером, крепче стали? Или вы 26-30 90 60
набожная душа, преданная прежде всего своему богу? 31-35 120 80
Или вы верны своей общине, Рейкланду, Империи ... 36-40 150 110
или только себе? 41-45 190 140
46-50 230 180
Почему вы стали приключенцем?
И это главное отличие персонажа Игрока от простого
гражданина Империи. Почему вы встали на дорогу
приключений?
СТОИМОСТЬ ПРОЧИХ УЛУЧШЕНИЙ
Улучшение Стоимость XP
Вы сознательно выбрали приключенческую жизнь? Вы
100 XP +100 XP за
ищете врагов Империи или просто способ заработать?
+1 талант каждый раз, когда талант
Или эта жизнь была навязана вам против вашей
уже был приобретен
воли. Вы ищете справедливости или мести, или ваша
приключенческая жизнь – не что иное, как борьба, Покинуть завершенную
100 XP
чтобы очистить свое имя или выжить своих врагов? карьеру
Покинуть
200 XP
Ответьте на все эти вопросы, и у вас будет полностью незавершенную карьеру
проработанный персонаж, готовый к игре. Однако,
если вы получили бонусные XP во время создания
персонажа, вы можете потратить их перед началом
игры.
Готово!
Теперь ваш персонаж и группа созданы, вы готовы играть!

31
II ПЕРСОНАЖ

Обзор листа персонажа


Опыт
Персональные данные Когда вы играете в WFRP, ваш GM начисляет
Здесь вы указываете личные данные очки опыта (с.). Ведите записи о вашем текущем
вашего персонажа, такие как имя, (неизрасходованном) опыте, а также о потраченном
раса (с.) и карьера (с.), а также опыте и промежуточных итогах.
информацию о внешнем виде.

Атрибуты
Запишите свои атрибуты здесь.
Атрибуты включают ваши
характеристики (с.), которые
описывают сильные и слабые стороны
вашего персонажа. По мере игры ваш
персонаж получит улучшения (с.),
что свидетельствует о том, что они
становятся сильнее и эффективнее в
выполнении поставленных задач.
Ваша скорость (с.) показывает,
насколько быстро вы можете
двигаться.
Судьба и удача (с.) отражают,
насколько удачлив ваш персонаж,
а несгибаемость и решимость (с.)
указывают на то, что ваш персонаж
обладает решительностью и
желанием преодолеть определенные
препятствия. Вам также нужно будет
записать мотивацию (с.), которая
раскрывает взгляды персонажа на
мир.

Умения и таланты
Ваши умения (с.) – это способности,
которые ваш персонаж может
тренировать или развивать.
Базовые умения являются общими
или врожденными и известны
всем персонажам, в то время как
продвинутые умения требуют
обучения. По мере приобретения
новых умений, отмечайте их на
листе персонажа. По мере того,
как вы получаете улучшения, ваши
умения становятся эффективнее, что
увеличивает ваши шансы на успех в
проверках (с.).
Таланты – это дополнительные
способности, которыми обладает ваш
персонаж. Так как много талантов
может быть приобретено более
одного раза, подсчитайте, сколько раз
вы взяли каждый из них.

Амбиции Группа
Ваши амбиции (с.) являются основными Подробная информация о вашей
жизненными целями вашего персонажа группе приведена здесь: название вашей
и всей группы. Краткосрочные амбиции группы, а также ее краткосрочные и
могут быть достигнуты в течение долгосрочные амбиции (с.). Также есть
нескольких дней или недель, в то время место, чтобы отметить имена ваших
как долгосрочные амбиции – это те, компаньонов в качестве напоминания,
что могут занять годы или вообще чтобы использовать их и помочь всем
недостижимы. оставаться в образе.

32
ПЕРСОНАЖ
II
Доспех
Запишите свои доспехи (с.) здесь. Доспех очень
полезен для поддержания здоровья вашего
персонажа, поскольку он уменьшает входящий
урон и может спасти вас от критических
попаданий (с.). Запишите информацию о
ваших доспехах в таблицу, а также запишите
общее количество очков доспеха (AP) в каждой
зоне попадания на рисунке

Психология
Если у вашего персонажа есть
любая психология (с.), запишите
ее здесь. Психология включает
в себя фобии, враждебность
и сильную привязанность.
Большинство начинающих
персонажей не имеют с какой-
либо психологии.

Порча и мутации
Когда вы сталкиваетесь с
темными ужасами, демонами
и махинациями Темных Богов,
вы можете получить очки порчи
(с.). Если у вас окажется их
довольно много – мы можете
стать мутантом (с.).

Раны
Запишите свои раны (с.) здесь.
Ваши раны зависят от ваших
характеристик и талантов. Когда
вы будете ранены в бою (с.), ваши
раны уменьшатся, в то время как
лечение (с.) снова увеличит их
(хотя никогда не превысит вашего
максимума). По мере того как вы
улучшаете свои характеристики
и таланты, количество ваших ран
может расти.

Имущество, обременение и вес


Ваше имущество (с.) – это
экипировка вашего персонажа.
Оно могут включать одежду,
сумки, свечи, веревки или
бинты. Поскольку ваш персонаж
ограничен в том, сколько они
могут нести, вы также должны
записать обременение каждого
предмета (с.). Сложите общее
обременение ваших доспеха,
оружия и снаряжения, чтобы
увидеть, сколько веса вы несете.
Богатство вашего персонажа
записывается в медных пенни,
Заклинания и молитвы Оружие серебряных шиллингах и, если
Если у вашего персонажа Запишите подробную вы особенно богаты, золотых
религиозная или магическая информацию о вашем оружии кронах. Используйте его с умом!
карьера, он может получить доступ (с.) здесь. Как и тип оружия,
к заклинаниям (с.) или молитвам вы также будете записывать его
(с.). Они представляют собой обременение (насколько оно
сверхъестественные способности, тяжелое), сколько урона оно
поскольку ваши персонажи наносит, и, если это стрелковое
черпают силы из ветров магии или оружие, на какой дистанции его
обращаются к своему божеству за можно использовать.
помощью в случае необходимости.

33
III КЛАСС И КАРЬЕРА

• Классы и карьеры •

Персонаж мой лишен всякого класса — бабку родную Выбирая карьеру для нового персонажа, вы всегда
продаст, лишь бы получить продвижение по карьере. В начинаете с первого уровня карьеры, поэтому, если бы
общем, обычный для нашего рода занятий паренек. вы были аптекарем, вы бы начинали как подмастерье
— Детлеф Зирк, драматург и актер аптекаря.

Карьера - это ваша работа на то время, когда вы не Продвижение по карьере


отправляетесь к приключениям (или приключения Карьера вашего персонажа влияет на то, как он будет
сами вас не находят, как это часто бывает). Она расти благодаря опыту. Каждая карьера предлагает три
описывает ваше обучение, социальный класс и ваши вида улучшений: улучшения характеристик, улучшения
будущие перспективы. WFRP группирует похожие умений и улучшения талантов, каждое из которых
карьеры в классы. приобретается за очки опыта (XP). Вы также можете

Классы использовать XP, чтобы изменить карьеру. Уровень


вашей карьеры определяет, какие характеристики,
умения и таланты доступны вам.
Краткая информация о каждом классе содержится
в главе 2: «Персонаж» на (с.). Классы организуют Улучшения Характеристик
карьеры в группы, на которые легко сослаться. Они У каждой карьеры есть схема улучшений, регулирующая
также влияют на развитие персонажа, предоставляя ее улучшения характеристик. Схема улучшений
различное начальное снаряжение при его создании указывает 10 характеристик вашего персонажа, 3
(с.) и влияют на то, как вы можете поменять карьеру отмечены значком +, 1 отмечена (1) на медном фоне,
(см. «Смена карьеры» на (с.). Некоторые классы имеют 1 отмечена серебряным (2), а последняя (3) на золоте.
доступ к различным усилиям — деятельности, которой
вы можете заняться между приключениями; подробнее Те три, что отмечены + являются характеристиками,
об этом см. главу 6: «Между Приключениями». которые вы можете улучшить на первом уровне
карьеры. Когда вы переходите на второй уровень
карьеры, отмеченная (1) характеристика также
КЛАССЫ становится доступной для улучшения. При входе на
Книжники: (с.) третий уровень, вы сможете улучшать характеристику,
Городской люд: (с.) отмеченную (2). И когда вы входите в четвертый и
Придворные: (с.) последний уровень карьеры, становится доступной для
Сельский дюд: (с.) улучшений отмеченная (3) характеристика.
Странники: (с.)
Речной дюд: (с.) Затраты XP на улучшение характеристик
Беззаконники: (с.) показаны в таблице «Стоимость XP за улучшение
Воины: (с.) характеристик и умений» и зависит от количества
улучшений, которые вы уже осуществили в данной

Карьеры характеристике.

Каждое улучшение характеристики добавляет +1 к


Описание и иллюстрация в верхней части восьми соответствующей характеристике. Таким образом,
карьер в выбранном вами классе должны дать неплохое если вы приобрели четыре улучшения ловкости и
представление о том, какая из них подойдет вам. Карьеры ваша начальная ловкость равнялась 27, ваша текущая
можно рассматривать максимально широко, поскольку ловкость будет равна 31. Улучшения стоили бы 25 XP
вам предлагается творчески интерпретировать их как за улучшение, поскольку для каждого очка количество
часть концепции вашего персонажа. ранее полученных улучшений было бы в диапазоне 0–5.

Уровни карьер Глава 5: «Правила» объясняет, как характеристики


Каждая карьера имеет четыре уровня, каждый из используются в игре, а глава 2: «Персонаж» объясняет,
которых значительно лучше предыдущего. Если вы что представляет из себя каждая характеристика. Не
посмотрите на аптекаря, первую карьеру книжников, существует верхней границы для количества улучшений
вы увидите четыре уровня: характеристик, которые можно приобрести, но более
высокие уровни становятся непомерно дорогими.
1. Подмастерье аптекаря
2. Аптекарь Улучшение умений
3. Опытный аптекарь Вы можете улучшать все умения, перечисленные
4. Главный аптекарь на вашем уровне карьеры и ниже. Итак, если вы

34
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
СТОИМОСТЬ XP ЗА УЛУЧШЕНИЕ
ХАРАКТЕРИСТИК И УМЕНИЙ
XP за улучшение
Улучшения
Характеристики Умения
От 1 до 5 25 10 УЛУЧШЕНИЯ ВНЕ КАРЬЕРЫ
От 6 до 10 30 15 Персонажи неизбежно захотят улучшить
От 11 до 15 40 20 характеристики и умения, не указанные в их
От 16 до 20 50 30 карьере. Это не запрещено, если GM сочтет это
уместным, но стоит вдвое дороже. GM может
От 21 до 25 70 40
попросить вас найти учителя или иным образом
От 26 до 30 90 60 отыграть это необычное обучение.
От 31 до 35 120 80
От 36 до 40 150 110 Стоимость не связанных с Карьерой
От 41 до 45 190 140 Характеристик и Умений удваивает количество
От 46 до 50 230 180 опыта, указанного в таблице «Стоимость XP За
От 51 до 55 280 220 улучшение Характеристик и Умений».
От 56 до 60 330 270
Как правило, таланты, не связанные с карьерой,
От 61 до 65 390 320
не могут быть приобретены за XP, хотя усилие
От 66 до 70 450 380 «Необычное обучение» в главе 6: «Между
70 и более 520 440 приключениями» дает возможность приобрести
улучшения, не связанные с карьерой, как если бы
они были в вашей карьере, и дают возможность
были подмастерьем аптекаря (уровень 1), вы могли приобрести таланты за пределами вашей
получить доступ только к умениям, перечисленным в карьеры.
разделе подмастерье аптекаря (уровень 1). Но, если бы
вы были опытным аптекарем (уровень 3), вы могли бы
получить доступ ко всем умениям опытного аптекаря
(уровень 3), аптекаря (уровень 2) и подмастерья
аптекаря (уровень 1)

Затраты XP на улучшение умения показаны в


таблице «Стоимость XP за улучшение характеристик
и умений» и зависит от количества улучшений ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
умения, которые вы уже осуществили в данном МЕНЯЙТЕ СВОЕ ИМУЩЕСТВО
умении. Имущество, перечисленное в каждой карьере
является лишь ориентиром. Не стесняйтесь
Каждое улучшение умения добавляет +1 к вашему проявлять творческий подход к своему имуществу,
уровню умения. Таким образом, если вы приобрели 9 выбирая то, которое больше соответствуют вашей
улучшений скрытности, и ваша начальная ловкость интерпретации карьеры персонажа и того, как
равняется 31, ваша текущая скрытность будет равна 40. она проявляется. Итак, если вы выбрали карьеру
Первые 5 улучшений будут стоить по 10 XP за каждое, а солдата, чтоб отразить седеющего стрелка из
4 оставшихся улучшения по 15 XP за каждое. регулярной армии Рейкланда, вы можете решить
добавить к имуществу пули и порох.
Примечание. Одно из умений первого уровня вашей
карьеры будет выделено курсивом. Это умение, которое От имущества зависит, узнают ли вашу карьеру.
вы проверяете при заработке (с.). Если вы хотите остаться инкогнито, вы не захотите
иметь все имущество при себе. И наоборот,
Полные правила использования ваших умений можно если вы пытаетесь использовать авторитет своей
найти в главе 4: «Умения и таланты». Как и в случае карьеры, отсутствие такого имущества означает,
улучшений характеристик, не существует верхней что люди могут не воспринимать вас всерьез.
границы для количества улучшений умений, которые
можно приобрести.
нового таланта (за 100 XP) вы получаете доступ к
Улучшения талантов особым правилам таланта. Если вы приобретаете
Таланты доступны только тогда, когда вы находитесь талант несколько раз (второй раз стоит 200 XP, третий
на уровне карьеры, в котором они перечислены. Таким 300 XP), полученные дополнительные особенности
образом, если вы являетесь главным аптекарем, вы перечислены в описании таланта.
можете приобретать только таланты, перечисленные
у главного аптекаря, но не у подмастерья аптекаря, Примечание. Не все таланты можно приобрести
аптекаря или опытного аптекаря. несколько раз. Проверьте описание таланта на наличие
подобных ограничений.
Улучшения талантов стоят 100 XP +100 XP за каждое
улучшение, уже взятое в этом таланте.

Правила для каждого таланта можно найти в главе


4: «Умения и таланты». При первом приобретении

35
III КЛАСС И КАРЬЕРА

Смена карьеры это будет стоить дополнительно 100 XP. Примечание:


Когда вы получите все улучшения, которые хотите Ваш GM может потребовать внутриигровое
получить в своей текущей карьере, приходит время обоснование для таких изменений в карьере. В конце
сменить карьеру. Смена карьеры означает одну из двух концов, не каждый может стать дворянином, даже если
вещей: он был среди придворных.
1) Переход на другой уровень вашей текущей карьеры
(от аптекаря до опытного аптекаря); Кроме того, если вы завершили свой текущий уровень
или же карьеры, с разрешения GM и веским обоснованием,
2) Переход к совершенно новой карьере (от аптекаря вы можете перейти на тот же уровень карьеры в
к ученому) любой карьере в вашем классе. Таким образом, если
вы завершили карьеру опытного аптекаря (3 уровень
В каждом случае вам сначала нужно будет определить, аптекаря), вы могли бы стать членом научного
завершили ли вы свой текущий уровень карьеры. Если сообщества (3 уровень ученого), чтобы показать, что вы
завершили, смена карьеры стоит 100 XP. Если нет, она заняли преподавательскую должность в Университете
будет стоить 200 XP. Альтдорфа. Это стоит 100 XP. Однако, имейте в виду,
что здесь есть очевидные ограничения. Некоторые
Завершение карьеры карьеры, такие как волшебник, требуют, чтобы были
Завершение карьеры означает освоение вашего изучены основы, прежде чем можно будет осознать
текущего призвания и готовность перейти к чему- более продвинутые знания, и таланты более ранних
то новому. Чтобы завершить карьеру, у вас должно уровней карьеры не будут открыты на более высоком
быть количество улучшений, указанное ниже во всех уровне.
характеристиках вашего уровня карьеры и в восьми
умениях, доступных на вашем уровне карьеры. Вы Наконец, между приключениями вы также можете
также должны иметь как минимум 1 талант вашего поменять карьеру, используя усилие «Смена карьеры»
текущего уровня карьеры. Умения и таланты, которые (с.).
вы приобрели в процессе улучшений до того, как
начали текущую карьеру, при этом будут учитываться.
СТОИМОСТЬ XP ЗА УЛУЧШЕНИЯ
КАРЬЕРЫ И ТАЛАНТОВ
Уровень Улучшения Улучшение Стоимость XP
1 5 100 XP + 100 XP за
2 10 +1 Улучшение Таланта каждый раз, когда
3 15 Талант уже был улучшен
4 20 Покинуть завершенную
100 ОО
Карьеру
Покинуть
незавершенную 200 ОО
Примечание. Тот факт, что вы завершили уровень Карьеру
карьеры, не означает, что вы должны перейти на новый. Вступить в другой
Перемещение по карьере всегда полностью зависит от +100 ОО
Класс
вас. Если вы хотите остаться на первом уровне нищего
навсегда, в этом нет ничего страшного.

Переход на новый уровень


Если вы завершили текущий уровень своей карьеры,
вы можете перейти на следующий уровень карьеры
или любой более низкий уровень карьеры за 100
XP. Таким образом, если вы завершили карьеру
охотника (2 уровень охотника), вы можете стать
следопытом (3 уровень охотника) или звероловом (1 АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
уровень охотника) за 100 XP, но не в егеря (4 уровень КАРЬЕРЫ
охотника). С разрешения GM вы также можете Иногда во время игры вам предлагают работу при
пропускать уровни карьеры. Это обычно обусловлено самых неожиданных обстоятельствах. Например:
внутриигровыми событиями. Например, наследник (1 местный барон может нанять вас в качестве его
уровень дворянинина) наследует солидное поместье во гвардейца (3 уровень стража), или вы можете
время игры, поэтому GM предлагает выбрать уровень сбежать из Альтдорфа, спасаясь от городских
благородного лорда (4 уровень дворянина) в качестве властей, фактически оказываясь разбойником (2
потенциального изменения карьеры. Как обычно, уровень разбойника). В таких обстоятельствах GM
переход на этот уровень карьеры стоит 100 XP, если вы может предложить изменение карьеры, выходящее
завершили текущий уровень карьеры, или 200 XP, если за рамки вашего обычного карьерного пути. Это
вы этого не сделали. не только допустимо, но и рекомендуется, так
как всегда увлекательнее связывать свой выбор
Переход на новую карьеру карьеры с внутриигровыми событиями.
Если вы завершили текущий уровень карьеры, вы
можете перейти на первый уровень любой карьеры из
вашего класса за 100 XP, или за 200 XP, если вы еще не
завершили текущий уровень карьеры. Если вы хотите
перейти на первый уровень карьеры из другого класса,

36
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
Статус то, как это повлияло на вашего персонажа. Если
вы перешли на другой уровень карьеры, скажем, от
Общество Старого Света сильно стратифицировано студента к ученому, почему это произошло? Какой
— простые люди почти не сомневаются относительно предмет вы изучали? А как себя чувствует ваш персонаж
своего места в обществе, в то время как элита пользуется после окончания обучения? Потратьте время, чтобы
силой и престижем, которые жестоко насаждаются и объяснить изменившиеся обстоятельства, и ваш
потому почти не подвергаются сомнению. Большинство персонаж станет более объемным и правдоподобным.
людей хорошо знают свое положение и озабочены его
улучшением. Это представлено статусом, который
может изменять взаимодействие между людьми разных
социальных классов.

Ранги и репутация
Статус выражается в ранге — от низшего к высшему:
медь, серебро или золото — и репутации — это число, ВНЕ СОЦИАЛЬНЫХ НОРМ
обычно от 1 до 5, показывающее, насколько уважаем Статус предоставляет приблизительное
персонаж в пределах собственного ранга. руководство к тому, как ведут себя люди Старого
Света, когда они остаются в границах устоявшихся
Если у вас более высокий ранг, чем у другого персонажа, норм. Однако, некоторые персонажи будут
у вас более высокий статус. Если вы находитесь на попирать эти нормы и это совершенно нормально.
одном ранге, но ваша репутация выше, вы также будете Если вы хотите сделать случайной реакцию NPC
иметь более высокий статус. на социальный статус, бросьте 1d10 по следующей
таблице:
Три ранга
Наиболее важные различия в статусе — это три ранга: 1d10 Результат
«Пренебрегает статусом». Персонаж
Золотой ранг: предназначен для правителей общества, 1-2 не подчиняется обычаям относительно
тех, кто непосредственно служит им в качестве статуса и игнорирует его эффекты.
советников, защитников и сторонников закона и «Стандартная реакция». Персонаж
3-8
независимых богачей. Для достижения этого положения следует правилам статуса как обычно.
требуется кропотливый труд, успех и немножко удачи. «Экстремальные воззрения». Персонаж
Все на золотом ранге богаты, уважаемы и имеют более придерживается крайних взглядов.
высокий статус, чем на серебряном и медном рангах. 9-10 Измените все проверки, на которые
влияет статус, еще на +/- 10 в зависимости
Серебряный ранг: Состоит из небедствующих от ситуации.
горожан и тех, кто владеет ремеслом, требующим
навыков и опыта. Лавочники, ремесленники и купцы
составляют большую часть верхних звеньев ранга, а
нижние заполнены теми, кто предоставляет услуги. Эффекты статуса
Эти люди ведут относительно скромную жизнь, но Статус затрагивает ряд ситуаций, которые влияют на
они все еще достойны уважения. Люди серебряного вашего персонажа. Зачастую это делает проверку более
ранга имеют более высокий статус, чем люди медного простой или сложной (с.). GM может расширять или
ранга. ограничивать это влияние по своему усмотрению.

Медный ранг: Занятый крестьянами и людьми из Обаяние


самых бедных профессий, которые часто не требуют Статус оказывает существенное влияние на обаяние:
особых навыков. Медный ранг также содержит много тем, у кого более высокий статус, легче получить
преступников, негодяев и тех, кто вообще не имеет желаемое, а людям с более низким статусом труднее
заработка. повлиять на окружающих. В большинстве случаев те,
кто имеет более высокий ранг, получают бонус +10
Определение статуса к проверкам обаяния, влияющим на людей с более
Ваш статус определяется уровнем вашей карьеры. Рядом низким рангом. Аналогичным образом, те, кто имеет
с названием вашего уровня карьеры указан ваш статус, более низкий ранг, получают штраф -10, пытаясь влиять
помеченный как «Медь 3», «Серебро 1» и так далее. Это на более высокий ранг. Мастер также может применить
ранг и репутация. Если вы замените карьеру, проверьте эти модификаторы к тем, кто занимает разное
новый статус по названию вашего нового уровня положение на одном ранге, но это встречается реже.
карьеры и отметьте его в листе персонажа.
Если цель проверки обаяния нетипична, это может
Изменение статуса работать не так, как обычно. Человек, который
Статус изменяется по следующим причинам: пренебрегает статусом будет игнорировать эти
модификаторы, а тот, кто имеет экстремальные
1. Вы меняете карьеру. воззрения, может применить противоположные
2. Вы получаете талант, который изменяет статус. модификаторы (например, -10, а не +10).
3. Мастер вводит изменение статуса из-за
внутриигровых событий.

Что бы ни вызывало изменение в статусе, вам


необходимо объяснить, из-за чего так вышло, а также

37
III КЛАСС И КАРЬЕРА

кроватью и ведет себя как безымянный странник. С


ним обращаются как с имеющим статус «Медь 3».

