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GUIA DE TRABAJO
PROYECTO INTEGRADO
EL MARAVILLOSO MUNDO DE LAS TECNOLOGIAS
CICLO (IV)
ESTUDIANTE GRADO
INTRODUCCION
Bienvenidos al nuevo proyecto que busca darles a conocer los diferentes cambios que ha tenido la
tecnología a lo largo de la historia y como la matemática ha sido la clave para su avance.
Hace algunos 5 millones de años, el hombre tenía todo su cuerpo cubierto de pelo. Luego lo perdió
(aunque no en todos los casos...) pero, de todas formas, el hombre encontró la forma de cubrir sus
necesidades y para evitar el frío se cubría con pieles de los animales que cazaba para comer.
Después, descubrió que las fibras vegetales le podían dar abrigo e inventó la ropa. Se cansó de andar
descalzo e inventó los zapatos, como el hombre no tenían un sistema de numeración por lo que no
eran capaces de identificar cantidades, utilizaron piedras las cuales marcaban para relacionar objetos
como el ganado, en donde cada animal era representando por una línea, por ejemplo, por cada diez
animales eran representados con una muesca en la piedra generando el sistema de numeración
decimal (base diez), todo esto les ayudaba para tener un control de sus bienes. Posteriormente el ser
humano se cansó de gritar e inventó el teléfono, se cansó de quemarse los dedos (y las pestañas) con
velas e inventó la luz eléctrica, se cansó de contar a mano e invento el ordenador, sintió que el planeta
Tierra le quedo pequeña y viajo al espacio.
Como sabemos, la tecnología fabrica objetos para mejorar nuestra calidad de vida en todos los
aspectos. Y, es más, estas innovaciones tecnológicas parecen surgir a un ritmo muy alto.
Todo el proyecto lo vas a desarrollar acompañado por tu director (a) de grado; siguiendo la ruta que
se le asigna, se deben enviar las evidencias en lo posible en formato PDF con todos tus datos
personales al correo o WhatsApp del director (a) de grado para su respectiva calificación. El tiempo
estimado para ejecutar dicho proyecto es de un mes a partir de la fecha de entrega. Este proyecto lo
continuaras en tu cuaderno bitácora o en un archivo digital, pero debes hacer una nueva portada
donde especifiques el nombre del proyecto, tu nombre, tu grado y el año.
Diseña y decora la bitácora, cuaderno de registro o archivo digital, haciendo uso de recursos
existentes en el medio familiar. Realiza y completa día a día el diseño interno de la bitácora usando
esta tabla
Fecha Fase Actividad ¿Cómo lo hice? ¿Para que la Observaciones ¿Que pude
hice? concluir?
• Dados valores para las variables de una expresión algebraica, halla el valor de ésta.
Pregunta Global:
¿Cómo se relacionan los conceptos matemáticos y tecnológicos con el contexto de la vida cotidiana?
Preguntas generadoras:
¿Cuál crees que fue la primera herramienta tecnológica creada por el hombre y cuál era su utilidad?
¿porque que los equipos tecnológicos como dispositivos electrónicos utilizan el sistema de
numeración binario?
¿cómo el espectro electromagnético ha contribuido en el desarrollo tecnológico?
¿Cuál es la importancia de la argumentación en los diferentes procesos y desarrollos de la
tecnología?
.
La Prehistoria.
Es el periodo de tiempo transcurrido desde la aparición del primer ser humano hasta
la invención de la escritura, hace más de 5 000 años.
Los primeros hombres prehistóricos eran nómadas que se dedicaban a la caza y a la
recolección de frutos. Sus avances tecnológicos estaban orientados a su
supervivencia.
La prehistoria se divide en tres etapas; Paleolítico, Mesolítico y Neolítico.
La primera revolución tecnológica se produjo hace unos 10.000 años, en el Neolítico,
cuando los seres humanos pasaron de ser nómadas a sedentarios desarrollando las
primeras técnicas agrícolas.
Descubrimiento clave: piedra fuego y la agricultura
La Edad Antigua (3 000 a.C. – siglo V d.C.).
En Mesopotamia, los sumerios inventaron la escritura cuneiforme
(aproximadamente en el año 3 000 a.C.) y en Egipto, Imhotep introduce la piedra
natural en las construcciones.
