Вы находитесь на странице: 1из 114

1 Й В ГАЛАКТИКЕ ˜ 1 Й ВО ВСЕЛЕННОЙ TM

08 2003
game.exe #08’2003 (97)

…И БЛИЦКРИГ ДЛЯ
БОТАНОВ
CТР. 111

15
FireStarter ● Elite Force II ● Colin McRae Rally 3 ● Tomb Raider ● MSFS 2004 ● Pirates of the Caribbean

Изделия ##1 и 2 Х БАБ


ГОЛЫ Ы)
Необыкновенные (УВ

Похождения
Сладострастных Слишком
Космических
Сирен Мало
3D Slut Любви!
Wet Attack:
The Empire Японцы
Cums Back Не Хотят

ECЛИ
ECЛИ
Женщина
— Ниггер
Мира

ЗАВТРА СТР. 35—54


C&C Computer Publishing Ltd.

РАЗВРАТ
Б е с т С е л л и н г П и С и Га м е з М а г а з и н е И н Д а Х а у с !
1 Й В ГАЛАКТИКЕ ˜ 1 Й ВО ВСЕЛЕННОЙ TM

Слишком
game.exe #08’2003 (97)

Мало
Любви!
Японки
Не
не Хотят
FireStarter ● Elite Force II ● Colin McRae Rally 3 ● Tomb Raider ● MSFS 2004 ● Pirates of the Caribbean

# 08 2003

Изделия ##1 и 2

15
Необыкновенные
Похождения
Сладострастных Х БАБ
ГОЛЫ Ы)
Космических (УВ
Сирен
3D Slut
Wet Attack:
The Empire
Cums Back

…И БЛИЦКРИГ ДЛЯ
БОТАНОВ
CТР. 111
СТР. 35—54

ECЛИ
ECЛИ Женщина
— Ниггер

ЗАВТРА Мира
C&C Computer Publishing Ltd.

РАЗВРАТ
Б е с т С е л л и н г П и С и Га м е з М а г а з и н е И н Д а Х а у с !
дорогая редакция 1

post@gameexe.ru

<Серослов>
lord_greywords@mail.ru

Приветствую. стимулом к работе собствен ряют свою власть над вами, шена «наворотов» современности.
Далеким майским утром ной фантазии, чем ее огра если вы не искренни в следо Она ограничена в возможностях,
97 года ефрейтор, уже за ничением, и это рождало вании им. Виртуальная «плоская» визуально. Но — живая.
паса, шел к поезду, чтобы вернуть ощущение соавторства. Мно власть над миллиардами соп Как у «них», так и у «нас». Были, есть
ся домой. По дороге он долго стоял гое можно рассказать о том леменников и инопланетян, и будут командные бои «Восток —
у журнального киоска, выбирая то, времени. И отчасти это дела висящих на острие удара ва Запад». В апреле американцы в
что могло бы наиболее интересно ется на страницах журнала... ших эскадр, развращает ли очередной раз бросили вызов рус
рассказать об изменившемся за Я ушел в поисках в Интернет. деров не меньше, чем власть ским серверам. Бой на их площад
год мире компьютерных игр. Таким Меня интересовали схватки в реальном мире. Боевая, ке, с их гейммастером, по их прави
изданием оказался ваш журнал. с людьми. Игры, лояльные к экономическая, технологиче лам. Все предыдущие «волны буржу
Покупаю его до сих пор. скудному Интернетбюджету ская мощь рождают соблаз инов», еще со времен СССР, успеш
К делу. и свободному времени, за ны для наглых речей, горды но закапывались. Поколение Next в
В мартовском выпуске рубрики «До хватывающие своим нака ни, жадности. Горькая правда очередной раз надеется взять ре
рогая редакция» Александр Выдрин лом, а главное — умные. И я «Галактики» и в том, что доб ванш. Со словами уважения к на
поделился своими наблюдениями о их нашел. Это PBeMигры. ро не всегда побеждает зло, шей игровой культуре в G+, потому
текущем состоянии жанров КИ в Пошаговые игры по почте. Их а бесчестье и позор могут на что одиночки продолжают поддер
студенческой среде. В письме были масса. Любых жанров. На крыть вороньим крылом не живать высокое мнение о наших
изложены мысли, во многом совпа любой вкус. Под любые, да винного, и иногда доказать национальных бойцовских качест
дающие с моими ощущениями. Но, же самые скромные возмож истину будет уже не суждено. вах на немецких, американских,
как всякое субъективное мнение, ности. Есть «динозавры», есть Все вместе завлекает и ста итальянских и иных G+серверах .
да еще о столь масштабной теме, вещи современные. новится частичкой вашей Американцы усиливаются европей
оно не бесспорно в своих выводах. Но и здесь поиски продолжа жизни. Для кого большей. цами, мы тоже идем в игру в фор
Я из того поколения студентов, кото лись, пока я не нашел мир, Для кого меньшей. мате extUSSR, хотя Россия имеет
рое мечтало завести дома одну из действительно поглощающий «Галактика» не подменила полную возможность выставиться
вариаций ПК сэра Клайва Синкле тебя своей бесконечностью. мне семью, работу, иные ув своим составом.
ра. Я из тех, кто копался в машин Galaxy+ (вы можете почитать лечения. Она просто запол В нашем рэйслисте свыше 150000
ных кодах Elite и Nether Earth, чтобы о нем на www.uplanet.ru и нила ту нишу в душе, которая рас. Часть из них, конечно, «мерт
понять, КАК в 48 килобайтах ОЗУ http://terra.uplanet.ru). Кос ее ждала. Я успокоился в по вы», часть активны, но есть преем
поместилась действительно беско мическая стратегия. С про исках, потому что нашел то, ственность. Галаксиане не только
нечная вселенная (в первом случае) стотой правил шахмат. С глубиной что искал: неисчерпаемую правду одиночки, сидящие по квартирам
и получилась первая в мире изоме стратегии и тактики шахмат. С горь жизни, игру, которая не просто съе или на рабочих местах. Помимо го
трическая RTS (во втором). Я из тех, кой правдой шахмат: даже Пешка дает время, но делает тебя сильнее родских «сходок» в практике регу
кто перепахал вдоль и поперек «Дю может убить Ферзя и (или) поста во многих отношениях в ЖИЗНИ. В лярные организованные выезды на
ну», кто участвовал в том самом се вить мат Королю. Но в отличие от «Галактике» я солдат, экономист, несколько дней в дома отдыха под
тевом помешательстве, которое ох шахмат «Галактика» — это еще и дипломат. Лидер, подчиняющийся Москвой, Новосибирском, Тольят
ватило весь мир, когда появился личностные отношения игроков. древним законам чести и этики ти... Заранее бронируются места,
DOOM. Я видел многое, во многих Честь и благородство сталкиваются СВОЕЙ расы. Это рождает «нена заказывается транспорт для достав
жанрах, мне есть с чем сравнивать с низостью и подлостью, трусость — висть» у одних, приносит дружбу ки приезжих от вокзалов, с помо
и о чем рассказать. Как и многим с презрением к гибели, вера в до других. И это еще одна игра в игре. щью анкетирования загодя узнают
из тех, кто читает наш журнал. говор — с вероломством его под Война всякий раз не на стерильном ваши предпочтения в еде и напит
Всего знать нельзя, и не вина Алек писавших, добивание покачнувше поле не с чистого листа, а с грузом ках... Общение из партий, с фору
сандра, что, говоря о стратегиях, он гося и прикрытие собой упавшего, прошлых грехов, побед, поражений, мов, тематических рассылок естест
допустил снисходительный тон. Гру взаимное преследование за нане нежданных встреч с теми, кого знал венным образом перетекает в раз
стно на свой лад повторяться в ре сенные ранее оскорбления, битвы ранее, возможно, в ином обличии. говоры за шашлыком. Нам есть что
чах о тех проблемах, которые пре альянсов, когда данное ранее сло «Галактика» неотвратимо приучит обсудить. Нам есть что вспомнить.
следуют жанр в последние годы. Но во превыше интересов собствен вас следить за своими словами. Нам есть чем гордиться. И все это
не все столь печально, как многим ной расы, и многое, многое из того, Потому что словом можно остано вместе украшает нашу жизнь...
кажется или может показаться. Да, чем богата или, напротив, бедна вить идущий на вас флот, а можно и Сейчас сезон отпусков. На галакси
можно плыть по течению, уныло наша реальная жизнь. Ролевая иг угробить все то, что кропотливо со анских просторах относительное за
уговаривая себя, что за новым по ра. Стратегия с элементами РПГ, о здавалось долгие, долгие месяцы. тишье. Но придет осень, и Звездные
воротом наконец откроется долго которых так много говорят в по «Галактика» заставит вас отвечать Войны вспыхнут с новой силой.
жданный шедевр. А можно пойти следнее время и которым уже не за свои дела. Потому что одного Жанр серьезных стратегий не вы
против течения, ища чистое у исто сколько десятков лет. Ктото ис вашего действия (или бездействия) мирает. Он жив. Ищите — и вы най
ков. Каждый сам выбирает свой пользует ролевые возможности, может оказаться достаточно, чтобы дете нужное. Вопрос лишь в том, что
путь. Я пошел в поисках вспять. Хо ктото нет. Но обо всех можно ска покончить с тем, что раньше назы именно вы желаете найти...
телось вернуться в то прошлое, ког зать одно: играя в G+, со временем валось вашей репутацией, и вер И еще одно.
да игра была способна породить в вы станете другим человеком. В нуть все назад будет очень сложно. О перспективе армейского «дедов
огромном количестве людей дух психологическом, общепринятом «Галактика» раз за разом будет ского сапога», которая упоминалась
общности и причастности к чемуто моральноэтическом плане. Может, проверять, насколько стойко вы Александром. Я ушел в армию,
столь необычному и захватываю лучше. Может, хуже. готовы перенести удары судьбы. имея два красных диплома, рядо
щему, что это буквально роднило Каждая партия длится месяцами. Ведь можно месяцами быть лиде вым. Как человек, прошедший сол
их. Компьютеры были редкостью. Сотни контактов,/ действий,/ без ром, но потом за один ход лишить датскую казарму, могу сказать: в
Допуск к ним имели люди далеко не действия,/ слов молчания/ в мире ся всего (хотя бы по такой простой течение дня перед каждым появля
среднего ума и таланта, способные известных/ неведомых вам собы причине, как сбой почтового сер ются десятки развилок судьбы, и
своим воображением компенсиро тий. Все то, что называется емко: вера. А может, однажды вас выне вы имеете в итоге то, что выбрали
вать внешний примитивизм игр поступки. Безусловное инкогнито сут из партии те, о ком у вас не сами. Если в тебе есть стержень, то
прошлого. Те виртуальные миры да раскрепощает, вольно или неволь очень лестное мнение)... никакой сапог на тебя не наступит.
вали возможность покинуть мир но, но в итоге вы становитесь тем, Жестокая, правдивая стратегия, с Если стержня нет, то и сетовать на
реальный. Внешний аскетизм пред кто вы есть на самом деле. Привыч чудесной внутренней механикой и судьбу нечего.
ставления этих миров был скорее ные ограничения морали и этики те игровым балансом. Да, эта игра ли Как в Galaxy+…

game.exe #08 август 2003


game
.exe
C&C Computer Publishing Limited
www.computerra.ru
Номер 8 (97), август 2003 г.
в номере ДОМАШНИЙ КИНОТЕАТР
DEFENDER!
Приз предоставлен
Интернет\магазином OrganizatoR
(www.organizator.ru), тел.: (7095)
933\7428

