Вы находитесь на странице: 1из 15

Personagem

Jogador
Stiksy Le'Park
Mateus

Raça Origem Classe


Humano Batedor Caçador

FOR DES CON INT SAB CAR

valor valor valor valor valor valor

14 20 16 12 16 10
modificador modificador modificador modificador modificador modificador

2 5 3 1 3 0
CD CD CD CD CD CD

18 21 19 17 19 16

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

TOTAL ATUAL TEMP. TOTAL ATUAL TEMP.

96 96 50 50 0

DEF = 10 + DES + EQUIP + OUTR

23 10 5 5 3 Equipamento

Deslocamento Resistencias Armadura


Couro Batido + escama de dragã
9m DEF PEN
5 0
Proeficiencias ESCUDO
Armas Marciais
Escudo DEF PEN
0 0

Ataques Teste Dano Crítico Tipo

Arco Top Aprimorado 1d20+18 1d8+8 x3 perf


faquinhas 1d20+3 1d4+2 19/x2 cort
Espada Longa certeira 1d20+14 1d8+2 19/x2 Cort
Arco Energético 1d20+17 8 x3

Habilidades e Poderes
Marca da Presa: Até o fim da cena,
você recebe +1d12 nas rolagens de dano. Arqueiro: add sab
de +1 em testes em dano
de perícia à distância.
contra a
Sobrevivência. Além disso, pode se
(2PM + A. de movimento) criatura marcada. Esse bônus aumenta
Emboscar: Você pode gastar 2 PM para
mover comvocê
escolhido, seu deslocamento
soma seu bônus normal
de em +1 para
realizar umacada
açãoPM adicional
padrão gasto.
adicional em
redução
Sabedoriaemnaseu deslocamento
Defesa e ade
e nos testes CD Escaramuça,
para rastrear você aumenta em +10. Esta seu turno.
seus bônus (1° rodada)
aumentam para +5contra
em Defesa
Marca da presa, seus ataques a
Estilo de disparo:
habilidade Add
só funciona embônus de nos
terrenos e Reflexos
criatura marcada recebem +2 na margem
destreza em dano com arco.(Batedor)
contra inimigos que não possa ver e, de ameaça. Esse
Companheiro bônus dobra com a
animal
sempre que
Armas erra um ataque
de Valkaria: Bônus devido
de +1aem vivo, ou duas raças humanoides. Quando
jogadas de ataque. você usa
bônus de aSabedoria
habilidadeemMarca da Presa
seu total de
pontos de mana e aprende e pode lançar

aerifarian

• Flecha normal. 3d8 pontos de dano de essência.


• Flecha piedosa. 4d8 pontos de dano não letal.
• Flecha explosiva. 3d6 pontos de dano de fogo no
alvo e em todas as criaturas adjacentes a ele (essas
têm direito a um teste de Reflexos contra CD 20 para
reduzir o dano à metade).
• Flecha-rede. Não causa dano, mas deixa a ví-
tima agarrada por uma rede de energia. A criatura
pode se soltar passando em um teste de Força (CD
20). A rede se dissipa quando a criatura se solta ou
no fim da cena.
Classe Divindade
Caçador Valkaria
Nível 12
XP 38500

Perícia Total = Nível + Mod + Treino + Outros


CAR
1 Acrobacia" 15 = 6 + 5 + 4 + 0
valor 1 Adestramento* 10 = 6 + 0 + 4 + 0
1 Atletismo 12 = 6 + 2 + 4 + 0
10 0 Atuação 6 = 6 + 0 + 0 + 0
modificador 0 Cavalgar 11 = 6 + 5 + 0 + 0
0 Conhecimento* 7 = 6 + 1 + 0 + 0
0 0 Cura 9 = 6 + 3 + 0 + 0
CD 0 Diplomacia 6 = 6 + 0 + 0 + 0
0 Enganação 6 = 6 + 0 + 0 + 0
16 0 Fortitude 9 = 6 + 3 + 0 + 0
1 Furtividade" 20 = 6 + 5 + 4 + 5
1 Guerra* 11 = 6 + 1 + 4 + 0
NA 1 Iniciativa 15 = 6 + 5 + 4 + 0
0 Intimidação 6 = 6 + 0 + 0 + 0
TEMP. 0 Intuição 9 = 6 + 3 + 0 + 0
0 Investigação 7 = 6 + 1 + 0 + 0
0 0 Jogatina* 6 = 6 + 0 + 0 + 0
0 Ladinagem*" 11 = 6 + 5 + 0 + 0
1 Luta 13 = 6 + 2 + 4 + 1
0 Misticismo* 7 = 6 + 1 + 0 + 0
amento 0 Nobreza* 7 = 6 + 1 + 0 + 0
0 Ofício* ( ) 7 = 6 + 1 + 0 + 0
0 Ofício* ( ) 7 = 6 + 1 + 0 + 0
madura 0 Ofício* ( ) 7 = 6 + 1 + 0 + 0
escama de dragã 1 Percepção 15 = 6 + 3 + 4 + 2
PEN 0 Pilotagem 11 = 6 + 5 + 0 + 0
0 1 Pontaria 17 = 6 + 5 + 4 + 2
1 Reflexos 15 = 6 + 5 + 4 + 0
CUDO 0 Religião* 9 = 6 + 3 + 0 + 0
1 Sobrevivencia 15 = 6 + 3 + 4 + 2
PEN 0 Vontade 9 = 6 + 3 + 0 + 0
0 * Somente Treinada " Penalidade de Armadura

Tipo Alcance Inventário

perf médio saco de dormir T$ 9200


cort odre TO 0
Cort algibeira
longo corda
capa do bátima
pederneira
flechas
bálsamo x3
essência de mana
batatas valkarianas x9

Armadura de Escamas: Add à armadura atual as características defensor e


protetor
pontas do(+2 em def
manto e see transformar
+2 em testesem
de um
resistência)
morcego. Seu tamanho muda para
Minúsculo e você recebe deslocamento de voo 12m e uma arma natural de
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
1º Círculo 2º Círculo
Caminho da Natureza:
Divina 1 (Convocação)
Execução: padrão: Alcance: curto; Área:
criaturas escolhidas; Duração: 1 dia.
Você invoca espíritos da natureza, pedindo que
eles abram seu caminho. As criaturas afetadas
recebem deslocamento +3m e ignoram
penalidades por terreno difícil em terrenos
naturais.
Truque: muda o alcance para pessoal e o alvo
para você. Em vez do normal, você sabe onde
fica o norte e recebe +5 em testes de
Sobrevivência para se orientar.
+1 PM: além do normal, a CD para
rastrear os alvos em terreno natural
aumenta em +10.
+2 PM: aumenta o bônus de desloca-
mento em +3m.
História

Aparência
3º Círculo 4º Círculo 5º Círculo
Personalidade Metodos de XP

Fraquezas

Ideais

Outros

Vínculos
Círculo
odos de XP

raquezas

Ideais

Vínculos

Вам также может понравиться