En esta época aparecen las ciudades-estados en Grecia y los imperios territoriales
(Roma).
Las aportaciones griegas fueron más científicas y filosóficas, mientras que los
romanos se dedicaron más a la ingeniería tanto civil como militar.
Al final de este periodo, el desarrollo tecnológico decae, los historiadores lo
atribuyen al esclavismo. Los esclavos son mano de obra barata por lo que no es
necesario producir innovaciones que faciliten las tareas manuales y repetitivas.
Descubrimiento clave: La Rueda
La Edad Media (siglo V d.C.-1492).
El Imperio Romano de Occidente cae definitivamente en el siglo V a causa de las
invasiones bárbaras. Se pierde así gran parte del legado intelectual de la
Antigüedad.
En Oriente, los árabes son los herederos de la cultura clásica, que se encargarán de
reintroducir en Europa. Paralelamente, desde el 2 000 a.C., hasta el siglo XV en
China construyeron una sociedad floreciente que produjo un sin fin de éxitos
tecnológicos.
De esta época destacan los alquimistas San Alberto Magno, Ramón Llul, Roger
Bacon y Yabir ibn Hayyan (Geber), los médicos Avicena y Averroes y el matemático
Al-Karayi.
En Europa a partir del siglo XI, se produce un resurgimiento intelectual al crearse
las universidades y las escuelas catedralicias.
En esta época aparecen muchos inventos. Tres innovaciones tecnológicas destacan
sobre las demás: el papel, la imprenta y la pólvora.
Descubrimiento clave: La imprenta
La Edad Moderna (1492 – 1789).
Es el periodo comprendido entre el Descubrimiento de América y la Revolución
Francesa.
En este periodo destacan los grandes descubrimientos geográficos como el
descubrimiento de América, el Renacimiento, la Reforma Protestante y la
Contrarreforma.
Con el crecimiento de las ciudades se produjo un cambio en el sistema económico:
la economía feudal dio paso a los primeros indicios del sistema capitalista.
Toda esta actividad condujo a la necesidad de buscar nuevas tierras donde conseguir
las materias primas, necesarias para fabricar los productos. Además, significó la
apertura de nuevos mercados donde venderlos.
En esta época aparecen muchos inventos. Tres innovaciones tecnológicas destacan
sobre las demás: la brújula de navegación, la cartografía y las armas de fuego.
Descubrimiento clave: El galeón
La Revolución Industrial (1760 – 1840).
La primera revolución industrial nace en Inglaterra a finales del siglo XVIII con el
invento de la máquina de vapor. Por primera vez, la Humanidad podía realizar
tareas agrícolas o industriales prescindiendo del esfuerzo de las personas o
animales.
Este invento propició la agricultura a gran escala y el desarrollo de las industrias.
Al mejorar los medios de producción se produjo una migración masiva del campo a
las ciudades, donde estaban las fábricas, cambiando la sociedad pues aparece la clase
obrera. Los primeros trabajadores estaban obligados a cumplir largas jornadas de
trabajo con apenas descansos y vacaciones. Esto da lugar a la aparición de los
movimientos obreros que empiezan a luchar por los derechos de los trabajadores.
En esta época aparecen muchos inventos e innovaciones tecnológicas como el
teléfono, la bombilla, la siderurgia, el pararrayos, el telégrafo, la máquina de coser
y los vehículos a motor.
Descubrimiento: La máquina de vapor
El siglo XX y XXI hasta hoy.
En el siglo XX se produce un desarrollo tecnológico extraordinario. Aparecen los
primeros carros, aviones, la electricidad llega a las ciudades y a las fábricas, nace la
electrónica que propicia el surgimiento de los primeros televisores, computadores
hacia 1980, nace y se desarrolla los cohetes, la tecnología nuclear, la medicina
experimenta grandes avances que prolongan la calidad de vida y la edad del ser
humano, nace y se desarrolla la tecnología espacial que coloca satélites artificiales
en órbita (1957), el Hombre llega a la Luna (1969) y se lanzan sondas interplanetarias,
se desarrollan las grandes redes de comunicación telefónicas fijas y móviles, aparece
Internet (1967) y el correo electrónico (1971) y las www.