Игру такого объема и такой силы невозможно сделать сра


стр. 93

«Вред (зло), причиняемый порнографией, включает дегумани


зацию, сексуальную эксплуатацию, насильственный секс, при
зу, за один цикл разработки, никаких ресурсов не хватит. нудительную проституцию, физические повреждения, соци
В 1995$96 гг. журнал выходил Деньги кончатся сразу после перехода от графического
под названием альный и сексуальный терроризм и неполноценность, пред
движка к физическому.… Стр. 82 ставляемую как развлечение...» (из внеочередного первомайско
«Магазин игрушек/ Games Magazine»
го обращения И.М. Исупова к трудящимся журнала
А Д Р Е С Game.EXE)
115419, Москва, 2$й Рощинский проезд, д. 8
Тел.: (7095) 232$2261, 232$2263
Факс: (7095) 956$1938
Р Е Д А К Ц И Я
Главный редактор
Игорь Исупов (garry@game exe.ru)
Заместитель главного редактора
Александр Вершинин (versh@game exe.ru)
Арт2директор
Денис Гусаков (dgusakov@computerra.ru)
Ответственный секретарь
Николай Давыдов (ndavydov@game exe.ru)
Обозреватели Нам же не остается ничего другого, как вручить и этому
Маша Ариманова (masha@game exe.ru) монитору заслуженный «Наш выбор» с мечами и подвес
Олег Хажинский (oleg@game exe.ru) ками, но и с оговоркой … Стр. 126
Господин ПэЖэ (pg@game exe.ru)
Фраг Сибирский (frag@game exe.ru)
Александр Металлургический полигон
п р и л о ж е н и е 107
(ironman@game exe.ru)
Корреспонденты 108 [ А Н АТ О М И Я И Г Р Ы ] Как добиться больших продаж…
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game exe.ru)
Михаил Судаков (michelle@game exe.ru)
112 [ ГЛ А В Н О Е О К Н О ] Поле битвы: «Блицкриг»
Ашот Ахвердян (ashot@game exe.ru)
Михаил Бескакотов (boo@game exe.ru)
Павел Ёлшин (p.yolshin@game exe.ru) игровое железо
п р и л о ж е н и е 115
Служба связи с общественностью
Михаил Кабанов (tolstiy@game exe.ru) 116 [ЛИЧНОЕ ДЕЛО] О, Мода
Фото 119 [ТЕСТИРОВАНИЕ / ЖКМОНИТОРЫ] ЖКХ
Наталья Тазбаш (ntazbash@game exe.ru)
Acer AL732 ➜ Acer AL922 ➜ NEC LCD1701 ➜ NEC LCD1760NX ➜ NEC
DVD, СD
Кирилл Якобсон (kir@game exe.ru) LCD1760VM ➜ Benq FP791 ➜ Iiyama AS4314UT ➜ Iiyama ProLite E430S ➜ Iiyama
Автор дизайн2проекта AS4316UTC ➜ RoverScan Maxima ➜ RoverScan UltraPro ➜ Eizo Nanao FlexScan L565
Александр Васин (www.vasin.ru)
➜ Samsung SyncMaster 171N ➜ Samsung SyncMaster 191N
Р Е К Л А М А
Тел.: (7095) 232$2261, 232$2263
Игры в номере
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА «Блицкриг» 112 Midnight Club II 92
ЗАО «Компьютерная пресса» Breed 66 Pirates of the Caribbean 105
Тел.: (7095) 232$2165 (kpressa@computerra.ru) Chariots of War 80 SpellForce: The Order of Dawn 8
Т Е Х Н И Ч Е С К А Я П О Д Д Е Р Ж К А Chaser 86 Star Trek: Elite Force II 70
Вадим Губин (vga@computerra.ru) Colin McRae Rally 3 74 Starsky & Hutch 90
Commandos 3: Destination Berlin 12 Tenchu: Wrath of Heaven 128
П Е Ч АТ Ь
CSI: Crime Scene Investigation 16 The Hulk 98
SCANWEB, Finland
FireStarter 54 Tomb Raider:
Тираж 52000 экз.
Heaven and Hell 64 The Angel of Darkness 78
Номер подписан в печать 13 июля 2003 г.
Knight Shift («Рыцари за работой») 60 TRON 2.0 62
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвращать
не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также вступать
Laser Squad Nemesis 28 WarCraft III: Frozen Throne 96
в переписку. Microsoft Flight Simulator 2004: Will Rock 102
Перепечатка материалов и использование их в любой форме
(в том числе в WWW) возможны только с письменного
A Century of Flight 82
разрешения главного редактора журнала Game.EXE. При этом
ссылка на журнал Game.EXE обязательна. Реклама в номере
Редакция не несет ответственности за содержание публикуемых «1С» 19, 23, «Домашний компьютер» 110 Gigabyte 127
рекламных материалов.
27, 31, 41, 51, 67, 73, 85, 95 «Компьюлента» 22 LG 2\я обл.
Журнал зарегистрирован Государственным «Акелла» 9, 11, 13 «Руссобит\М» 59, 77 Samsung 4\я обл.
Комитетом РФ по печати. Свидетельство «Атлантик Компьютерс» 125 CTGroup 3\я обл. Zenon N.S.P. 101
о регистрации № 015835 «Бука» 89 Force Computers 109
Учредитель Дмитрий Мендрелюк

game.exe #08 август 2003


в номере

1 Дорогая редакция

Новости
#08 08
содержание CD

game
.ex e
20 03

6 [АЛЕКСАНДР ВЕРШИНИН] Пока вы загорали…


8 Подъем с глубины SpellForce: The Order of Dawn Игры
Moto GP 2
12 Пункт назначения Commandos 3: Destination Berlin Ghost Master
Northland
Heaven and Hell
Голоса Next Generation Tennis 2003
16 [МАША АРИМАНОВА] В багровых тонах Blupimania II
Dark Fall
20 [ А Л Е К С А Н Д Р М Е ТА Л Л У Р Г И Ч Е С К И Й ] Одиссеи капитана Ральфа
24 [ А Ш О Т А Х В Е РД Я Н ] Архитектурные излишества Shareware
28 [ОЛЕГ ХАЖИНСКИЙ] Бес в ребре The Rage v1.02
Icy Tower 1.1
32 [ГОСПОДИН ПЭЖЭ] Танец с саблями Table Tennis Pro v1.41
Arcadrome v1.1
Downfall
Тема Enigma 0.7
35 Если завтра разврат GoJoe Pogo
Helium 3D v1.3
36 Десять заповедей секс(туриста PickBall 2
42 Клондайк Poing!PC v0.8.5
Tunnel Fighter v0.3
46 Я была стриптизершей во времени!
49 Как ЭТО делается Ретро
B417 Flying Fortress
50 Силиконовая дыра (полная игра)

Превью Утилиты
Download Master 1.5.4.523
56 Успею FireStarter SpamPal v1.14(+Beta v1.291)
60 Принц(председатель Knight Shift («Рыцари за работой») RightMark Audio Analyzer v5.1
Lingoware 3.0
62 Не тронь! TRON 2.0 Words 2.2
64 Райские кучи Heaven and Hell ICQ Lite (Build #1253)
ReGet Deluxe 3.3.184
66 Завтра наступит вечность Breed Windows Media Player 9 Update
Kaspersky Anti4Virus Lite
Рецензии Game.EXE Edition (ключ)
Патчи
70 Линия Хайнлайна Star Trek: Elite Force II WarCraft v1.06 Rus
74 Просроченный билетик на повторный сеанс Colin McRae Rally 3 Homeplanet v1.2

78 Недодама Tomb Raider: The Angel of Darkness Драйверы


80 Боевые клячи Chariots of War ATI Radeon Catalyst 3.5
под Windows XP/2000
82 Потому что мы пилоты Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight ATI Radeon Catalyst 3.5
86 Аритмия Chaser под Windows ME
ATI Radeon Сontrol Panel
90 Держать нежно Starsky & Hutch
92 Городские легенды Midnight Club II Музыка
Билл Браун (Bill Brown):
96 Быть Пушкиным WarCraft III: Frozen Throne избранные композиции
98 Порнография The Hulk из саундтреков к играм

