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Problema
& Usuarios
Líneas de Acción Gearbox
Formación Aceleración
EN INNOVACIÓN Y DE EMPRENDIMIENTOS
EMPRENDIMIENTO TECNOLÓGICOS EN
TECNOLÓGICO. ETAPA TEMPRANA.
3.
Líneas deCifras
Nuestras Acción Gearbox
118 44 30 860M
Proyectos EBT Mentores Capital
Apoyados Levantado
4.
Metodología
Las clases serán dictadas bajo Al ser un curso intensivo de Tanto la sección teórica como la
la modalidad b learning y en corta duración, se privilegian práctica cuentan con material
formato de aula invertida donde las actividades prácticas para de apoyo, como lecturas,
los estudiantes tendrán a su aumentar la probabilidad de presentación de clases o guías
disposición material de estudio, el aprendizaje significativo. Por de las actividades.
cual deberán revisar previo a las ello, cada módulo consta de un
clases, para facilitar las dinámicas 25 a un 30% del tiempo en clases
prácticas y resolver dudas. expositivas que entregan
el sustento teórico de las
actividades prácticas.
5.
Metodología
6.
Curso Innovación y Formulación de Proyectos - FIA 2020 Sesiones
01 a 03
Bibliografía Actividad Resultados Objetivo
Práctica Aprendizaje
1
Problemas & Usuarios
(3 hrs) 2 Empatizar
(3 hrs) 3 Punto de Vista e Ideación
(3 hrs)
Material creado por Gearbox Material creado por Gearbox Material creado por Gearbox
→Brainstorming
de Problemas →Mapa
Empatía →Punto
de Vista
→Perfiles
de Usuarios →Necesidades
e Insights →Brainstorming
de Ideas
→Conceptos
Integrados
→ Seleccionar desafío inicial de innovación. → Conocer diferentes maneras de poder levantar → Sintetizar en una perspectiva única del desafío
→ Redactar y reformular el desafío desde la información sin interpelar directamente a un usuario. real de innovación a resolver.
perspectiva de los usuarios. → Aprender cómo realizar una entrevista que realmente → Resolver el problema redactado en forma de
→ Caracterizar diferentes grupos de usuarios que me permita entender el dolor del usuario. “Punto de Vista”, generando gran número de ideas.
están relacionados al problema en cuestión. → Sintetizar la información recabada y compartir los → Crear diferentes conceptos preliminares que
conceptos descubiertos. resuelvan total o parcialmente el “Punto de Vista”.
→ Explicitar las necesidades más profundas y las
oportunidades y fricciones más relevantes de las
personas en torno al problema.
Aprender a identificar desafíos de innovación Entender a cabalidad el alcance del problema Aprender a sintetizar toda la información
(problema + oportunidad) y definirlos bien para identificado en la vida de los diferentes tipos de recabada de primera fuente en una frase que
aumentar las probabilidades de éxito del equipo personas que lo padecen. denota una perspectiva única del problema a ser
al iniciar el proceso de innovación enfocándose resuelto, lo que maximiza las probabilidades de
en este desafío en vez de una idea preconcebida. éxito para encontrar una solución innovadora.
Curso Innovación y Formulación de Proyectos - FIA 2020 Sesiones
04 a 06
Bibliografía Actividad Resultados Objetivo
Práctica Aprendizaje
4 Modelo de Negocio
(3 hrs) 5 Financiamiento y Postulación
(3 hrs) 6 Pitch y Presentación
(3 hrs)
Material creado por Gearbox Material creado por Gearbox Material creado por Gearbox
→Modelo
de Negocio Canvas →Perfil
de Proyecto →Método
Pitch (3 min)
→Validación
de Modelo de Negocio →Presentación
de Pitch
→ Conocer y aplicar una metodología que permite → Conocer las opciones que existen en Chile para → Conocer y aplicar un método para comunicar ideas
diseñar un negocio en torno a una propuesta de financiar proyectos de innovación desde fondos de manera eficiente, diferenciado por audiencia y
valor (que ya fue creada en los módulos anteriores, públicos (FIA, CORFO, SERCOTEC, etc.) objetivo específico.
la solución innovadora). → Aprender como el Problema, la Solución y el Mercado → Practicar la presentación del pitch en un
→ Aprender cómo se debe validar este modelo de y se relacionan entre sí. entorno resguardado donde se puede recibir
negocios, así como se validaron los prototipos, en → Aprender cómo debe elaborarse una planificación de retroalimentación del mismo, previo a ser usado
constante interacción con clientes. actividades y la conformación de equipo. en el mundo real.
→ Aprender cómo elaborar un presupuesto para la
postulación de fondo.
Construir la lógica de negocio detrás de la Aprender a rellenar un formulario de postulación Elaborar un discurso conciso sobre el negocio
solución innovadora creada. Entender cómo se a fondos públicos (como FIA o CORFO), que tenemos entre manos, ya sea para vender,
deben gestionar los recursos para un negocio y diseccionando uno completo y creando una persuadir y/o obtener financiamiento para el
no sólo un producto. postulación consistente y robusta. proyecto de innovación, dando a conocer las
ideas fuerza que son clave de mi negocio.
INNOVACIÓN
La innovación es la acción continua de generar algo
nuevo (producto, proceso, modelo de negocio, etc.) que
crea valor para una masa crítica de usuarios/clientes al
romper un estándar existente y que genera retornos
para la empresa.