En esta época aparecen muchos inventos e innovaciones tecnológicas como, por
ejemplo, la radio, la televisión, celular, las centrales nucleares, los robots, los CD y
DVD, el cine, los microprocesadores, los ordenadores personales, los
electrodomésticos…
PRESABERES
PRESABER 1
(3.500 AC)
(3’000.000 AC) (100.000 AC) (10.000 AC)
(1492 – 1789DC)
(3.000 AC) (1.450 DC) (1492 – 1789 DC)
(1903 DC)
(1876 DC) (1879 DC)) (1886 DC)
A= 1 B= 2 C= 3 D= 4 E= 5 F= 6 G= 7
H= 8 I= 9 J= 1 K= 1 L= 1 M= 1 N= 1
0 1 2 3 4
O= 1 P= 1 Q= 1 R= 1 S= 1 T= 2 U= 2
5 6 7 8 9 0 1
V= 2 W=2 X= 2 Y= 2 Z= 2
2 3 4 5 6
PREASABER 2
10. ¿Qué es el calentamiento?
11. ¿Cuántas fases hay en el calentamiento? Nómbralas.
12. ¿En qué consiste movilizar articulaciones y estirar músculos?
13. ¿En qué consiste la actividad final?
14. ¿Qué es la condición física?
15. ¿Por qué está formada la condición física? ¿Cuántos tipos hay?
16. ¿Qué más cosas debemos saber sobre el calentamiento?
17. ¿Qué es la valoración de la condición física?
18. ¿Cómo se valora la condición física?
Los estudios están bien, pero el objetivo final es conseguir el trabajo de tus sueños y
combinar las matemáticas y la informática para tu disfrute. Buenas noticias: la
informática actualmente está presente en todas las empresas, de la más pequeña a la
más grande. No es por nada que el famoso problema informático del año 2000 tuvo
mucha repercusión en su momento. Creíamos que los ordenadores no soportarían
el cambio de milenio y que una avería general provocaría el caos; afortunadamente,
no fue así. Este suceso es una prueba viviente de la importancia de la informática en
la sociedad actual. Las mates y la informática están por todas partes.
significativo en el razonamiento
abstracto de los alumnos, por lo que hay que introducir gradualmente el uso de
letras por números, aproximándose a estos conceptos con ejemplos sencillos y de
la vida cotidiana hasta que se generalice el procedimiento.
Realizar con agilidad las operaciones aritméticas con números naturales y
enteros servirá de apoyo para sumar, restar, multiplicar y dividir monomios.
Métodos tales como los de ensayo-error y el cálculo mental reforzarán las
operaciones con monomios.
La resolución de ecuaciones de primer grado es uno de los objetivos de la
unidad. Primero se resolverán ecuaciones sencillas por tanteo y, posteriormente,
se utilizarán las reglas básicas para resolver ecuaciones más complejas.
Llamamos capacidades físicas a las que hacen posibles los movimientos del cuerpo
humano, y que, dependiendo de cómo estén desarrolladas, van a hacer que, estas
resulten más cómodas, útiles y agradables a la hora de hacer cualquier actividad
física.
4. ¿Qué son las capacidades motoras?
Las capacidades motoras son las que permiten hacer movimientos precisos, ágiles y
equilibrados.
5. ¿Cuáles son las capacidades motoras? Explícalas
Llamamos capacidades físicas a las que hacen posibles los movimientos del cuerpo
humano, y que, dependiendo de cómo estén desarrolladas, van a hacer que estas
resulten más cómodas, útiles y agradables a la hora de hacer cualquier actividad
física.
11. ¿Qué son las capacidades motoras?
Las capacidades motoras son las que permiten hacer movimientos precisos, ágiles y
equilibrados.
12. ¿Cuáles son las capacidades motoras? Explícalas
(1973) son algunos ejemplos de aplicaciones tecnológicas que han dado forma al
mundo de hoy. Lo que tal vez no sabes es que todos los inventos mencionados hacen
uso de un elemento en común: el espectro electromagnético.