102 Рататуй Will Rock Wallpapers


105 Бухта Доусона Pirates of the Caribbean Blood Omen 2
Chaos Legion
Final Fantasy X42
Тоже игры Freddy vs. Jason (кинофильм)
128 [МИХАИЛ СУДАКОВ] Тихий убийца Knight Shift
Midnight Club 2
No Man’s Land
game.exe #08 август 2003
Содержание .EXE DVD #08‘03
.EXEВКУСНОСТИ VIA Hyperion 4in1 v4.48 Outbreak v1.85 СЮРПРИЗ Zoom Player Professional 3.10 Final
Game.EXE: шесть избранных VIA USB 2.0 Drivers 2.56 Poing!PC v0.8.5 Кинотрейлеры Seismovision v2.22a
номеров 1999, 2000, 2001 и 2003 гг. SiS 740_65x VGA Drivers v2.18 Raklem:War on Earth v1.19 Bad Boys 2 Графика
Редкие фотографии: 57 снимков Звук RymDraket Freddy vs Jason Paint Shop Pro 8.01
Creative Sound Blaster Live & Audigy 1 Superball Arcade Mania 1.0.9 Spy Kids 3DD Архиваторы
ИГРЫ Driver 5.12.4.285 WHQL Tunnel Fighter v0.3 The Last Samurai PowerArchiver 2003 v8.5
Стратегии Turtle Beach Santa Cruz Drivers v4193 Water in Fire 2 Battle Royale 2 WinACE 2.5 RC2
No Man’s Land Система Vector Mirage SWAT Эмуляторы
Ghost Master Gun Metal Benchmark Looney Tunes: Back in Action Visual Boy Advance v1.5.1
Northland Tomb Raider: he Cradle of Life MAME v0.70
Strategic Command v1.07 ПАТЧИ Демосцена Образование
Heaven and Hell WarCraft v1.06 Rus Subversive, Dionysos, FRD030: Everest Dictionary v2.02
Deep Sea Tycoon Neverwinter Nights v1.30 Candytron, FRDminusD06: Ghettorocker, Words 2.2
Tropico 2: Pirate Cove Raven Shield v1.3 The Popular Demo, 0010 1010,
Rise of Nations v1.02 Still Sucking Nature, Protozoa,
IGI 2: Covert Strike v1.2 PORNonoise, Escalator, Dismal
Homeplanet v1.2 Prospects, SquoQuo’s Mansion,
Chaser v1.46 TPBD05 Started Walking South,
Tomb Raider: Angel of Darkness v42 Desolation
Strategic Command v1.07 Настольные игры
Starsky and Hutch v1.31 KChess Elite 4.0.0.37 (вместе с Chess УТИЛИТЫ
Freelancer v1.1 Advance 4.0.0.37 и KChess Elite 16 Антивирус
Will Rock v1.1 v3.6.0.3 for Windows 3.1) Kaspersky AntiDVirus Lite Game.EXE
3D Reversi Deluxe Edition 4.0.7.0
РЕТРОИГРЫ Головоломки Интернет
Fade to Black 3d Battle Go Blubster 2.5 WALLPAPERS
Экшены Sam and Max Hit the Road Coolumns v1.20 CuteFTP XP 5.0.2.2 (Beta) Midnight Club 2, Pirates of the Burning
The Great Escape Secret Agent Enigma 0.7 CuteFTP Pro 3.2 Sea, Worms 3D, Star Wars: Galaxies,
Tron 2.0 (многопользовательская Realms of Chaos Helium 3D v1.3 Download Express 1.4 Knight Shift, Secret Weapons Over
демоDверсия) Paganitzu MagicCube4D v2.1 Download Master 1.5.4.523 Normandy, Star Wars: Rogue Squadron
Chaser (многопользовательская BD17 Flying Fortress (полная игра) Slogg iMesh 4.1 (build 133) 3, Nexagon Deathmatch, Brute Force,
демоDверсия) Tower Toppler Internet Download Manager 3.16 Chicago 1930, Freaky Flyers, Chaos
Гонки SHAREWAREИГРЫ XWelltris v1.0.1 Mozilla 1.4 Legion, Wrath Unleashed,
Moto GP 2 Экшены Arcade Balls v1.2 Netscape 7.1 Tropico 2: Pirate Cove, Heaven and
Indy Car Series The Rage v1.02 Arcade Lines v1.32 ReGet Deluxe 3.3.184 Hell, Final Fantasy XD2, Blood Omen 2,
Спорт Charlies Angels:Angel X BeDPuzzled SlimBrowser 3.581 Freddy vs. Jason (кинофильм), Grandia
Next Generation Tennis 2003 Аркады Brain Blocks Super Patterns v1.12 SpamPal v1.14 Xtreme, Evergrace, Shenmue II,
Tennis Master Series 2003 Breakout 3D v1.1 BrainsBreaker 3.4 UrlDAlbum v1.2 Thousand Arms, Vagrant Story, Maximo
Аркады Alien Battlecraft Arena v1.35 Cascade SpamWeed v1.3.5 vs Army of Zyn, No Man’s Land, Manga
Pure Pinball Animal Attack v1.0.3 Downfall ICQ Lite (Build #1253) Wallpapers (52 картинки)
Muscle Car 3 Arcadrome v1.1 IncrediBubble Система
Квесты Bamberman Retro Matrix 3D Fresh Diagnose 6.00 САУНДТРЕКИ
Dark Fall 3D Breakout Novel Matchsticks 1.1 HotKey Manager v1.69 Audiomonster (Raphael Gesqua)
Симуляторы 3D Crackanoid Ultra v1.5 Novel Squares v1.1 Blindwrite Suite v4.5 Bill Brown
WarBirds III Aqua Breakout PegSweeper jv16 PowerTools 1.4 RC2 Cyberc (Mikael Altemark)
Fire Chief Breakout Velocity v1.04 Solid Spheres v1.3 Lingoware 3.0 Nutcase (Sami Saarnio)
Cycling Manager 3 Brixout XP v1.75 Pathological v1.1.1 Nero 5.5.10.42 Play by Numbers (Juha Kaunisto)
РПГ DarkDAnoid v1.2 Track Trouble RightMark Audio Analyzer v5.1 Ремиксы
Shadowflare: First Episode Bool v1.02 Baktinet 1.2b Tray Helper 3.5
Firefly Blupimania II Мультимедиа
ДРАЙВЕРЫ CheboMan v1.5 PickBall 2 BSPlayer v0.86 (build 499)
Видео Fox Jones:The Treasures of El Dorado Zillions of Games 2 Media Player Classic 6.4.5.5
ATI Radeon Catalyst v3.5 GoJoe Pogo Нечто! QuickTime Alternative 1.11
nvidia Detonator 44.61 (Beta) Gunner 2 Blockworks 3.10 WinAmp 3 (Build #499)
nvidia Omega Drivers 1.4403 Icy Tower 1.1 The Magic Land Windows Media Player 9 Update
Matrox Parhelia Drivers 1.04.02.007 Doka Block 2 v1.12 Pontifex II v1.25 WinDVD Platinum 5.0.26.23
Чипсеты Doka Oni v1.06 Спорт XPlayer 2.2.4
nForce2 Drivers v2.78 Pacman Worlds Table Tennis Pro v1.41 DivX 5.0.5b

Единственно правильные тел.: 66D56D63


Новосибирск
Мурманск
ОАО «МАРПИ», тел.: 44D57D42
Архангельск
МУП «Роспечать», тел.: 62D36D53
места, где можно купить À ООО «АРПИDСибирь» Новокузнецк Петрозаводск
(оптовая продажа от Урала ЗАО «Роспечать», тел.: 78D64D72 ООО «СоюзпечатьDПлюс», тел.: 76D60D77
УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЙ до Владивостока), тел.: 20D36D26 Магадан Краснодар
Á ЗАО АРП «Фрам», тел.: 11D98D39 ЗАО «Роспечать», тел.: 2D20D26 À ОАО «Роспечать», тел.: 59D44D42
.EXE DVD Â Агентство «Экспресс», тел.: 54D43D98 Владивосток Á ОАО «Роспечать» Краснодарского края,
Воронеж À ЗАО «Роспечать», тел.: 22D41D36 тел.: 59D44D37
СанктПетербург ЗАО «СегодняDПрессDВоронеж», ЧП «Субарман Ю.Х.», тел.: 32D17D31 Ижевск
Сеть оптовых магазинов ООО «Метропресс»: тел.:71D10D50 Иркутск АООТ «Информпечать», тел.: 43D41D24
À Миргородская ул., д. 1, Калининград À ОАО «Иркутскпечать», тел.: 24D01D18 Владимир
тел.: 275D06D77, 275D38D86 ООО «КПDКалининградDГазеты в розницу», ЗАО «СегодняDПрессDБайкал», тел.: 27D28D84 ОАО ВТФ «Роспечать», тел.: 32D55D70
Á 7Dя Красноармейская ул., д. 2, тел.: 56D64D46 Орел Чебоксары
тел.: 316D32D38 Тюмень АО «Роспечать», тел.: 5D00D10 ООО «ПРЕССМАРК», тел.: 62D71D63
 Невский прDт, д. 108, тел.: 273D43D23 À ЗАО «Компания КомпьютерDСервис», Томск Брянск
à Финляндский вокзал, д. 20, тел.: 46D77D84 ОАО «Томскроспечать», тел.: 75D60D85 ООО «Брянскроспечать», тел.: 73D02D02
тел.: 168D71D05 Á ИА «ТюменьDПресс», тел.: 24D78D25 Омск Пятигорск
Нижний Новгород Пенза ОАО «Роспечать», тел.: 22D00D21 ООО «ЦентроПечать», тел.: 4D17D92
À ООО «Региональная пресса», ЗАО «Печать», тел.: 33D03D44 РостовнаДону Хабаровск
тел.: 35D88D16 Ставрополь À «Ростдонпечать», тел.: 40D17D77 ОАО «Союзпечать», тел.: 78D34D40
Á НОАО «Печать», тел.: 35D17D74 ОАО «Союзпечать», тел.: 35D67D34 Á ООО «Фирма «Пеликан», Казань
 ООО «Агентство «Роспечать», ул. Акад. Красноярск тел.: 62D58D74 ООО «Мир Прессы», тел.: 55D50D43
Блохиной, д. 14, тел.: 19D87D28, 35D17D74 ОАО «Роспечать», тел.: 21D63D54 Â ЗАО «КПDРостов»,
à НОООИ «Помощь», тел.: 49D91D79 Екатеринбург тел.: 34D73D78, 32D66D89
Челябинск À ООО «Газетная база», тел.: 59D87D66 Череповец (Вологодская обл.)
ООО «АЗБУКА», ул. Тимирязева, д. 26, Á ООО УРЦ «ФакторияDПресс», тел.: 22D25D53 ОАО «Роспечать», тел.: 55D35D73

ВНИМАНИЮ ЧИТАТЕЛЕЙ, все еще раздумывающих переходить ли им на DVD$диск!


Милые, любезные, родные! диска. Согласитесь, он того заслуживает! ков (конечно, DVD) не будет вообще!
Редакция межпланетного журнала Game.EXE Более того, в планах межгалактической редакD Пожалуйста, будьте готовы к катаклизму ЗАРАD
искренне мечтает когдаDнибудь (и чем раньше ции — комплектовать DVD КАЖДЫЙ номер НЕЕ. Купите DVDDROM в ближайшей аптеке.
— тем лучше) перейти на выпуск ТОЛЬКО DVDD журнала, а это значит, что Game.EXE без дисD Завтра же. Слышите: завтра же!
Новости
5

а л е к с а н д р в е р ш и н и н ➜ Пока вы загорали... 6
s p e l l f o r c e : t h e o r d e r o f d a w n ➜ Подъем с глубины 8
c o m m a n d o s 3 : d e s t i n a t i o n b e r l i n ➜ Пункт назначения 12

game.exe #08 август 2003


новости c александром вершининым 6

Лето — идеальное время для дворцовых переворо


Пока вы тов. Пока ваше естество утопает в материи шез
загорали… лонга, рука сжимает бокал с коктейлем, кальян и
вторую половину, а ноги лижет море, оппортунис
ты выползают на тропу войны.
Опасный сезон НЕ ПОМИНАТЬ, НЕ БАЛО Склочный космос один человек, и отправила
Тото удивится боевая коман ВАТЬ, ТЕРМИНАТОРОВ НЕ Гораздо более неприятная туда, куда никто раньше...
да Blizzard, когда по возвра ЗАСЫЛАТЬ. О беглецах следу политическая обстановка Поводом к членовредитель
щении с пляжей Гоа в каби ет знать следующее. Если сложилась в стенах Ritual. ству послужил релиз все той
нетах небезызвестных Билла наш снобистский друг Билли Команда только что завер же несчастной Elite Force II.
Роупера (Bill Roper), Эриха и Р. навяз на устах благодаря шила Star Trek: Elite Force II Громкий успех блокбастера
Макса Шеферов (Erich & Max позиции спикера всея и теперь «вынуждена изба у публики и критиков ста
Schaefer) и Дэвида Бревика Blizzard, трое прочих героев виться от части сотрудников рушку Activision ничуть не
(David Brevik) обнаружит детективной истории предпо в виду невозможности под смутил. Ее адвокаты выта
клочки бумаги с просьбами читали держаться в тени. Им держания на плаву сразу щили из портфелей фи не
было достаточно факта вла нескольких девелоперских объятных размеров: мол,
À Max Payne 2: The Fall of
Max Payne (здесь и далее). По, дения акциями компании групп». Вопреки слухам, на подлецы из Viacom манки
лицейский Макс действитель, Condor, в 1995 году начав заслуженный отдых отправ руют своими задокументи
но известен своими падения, шей разработку проекта лены далеко не все винов рованными обязанностями,
ми. При каждом из них он ре,
Diablo и вскоре проданной ники Elite Force, а лишь из Star Trek не рекламируют,
флекторно жмет на курок.
Blizzard и переименованной бранные, особо отличивши отсняли лишь одну полноме
Á Классический кадр из ка, в Blizzard North. Предприняв еся индивидуумы. Наш уса тражную киношку и больше
кого,нибудь завалящего коп, ших тактическое отступле тобородатый инсайдер не собираются, два темати
муви. ние джентльменов можно Levelord (www.levelord.com) ческих сериала с эфира сня
упрекнуть в чем угодно, комментирует ситуацию ли... и вообще, все они по
 Движок игры превосходно
отыгрывает динамику движе, только не в отсутствии нюха. рассказом об отрубании хожи на уродливых клинго
ния. Макс сделает шаг — и По мнению аналитического пальцев, размышлениями о нов — нет на них капитана
вывалится из журнала прямо штаба .EXE, ожидать следует похоронах и другими глубо Кирка. В ответ Viacom пред
к вам в комнату.
сразу нескольких событий: ко философскими скетчами. ложила оппоненту проте
дальнейшего ухудшения по В это самое время, за де реть иллюминаторы и ради
à Чем дальше в лес, тем
длиннее языки пламени из зиций Vivendi Universal, по сятки световых лет от ме эксперимента телепортиро
стволов. Представляете, ка, явления новой девелопер ланхолирующего Левелор ваться в любой книжный,
кая пиромания начнется, ес, ской фирмы с Роупером в да, в зале калифорнийского игровой или видеомагазин.
ли Макс найдет огнемет?
роли громкоговорителя и суда ломаются копья и хрус Которые, само собой, ло
объявления потен тят проломленные черепа. мятся от брэндовых плодов.
циального бестсел Доблестная Activision «на Пока неизвестно, докати
лера от орденонос ехала» на Viacom так, как лись ли дуэлянты до опери
ной четверки. допрежь не наезжал ни рования понятиями «земля
ной червяк» и «желтая жа
ба», но ведь и развлечение
толькотолько начинается.