Поддерживая видимость
Персонажи должны тратить определенную сумму
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: денег, чтобы вести свой образ жизни. Как объясняется
ПОПРОШАЙНИЧЕСТВО И СТАТУС в «Стоимость жизни» (с.), существуют минимальные
Попрошайничество часто наиболее эффективно, ожидания расходов для каждого ранга.
когда оно направлено на тех, кто находится чуть
выше вас в социальном порядке. Если персонаж не может соответствовать этим уровням
расходов, он начинает восприниматься как имеющий
Например, большинство нищих имеют более низкий статус, теряя 1 очко репутации в неделю.
медный ранг и поэтому получают бонус +10,
попрошайничая у людей серебряного ранга, вместо Чтобы остановить это снижение, персонаж должен
того, чтобы получить штраф -10. вновь начать тратить деньги, как этого от него ждут,
после чего он восстанавливает 1 очко репутации в
неделю, пока не восстановит потерянные очки.
Артистизм
Статус обычно не влияет на проверки артистизма. Если репутация достигает 0, ваш ранг падает на
Однако GM должен учитывать, что некоторые единицу, а ваша репутация становится равна 5. Если вы
развлечения считаются подходящими для конкретных уже находитесь на самом низком ранге, то ваш статус
мест. Крестьянин, играющий на рыле, вряд ли будет остается на отметке «Медный 0».
хорошо принят в оперном театре, в то время как
даже посредственный оркестр, вероятно, привлечет Пример: Петр — дворянин, и последние две недели он
значительную аудиторию, если он выступит среди шатался по восточному концу Альтдорфа, позволяя
неискушенных селян. своему положению опуститься с «Золото 3» до «Золото
1», поскольку он ест поганую еду, пьет дешевое пиво и
Таким образом, GM может рассмотреть тип аудитории, ночует в притонах. Если пройдет еще одна неделя, и
на которую обычно нацелено представление, и Петр не поменяет поведение, его положение упадет
аудиторию, которая действительно доступна, и до «Золото 0», которое сразу станет «Серебро 5».
применить подходящие модификаторы. Если это произойдет, отец Петра почти наверняка
вмешается, чтобы не позорить свой род…
Запугивание
Если у вас более высокий статус, чем у цели вашего Заработок денег и статус
запугивания, вы обычно получаете бонус +10. Ваш статус напрямую связан с суммой денег, которую
вы получаете во время работы. Чем выше ваш статус,
Сбор слухов тем больше денег вы можете заработать, поскольку
Сбор слухов, как правило, плохо идет между людьми ваше доброе имя привлекает дела. Если GM не против,
разных классов. Любая проверка сбора слухов между во время игры вы можете потратить неделю, чтобы
людьми разных рангов получает штраф -10. работать в своей карьере, если вы находитесь в месте,
где это возможно (трудно быть дозорным посреди
Лидерство пустоши). Это называется заработком.
Статус играет очень важную роль в лидерстве.
Например, регулярная армия обычно предоставляет При заработке проведите среднюю (+20)
более высокие звания тем, кто имеет благородное драматическую проверку (с.) против умения
происхождение. заработка вашей карьеры (умение, выделенное
курсивом на первом уровне карьеры). При успехе вы
Если вы на более высоком ранге, чем цель вашей получите деньги, отмеченные в таблице ниже. При
проверки лидерства, вы получаете бонус +10. Если вы провале вы получите половину денег. Если получен
на два ранга выше, бонус увеличивается до +20. поразительный провал (–6), у вас очень плохая неделя,
и вы ничего не зарабатываете (или у вас украли деньги,
Поддержание статуса или случилось что-то подобное).
Чтобы получить пользу (или вред) от статуса, вы
должны действовать в соответствии с вашей ролью в Эта сумма не означает именно то, сколько денег вы
обществе. зарабатываете, скорее дает представление о том, сколько
денег осталось в конце недели после того, как все ваши
Может случиться так, что вы захотите действовать расходы были учтены.
инкогнито, поддерживая анонимность. Как правило,
если вы так поступаете, вы будете считаться имеющим
статус «Медь 3». Ранг Сумма заработка за очко репутации
Медь 2d10 медных пенни
Пример: Дворянин Ганс носит костюмы по последней Серебро 1d10 серебряных шиллингов
моде и всегда покупает лучшие вещи. Он едет с любовно Золото 1 золотая крона
выхоленной лошадью в деревню, останавливаясь только
для того, чтобы его герольд объявил о его присутствии
всем вокруг. Он полностью извлекает выгоду из его
статуса «Золото 2». Его брат Генрих одевается в Примечание. Это то же количество монет, которое
старую одежду, прячет свой куртуазный наряд под можно заработать с помощью усилия «Доход» (с.).

38
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
Пример: Кучер Гюнтер решит поработать в каретном
заведении «Четыре Сезона» неделю, в то время как
Книжники
его товарищи ищут в библиотеке вещи, которые он,
честно говоря, не понимает, и втайне считает, что Аптекарь (Apothecary)
за это дело его бы обвинили в ереси. GM соглашается Дварф, полурослик, высший эльф, человек
позволить Гюнтеру осуществить заработок, поэтому
Гюнтер совершает проверку против своего умения Благодаря опыту в химии и зельеварении, вы делаете и
вождение (кареты), его умения заработка, как кучера, продаете всевозможные снадобья.
и он проходит проверку. Принимая во внимание его
статус «Серебро 2», он может получить 2d10 серебра. Аптекари специализируются в изготовлении лекарств
К сожалению, он выбрасывает на кубах только 1 и 2, — в основном, пилюль, микстур и мазей — для продажи
всего 3 серебряных шиллинга. Ясно, что Гюнтер много как докторам, так и пациентам напрямую. Лаборатория
пил после долгих рабочих смен, и у него осталось немного аптекаря наполнена целой горой разнообразного
монет… оборудования — пузырящиеся перегонные кубы,
дымящиеся мензурки, изношенные пестики со
ступками, и многое другое. Некоторые аптекари
подрабатывают, производя не совсем законные
вещества, например, стимуляторы для отчаянных
студентов, галлюциногенные вещества для скучающих
дворян, или довольно опасные вещества для не менее
ПОЛ И НАЗВАНИЕ КАРЬЕР опасных заказчиков. Но подобные занятия столь же
Хотя некоторые карьеры имеют мужские или прибыльны, сколь и рискованны. Редкие ингредиенты
женские имена из-за языковых ограничений, очень дороги, и аптекари частенько испытывают
все карьеры предназначены для любого пола; нужду в средствах, что вынуждает их отправляться
поэтому, независимо от того, какого пола ваш на самостоятельные поиски веществ в не самые
персонаж, ему доступны все карьеры. гостеприимные места. Многие также примыкают к
походам наемников, солдат или просто искателей
Например: любой может служить любому приключений, в том числе и ради звонкой монеты.
божеству. Хотя у некоторых богов (таких как
Таал и Ульрик, а также Рия и Шаллия) чаще
встречаются служители того же пола, что и их бог, Схема улучшений аптекаря
к другим божествам (таким как Верена и Сигмар) WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
одинаково взывают все. + 2 + + 3 1

КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Подмастерье аптекаря (Apothecary’s Apprentice) — Медь 3
ФОРМАТ ЗАПИСИ КАРЬЕРЫ Умения: сопротивление алкоголю, лечение,
Ниже приводится классификация информации, язык (классический), знание (химия), знание
которую предоставляет каждая карьера. (медицина), знание (растения), ремесло
• Название: название карьеры. (аптекарь), ремесло (отравитель)
• Ограничения: список различных рас, обычно Таланты: на коленке, ремесленник (аптекарь),
использующих карьеру. этикет (ученые), грамотность
• Кратко: Описание карьеры одним Имущество: книга (чистая), целебное зелье,
предложением. кожаный жилет, ступка и пестик
• Описание: Параграф или два, описывающие
карьеру, и альтернативные способы ее Аптекарь (Apothecary) — Серебро 1
использования. Умения: обаяние, торговля, знание (наука), сбор
• Схема улучшений: Схема улучшений карьеры. слухов, язык (гильдия), восприятие
• Карьерная лестница: Название, статус, Таланты: преступник, делец, этикет (гильдия),
умения, таланты и имущество для каждого из фармацевт
четырех уровней карьеры. Примечание: если Имущество: лицензия гильдии, ремесленные
талант или умение помечены как «(Любое)», это инструменты
означает, что вы можете выбрать один из вариантов
для этого таланта или умения на данном уровне Опытный аптекарь (Master Apothecary) — Серебро 3
карьеры. Так, знание (любое), может быть знанием Умения: интуиция, лидерство, исследование,
(география), знанием (фольклор), знанием (магия) тайные знаки (гильдия)
или любым другим. Аналогично, если один из Таланты: книгочей, великий ремесленник
них помечен как «(место)», это означает, что вы (аптекарь), сопротивление (яды), смекалка
можете выбрать один из вариантов для таланта Имущество: книга (аптекарская), ученик,
или умения, взятых из локальной области, мастерская
например, знание (место), может быть знанием
(Альтдорф), знанием (речные пути), знанием Главный аптекарь (Apothecary-General) — Золото 1
(Пустошь) или любым другим. Умения: запугивание, верховая езда (лошадь)
• Цитаты: несколько внутриигровых цитат о Таланты: острые чувства (осязание),
карьере. хладнокровный, великий ремесленник
• Приключения: некоторые советы и подсказки (отравитель), ученый (аптекарь)
о том, как люди карьеры могут оказаться втянуты Имущество: деловые бумаги, большая мастерская
в авантюру.

39
III КЛАСС И КАРЬЕРА

«Людская медицина? Такая же дрянная, как их


архитектура! Так и норовит тебя прикончить! Я Схема улучшений инженера
попросила микстурку, чтобы прийти в чувство после WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
пьянки, а у меня случился недельный понос!» + 2 1 + + 3
— Торика Норрасдоттир, дварф-торговец
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
«Обрати внимание на печать: белая ступка, черный Инженер-ученик (Student Engineer)— Медь 4
пестик. Не спрашивай о нашем заказе без предъявления Умения: сопротивление алкоголю,
печати, или о тебе доложат Страже. И постарайся хладнокровный, язык (классический), знание
не обижать нашего аптекаря, или тебе придется (инженер), восприятие, стрелковое (пороховое),
провести остаток жизни, гадая, было ли выпитое ремесло (инженер)
тобой отравой.» Таланты: иллюстратор, пушкарь, грамотность,
— Кейт Невидимая, убийца ремонтник
Имущество: книга (инженерия), молоток и
Под давлением гильдии медиков, крупные города гвозди
часто объявляют аптекарей вне закона, однако, те
могут выполнять роль лекаря в группе приключенцев. Инженер (Engineer) — Серебро 2
К тому же, они универсальны в своей нише — помимо Умения: вождение, уворот, навигация, стрелковое
исцеления, они способны распознавать редкие (инженерное), исследование, язык (гильдия)
и непонятные вещества, а также превращать их в Таланты: ремесленник (инженер), этикет
полезные зелья. (гильдия), застрельщик, ориентация
Имущество: лицензия гильдии, ремесленные
инструменты
Инженер (Engineer)
Дварф, полурослик, человек Мастер-инженер (Master Engineer)— Серебро 4
Умения: язык (кхазалид), лидерство, верховая
Вы создаете полезные и безумные конструкции, и они езда (лошадь), тайные знаки (гильдия)
почти всегда исключительно смертоносны. Таланты: этикет (ученые), великий ремесленник
(инженер), снайпер, счетовод
Основная работа инженеров — создание механических Имущество: мастерская
устройств и постройка капитальных сооружений
вроде мостов, каналов или фортификаций. Наиболее Сертифицированныйинженер(CharteredEngineer)—Золото2
признанными мастерами считаются дварфы, состоящие Умения: язык (любой), знание (любое)
в «Дварфийской инженерной гильдии», и люди из Таланты: магнум опус, быстрая перезарядка,
«Имперской инженерной школы» в Альтдорфе, хотя ученый (инженер), непоколебимый
при этом и самоучки ценятся за их талант. Инженеры- Имущество: лицензия гильдии, библиотека
люди стремятся к поиску новых решений и постоянным (инженерная), качественные ремесленные
улучшениям старых, в то время как у инженеров- инструменты, большая мастерская
дварфов в почете неизменность проверенных
временем конструкций. Наиболее престижной
инженерной работой считается горное дело, особенно инженер не смел почивать на лаврах успеха, и вскоре
если это добыча драгоценных металлов. Чуть менее собрал внушительную девятиствольную пушку,
престижной, но не менее почетной является служба в которую назвал просто и коротко «Залповое орудие
инженерных подразделениях регулярной армии, где «Адский Взрыв». Венец его творческой мысли столь же
инженеры поддерживают в рабочем состоянии военные смертелен для врага, как и для собственного расчета.»
машины и занимаются саперной работой. Мастер- — Леди Теодора Хольценауэр, инженер и писатель,
инженер обычно возглавляет собственную группу из «Великие инженеры Империи»
конструкторов и механиков, занимаясь комплексными
проектами и научной работой. Сертифицированные Некоторые инженеры посвящают свою жизнь
инженеры наиболее уважаемы в Империи, им исследованиям старинных твердынь дварфов,
доверяют наиболее амбициозные и важные проекты, разыскивая утерянные знания мастеров далекого
вроде знаменитой системы паровых шлюзов в каналах прошлого. Наиболее отчаянные исследователи
Форбергланда. находят самые настоящие чудеса на грани волшебства,
а также механизмы, переделанные гоблинами или
«Что оно делает? Оно должно ощипать эту курицу! крысолюдами для своих темных целей. Более всего
Так что лучше отойти подальше и зажать уши!» привлекают внимание архитектурные решения вроде
— Вольфганг Кюгельшрайбер, изобретатель мостов, тянущихся многие мили в подземных пещерах,
некогда соединявшие дварфийские поселения, фермы
«Мастер Инженер Фолькер фон Майнкопт обрел и форты.
вдохновение, наблюдая как студенты «Артиллерийской
школы» обучаются скоростной перезарядке. У него
случилось откровение: больше стволов = больше
выстрелов = больше смертей. Вскоре он представил
общественности свой первый полноценный
повторитель, «Вращающаяся Кавалькада Смерти
Фон Майнкопта», а также многоствольный пистолет
«Миниатюрная установка массовой Ддоставки
губительного свинца фон Майнкопта». Уважаемый

40
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
Законник (Lawyer) «Акулы! Нет, хуже! Пиявки! Но не такие пиявки, что
Дварф, полурослик, высший эльф, человек высасывают с кровью твои хвори, нет! Такие пиявки,
которые высасывают твои деньги прямо из кармана!»
Вы ориентируетесь в бурлящем море законов, защищая — Стефан Баклер, торговец
клиентов и наказывая виновных.
«Меня заботит не то, что, как сказал законник, я
Законники консультируют клиентов, растолковывают имею право сделать, но то, что верно с точки зрения
законы, а также выступают защитниками своих справедливости и здравого смысла. Это и должно лечь в
подопечных в судах. Чаще всего, законник имеет узкую основу нового закона.»
специализацию в законах определенной провинции — Лектор Агата фон Берн, высший лорд-законодатель
или церковных законах. Большинство законников Империи.
имеют блестящее образование, деньги и ценные связи
в высшем свете, хотя и одаренные самоучки — не Законники знают свое дело — доставать людей
редкость. Религиозные законники культов Верены и из неприятностей. А группа приключенцев, как
Сигмара наиболее уважаемы обществом. Некоторые известно, просто обожает попадать в неприятности.
законники нанимаются на роль посредников, разбирая Также, специалист в юриспруденции поможет обойти
споры вне стен дорогостоящих судов, и данная практика определенный закон или найти выход из нестандартной
весьма популярна у полуросликов. Иные специалисты ситуации. Да и в конце концов, приведение негодяев к
работают на криминальные банды, разыскивая лазейки правосудию в Империи — дело вполне себе доходное.
и уловки в законах, помогая освобождать из заключения
своих коллег по цеху. Самое высшее звание законника
— Барристер, и подобные люди занимаются судебными Монах (Nun)
разбирательствами на уровне провинций или даже Человек
государств, и просят за свои услуги невероятные
суммы. Вы посвятили себя божеству, принеся клятву вечного
служения.

Схема улучшений занника Монахи и монахини являются членами религиозных


WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel орденов, расположенных обычно в аббатствах, ковенах
3 + + + 2 1 и монастырях. Большинство из них просыпается
с первыми лучами солнца, дабы после заутренней
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА молитвы заняться делами — вспахивать поля, ухаживать
Законник-ученик (Student Lawyer)— Медь 4 за больными, или переписывать важные манускрипты.
Умения: сопротивление алкоголю, выносливость, Некоторые приносят клятву пилигрима, и странствуют
торговля, язык (классический), знание (закон), по всей Империи с только им понятными целями,
знание (теология), восприятие, исследование а другие остаются среди людей, дабы помочь
Таланты: болтовня, этикет (ученые), грамотность, пастве и наставить ее на религиозный путь. Также,
скорочтение народ Империи заносит в монашество различных
Имущество: книга (закон), увеличительное отшельников или людей, приставленных к уходу за
стекло святынями. Многие монахи изучают важные науки,
например, каллиграфию, пивоварение и винокурение.
Законник (Lawyer) — Серебро 3 Аббаты, как правило, направляют подобные умения
Умения: подкуп, обаяние, сбор слухов, интуиция, в нужное русло, получая для себя пожертвования и
язык (гильдия), тайные знаки (гильдия) патронаж уважаемых людей и сообществ. А настоятели
Таланты: аргументация, преступник, этикет больших сообществ или воинствующих орденов имеют
(гильдия), учтивый большое влияние на умы и сердца местных жителей.
Имущество: судебные одеяния, лицензия
гильдии, набор для письма «Они явились сюда, полагая, что несколько мирных
беспомощных служителей не окажут никакого
Барристер (Barrister)— Золото 1 сопротивления, и мы легко расстанемся с драгоценными
Умения: изобразительное искусство реликвиями. И я обращаюсь к Морру с просьбой не
(каллиграфия), артистизм (речи), запугивание, судить строго этих несчастных семерых бандитов, ибо
знание (любое) брат Хильд причинил им уже достаточно физического
Таланты: книгочей, лжец, страстное рвение, ущерба…»
смекалка — Аббат Эрнст Хальфгаузер
Имущество: контора, помощник (ученик или
слуга) «Быстрее! Быстрее же! По улицам идут сестры «Веры
и чистоты». Я собираюсь накинуть несколько медяков в
Судья (Judge)— Золото 2 их терновые венцы! Это приносит удачу во всех делах
Умения: хладнокровие, знание (любое) на год вперед!»
Таланты: присутствие командующего, вор в — Бенгдт, альтдорфская уличная крыса
законе, ученый (закон), состоятельный
Имущество: молоток, судебный парик Стоит только религиозному сообществу обнаружить
кусок пророчества, или увидеть некое знамение, они
принимаются за поиски. Аббатства, расположенные
вдоль путей паломничества, регулярно посылают
на обход боевые отряды сестер и братьев, дабы
удостовериться в безопасности пилигримов. И

41
III КЛАСС И КАРЬЕРА

подворотнях самоучками, именуемыми цирюльниками.


Схема улучшений монаха Престижной же для лекаря считается работа по найму
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel в регулярной армии, правда подобная служба требует
3 2 + + 1 + крайне крепкого желудка и закаленных нервов.
Наиболее квалифицированные лекари находят себе
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА теплые места при дворах знати или зажиточных купцов.
Послушник (Novitiate)— Медь 4
Умения: изобразительное искусство
(каллиграфия), хладнокровие, выносливость, Схема улучшений лекаря
артистизм (рассказчик), сбор слухов, лечение, WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
знание (теология), молитва 2 3 + + + 1
Таланты: благословение (любое), каша из топора,
попрошайка, грамотность КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Имущество: религиозный символ, роба Ученик лекаря (Physician’s Apprentice) — Медь 4
Умения: подкуп, хладнокровие, вождение,
Монах (Nun)— Медь 1 выносливость, сбор слухов, лечение, восприятие,
Умения: обаяние, рукопашное (любое), ловкость рук
исследование, ремесло (пивовар), ремесло Таланты: книгочей, полевая перевязка,
(травник), ремесло (винодел) грамотность, оглушающий удар
Таланты: этикет (культы), полевая перевязка, Имущество: повязка, целебное зелье
святые видения, воззвание (любой)
Имущество: книга (религиозная), религиозная Лекарь (Physician) — Серебро 3
реликвия, ремесленные инструменты (любого) Умения: обаяние, торговля, язык (гильдия),
знание (анатомия), знание (механика), ремесло
Аббат (Abbess) — Серебро 2 (цирюльник)
Умения: лидерство, знание (место), знание Таланты: хладнокровный, преступник, этикет
(политика), восприятие (гильдия), хирургия
Таланты: сопротивление (любое), прочный, Имущество: книга (медицина), лицензия
ученый (теология), отважный гильдии, ремесленные инструменты (медицина)
Имущество: аббатство, библиотека
(теологическая) Врач (Doktor) — Серебро 5
Умения: сопротивление алкоголю, запугивание,
Главный настоятель (Prioress General)— Серебро 5 лидерство, исследование
Умения: язык (любой), знание (любое) Таланты: этикет (ученые), сопротивление
Таланты: присутствие командующего, железная (болезни), смекалка, травмирующий удар
воля, чистая душа, сильный духом Имущество: ученик, мастерская (медицинская)
Имущество: религиозный орден
Придворный лекарь (Court Physician) — Золото 1
Умения: знание (дворяне), исполнитель (танец)
конечно же, всегда найдется несколько безумных Таланты: этикет (дворяне), проворные пальцы,
монахов, следующих на самый край света к самым ученый (медицина), сильный духом
грозным опасностям, с одной, только им понятной, Имущество: изысканная одежда, письмо о
целью. назначении

Лекарь (Physician) «Заходите к Нойберу за удалением канечностей!


Дварф, полурослик, высший эльф, человек Атрублю вашу руку за секунды! Наложу швы ище до
того, как вы праснетесь! Вы будете гардиться маей
С крепким желудком и твердой рукой вы практикуете работой!»
искусство медицины, стремясь спасти жизни. — Готтхард Нойбер, цирюльник-хирург

Лекарь изучает симптомы пациентов, назначает «Бойся медного доктора»


лекарства и уход и проводит операции. В то время — Рейкландская поговорка, предостерегающая о
как искусство исцеления давно известно, а корнями дешевых лекарях
оно уходит в эльфийские традиции и практики, сама
наука медицина в Империи еще молода и не вызывает «Ой, да все они бездельники. Без их надзора я даже
доверия у широких слоев общества. Люди сохраняют не могу устроить тебе кровопускание. «Запрет на
страх перед некромантией и стражами культа Морра, занятия медициной без лицензии», черт бы их разобрал!
потому изучение и вскрытие трупов запрещено, так Я знаю, что ты не можешь позволить себе доктора,
что изучение анатомии становится делом отчаянных дорогуша. Вот, попробуй чайку. Что? Нет, вовсе нет,
энтузиастов. К тому же, репутация медицины страдает это просто чай. Обычный чай. Если станет легче —
из-за обилия шарлатанов, продающих «средства- пожертвуй храму Шаллии, хорошо?»
от-всего», на деле являющимися подкрашенной — Яна Палнер, хирург-самоучка.
водой, которая не имеет целебных свойств. Лекари
получают квалификацию в университетах, или будучи Взносы для гильдии лекарей весьма велики, и
приставленными к специалисту, являющемуся членом потому молодые врачи зачастую стремятся найти
гильдии лекарей. Практикуются и самые простые альтернативные источники доходов. Некоторые
и дешевые услуги хирургии, предоставляемые в энтузиасты заняты постоянным поиском новых

42
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
лекарств и методов лечения, что может унести их практически во все сферы и аспекты жизни Империи.
в приключения очень далеко от дома. В том числе, Подробнее о жрецах и культах см. Главу 7.
изучение свежих ран позволяет получать новые и новые
знания о строении людей и нелюдей, и странствие «Ради ценного совета, я ищу священника Верены. Для
с группой искателей приключений — прекрасная всего остального мне нужен священник Ранальда»
возможность написания научных трудов. — Вернер Лош, купец.