Existen diferentes tipos de ondas electromagnéticas que se caracterizan por su
energía y longitud de onda (distancia existente entre dos crestas o valles
consecutivos), representada por la letra griega lambda: λ. Un ejemplo es lo que
llamamos “luz visible” que en realidad es un conjunto de ondas electromagnéticas
de diferentes energías y longitudes de onda que van de los 380 a 780 nanómetros.
Otros ejemplos de ondas electromagnéticas (que son invisibles, por cierto) son las
ondas de radio y televisión, telefonía móvil, radiación infrarroja, radar, rayos
ultravioletas, microondas, rayos X y rayos gamma, entre otros. Una característica
que tienen todas las ondas electromagnéticas del espectro es que viajan a la
velocidad de la luz.
Uno de los sectores que se benefició significativamente por el desarrollo del espectro
electromagnético fue el de las telecomunicaciones. La radiofrecuencia (y en algunos
casos las microondas) permite el desarrollo de múltiples aplicaciones (de acuerdo
con la intensidad de la frecuencia) como emisoras de radiodifusión (AM y FM),
internet, redes celulares 3G y 4G, comunicaciones satelitales y sistemas de
comunicación locales, como las que utilizan los policías.
En el diagrama del espectro electromagnético se encuentran las ondas de
microondas que se caracterizan por ser cortas y suelen ser absorbidas por las
moléculas que tienen un momento dipolar en los líquidos. En un horno de
microondas se aprovechan las características de las ondas para calentar los
alimentos. El wifi también se “transporta” o “viaja” mediante ondas microondas de
baja frecuencia.
Por otro lado, las ondas infrarrojas se dividen en onda corta, media, media rápida y
larga. Algunas de sus aplicaciones más comunes se dan en equipos de visión
nocturna y controles remotos, así como secado de pinturas y precalentamiento de
soldaduras en la industria, entre otras. Después se encuentra la luz ultravioleta,
caracterizada por ser muy energética, pues es capaz de romper enlaces químicos
convirtiendo a las moléculas excepcionalmente reactivas. Algunas de sus
aplicaciones tecnológicas son la esterilización de agua y alimentos, la soldadura de
arco industrial, el curado fotoquímico de tintas, pinturas y plásticos, y su uso en
tratamientos médicos de diagnóstico y terapia.
Existen otras frecuencias del espectro electromagnético, como los rayos X y gamma
que se constituyen por fotones y por lo tanto pertenecen a la categoría de radiación
electromagnética. Los rayos gamma son producidos generalmente por elementos
radiactivos o por procesos subatómicos, como la aniquilación de un par positrón-
electrón (encuentro de una partícula material con su respectiva antipartícula).
También se generan en fenómenos astrofísicos de gran violencia, como en lo que
llamamos radiación cósmica, procedente del espacio exterior. Por otro lado, es
posible producir calor y rayos X mediante dispositivos que permiten desacelerar
electrones de alta velocidad. Debido a la cantidad de energía que poseen los rayos X
y gamma son capaces de producir ionización en la materia con la que interaccionan.
La radiación ionizante es capaz de penetrar en la materia profundamente (más que
la radiación alfa y beta), por ello puede producir un daño grave en el núcleo de las
células. Sin embargo, con el uso responsable de la tecnología hemos podido sacarle
mucho provecho a la radiación ionizante. Algunas de sus aplicaciones nos permiten
esterilizar equipos médicos, reducir la carga microbiana de alimentos, obtener
El maravilloso mundo de la tecnología Página 12 de 41
INSTITUCION EDUCATIVA TÉCNICA GABRIELA MISTRAL - MELGAR
Reg. Educa. No. 123277 – 123278 DANE 173449-000759 NIT: 809.009.531-5
Resolución de Aprobación No. 7218 de noviembre 19 de 2015
EDUCACIÓN PRE-ESCOLAR, BASICA PRIMARIA, BASICA SECUNDARIA Y MEDIA
VOCACIONAL
ESCALA
USOS
TIPO DE RADIACIÓN APROXIMADA DE
TECNOLÓGICOS
LONGITUD DE ONDA
INFRAROJO
RAYOS
ULTRAVIOLETA
RAYOS GAMMA
MICROONDAS
LUZ VISIBLE
ONDAS DE RADIO Y
TELEVISIÓN
RAYOS X
Figura 8
Cómo se Construye
PROCEDIMIENTO
Nuestro espectroscopio tiene tres partes principales. La
ventana para colocar las hojas de afeitar. Una rejilla de
difracción echa de un CD y una ventana de observación, de un
tubo de cartón. Debemos asegurarnos de que los tres estén
alineados correctamente.