Вы зайца не видели?
Список самых важных анон
сов месяца возглавляет
Contract JACK, полноправ
ный и полномочный аддон к
No One Lives Forever 2. Со
блазн велик как никогда:
1 2 судя по очень похожим на

game.exe #08 август 2003


новости c александром вершининым 7

нике До вого и реальновременного ских аборигенов и конго


минике в довольно глубоки, чтобы до лезских бушменов, с начала
услуже пустить небеспочвенность времен угрожавших целост
нии у ма их стихийной публикации в ности и суверенитету нашей
фиози в логове Falloutкультистов. великой державы.
ЛасВега Третье око .EXE неотрывно А вот еще... слушайте, слу
се, о том, следит за развитием собы шайте! Итальянская коман
как бед тий, и, если что — мы уда да P.M.Studios объявила о
нягу под рим в тамтам и разведем разработке экшенРПГде
ставили дымовой сигнал. тища ETROM: The Astral
(«какой Essence. Прелестная поп
такой Анкор! культурная кашица в голо
Max Между тем другой проект с вах девелоперов зачаровы
Payne?»), порядковым номером «3» вает. «Футуристическая РПГ
он уда без посторонней помощи пу во вселенной класса «нео
рился в скает пар ушами и месит ко готик» (это когда у автомата
3 бега так пытом несовершеннолетних в качестве подствольника
резво, что доб мальчиков с инициалами кулеврина. — Прим. А.В.),
рался до Италии, Д.К. Ба! Это Terminator 3: непрерывные кровавые
где благополуч War of the Machines от бол стычки с демонами, драко
но сориентиро гарских садоводов из нами, танками и даже бога
вался в прост Clever’s Games. Вот вам ми, дуэли на Астральных То
ранстве, метнул арифметическая задачка: порах (мы предупреждали!
ся в Чикаго, где сколько банок с гуркенами и — Прим. А.В.) и лучевых пу
вскрыл и зале помидоркенами надо впа леметах, 100 видов брони,
чил все загово рить, чтобы приобрести пра 7 концовок игры и еще
ры, дальше жил ва не только на краснозна двадцать одно чудо света.»
долго и счастли менный сиквел, но и снаб В кунсткамеру, тащите его в
во. В духе Сэма женный оригинальным голо кунсткамеру!
Фишера, Доми сом облик предводителя Рассказывать о Joint Opera
4 ник использует терминаторов, Арнольда Ев tions от NovaLogic после та
правду слухам, играть при лишь «Беретту» с глушите лампиевича Шварценегге кого фантазма — невыра
дется за отрицательно за лем, снайперскую винтовку ра? Страшно даже подумать, зимая скука. Движок Black
ряженного парня, мордово и автомат Томпсона. Прочие скольких родственников де Hawk Down, в Индонезии,
рота из H.A.R.M. Разумеет «стволы» оставляют его рав велоперы распродали по обещают ездить, летать и
ся, дело происходит еще до нодушным. Кстати, готовьте клиникам на органы, а плавать на всем, что попа
того, как кровожадная, ис себя к махровым восьмиде сколько племянников оказа дается на глаза. Право, луч
порченная девчонка Кейт сятым: «Модерн Токинг», ва лось в рабстве на турецких ше бы вторглись в Таиланд,
Арчер срубила организа ренки, Горби — такова сти галерах! И все эти жертвы где в порядке эксперимен
цию плохишей под корень в лизация игры. ради еще одной поделки про та правительство на все ле
финале NOLF 2. Дата выпус Но самое ужасное происхо красноглазого болвана, ко то запретило играть в он
ка — ноябрь, официальный дит на форуме сайта No торый людей сначала голу лайновые игры с десяти ве
прессрелиз ожидается со Mutants Allowed (www.nma бит, потом его ловят (неуже чера до шести утра. Серве
дня на день. fallout.com/fallout3). С нача ли сетью?), перепрограмми ры натурально БЛОКИРУЮТ,
Тем временем на шпионско ла лета и вот до сих пор там руют, и он снова любит. а Интернеткафе закрыва
киллерском фронте замая всерьез обсуждают Fallout 3, В графе «прочие курьезы» ют. Мера вынужденная, по
чил новый игрок. Испанские причем не с бабой глашей, а фигурирует C&C Generals: скольку многие офисные
девелоперы IncaGold охотно с Сойером, ДжейИСойером Zero Hour. Первый аддон к рабы не в состоянии тянуть
рассказывают, что их новый (J.E.Sawyer), главным дизай любимой стратегии про клерковскую лямку после
stealthшутер Contract Killer нером Icewind Dale II. На ядерную бомбу обещает ночи активной рубки в
на самом деле не конкурен сколько серьезным может соплеменникам уникальную Ragnarok Online, корейско
ция Hitman и не угроза лав оказаться треп о проекте перспективу: Generals го оружия пропаганды и
рам Splinter Cell, а скорее Van Buren, который орава Challenge, олимпийские иг массового поражения. Го
деловой партнер NOLF. Пе легкомысленных фэнов уже ры на уровне Генштабов с ворят, с некоторых пор
ребрав на голубом глазу идентифицировала как но девятью прочими нациями граждан находят мертвыми
все ключевые пиартерми вый Fallout, никому не изве участниками. Вот и отлич (от истощения) у экранов
ны, предприимчивые жите стно. Но рассуждения о воз ненько, наконецто мы смо компьютеров. Драгоцен
ли Мадрида затягивают про можностях совмещения в жем железной пятой разда ные, вы тоже дозируйте
странную историю о наем одной игре режимов походо вить коварных австралий удовольствия, ладно?

game.exe #08 август 2003


новости spellforce: the order of dawn 8

Подъем Человека, который придумал The Settlers, зовут Волкер


с глубины Вартих (Volker Wertich). Вместо того чтобы посвятить
свою жизнь продолжению рода «поселенцев» и захва3
тить к пенсии пару красивых итальянских пляжей,
Волкер уходит из Blue Byte, организует собственную
компанию, единственная задача которой на сегодня —
успеть до октября.

Классовый вопрос Game.EXE: Здравствуйте! дете... И никто не будет. Се — стратегия в реальном
Компания Phenomic страш Русский журнал, Game.EXE, годня пригоревшие игры времени, однако без эле
но занята выпуском страте беспокоит. никому не нужны. Но как ментов ролевой игры в на
гии/РПГ в полном 3D: три Волкер ВАРТИХ: Привет! раз сейчас у меня утренняя шем изменчивом мире ни
десятка вражеских рас, Креативный директор пробежка, 15 минут, как как не обойтись. От множе
главный герой, вид от тре Phenomic, попутно отвечаю обычно. Так что налетайте.) ства RTS на рынке нашу иг
тьего лица и революцион щий за геймдизайн .EXE: Налетаем, герр Вар ру отличают, пожалуй, два
ная система управления SpellForce в целом и част тих! Нет слов передать, как главных момента. Вопер
боем. При взгляде на пер ностях, Волкер Вартих, к ва мы рады этому, герр Вартих! вых, действие не разбито
вую же ingameкартинку шим услугам. (Признаться, я Коктейль из RTS и RPG каж на клочкимиссии, а проис
постороннему человеку хо попросил нашего PRменед дый замешивает по своему ходит в огромном, живом
чется скоропостижно сдать жера не связывать меня с вкусу, готовых рецептов все мире (как говорится, persis
ся в «Кащенку». Такая кра прессой — у нас сейчас еще не придумано. Интерес tent world, и ни пядью
сота. «Интересно... — хитро очень, очень, очень горячая но, что получается у вас? меньше): вы можете в лю
прищурившись, затянул пора, все варится, парится, Чем SpellForce (кроме убий бой момент вернуться туда,
свою любимую песню некто отойдешь на минутку от ственной картинки, конеч где уже побывали, решить
Мский, — а будут ли в этой плиты — SpellForce начина но) сможет похвастаться? задачи, которые не смогли
игре классссс...» Чтобы от ет пригорать или, наоборот, В.В.: Записывайте. решить, уничтожить недо
ветить на этот вопрос, мы выкипает, а вы ведь не бу SpellForce большей частью битых монстров (помнится,
немедленно связались с в прошлый раз они оказа
соответствующим герром. лись вам не по плечу) и так
далее. Вовторых, у игрока
À Волкер Вартих, креатив
ный директор Phenomic. есть главный персонаж, ко
торый в процессе игры ста
Á Игрок сможет создать ге новится быстрее, лучше,
роя, который будет играть на
сильнее: парень добывает
задней линии и заниматься
исключительно лечением сво новое оружие и экипиров
их младших товарищей. Или ку, по пфеннигу копит опыт,
— рубиться на передовой, штудирует магические за
прикрывая шварценеггеро клинания, собирает руны
вым телом заклинателейдис
трофиков.
для своих армий...
.EXE: Уважаемый герр Вар
тих! Дорогой Волкер! На
словах «persistent world» у
нас начинаются судороги, а
то и корчи. Уж слишком за
2 таскали этот термин. Нель
зя ли уточнить, что конкрет
SpellForce: The Order of Dawn но имеется в виду?
http://spellforce.jowood.de В.В.: Без проблем! Два ко
жанр: Творч. переосмысл. WarCraft 3 и Dungeon Siege в исполнении ди ротких примера: когда вы
зайнера оригинальных Settlers спасаетесь бегством с помо
дата выхода: 3 квартал 2003 г. щью магического портала и
разработчик: Phenomic (www.phenomic.de) позже возвращаетесь на
издатель: JoWooD (www.jowood.com) место катастрофы, против
1 ник, скорее всего, уже поки