«Однажды шаллийка, совсем молодая девушка, просто


Священник (Priest) прикоснулась к затылку моего Антона, и тот перестал
Человек плакать и кричать. Впервые за много дней, он улыбнулся
мне и выглядел счастливым. Никогда не забуду его лица.
Вы несете слово божие пастве, нуждающейся в духовной Да, мой милый скончался в конце того же дня, но он не
пище. корчился в боли. Это главное…»
— Сабина Шмидт, торговка рыбой.
Жрецы и священники возглавляют религиозные
приходы по всей Империи. Одни берут на себя работу в «Внемлите мне, ибо бояться нечего! Хексенахт
различных храмах, иные безостановочно путешествуют наступает каждый год. Нам нужно всего лишь призвать
по миру, неся слово божье в самые отдаленные места Повелителя Смерти, дабы он обратил свой взор на нас
и обращая безбожников в веру. Священники обязаны и укрыл нас. И должны мы по наступлении полуночи,
быть примером, образцом для своей религии, в восклицать: Морр! Морр! Морр!»
зависимости от божества или сущности, которой — Отец Вильгелм Абготт, священник Морра.
они поклоняются. Первосвященники почти всегда
приставлены к определенному собору с его клиром Священнослужители, причисленные к храму, часто
и паствой, и зачастую, вместе с проповедниками прямо-таки ждут повода, который позволил бы им
служат советниками правящим классам. Помимо попутешествовать. Слухи от паствы также требуют
всего прочего, священники имеют круг обязанностей, проверки и поиска ответов. И даже первосвященники
также зависящий от их культа и бога: например, порой разочаровываются в вале административной
служители Манаана освящают новые корабли и суда, работы, поручаемой им, и бросают все ради высших
а последователи Шаллии заботятся о больных и идеалов и паломничества.
раненных, то есть, священнослужители проникают

Ученый (Scholar)
Схема улучшений священника Дварф, полурослик, высший эльф, человек, лесной эльф
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
+ 3 + 2 + 1 Вся ваша жизнь — поиск знаний, куда бы этот самый
поиск не завел.
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Посвященный (Initiate) — Медь 2 Студенты в основном обучаются в одном из учебных
Умения: атлетика, хладнокровие, выносливость, заведений Старого Света, самым престижным из
интуиция, знание (теология), восприятие, молитва, которых является университет Альтдорфа. Большинство
исследование выбирает себе одну или две специализации, но
Таланты: благословение (любое), святые видения, некоторые набирают знаний обо всем понемногу, для
грамотность, учтивый поддержания светской беседы на званом ужине или
Имущество: религиозный символ, роба продвижения по карьерной лестнице. Бедные студенты
подрабатывают писарями, зачитывая или записывая
Священник (Priest) — Серебро 1 различные тексты для других, поскольку основная
Умения: обаяние, артистизм (рассказчик), сбор часть населения Империи безграмотна. Иные студенты
слухов, запугивание, рукопашное (базовое) пробиваются в высший свет и становятся репетиторами
Таланты: болтовня, книгочей, этикет (культы), или преподавателями.
воззвание (любой)
Имущество: книга (религиозная), церемониальная Наиболее уважаемые ученые избирают путь
роба профессорства, и зачитывают лекции перед огромной
аудиторией. Дварфы и высшие эльфы редко оседают в
Первосвященник (High Priest) — Золото 1 официальных имперских институтах, хотя и посещают
Умения: изобразительное искусство (каллиграфия), Империю в поисках различных эзотерических знаний.
артистизм (речи), лидерство, знание (геральдика)
Таланты: острые чувства (любое), ненависть «Никто ничего от нее не ожидал. Тощая девка, которую
(любая), страстное рвение, сильный духом кэп вытащил из «Альтдорфской библиотеки», по
Имущество: качественная роба, религиозная имени Сосбер. Всегда замкнутая, всегда уткнутая в
реликвия, подчиненные Священники, храм эти свои книжки. Но когда мы столкнулись лицом к
лицу с трупорезом, так называемые воины побежали,
Проповедник (Lector) — Золото 2 а она устояла. Ее голос был спокойным, но тяжелым
Умения: язык (любой), знание (политика) и острым как сталь, она указывала бойцам позиции
Таланты: опытный оратор, чистая душа, и места для ударов по нужным местам. Какие-то
сопротивление (любое), ученый (теология) скрытые под шкурой места, о которых я и подумать бы
Имущество: библиотека (теология), подчиненные не мог! Тварь была сражена сталью, но лишь при помощи
первосвященники знаний.»
— Оскар Рейсдорф, наемник

43
III КЛАСС И КАРЬЕРА

волшбник с безопасностью для себя и окружающих


Схема улучшений ученого может владеть лишь одним из них. После выпуска из
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel коллегии, подмастерье повышается до волшебника и
+ 1 3 + + 2 поступает на службу Империи. Волшебники крайне
аккуратно изучают собственные силы и практикуются,
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА поскольку согласно «Артикулам о Магии», подобные
Студент (Student) — Медь 3 знания за пределами коллегий дозволено использовать
Умения: сопротивление алкоголю, артистизм исключительно для защиты собственной жизни
(рассказчик), азартные игры, сбор слухов, или против врагов Империи. Многие волшебники
торговля, язык (классический), знание (любое), распределяются в регулярную армию, где, несмотря
исследование на подозрительное (если не сказать презрительное)
Таланты: кутила, грамотность, смекалка, счетовод отношение никто не может отрицать их эффективность
Имущество: алкоголь, книга, убеждения, набор на поле брани.
для письма

Ученый (Scholar) — Серебро 2 Схема улучшений волшебника


Умения: изобразительное искусство WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
(каллиграфия), интуиция, язык (любой), знание + 2 1 + + 3
(любое), восприятие, ремесло (любое)
Таланты: книгочей, этикет (ученые), КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
скорочтение, учтивый Подмастерье волшебника (Wizard’s Apprentice) — Медь 3
Имущество: доступ к библиотеке, ученая степень Умения: концентрация (любой цвет), уворот,
интуиция, язык (магический), знание (магия),
Член научного сообщества (Fellow) — Серебро 5 рукопашное (базовое), рукопашное (древковое),
Умения: артистизм (лектор), запугивание, язык восприятие
(любой), знание (любое) Таланты: эфирная гармония, малая магия,
Таланты: лингвистика, громкоголосый, ученый грамотность, второе зрение
(любое), столп памяти Имущество: гримуар, боевой посох
Имущество: роба, магистерская шапочка
Волшебник (Wizard) — Серебро 3
Профессор (Professor) — Золото 1 Умения: обаяние, хладнокровие, сбор слухов,
Умения: артистизм (риторика), знание (любое) запугивание, язык (боевой), язык (любой)
Таланты: магнум опус, опытный оратор, ученый Таланты: тайная магия (любая тайная),
(любое) резкий обнаружить артефакт, быстрые руки, шестое
Имущество: исследование чувство
Имущество: магическая лицензия

Ученые, которые не хотят или не могут зарабатывать Магистр (Master Wizard) — Золото 1
на преподавании, испытывают нужду в средствах для Умения: ветеринария, оценка, знание (война),
продолжения своих исследований. Редкие энтузиасты верховая езда (лошадь)
исследуют заброшенные руины или темнейшие места в Таланты: двойное владение, инстинктивное
поисках все новых свитков или редких томов. Иногда понимание, чувство магии, угрожающий
ученых просто нанимают различные группы наемников Имущество: ученик, легкая боевая лошадь,
для определенных прикладных задач. магический предмет

Ученый является весьма полезной карьерой для Верховный волшебник (Wizard Lord) — Золото 2
игры, поскольку им доступны знания обо всем на Умения: язык (любой), знание (любое)
свете, что является неплохим методом передачи Таланты: боевая осведомленность, пугающий,
информации GM игрокам. Типичный ученый может железная воля, боевой волшебник
остужать пыл боевых соратников и искать иные пути Имущество: ученик, библиотека (магическая),
решения проблем, решая головоломки и предлагая мастерская (магическая)
нестандартные варианты.

«Меня совершенно не волнует, что они там обещают,


Волшебник (Wizard) или какой коллегии принадлежат, — все они опаснейшие
Человек, высший эльф, лесной эльф создания. И я продолжу требовать уничтожения всех
этих тварей, во имя Сигмара, и для всеобщего блага!»
Вы законно владеете могущественной и опасной магией, — Рейкхардт Майр, охотник на ведьм
вызывая опасение и недоверие среди жителей Империи.
Многие волшебники покидают коллегии из-за долгов
Волшебники повелевают одним из восьми по оплате обучения. Они могут стремиться найти
так называемых «Ветров Магии» для создания работу или отправиться на поиски приключений по
могущественных заклинаний. Для того, чтобы суше, морю и в любом месте, где можно отыскать
легально заниматься магией в Империи, человек реликвии, артефакты или потерянные тома магических
должен следовать так называемым «Артикулам о знаний. Странствующие волшебники, стремящиеся
Магии» и принадлежать одной из восьми коллегий проявить себя, активно поощряются к проверке
магии, базирующихся в Альтдорфе, каждая из своих навыков по всей Империи, выслеживая любые
которых посвящена определенному Ветру, поскольку опасности, угрожающие местному населению.

44
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
Волшебник является прекрасным средством усиления Религиозные агитаторы становятся уличными
любой группы приключенцев, правда, новых игроков проповедниками, получая средства к существованию
может смутить обилие и тонкости его правил. GM благодаря пожертвованиям, а также притягивая к себе
следует учитывать это и поддерживать неопытного последователей, вроде флагеллянтов и фанатиков.
игрока в его первых походах, для лучшей работы в Агитаторы, которые получают достаточно жизненного
команде. При взятии персонажем таланта «Тайная опыта, становятся Демагогами, и часто поддерживаются
Магия», ему следует избрать один из ветров, который могущественными тайными союзниками, ищущими
он изучает. Больше о магии — в главе 8: «Магия». перемен ради собственных целей.

Городской люд
«Альтдорф для альтдорфцев! Мидденландцы — на
выход!»
— брошюра с улицы Тысячи Таверн в Альтдорфе.
Агитатор (Agitator)
Дварф, полурослик, человек «Помяните мои слова, ежели вы ищете агентов «Пряхи
судьбы», следуйте за галдящими сборищами на улицах.
Харизма и артикуляция помогают донести вашу речь Они просто не могут удержаться от выступлений
до толпы. перед шумной толпой.»
— Адриан Ховен, клирик-капитан ордена рыцарей
Агитаторы занимаются политической работой, «Пламенного Сердца».
используя печатную продукцию, протесты и публичные
выступления. Они притягивают на себя все внимание Агитаторы постоянно перемещаются между городами,
и обретают поддержку угнетенных масс, но опасаются разыскивая толпы для выступлений перед ними или
лишнего внимания сигмаритов и дварфов, ратующих убегая от властей. Иногда они возглавляют различного
за сохранение традиций и законности. Самые опасные размера группы, недовольные и разъяренные, которые
агитаторы могут одним лишь словом пошатнуть власть словом и делом направляются в драку ради высоких
знати, города или даже целой провинции. Разносчики целей.
брошюр прибивают свои бумаги на двери и стены, или
же распространяют листовки в толпе на рынках, хотя Альтдорф известен двумя явлениями —
нередко те, кто им нужен, читать не обучены. непроницаемыми туманами и бунтами. Возможно,
потому что Альтдорф — столичный город, стоящий
на путях сообщения, а возможно потому, что местная
Схема улучшений агитатора Серая коллегия магии притягивает к городу ветер
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel Улгу. Вне зависимости от причины, всякий раз, когда
2 + 3 1 + + жилые кварталы Альтдорфа накрывает туман, на
улицах появляются разъяренные толпы с факелами и
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА импровизированным оружием, и редкий стражник
Разносчик брошюр (Pamphleteer) — Медь 1 рискует в одиночку связываться с этими людьми.
Умения: изобразительное искусство
(каллиграфия), подкуп, обаяние, сопротивление
алкоголю, сбор слухов, торговля, знание Ремесленник (Artisan)
(политика), ремесло (печать) Дварф, полурослик, человек, высший эльф, лесной эльф
Таланты: болтовня, общительный, попрошайка,
грамотность Умелый и рукастый мастер, вы гордитесь своей работой,
Имущество: набор для письма, молоток и гвозди, создавая товары на продажу.
куча листовок
Ремесленники создают вещи, от обыденных
Агитатор (Agitator) — Медь 2 повседневных продуктов пекарей и свечников, до
Умения: хладнокровие, уворот, артистизм оружия или лодок, которые делают кузнецы и корабелы.
(рассказчик), азартные игры, интуиция, лидерство В каждом более-менее крупном городе Империи есть
Таланты: бродячий кот, аргументация, страстное представительства мастеровых гильдий, защищающих
рвение, громкоголосый ремесленников от самозванцев, поскольку все средства
Имущество: кожаная куртка к существованию ремесленника могут быть поставлены
под угрозу неквалифицированными конкурентами,
Разжигатель бунтов (Rabble Rouser) — Медь 3 продающими дешевые некачественные товары.
Умения: атлетика, запугивание, рукопашное Гильдии следят за планкой качества, и ее ремесленники
(кулачное), восприятие соблюдают строгие стандарты, и запрет на торговлю
Таланты: лжец, грязная борьба, бегите!, шаг в ждет тех, кто их не придерживается.
сторону
Имущество: одноручное оружие, разносчик Ремесленники работают среди всех слоев общества,
брошюр создавая вещи и занимаясь их починкой. Флот нанимает
судостроителей для поддержания кораблей в исправном
Демагог (Demagogue) — Медь 5 состоянии, армия ставит на государственное жалование
Умения: знание (геральдика), верховая езда ремесленников, занимающихся военными машинами и
(лошадь) осадой, многих прибирают к рукам торговые дома для
Таланты: этикет (любой), умелый оратор, создания из дешевого сырья ценных товаров.
интриган, учтивый
Имущество: 3 разносчика брошюр, покровитель,
печатный станок, впечатляющая шляпа

45
III КЛАСС И КАРЬЕРА

Попрошайка (Beggar)
Схема
улучшений ремесленника Дварф, полурослик, человек
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
+ + + 3 2 1 С уличной смекалкой вы живете на благотворительности
остальных, используя убедительность и обаяние.
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Подмастерье ремесленника (Apprentice Artisan) — Медь 2 По всей округе ходят легенды, будто бы мостовые
Умения: атлетика, хладнокровие, сопротивление Альтдорфа вымощены золотом. Какая грустная ирония
алкоголю, уворот, выносливость, оценка, для альтдорфских бедняков, живущих за счет щедрости
скрытность (город), ремесло (любое) незнакомцев и объедков, найденных в мусоре,
Таланты: иллюстратор, ремесленник (любое), громоздящемся вдоль мостовой. Хотя, многие щеголи
крепкая спина, очень сильный без жалости отдадут им пару медяков, лишь бы это
Имущество: мел, кожаная куртка, 1d10 лохмотьев грязное и вонючее отребье шло своей дорогой, да куда
подальше. Закон бедняков практически не защищает, да
Ремесленник (Artisan) — Серебро 1 и стража не испытывает симпатии к этим людям.
Умения: обаяние, торговля, знание (место), сбор
слухов, язык (гильдия), восприятие Оборванцы живут прямо на улицах, и в лучшем
Таланты: делец, этикет (гильдия), проворные случае кочуют от одной ночлежки к другой. По мере
пальцы, тяжеловес совершенствования в попрошайничестве, наиболее
Имущество: лицензия гильдии, ремесленные хитрые бедняки начинают изобретать новые методы
инструменты заработка, включая маскировку и кражи. Иные бедняки
находят занятия на самом дне социальной лестницы,
Искусный ремесленник (Master Artisan) — Серебро 3 например, выносят помои, собирают тела или мусор.
Умения: интуиция, лидерство, исследование,
тайные знаки (гильдия)
Таланты: острые чувства (вкус или осязание), Схема улучшений попрошайки
великий ремесленник (любое), грамотность, WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
ремонтник 2 + 3 + 1 +
Имущество: подмастерье, мастерская
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Глава гильдии (Guildmaster) — Золото 1 Нищий (Pauper) — Медь 0
Умения: подкуп, запугивание Умения: атлетика, обаяние, сопротивление
Таланты: взяточник, магнум опус, громкоголосый, алкоголю, хладнокровный, уворот, выносливость,
интриган интуиция, скрытность (город)
Имущество: гильдия, качественный наряд Таланты: попрошайка, сопротивление (болезни),
каша из топора, очень стойкий
Имущество: одеяло плохого качества, чашка
«Простите, госпожа, но все ботинки исчезли! Я забыл
выставить на ночь за дверь молока, и похоже, что злые Попрошайка (Beggar) — Медь 2
духи все забрали!» Умения: артистизм (актер), артистизм (любое),
— Вибке, ученик сапожника и по совместительству сбор слухов, торговля, восприятие, ловкость рук
вор. Таланты: бродячий кот, недостойный внимания,
преступник, этикет (преступники)
«Ты должен понимать, мой мальчик, что «Вюртбадское Имущество: костыль, миска
сухое» имеет исключительную репутацию. А эта
бутыль выглядит так, словно ее выдули через Профессиональныйпопрошайка (MasterBeggar)—Медь4
хохландскую длинностволку. Это никуда не годится!» Умения: приручение, лидерство, знание
— Фрау Глассмейстер, глава гильдии стеклодувов. (местное), тайные знаки (бродяги)
Таланты: болтун, грязная борьба, стойкий, шаг в
Ученики постигают ремесла под надзором мастеров, и сторону
порой не выдерживают постоянного давления, а то и Имущество: комплект для маскировки, нычка,
побоев, и сбегают заниматься менее кабальным трудом последователи-нищие
в армию или на флот.
Король попрошаек (Beggar King) — Серебро 2
Дварфийские гильдии часто не признают людей, и Умения: подкуп, запугивание
дварфы, следуя старым традициям, занимаются своими Таланты: лжец, бесстрашие (дозорные), вор в
делами в имперских городах, не вступая в локальные законе, учтивый
гильдии. Порой это приводит к конфликтам, ибо Имущество: логово, толпа нищих-последователей
гильдии совершенно не терпят конкуренции. С
полуросликами все гораздо проще, и они свободно
принимают в свои гильдии людей и без задней мысли «Молю вас, фрау, я скромно прошу пару медяков для
вступают в человеческие гильдии (если их устав этого не того, чтобы покушать. Даже одного будет достаточно
запрещает). У эльфов вовсе нет гильдий, как понятия, и — добряк Гутбекер продает хлеб месячной давности!»
они слишком горделивы для того, чтобы опускаться до — Элси, уличный полурослик
вступления в сообщества каких-то низших рас.

46
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Я потерял ногу в Битве за Богенвассер. Обе мои руки
съели сквиги, когда мы попали в засаду под Богенауером. Схема улучшений сыщика
И все это для защиты Рейкланда и Императора!» WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
— Клаусс, ветеран + + 2 + 3 1

«На Кенигсплатц пойдем потом — я хочу, чтобы КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА


все вы вывалились сегодня, громкие и грязные, на Ищейка (Sleuth) — Серебро 1
Луитпольдштрассе. Зачем? Не спрашивайте, все что Умения: обаяние, лазание, хладнокровие, сбор
вам нужно знать — «Резчики» желают, чтобы мы слухов, интуиция, восприятие, выслеживание,
отвлекли стражу. Я не желаю раздражать «Резчиков», скрытность (город)
и, если хотите жить, следуйте моему примеру» Таланты: бродячий кот, недостойный внимания,
— «Кайзер», альтдорфский король попрошаек. грамотность, резкий
Имущество: фонарь, масло для лампы, журнал,
Когда ты находишься на самом дне, двигаться можно перо и чернила
только наверх. Потому бедняки охотно соглашаются
на самые безумные приключения и самую неприятную Сыщик (Investigator) — Серебро 2
работу, способную принести пару медяков в карман. Умения: сопротивление алкоголю, уворот,
Те, кто не может позволить себе носильщика, могут знание (закон), рукопашное (кулачное), вскрытие
вместо этого нанять нищего, а сообразительный нищий замков, ловкость рук
полезен, когда он без гроша и голоден. В конце концов, Таланты: этикет (любой), смекалка, тень
если все пойдет наперекосяк, всегда можно вернуться к Имущество: кожаная куртка, одноручное оружие,
побирательству. увеличительное стекло, отмычки

Следователь (Master Investigator) — Серебро 3


Сыщик (Investigator) Умения: подкуп, оценка, лидерство, знание
Дварф, полурослик, высший эльф, человек (любое)
Таланты: книгочей, взлом с проникновением,
С концентрацией и вниманием вы проникаете в самое шестое чувство, учтивый
сердце любого преступления, находя там все ответы. Имущество: ассистент, бюро

Сыщики занимаются делами об убийствах, кражах Детектив (Detective) — Серебро 5


и пропавших без вести, хотя некоторые нанимаются Умения: запугивание, знание (любое)
в газеты для эксклюзивных репортажей, или даже Таланты: острые чувства (любое), ученый
шантажируют преступных лидеров для получения (любое), скорочтение, столп памяти
«денег за молчание». Расследование может включать Имущество: сеть осведомителей, подзорная труба
в себя поиск улик, проведение экспертиз, построение
выводов, и порой даже взлом и рукоприкладство.
Простые сыщики обычно работают на самой грани «Я уверен, что вы знаете, что я — величайший
законности, нанимаясь к страже или торговым домам, детектив современности. Слышали об Альфонсе, не?»
однако существуют еще и религиозные следователи — Альфонс Геркулес Гасконнский, мелкий
(чаще всего культов Верены и Сигмара), которые бретоннский детектив
жестко следуют этическим рамкам.
Сыщики порою берутся за дела, расследование которых
Опытные сыщики создают вокруг себя настоящий просто-напросто опасно для одиночки, что ведет к
ореол профессионализма для того, чтобы пудрить сбору целой группы разномастных специалистов.
мозги клиентам. Следователь может наняться как Как правило, распутывание одной загадки ведет к
«специалист по наблюдению», обладая крайне появлению нескольких новых. И опытный детектив
специфичным сочетанием навыков. Наконец, наиболее умеет работать в обратную сторону — искать клиентов,
опытный специалист в этом нелегком деле может которых заинтересуют ответы на уже изученные
получить статус детектива и поток заказов со всего вопросы.
Старого Света.

«С сожалением информирую вас, что ваш муж погребен Торговец (Merchant)


в огороде фрау Кель, под репой. С вас 6 шиллингов и 4 Дварф, полурослик, высший эльф, человек
пенса.»
— Гемлок Свет Правды, эльф-ищейка Ушлый и смекалистый, вы делаете из воздуха такие
деньги, которых иные и в жизни не видели.
«Судя по следам на обломках двери, она была выломана
крупным существом впечатляющей силы. Однако Большинство торговцев продают простые вещи,
подобное существо не втиснулось бы в лестничный например, алкоголь, ткани, изделия из дерева или глины.
проход перед ней. Это приводит нас к двум Торговля редкими товарами, вроде дварфийского
умозаключениям: или существо материализовалось из громрила, или специй с далекого востока, приносит
воздуха, или мы имеем дело с существом, меняющим колоссальные деньги, но требует тщательной
форму.» подготовки маршрута и наличия связей на всем пути
— Цавант Коннигер, «мудрец-детектив» следования каравана. В большинстве городов купцы не
могут торговать без разрешения (а соответственно, и
уплаты налога) торговым гильдиям, которые в иных
местах напрямую конкурируют за политическое

47
III КЛАСС И КАРЬЕРА

влияние с гражданской властью. Торговля в маленьких Торговцы тесно сотрудничают с приключенцами,


городах и деревеньках представлена одиночками, часто нанимая профессионалов своего дела в охрану
которые перевозят товары из далеких деревень в караванов. Разношерстная группа приключенцев легко
ближайшие города. адаптируется к любым условиям и не прочь налаживать
ценные связи, что способствует плодотворной
Торговец может вступить в гильдию посредством торговле.
заключения успешных сделок с действующими ее
членами. Наиболее могущественные торговые магнаты
содержат недвижимость в нескольких крупных городах, Крысолов (Rat Catcher)
и имеют статус, приближенный к дворянскому. В Дварф, полурослик, человек
дополнение к непосредственно купле и продаже,
торговцы часто занимаются банковским делом, Вы избавляете цивилизацию от нашествия паразитов с
инвестициями и ростовщичеством. помощью вашего верного товарища - пса.

Патрули крысоловов есть практически в каждом


Схема улучшений торговца городе, и не без причины. Улицы имперских городов
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel полны остатков пищи и мусора и являют собой
3 2 + 1 + + идеальное место для размножения паразитов и
вредителей. Крысоловы зарабатывают на хлеб убивая
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА крыс, зачищая их гнезда и копаясь в безнадежно
Продавец (Trader) — Серебро 2 зараженных катакомбах и канализационных системах…
Умения: ветеринария, подкуп, обаяние, если они достаточно храбры или глупы, чтобы
сопротивление алкоголю, вождение, азартные туда вообще пойти. Во время обучения крысоловы
игры, сбор слухов, торговля обычно подбирают бездомного щенка, которого
Таланты: болтовня, делец, грамотность, учтивый натаскивают на крыс. Опытные крысоловы именуются
Имущество: счеты, телега с мулом, промасленная «тоннельщиками», и нанимаются благополучными
куртка, 3d10 серебряных шиллингов городами для постоянного надзора за канализацией.
В исключительных случаях, в городе может вспыхнуть
Торговец (Merchant) — Серебро 5 эпидемия и тогда на помощь приходят Истребители.
Умения: оценка, интуиция, язык (любой), язык
(гильдия), знание (место), восприятие
Таланты: взяточник, распил, этикет (гильдия), Схема улучшений крысолова
смекалка WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Имущество: речное судно или два фургона, + + 3 1 2 +
лицензия гильдии, 20 золотых крон
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Купец (Master Merchant) — Золото 1 Охотник на крыс (Rat Hunter) — Медь 3
Умения: хладнокровие, язык (классический), Умения: атлетика, дрессировка (собаки),
ориентирование, тайные знаки (гильдия) приручение, сопротивление алкоголю,
Таланты: лжец, этикет (любой), нумизматика, выносливость, рукопашное (базовое), стрелковое
резкий (праща), скрытность (город или подземелья)
Имущество: городской дом и слуги, склад, 100 Таланты: ночное зрение, сопротивление
золотых крон (болезни), могучий удар, оглушающий удар
Имущество: праща с боеприпасами, мешок,
Торговый магнат (Merchant Prince) — Золото 2 маленькая, но злая собака
Умения: знание (любое), запугивание
Таланты: железная воля, удачливый, интриган, Крысолов (Rat Catcher) — Серебро 1
состоятельный Умения: ветеринария, сбор слухов, торговля,
Имущество: 2 речных судна или 4 фургона, знание (яды), восприятие, ловушки
большое городское поместье, 2 склада, 1000 Таланты: стесненный боец, этикет (гильдия),
золотых крон, качественная одежда очень стойкий, бесстрашный (крысы)
Имущество: капканы, палка для мертвых крыс

«Если Нульн желает торговых войн — он их получит! Тоннельщик (Sewer Jack) — Серебро 3
Посмотрим, что они скажут на блокаду речных путей Умения: лазание, хладнокровие, уворот,
и повышение пошлин на пушки и порох! В конце концов, стрелковое (ручной арбалет)
Император мне еще должен за кое-какие услуги…» Таланты: стойкий, отважный, сильные ноги,
— Лео ван Хааген, Мариенбургский торговый король туннельная крыса
Имущество: лампа давриха, кожаная куртка,
«Как я стала миллионером? История проста. Когда я одноручное оружие
была еще маленькой девочкой, родители дали мне один
медяк. Я пошла к ближайшему фермеру и купила у Истребитель (Exterminator) — Серебро 3
него одно яблоко. Потом я пошла на рынок и продала Умения: лидерство, выслеживание
яблоко за два медяка. На следующий день, я купила и Таланты: бесстрашный (скавены), угрожающий,
продала уже два яблока. И так шло и шло, день за днем, прочный, сильный духом
и количество яблок и оборот денег росли, и наконец, Имущество: помощник, большая и злая собака,
когда мне исполнилось двадцать пять, мой папа умер, мешок отравленных приманок (10 доз сердцебоя)
оставив наследство в миллион крон.»
— Джоанна Зайнцбург, фруктовый магнат

48
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Видишь, Отмар? Вон там, на насыпи. Здоровенная!
Для начала убедись, что она уже мертва, или она Схема улучшений горожанина
кусанет тебя за руку своими ядовитыми зубами!» WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
— Анналиез Раттенфангер, тоннельщик. 1 + 2 + 3 +

«Без обид, приятель. Вся остальная гильдия занимается КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА


мелкими грызунами. Мы с ребятами занимаемся Клерк (Clerk) — Серебро 1
тварями покруче. Там, внизу, их целая орда, это…» Умения: обаяние, лазание, сопротивление
— Марчин Штормдаль, истребитель из Убершрейка. алкоголю, вождение, уворот, азартные игры, сбор
слухов, торговля
Крысоловы перемещаются между городами, когда Таланты: бродячий кот, недостойный внимания,
конкуренция становится слишком серьезной этикет (слуги), тяжеловес
или крысы становятся «очень уж большими» или Имущество: жилье, крепкие ботинки
«чрезмерно умными». В своих странствиях они легко
сходятся с людьми, которым нужна помощь уличного Горожанин (Townsman) — Серебро 2
бродяги, способного найти в себе силы заходить туда, Умения: подкуп, оценка, интуиция, знание
куда ни один нормальный человек ни за какие деньги (место), рукопашное (кулачное), музицирование
не полезет. (любое)
Таланты: делец, распил, этикет (любой),
Если вы хотите отыграть персонажа, который может общительный
знать о «слишком больших» и «слишком умных» Имущество: скромный городской дом, слуга,
скавенах (с.), крысолов вам подойдет. Однако, скавены перо и чернила
периодически отправляют асассинов для устранения
лиц, знающих слишком много. Из-за этого опытные Член городского совета (Town Councillor) — Серебро 5
крысоловы почти всегда скрывают свой настоящий Умения: хладнокровие, знание (закон),
уровень знаний о крысолюдах, и более того, активно восприятие, исследование
дискредитируют «сказки о больших крысах» и «крысах Таланты: взяточник, громкоголосый,
похожих на людей». грамотность, подлиза
Имущество: карета и кучер, городской дом

Горожанин (Townsman) Бургомистр (Burgomeister) — Золото 1


Дварф, полурослик, высший эльф, человек Умения: знание (политика), запугивание
Таланты: присутствие командующего, интриган,
Вы социально-мобильный и амбициозный трудяга, один умелый оратор, учтивый
из тех, кто скрепляет городское общество воедино. Имущество: сеть контор, кучер и лакей,
качественная одежда, большой городской дом с
Городские жители удовлетворяют спрос процветающих садом и слугами
центров торговли и сделок на рабочие руки. Они
исполняют различные роли для частных ремесленников
или муниципальных советов: банкиры, клерки, конце концов, опытные руки нужны всегда и везде, и
торговцы, владельцы гостиниц, продавцы новостных достойный человек без работы не останется.
листков, конюхи, лавочники, сборщики податей,
прачки и многие другие. У всех разная система оплаты:
некоторые профессии позволяют получать доплату Дозорный (Watchman)
за дополнительный труд, в то время как некоторые Дварф, полурослик, человек, высший эльф
профессии вроде фонарщиков или сборщиков пошлин
получают фиксированную ставку. Как правило, в Поддерживая порядок и держа отребье в узде, вы
этих сферах почти нет карьерного роста, но наиболее защищаете город от ужасов анархии.
ответственные, энергичные и умные работники со
временем имеют шанс заиметь собственный бизнес Местные власти нанимают дозорных для
или престижную должность. патрулирования улиц Империи. Большая часть этих
людей разве что символизирует присутствие порядка
Венцом гражданской карьеры является должность и сами не всегда четко знают законы, которые они
Бургомистра, муниципального главы, по статусу обязаны соблюдать. Коррупция в рядах стражников
приближенная к главам гильдий и торговым магнатам. изрядна, ибо некоторые идут в стражу чтобы получить
возможность безнаказанно избивать людей, а некоторые
«Боюсь, вам придется сложить свои рюкзаки и оставить являются двойными агентами криминальных структур.
оружие перед входом. Владелец этой лавки керамики Поговаривают, что стражник может получить три
вычтет разбитую посуду из моего жалования.» своих жалования за то, что прикроет свои глаза на пять
— Фрида, торговка минут.