1. Se coloca el tubo de cartón sobre la caja y se dibujan dos
círculos para luego cortar tal como se ve en las imágenes.
Sujetamos la caja y apuntamos la abertura con las hojas de afeitar a una fuente de
luz. Un foco incandescente no mostrará un espectro con líneas brillantes porque
viene de un objeto sólido caliente (filamento de tungsteno). Los gases calientes son
los que producen líneas, entonces se debe usar el aparato con las luces que contienen
vapores en el interior.
ACTIVIDAD II
Teniendo en cuenta que el idioma de la tecnología se está volviendo cada vez más
universal vamos a realizar un glosario con 10 términos tecnológicos en inglés y que
no tengan equivalencia al castellano y la explicación del uso se debe dar en
español:
Ejemplo:
𝒇𝒕
6𝒄𝒎 = 6𝒄𝒎 × 30,48𝒄𝒎 = 0,1968 𝒇𝒕
𝒇𝒕
14𝒄𝒎 = 14𝒄𝒎 × 30,48𝒄𝒎 = 0,4593 𝒇𝒕
𝑨 = 0,1968𝒇𝒕 × 0,4593𝒇𝒕 = 0,09039 𝒇𝒕𝟐 área en pies
𝒊𝒏
14 cm 6𝒄𝒎 = 6𝒄𝒎 × 2,54𝒄𝒎 = 2,2727 𝒊𝒏
𝒊𝒏
14𝒄𝒎 = 14𝒄𝒎 × 2,54𝒄𝒎 = 5,3030 𝒊𝒏
𝑨 = 2,2727𝒊𝒏 × 5,3030𝒊𝒏 = 12,0521𝒊𝒏𝟐 área en pulgadas
6 cm
ACTIVIDAD III
LECTURA
LA REVOLUCION INDUSTRIAL
insalubres, fríos, húmedos y con una disciplina férrea, No existía protección legal
para los trabajadores ni ningún tipo de seguro.
Este contraste entre una clase enriquecida y una masa de trabajadores explotada
generó un amplio movimiento crítico hacia el sistema capitalista liberal. Por una
parte, surgieron doctrinas a favor de la reorganización de la sociedad sobre nuevas
bases evitando lo peor del capitalismo; nacen así las doctrinas socialistas. Por otra
parte, los trabajadores adquirieron conciencia de su situación de clase
organizándose en movimientos y colectivos obreros decididos a luchar contra la
explotación capitalista: sindicatos, partidos y cooperativas.
La radio: Es muy difícil encontrar el año de creación de dicho invento, pues fueron
muchas las causas que hicieron posible la aparición de esta. Pero si tenemos que
poner una fecha, esta seria 1901, que fue el momento por el cual Guillermo
Marconi consiguió enviar una señal a la otra orilla del Atlántico.
La Primera Arma Nuclear en el año 1945 utilizada en el proyecto de Manhatan.
El Microscopio Óptico en el año 1952, es un instrumento para examinar material
micrométrico.
La Fibra Óptica en 1952 Narinder Singh Kapany, se apoyó en los estudios de
Tyndall y la inventó.
El Primer Teléfono Móvil en 1983. El primer celular creado en 1973 pesaba más de
dos kilos. Martin Cooper puede no ser un nombre famoso, pero su invento es
conocido por más de la mitad de la población mundial que cuenta con un teléfono
celular
El computador: En 1941, Konrad Zuse fue el primero en construir
Elaborar una ruleta histórica (juego) sobre la revolución industrial pero antes
debes leer lo siguiente para enterarte que es la ruleta histórica y como elabora la
circunferencia en la ruleta:
Una ruleta histórica es un ejercicio que nos ayuda a resumir, o sintetizar la
información de un hecho histórico. Para realizar la actividad primero debo
reconocer las aplicaciones de la circunferencia en la vida real y aprender realizar el
trazo de esta para elaborar el juego.