game.exe #08 август 2003


новости spellforce: the order of dawn 9

4
всегда считали безопасным,
 Главный герой сможет ма
гическим образом вызывать вдруг окажется заселен ор
помощников, чтобы не чувст ками — они пришли с севе
вовать себя одиноким среди ра в поисках наживы. А мо
полчищ нечисти. Все же трид
жет, и того лучше: вместо
цать враждебных народов —
это, согласитесь, перебор. большого города вам удаст
ся застать одни тлеющие го
à Чуть ли не патентованная ловешки, — это The Blades
система управления юнитами совершили очередную без
Click’n’Fight позволит сохра
нить холодный рассудок даже
жалостную вылазку.
в самой горячей схватке.
От поселенца слышу
нет зону. Каждый раз, когда .EXE: Вы знаете, мы вы
вы заходите на карту, где росли на Settlers, мы обо
уже были, игра моделирует жаем эту игру. Но сегодня,
события, которые произош похоже, придуманный ва
ли за время вашего отсутст ми жанр несколько исчер
вия, и знакомит вас, так ска пал себя. С каким чувст
зать, с конечным результа вом вы прощаетесь со
том. Второе: игровой мир своим прошлым?
находится в постоянном дви В.В.: Ох... Мне нравилось
жении, ничто не исполнено работать над Settlers. Эта
в камне. Район, который вы игра — персональный про

game.exe #08 август 2003


новости spellforce: the order of dawn 1 0

рифы, нас брали просто. Особенно во время


на абордаж, путе! масштабных акций.
шествие по освое! .EXE: Более 30 вражеских
нию 3D!движка от! рас — это целый зверинец!
няло куда больше Расскажите, пожалуйста, с
времени, чем мы кем нам придется столк!
планировали... Но нуться. Наша армия хорошо
пути назад все организована — у нас есть
равно нет. Сегодня лидер, герои, укрепления. А
любая 3D!страте! насколько хорошо подго!
гия выглядит по товлен враг?
меньшей мере не В.В.: За противника не бес!
хуже плоской изо! покойтесь — мы научили
метрической род! его заботиться о себе. ИИ
ственницы, и каче! самостоятельно находит
ство 3D!графики удачные позиции для атаки
со временем будет и пытается защитить стра!
только расти, в то тегически важные ресурсы.
время как 2D!тво! Кроме того, враг умеет об!
рения достигли мениваться информацией:
1 своего максимума. обращенные в бегство вои!
В.В.: Гм... SpellForce очень Новый движок позволяет ны передадут рассказ о ва!
À Четыре магические шко нам баловаться с перспек! шем местоположении сво!
лы, все что душе угодно. Ка разноплановый проект.
залось бы. Интрига состоит в Моя задача — объединить тивой, освещением, тенями, им союзникам, и тогда...
том, что освоить все волшеб все части в одно целое та! вставлять сюжетные сценки ждите больших неприятнос!
ные премудрости за одну иг прямо в тело игры — и это тей. Кстати, совсем недав!
ким образом, чтобы у вас
ру не сможет ни один ломо
носов. Придется думать и вы не возникало ощущения, что!то, согласитесь! но мы придумали титанов
бирать. что вы играете по очереди .EXE: Мы слышали, в Spell! — это гигантских размеров
в три разных игры. Вы стро! Force будет какой!то фанта! создания, обладающие, по!
рыв вашего покорного слу! ите города, добываете ре! стический интерфейс уп! нятно, невероятной силой.
ги. Но, вы правы, время не сурсы, готовите к сражени! равления, Click’n’Fight. От Титаны настолько велики,
стоит на месте, и Settlers ям армию — как в любой названия мы в восторге, что не помещаются в эк!
надо меняться, причем RTS. Но у вас есть главный но как ЭТО будет работать ран. В настоящий момент
очень серьезно — если герой, которого можно раз! на практике? мы упрашиваем програм!
только эта игра хочет со! вивать множеством раз! В.В.: Самая сложная зада! мистов отодвинуть камеру
временного успеха. Я же личных способов, у вас ча в RTS, которая возника! хотя бы на десяток метров!
двигаюсь дальше. есть большой мир, в кото! ет в ходе сражения, — ата!
SpellForce принципиально ром интересно путешество! ковать именно ту цель, ко! Осанка героя
отличается от всего, чем я вать, у вас есть СЮЖЕТ, — торую вы хотите. Юниты су! .EXE: А теперь о ролевой
занимался раньше, — вас вместе с героем накры! етятся на экране, загора! части. Насколько и каким
больше сражений, меньше вает с головой, и привет — живают друг друга и все образом выбор профессии
экономики. вернуться в реальный мир время норовят спрятаться. будет влиять на стратегию
.EXE: Меньше экономики? А уже невозможно. Факт. Наша придумка, Click’n’Fi! и тактику прохождения иг!
вы читали описание Spell! .EXE: И как вам ощущения ght, решает эту задачу. ры? Будет ли выбор класса
Force на собственном сай! от 3D после стольких лет Вместо того чтобы выби! ограничивать нас в чем!то?
те? У вас там «экономичес! работы на «плоскости»? 3D рать прежде исполнителя, Сможем ли мы в будущем
кое развитие, добыча ре! и плавающая камера — да! затем команду и только по! изменить своего героя та!
сурсов, строительство ук! ют ли они вам, гейм!дизай! том цель, в SpellForce вы ким образом, чтобы полу!
реплений, огромные ар! неру, что!то важное!новое СНАЧАЛА выбираете цель, чить новый, ранее, может
мии, главный герой, расту! или одна лишь маета и го! а затем в дружеской, ком! быть, невиданный класс?
щий в уровнях» и куча при! ловная боль? (Ребята из фортной обстановке выби! В.В.: В SpellForce у героев
ключений на его пятую точ! Mythos Games споткнулись раете действие, которое хо! не будет деления по клас!
ку. Вот мы и спрашиваем на Dreamland, а как себя тите над этой целью учи! сам — вы сами решаете, в
(тревожно так!): не лопнет чувствует Phenomic?) нить. Например, вылечить. какие умения вкладывать
ли игра от обилия возмож! В.В.: Покинуть уютную 2D! Или обрушить на голову тяжелым трудом заработан!
ностей? Как можно совмес! гавань и отправиться на по! действующий вулкан. Воз! ные очки. Например, мож!
тить хищение рун из карма! иски неизвестных 3D!бере! можно, идея покажется но увлечь главного героя
нов убитых орков и строи! гов было не просто. В пути вам сложной, но пользо! черной магией и получить в
тельство городов? мы пару раз налетали на ваться Click’n’Fight очень результате профессиональ!

game.exe #08 август 2003


новости spellforce: the order of dawn 1 1

ного некроманта. Если скую «изометрию». Но неко#


слишком разбрасываться и торые тестеры предпочита#
стараться научить любимца ют играть «от третьего ли#
всему подряд — он выйдет ца», особенно если герой
слишком слабым. путешествует с небольшой
Разумеется, от того, каким по размеру армией. Так иг#
вы создаете героя, зависит рок чувствует себя гораздо
его поведение в бою. Мож# более вовлеченным в дей#
но стоять в тылу и лечить ствие, а система Click’n’Fi#
своих воинов, а можно, на# ght помогает сохранять
оборот, кидаться в самую контроль над стычкой.
гущу, отвлекая на себя вни# .EXE: SpellForce сделан на
мание недруга, чтобы бата# «подводном» движке KRASS
льон ваших «кастеров» без (см. AquaNox 2: Revelation).
суеты, спокойно покрыл го# В вашей игре предполага#
ловы врага всеми видами ется большое количество
наступательных заклина# сцен под водой? И раз уж
ний... Все зависит от ва# мы заговорили о графи#
шей стратегии. ке... Геноссе М#ский (это
.EXE: Умоляем приоткрыть мой коллега) до сих пор в
завесу тайны над системой ауте после просмотра ти#
магических заклинаний. зера SpellForce. Только че#
Найденные руны — будут стно — это КОМПЬЮТЕР#
ли они открывать нам НЫЙ МОНТАЖ?
двери новых магических В.В.: KRASS — очень про#
школ? Или выбран путь изводительный движок,
комбинирования рун для именно поэтому мы остано#
получения определенных вили на нем свой выбор.
заклинаний? Однако весь код высокого
В.В.: В игре будет четыре уровня был переписан с ну#
школы магии: черная, бе# ля: магические эффекты,
лая, ментальная и магия небо, вода — все это наше.
элементов. Плюс три бое# Навсегда. Что касается ро#
вых навыка: тяжелое ору# лика — несомненно, вы ви#
жие, легкое и оружие даль# дели настоящую графику из
него боя. Внутри каждого игры, без прикрас. Единст#
навыка есть несколько спе# венное, что мы изменили,
циализаций для освоения. — перспективу. К сожале#
Новые заклинания можно нию, не каждый обладает
найти при выполнении компьютером, способным
опасных заданий, отнять у показывать 300 детализи#
врага на поле боя или ку# рованных юнитов и дер#
пить у проезжего торговца. жать 25 кадров в секунду.
Руны — еще один магичес# .EXE: Очень жаль, очень
кий элемент — нужны для жаль. То есть жаль, что не
вызова новых героев, бое# все еще компьютеры... хотя
вых монстров или, скажем, наши, конечно, справляют#
рабсилы из представителей ся, без проблем. Спасибо
других рас. за информацию, дорогой
.EXE: Убийственной красо# Волкер! Ждите в гости.
ты картинки из будущей иг# В.В.: Не за что, друзья!
ры демонстрируют нам и Только вылечите сначала
поля сражений, и вид от судороги — моя бабушка
третьего лица. В каком из рекомендует растираться
«положений» игрок будет vodka. Три раза по сто
проводить в SpellForce граммов в день — и ника#
больше времени? ких проблем.
В.В.: Удобнее всего, конеч#
но, использовать классиче# Беседу вел Олег Хажинский.

game.exe #08 август 2003


новости сommandos 3: destination berlin 1 2

Пункт Пока вы читаете эти строки, в волшебной стра


не Испании рождается самый прекрасный
назначения point’n’click за всю историю компьютерных игр.
Предсказуемым, но всетаки непостижимым об
разом он эволюционировал из интеллектуаль
ной головоломки из, возможно, самой лучшей
Второй мировой в реальном времени. Следует
ли огорчаться по этому поводу?

Commandos 3: Destination Berlin À Игнасио Перес, директор


Pyro Studios, дизайнер
www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=143 Commandos 3: Destination
жанр: Коммандос в отпуске Berlin.
дата выхода: Лето 2003 г.
разработчик: Pyro Studios (www.pyrostudios.com) Á Страшно подумать, что че3
рез несколько минут произой3
издатель: Eidos Interactive (www.eidosinteractive.com) дет с этой башней. Прорисо3
ванные до последнего листи3
ка деревья тонут в тумане...
Или в Pyro напутали и присла3
ли нам телевизионно3приста3
вочный шот?..

 Использование «хексов» в
оформлении интерфейса —
1 очень, очень тонкая ирония!
И, простите, кто вам сказал,
Push it! что ваша видеокарта не под3
Куда могут привести заиг держивает функцию Picture In
рывания с публикой, кото Picture?
рой оказались не по зубам
прежние Commandos? Сто Ã Уже сейчас видно, что иг3
ра вовсю эксплуатирует пре3
ит ли идти на поклон к не имущество по высоте: посмо3
усидчивым и суматошным трите, как неплохо устрои3
игрокам, находящим зануд 2 лись эти люди с винтовками.