Горожане — развивающийся класс, у которого есть Лишь наиболее благополучные и богатые города
свободные время и деньги. Некоторые непоседы вполне поддерживают образцовую стражу, которая разбирается
успевают попасть (или вляпаться) в приключения в в местных законах и поддерживает строгий порядок. И
аккурат между будничными рабочими сменами. Если вообще говоря, поддержанием Императорского Мира
работник имеет некоторый запас денег и подвешенный как правило занимаются регулярная армия, которая
язык, он может выпросить у работодателя целый отпуск занимает стены, форпосты, ворота, и патрулируют
для паломничества или поездки в другое место. В улицы, следуя армейским приказам.

49
III КЛАСС И КАРЬЕРА

Схема улучшений дозорного


Придворные
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel Консультант (Advisor)
+ + 2 3 1 + Дварф, полурослик, человек, высший эльф, лесной эльф

КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА Мудрый и должным образом осведомленный, вы


Рекрут дозора (Watch Recruit) — Медь 3 даете советы и наставления, дабы ваш наниматель
Умения: атлетика, лазанье, сопротивление процветал.
алкоголю, уворот, выносливость, азартные игры,
рукопашное (любое), восприятие Консультанты дают напутствия тем, кому они служат.
Таланты: строй, стойкий, оглушающий удар, Хорошо разбираясь в политической и социальной
упорный ситуации своего нанимателя, они осведомлены о
Имущество: одноручное оружие, кожаная конфиденциальной и деликатной информации.
куртка, униформа В то время как многие советники получают свое
положение по праву рождения, другие активно ищут
Дозорный (Watchman) — Серебро 1 покровительство дворян, видя в нем путь к богатству и
Умения: обаяние, хладнокровие, сбор слухов, власти. Некоторые молодые члены королевских семей
запугивание, интуиция, знание (место) выбирают своих университетских друзей или друзей
Таланты: взлом и проникновение, преступник, детства в качестве первых адьютантов, доверяя им то,
ночное зрение, спринтер что они не сказали бы больше никому.
Имущество: фонарь на палке, масло для лампы,
медный жетон Долгие годы при дворе или на службе у выдающихся
дворян пролагают путь к более высоким вершинам
Сержант дозора (Watch Sergeant) — Серебро 3 карьеры. Многие консультанты вообще не служат
Умения: артистизм (рассказчик), торговля, дворянству, а предоставляют свои обширные
лидерство, знание (закон) возможности преступникам, военачальникам, купцам,
Таланты: обезоруживание, этикет (солдаты), культам или гильдиям.
бесстрашный (преступники), нюх на беду
Имущество: нагрудник, шлем, знак отличия
Схема улучшений консультанта
Капитан дозора (Watch Captain) — Золото 1 WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Умения: знание (политика), верховая езда + + + 2 3 1
(лошадь)
Таланты: громкоголосый, прочный, вор в законе, КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
интриган Адьютант (Aide)— Серебро 2
Имущество: ездовая лошадь с седлом и сбруей, Умения: подкуп, сопротивление алкоголю, сбор
качественная шляпа, качественное одноручное слухов, выносливость, язык (классический),
оружие, качественный знак отличия. торговля, знание (политика), восприятие
Таланты: недостойный внимания, этикет
(любой), общительный, грамотность
«И так, я заглянула в Мидденхейм, город самого Ульрика, Имущество: набор для письма
и что бы вы думали, я там обнаружила? Клянусь, более
половины личного состава местного Городского Дозора Консультант (Advisor) — Серебро 4
— женщины! Будь моя воля, я бы с радостью осталась Умения: обаяние, хладнокровие, азартные игры,
там до самой пенсии.» интуиция, знание (местное)
— Яна Теннисонн, старший инспектор (в Таланты: болтовня, интриган, преступник,
увольнении), городской Дозор Нульна подлиза
Имущество: ливрея
«Мои извинения, сэр, но прямо сейчас у меня дело с
убийцей-полуросликом, контрабанда дивнокорня, Советник (Counsellor) — Золото 1
война банд в нижнем квартале и уязвленный дворянин, Умения: артистизм (рассказчик), лидерство, язык
грозящийся арестовать мое собственное отделение. (любой), знание (любое)
Ваш пропавший кот подождет до утра, хорошо?» Таланты: аргументация, взяточник, кутила, лжец
— Сержант Гарри Маккенпизер, городской Дозор Имущество: качественная одежда, адьютант
Альтдорфа.
Канцлер (Chancellor) — Золото 3
Не каждый стражник продажен, но те, что не хочет Умения: знание (геральдика), верховая езда
пачкать руки, рано или поздно видят заразу коррупции, (лошадь)
разъедающей систему. При помощи группы Таланты: присутствие командующего, распил,
приключенцев, принципиальный стражник имеет шанс вор в законе, учтивый
отстоять справедливость «собственными методами». Имущество: ездовая лошадь с седлом и сбруей,
Более того, опыт городских боев часто незаменим качественная одежда придворного, штат
в группе, а простое присутствие стражника может консультантов и помощников
исключить множество неприятных ситуаций.

50
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Сигмар голосует за Рейкланд трижды. Мертвый
император, Община и Рейкланд сделают то же самое, Схема улучшений творца
таким образом подняв голоса до шести. Как вы знаете, WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
вам нужно семь голосов, чтобы стать императором. + + + 3 2 1
Учитывая, что Ар-Ульрик всегда голосует за
Мидденхейм, маловероятно, что императорский трон КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
вернется в Нульн, пока процветает дом Вильгельма Подмастерье творца (Apprentice Artist) — Серебро 1
Третьего. Лучшая надежда – дочь, ваша светлость. Та, Умения: артистизм (любое), хладнокровие,
что на выданье.» сопротивление алкоголю, оценка, выносливость,
– Краммонд, советник графа-выборщика Нульна, сбор слухов, восприятие, скрытность (город)
2475 ИК Таланты: иллюстратор, резкий, крепкая спина,
упорный
Если в сфере интересов их нанимателя происходит Имущество: кисть или зубило или перо
что-то необычное или опасное, то советник имеет все
возможности для изучения этого момента. На более Творец (Artist) — Серебро 3
высоких ступенях карьеры у советника или канцлера Умения: лазанье, азартные игры, торговля,
будет собственный доверенный персонал, на которого интуиция, язык (классический), ловкость рук,
они могут возложить заботы о делах, если возьмут ремесло (художественные принадлежности)
короткий отпуск. Советники могут обращаться Таланты: кутила, преступник, общительный,
к разным классам людей, в том числе и наиболее проворные пальцы
труднодоступным, и они уже находятся в той позиции, Имущество: заплечная сумка с ремесленными
с которой должны задавать вопросы от имени своего инструментами (творец)
нанимателя.
Искусный творец (Master Artist) — Серебро 5
Умения: обаяние, лидерство, знание (творчество),
Творец (Artist) знание (геральдика)
Дварф, полурослик, человек, высший эльф, лесной эльф Таланты: острые чувства (любое), делец, этикет
(любой), нюх на беду
Вы обладаете художественным даром, раздвигающим Имущество: подмастерье, покровитель,
пределы повседневной жизни и возвышающим души мастерская (художественная)
других.
Маэстро (Maestro) — Золото 2
Творцы используют свои таланты в живописи, Умения: исследование, верховая езда (лошадь)
скульптуре, литературе и тому подобном для создания Таланты: амбидекстер, вор в законе, грамотность,
прекрасных произведений искусства. Часто их карьера магнум опус
начинается с ученичества у опытных мастеров, хотя Имущество: большая мастерская
некоторые из них просто одарены с рождения. Лучшие (художественная), библиотека (искусство), 3
могут найти покровителя, а некоторые заканчивают подмастерья
преподаванием, формируя свои собственные школы
искусства и привлекая самых богатых меценатов в свои
модные салоны. которые можно нарисовать или изваять. Святые фрески
и рельефы, посвященные богам, часто заказываются
К сожалению, большинство творцов тратят свои удаленными храмами, церквями и аббатствами.
жизни в тщетной попытке доказать свою ценность для
общества, которое редко их ценит. Некоторые сводят
концы с концами разными способами: высмеивают Дуэлянт (Duellist)
дворян и политиков в карикатурах для листовок Дварф, высший эльф, человек
Альтдорфа, делают наброски подозреваемых для
капитанов дозора, пишут злободневные тексты или Ваш клинок — орудие справедливости, подчиненное
даже подделывают работы более известных творцов. давним традициями и применяемое со смертоносной
точностью.
«Пожалуйста, оставайтесь неподвижным, мой лорд.
Довольно трудно уловить величие вашего лица, когда Дуэлянты сражаются от чужого имени — решая вопросы
вы продолжаете так чесаться. Отлично! Теперь, чести между организациями или частными лицами,
пожалуйста, сохраняйте эту позу еще несколько а также представляя обвинителя или обвиняемого в
секунд. Ах, вы снова шевельнулись из-за этого. Могу ли ходе судебных процессов. Для некоторых дуэлянтов
я предложить вам посетить аптекаря? У него может акт боя сам по себе является наградой за значительные
быть несколько действенных лекарств от вшей, риски, с которыми они сталкиваются. Тренировки
особенно если вы находите ваши непрекращающиеся опасны и они оставляют некоторых учеников
конвульсии столь же утомительными, как и я...» искалеченными или травмированными на всю жизнь.
– Готтлиб Томан, художник, незадолго до своей казни Те, кто живет достаточно долго, чтобы учиться на своих
ошибках, могут стремиться к славе дуэльмейстера,
Приобретение благосклонности подходящих обучая своим приемам нетерпеливых учеников.
покровителей не всегда является простым делом, Судебные чемпионы участвуют в поединках от имени
поэтому творцы всех мастей отправляются в правительств и дворян, а их клинки могут определять
путешествие на его поиски. Даже те, у кого достаточно судьбы народов. Некоторые «продвинутые» дуэлянты,
средств к существованию, путешествуют в поисках особенно горячие студенты Альтдорфа, предпочитают
вдохновения от новых достопримечательностей, использовать на дуэли пистолеты. Старшее поколение
расценивает это как бесчестие и безрассудство.

51
III КЛАСС И КАРЬЕРА

давние традиции использования боя для разрешения


Схема улучшений дуэлянта ожесточенных тяжб и далеко пойдут, чтобы улучшить
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel свои навыки.
+ 1 2 + + 3

КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА Посланник (Envoy)


Фехтовальщик (Fencer) — Серебро 3 Дварф, полурослик, человек, высший эльф, лесной эльф
Умения: атлетика, уворот, выносливость, лечение,
интуиция, язык (классический), рукопашное Красноречивый эмиссар, вы путешествуете повсюду,
(любое), восприятие заключая выгодные соглашения и договоры.
Таланты: отведение клинка, отвлечение, финт,
шаг в сторону Эксперты в переговорах и социальном взаимодействии,
Имущество: одноручное оружие или рапира, посланники выступают в качестве агентов, служащих
заплечная сумка с 1d10 повязками интересам Империи, местных сословий, чужеземных
организаций или торговых домов. Придворные
Дуэлянт (Duellist) — Серебро 5 собрания изобилуют интригами, и такой выбор
Умения: обаяние, хладнокровие, азартные игры, карьеры является рискованным предприятием, которое
рукопашное (защитное), стрелковое (пороховое), становится лишь еще более опасным на высших уровнях
ремесло (ружейник) государства. Даже если им предоставлен определенный
Таланты: боевые рефлексы, этикет (любой), иммунитет против иностранных законов или обычаев,
быстрый выстрел, переломный момент послы должны действовать осторожно.
Имущество: дага или мечелом, пистолет с
порохом и боеприпасами Посланники должны сначала доказать свои
способности на более низкой должности герольда,
Дуэльмейстер (Duelmaster) — Золото 1 помогая дипломатам продираться сквозь утомительные
Умения: запугивание, лидерство, рукопашное мелочи сделок или представляя торговцев, гильдии
(базовое), исполнитель (акробатика) или культы, создавая свою репутацию с каждым
Таланты: амбидекстер, обезоруживание, двойное заключенным ими договором. Некоторые посланники
владение, ответка находят работу среди наемных отрядов и лучшие из
Имущество: качественная рапира, одноручное них могут обеспечить прибыль для своих нанимателей,
оружие, верный секундант, 2 тренировочных меча не проливая ни капли крови.

Судебный чемпион (Judicial Champion) — Золото 3


Умения: знание (закон), рукопашное (любое) Схема улучшений посланника
Таланты: мастер боя, угрожающий, мгновенная WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
реакция, травмирующий удар + 2 + 1 3 +
Имущество: 2 качественных оружия
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Герольд (Herald) — Серебро 2
«До первой крови, кретин! До первой крови! А ты его Умения: атлетика, обаяние, вождение, уворот,
прям насквозь проткнул!» выносливость, интуиция, верховая езда (лошадь),
– Ортольф Эхардт, горожанин гребля
Таланты: болтовня, этикет (знать), грамотность,
«В мое оправдание, сэр, он был первым, у кого пошла учтивый
кровь.» Имущество: кожаная куртка, ливрея, тубус
– Розабель Вирнау, дуэлянт
Посланник (Envoy) — Серебро 4
«Всегда следите за тем, чтобы при вас была доктор Умения: изобразительное искусство
Шуллер. Нарушить? Хороший вопрос. Заплатите ей (каллиграфия), подкуп, сбор слухов, торговля,
авансом, относитесь к ней с уважением, и она будет хладнокровие, знание (политика)
смотреть в другую сторону, пока дуэль не закончится, Таланты: привлекательный, лжец, этикет (любой),
так или иначе.» опытный скиталец
– Наставление мастера клинка Александра Амблштадта Имущество: перо и чернила, 10 листов бумаги
своим ученикам
Дипломат (Diplomat) — Золото 2
И неопытные, и записные дуэлиянты путешествуют Умения: запугивание, лидерство, язык (любой),
по Империи охотясь на противников, с помощью ориентирование
которых можно поддержать свою репутацию. Других Таланты: кутила, делец, общительный, интриган
в самые отдаленные уголки Старого Света заводит Имущество: помощник, качественная одежда,
поиск опытных учителей. Мастеров иностранных карта
техник также ищут дуэлянты, которые хотят
добавить в свой репертуар уникальные стили боя. Посол (Ambassador) — Золото 5
Как квалифицированные бойцы, дуэлянты часто Умения: язык (любой), знание (любое)
увеличивают свое состояние за счет наемной работы, Таланты: взяточник, присутствие командующего,
в крайнем случае выступая в роли охранников благородная кровь, смекалка
для караванов и речных судов. Хотя дварфы не Имущество: помощник, придворный наряд
заинтересованы в фехтовании с помощью хрупких превосходного качества, бюро дипломатов,
мечей и изящности дуэльных сцен, они имеют герольд

52
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Взгляни на нее. Змеиный язык и ни капли совести.
Тем не менее, у нее есть слабость к эльфийскому вину Схема улучшений дворянина
и красивым молодым лакеям. Я уверен, что вы можете WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
устроить что-то... скандальное.» + + + 2 3 1
– Одмар Хорст, посланник гильдии
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
«Мой совет Его Императорскому Величеству для Наследник (Scion)— Золото 1
поддержки нашей жизненно-важной торговой связи с Умения: подкуп, сопротивление алкоголю,
Карак Зифлин: отращивайте бороду и выполняйте свои азартные игры, запугивание, лидерство, знание
обещания.» (геральдика), рукопашное (фехтовальное),
– Письмо верхновному лорду Трона от посла музицирование (любое)
Виллемейны фон Коцдам Таланты: этикет (знать), удачливый, благородная
кровь, грамотный
Посланцы много путешествуют, встречаются с Имущество: придворный наряд, шпага или
бесчисленными людьми из всех слоев общества, ручное зеркало, драгоценности на 3d10 золотых
заводят знакомства по всему Старому Свету. Иногда от крон, личный слуга
них ожидают, что они не побрезгуют запачкать руки,
чтобы исполнить желания своего хозяина. Если провал Дворянин (Noble) — Золото 3
не приводит к их немедленной смерти, они могут Умения: обаяние, сбор слухов, язык
оказаться в бегах от своих собственных нанимателей. (классический), знание (место), верховая езда
(лошадь), рукопашное (защитное)
Таланты: привлекательный, взяточник, кутила,
Дворянин (Noble) учтивый
Дварф, высший эльф, лесной эльф, человек Имущество: 4 слуги дома, качественный
придворный наряд, ездовая лошадь с седлом и
Как наследник благородного рода, вы гордо возвышаетесь сбруей или карета, дага или качественный плащ,
среди сброда простолюдинов. драгоценности на 50 золотых крон

Кровь высокорожденных предков течет в венах Вельможа (Magnate) — Золото 5


дворянства, давая им право управлять, принимать Умения: язык (любой), интуиция, знание
законы и вершить правосудие. Дворяне часто наследуют (политика), восприятие
огромные состояния и владения, хотя только прямые Таланты: хладнокровный, делец, громкоголосый,
наследники могут рассчитывать на обладание какой- интриган
либо подлинной властью. Многие тратят свои жизни Имущество: 2 комплекта качественных
на консолидацию этого богатства и власти посредством придворных нарядов, 200 золотых крон, надел,
сделок, политики и завоеваний. Те, кто лишен драгоценности на 200 золотых крон, кольцо-
достаточного наследства, должны отыскать свой путь в печатка
мире, вступив в регулярную армию или флот в качестве
офицера или же взять на себя обязательство служить Благородный лорд (Noble Lord) — Золото 7
одному из богов. Нередко дворяне работают на более Умения: знание (любое), выслеживание
могущественные благородные дома, например, делают Таланты: присутствие командующего, железная
своих дочерей фрейлинами императорской семье. воля, военачальник, состоятельный
Имущество: 4 комплекта придворных нарядов
«Все думают, что жизнь высокорожденного легка, но превосходного качества, качественная шпага или
ему не спастись от вероломства, и он всегда стоит у ручное зеркало, 500 золотых крон, драгоценности
кого-то на пути. Я бы предпочел испытать удачу здесь, на 500 золотых крон, провинция
с вами, а не с убийцами у себя дома. Давайте свое стадо
зверолюдов.»
– «Лжец» Родзинер, десятый из своего рода
Слуга (Servant)
Многие дворяне служат своим семьям вне дома в Дварф, полурослик, человек
надежде, что они смогут укрепить свое положение и
заработать признание равных себе. Другие, скучающие Вы служите великим и значительным, выполняя их
среди изнеженного существования, ищут азарта приказы и всячески содействуя им.
как авантюристы и будущие герои. Наследники с
туманными перспективами иногда ищут удачу вдали Большинство дворянских слуг происходят из
от придворных интриг и предательств, предпочитая крестьянских семей, благодарных за то, что им
расширять свои возможности иными занятиями. удалось избежать участи прикованных к земле масс,
обливающихся потом на полях. Слуги обучаются
МИ должен тщательно обдумать, позволять ли игрокам надлежащим манерам, наряду с навыками готовки,
выбирать карьеру дворянина. Она дает множество чистки, работы лакея и конюха для заботы о своих
имущеста и мирской власти, особенно на более хозяевах. Им предоставляются комнаты, питание и
высоких уровнях карьеры. оплата, но качество жизни слуги зависит от того,
насколько хорошо с ними обращаются. Некоторые
слуги одевают своего хозяина, готовят или подают
тому еду, присматривают за складами вина и других
припасов, либо ухаживают за садом.

53
III КЛАСС И КАРЬЕРА

Опытные слуги могут претендовать на роль с историями о своих безрассудных выходках. На


личного прислужника или даже стюарда, доверенных слуг в некоторых случаях возлагают
управляющего внутренними делами своего хозяина и обязанности, которые выводят их за пределы их
контролирующего других слуг. Те, кто непосредственно привычной деятельности, или даже одалживают их
служит императорской семье, часто набираются из другим членам семьи или товарищам.
знати, а не из простолюдинов.

