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3. PARTICIPANTES:
Estudiantes pertenecientes a las Escuela Profesional de Ciencias Contables y
Financieras del I al X CICLO del año 2020. El juego se desarrollará mediante
grupos los cuales estarán conformados por 2 estudiantes por promoción.
4. RECURSOS:
✓ Conexión a internet
✓ Aparatos tecnológicos (laptop o computadora)
✓ Plataforma virtual (Google meet).
✓ Cámara web o cámara de laptop o celular (Importante: Es necesario tener la
cámara prendida durante todo el torneo, de no tener cámara disponible no podrá
participar en el torneo)
✓ Todo el evento será transmitido vía Facebook Live de la Escuela.
5. INSCRIPCIONES:
Para poder inscribirse al torneo, cada participante debe crear una cuenta en la plataforma de
juego (www.lichess.org) y crearse un usuario con las siguientes características:
NombreApellido_AñoDeEstudios (máximo 20 caracteres). Ejemplo AlexPonce_Quinto.
6. MODALIDAD:
Se competirá conjuntamente con los 2 mejores participantes de cada promoción de manera
aleatoria según como lo establezca la plataforma lichess.
realizada.
i. Resultado particular (si todos los jugadores empatados han jugado entre sí)
iv. Sorteo.
f) De la puntuación
8. DEL ARBITRAJE:
El control de las partidas estará a cargo del árbitro principal designado por la comisión
organizadora.
9. DE LOS RECLAMOS:
Los deportistas y/o delegados podrán presentar sus reclamos vía correo electrónico
jbegazoz@unjbg.edu.pe , debiendo estar fundamentado y con las pruebas necesarias.
UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN
FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS Y EMPRESARIALES
ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS CONTABLES Y FINANCIERAS
a) Todos los participantes deben ser puntuales y estar a la hora del turno de juego
respectivo, caso contrario serán descalificados.
b) Todos los participantes deben contar con una cámara que permita observarlo.
c) El jugador debe estar conectado a la sala virtual del arbitraje asignada (Google meet),
durante todo el tiempo que dure el torneo.
d) Cada participante deberá contar con un grabador de pantalla, la misma que utilizará para
grabar cada una de sus partidas. Esta puede ser requerida por la organización para
resolver cualquier reclamo. El jugador que no grabe sus partidas, pierde el derecho de
reclamar sobre aspectos de la partida.
e) Se considera una falta grave el uso de motores de ayuda u otro tipo de ayuda externa.
f) Si un participante es detectado cometiendo falta grave, estipulada en el ítem anterior, su
equipo será descalificado y retirado del evento.
g) Todas las partidas del campeonato podrán posteriormente ser evaluadas por el árbitro y
sistema www.lichess.com, lo cual puede afectar los resultados de detectarse falta grave
(inciso d) dando un lapso de 2 días para la revisión, a fin de garantizar el buen juego y
resultados justos.
h) Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases, serán resueltos por el
comité organizador. Estos son inapelables.
UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN
FACULTAD DE CIENCIAS JURIDICAS Y EMPRESARIALES
Escuela de Ciencias Contables y Financieras
I. OBJETIVOS:
Promover la práctica de los juegos tradicionales como un medio para el desarrollo de
capacidades psicológicas y físicas, desarrollando habilidades y destrezas
psicomotrices de los estudiantes a través de la expresión corporal concentración
atención y decisión permitiendo la práctica de los valores.
II. FECHA: 14 DE NOVIEMBRE
III. HORARIO:
Congresillo: 7:00 a.m.
Inicio de torneo: 8:00 a.m.
IV. DE LA ORGANIZACIÓN:
La Escuela Profesional de Ciencias Contables y Financieras se complace en organizar
el Concurso del juego de Damas Españolas, que se desarrollará en modalidad virtual
a través de la plataforma https://beta.ludoteka.com/jugar.
V. DE LA INSCRIPCIÓN:
La fecha de inscripción será hasta el día 13 de noviembre del presente año hasta las
20:00 horas. Por lo que se pide:
• Llenar correctamente el formulario de inscripción que se encuentra en la página
virtual de la UNJBG (usar obligatoriamente el correo institucional):
https://forms.gle/XKN3AEkjqk6WAx6E9
El requisito de inscripción se detallará en el formulario de inscripción.