Tipos de Innovación
De Producto
Tecnológica
De Proceso
Innovación
De Modelo de
Negocio
No Tecnológica
Organizacional
10.
Tipos de Innovación
Arquitectónica Disruptiva
Negocios Nuevo
Modelo de
Aplicaciones OpenSource Fotografía digital
para empresas de software para Kodak y Polaroid
pago Medicina personalizada
Clases online para laboratorios farmacéuticos
para universidad tradicional Búsqueda en Internet
Inscribirse en Uber para las páginas amarillas
para una empresa de radiotaxis
Negocios Existente
Incremental Radical
Modelo de
11.
¿Qué es un Proyecto?
12.
¿Qué es un Proyecto?
En su corazón, un proyecto
o iniciativa es una solución
con la que pretendemos
hacernos cargo de algo.
13.
Qué tiene
de diferente
un proyecto
Innovador
Incertidumbre Técnica Incertidumbre Comercial
No sabemos si se puede desarrollar a nivel técnico No sabemos si los clientes y/o usuarios
y/o productivo la solución que tenemos en mente. que tenemos en mente interactuarán como
pensamos con la solución pensada o desarrollada.
15.
Cómo le
damos la
batalla a la
Incertidumbre
01.
Una filosofía
de Gestión
Lean Startup
18.
02.
Una forma de
conducir el Desarollo
Diseño Centrado en el Usuario
Punto de
Partida
Deseabilidad
• Personas
• Necesidades
Factibilidad
• Tecnología
• Recursos Solución
Viabilidad
• Negocio
• Sustentabilidad
20.
Design
Thinking
Su ideología afirma que un enfoque
práctico y centrado en el usuario para la
resolución de problemas puede conducir
a la innovación, y la innovación puede
conducir a la diferenciación y una
ventaja competitiva.
Líneas dedel
Proceso Acción
Design
Gearbox
Thinking
22.
Pregunta Formativa
Todo
comienza
con un
Problema
Problema Problema
de Negocio Humano
¿Cuál es la manera más fácil de ayudar a
¿Cómo incrementamos nuestra nuestros usuarios a descifrar si nuestro
tasa de conversión el sitio web? producto sirve a sus necesidades y, en tal
caso, animarlos a comprarlo?
25.
Detectando Necesidades del Mercado
Existen dos maneras de iniciar proyectos de innovación: Market Pull y Technology Push.
Identificar una necesidad del mercado Viene de tener una idea o descubrir
que requiere una mejor solución y algo por accidente, y buscar para qué
buscar una solución innovadora y de puede funcionar mejor.
alto impacto.
26.
Detectando Necesidades del Mercado
27.
¿Qué es un Desafío?
¿Qué? / ¿Cómo?
28.
¿Qué es un Desafío?
29.
VECTOR LIMITANTE: Generar bajo
limitantes tecnológicas.
31.
Definir Desafío
¿Qué es?
32.
Actividad / Brainstorming de Desafíos
Desafíos de Innovación
33.
Duración
Actividad / Brainstorming de Desafíos 10 min.
Desafíos de Innovación
34.
Duración
Actividad / Brainstorming de Desafíos 20 min.
Desafíos de Innovación
35.
INNOVACIÓN
Break
La innovación es la acción continua de generar algo
15 minutos.
nuevo (producto, proceso, modelo de negocio, etc.) que
crea valor para una masa crítica de usuarios/clientes al
romper un estándar existente y que genera retornos
para la empresa.
Herramientas de Trabajo I Definición
37.
Herramientas de Trabajo I Definición
Información
Geodemográfica
Descripción Variables Comunes
Armstrong and Kotler , 2005: 187; Pickton and Broderick , 2005: 376
38.
Herramientas de Trabajo I Definición
Información
Psicográfica
Descripción Variables Comunes
→ Identidad local
Variables para segmentar basadas en variables psicológicas, → Urbanos
dividiendo a las personas según sus actitudes, valores, estilos → Hipster
de vida y opiniones. → Exigentes
→ Innovadores
Los perfiles psicológicos son comúnmente utilizados como → Arcaicos
suplemento para la información geográfica y demográfica → Estudiante
cuando estos no proveen una vista suficiente acerca del → Dueño de mascota
comportamiento del cliente. → Familiar
→ Millenial
39.
Herramientas de Trabajo I Definición
Información
Comportamental
Descripción Variables Comunes
40.
Herramientas de Trabajo I Definición
Información
Financiera
Descripción Variables Comunes
→ Utilidad
Variables para segmentar basadas en el desempeño → Costo
económico de una entidad. → Rentabilidad
→ Otros rendimientos
Generalmente esta segmentación permite refinar
el portafolio de productos y servicios en el tiempo,
siendo una herramienta clave para la subsistencia
de emprendimientos y empresas mayores.
41.
Perfil Persona
Geodemográficamente
→ Residente de Concepción
→ Sueldo promedio: $1.200.000
→ 45% hombres, 55% mujeres
→ Edad promedio 40 (27-52)
Psicográficamente
Comportamentalmente
42.
Taller I Problema & Usuarios
43.
Taller I Problema & Usuarios
1. Obtener la mayor cantidad de información de los 2. Crear personas físicas (incluye desde aspecto a
posibles usuarios: emociones):
44.
Taller I Problema & Usuarios
45.
Gracias!