Шпион (Spy)
Схема улучшений слуги Дварф, полурослик, человек, высший эльф, лесной эльф
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
+ + 1 + 2 3 Вы — чьи-то глаза и уши, раскрывающие секреты и
сеющие ложь.
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Лакей (Menial) — Серебро 1 Шпионы — смелые или безрассудные люди, которые
Умения: атлетика, лазанье, вождение, уворот, тайно собирают информацию для своих клиентов.
выносливость, интуиция, восприятие, скрытность Размещенный в нужном месте шпион — ценный
(любая) кадр для любого, кто хочет быть осведомленным о
Таланты: недостойный внимания, крепкая спина, действиях противника. Многие тратят месяцы, даже
сильный духом, тяжеловес годы, создавая ничем не примечательную личную связь
Имущество: щетка с одной или несколькими группами или отдельными
личностями. Их действия рискованны. Если их ловят,
Слуга (Servant) — Серебро 3 шпионов редко казнят быстро, зачастую подвергая
Умения: сопротивление алкоголю, ветеринария, долгим пыткам. Многие осведомители вынуждены
оценка, азартные игры, сбор слухов, торговля шпионить из-за шантажа или других угроз. Опытный
Таланты: этикет (слуги), тень, упорный, хорошая шпион будет хорошо зарабатывать, но попытка выйти
подготовка из такой игры может оказаться опаснее, чем сама игра.
Имущество: ливрея Поскольку шпионы избегают чрезмерного внимания,

Прислужник (Attendant) — Серебро 5


Умения: обаяние, хладнокровие, запугивание, Схема улучшений шпиона
знание (место) WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Таланты: распил, сопротивление (яды), учтивый, 1 2 + 3 + +
подлиза
Имущество: качественная ливрея, штормовой КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
фонарь, огниво, масло для лампы Осведомитель (Informer)— Медь 3
Умения: подкуп, обаяние, хладнокровие,
Стюард (Steward) — Золото 1 азартные игры, сбор слухов, торговля, восприятие,
Умения: лидерство, рукопашное (базовое) скрытность (любая)
Таланты: этикет (любой), нумизматика, Таланты: болтовня, кутила, общительный, тень
грамотность, смекалка Имущество: уголек, сумка на ремне с 2 разными
Имущество: одноручное оружие, красивая комплектами одежды, плащ с капюшоном
одежда, слуга
Шпион (Spy)— Серебро 3
Умения: лазанье, артистизм (актер), интуиция,
«Только глупец дурно обращается с теми, кому рукопашное (базовое), тайные знаки (любые),
доверяют готовить еду и подливать вино. Поверьте, ловкость рук
нет такого вреда, который обозленный слуга не смог бы Таланты: этикет (любой), чтение по губам,
причинить ему.» грамотность, двойная жизнь
– барон Гербер Йохуцманн Имущество: осведомитель, сеть осведомителей,
одноручное оружие, комплект для маскировки,
«Почему она требует взять эту проклятую кошку телескоп
с собой – за пределами моего понимания. Ее гардероб,
передвижная библиотека, ее чертова коллекция бабочек Агент (Agent) — Золото 1
сводят меня с ума! И когда кошка потеряется - о, поверь Умения: ветеринария, дрессировка (голуби), язык
мне, потеряется - она заставить меня искать новую. (любой), лидерство
Сигмар! Где я рожу котенка-леопарда в Убершрейке?» Таланты: привлекательный, лжец, мастер
– Рейнальд, швейцар леди Кирстин Готблиб маскировки, подражание
Имущество: книга (криптография), сеть
От слуги может потребоваться сопровождать своего осведомителей и соглядатаев, голубятня, перо и
хозяина, переезжающего из зимнего имения в чернила
летнее, или посещающего большие города, что может
предоставить возможности для приключений по Мастер над шпионами (Spymaster) — Золото 4
всей Империи. Скучающие наследники, заточенные Умения: знание (любое), исследование
чрезмерно заботливыми родителями, могут Таланты: взяточник, интриган, учтивый, столп
относиться к своим молодым слугам больше как к памяти
друзьям, предоставляя им поощрение и средства для Имущество: контора и персонал, большая сеть
поиска приключений, опосредованно проживая эти агентов, шпионов и осведомителей
приключения через них, когда слуги возвращаются

54
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
они обычно не афишируют своей репутацией, если
только эта репутация не является такой же анонимной, Схема улучшений смотрителя
как они сами. WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
1 + + 3 + 2
«Измена? Вот так просто? Во имя... почему меня
не обвинили в государственной измене? Я натворил КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
много других ужасных вещей. Мне их перечислить? Что Попечитель (Custodian) — Серебро 1
такое? Ничего личного? Нет уж, теперь это личное, Умения: атлетика, приручение, сопротивление
свинорылый ты кретин.» алкоголю, выносливость, хладнокровие,
– Зибен Дитмунд, обвиняемый в измене и интуиция, знание (место), восприятие
оскорблении должностного лица Таланты: угрожающий, ночное зрение, резкий,
оглушающий удар
Шпионы встречаются по всему Старому Свету и Имущество: ключ, фонарь, масло для лампы,
служат многим известным организациям. Во время ливрея
своих расследований шпионы легко втягиваются в
заговоры, в равной мере зловещие и плодотворные. Смотритель (Warden) — Серебро 3
Они часто вынуждены бежать, когда раскрываются их Умения: ветеринария, рукопашное (базовое),
личности или верность. Эти люди используют свои выживание, стрелковое (лук), верховая езда
способности, чтобы скрыть свою истинную природу и (лошадь), плавание
избежать поимки. Присоединение к группе случайных Таланты: животное сродство, этикет (слуги),
героев под фальшивыми предлогами в рамках попытки землепроходец (любое), скиталец
побега привело не одного шпиона к началу карьеры Имущество: одноручное оружие или лук с 10
искателя приключений. стрелами, ездовая лошадь с седлом и сбруей,
кожаная куртка

Смотритель (Warden) Сенешаль (Seneschal) — Золото 1


Дварф, полурослик, человек, высший эльф Умения: подкуп, обаяние, сбор слухов, лидерство
Таланты: распил, нумизматика, грамотность,
Вы наблюдаете за чужими владениями, гарантируя, подлиза
что они поддерживается в должном состоянии и, при Имущество: нагрудник, церемониальный посох,
необходимости, защищаются. группа смотрителей и попечителей

Смотритель занят попечением за владениями Губернатор (Governor) — Золото 3


своих хозяев и управлением ими. Неспособность Умения: оценка, язык (любой)
использовать их наилучшим образом или, по крайней Таланты: присутствие командующего, этикет
мере, сохранить земли или запасы хозяина часто несет (любой), ученый (место), учтивый
за собой неблагоприятные последствия. В некоторых Имущество: адъютант, резиденция губернатора,
случаях несколько смотрителей работают вместе, слуга
чтобы поддерживать имение своего хозяина в должном
порядке.

Надзор смотрителя может охватывать различные


обязанности: обеспечивать содержание большого
Cельский люд
поместья, присмотр за охотничьими угодьями Бейлиф (Bailiff)
лорда или уход за редко посещаемым загородным Дварф, полурослик, человек
домом. Смотрители могут наблюдать за лесными
или сельскохозяйственными угодьями или следить за Вы - чиновник, которому местные правители доверяют
сохранностью озер, рек или прудов. Те, кто работает эффективно и решительно управлять их землями.
на самых богатых и могущественных, могут и сами
достигнуть весьма влиятельных должностей. Дворяне поручают бейлифам собирать налоги со
своих земель. Некоторые бейлифы уважаемы и честны,
«Да, милорд, герцог был прикован к постели последнее каждую неделю они посещают вместе с народом храм
десятилетие. И да, милорд, я управляю его имением. Сигмара. Другие - негодяи, с радостью отстаивающие
Нет, милорд, я не думаю, что это изменится в права своего господина на собственность с помощью
ближайшее время. В конце концов, в Пенцкирхене мое угроз и насилия. Прослужившие долгий срок бейлифы
слово теперь закон... арестовать его!» часто становятся доверенными слугами местной
– У. Эдвард Курц, губернатор Пенцкирхена знатной семьи и пользуются немалыми привилегиями.
Префект имеет более широкий охват и большую
Смотрители редко путешествуют, если их обязанности ответственность. Они поддерживают порядок и
не требуют этого. При этом даже те, кому поручено границы земель своих господ, разрешая споры с
наблюдать за землями или охотничьими угодьями соседними поместьями.
поместья, должны регулярно их осматривать, чтобы
оценивать состояние имущества и препятствовать Некоторые магистраты являются мирянами-членами
браконьерам. В свободное от работы время Смотрители культа Верены, ищущими руководства и мудрости
часто подбиваются в качестве проводника или охотника у слепого правосудия по любым трудным делам, в
и такие занятие могут захватить их или напугать до которых они выступают судьями. Однако большинство
ужаса. Смотрели, обиженные на бывших хозяев могут провинциальных магистратов просто оказываются
даже иметь склонность к тому, чтоб предоставлять врагу арбитрами в серии мелких споров о границах пастбищ
конфиденциальную информацию о своих прежних и сельскохозяйственных угодий.
владениях.

55
III КЛАСС И КАРЬЕРА

Знахарь (Hedge Witch)


Схема улучшений бейлифа Человек
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
+ + 2 3 + 1 Будучи мудрым и скрытным, вы помогаете своей
общине, используя древнюю магию, передаваемую из
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА поколения в поколение.
Сборщик налогов (Tax Collector) — Серебро 1
Умения: хладнокровие, уворот, выносливость, Охотники на ведьм используют термин «Колдун»
сбор слухов, торговля, запугивание, рукопашное, для любого незаконного заклинателя, но это было не
восприятие всегда так. Когда-то заклинатели были уважаемыми
Таланты: распил, нумизматика, крепкая спина, членами сельских общин, практикующими магию, что
упорный старше лесов. Но десятилетия преследований с момента
Имущество: одноручное оружие, маленький основания коллегий магии оставили лишь единицы
ящик с замком выживших знахарей, разрозненных и сломленных.
Они прячутся в самых тихих уголках Старого Света,
Бейлиф (Bailiff) — Серебро 5 их испускающие дым хижины и скрипучие лачуги
Умения: подкуп, обаяние, оценка, интуиция, стоят на границе между цивилизацией и природой.
лидерство, знание (местное) Большинство знахарей живут в одиночестве, чтобы
Таланты: взлом с проникновением, преступник, защитить себя от любопытных незнакомцев, но
громкоголосый, оглушающий удар их таланты зачастую известны местным жителям.
Имущество: кожаная куртка, 3 сборщика налогов Об их познаниях о защите от зла обычно никто не
знает, однако навыки травничества, акушерства и
Префект (Reeve) — Золото 1 искусства исцеления вскоре приводят к ним вереницу
Умения: ветеринария, знание (геральдика), нуждающихся.
ориентирование, верховая езда (лошадь)
Таланты: вор в законе, угрожающий, нюх на беду,
грамотность Схема улучшений знахаря
Имущество: лошадь с седлом и упряжью, WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
нагрудник, бейлиф + + + 1 3 2

Магистрат (Magistrate) — Золото 3 КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА


Умения: язык (классический), знание (закон) Ученик знахаря (Hedge Apprentice) — Медь 1
Таланты: присутствие командующего, железная Умения: концентрация, выносливость, интуиция,
воля, смекалка, интриган язык (магик), знание (фольклор), знание (травы),
Имущество: библиотека (закон), качественная выживание, восприятие
роба, должностная печать Таланты: быстрые руки, малая магия, скиталец,
землепроходец (лес)
Имущество: 1d10 талисманов, посох, рюкзак
«Ага, урожай был плохой, но пошлины есть пошлины. Я
возьму половину сейчас и половину в Марктаг. Что не Знахарь (Hedge Witch) — Медь 2
так? Это лучшее, что я могу предложить, и это более Умения: хладнокровие, сбор слухов, лечение,
чем справедливо.» знание (местное), ремесло (талисманы), ремесло
- Лена Зауэр, бейлиф (травник)
Таланты: эфирная гармония, животное сродство,
«Я сам поднимусь и взгляну на пастбища, о которых тайная магия (колдовство), шестое чувство
идет речь. А до тех пор я не желаю неприятностей Имущество: комплект от токсинов, целебная
ни от одного из ваших шумных отпрысков, я ясно припарка, ремесленные инструменты (травник)
выражаюсь, Бауэр, Майер? И вы заплатите равные долю
за ущерб, нанесенный постоялому двору, или утратите Старший знахарь (Hedge Master) — Медь 3
все права, которые можете иметь или не иметь на эту Умения: торговля, знание (генеалогия), знание
землю.» (магия), знание (призраки)
- Лоренц Шульте, префект Эльстерской долины Таланты: ремесленник (травник), чувство магии,
чистая душа, сопротивление (болезнь)
Большинство бейлифов обладают определенной Имущество: изолированная хижина, ученик
степенью автономии, что дает им широкие возможности
заниматься своими делами или нанять людей, которые Мудрейший знахарь (Hedgewise) — Медь 5
бы решали проблемы от имени бейлифа. Поскольку Умения: запугивание, молитва
многие из них также имеют широкие полномочия в Таланты: острые чувства (любое), великий
той местности, где они обитают, их работодатели часто ремесленник (травник), ночное зрение, сильный
отправляют их для решения проблем, которые могут духом
привести к неожиданным приключениям. Имущество: различные черепа зверей,
церемониальный плащ и венок

56
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Мы говорим людям, что рыба, которую они приносят –
дар Дедушке Рейку, это позволяет им чувствовать себя Схема улучшений травника
в безопасности, чем когда приходится объяснять, что в WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
реке завелся неугомонный дух. Да и дух так тоже будет + + + 1 3 2
в безопасности.»
- Альт Заунрейтер, мудрейший знахарь КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Сборщик трав (Herb Gatherer) — Медь 2
Знахари часто первые замечают появление магических Умения: приручение, лазание, выносливость,
проблем. Последующие изыскания часто приводят знание (травы), выживание, восприятие,
к разного рода опасностям и приключениям. Когда плавание, ремесло (травник)
охотники на ведьм приезжают в город, знахари часто Таланты: острые чувства (вкус), ориентация,
прекращают свою деятельность, залегают на дно или скиталец, землепроходец (любое)
уходят в другие места, чтобы переждать там опасность. Имущество: ботинки, плащ, заплечная сумка,
содержащая различные травы
По всей Империи знахари известны под многими
именами, но у них есть одна общая черта: они ставят Травник (Herbalist) — Медь 4
своей высшей целью сохранить свои древние традиции Умения: сопротивление алкоголю, хладнокровие,
от забвения. Знахари не питают особой любви к сбор слухов, торговля, лечение, знание (местное)
коллегиям магии, зная, что любой похищенный ими Таланты: делец, проворные пальцы, резкий,
ребенок, скорее всего, никогда не вернется, чтобы тяжеловес
служить их общине, а вместо этого будет вынужден Имущество: одноручное оружие (серп), целебная
сражаться на какой-то далекой войне. По возможности припарка, ремесленные инструменты (травник)
они прячут детей, которых считают «благословенными»,
от проходящих мимо волшебников, хотя изредка и Мастер-травник (Herb Master) — Серебро 1
посылают своих в коллегии — но вот в качестве жертвы Умения: интуиция, лидерство, знание
или шпиона? (медицина), ремесло (яды)
Таланты: ремесленник (травник), полевая
перевязка, стойкий, смекалка
Травник (Herbalist) Имущество: сборщик трав, 3 целебная припарки,
Полурослик, высший эльф, человек, лесной эльф целебное зелье, мастерская (травник)

Вы опытный травник, который используют щедрость Знаток трав (Herbwise) — Серебро 3


Рии для создания лекарств от многих болезней. Умения: вождение, ориентирование
Таланты: на коленке, великий ремесленник
Лекарства аптекарей дороги и редко доступны в (травник), сопротивление (яды), ученый (травы)
глубинке Рейкланда, поэтому крестьяне полагаются на Имущество: пони и повозка
целебную силу растений, собранных, обработанных
и назначаемых травниками. Знания большинства
травников устно передаются от мастера к ученику, Атель Лорену, чтобы изучить поистине легендарные
поэтому названия болезней и методов лечения часто познания лесных эльфов о травничестве. Высшие
варьируются от деревни к деревне. За самыми опытными эльфы, изучающие искусство травничества, следуют
травниками посылают в случаях таинственных или учению Девы Лилеат, и ходят слухи, что в Мариенбурге
неизлечимых болезней. Травники посвящают время есть древняя эльфийская библиотека, в которой
посещению больных, диагностике их недугов и записано лекарственное использование каждого
поиску трав для их лечения. Некоторые травники растения в Старом Свете, хотя ни одному человеку еще
занимаются и подпольной торговлей, если обладающие не был предоставлен туда доступ.
достаточным количеством монет покупатели желают
приобрести незаконные вещества. Хотя это и не
совсем правдивый стереотип, но принято шутить, что Охотник (Hunter)
травников-полуросликов интересуют только травы для Дварф, полурослик, высший эльф, человек, лесной эльф
их трубки и дивнокорень.
Вы крепкий и независимый убийца, который
«Не в моих силах это исцелить. Рана была заражена, зарабатывает на жизнь мехом и плотью диких зверей.
и в его кровь проникла инфекция. Ему нужен врач, или
помощь Шаллии. Я могу дать для него кое-что, чтобы «Щедрость Таала» - обычное приветствие в Хохланде,
убедиться, что он переживет дорогу в город. И еще кое- где местные жители несут гордое охотничье наследие,
что для тебя, чтобы успокоить нервы.» восходящее ко временам Сигмара. Для большинства
- Куртис Шварц, травник жителей Империи охота – это либо хобби, либо
профессия, либо необходимость, и если наступают
Благодаря знанию, как делать припарки и зелья, травники тяжелые времена, многие охотники не чураются
могут легко найти место в отряде путешественников браконьерства.
или наемников. Когда особенно свирепые болезни
одолевают подопечных, травники часто посылают Особенно искусные охотники могут быть наняты в
своих учеников в далекие места на поиски более редких качестве егерей знати, получая доступ к прекрасному
трав, и некоторые из них впоследствии оказываются оружию, лошадям и соколам. Эльфы и дварфы мало
во всевозможных авантюрах. В Серых Горах говорят, заботятся о границах и иногда забираются в земли
что когда Ранальд умирал от болезни, которую она людей, выслеживая особо ценную добычу. Рассказы о
не могла исцелить, богиня Шаллия странствовала по Дикой Охоте лесных эльфов на каменных детей Серых

57
III КЛАСС И КАРЬЕРА

Шахтер (Miner)
Схема
улучшений охотника Дварф, полурослик, человек
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
1 + + 2 + 3 Вы каменотес, выполняющий свою непосильную работу
в самых темных глубинах мира.
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Зверолов (Trapper) — Медь 2 Многих старателей соблазняют рассказы о золоте в
Умения: приручение, лазание, выносливость, Скаагских Холмах, но на самом деле это тяжелая работа
знание (звери), выживание, восприятие, в темных опасных туннелях. Шахтеры искусны в
стрелковое (праща), ловушки строительстве опор и оценке стоимости минеральных
Таланты: стойкий, скиталец, землепроходец руд, они всегда настороже и внимательно следят за
(любое), капканщик опасностью, как от горючего газа, так и от зеленокожих,
Имущество: набор ловушек для зверей, которые не менее смертоносны и коварны. Старатели
одноручное оружие, праща с 10 каменными обычно работают по договорам, получая лицензию на
боеприпасами, крепкие ботинки и плащ геологоразведку, в обмен на необходимость делиться с
местным лордом обнаруженными ценностями. Статус
Охотник (Hunter) — Медь 4 и состояние некоторых знатных домов были получены
Умения: хладнокровие, интуиция, рукопашное благодаря богатым рудникам на их землях, и часто
(базовое), стрелковое (луки), тайные знаки шахтерами в этих рудниках становятся преступники
(охотник), скрытность (природа) или должники, вынужденные отрабатывать там свои
Таланты: точный выстрел, быстрый выстрел, глаз прегрешения. Каменотесы, работающие с камнем на
охотника, застрельщик поверхности, якобы, имеют более безопасную работу,
Имущество: лук с 10 стрелами чем те, что трудятся под землей, но и их не обходят
стороной несчастные случаи, а нападение зверолюдов
Следопыт (Tracker) — Серебро 1 для них - извечная проблема.
Умения: ориентирование, верховая езда (лошадь),
плавание, выслеживание
Таланты: острые чувства (любое), меткий Схема улучшений шахтера
выстрел, бесстрашие (животные), меткий стрелок WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Имущество: рюкзак, спальник, палатка 1 + + 2 + 3

Егерь (Huntsmaster) — Серебро 3 КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА


Умения: ветеринария, дрессировка (любое) Старатель (Prospector) — Медь 2
Таланты: бесстрашие (монстры), прочный, Умения: хладнокровие, выносливость, интуиция,
снайпер, верный выстрел знание (местное), рукопашное (двуручное),
Имущество: ездовая лошадь с седлом и упряжью, выживание, восприятие, плавание
псарня охотничьих собак Таланты: скиталец, землепроходец (камни),
тяжеловес, упорный
Имущество: древесный уголь, грубая карта,
Гор – не глупые сказки, потому, если охотник забредет сковородка, лопата
на земли эльфов, он очень быстро сам станет добычей.
Шахтер (Miner) — Медь 4
«Милорд, эти следы ... мы преследуем не оленя. Похоже, Умения: лазание, сопротивление алкоголю,
в этих лесах завелись оборотни.» оценка, рукопашное (базовое), тайные знаки
– Гунгред Майнир, егерь (шахтер), ремесло (взрывчатка)
Таланты: ночное зрение, могучий удар, крепкая
«Вы хотите сказать, что охота - это не спорт, потому спина, очень сильный
что не обе стороны знают о соревновании? Могу я Имущество: лампа давриха, одноручное оружие
предположить, что вы охотились не на ту дичь?» (кирка), масло для лампы, кожаная куртка
- Граф Бернард Лойце фон Хольтхаузен
Старший шахтер (Master Miner) — Медь 5
Обычным наказанием для охотника, пойманного Умения: сбор слухов, знание (геология),
на браконьерстве, является отсечение двух пальцев. скрытность (подземелье), ремесло (инженерия)
Столкнувшись с потенциальным неспособием натянуть Таланты: точный выпад, ремесленник
лук, многие будут отчаянно сражаться или попытаются (взрывчатка), ремонтник, туннельная крыса
сбежать, прежде чем наказание будет применено, Имущество: двуручная кирка, шлем, ремесленные
предпочитая жизнь в лесах. Вокруг плодородных инструменты (инженерия)
деревень Суден Форбергланда охотники уступают
свои земли фермерам, поскольку деревья вырубаются, а Горный мастер (Mine Foreman) — Серебро 4
дворяне считают охоту лишь развлечением. Имперская Умения: обаяние, лидерство
армия всегда ищет надежных людей среди местных Таланты: аргументация, сильный духом, распил,
охотников, чтобы поддерживать войско в походе, грамотность
используя их в качестве лучников или разведчиков. Имущество: бригада шахтеров, комплект для
Жизнь, полная приключений, ждет любого охотника, письма
готового принять Императорский Шиллинг.

58
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«После того как мы вычли стоимость твоего снаряжения,
и добавили твою выработку в шестнадцать тонн, ты Схема улучшений мистика
заработал... дай-ка подумать... нет, на самом деле ты WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
еще должен нам за сегодня две тонны. Очередной день в + 2 + 3 1 +
долгах, малец.»
- Фредерика, провизор рудника Делфгрюбер. КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Предсказатель (Fortune Teller) — Медь 1
Многие независимые шахтеры оказываются в Умения: обаяние, артистизм (предсказание
опасности, когда на них нападают гоблины или другие судьбы), уворот, сбор слухов, торговля, интуиция,
ужасы подземья. Некоторые считают заработок от этой восприятие, ловкость рук
жизни более высоким, если не менее опасным, чем Таланты: привлекательный, удачливый, второе
работа рудокопом за гроши. Старатели имеют много зрение, учтивый
возможностей для приключений и могут легко собрать Имущество: колода карт или кости, дешевые
группу единомышленников, жаждущих богатства и ювелирные изделия
славы.
Мистик (Mystic) — Медь 2
Для дварфов это работа, которой не принято Умения: подкуп, хладнокровие, артистизм
брезговать. Шахтеры считаются ремесленниками (пророчество), оценка, запугивание, знание
большого мастерства и пользуются большим уважением (астрология)
среди Дави. Обладая невероятной способностью Таланты: обнаружить артефакт, святые видения,
прочувствовать камень, дварфы знают, куда нужно идти, шестое чувство, хорошая подготовка
чтобы добраться к ценным пластам породы, и будто бы Имущество: набор амулетов
некое шестое чувство подсказывает им, когда нужно
укрепить проходы. Некоторые дварфийские кланы Мудрец (Sage) — Медь 3
так гордятся своими шахтерскими способностями, что Умения: приручение, артистизм (рассказчик),
идут на войну, вооружившись кирками, а не топорами. язык (любое), изобразительно искусство
(каллиграф)
Таланты: Нюх на беду, малая магия, грамотность,
Мистик (Mystic) ведьма!
Человек, лесной эльф Имущество: ремесленные инструменты
(каллиграф)
У вас есть талант предсказывать будущее, ну или
убеждать других, что вы на это способны… Провидец (Seer) — Медь 4
Умения: знание (предсказание), концентрация
В поисках их цели в этом опасном мире люди обращаются (Азир)
к мистикам, чтобы заглянуть в свое будущее. Бродячие Таланты: тайная магия (небес), чувство магии,
караваны Стриган - обычное зрелище в Рейкланде, и угрожающий, сильный духом
местные жители отдают тем монетку, чтобы услышать Имущество: ремесленные инструменты
свое будущее, а также покупают амулеты и любовные (астрология)
зелья. Большинство мистиков очень восприимчивы
и у них хорошо развита интуиция, что позволяет им
угадывать надежды и страхи своих клиентов и давать Мистики могут искать приключений, если их
достаточно конкретные советы, чтобы оставаться прозрения привлекают внимание священников и
правдоподобными. Мистики должны быть осторожны, охотников на ведьм. Сны и видения также дают стимул
ибо ходят по тонкой грани между обвинениями в присоединиться к группе авантюристов: возможно,
обмане и колдовстве. Мистики демонстрируют свой мистик предвидит ужасное будущее, если некие
талант самыми разными способами: среди Стриган действия не будут предприняты? Независимо от их
распространены хироманты и картежники, в то время мотивации, оказавшись в дороге, мистики могут
как лесные эльфы более склонны интерпретировать легко заниматься своим ремеслом, куда бы они ни
знаки и символы, которые можно найти в природе отправились.
вокруг них, или вдохновляются снами и видениями. У
многих культов также есть свои провидцы и мудрецы,
каждый из которых предсказывает будущее через Разведчик (Scout)
парадигму своих верований. Дварф, полурослик, высший эльф, человек, лесной эльф

«Я объясню тебе, почему у нас дома на колесах: это Вы бесстрашны и находчивы, и способны провести
потому, что никто не любит слушать холодную правду других через опасные дебри Старого Света.
о приходе Морра, а если уж на то пошло, Морр приходит
всегда. Так вот, это не потому, что мы мошенники, а Среди неграмотного населения, где карта – весьма
потому что мы честные люди!» редкий предмет, познания о местности могут спасти
- Честный Чупра, стриганский коробейник жизнь путешественнику. Разведчики являются
экспертами в поиске безопасных путей через глухие
«Я никогда не встречал священника, который мог бы леса и грязные дороги Империи. Местные проводники
предсказать мне будущее. Ну, если не считать жреца будут сопровождать своих клиентов, предупреждая
Морра, который провел мне Обречение за три медяка, но о предстоящих опасностях, делясь деревенскими
разве не говорят, что смерть и поборы - единственное, сплетнями или показывая лучшие места для фуража.
в чем мы можем быть уверены?» Опытные разведчики едва ли будут на виду у их
– Силвестр Ютзенбах, знатный Остермаркец нанимателей, поскольку они исследуют тропы впереди