VI. DE LA MODALIDAD:
Se competirá en 2 torneos; uno para damas y otro para varones dividiéndose estos 50
puntos para cada torneo respectivo habiendo un solo ganador por parte de los varones
como de las mujeres. Cabe aclarar que los torneos tanto de damas como de varones se
hará en simultáneo.
Del cual cada participante, según la modalidad del servidor y la página de ludoteca, tendrá
alrededor de 40 segundos por turno más 6 segundos adicionales por cada movimiento que
se acumulará a su barra de tiempo, también se aclara que la persona que agote su tiempo
pierde el juego automáticamente.
VII. DE LOS PARTICIPANTES:
Podrán participar estudiantes pertenecientes a las Escuela Profesional de Ciencias
Contables y Financieras del I al X CICLO del año 2020.
UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN
FACULTAD DE CIENCIAS JURIDICAS Y EMPRESARIALES
Escuela de Ciencias Contables y Financieras
b) De la puntuación:
Tanto para el torneo de varones y damas. La puntuación se dará de la siguiente
manera:
c) En caso de empate:
Se volverá a jugar hasta llegar al desempate.
d) Del comportamiento de los jugadores:
Las situaciones de orden técnico y general serán resueltas por el comité
organizador. Todos los participantes se sujetan a las disposiciones de las presentes
bases.
IX. RECURSOS:
• Conectividad a internet.
• Aparatos tecnológicos (laptop o computadora)
• Plataforma virtual (Google Meet)
• Se requiere de una cámara web
• Todo el evento será transmitido vía Facebook Live de la Escuela.
X. DE LA SUPERVISIÓN:
- El control de las partidas estará a cargo del supervisor designado por la comisión
organizadora.
- La cámara de los participantes debe de estar encendido en todo momento para la
supervisión adecuada.
- Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases serán resueltos por
la comisión organizadora. Estos son inapelables.
BASES PARA EL CONCURSO DE LUDO WORLD
I. OBJETIVOS
III. PARTICIPANTES
V. DE LA CALIFICACIÓN
Más información:
a) Todos los participantes deben contar con una cámara que permita
observarlo. Debe de estar solo sin ninguna persona a su alrededor.
b) El jugador debe estar conectado a la sala virtual asignada (Google meet),
durante todo el tiempo que dure la competencia, transmitirá su pantalla
para que pueda ser vigilado.
c) Cada participante deberá contar con un grabador de pantalla, la misma
que utilizará para grabar cada una de sus partidas. Esta puede ser
requerida por la organización para resolver cualquier reclamo o pueda usar
de defensa en caso de un reclamo en su contra. El jugador que no grabe
sus partidas, pierde el derecho de reclamar sobre aspectos de la partida.
d) Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases, serán
resueltos por el comité organizador. Estos son inapelables.
BASES DEL CONCURSO SOBRE CULTURA GENERAL
I. OBJETIVO
I.1. El principal objetivo es promover y fomentar la participación de los alumnos en
actividades que les permite conocer y aplicar sus valores morales y así demostrar
sus diferentes conocimientos en áreas generales. Contribuyendo a la formación
integral de los estudiantes, así como al logro de los aprendizajes que potencien su
conocimiento.
II. FECHA DEL CONCURSO: Domingo 15 de Noviembre del 2020.
V. PARTICIPANTES
V.1. Podrán participar los estudiantes matriculados en el año académico del I al X
CICLO del año 2020.
V.2. Por promoción solo participan dos representantes: 1 hombre y 1 mujer.
V.3. No podrán participar estudiantes de otras facultades.
VI. RECURSOS
IV.1. Buena conexión a internet.
IV.2. Aparatos tecnológicos (celular, laptop, tablet, computadora, etc.).
IV.3. Plataforma virtual (GOOGLE MEET).
IV.4. Contar con cámara web.
IV.5. Todo el evento será transmitido vía Facebook Live de la Escuela.
VI. PUNTUACIÓN
Puntaje que se les otorgará de acuerdo al lugar que obtengan:
Primer puesto: 100 puntos
Segundo puesto: 80 puntos
Tercer puesto: 60 puntos
Cuarto puesto: 40 puntos
Quinto puesto: 20 puntos