La Circunferencia en el Transporte
La circunferencia y el hogar:
Secciones:
a. El tiempo: el año o siglo
b. El espacio: el lugar continente país
c. Las características
d. Las causas
e. Las etapas de la revolución (la divide según las etapas y ubica inventos de
cada una de ellas)
f. Las consecuencias
g. lo que significó la revolución industrial para el ser humano
ACTIVIDAD IV
Otros ejemplos:
Para convertir un número binario en decimal tomamos cada una de sus cifras y la
multiplicamos por la base, que es elevada a la potencia correspondiente según su
posición, luego sumamos los resultados, como lo puedes ver en el
siguiente ejemplo:
Veamos los pasos para saber cómo pasar de binario a decimal.
Dado que el sistema binario es el sistema numérico más sencillo, pues sólo usa dos
símbolos, es posible almacenar y manipular los números de forma física,
por ejemplo, como electricidad que viaja por un cable, como luz que viaja por una
fibra óptica, como campos magnéticos en un disco duro o como señales
electromagnéticas que se desplazan por el aire.
Gracias a esa forma física de los números binarios, es posible que estos existan dentro
del microprocesador, la memoria o el disco duro de tu computadora o que viajen por
internet o por la red WIFI. Lo más útil del sistema numérico binario es que se puede
materializar con pocos elementos físicos.
ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD V
LA ARGUMENTACIÓN
La argumentación es una variedad discursiva con la cual se pretende defender
una opinión y persuadir de ella a un receptor mediante pruebas y razonamientos,
que están en relación con diferentes: la lógica (leyes del razonamiento humano),
la dialéctica (procedimientos que se ponen en juego para probar o refutar algo) y
la retórica (uso de recursos lingüísticos con el fin de persuadir movilizando resortes
no racionales, como son los afectos, las emociones, las sugestiones … ).En conclusión
es convencer al receptor sobre una idea o sobre algo en particular…
ACTIVIDAD
¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
Tablas de verdad
ACTIVIDAD VI
Ubicados todos los jugadores en la salida lanzaran los dados para que el número
que caiga sean la cantidad de casillas que pueda avanzar y por ende pueda
desarrollar.
- ACTIVIDAD
Esta actividad es para realizarla en 4 sesiones es decir una vez por semana y será
ejecutada como una actividad lúdico-recreativa y sedante. (preferiblemente los
viernes) Tener en cuenta que es una clase de educación física que deberá
realizar en su uniforme de educación física y debe durar dos horas clase.
Antes de iniciar la actividad usted reunirá su entorno familiar y les explicara muy
bien el desarrollo del juego, las reglas y las instrucciones para eso es conveniente
tener una copia del juego ampliada para poderla comprender y en donde estarán
las fichas de parques de cada jugador según su color elegido.
INDICACIONES DE JUEGO.
Esta actividad solo se podrán realizar actividades físicas que desarrollan la fuerza
la habilidad agilidad y por ende la resistencia.
En los espacios en donde dice inventa un ejercicio usted debe realizar un ejercicio
físico que desarrolle una de las cualidades físicas dadas ejercicio que no esté incluido
en el tablero.
En donde dice relájate este espacio será utilizado para relájate e hidratarte ya que el
juego debe ser ágil porque no solo tendrá que sumar o restar, sino que debe realizar
el ejercicio que corresponda muy bien lo más rápido posible.
ACTIVIDAD VII
Lenguaje numérico
La mitad de un número
El cuadrado de un número
El triple de un número
Un número aumentado en 5
unidades
Mecánica del juego: Son 4 participantes, donde organizas dos equipos de dos
participantes, todos se ubican en la salida, comienzan a lanzar un dado y el mayor
puntaje comenzara el juego, como si estuvieran jugando parques, después de salir,
ya lanzas dos dados, la suma de los dos dados es la pregunta que responderás de
la lista de preguntas y de acuerdo a la complejidad te dirá cuanto puedes avanzar,
ten en cuenta que cada esquina es un seguro y si te alcanzan por fuera de ellos
tendrás que comenzar el juego, cuando termines, felicitaciones eres la o el mejor
de la matemática y la tecnología.