59
III КЛАСС И КАРЬЕРА

и внимательно следят за скрытыми опасностями. Крестьянин (Villager)


В то время как большинство разведчиков держатся Дварф, полурослик, человек
знакомой территории, некоторые специализируются
на безопасной навигации по неизведанной местности. Вы кровь, заставляющая биться сердце сельской жизни,
Первооткрыватели могли бы еще дальше углубиться а ваша работа в поле кормит цивилизацию.
в коварные и опасные земли, заполнив пробелы на
своих картах. Большинство разведчиков не борются с Щедрая земля Империи Сигмара обеспечивает богатые
опасностями самостоятельно, предпочитая незаметно урожаи, приплод скота и производство других товаров,
ускользать, чтобы предупредить своих товарищей и так что в сельской местности всегда найдется много
дать возможность своим нанимателям избежать встречи работы. Сельские жители составляют большую часть
с проблемами. населения Империи и выполняют множество важных
работ, включая фермерство, угледобычу, лесоповал,
скотоводство и многое другое. Большинство деревень
Схема улучшений разведчика находятся во владении какой-либо знатной семьи, где
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel повседневное управление поместьем контролируется
1 + + + 3 2 бейлифом. А вот проблемы деревень обычно решаются
при помощи деревенского совета, в который входят
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА местные торговцы и фермеры, и который возглавляется
Проводник (Guide) — Медь 3 старостой. Деревенский советник или староста может
Умения: приручение, лазание, выносливость, иметь значительное влияние, контролируя многие
сбор слухов, знание (местное), рукопашное решения, касающиеся окружающих земель.
(базовое), выживание, восприятие
Таланты: ориентация, скиталец, резкий,
землепроходец (любое) Схема улучшений крестьянина
Имущество: одноручное оружие, кожаная куртка, WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
тяжелые ботинки и плащ, веревка 1 + + + 3 2

Разведчик (Scout) — Медь 5 КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА


Умения: атлетика, ориентирование, стрелковое Деревенщина (Peasant) — Медь 2
(луки), верховая езда (лошадь), скрытность Умения: ветеринария, атлетика, сопротивление
(природа), выслеживание алкоголю, выносливость, сбор слухов, рукопашное
Таланты: бдительность, ночное зрение, нюх на (кулачное), знание (местное), выживание
беду, опытный скиталец Таланты: скиталец, крепкая спина, сильный
Имущество: лук и 10 стрел, кольчужный жилет духом, каша из топора
Имущество: нет
Первопроходец (Pathfinder) — Серебро 1
Умения: ветеринария, торговля, тайные знаки Крестьянин (Villager) — Медь 3
(охотник), плавание Умения: вождение, артистизм (рассказчик),
Таланты: острые чувства (зрение), шестое торговля, рукопашное (базовое), ремесло (любое),
чувство, сильные ноги, очень стойкий уворот
Имущество: карта, ездовая лошадь с седлом Таланты: животное сродство, стойкий, упорный,
и упряжью, седельный вьюк с двухнедельным очень сильный
рационом, палатка Имущество: кожаный жилет, одноручное оружие
(топор), ремесленные инструменты (как и
Первооткрыватель (Explorer) — Серебро 5 ремесло)
Умения: язык (любое), ремесло (картограф)
Таланты: стойкий, лингвистика, ученый Советник старосты (Councillor) — Медь 4
(местное), упорный Умения: подкуп, обаяние, запугивание, лидерство
Имущество: набор карт, ремесленные Таланты: ремесленник (любое), делец, отважный,
инструменты (картограф) очень стойкий
Имущество: мул и повозка, деревенский дом и
мастерская
«Ты же не хочешь сойти с дороги у обрыва без проводника.
В лесу есть ловушки для людей, которые префект Староста деревни (Village Elder) — Серебро 2
расставил, чтобы ловить браконьеров. На прошлой Умения: интуиция, знание (история)
неделе одна чуть не оторвала ногу старине Билли.» Таланты: великий ремесленник (любое),
- Гвин, разведчик проворные пальцы, громкоголосый, ученый
(местное)
Разведчики могут быть неоценимы для группы Имущество: уважение деревни
искателей приключений, особенно тех, кто впервые
покидает город в поисках своей судьбы. Надежных и
знающих проводников могут попросить остаться и «Жизнь, конечно, тяжела, но прекрасна. Каждый год
действовать в качестве разведчиков, хотя многие из леди из поместья посылает свою гвардию очистить
них все еще действуют в одиночку, блуждая по лесам в лес и прогнать зверолюдов и прочих тварей. Семья
поисках засад или противников, скрывающихся в лесах. охраняет нас, мы охраняем их стада. В большинстве
случаев это честная сделка.»
- Гунни Акерманн, пастушка

60
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Слушай, ты можешь насмехаться надо мной сколько
угодно, но герой Конрад, он же был из такой же деревни, Схема улучшений охотника за головами
как и я, так что не смей нас унижать, слышишь! Мы, WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
деревенские, добрые люди!» + 1 2 + + 3
- Эрика Бауэр, фермер
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Пасторальная безопасность защищенной деревни Охотник на воров (Thief-taker) — Серебро 1
невыразимо скучна для некоторых молодых Умения: подкуп, обаяние, сбор слухов, торговля,
деревенских парней, и потому они с упоением слушают интуиция, рукопашное (базовое), выживание,
рассказы о далеких землях. Конечно, истории бродячих восприятие
коробейников и стриган имеют мало отношения к Таланты: взлом с проникновением, тень,
суровой действительности, но они зовут горячие оглушающий удар, учтивый
головы навстречу приключениям. Зимой, когда еды Имущество: одноручное оружие, кожаный
не хватает, а поля не нуждаются в уходе, молодые жилет, веревка
люди отправляются на заработки в близлежащие
города и поселки, и зачастую уже никогда оттуда не Охотник за головами (Bounty Hunter) — Серебро 3
возвращаются, попав в волнующие сети городской Умения: атлетика, выносливость, запугивание,
жизни и приключений. стрелковое (арбалет), стрелковое (опутывающее),
выслеживание

Странники Таланты: застрельщик, неостановимый, опытный


скиталец, крепкая спина
Имущество: арбалет и 10 болтов, кожаный чепец,
Охотник за головами (Bounty Hunter) наручники, сеть, ордера на арест
Дварф, полурослик, высший эльф, человек, лесной эльф
Профессиональный охотник за головами
Вы безжалостно и решительно преследуете свою (Master Bounty Hunter) — Серебро 5
добычу до победного конца: во имя справедливости или Умения: ветеринария, лазание, верховая езда
ради денег. (лошадь), плавание
Таланты: точный выстрел, точный выпад, двойное
Охотники за головами за деньги выслеживают беглецов владение, спринтер
и преступников. Большинство из наград назначаются Имущество: кольчужный жилет, ездовая лошадь
провинциальными судами, которые выписывают ордер и седло
на выдачу лицензии на арест или (что более редко)
убийство преступника. В то время как некоторые Командир охотников за головами (Bounty
охотники мотивированы справедливостью Верены, Hunter General) — Золото 1
большинство из них больше обеспокоены наградами, и Умения: вождение, знание (закон)
если в объявлении указано «живым или мертвым», они Таланты: меткий выстрел, бесстрашие (bounties),
предпочтут именно последний вариант, что обычно стойкий, верный выстрел
является наиболее простым способом разрешить Имущество: ломовая лошадь и телега,
любую проблему. Многие охотники за головами кольчужный жилет, 4 пары наручников
начинают как охотники на воров, нанятые жертвами
преступлений, чтобы получить украденные товары. Со
временем люди, заработавшие себе репутацию, могут
найти постоянную работу в торговом доме, гильдии Кучер (Coachman)
или культе, или могут создать компанию охотников за Дварф, полурослик, человек
головами, работая как единое целое, чтобы заполучать
наиболее крупные награды. Будучи решительным и стойким, вы доставляете
пассажиров своей кареты в целости, несмотря на
«Просто удивительно, сколько мальчишек закуют себя ежедневные опасности, с которыми вам приходится
в кандалы, если ты будешь просто мило улыбаться. А сталкиваться в пути.
если этого недостаточно, делу поможет нож!»
- Анке Дорфлингер, охотник за головами Для многих карета-единственный способ добраться
из одного города в другой. Дикие места между ними
В погоне за разыскиваемыми преступниками, охотники кишат зверолюдами, бандитами и кое-чем похуже, но,
за головами часто натыкаются на незапланированные кучера делают возможным путешествие, благодаря
авантюры. Как независимые люди, охотники за заряженным ружьям, свежим лошадям, храбрости и
головами идеально подходят для того, чтобы бросить трудолюбию. Чтобы избежать опасности, большинство
свою текущую работу, чтобы взяться за новое дело. кучерских компаний неустанно гоняются за скоростью,
Кроме того, учитывая, что они обладают широким а их сотрудники имеют репутацию безжалостных людей,
спектром востребованных умений, нередко можно никогда никому не доверяющих в дороге. Кучера часто
увидеть, как охотники за головами посвящают много начинают свою карьеру как почтальоны, едущие верхом
времени различного рода авантюрам, обменивая свои на ведущей лошади упряжки сквозь ветер и дождь.
услуги на монеты. Охотники за головами - идеальная Вместо того чтобы перевозить пассажиров, некоторые
начальная карьера, поскольку они представляют кучера развозят почту, работают извозчиками у знати,
собой хорошую смесь социальных и боевых умений, ездят на товарных фургонах или больших омнибусах
позволяющих вам вносить свой вклад в игру независимо в крупных городах, или даже становятся кучерами во
от обстоятельств. время дальних путешествий.

61
III КЛАСС И КАРЬЕРА

Артист (Entertainer)
Схема улучшений кучера Дварф, полурослик, высший эльф, человек, лесной эльф
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
2 + + 3 1 + Высокорожденных или низкородных, вы отвлекаете
людей от суровых жизненных реалий.
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Почтальон (Postilion) — Серебро 1 Артисты есть по всему Старому Свету, и многие
Умения: ветеринария, приручение, лазание, бродят по дорогам Рейкленда, зарабатывая себе на
вождение, выносливость, восприятие, стрелковое хлеб. Некоторые остаются на одном месте, некоторые
(опутывающее), верховая езда (лошадь) работают в одиночку, некоторые выступают как часть
Таланты: животное сродство, опытный скиталец, труппы. Худшие из них - всего лишь бродячие нищие,
умелый всадник, упорный а лучшие – составляют общество графов и принцев.
Имущество: теплый плащ и перчатки, кнут Это нелегкая жизнь, и местный люд не любит плохих
выступлений, прогоняя такого актера из города под
Кучер (Coachman) — Серебро 2 аккомпанемент хлюпанья гнилых овощей об его спину.
Умения: сопротивление алкоголю, сбор слухов, Наиболее распространенными артистами являются те,
интуиция, знание (местное), ориентирование, кто угождает толпам: шуты, певцы, актеры, музыканты,
стрелковое (огнестрельное) акробаты, танцоры и жонглеры, но Старый Свет также
Таланты: хладнокровный, щелчок кнутом, является домом для более несуразных и причудливых
пушкарь, сильный духом дельцов.
Имущество: мушкет с 10 патронами, кучерский
рожок, кожаная куртка, шляпа
Схема улучшений артиста
Главный кучер (Coach Master) — Серебро 3 WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Умения: дрессировка (лошадь), запугивание, 1 2 3 + + +
язык (любое), знание (маршруты)
Таланты: точный выстрел, делец, бесстрашие КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
(беззаконники), нюх на беду Уличный музыкант (Busker) — Медь 3
Имущество: кольчужный жилет, пистолет, Умения: атлетика, обаяние, артистизм (любое),
качественный плащ сбор слухов, торговля, трюки (любое), play
(любое), ловкость рук
Глава экспедиции (Route Master) — Серебро 5 Таланты: привлекательный, подражание,
Умения: обаяние, лидерство громкоголосый, учтивый
Таланты: бесстрашие (зверолюды), застрельщик, Имущество: миска, музыкальный инструмент
ориентация, быстрая перезарядка
Имущество: парк карет и лошадей, карты Артист (Entertainer) — Медь 5
Умения: артистизм (любое), верховая
езда(любое), рукопашное (базовое), трюки
«Ентих кормить за четверть колокола. Никаких (любое), музицирование (любое) стрелковое
вторых порций. Нам за енто не платят. Главная (метательное)
кучерша ест последней, но выдай ей чего повкусней. Таланты: гуттаперчевый, вскакивание, меткий
Если опоздаешь хоть на минуту - я вычту с тебя стрелок, умелый всадник
медяк, кучерша вычтет у меня шиллинг, а эти ребята с Имущество: костюм, музыкальный инструмент,
«Кастл-Рокских дилижансов» будут здесь так быстро, набор сценариев (которые вы пока не можете
что и глазом моргнуть не успеешь.» прочитать), метательное оружие
- Беттина Хох, трактирщица
Трубадур (Troubadour) — Серебро 3
«Три дня я торчала в Вайсбруке во время штормов. Ни Умения: ветеринария, дрессировка (любое),
одна из них не показалась на горизонте. И как раз в тот изобразительное искусство (каллиграфия), язык
момент, когда я уже подумала, что опоздаю на встречу (любое)
в Богенхафене, на замерзшей дороге появились сразу Таланты: болтовня, мастер маскировки,
три кареты. Как всегда! Вы ждете ее несколько дней, а идеальный слух, грамотность
потом приезжают сразу три.» Имущество: дрессированное животное, комплект
- Стелла Граббе, торговец для письма

Хорошие кучера всегда востребованы на необычных, Лидер труппы (Troupe Leader) — Золото 1
опасных или не всегда законных миссиях. Кучер, Умения: вождение, лидерство
ищущий перемен, может счесть зиму подходящим Таланты: делец, этикет (любое), опытный
временем для отдыха, так как потребность в его услугах скиталец, резкий
в это время года куда ниже. Кучерские компании всегда Имущество: ломовые лошади и фургон (сцена),
готовы нанять опытных кучеров, поэтому вернуться гардероб костюмов и реквизита, труппа артистов
обратно на свою работу обычно не составит труда.

62
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«О, я бродячий менестрель,
Мой плащ в цветных заплатах, Схема улучшений флагеллянта
Песнь вам спою в палатах, WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
И сладостную колыбель!» + + + 2 1 3
– Либретто из «Императора Ниппона» Гийбера и
Соломона КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Фанатик (Zealot) — Медь 0
«Как попасть в театр Луитпольд? Тренируйтесь!» Умения: уворот, выносливость, лечение,
- хорошо известная Альтдорфская шутка запугивание, интуиция, знание (сигмар),
рукопашное (цеп), выживание
«Музыкант и гений, Владимира Чайкофьева Таланты: безумный натиск, бешенство,
гастролировала по дворам Империи, исполняя свои грамотность, каша из топора
произведения во имя славы и добра. После своего Имущество: цеп, потрепанные одеяния
триумфального возвращения в родной Кислев, во
времена правления Катерины Кровавой, она поставила Флагеллянт (Flagellant) — Медь 0
публике премьеру своей первой оперы «Графы-вампиры Умения: изобразительное искусство (иконы),
Штирланда», основанную на ее путешествиях по атлетика, хладнокровие, язык (классический),
Сильвании. Занятно, что она всегда предпочитала знание (империя), стрелковое (праща)
дирижировать серебряной палочкой». Таланты: стойкий, ненависть (еретики),
- «Защита от некромантии», Патриарх Фелип Иирту, флагеллянт, непреклонный
2415, обязательная книга для чтения с 1-го года Имущество: плакат, религиозный символ, праща
обучения в Аметистовой Коллегии
Кающийся грешник (Penitent) — Медь 0
Открытая дорога, новая деревня каждую ночь, Умения: обаяние, язык (любое), знание
запах грима и рев толпы — сама жизнь может быть (теология), восприятие
приключением для артиста, поскольку они приносят Таланты: полевая перевязка, яростное нападение,
новизну и радость в повседневность тех, пред кем они угрожающий, опытный скиталец
проводят выступление. Учитывая их существование Имущество: религиозная реликвия
на отшибе общества, любопытные артисты довольно
часто находят собственные приключения. Пророк конца (Prophet of Doom) — Медь 0
Умения: артистизм (speeches), лидерство
Таланты: боевой раж, бесстрашие (еретики),
Флагеллянт (Flagellant) пугающий, страстное рвение
Человек Имущество: книга (религиозная), последователи
(включая кабщихся грешников, флагеллянтов и
В тот момент, когда вы оставили всякую надежду, фанатиков)
ваши страдания вкупе с праведностью Сигмара спасли
вас!
«Конец близок!»
Прощение дается нелегко – только через труд, боль и - Наиболее распространенный плакат, который несут
исполнение воли Сигмара. Флагеллянты путешествуют флагеллянты
по Империи, наказывая себя за грехи, свои и чужие.
Они полны решимости служить Сигмару до Конца Флагеллянтам нетрудно наткнуться на приключение,
Света, что, по их мнению, неизбежно. Все добрые люди особенно если в нем участвуют враги Сигмара.
должны приветствовать их, помогать им, кормить их и Флагеллянты могут продолжать свой образ жизни
молиться вместе с ними. во время приключений, полагаясь на честный народ
Империи, который должен предложить им еду, питье
Большинство флагеллянтов бродят большими и кров, ибо им положено скитаться подобным образом
группами, ведомые пророком судьбы, который до конца всего сущего.
интерпретирует волю Сигмара. Некоторые следуют за
армиями, впадая в неистовство, когда начинается битва,
и сражаются, не думая о собственной безопасности. Гонец (Messenger)
Другие бродят сами по себе, полагая, что лучше всего Дварф, полурослик, высший эльф, человек, лесной эльф
послужат Сигмару, исправляя ошибки, к которым он
их направляет. Вы быстры и надежны, ничто не сможет помешать
вам доставлять сообщения вовремя.
«Мы ударим по этой плоти и прольем эту кровь во имя
его Империи, во имя Сигмара!» Если почтовой службе не доверяют, или она слишком
- Викторина Швефель, флагеллянт медлительна, люди отправляют гонца. Несколько
курьерских компаний предоставляют экспресс-
«Пару месяцев назад через деревню проходили несколько услуги, стремясь показать, что они самые быстрые и
флагеллянтов. Они были жутки: агония, боль, безопасные. Большинство гонцов относятся к своим
страдание… и это я испытывал просто смотря на них. обязанностям очень серьезно, охраняя посылки
Мы знали, что делать. Мы знали, что должны открыть ценой жизни. У некоторых курьерских компаний есть
наши двери, накормить их и помолиться вместе с ними. договоренность с гильдиями кучеров, позволяющая
Но в конце концов мы просто спрятались в подвале, их гонцам менять усталых лошадей на свежих, для
пока они не ушли. Страшный люд». осуществления доставки с максимальной скоростью.
- Вульфрам Барт, крестьянин

63
III КЛАСС И КАРЬЕРА

В городах курьеры доставляют срочные сообщения. Во за тем, чтобы сообщение было возвращено. Поскольку
многих крупных поселениях проводятся соревнования, гонцы, как правило, являются внештатными
чтобы найти самого быстроногого курьера, и сотрудниками и им платят только за доставку посылки,
победители помимо призов могут получить выгодный им довольно просто завязать с карьерой, чтобы
контракт на работу. Гонцы также работают на военных, отправиться на приключение, и не менее просто позже
знатные дома, крупные торговые дома и преступные вернуться в родную стезю.
банды, стремящиеся сохранить свою деятельность в
секрете.
Коробейник (Pedlar)
Дварф, полурослик, человек
Схема улучшений гонца
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel Мудрый и свободный от проблем, вы бродите по
1 + + + 2 3 Империи, продавая свой товар везде, где пожелаете.

КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА Коробейники таскаются между деревнями, торгуя


Посыльный (Runner) — Медь 3 такими товарами и услугами, как заточка ножей,
Умения: атлетика, лазание, уворот, выносливость, штопка и лужение. Большинство из них имеют дешевые
сбор слухов, ориентирование, восприятие, запасы, легко доступные в больших городах, включая
рукопашное (кулачное) небольшие предметы роскоши, такие как ленты и
Таланты: бегите!, быстроходный, спринтер, шаг заколки для волос. Коробейникам всегда рады, так как
в сторону даже те, кто относится к чужакам с подозрением, любят
Имущество: тубус побаловать себя побрякушками и безделушками.

Гонец (Messenger) — Серебро 1 Некоторые коробейники также берут на себя работу


Умения: ветеринария, обаяние, хладнокровие, гонцов, другие выступают в качестве городских
знание (местное), рукопашное (базовое),
верховая езда (лошадь)
Таланты: щелчок кнутом, преступник, Схема улучшений коробейника
ориентация, опытный скиталец WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Имущество: одноручное оружие, кожаная куртка, + 2 + 3 + 1
ездовая лошадь с седлом и упряжью
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Курьер (Courier) — Серебро 3 Бродяга (Vagabond) — Медь 1
Умения: приручение, подкуп, сопротивление Умения: обаяние, выносливость, артистизм
алкоголю, выживание (рассказчик), сбор слухов, торговля, интуиция,
Таланты: нюх на беду, неостановимый, упорный, выживание, скрытность (природа или город)
умелый всадник Таланты: рыболов, бегите!, скиталец, ремонтник
Имущество: рюкзак, седельный вьюк, щит Имущество: рюкзак, спальник, товары на 2d10
медяков, палатка
Глава курьеров (Courier-Captain) — Серебро 5
Умения: запугивание, лидерство Коробейник (Pedlar) — Медь 4
Таланты: делец, ненависть (беззаконники), вор в Умения: ветеринария, приручение,
законе, очень стойкий сопротивление алкоголю, оценка, верховая езда
Имущество: курьеры, кольчужный жилет, (лошадь), ремесло (ремонтник)
комплект для письмам Таланты: делец, ориентация, опытный скиталец,
крепкая спина
Имущество: мул и седельные вьюки, товары
«Вы герр Шмидт с Хохплац, Кемпербад? Эээ, вы знаете на 2d10 серебряных, ассортимент кастрюль
герра Шмидта из Хохплац, Кемпербад? Эээ, вы знаете и сковородок, ремесленные инструменты
Хохплац? Кемпербад?» (ремонтник)
- Вилли Уинкль, гонец в свой первый рабочий день
Профессиональный коробейник (Master
«Пакет выглядел интересным, если вы понимаете, что Pedlar) — Серебро 1
я имею в виду. Я подумал, что просто взгляну. Думал, Умения: вождение, запугивание, язык (любое),
это его подружке. Подумал, что это может быть восприятие
немного, ну знаете, пикантно. Откуда мне было знать, Таланты: нумизматика, тяжеловес, хорошая
что это все скучные шпионские штучки. Кстати, не подготовка, очень стойкий
знаете, где находится Бретонния?» Имущество: телега, товары на сумму не менее
- Руфус Друхт, гонец, который в одиночку раскрыл 2d10 золотых
кровавую бретоннскую шпионскую сеть, а затем
пропал Странствующий торговец (Wandering Trader) —
Серебро 3
Сообщения могут содержать всевозможную Умения: знание (местное), знание (география)
информацию, а некоторые могут привести к Таланты: лжец, сильный духом, учтивый, упорный
приключениям, если они будут перехвачены. Самый Имущество: ломовая лошадь и фургон, товары
простой способ для любого злодея (или невинной на сумму не менее 5d10 золотых, 50 серебра в
стороны) получить такую информацию-подстеречь монетах
гонца. Если это произойдет, долг гонца - проследить

64
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
глашатаев, принося новости и сплетни в самые тихие
уголки Империи в обмен на ночлег и стол. Учитывая Схема улучшений дорожного патрульного
опасности на дороге, некоторые коробейники WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
предпочитают держать киоск на обычном городском 1 + + + 3 2
рынке. Кроме того, их часто можно встретить на
паломнических маршрутах, где они будут продавать КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
набожным участникам шествия «святые» реликвии. Сборщик пошлины (Toll Keeper) — Медь 5
Умения: подкуп, сопротивление алкоголю,
«Это совершенно уникальное, единственное в своем азартные игры, сбор слухов, торговля, рукопашное
роде произведение искусства. Нужно еще? Не волнуйся, (базовое), восприятие, стрелковое (арбалет)
у меня есть пара дюжин на заднем сиденье.» Таланты: хладнокровный, распил, застрельщик,
– Делберц Тротте, коробейник нумизматика
Имущество: арбалет с 10 болтами, кожаная куртка
Слухи о прибылях, которые можно получить в далеких
странах, и рассказы путешествующих купцов всегда Дорожный патрульный (Road Warden) — Серебро 2
возбуждают аппетит честолюбивого коробейника. Умения: ветеринария, выносливость,
Будучи самодостаточными, они могут участвовать в запугивание, интуиция, выживание, верховая
любом приключении, получая приличную прибыль езда (лошадь)
на этом пути. Они также могут получить доступ к Таланты: щелчок кнутом, преступник, рожденный
крепостям и поселениям без неудобных вопросов. в седле, опытный скиталец
Имущество: одноручное оружие, кольчужный
жилет, ездовая лошадь с седлом и упряжью,
Дорожный патрульный (Road Warden) веревка
Полурослик, человек
Дорожный сержант (Road Sergeant) — Серебро 4
Имея острый взор и заряженное оружие, вы Умения: атлетика, обаяние, лидерство, стрелковое
странствуете по дорогам Империи, распространяя (огнестрельное)
закон. Таланты: этикет (солдаты), бесстрашие
(беззаконники), ненависть (любое), нюх на беду
Дорожные патрульные защищают путешественников Имущество: отряд дорожных патрульных,
от бандитов, зеленокожих, зверолюдов и других пистолет с 10 патронами, щит, символ ранга
опасностей на дорогах Империи. Патрульных
поддерживает система пошлин, эти налоги они Дорожный капитан (Road Captain) — Золото 1
часто собирают лично. Преуспевающих дорожных Умения: знание (империя), ориентирование
патрульных хорошо принимают и уважают, и часто Таланты: бдительность, присутствие
за ними закрепляют койки в каждой гостинице командующего, вор в законе, громкоголосый
на их пути. Большинство дорожных патрульных Имущество: легкая боевая лошадь, пистолет
являются частью регулярной армии, они патрулируют с 10 патронами, качественная шляпа и плащ,
основные дороги в мирное время, поэтому они подразделение дорожного патруля
хорошо обучены и сияют своей вычищенной формой.
Менее используемые дороги патрулируют местные
аналоги патрульных, некоторые из которых не дорогой. При возникновении сложностей, для
считают зазорным пользоваться своим положением решения любых проблем вызываются дорожные
и отсутствием контроля, чтобы набить свой кошелек патрульные. Если они приходят и участвуют в решении
или иным образом удовлетворить свои потребности. проблем, они просто выполняют свою работу, и смогут
Некоторые патрульные предпочитают сидеть на своих даже получить дополнительную плату за потраченное
безопасных укрепленных пунктах сбора пошлины, время, даже если приключение уведет их далеко от их
где они следят за дорогой, но путешественники часто обычного маршрута.
отказываются платить деньги, если дороги опасны или
находятся в плохом состоянии.
Охотник на ведьм (Witch Hunter)
«Ну что я могу сказать, это медяк за ногу. Таковы Человек
правила. Я ничего не могу с этим поделать. Возможно,
вам следует попытаться найти другой путь, чтобы Вы охотитесь на ведьм и колдунов, беспокоящих
доставить пчел в Гренбург.» Империю, искореняя их любыми средствами, которые
- Андреас Мюллер, чинуша-сборщик пошлины сочтете необходимыми.