ным получасовое тактичес сокровенной да 3


кое лежание в кустах? Пра ты, мы побесе
вильно ли поступают в довали с чело
Pyro, значительно упрощая веком, который
очередной сиквел? В ко в очередной раз
нечном итоге на эти вопро сделает нам
сы ответят лишь запре красиво. Игна
дельные продажи. Никто сио ПЕРЕС
не говорил, что много гол (Ignacio Perez),
ливудского экшена в такти директор студии
ческой игре — это ошибка. и геймдизайнер
Никто. Commandos 3:
А пока у нас есть предло Destination
жение. Давайте доверимся Berlin, лицо ед
кудесникам из Pyro, потому ва ли не с об
что только они знают, как ложки каждого
лучше. Мы уже восторга номера
лись неспешными диверси Game.EXE.
ями в тылу врага, теперь
на очереди погони за поез Новый вкус
дами и взрывающееся все Game.EXE:
любое. Не в силах ждать Здравствуйте!

game.exe #08 август 2003


новости сommandos 3: destination berlin 1 3

Наш разведчик, вернув счет того, чтобы заняться


шись с Е3, долго не мог ликвидацией фашистских
связать двух слов на рус снайперов? а штурмом за
ском — был до глубины ду хваченного нацистами по
шевных фибр поражен сце селка? а не хотите ли оза
ной, где отважный комман дачиться ликвидацией
до угоняет вражеский мото очень важного генерала,
цикл, настигает и пытается окопавшегося в самом
оседлать поезд. Мы, ничего сердце Берлина и окружен
не видевшие, все пропус ного тысячами вражеских
тившие, затрепетали было солдат?.. Что, ваше давле
вместе с разведчиком, но ние все еще 120 на 70?
потом отчегото подумали .EXE: Минуточку, мы пока
нехорошее: а вдруг все ис не слышим ничего такого,
кры осядут в скриптовых чего не было в предыду
сценах, а геймплей оста щих сериях... Впрочем...
нется прежним — милым, вы часто упоминаете так
но уже привычным? Не называемых «level boss
волнуйтесь, «пятерка» обес es». Мы до конца не увере
печена в любом случае, по ны, но есть подозрение,
праву фамилии, но, пожа что эта штуковина не
луйста, все же проясните, оченьто совместима с ре
будет ли непосредственно в ализмом, исторической
игровом процессе чтони достоверностью, хардкор
будь подобное захвату по ностью, наконец. Что за
езда или угону «мессера»? ставило вас так смело
Или... гм... убийству генос шагнуть навстречу Очень
се Шикльгрубера? Массовой Аудитории, если
Игнасио ПЕРЕС: Выпороть предыдущие игры разлета
фюрера, к сожалению, не лись как горячие пирожки,
получится: его родственни прекрасно обходясь без
ки не соглашаются дать аркадных шалостей?
нам соответствующее раз И.П.: Только не подумайте,
решение и даже угрожают что наши «боссы» будут
комитетом по защите прав плеваться огненными ша
сверхчеловека. Но мы не рами и ловить пули зуба
сдаемся! А что касается ми! Это будут вполне чело
Commandos 3... Ваш пульс векоподобные бойцы, на
учащался совершенно ре деленные разве что чуть
зонно — игроков ждет аб более серьезным интел
солютно иной опыт, нежели лектом, чем несметный
во второй серии: как на дойчестройбат. И только

game.exe #08 август 2003


новости сommandos 3: destination berlin 1 4

1 чудесным образом зарабо .ЕХЕ: Читатели журнала из


тало, шишки из Eidos, числа ветеранов виртуаль
мгновенно забыв о вынуж ных войн спрашивают: бу
денном часовом кофе дет ли миссия с захватом
брейк, сели рубиться в Рейхстага, а также встре
многопользовательский тятся ли в игре русские
Commandos 3, и на их ли солдаты? Также их очень
цах уже через пятнадцать интересует, какой флаг бу
минут было написано толь дет развеваться над Бер
ко одно: «Мама, хочу еще!». лином в финале?
Спасибо — кому? Святым И.П.: Безусловно, русские
людям — тестерам. солдаты в игре встретятся, к
.ЕХЕ: Потрясающе. Но пого примеру, во время «Сталин
ворим о движке: повсемест градского сценария» они по
ное третье измерение и могут игроку в нескольких
возможность заглядывать в важных миссиях. Рейхстаг
каждое здание — это чудес мы тоже покажем, но вот с
À Приличные люди всегда мотрению укомплектовы но. Однако стоит доверить захватом сложнее. Его не
вать пушечным мясом и
приезжают на работу на авто с игроку управление камерой, будет. И никакого флага,
водителем. Пулеметчик и са всеми мыслимыми видами и даже самый ладно скроен следовательно, тоже. Вы уж
пер также весьма желательны.
военного инструментария. К ный геймплей может рассы не обижайтесь!
поэтому поставить им мат вашим услугам парашюты, паться на неказистые поли .ЕХЕ: Ни в коем случае! Да
будет нетривиальной за передвижные артиллерий гоны. Не потускнеют ли при вайте подытожим... Итак,
дачкой. Вот, например, ские орудия... повсеместном трехмерье вы не боитесь ввести в по
боссснайпер: при первой .EXE: Как интересно. Работа филигранные шедевры ху жизненный ступор авторов
опасности он начинает бы над Praetorians не прошла дожников Pyro, чье предназ Commandosклонов, резко
стробыстро менять огне для Pyro даром... А как на начение, как известно, — добавив бодрого экшена в
вые позиции и больно необычный многопользова творить чудеса? третью часть? А то ведь лю
больно жалить ваших не тельский режим реагируют И.П.: Технология — всего ди месяцами корпят над
расторопных коммандос. бетатестеры? Не возникает лишь инструмент, и горько балансом, хотят сделать
Настоящий профессионал, ли у них проблем с коорди осознавать то, что многие «все как у Pyro», а тут такой
а вовсе не какойнибудь нацией движений? разработчики об этом за дезориентирующий, неожи
кибернетический монстр И.П.: Эти трудоголики не бывают. При работе над данный ход!
из зубной пасты. Словом, успевают стирать пот с фи каждой Commandos нашей И.П.: Если честно, мы не об
не извольте беспокоиться: зиономий, но при этом ре задачей было создание ращаем внимание на такие
Commandos 3 будет на гулярно снабжают нас целостного и максимально вещи. Мы просто делаем иг
полнена ярким, живым множеством полезных со детализированного мира. ры, которые в первую оче
действием, но ни грамма ветов. И каждый новый И мы до сих пор не убеж редь интересны нам самим,
аутентичности не растеря билд принимают как на дены, что современный а то, что другие разработчи
ет. Это попрежнему игра граду, с плохо сдерживае полностью трехмерный ки пытаются повторить
для умных. мыми слезами радости... движок способен спра Commandos... мы восприни
.EXE: Обнадеживает. А от Недавно произошла одна виться с отрисовкой на маем это как показатель ус
кройте нам, пожалуйста, курьезная история: мы го столько сложной картины, пешности наших находок и
несколько секретов мно товили презентацию муль поэтому используем 3D идей. Когда игры Pyro вдруг
гопользовательского ре типлейера для Eidos, и ког графику только тогда, ког перестанут копировать, это
жима: как будет выгля да все боссы издателя со да на сто... нет, на двести будет означать только одно:
деть deathmatch с десант брались у нас в офисе, иг процентов уверены в ее наша работа больше никому
ными ножами и topdown ра наотрез отказалась за уместности. В Commandos не интересна. Словом, мы с
камерой? пускаться. Рискуя крупно 3 можно будет заходить радостью переживем еще
И.П.: И я вновь скажу: ждите проштрафиться и вообще почти в каждое здание, но сотнюдругую имитаций. Но
приятного сюрприза, парни. покрыть себя несмывае «сплинтерцелить» по тру все равно, пусть им будет
Не хотелось бы спешить с мым позором, мы почти бам и устраивать Qпере немного неуютно...
откровениями, но так и час судорожно собирали стрелки не получится. На .ЕХЕ: Спасибо, Игнасио. Же
быть... В deathmatchрежи из кусков кода новую вер ши игры базируются на лаем вам и всей команде
ме игрок будет контролиро сию, переживая при этом сбалансированном «Нашего выбора»!
вать не только подопечных страшно (некоторые, не геймплее, и жертвовать
коммандос, но и группы выдержав напряжения, им в угоду десятку краси Интервью вели
поддержки, которые можно мысленно уже прощались вых обещаний на коробке Михаил Бескакотов и
будет по собственному ус со студией). Но!.. Когда все мы не готовы. Олег Хажинский.

game.exe #08 август 2003


Голоса
м а ш а а р и м а н о в а ➜ В багровых тонах 16
а л е к с а н д р м е т а л л у р г и ч е с к и й ➜ Одиссеи капитана Ральфа 20
а ш о т а х в е р д я н ➜ Архитектурные излишества 24
о л е г х а ж и н с к и й ➜ Бес в ребре 28
г о с п о д и н п э ж э ➜ Танец с саблями 32

1 5
голоса 1 6
маша ариманова

В багровых
тонах
Нельзя всерьез интересоваться квестами и не лю
бить при этом криминалистику. У этих предметов
больше общего, чем лично мне хотелось бы.
о вместо того, чтобы рассуж раны, порезы и сломанные кости с столько бессмысленны и неэмоцио

Н дать об обилии головоло


мок, возведенных на матери
але из фотогеничных покой
ников, обратимсяка лучше к миру
телевизионных сериалов. Только ва
ледяным профессиональным отстра
нением «Криминалистики» (или
фильмов «Семь» и «Багровые реки»)
демонстрируются недрогнувшим
крупным планом. Как тут не вспом
нальны, что кажется, будто они так
же сфабрикованы на суперкомпью
тере. Эти люди безлики, с ними
нельзя договориться, они не будут
есть, не будут спать, они эксплуати
ши любимые (пусть даже несколько нить Шерлока Холмса, с сугубо науч руют могучую полицейскую машину,
заочно) Crime Scene Investigation ными целями избивавшего покойни лабораторию с оборудованием на
(«Расследование на месте преступ ков клюшкой для гольфа в морге гос сто миллионов долларов и новей
ления»), Law and Order («Закон и питаля Святого Барта! Вместо ха шие технологические игрушки, и
порядок»), Crime Scene Investi рактеров — броские фамилии да од они абсолютно, стопроцентно не ос
gation: Miami («Расследование на надругая актерская зарубка на па тановятся, пока не затравят и не
месте преступления в Майами»), мять (шеф трогательно интересует прикончат вас. Взгляните, пожалуй
Law and Order: Criminal ся энтомологией, среди ув ста, на плакат CSI новыми глазами.
Intent («Закон и поря лечений его подчинен Хотя, вообщето, можно сказать, что
док: отдел нравов»), ных — стриптиз (нет, персонажи CSI вышли более естест
Law and Order: правда) и азарт венными, нежели детективы из дру
Special Victims
Как тут не ные игры). гих сериалов. Большинство людей,
Unit («Закон и вспомнить Шерлока На самом деле что встречаются в жизни, тоже лише
порядок: спе каждый эпизод ны индивидуальности...
циальный кор
Холмса, с сугубо науч# — история о
пус»)... Все ными целями избивав# жутких неуяз о тем не менее: со времен X
эти телешоу
повествуют
примерно об
шего покойников
клюшкой для гольфа
вимых робо
тах, механиче
ских псах Рэя
Н Files не существовало телевизи
онного шоу, настолько упраши
вающего превратить себя в полицей
одном и том же. Брэдбери, кото ский квест. Нам не привыкать к кар
Возьмем Crime в морге госпиталя рые с нечелове тонным персонажам в сверкающих
Scene Investigation Святого Барта! ческим упорством, лабораториях, податливым свидете
(CSI), дебютировав основываясь всего лям и лекциям о тонкостях осажде
ший 6 октября 2000 года только на одном обнару ния гемоглобина в гваяковой смоле,
на канале CBS. Трупы из пло женном на месте преступле слегка замаскированным под диало
дородных на это дело Невады и при ния подозрительном атоме, идут по ги. За примерами далеко (Police
легающих мотелей ЛасВегаса подво следу какогото бедняги. Каждый из Quest 4: Open Season) ходить не надо:
зят штабелями, аутопсия поставлена них лишен индивидуальности, вне «Закон и порядок: смерть за деньги»
на поток, милосердно сгенерирован служебные взаимоотношения между в интерпретации «Акеллы» дарит
ные на компьютере огнестрельные сотрудниками подразделения на всем желающим «свыше 200 мест, где

