Вы находитесь на странице: 1из 14

Personagem

Jogador
Voggel Doritthuz
Glaybinho

Raça Origem Classe


Suraggel (Aggelus) Soldado Paladino

FOR DES CON INT SAB CAR

valor valor valor valor valor valor

16 12 14 10 12 18
modificador modificador modificador modificador modificador modificador

3 1 2 0 1 4
CD CD CD CD CD CD

18 16 17 15 16 19

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

TOTAL ATUAL TEMP. TOTAL ATUAL TEMP.

85 0 40

DEF = 10 + DES + EQUIP + OUTR

21 10 1 10 Equipamento

Deslocamento Resistencias Armadura


Brunea (Selada)
9m DEF PEN
10 2
Proeficiencias ESCUDO
Armas Marcias
Armaduras pesadas DEF PEN
Escudos 0 0

Ataques Teste Dano Crítico Tipo

Montante 13 (Luta) 2d6+5 18 corte


Espada Epaminondas 12 (Luta) 1d8 20 corte

Habilidades e Poderes

Armas da ambição Valkaria Coragem Total Valkaria Liberdade Divina Valkar


Você recebe +1 em testes de ataque com armas Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Você pode gastar 2 PM e uma reação para
[Paladino 1] Golpe Divino. Quando faz [Paladino 2] Cura pelas Mãos. A partir [Paladino 2] Virtude Paladin
um ataque corpo
[Paladino 3] Aura a corpo,
Sagrada. vocêNo
pode gastar
3º nível, [Paladinovocê
do 2º nível,
3]pode gastar uma ação
Julgamento de
Divino: Compaixão.
[Paladino 4] Você pode usar Cura pela
Julgamento Di
você pode gastar 1 PM para gerar uma aura com alcance Autoridade. Você pode gastar 1 PM {ação Vindicação. Você pode gastar
[Paladino 5] Benção da Justiça: [Paladino 5] Virtude Paladinesca: [Paladino 6] Aura Poderosa.
Égide Sagrada.
[Paladino 7] Virtude gastar uma ação de Caridade.
Você podePaladinesca: [Aggelus] Luz O custo de suas habilidades
Sagrada. de paladino
Você recebe da sua aura aumenta para médio.
+2 em Julgamento Divino: Arrependim
Castidade. Você se torna imune a efeitos de Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz
Você pode gas-
encantamento e recebe +5 emtestes de Intuição para (como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso
perceber blefes. aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la tar 2 PM para marcar um inimigo
diminui em –1 PM. *Wynnada* alcance curto.
Na próxima vez que esse inimigo
• Fulgor Divino. Quando usa Golpe Estilo de duas mãos +5 dano um ataque
Divino, todos em você ou em um de seus aliado
os inimigos em alcance curto ficam fazer um
ofuscados até o teste de Vontade (CD Car). Se fal
início do seu próximo turno fica atordoado
no próximo turno dele. Você só p
proferir este
julgamento uma vez por cena con
cada criatura.
Glaybinho

Classe Divindade
Paladino Valkaria
Nível 10
XP 45000

Perícia Total = Nível + Mod + Treino + Outros


CAR
0 Acrobacia" 4 = 5 + 1 + 0 + 0
valor 0 Adestramento* 9 = 5 + 4 + 0 + 0
0 Atletismo 8 = 5 + 3 + 0 + 0
18 0 Atuação 9 = 5 + 4 + 0 + 0
modificador 0 Cavalgar 6 = 5 + 1 + 0 + 0
0 Conhecimento* 5 = 5 + 0 + 0 + 0
4 0 Cura 6 = 5 + 1 + 0 + 0
CD 1 Diplomacia 17 = 5 + 4 + 4 + 4
0 Enganação 9 = 5 + 4 + 0 + 0
19 1 Fortitude 12 = 5 + 2 + 4 + 1
0 Furtividade" 4 = 5 + 1 + 0 + 0
1 Guerra* 9 = 5 + 0 + 4 + 0
NA 0 Iniciativa 6 = 5 + 1 + 0 + 0
0 Intimidação 9 = 5 + 4 + 0 + 0
TEMP. 1 Intuição 12 = 5 + 1 + 4 + 2
0 Investigação 5 = 5 + 0 + 0 + 0
0 Jogatina* 9 = 5 + 4 + 0 + 0
0 Ladinagem*" 4 = 5 + 1 + 0 + 0
1 Luta 13 = 5 + 3 + 4 + 1
0 Misticismo* 5 = 5 + 0 + 0 + 0
amento 0 Nobreza* 5 = 5 + 0 + 0 + 0
0 Ofício* ( ) 5 = 5 + 0 + 0 + 0
0 Ofício* ( ) 5 = 5 + 0 + 0 + 0
madura 0 Ofício* ( ) 5 = 5 + 0 + 0 + 0
(Selada) 0 Percepção 6 = 5 + 1 + 0 + 0
PEN 0 Pilotagem 6 = 5 + 1 + 0 + 0
2 0 Pontaria 6 = 5 + 1 + 0 + 0
0 Reflexos 7 = 5 + 1 + 0 + 1
CUDO 0 Religião* 6 = 5 + 1 + 0 + 0
0 Sobrevivencia 6 = 5 + 1 + 0 + 0
PEN 1 Vontade 11 = 5 + 1 + 4 + 1
0 * Somente Treinada " Penalidade de Armadura

Tipo Alcance Inventário

Capacidade de Carga: 48Kg T$ 1,700


corte c/c Carregando: 34Kg TO 0
corte c/c armadura completa(+10) ajustada,selada e sob medida de Mitral*