Evidencia por fotos la interacción con la familia
La
suma
RESPONDE Y JUEGA
de los
dados
2 ¿Cuáles son las propiedades de las operaciones básicas de la matemática?
Avance 2 cuadro
3 Operaciones matemáticas: 4 + 3 + 2 =? (4 + 3) + 2 =? 55 − 28 =? 83 −
42 =?
Avance 2 cuadro
4 Operaciones matemáticas: 9 𝑥7
𝑥 2 =? (9 𝑥7) 𝑥2 =? 88 ÷ 4 =? 160 ÷
8= ?
Avance 2 cuadro
5 Potenciación: 3³ =? 5³ =? (2²)4 =? (5 𝑥 2 𝑥 3)4 =?
Avance 3 cuadro
6 Radicación: 3√27 =? 4√16 =? √64 =? 3√216 + 5√32 =?
Avance 2 cuadro
7 Remplaza la 𝒙 = −𝟓, 𝒙 = −𝟒, 𝒙 = 𝟐
𝑥2 − 10𝑥 + 25
𝑥 2 + 6𝑋 + 8
Avance 4 cuadro
8 ¿Cuáles son las partes del hardware de un computador?
Avance 4 cuadro
9 ¿Cuáles son los pilares de la tecnología educativa?
Avance 3 cuadro
10 ¿Qué cambios ha traído la tecnología en la educación?
Avance 2 cuadro
11 ¿Qué es software?
Avance 2 cuadro
12 ¿Qué es un medio de almacenamiento?
Avance 2 cuadro
Aplicaciones sobre Construir un juego Falta aplica los Aplica algunos Aplica los conceptos en Aplica los conceptos en la
conceptos y aspectos didáctico donde aprenda conceptos en la conceptos en la la elaboración y elaboración y practica del
expresivos, en el análisis de y elaboración y elaboración y practica del juego
juego didáctico, siendo asertivo
mis producciones artísticas practique los fundament practica del juego practica del juego didáctico, no siendo
y las de otros os básicos de la didáctico, no siendo didáctico, no siendo tan asertivo en sus en sus respuestas.
ARTISITICA matemática y asertivo en sus tan asertivo en sus respuestas.
la tecnología, respuestas. respuestas.
evidenciando la
interacción con la
familia.
Explico las principales 1 foto elaborando Al estudiante se le El estudiante explica Sabe explicar las Presenta un excelente trabajo en
características de los círculos de la dificulta explicar las de manera superficial características de la la ruleta histórica y sabe explicar
algunas revoluciones de ruleta características algunos aspectos de revolución industrial y
los siglos XVIII y XX sobre la industrialización como
(revolución industrial) 1 foto de la ruleta sociales, políticas y la revolución lo que significo este
un proceso tecnológico y
económicas de la industrial en la ruleta hecho en el ser
histórica económico revolucionario en el
revolución industrialhistórica. humano
terminada.
SOCIALES en la ruleta video
1 video explicando histórica
el trabajo de la
ruleta histórica
sobre la revolución
industrial
Tecnología Identifico innovaciones Actividad en la que se Se le dificulta Reconoce los Realiza eficientemente
identifican identificar los Realiza conversion
e inventos números binario conversiones de números
los números binarios los números es de números
trascendentales para números decimales se
s y los decimales, decimales a binarios
decimales de los decimales a
la sociedad; los ubico y efectuando números binarios pero no realiza y viceversa
binarios
explico en su contexto conversiones y su conversiones
histórico relación con tecnología
Digital
Asume con
Demuestra
Presenta Pregunta, responsabilid
poco
actividades participa y ad d,
compromiso
Responsabilida incompletas cumple con Planifica y
por
d en el las autorregula
realiza
desarroll actividades su
r las
o del del proyecto. aprendizaje
Compromisos personales y actividades
proyecto en forma
sociales del
autónoma.
proyecto.
Demuestra
dedicación y
Demuestra Mantiene
Cumple esfuerzo por
poco buena
co aprender y
Compromiso interé actitud y
n algunas realizar las
s en realizar cumple con
actividades actividades
las las
del proyecto de manera
actividades activada
excelente.
del s del
proyecto. proyecto.