game.exe #08 август 2003


голоса маша ариманова 1 7

может быть кто то uПопробуйте сосчитать, в сокращенном виде)? Со мнений относительно те питан Джим
изнасилован или сколько раз на коробке считали? Целых шесть. матики. Брасс (Пол Гул
Очевидно, дабы не оста uВеликий и Ужасный Кару
убит» (цитирую по встречается слово «пре лось даже малейших со зобот.
фойл) в мгнове
ступление» (в том числе и
нятно что). Разве ние ока согласо
можно устоять перед столь заманчи самых ранних текстовых квестов. Са вывает ордер на орест, Гриссом позд
вым предложением? мое главное, конечно же, — деталь равляет нас с успешным завершени
Квест CSI (http://csi.ubi.com) от 369 ные трехмерные реконструкции ем операции... В мире CSI правосудие
Interactive и Ubi Soft оформлен по процесса вхождения пули в грудную функционирует без проволочек, с пу
высшему разряду: как и в случае с клетку, которые теперь, в отличие от гающей эффективностью, и на все
«Секретными материалами» и «Зако шоу, можно проигрывать как для пять расследований вряд ли у кого то
ном и порядком», к услугам разработ нужд расследования, так и просто уйдет больше пяти часов, даже без
чика не только лицензированные собственного удовольствия ради. опоры на богатую систему подсказок
персонажи, но и производст Кургузые локации (лаборато (интересно, она тоже входит в набор
венно техническая база, рия — морг), обширный современного американского крими
актеры и сценаристы инструментарий (от налиста? В телешоу об этом ничего
сериала... С разными специальной клей не сказано), вычитающую баллы из
лицами из шоу мы Два флажка, кой ленты для под общего рейтинга.
срабатываемся на ордер и поздрав бора мелких улик
протяжении трех до ультрафиолето а мой взгляд, CSI игра и CSI шоу
CD, включающих в
себя, помимо про
чего, славное раз
ления — это слиш
ком долго для
вого фонарика) и
весь спектр подо Н очень здорово дополняют друг
друга. В процессе отсмотра луч
зреваемых акку ших эпизодов (Blood Drops и
миночное убийство ужасного Карузо ратно распределе Unfriendly Skies с вышедшего недав
в номере отеля (ат бота... ны по соответствую но DVD — на отечественном телеви
тракцион и впрямь щим папочкам внизу дении, насколько мне известно, от
входит, согласно Томасу экрана. Времена кафки хвативший «Эмми» сериал пока не
Харрису, в программу под анских бумажных лабирин живет, а ваш запущенный с темой
готовки агентов ФБР), поджог и тов Police Quest давно миновали. «CSI» поисковик вернется разве что
«плохую» смерть одного полицей Современной полицейской процеду с «паяльником автомобильным CSI
ского. Разрешение 800x600, горизон рой геймплей стандартизован и уско 40». Вещь, безусловно, в хозяйстве
тальный скроллинг, саркастические рен просто до абсурда. полезная, но все таки типичное не
комментарии Гила Гриссома (Вильям После двух заданий вы уже эксперт. то) не покидает ощущение послуш
Петерсен), набросанные одним из Упал зеленый флажок — с уликой свя ной игрушечности расследования.
ведущих писателей сериала, звуко зана некая значимая информация, Глядя на мучения доктора Дэвида
вой фон из одних только телефон упал желтый — последний тест дал ре Роббинса (Роберт Дэвид Холл) в ла
ных звонков и завывания сирен, зультат, ключ привязан к какому то боратории, так и тянет взвыть:
очень эффективный бюрократичес субъекту из автоматически обновля «вставной пазл»! С другой стороны,
кий интерфейс, перекочевавший из ющегося списка подозреваемых, ка два самых сильных (предпоследнее и

game.exe #08 август 2003


голоса маша ариманова 1 8

uМногоцветный кастинг CSI во всей красе. Вы знаете, смодели uГил Гриссом, энтомологлюбитель, представитель славной ди
рованные актеры выглядят выразительнее несмоделированных настии эксцентричных детективов, не совсем бездушный ро
на аналогичном постере к первому сезону сериала. бот... Он скорее бездушный киборг. То есть робот в человеческой
оболочке, облегчающей проникновение в людские жилища.

последнее — More Fun that a листических роботов,


Barrel of Monkeys и (Blank)’s Т*1000. По законам шоу
Swan Song) дела квеста носят квест по CSI: Miami должен
на себе все следы очень не* быть в два раза короче — не*
плохого писательства за зависимо от числа интерес*
большие деньги: остроумно ных дел и усилий разработ*
выстроены, да и объем ис* чиков; если в CSI мы имеем
следований, проделанных дело с криминалистами, ко*
ради ленивых игроков тру* торые ведут себя как крими*
долюбивыми сценаристами, налисты, то в CSI: Miami нас
не может не радовать. Они поджидают детективы из се*
адекватно передают ритм и риала NYPD Blue, которые
режиссерскую манеру сериа* ведут себя как... криминалис*
ла (даже в 800x600). Вместе с ты! Два флажка, ордер и поз*
первым сезоном игра впол* дравления — это слишком
не способна заставить вас долго для ужасного Карузо*
примириться с проблемами бота... Эй, мы говорим здесь
CSI (пять часов проведя в uЛасВегас. Комната мотеля с почасовой оплатой. Девица без о человеке, практически в
шкуре одного из бездушных особых признаков жизни и тяжести поведения. Двадцатидолла одиночку прикончившем тот
роботов, трудно не воспри* ровая купюра во рту, гепатит «Ц» в крови... Обычная работа. же NYPD Blue! Выдержат ли
нимать монотонно бубнящих о спра* где на первый план выступит запре* такое испытание наши хрупкие мо*
ведливости ребят всерьез), дельно жуткий Дэвид Кару* ниторы? Я бы сказала — не факт.
наконец*то успокоить мя* зо (известный главным
тущуюся между «Рас* образом по непредна*
следованием на мес* «Закон и порядок: меренной экраниза*
те преступления» и ции Silent Hill 2
«Законом и поряд*
смерть за деньги» в под названием
ком» душу. интерпретации «Акел& «Сессия #9»),
И все*таки у CSI лы» дарит всем жела& прозванный за
имеется один не* свою актерскую
поправимый не* ющим «свыше 200 манеру Карузо*
достаток. Теперь мест, где может быть ботом. Если ста*
нам остается беспо* кто&то изнасилован рина Гриссом был
мощно дожидаться ищейкой старой
сиквела от 369 или убит»... модели, эдаким Т*
Interactive (впрочем, не 800, то лейтенант Гора*
анонсирован — может, еще цио «Эйч» Кейн — предста*
не все потеряно?) из жизни Майами, витель нового поколения кримина*

game.exe #08 август 2003


голоса 2 0
александр металлургический

Одиссеи
капитана Ральфа
Жаркая погода выдалась в 1975 году. На поле Tank’и грохотали, акваланги"
сты заплывали за буйки и кормили акул. Посреди этого аркадного безобра"
зия, то и дело запинаясь за красноглазых игроманьяков, тяжело топали не"
бритые грузчики, придавленные к поверхности планеты мешками, под за"
вязку набитыми буржуйской мелочью.
арство игровых автоматов шимости отвоевать у башнелловской щественности Odyssey 100, сомни"

Ц рассыпало вокруг себя звон


никелевых килотонн и не"
меркнущие в коллективной
памяти «спецэффекты» в исполне"
нии «спикеров» раннего поколения.
Atari утраченные позиции. тельных прелестей домашнюю видео"
Бэйрова «экспансия» стартовала с систему. «Сотка», видите ли, была из"
приставочных территорий. Пытли" рядно облегченной версией изна"
вый читатель, должно быть, помнит, чальной приставки, обладала набо"
что к тому моменту любой уважаю" ром пустот на месте былых «фич» и
Все были счастливы, кроме одомаш" щий себя глава семейства мог, не от" лишь одним достоинством: построй"
ненных консолей и их владельцев, рываясь от просмотра вечерних теле" невшими габаритами. Не спешите ко"
принципиально не посещающих ар" новостей и порки двоечника (сына), вырять пальцем висок — за три года
кадные галереи. Перемалывая челю" перепаять дряхлую радиолу на при" консоль поистерлась в обыватель"
стями опостылевшую кирпичную митивный «понг». Бэйр это тоже дер" ском мозгу и вполне хорошо продава"
жвачку, ортодоксы мрачно плева" жал в уме, поэтому издал эдикт, лась. Не последнюю роль в
лись и кляли изобретателей"элек" повелевающий банде вас" деле оболванивания по"
тронщиков за недопустимую медли" сальных инженеров при" купателей играл мо"
тельность. Мол, ну когда же они там кручивать к исходной «Сможем дерновый дизайн
изобретут новую игроприставку, ко" приставке Magnavox ли мы угнездить на приставки и яркая
торая чтоб и дешево, и красиво уме" Odyssey (о которой одной карте все ва# боевая раскраска,
ла, и обязательно на фортепьянах обязательно см. в не имеющие ниче"
выкаблучивала. предыдущих архео"
ши рюшечки? Ко# го общего с блед"
логических отчетах) нечно. Но при ным сундуком пер"
тут на горизонте вновь появил" такие радиоплюшки, должной длине ци# вой «Одиссеи».