«На днях меня остановил дорожный патрульный. Она Мало кого так боятся и уважают, как охотника на
сказала, что я должен остерегаться беспринципных ведьм, и им предоставляется исключительная свобода
людей, патрулирующих дороги и взимающих с действий при исполнении их обязанностей. Обычно
несчастных путешественников три медяка за проход. вооруженные посеребренными клинками и парой
Я поблагодарил патрульного за ценный совет. - Да пистолетов (ведь свинец не так-то просто развеять
поможет тебе Таал, - сказала она, - с тебя три медяка.» заклинанием) они бродят по всем уголкам Старого
- Ульрих, коробейник Света, готовые вынести приговор любому колдуну,
которого они обнаружат, или тому, кто захочет
Дорожные патрульные часто натыкаются на его приютить. Большинство охотников на ведьм в
приключения. Все, что происходит в сельской Империи связаны с культом Сигмара. Охотники
местности, часто находится рядом с патрулируемой на ведьм иногда нанимаются провинциальным

65
III КЛАСС И КАРЬЕРА

правительством, хотя они, фактически, мало чем


отличаются от специализированных охотников за
Речной люд
головами. В коллегиях магии также есть охотники Лодочник (Boatman)
на ведьм, называемые «Магистрами бдительности», Дварф, полурослик, высший эльф, человек
которые преследуют бродячих колдунов, некромантов
и демонологов – по их мнению, одолеть колдуна Вы курсируете по опасным водам Старого Света,
другим колдуном – довольно мудрое решение. перевозя людей, товары и последние новости.

Лодки и баржи путешествуют по водным путям


Схемаулучшений охотника на ведьм Империи, доставляя товары из самых отдаленных
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel уголков провинций в самые большие города. Эти суда с
+ 1 + 3 + 2 мелкой осадкой могут забираться вверх по реке гораздо
дальше, чем более крупные суда, и обширная сеть
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА каналов увеличивает возможности их использования.
Дознаватель (Interrogator) — Серебро 1 Капианы барж являются опытными речными моряками
Умения: обаяние, сопротивление алкоголю, и обладают исчерпывающим знанием своих рек.
лечение, запугивание, интуиция, знание (пытки), Гребцы-это простые чернорабочие, но они быстро
рукопашное (кулачное), восприятие учатся управляться с канатами. Лодочники управляют
Таланты: хладнокровный, угрожающий, торговыми баржами, перевозящими грузы на рынки
грамотность, решительный и с рынков, либо работая на себя, либо на более
Имущество: одноручное оружие, инструменты крупный торговый дом. Многие лодочники также
для пыток занимаются перевозкой по рекам пассажиров, заходя
в крупные города. В городах некоторые из них также
Охотник на ведьм (Witch Hunter) — Серебро 3 осуществляют перевозку людей по каналам, плавают на
Умения: хладнокровие, рукопашное (базовое), прогулочных судах или иным образом правят лодками,
сбор слухов, знание (колдуны), стрелковое работая на какую-либо гильдию.
(любое), верховая езда (лошадь)
Таланты: двойное владение, застрельщик,
опытный скиталец, тень Схема улучшений лодочника
Имущество: ручной арбалет или пистолет, шляпа WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
(высокая), кожаная куртка, ездовая лошадь с + + 1 + 2 3
седлом и упряжью, веревка, посеребренный меч
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Инквизитор (Inquisitor) — Серебро 5 Гребец (Boat-hand) — Серебро 1
Умения: выносливость, лидерство, знание Умения: сопротивление алкоголю, уворот,
(закон), знание (местное) выносливость, сбор слухов, рукопашное
Таланты: бесстрашие (колдуны), нюх на беду, (кулачное), гребля, мореходство, плавание
неостановимый, сильный духом Таланты: грязная борьба, рыболов, крепкая
Имущество: качественная одежда, подчиненные спина, опытный пловец
дознаватели Имущество: одноручное оружие (багор),
кожаная куртка, шест
Командир охотников на ведьм (Witchfinder
General) — Золото 1 Лодочник (Boatman) — Серебро 2
Умения: знание (хаос), знание (политика) Умения: атлетика, артистизм (рассказчик),
Таланты: пугающий, железная воля, чувство торговля, интуиция, знание (речные пути),
магии, чистая душа восприятие
Имущество: изысканная одежда превосходного Таланты: этикет (гильдия), опытный скиталец,
качества, подчиненные охотники на ведьм очень сильный, лодочник
Имущество: веревка, гребная лодка

«Я еще не встречал колдуна, который бы не горел.» Барцман (Bargeswain) — Серебро 3


- Отец Линкен Донатус, жрец Сигмара, убитый Умения: лазание, артистизм (вокалист), лечение,
бродячим пиромантом ремесло (создание лодок)
Таланты: делец, распил, нюх на беду, могучий
«Если ты не ведьма, тебе нечего бояться.» удар
- Уолтер Келлер, капитан охотников на ведьм, сказано Имущество: рюкзак, ремесленные инструменты
в ночь перед сожжением Альмсхофа. (плотник)

Существование охотника на ведьм - это одно Капитан баржи (Barge Master) — Серебро 5
затянувшееся приключение, часто заставляющее Умения: лидерство, ориентирование
скитаться по всем великим провинциям. Охотников Таланты: угрожающий, ориентация, штурман,
призывают всякий раз, когда появляется дурное громкоголосый
влияние запрещенной магии, и от них ожидают, что Имущество: шляпа, речное судно и экипаж
они найдут причину волнений. Чем выше репутация
охотника на ведьм, тем опаснее назначенные враги
и тем больше приключений ждет охотника. Если вы «Вскоре пойдет сильный дождь. Так что не забудьте
играете в охотника на ведьм, стоит убедиться, что шляпу, мадам.»
другие не играют колдуном или ведуном, так как это – Тревис Бинкел, гондольер
может привести к немедленному конфликту.

66
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Осторожней на развилках. Я говорю это как опытный
барцман. Если ты приближаешься к опасной скале или Схема улучшений штурмана
другой речной опасности, главное – это встать на WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
правборт, оставаться на курсе по правьему борту и + + + 2 1 3
идти по правьему борту, или встав на курс на левборт,
оставатсья на курсе по левьему борту и идти по левьему КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
борту. Или угодишь в развилку и потопишь свою баржу. Речной гид (Riverguide) — Медь 4
Никто не хочет потопить свою баржу.» Умения: сопротивление алкоголю, сбор слухов,
- Джейкоб Уоллес, барцман, который потопил свою интуиция, знание (местное), знание (речные
баржу пути), восприятие, гребля, плавание
Таланты: рыболов, ночное зрение, ориентация,
Лодочнику не нужно будет искать приключений, лодочник
потому что обычно приключения сами идут к Имущество: одноручное оружие (багор),
нему. Лодки нужны почти всем, и поэтому полезны штормовой фонарь и масло
практически для любого приключенческого. Они
также являются отличным плацдармом для персонажей. Штурман (Huffer) — Серебро 1
Лодочникам не нужно будет беспокоиться о Умения: обаяние, хладнокровие, артистизм
следующем шаге в расследовании или приключении, (рассказчик), язык (любое), рукопашное
если сюжет останется на реке или рядом с ней. Даже (базовое), ориентирование
если авантюристам придется сойти на берег, они все Таланты: делец, этикет (гильдия), нюх на беду,
равно могут легко позволить талантливому лодочнику речной гид
участвовать в их миссии, а заодно тот сможет отдохнуть Имущество: кожаный жилет, веревка, гребная
от речной жизни. лодка

Лоцман (Pilot) — Серебро 3


Штурман (Huffer) Умения: торговля, запугивание, знание
Дварф, полурослик, человек (местное), знание (кораблекрушения)
Таланты: острые чувства (зрение), штурман,
Вы направляете корабли и лодки по самым коварным привыкший к качке, очень сильный
водам Старого Света. Имущество: шест, штормовой фонарь и масло

Штурманы - это специализированные проводники по Главный лоцман (Master Pilot) — Серебро 5


рекам, имеющие доскональное знание местных рек. Умения: лидерство, мореходство
Они часто встречаются на самых опасных участках рек Таланты: шестое чувство, резкий, опытный
Империи и могут потребовать значительную плату пловец, упорный
за то, что многие считают легкой работой. Но есть и Имущество: лодка, небольшое речное судно
более разумные люди, понимающие, что их цена не
так и велика, в сравнении со стоимостью потерянного
груза. штурманы готовы бросить все и отправится туда, где
они нужны. Эта свобода помогает им участвовать во
Многие штурманы специализируются на одном многих авантюрах, а также поможет тем, кто может
опасном отрезке воды, в то время как другие пожелать вернуться к своей карьере, если приключение
зарабатывают свои деньги в определенное время года, не заладится.
когда вода наиболее неспокойна. Другие штурманы
обладают более широкими познаниями и будут
направлять суда в течение всего их путешествия, Речнойпатрульный(Riverwarden)
эффективно действуя в качестве навигаторов. Особенно Полурослик, человек
это касается торговых судов с особо ценными грузами
в неспокойные времена года. Стойкий и неумолимый, вы патрулируете речные пути
в поисках нарушителей закона и спокойствия.
«Из Мариенбурга прибыл большой корабль, низко
сидящий в воде и набитый до отказа. Я сказала, что Пронзительный крик, разносящийся над водной
проход через Фюрдиенст обойдется им в крону. Много, гладью, возвещает о прибытии Имперского Речного
да, но это был большой корабль. Этот гордый глупец Патруля, речных сил правопорядка, известной как
с Пустошей усмехнулся и сказал, что сделает все сам. своими головорезами, так и хорошей работой.
Но, конечно же, они приплыли прямо к мелководью Большинство прибрежных деревень и постоялых дворов
и пробили дно. Они потеряли большую часть своего оставляют для них швартовы, так как без этих людей
груза, и им потребовалась неделя, чтобы восстановить на воде правили бы худшие преступники. Массивные
повреждения. Думаю, это обошлось им немного больше силы патрулей концентрируются на вопиющих
моей цены.» преступлениях, позволяя мелким нарушителям
- Ильза Даше, штурман отделываться лишь штрафами. На главных торговых
путях патрули имеют более крупные суда, управляемые
Штурманы часто нанимаются богатыми клиентами, "Корабельными мечами", обученными бороться с более
чтобы участвовать в длительных и опасных крупными угрозами, такими как зеленокожие или
путешествиях. Даже путешествуя в неизвестность, тролли.
штурманы полезны благодаря их обширному спектру
знаний о реках и управлении кораблем. Из-за Некоторые речные патрульные редко видят воду,
региональный и сезонный характер работы, многие вместо этого они дежурят на отдаленных аванпостах

67
III КЛАСС И КАРЬЕРА

с видом на стратегически важные участки рек. Другие они смогут убедить своего сержанта, что их долг –
отряды находятся на быстроходных речных судах, отправиться за преступниками в погоню. Они могут
их задача – поимка контрабандистов в ночное время. странствовать, исследовать отдаленные районы и даже
Самые большие суда, идущие по реке,-это, по сути, успеют вернуться до начала следующей вахты.
достойные моря военные корабли, ощетинившиеся
пушками и мортирами, готовые к любому повороту
событий. Речник (Riverwoman)
Дварф, полурослик, человек

Схема улучшений речного патрульного По рекам перемещается большая часть


WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel путешественников Старого Света, и вы стоите в
1 + + 2 3 + центре этой круговерти.

КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА Плодородные берега великих рек Империи густо


Речной новобранец (River Recruit) — Серебро 1 заселены, и люди, изо дня в день работающие в
Умения: атлетика, уворот, выносливость, прибрежных землях и болотах, добывают большую
рукопашное (базовое), восприятие, гребля, часть свежей рыбы, угрей и ракообразных, обеспечивая
мореходство, плавание продовольствием большие и малые города. В отличие
Таланты: опытный пловец, крепкая спина, очень от деревень, расположенных в глубине страны, жители,
сильный, лодочник селящиеся на берегах больших рек часто встречают
Имущество: одноручное оружие (меч), кожаная чужаков, которые занимаются торговлей и пополняют
куртка, униформа свои запасы, а это означает, что речники более открыты
и разнообразны, и часто первыми получают новости из
Речной патрульный (Riverwarden) — Серебро 2 дальних стран. Существует множество разнообразных
Умения: подкуп, обаяние, запугивание, сбор рабочих мест, поддерживаемых рекой. Многие
слухов, знание (речные пути), стрелковое собирают урожай Рейка: рыбаки (использующие
(огнестрельное) удочку, копье или сеть), ловцы (использующие
Таланты: преступник, пушкарь, рыболов, ловушки или горшки) и копатели моллюсков. Многие
опытный скиталец
Имущество: фонарь и масло, пистолет с 10
патронами, щит Схема улучшений речника
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Корабельный меч (ShipМеч) — Серебро 4 1 + 2 + + 3
Умения: лазание, хладнокровие, интуиция,
лидерство КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Таланты: бесстрашие (мародеры), ненависть Салага (Greenfish) — Медь 2
(любое), штурман, привыкший к качке Умения: атлетика, сопротивление алкоголю,
Имущество: металлическая кошка, шлем, уворот, выносливость, сбор слухов, выживание,
кольчужный жилет гребля, плавание
Таланты: рыболов, общительный, землепроходец
Капитан корабельных мечей (ShipМеч Master) (болото), опытный пловец
— Золото 1 Имущество: ведро, удочка и приманка, кожаные
Умения: знание (закон), ориентирование поножи
Таланты: присутствие командующего, вор в
законе, угрожающий, ориентация Речник (Riverwoman) — Медь 3
Имущество: патрульные лодки и экипажи, Умения: азартные игры, знание (местное), знание
символ ранга (речные пути), стрелковое (опутывающее),
стрелковое (метательное), ловушки
Таланты: ремесленник (создание лодок),
«И вот однажды, когда я была речным патрульным, скиталец, крепкая спина, лодочник
Большой Вилли пришел ко мне и сказал, что я должна Имущество: ловушка для рыб, кожаный жилет,
оставить в покое один груз. Он сказал, что я должна сеть, копье
просто пропустить его, и все будет хорошо. Но я же
была молода, верно? Я все рассказала капитану корабля. Речной мудрец (Riverwise) — Медь 5
И была ли я вознаграждена за свою честность? Нет, Умения: обаяние, интуиция, рукопашное
Большой Вилли пришел и избил меня, а на следующий (древковое), восприятие
день меня вышвырнули из речного патруля. Похоже, они Таланты: ученый (речные пути), отважный,
все были заодно, верно?» упорный, очень сильный
- Никки Шнеллинг, бывшая речная патрульная Имущество: гребная лодка, штормовой фонарь и
масло
Прилежный речной патрульный, обыскивающий
суда и идущий по следам, может наткнуться на Речной староста (River Elder) — Серебро 2
какой-нибудь гнусный заговор или подозрительный Умения: артистизм (рассказчик), знание
груз. Речные патрульные обычно работают в смены (фольклор)
продолжительностью в месяц, а это значит, что у Таланты: великий ремесленник (создание лодок),
них есть целый месяц отдыха. Эта карьера идеальна громкоголосый, резкий, сильный духом
для приключений: они даже не покинут свой пост, Имущество: хижина или речное судно
если будут преследовать преступников по реке, либо

68
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
живут в прибрежных деревнях, работая, рыбача или
перетаскивая грузы и обслуживая тысячи судов, Схема улучшений моряка
ходящих по Рейку. WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
1 2 + + 3 +
«Если я сейчас уроню эту ветку в воду, она в конечном
итоге доберется до Мариенбурга. Если, конечно, он не КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
застрянет в грязи.» Юнга (Landsman) — Серебро 1
- Джемима, салага Умения: лазание, сопротивление алкоголю,
азартные игры, сбор слухов, гребля, рукопашное
«Говорят, вся Империя в конце концов проплывет мимо (кулачное), мореходство, плавание
тебя, если ты достаточно долго просидишь у Рейка. Таланты: рыболов, землепроходец (побережье),
Вот уже двадцать лет я сижу здесь с удочкой в руке крепкая спина, опытный пловец
и наблюдаю за течением реки. Я хочу тебе кое-что Имущество: ведро, щетка, швабра
рассказать. Я видел войну и видел мир. Я видел хорошие
и плохие времена. Я видел счастье и горе. И за все это Моряк (Seaman) — Серебро 3
время, зуб даю, я не поймал ни одной чертовой рыбы.» Умения: атлетика, уворот, выносливость,
– Тис Ланге, худший рыбак Рейкланда. артистизм (вокалист), язык (любое), рукопашное
(базовое)
Речники будут чувствовать себя как дома на любом Таланты: мягкое приземление, привыкший к
участке воды, и их навыки гарантируют, что они могут качке, опытный скиталец, сильные ноги
отбросить свое прошлое и нажитое, уверенные, что Имущество: одноручное оружие (багор),
они смогут найти работу в другом месте, если им это кожаный жилет
понадобится. Речник хорошо приспособлен к тому,
чтобы получать сведения о более безнравственной Боцман (Boatswain) — Серебро 5
стороне речной жизни, и может иметь контакты среди Умения: хладнокровие, лидерство, восприятие,
речных беззаконников. С их знаниями и опытом они ремесло (плотник)
могут сделать все возможное для речной экспедиции. Таланты: морской волк, могучий удар, упорный,
очень сильный
Имущество: ремесленные инструменты
Моряк (Seaman) (плотник)
Дварф, полурослик, высший эльф, человек
Капитан корабля (Ship’s Master) — Золото 2
Вас манит жизнь под аккомпанементом океанских Умения: обаяние, ориентирование
волн, хотя многие Рейклендские моряки никогда не Таланты: ориентация, штурман, громкоголосый,
видели даже моря… смекалка
Имущество: карты судоходства, парусное судно и
Моряки плавают в открытом море в качестве экипажа экипаж, секстант, подзорная труба
имперского флота или на кораблях одного из торговых
домов. У Рейкланда может и нет прибрежных
портов, но река Рейк от Пустошей до Альтдорфа За пределами Мариенбурга моряка ждет весь мир:
имеет в ширину много миль, потому по ней плавает опасное Море Когтей, непостижимый Великий Океан,
множество океанских судов. Первый Имперский Флот, экзотические Тысяча Островов, Южное Море, Черный
патрулирующий эти воды, редко выходит в открытое Залив. А дома моряк может провести всю жизнь,
море, поскольку налог на проход военных кораблей курсируя по водам Рейка, и никогда уже не сможет
через Мариенбург непомерно высок. прожить один день дважды.

Моряки всегда могут найти работу, будь то в качестве


обслуживающего персонала на имперском линкоре Контрабандист (Smuggler)
или в команде небольшого торгового шлюпа. Дварф, полурослик, высший эльф, человек
Некоторые моряки путешествуют по миру, работая
в качестве оплаты за проезд. Рейк также содержит Вы занимаетесь контрабандой грузов, избегая налогов
много "Миссий", зданий, предоставленных имперским и рискуя попасть в лапы речного патруля в погоне за
флотом для своего персонала, многие из которых большей прибылью.
нанимают моряков.
Легально, большая часть торговли облагается налогами
«Я смогу увидеть море!» местных лордов, а нелегально – платит пошлины
- Мариан Зельман, оптимистичный Рейклендский рэкетирам и бандитам. Контрабандисты считают себя
моряк в этой ситуации благодетелями: торговцы получают
больше прибыли, клиенты платят меньше монет,
«Да, я плавал через Мариенбург. Эти кровососы, нравственно гибкие речные старосты получают
обитатели Пустошей, сделали это путешествие свою долю, они избегают преступников и многое
максимально сложным, а чего стоило нам выйти другое. Требуется опыт и изобретательность, чтобы
в море… Клянусь, штурман трижды водил нас обойти всех судей, таможенников, налоговиков и
по островам просто ради забавы, прежде чем мы прочих бюрократов, стремящиеся остановить их, но
почувствовали запах соленой воды. И они дважды контрабандисты смело идут на риск, ведь им нужно
обложили нас налогом за все, что только можно. Даже прокормить себя и свои семьи.
корабельную кошку обложили налогом. Как же я рад
быть дома.» Контрабандисты бывают разных видов, одни, возможно,
- Том Вессербраг, боцман перевозят крошечные, дорогостоящие товары для знати,

69
III КЛАСС И КАРЬЕРА

а другие - крупные грузы для сомнительных торговцев. головой всегда будет желанным компаньоном в
Некоторые контрабандисты также имеют дело с опасных экспедициях и приключениях.
незаконными товарами и преступлениями, которые
повлекут за собой значительно больше последствий,
чем обожженный палец или клеймо контрабандиста. Грузчик (Stevedore)
Дварф, полурослик, человек

Схема улучшений контрабандиста Официально, вы получаете деньги за погрузку товаров.


WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel Впрочем, все знают, что доками правят грузчики.
1 + + 2 + 3
Имея исключительное право грузить и разгружать
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА суда, гильдии грузчиков могут замедлять или даже
Речной курьер (River Runner) — Медь 2 останавливать торговлю. Это дает им власть, и многие
Умения: атлетика, подкуп, хладнокровие, доки фактически управляются гильдиями. В больших
сопротивление алкоголю, гребля, мореходство, городах несколько гильдейских банд могут яростно
скрытность (природа или город), плавание бороться за главенство над доком. Хмурые бригадиры
Таланты: преступник, рыболов, землепроходец разбираются с делами гильдии и дуют в свистки, созывая
(болото), крепкая спина свои банды из прибрежных постоялых дворов, либо на
Имущество: большой мешок, маска или шарф, новую работу, либо для защиты своей территории.
огниво, штормовой фонарь и масло
Грузчик может работать один в прибрежной деревне,
Контрабандист (Smuggler) — Медь 3 или в большой банде на оживленном городском
Умения: торговля, сбор слухов, знание (местное), причале. Иногда они могут быть членами преступной
рукопашное (базовое), восприятие, тайные знаки банды, которая занимается погрузкой лишь для
(контрабандист) прикрытия. Некоторые грузчики - это силовики,
Таланты: делец, этикет (преступникs), лодочник, следящими за тем, чтобы все остальные работали
очень сильный усердно.
Имущество: 2 бочки, одноручное оружие,
кожаная куртка, гребная лодка
Схема улучшений грузчика
Профессиональный контрабандист (Master WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Smuggler) — Медь 5 + 1 + + 3 2
Умения: оценка, запугивание, интуиция, знание
(речные пути) КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Таланты: взяточник, бесстрашие (речные Докер (Dockhand) — Медь 3
патрульные), штурман, опытный пловец Умения: атлетика, лазание, сопротивление
Имущество: речной курьер, быстроходное алкоголю, уворот, выносливость, сбор слухов,
речное судно рукопашное (базовое), плавание
Таланты: грязная борьба, крепкая спина,
Король контрабандистов (Smuggler King) — тяжеловес, очень сильный
Серебро 2 Имущество: одноручное оружие (багор),
Умения: язык (любое), лидерство кожаные перчатки
Таланты: вор в законе, смекалка, землепроходец
(побережье), привыкший к качке Грузчик (Stevedore) — Серебро 1
Имущество: комплект маскировки, небольшой Умения: подкуп, артистизм (рассказчик),
флот речных судов азартные игры, запугивание, восприятие,
скрытность (город)
Таланты: преступник, этикет (гильдии), сильные
«Смотри, вот куда мы положим бутылку лучшего ноги, упорный
Бордело. Речные патрульные будут искать ее здесь, они Имущество: гильдейская лицензия, кожаный
найдут ее и сообщат об этом. Это то, что нам нужно, жилет, трубка и табак, шляпа портового рабочего
ведь это означает, что они не найдут двенадцать
бутылок, которые мы спрятали вот тут. И если они Бригадир (Foreman) — Серебро 3
найдут их, то не все потеряно, потому что они будут Умения: хладнокровие, оценка, интуиция,
так довольны собой, что даже не станут искать вон лидерство
там, где хранятся двадцать четыре бутылки.» Таланты: делец, распил, этикет (преступникs),
- Гензель Соломон, контрабандист громкоголосый
Имущество: банда грузчиков, свисток
Контрабандисты сами находят приключения, хотя
обычно хотят, чтобы все было тихо и без происшествий. Начальник дока (Dock Master) — Серебро 5
В контрабандной миссии может случиться что Умения: обаяние, знание (taxes)
угодно, и даже если все пойдет хорошо, всегда будет Таланты: вор в законе, угрожающий,
следующая работа, вероятно, сложнее и доходнее, чем нумизматика, грамотность
предыдущая. Целые приключения можно разыгрывать Имущество: контора и персонал, комплект для
исключительно на контрабандных миссиях. Точно так письма
же контрабандисту будет легко найти доходную работу
вдали от своей привычной деятельности. Человек с
козырями в рукаве, прозорливым взглядом и холодной

70
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Послушай, я знаю, что мы специализируемся на угле,
но не ограничивай так сильно наши возможности, мы Схема улучшений мародера
можем перенести все, если ты хорошо заплатишь. Так WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
что давай сделаем это до того, как прибудут грузчики. + 2 + + 1 3
Слышишь? Кто-то идет сюда.»
- Альберт Пфертнер, погрузчик угля КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Падальщик (Cargo Scavenger) — Медь 2
«Послушай, мальчик. Не думаю, что докерам легко. Умения: лазание, сопротивление алкоголю,
Это опасная работа в замкнутом пространстве, с уворот, выносливость, гребля, рукопашное
тяжелыми грузами и высокими штабелями, и если что- (базовое), выживание, плавание
то сделают не так, груз может перевесить, возможно, Таланты: взлом с проникновением, преступник,
даже опрокинуть лодку. Я о чем… заплати грузчикам рыболов, крепкая спина
как следует — а если ты хочешь, чтобы лодка утонула, Имущество: лом, большой мешок, кожаные
заплати им еще больше.» перчатки
- Алейда Фукс, торговец
Мародер (Wrecker) — Медь 3
Среди однообразия и рутины доков есть множество Умения: подкуп, хладнокровие, интуиция,
хороших предпосылок для участия в приключениях ориентирование, восприятие, ловушкиs
в качестве грузчика. Банды портовых грузчиков – Таланты: бегите!, скиталец, опытный пловец,
словно отдельное государство со своими законами и капканщик
силами правопорядка, и они сражаются за каждый фут Имущество: одноручное оружие (багор),
прибрежной зоны. Грузчики - полезные персонажи, кожаная куртка, штормовой фонарь и масло
способные постоять за себя и не боящиеся драки и
подонков любого сорта. Речной пират (River Pirate) — Медь 5
Умения: сбор слухов, запугивание, стрелковое
(арбалет), скрытность (природа)
Мародер (Wrecker) Таланты: грязная борьба, этикет (преступникs),
Дварф, человек, лесной эльф угрожающий, лодочник
Имущество: арбалет с 10 болтами, металлическая
Чтобы поживиться их грузами, вы обрекаете на гибель кошка and веревка, речное судно
корабли.
Капитан мародеров (Wrecker Captain) —
Иногда Боги посылают речному люду неожиданную Серебро 2
удачу, когда товары с потонувшего судна выносит Умения: лидерство, знание (речные пути)
на берег. Иногда боги нуждаются в помощи - вот Таланты: яростное нападение, боец вплотную,
откуда берутся мародеры. Расставляя хитрые ловушки штурман, прирожденный воин
и посылая дезориентирующие сигналы, мародеры Имущество: флот речных кораблей и банды
заманивают неосторожное речное судно на песчаные мародеров, кег эля, наручники
мели или скалы, а затем грабят обломки, независимо от
того, выжил ли кто-то из экипажа, или нет.
Хорошо спланированный и осуществленный саботаж
Некоторые мародеры гордятся своими хитроумными сам по себе является приключением: избегать властей,
ловушками, из-за которых любое кораблекрушение распоряжаться товарами, держать язык за зубами и
кажется несчастным случаем, и держатся на тратить неправедно нажитое, все это – красочные
почтительном расстоянии от более радикальных события, которые украсят вашу сессию. И кто
мародеров. Некоторые берут на абордаж корабли знает, какой груз найдут персонажи, и кто будет
силой и выбрасывают за борт экипаж, будучи преследовать тех, кто осмелился его украсть. Мародеры,
экспертами по обнаружению плохо защищенных столкнувшиеся с такими приключениями, без труда
лодок с ценным грузом. За этими речными пиратами оставят позади свою прежнюю жизнь или вернутся к
охотятся дорожные и речные патрули, но те постоянно ней снова, когда настанут тяжелые времена.
передвигаются, чтобы выскользнуть из цепких лап
закона.

«Мы заметили этот сочный спелый шлюп на пути


Беззаконники
в Карробург, как раз, когда наступила ночь, и зажгли Сводня (Bawd)
несколько костров на левом берегу, чтобы они подумали, Полурослик, высший эльф, человек
что деревня на несколько сотен ярдов ближе. Они легли
на правый борт, как мы и планировали, и врезались в Хитрец и наемник, вы зарабатываете на жизнь,
песчаный берег. Такая досада. Откуда нам было знать, продавая незаконные товары в более бедной части
что лодка перевозит роту пистольеров?» города.
- Грета Лахсманн, незадолго до повешения
Сводня направляет людей в заведения, предлагающие
«Послушай, если мы оставим команду в живых, они различные незаконные и аморальные услуги. Хотя
скажут патрульным, где мы работаем, так что у многих людей и дварфов есть возражения против
разумнее всего будет убить их всех.» такой деятельности, большинство полуросликов и
- Мандель Штайн, прагматичный речной пират высших эльфов довольно практично относятся таким
заведениям, как наркопритоны, бордели и другие дома
порока.

71
III КЛАСС И КАРЬЕРА

В число сводней входят наркоторговцы, танцовщицы, Шарлатан (Charlatan)


проститутки и натуры художников. Многие известные Полурослик, высший эльф, человек
шедевры современной эпохи были созданы благодаря
сводням, которых подбирали прямо на улицах. Недобросовестный и обаятельный, вы лишаете дураков
За находящимися на марше армиями всегда идет их денег. К счастью, в дураках недостатка нет...
вереница людей, среди которых есть сводни, желающие
заработать деньги любым способом. Воротилы, Шарлатан торгует доверием, но получает прибыль
владельцы заведений, где собираются сводни, могут от предательства. Наживаясь на эмоциях и
получить значительные барыши, предоставляя услуги Психологических слабостях, шарлатаны предлагают
всем типам мошенников, от скупщиков краденого, своей "жертве" приз, который слишком хорош,
которые нуждаются в безопасном доступе к богатым чтобы быть правдой. Социальные привилегии не
клиентам, до предоставления безопасных убежищ для дают никакой защиты, и даже самые достопочтенные
главарей банд и криминальных авторитетов. граждане могут пасть жертвой опытного шарлатана.
Помимо умения лгать, шарлатанам приносит пользу и
отсутствие совести.
Схема улучшений сводни
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel К шарлатанам относятся жулики, аферисты и
1 + + 3 2 + негодяи, стремящихся нажиться на доверчивых
людях. Полурослики часто проводят свои махинации
КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА благодаря небольшой группе сообщников из числа
Мошенник (Hustler) — Медь 1 родни. Молодые высшие эльфы, живущие в трущобах
Умения: подкуп, обаяние, сопротивление с людьми, относятся к подобным деяниям как к одной
алкоголю, артистизм (любое), азартные игры, большой игре, мотивированной не прибылью, а
сбор слухов, торговля, запугивание желанием доказать свое превосходство. Некоторые
Таланты: привлекательный, бродячий кот, опытные шарлатаны работают с художниками,
болтовня, общительный которые подделывают документацию, увеличивая свою
Имущество: бутылка спиртного прибыль.

Сводня (Bawd) — Медь 3


Умения: уворот, выносливость, интуиция, знание Схема улучшений шарлатана
(местное), рукопашное (базовое), восприятие WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
Таланты: амбидекстр, carouser, преступник, + 2 + 3 1 +
resistant (болезнь)
Имущество: доза дивнокорня, качественная КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
одежда Жулик (Swindler) — Медь 3
Умения: подкуп, сопротивление алкоголю,
Пособник (Procurer) — Серебро 1 обаяние, артистизм (рассказчик), азартные игры,
Умения: хладнокровие, оценка, язык (любое), сбор слухов, торговля, ловкость рук
знание (закон) Таланты: шулер, игрок в кости, этикет (любое),
Таланты: делец, распил, этикет (любое), учтивый удачливый
Имущество: банда мошенников Имущество: рюкзак, 2 комплекта одежды, колода
карт, кости
Воротила (Ringleader) — Серебро 3
Умения: лидерство, знание (геральдика) Шарлатан (Charlatan) — Медь 5
Таланты: взяточник, вор в законе, нумизматика, Умения: хладнокровие, уворот, артистизм
смекалка (актер), оценка, интуиция, восприятие
Имущество: таунхаус с секретным черным Таланты: болтовня, преступник, быстрые руки,
входом, банда сводней двойная жизнь
Имущество: 1 поддельный документ, 2 комплекта
качественной одежды, набор цветных пудр и вода,
«Приходите в "Молот и ведро", дом лучшей музыки набор брелков и амулетов
и развлечений в старом Альтдорфе! Вы не будете
разочарованы!» Аферист (Con Artist) — Серебро 2
- Рейнальд Шмид, сводня Умения: язык (воровской), знание (геральдика),
взлом замков, тайные знаки (вор)
«Смейся сколько хочешь, но эта одежда стоит больших Таланты: привлекательный, лжец, делец,
денег. Для мальчика, родившегося под навозной кучей, он грамотность
живет в роскоши.» Имущество: комплект маскировки, отмычка,
– Хертел Нетзох, владелец постоялого двора множество поддельных документов

Сводни, живущие в городских районах, иногда Подлец (Scoundrel) — Серебро 4


путешествуют, чтобы спастись от чумы и религиозных Умения: знание (генеалогия), исследование
преследований, последние из которых часто возникают Таланты: общительный, мастер маскировки, нюх
в районах, где доминирует церковь Сигмара. Другие, на беду, учтивый
например, те, кто путешествует с бродячими артистами, Имущество: поддельная печать, комплект для
считают путешествия неотъемлемой частью своей письма
профессии. Те, у кого есть богатый покровитель, могут
иметь довольно много свободного времени, будучи
представленными сами себе.

72
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
«Я нес это бесчисленные лиги, от самых высоких
эльфийских башен. Видишь, как оно сверкает в лунном Схемаулучшений скупщика краденого
свете? Только магия может вызвать этот свет! Как WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
бы невероятно это ни было, но я должен расстаться + + 1 2 3 +
с этим. Поверь, для такой редкой и могущественной
вещи любая цена - пустяк!» КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
- Вольмар Ротте, аферист Брокер (Broker) — Серебро 1
Умения: обаяние, сопротивление алкоголю,
«Последний живой наследник лорда Швальба, говоришь? уворот, оценка, азартные игры, сбор слухов,
Чушь собачья! За сегодня ты уже пятый «наследник»! торговля, рукопашное (базовое)
Сколько ты заплатил за этот клочок бумаги? А еще Таланты: бродячий кот, шулер, делец,
лучше, скажи, кто этот мошенник, что продал его общительный
тебе?» Имущество: одноручное оружие, украденные
- Герольд Бен, раздраженный дворецкий товары стоимостью 3d10 серебряных

Чтобы не вызывать подозрений, шарлатаны редко Скупщик краденого (Fence) — Серебро 2


задерживаются в одном месте надолго. Немногие Умения: хладнокровие, запугивание, интуиция,
жулики открыто признаются в своей профессии, восприятие, тайные знаки (вор), ремесло
предпочитая вместо этого выдавать себя за кого-то (engraver)
другого. Из-за этого мало что мешает шарлатанам Таланты: преступник, этикет (преступникs),
заниматься иными ремеслами, чтобы впоследствии нумизматика, смекалка
вернуться к своему призванию, стоит лишь найти Имущество: монокль, ремесленные инструменты
богатого дурака, готового расстаться с деньгами, (гравер), комплект для письма
польстившись на манящие речи.
Торговец краденым (Master Fence) — Серебро 3
Умения: подкуп, артистизм (рассказчик), знание
Скупщик краденого (Fence) (изобразительное искусство), знание (местное)
Дварф, полурослик, человек Таланты: вор в законе, оглушающий удар,
учтивый, счетовод
Проницательный оценщик, вы готовы купить что- Имущество: ломбард
угодно, даже запрещенные товары, если это позволит
вам выручить впоследствии хорошую прибыль. Спекулянт (Black Marketeer) — Серебро 4
Умения: знание (геральдика), исследование
Скупщик краденого покупает воровскую добычу и Таланты: грязная борьба, железная воля,
продает ее, зачастую тем, кто не знает об источнике угрожающий, взяточник
возникновения товара. Успешные скупщики краденого Имущество: наемные вышибалы, сеть
иногда выступают в роли ломбардщиков, импортеров осведомителей, складм
или других торговцев. Другие предпочитают
оставаться мобильными, торгуя только способными
к транспортировке предметами. Несмотря на то, что Поиск покупателей и продавцов, или необходимость
обычно скупщик занимается товарами и ценностями, избежать расправы, могут заставить скупщика сменить
есть также хорошо информированные специалисты, место дислокации. Их можно найти по всей Империи
которые сосредоточены на информации и запрещенных и во многих регионах за ее пределами. Брокеры
знаниях. Некоторые скупщики перемещают украденные перевозят незаконные товары между городами
вещи по всей Империи. Картину, украденную в Старого Света в поисках покупателей. Другие,
Альтдорфе, легче продать в Талабхейме тем ценителям, стремясь сделать себе имя в другом месте, пытаются
что не знают о факте кражи. Когда предметы высокого занять свои ниши в существующих преступных сетях
искусства пропадают, скупщики также являются города. Принимая во внимание, что их интересы часто
первыми людьми, с которыми консультируются сталкиваются, скупщики и торговцы также иногда
потенциальные покупатели. Некоторые скупщики становятся компаньонами. Из-за всей этой преступной
даже берут комиссионные с клиентов, связывая их с деятельности и перемещений часто возникают
теми, кто может совершить кражу на заказ. проблемы.

«Я знаю, что она украдена. Ты знаешь, что она украдена.


Даже старый Сигмар знает, что она украдена. Грабитель могил (Grave Robber)
Поэтому, когда я спрошу, не украдена ли она, не Полурослик, человек
оскорбляй меня, говоря, что она не украдена. К счастью
для тебя, я торгую краденым, так что перестань Вы пытаетесь не обращать внимания на угрозы
паниковать.» некромантии, пополняя карманы имуществом
- Элен Веслах, перекупщик мертвецов.

«Почему меня называют скупщиком краденого? Ну, это Торговля телами и их частями является прибыльной, и
потому, что я обеспечиваю тебе защиту от ареста, не университеты, и врачи обеспечивают высокий спрос на
так ли? Так что ты воруй, а я позабочусь, чтобы тебе свежие трупы. Как и на научном рынке, под вороньими
не пришлось беспокоиться о том, как сбыть товар. камнями в могилах садов Морра можно найти трупы,
Думай обо мне, как о своем партнере.» порою похороненные вместе со всевозможными
- "Навар" Вакрам, скупщик краденого ценностями. Поскольку их труд несложно обнаружить,
он незаконен и кощунственен, грабители могил

73
III КЛАСС И КАРЬЕРА

обычно работают под покровом темноты. Известно, некромантию, которая разлагает мои кости и
что похитители тел потрошат людей и крадут нищих очерняет мое сердце.»
или других несчастных прямо с улиц. Расхитители - Леди Эстель Хауптлейтер, охотница за сокровищами
гробниц избегают проблем с правопорядком, связанных (покойная)
с разграблением захоронений недавно умерших людей,
предпочитая отправляться в путешествие к древним Грабители могил легко берутся за жизнь авантюристов,
руинам и курганам, где они подвергаются опасности особенно если их ночная деятельность обнаруживаются
столкнуться с ожившими мертвецами и разбойниками. властями. Их также могут разыскивать антиквары,
Как ни странно, некоторые удачливые охотники за которые хотят привлечь своих экспертов к раскопкам
сокровищами прославляются как герои, их сокровища гробницы, или, возможно, они будут вынуждены будут
продаются и выставляются на обозрение знати. отыскать некроманта, который использует трупы в
Ходят даже слухи, что огромное богатство одного из своих гнусных целях.
рыцарских орденов досталось тому благодаря группе
его рыцарей, ограбивших чужеземную гробницу.
Разбойник (Outlaw)
Дварф, полурослик, высший эльф, человек, лесной эльф
Схемаулучшений грабителя могил
WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel Вы охотитесь на путешественников, взимая дань со
1 + + 2 3 + слабых и неподготовленных.

КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА Разбойники бродят по дорогам Старого Света в


Похититель тел (Body Snatcher) — Медь 2 поисках уязвимых путешественников и торговых
Умения: лазание, хладнокровие, уворот, караванов. Они ведут опасную и часто короткую жизнь.
выносливость, сбор слухов, интуиция, Многие не считают себя преступниками, заявляя, что
восприятие, скрытность (любое) их вынудила выйти на эту тропу жизнь, ведь они всего
Таланты: бродячий кот, преступник, бегите!, лишь хотели свободы от всяческих ограничений и
крепкая спина правил. Многие изгои лесных эльфов подходят под это
Имущество: лом, ручная тележка, плащ с описание, отваживая людей, селящихся на окраинах
капюшоном, просмоленная парусина лесов, и они готовы предпринять более решительные
меры, чем другие представители их расы. Особенно
Грабитель могил (Grave Robber) — Медь 3
Умения: подкуп, вождение, оценка, торговля,
знание (медицина), рукопашное (базовое) Схема улучшений разбойника
Таланты: взлом с проникновением, ночное WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
зрение, сопротивление (болезнь), очень сильный + 1 + + 2 3
Имущество: рюкзак, одноручное оружие, лопата,
штормовой фонарь и масло КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
Бандит (Brigand) — Медь 1
Расхититель гробниц (Tomb Robber) — Серебро 1 Умения: атлетика, сопротивление алкоголю,
Умения: исследование, знание (история), взлом хладнокровие, выносливость, азартные игры,
замков, ловушки, запугивание, рукопашное (базовое), выживание
Таланты: грамотность, могучий удар, упорный, Таланты: бдительность, преступник, скиталец,
туннельная крыса бегите!
Имущество: одноручное оружие (кирка), лошадь Имущество: спальник, одноручное оружие,
and телега, кожаная куртка, веревка, ремесленные кожаный жилет, огниво
инструменты (воровские)
Разбойник (Outlaw) — Медь 2
Охотник за сокровищами (Treasure Hunter) — Умения: уворот, лечение, знание (местное),
Серебро 5 восприятие, стрелковое (луки), скрытность
Умения: ориентирование, ремесло (инженерия) (природа)
Таланты: бесстрашие (undead), шестое чувство, Таланты: грязная борьба, застрельщик,
сильный духом, капканщик оглушающий удар, капканщик
Имущество: спальник, карты, палатка, Имущество: лук с 10 стрелами, щит, палатка
ремесленные инструменты (инженерия),
комплект для письма Вожак шайки (Outlaw Chief) — Медь 4
Умения: сбор слухов, интуиция, лидерство,
верховая езда (лошадь)
«Ты не можешь взять это с собой... а вот я — могу.» Таланты: быстрая перезарядка, рожденный в
- Симон Шрайбер, грабитель могил седле, угрожающий, очень стойкий
Имущество: шлем, ездовая лошадь с седлом и
«Дело не только в драгоценностях, Герберт. Посмотри упряжью, кольчужная рубаха, банда разбойников
на все эти кости! В Альтдорфе есть профессора,
которые заплатят за них хорошие деньги!» Разбойничий король (Bandit King) — Серебро 2
- Тайл "Упырь" Грабш, похититель тел Умения: обаяние, знание (империя)
Таланты: меткий выстрел, бесстрашие (ljhj;yst
«Кошмары Кхемри все еще преследуют меня. Проклятия gfnhekmyst), железная воля, прочный
этих давно умерших тиранов определили мою судьбу. Имущество: подчиненные вожаки шайки, логово
Я только надеюсь, что Морр сможет остановить

74
КЛАСС И КАРЬЕРА
III
подкованные и жестокие преступники могут создавать
свои собственные банды, иногда даже объединяя Схема улучшений вымогателя
несколько банд под одним знаменем. Таких бандитских WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel
королей боятся и ненавидят как дворяне, так и + + + 3 2 1
крестьяне. Хотя немногие разбойники выбирают своих
жертв, некоторые утверждают, что они защищают КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА
простой люд. Эти благодетели сосредоточивают свой Обирала (Thug) — Медь 3
промысел на жадных аристократах, а в ответ местные Умения: сопротивление алкоголю, хладнокровие,
жители могут предоставить им пищу, информацию и уворот, выносливость, запугивание, знание
безопасную гавань. (местное), рукопашное (кулачное), скрытность
(город)
«Это были дети, а не разбойники. Голодные, грязные, Таланты: преступник, этикет (преступникs),
больные. Целились в нас из своих луков, но мы угрожающий, могучий удар
выстояли... они были ровесниками моего сына. Дети. Имущество: кастеты, кожаная куртка
Убили шестерых из нас...»
- Валентин Бер, дорожный патрульный Вымогатель (Racketeer) — Медь 5
Умения: подкуп, обаяние, оценка, сбор слухов,
«... и он говорит: «Титус, зачем ты носишь язык (эсталийский или тилейский), рукопашное
ножницы?». А я отвечаю: «Эти?». А он говорит: (базовое)
«Да, это единственные ножницы на виду». «Иногда Таланты: распил, грязная борьба, оглушающий
они отказываются прислушиваться к моей просьбе удар, прирожденный воин
снять их кольца. Но когда я показываю им ножницы, Имущество: одноручное оружие, шляпа,
большинство из них быстро с ней соглашается. Но если кольчужный жилет
нет...». «Хехехе.»
- Титус Уидман, разбойник Главарь банды (Gang Boss) — Серебро 3
Умения: интуиция, лидерство, восприятие,
Банды разбойников - не всегда неорганизованные стрелковое (арбалет)
толпы, поэтому со многими можно договориться, Таланты: бесстрашие (патруль), железная воля,
если найти верный подход. Разбойника могут сопротивление (яды), прочный
попросить сопровождать группу авантюристов в Имущество: ручной арбалет с 10 болтами, банда
качестве проводника или защищать их, особенно если обирал и вымогателей, логово
группа пытается остановить нечестивую деятельность
во владениях разбойничьего короля. Отдельные Криминальный авторитет (Crime Lord) —
разбойники могут с легкостью присоединиться к Серебро 5
отряду авантюристов, хотя им, возможно, придется Умения: знание (закон), знание (политика)
скрывать свою внешность, если они отправятся туда, Таланты: присутствие командующего, вор в
где их разыскивают. законе, пугающий, wealthy
Имущество: сеть осведомителей, качественная
одежда и шляпа, подчиненные главари банды
Вымогатель (Racketeer)
Дварф, полурослик, человек
«Надеюсь, у вас есть деньги Хазельмана, потому что я,
Вы являетесь членом организованной преступной честно, ненавижу хруст ломаемых пальцев.»
организации, выбиваете долги и вымогаете деньги у тех, - Клаус Бетельхоф, вымогатель с хорошими манерами
кто слабее.
«ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ОПЛАТИТЬ ДОЛГ, НЕ
Эти беззаконники вымогают деньги у законопослушных ДЕЛАЙТЕ СТАВКИ»
граждан и торговцев, обеспечивая тем "защиту" или – Вывеска в «Костях Боско» (Альтдорфский игорный
какую-то подобную мошенническую "услугу". Если дом)
"гонорары" не выплачиваются вовремя, жертвы, их
семьи и средства к существованию подвергаются «или боско отламает тваи ноги»
значительному риску. Крупные банды подкупают или – приписка к вывеске в «Костях Боско», сделанная
запугивают местные власти, чтобы те игнорировали мелом.
их деятельность, их головорезы всегда готовы убивать,
а то и заниматься чем похуже, ведь главное – чтобы Вымогатели и обиралы всегда готовы прибегнуть к
бизнес шел гладко. Обирал нанимают, чтобы собирать угрозам и насилию, что делает их ценными членами
долги всех видов, особенно те, что появились из-за любой группы, которая рассчитывает столкнуться с
азартных игр, либо чрезмерных процентных ставок агрессивными собеседниками. Главари банд могут
по кредитам. В мире, полном нищеты, обещание даже начать свой бизнес в дороге, стремясь расширить
легкого богатства - это соблазн, против которого не свою территорию или исследовать новые возможности
могут устоять многочисленные глупцы. Чем лучше для интриг и получения прибыли. Учитывая
организована система взяточничества, тем крупнее высокую конкуренцию их деятельности, даже самые
и сложнее становятся преступные группировки. В то могущественные криминальные авторитеты могут
время как самые маленькие банды вымогателей имеют оказаться свергнутыми из-за происков их противников
ограниченную подконтрольную территорию из пары или предателей. Вынужденные скрываться или
домов, самые крупные группировки могут «крышевать» находиться в бегах, такие опытные беззаконники
города или даже целые провинции, а криминальные могут стремиться использовать группу опытных
авторитеты, которые управляют ими, могут обладать авантюристов в своих интересах.
невероятной властью.

75
III КЛАСС И КАРЬЕРА

Вор (Thief)