Montante (Harmonizada e precisa) 6 kg


Espada Epami. 2 kg
Espada inverno 1 kg
5 batatas 2,5 kg
5 bebidas 2,5 kg
1 corda 5kg

Liberdade Divina Valkaria


ê pode gastar 2 PM e uma reação para lançar
adino 2] Virtude Paladinesca:
paixão.
aladino 4] Você pode usar Cura pelas
Julgamento Mãos em
Divino:
dicação. Você pode gastar 2
adino 6] Aura Poderosa. O alcance PM {ação
a aura aumenta para médio. *Wynnada*
mento Divino: Arrependimento.
pode gas-
PM para marcar um inimigo em
ce curto.
óxima vez que esse inimigo acertar
aque
cê ou em um de seus aliados, deve
um
de Vontade (CD Car). Se falhar,
ordoado
óximo turno dele. Você só pode
ir este
mento uma vez por cena contra
criatura.
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
1º Círculo 2º Círculo 3º Círculo
Luz Augúrio [Divina 2]
Universal 1 (Evocação) (Adivinhação)
Execução: completa; Alcance: pessoal; Alvo:
Execução: padrão; Alcance: curto; você; Duração: instantânea.
Alvo: 1 objeto; Duração: cena; Resistência:
Esta magia diz se uma ação que você tomará em
Vontade anula (veja texto).
breve — no máximo uma hora no futuro — trará
resultados bons ou ruins. O mestre rola 1d6 em
O alvo emite luz (mas não produz calor) em segredo; com um resultado de 2 a 6, a magia
uma área com 6m de raio. O objeto pode ser funciona e você recebe uma das seguintes
guardado (em um bolso, por exemplo) para respostas: “felicidade” (a ação trará bons
interromper a luz, que voltará a funcionar resultados); “miséria” (a ação trará maus
caso o objeto resultados); “felicidade e miséria” (para ambos)
seja revelado. Se lançar a magia num objeto ou “nada” (para ações que não trarão resultados
bons ou ruins). Com um resultado 1, a magia falha
de uma criatura involuntária, ela tem direito e oferece o resultado “nada”. Não há como saber
a um teste de Vontade para anulá-la. Luz se esse resultado foi dado porque a magia falhou
anula Escuridão. ou não. Lançar esta magia múltiplas vezes sobre o
mesmo assunto gera sempre o primeiro resultado.
+1 PM: aumenta a área iluminada em +3m Por exemplo, se o grupo está prestes a entrar em
de raio. uma câmara, o augúrio dirá “felicidade” se a
+2 PM: muda a duração para 1 dia. câmara contém um tesouro desprotegido,
“miséria” se contém um monstro, “felicidade e
miséria” se houver um tesouro e um monstro ou
“nada” se a câmara estiver vazia.

História

Crescimento e Família
Comportamento Social
Apesar da origem de seus pais, Voggel é nascido em solo artoniano. Maresh e
Vankrir (pais) estão vivos e casados. Sua mãe sempre cuidou da casa, e seu Voggel é um guerreiro sagra
pai um mercador de armas, habilidade esta proveniente do fato, dele também conhecimento e a procura po
ter sido um paladino de Thyatis. Os mesmos tem uma condição de vida seus valores é tratado como o
modesta. Não possui irmãos, e tem uma ótima relação com os pais (família). assim dizimando-as com sua
Classe e Origens um jovem sério e compromis
nunca matar seres inteligente
Voggel foi militarizado aos 15 anos, e assim teve como referência todos seus seu treinamento militar, além
superiores. Pela dádiva de Tannah-toh, o mesmo é alfabetizado e carrega idade. Aparenta ser muito sé
geralmente livretos de sobre sua fé, mas não são de grande relevância.
ter sido um paladino de Thyatis. Os mesmos tem uma condição de vida seus valores é tratado como o
modesta. Não possui irmãos, e tem uma ótima relação com os pais (família). assim dizimando-as com sua
Classe e Origens um jovem sério e compromis
nunca matar seres inteligente
Voggel foi militarizado aos 15 anos, e assim teve como referência todos seus seu treinamento militar, além
superiores. Pela dádiva de Tannah-toh, o mesmo é alfabetizado e carrega idade. Aparenta ser muito sé
geralmente livretos de sobre sua fé, mas não são de grande relevância.

Aparência

Aparência

Possui 25 anos, tem 1.82m e uma aparência bela, como a de um anjo.


Costuma cotidianamente, usar sua armadura, pelo fato de ser um soldado. Ele
demonstra ser justo e leal, e assim, esconder a sua natural impulsividade.

Voggel costuma na convivência revelar sobre o fato de seus pais terem


abandonado sua imortalidade para viverem o amor, do qual ele é fruto. Além
disso, fala constantemente sobre a fé em seu deus, e seu anelo em viver em
Pyra (mundo de Thyatis), isto é muito marcante nele.
3º Círculo 4º Círculo 5º Círculo

Personalidade Metodos de XP

Dominar
Inspirar
Trabalhar em Equipe

Comportamento Social Fraquezas

Voggel é um guerreiro sagrado, fiel a Thyatis. Valoriza a religião, o amor, o


onhecimento e a procura por amigos, leais e sinceros. Tudo que se oponha a
eus valores é tratado como ofensa, e as injustiças são condenáveis para ele,
ssim dizimando-as com sua ira implacável e impulsiva, seu maior defeito. É
m jovem sério e compromissado, não costuma voltar atrás; fez juramento de
unca matar seres inteligentes, mas mesmo assim, destaca-se em batalha pelo
eu treinamento militar, além de uma sabedoria expoente, apesar da pouca
dade. Aparenta ser muito sério e centrado, constantemente.
Ideais

Outros

Vínculos

Вам также может понравиться