И ся — угадайте кто — наш старый


знакомый Ральф Бэйр (Ralph
H. Baer, если кто"то вдруг успел за"
которые в обиходе
среднеамериканской се"
мьи отсутствовали на"
фири на чеке!» Брали на ура. В са"
мом деле, ну кто мог
предположить, что под
быть, как выглядит это великое имя прочь. «Самопальную» конку" новеньким блестящим кор"
на заграничный лад), папа всея инду" ренцию таким изощренным образом пусом только что сошедшей со стапе"
стрии и патриарх консолеигроцкий. пристрелили на месте, освободив лей консоли окажется пожухлый дви"
За время своего отсутствия на стра" многих папаш от паяльной повиннос" жок от престарелого рыдвана? Ни"
ницах вашего любимого журнала ти. Как к этому отнеслись двоечники, кто. Да здравствует общество непуга"
мэтр набил несколько шишек и силь" на чью долю выпало ровно в два раза ных потребителей!
но сроднился с игрорынком, приоб" больше внимания, чем прежде, мы
рел пару чемоданов бесценного опы" сказать не можем. Стесняемся. процессе производства Odyssey
та и успел нажить определенный ка"
питал. Кроме того, видеопапа за оз" осква у предприимчивого Бэй" В 100 Ральф решил использовать
достижения НТР и приступил к
наченный срок оброс сотнями архи"
полезных связей, примерно как ка"
шалот — ракушками, и был полон ре"
М ра вытанцевалась, конечно, не изысканиям подходящего партнера
сразу. Сначала, в 1975 году, — производителя электроники ново"
Magnavox преподнесла широкой об" го поколения. Сам он в своих запис"

game.exe #08 август 2003


голоса александр металлургический 2 1

ках признается, что u Ральф Бэйр (Ralph H. Baer). ной схемой люди трех ком- u Он же, но со спущенной разработку то
еще в 1973 году оза u Magnavox Odyssey 100 — паний бились около года. шкурой. Внимательно чи- го же самого
ботился возможнос ну какой потребитель прой- uБледнолицый брат-близ- тавший, да узрит два отли- чипа. Родная
дет мимо такого чуда? нец предыдущего фигуран- чия по сравнению с
тью размещения uВот над этой интеграль- та — Odyssey 200. Odyssey 100.
команда спра
всех электронных вилась быстрее
мозгов Odyssey на одной интеграль и в 1974 году ему удалось убедить «вольных стрелков», но оборудова
ной схеме. Ну, максимум на двух — Magnavox заключить контракт с Texas ния для производства интегральных
чтобы не особенно разоряться на Instruments на разработку специфи схем у Magnavox не нашлось, и пото
производстве и не распугивать по ческой интегральной схемы. му Бэйр и Ко вновь обратились в
тенциальных покупателей ценой. Texas Instruments. В январе 1975 года
Чувствуете стальные бизнесчелюсти о техасские работники умствен внутренности будущей Odyssey 100
настоящего аса, на манер медвежье
го капкана смыкающиеся на нежной
коже обывательских бумажников?
Н ного труда тоже не были при наконец были готовы, и вскоре при
учены строить Москву за два ставка появилась на прилавках.
подхода и потому над разработкой
Поползновения в сторону интеграль чипа возились, словно коматозные ак уже отмечалось, Odyssey 100
ных чипов Бэйр начал совершать, черепахи, срывая сроки. Кроме того,
когда натолкнулся на некоторые огра гуру от электроники, несмотря на К не блистала ни остроумием, ни
свежестью идей (если не счи
ничения схем неинтегральных. длину цифири на чеке, покачали го тать того, что было посчитано в паре
Ральф, будучи пытливым инженером, ловами на манер китайских киноге предыдущих абзацев) и предлагала
страстно желал оснастить свое новое роев и заявили, что угнез всего две игры — «теннис» и
детище продвинутым звуковым со дить все Бэйровы радос «хоккей» — супротив ше
провождением, облагородить видео ти менее чем на четы стнадцати, блиставших
ряд мишурой дополнительных спец ре «интегралки» ни Зато Odyssey 200 в арсенале оригиналь
эффектов и сделать так, чтобы произ как не можно. Если предлагала будущим ной Odyssey. Чтобы
водители игровых автоматов хором вы думаете, что «киберспортсменам» не расстраивать вас
удавились от зависти. Он посетил не Бэйр в это время окончательно, от
сколько ведущих компаний, произво от бессилия рвал
сцепиться не только метим факт неболь
дящих полупроводниковые приборы: на себе остатки в дуэльной схватке, шого изменения в
General Instruments, Texas Instru волос и громко но и опробовать игропроцессе обо
ments и MOSTechnology (не перепу высказывал в труб новый режим их спортсоревнова
тайте). Где выборные представители ку техасцам свое не ний: «биты», скользя
из цехов во главе с ведущим инжене удовольствие, вы оши «пара/на/пару». щие по экрану и служа
ром неизменно отвечали: «Как же баетесь. Ральф заключил щие для отбивания «мя
так, мы — серьезная компания, произ еще один контракт, теперь ча», могли двигаться не толь
водим оборудование для армии США, уже с National Semiconduыctors, где ко в вертикальном, но и в горизон
у нас контракты по всему миру, а вы пообещали разместить электронную тальном (!) направлении, для чего
здесь хотите узнать, сможем ли мы уг начинку Odyssey 100 на одной схеме, служили две вращающиеся рукоятки
нездить на одной карте все ваши рю но... преступно завалили сроки, а по на консоли. С помощью третьей ру
шечки? Конечно, сможем... Но при тому выбыли из игры. Кроме того, коятки игрок мог сделать обманный
должной длине цифири на чеке!» Бэйр решил перестраховаться и во маневр: попробовать изменить тра
Столь плодотворные беседы вдохно избежание ненужных эксцессов отря екторию движения «мяча», подкру
вили Бэйра на коммерческий подвиг, дил часть инженеров Magnavox на тив его, как это делают хитрющие

game.exe #08 август 2003


голоса александр металлургический 2 2

уимблдонские лаунтеннисисты и ки успехами родного дитяти, способен счетчиков, — метки управлялись иг
тайские волшебникипингпонгисты. сохранить столь необходимую для по роками вручную при помощи все тех
То же самое можно сообщить и о беды в виртуальном спорте гипертро же пластмассовых движков. Тьфу.
«хоккее», только вместо «мяча» мы фированную реакцию после воспита Зато Odyssey 200 предлагала будущим
напишем слово «шайба», а «тенниси тельного процесса в узком семейном «киберспортсменам» (господи, про
стов» уволим и взамен выставим в чи кругу. Удовольствие от игры должны сти меня и их) сцепиться не только в
сто поле «злющих хоккеистов». получать все в равных дозах и незави дуэльной схватке, но и опробовать
Счет пропущенных голов (не взятых симо от возраста. новый режим «паранапару».
подач) консоль самостоятельно вес
ти не умела, зато была оснащена дву аселение раскупало консоли до уть позже по следам своих кон
мя пластмассовыми движками, уста
новленными напротив цифровой
шкалы, — именно с помощью это
Нвольно бодро, и Бэйр ковал за
бугорные рубли, не отходя от
кассового аппарата. Все в том же
Ч солей Magnavox выпустила
весьма оригинальный телеви
зор (!) со встроенными цветными (!)
го приспособления и пред 1975 году Magnavox выпус pongподобными видеоиграми. Един
полагалось впоследст тила улучшенную вер ственным плюсом мутанта перед тра
вии выяснять, чья ру сию приставки — диционной спаркой «ящик для дура
ка крепче держит
Отсутствие Odyssey 200, отли ков — приставка» являлось отсутст
клюшку и ловчее экранного счетчика чавшуюся наличи вие искажений видеосигнала в про
размахивает ракет объясняется просто: ем двух дополни цессе его модуляции/демодуляции и,
кой. Отсутствие вынужденная эконо$ тельных схем. как следствие, похорошевшая кар
экранного счетчи Первая несла в се тинка на выходе.
ка объясняется
мия денежных и вре$ бе третью, в при История Ральфовых «Одиссей» на
просто: вынужден менных ресурсов в дачу к «теннису» и этом отнюдь не заканчивается — поз
ная экономия де условиях погони за «хоккею», игру — же Magnavox выпустит в свет Odyssey
нежных и времен длинным зеленым. Smash, основанную 300, 400, 500, затем почемуто 2000,
ных ресурсов в услови на изъеденном и обсо 3000 и т.д., постепенно совершенст
ях погони за длинным санном до дыр принципе вуя свое творение и оснащая его но
зеленым. Вы ведь еще не за paddleandball. Вторая отве выми играми и полезными умениями.
были капканоподобный скрежет че чала за вывод текущего счета на эк Действо происходило в условиях же
люстей папаши Бэйра? ран. Для этого использовались две ку сткой конкуренции с Atari, продви
Кроме всего прочего, Odyssey 100 бические метки, выводимые над иг гавшей на рынок одомашненные
умела задорно попискивать «спике ровым полем. Когда игрок получал Pongсистемы, зачастую более совер
ром» и позволяла своим счастливым очко, его кубик смещался к краю эк шенные в техническом плане по срав
хозяевам регулировать скорость иг рана. Победившим считался тот, чей нению с продуктами Magnavox. Име
ры, что немаловажно — не каждый куб уплыл за голубой телегоризонт на победителей соцсоревнования мы
двоечник, равно как и не каждый раньше. Но не спешите ликовать, обязательно объявим в следующих
отец, интересующийся школьными празднуя рождение автоматических «археологических ведомостях».

game.exe #08 август 2003


голоса 2 4

ашот ахвердян

Архитектурные
излишест ва
Раз в дватри года в соответствующих изданиях всего мира появляются ре
цензии на очередной Microsoft Flight Simulator, где во всех подробностях
оцениваются графика игры, летная модель, перечисляются всевозможные
feautures и с сожалением отмечаются некоторые bugs.
тоговая оценка неизменно Трехмерная модель, предназначен лению. Немногим меньше исправ

И доброжелательная, «выбор ная для графического движка, ни


редакции» входит в ком как не связана с данными, отвечаю
плект, и единственное, о щими за поведение машины в воз
чем не принято говорить, — что все духе. В полной автономии живут и
перечисленные в рецензии подроб приборная панель, и вся техничес
ленныхидополненных приборных
панелей. А уж поголовье «ливрей»,
текстур, натягиваемых на 3Dмоде
ли, просто невероятно — к каждой
хоть скольконибудь заметной моде
ности... особого значения не име кая «начинка» самолета. Получает ли найдется пачкадругая, и вот уже
ют. Ибо игровой код, содержащий ся в итоге вот что: пользователь во виртуальные небеса бороздят наши
ся в просторной коробке, — не лен менять те части моделей, кото Ту134, облаченные в форму авиали
столько завершенный продукт, рые ему не нравятся. Скажем, вы ний Кирибати.
сколько заготовка для грядущего скачали три модели Boeing 777400,
мира, строить который каждый иг в одной вам полюбился внешний от, кто не хочет останавли
рок будет самостоятельно. Так мы вид, в другой — летная модель, в
неизбежно подходим к теме
сегодняшнего разговора:
третьей — звук. Все, что вам
надо сделать в данном
Т ваться на перекрашивании
уже имеющихся работ, идет
дальше. Например, создать трех
пресловутой откры случае, — переписать мерную модель бомбардировщика
той архитектуре отвечающий за дина B52 при известном старании мо
MSFS. Догадываетесь ли мику файл *.air в жет и 14летний «хорошист». К сча
вы, что в любой мо! папку, где припар стью, ему нет нужды заниматься
ткрытая ар кован внешне по всем остальным — достаточно лишь

О хитектура —
это не про
сто возможность
мент в виртуальном
воздухе по всему ми!
ру находятся десят!
нравившийся
«Боинг», и пере
бросить звуковые
запустить свой труд в свободный
Интернетполет, как непременно
найдется отставной пилот В52,
добавить несколь ки диспетчеров и файлы из одной профессионально доводящий лет
ко пользователь директории sounds ные характеристики по подсказкам
ских самолетов, та
сотни пилотов? в другую. собственной памяти. (Реальный,
кое есть и в других иг Прибавьте к этому со разумеется, случай.)
рах. Здесь куда более глу ответствующие редакто Точно таким же путем мы получаем
бокий потенциал — сама игра ры — и мы получаем настоя нескончаемую лавину бесплатных
представляет собой своего рода щий разгул самодеятельности в об аддонов. На сегодня существуют
конструктор, где добавление и из ласти авиамоделирования. Начина сотни качественных пользователь
менение какихто отдельных час ющие авторы пробуют себя в ис ских машин всех времен и народов
тей не только возможно, но и осу правлении уже представленных в (от первых аппаратов пионеров
ществляется с максимальным ком MSFS самолетов: количество кро авиации до сверхсовременных
фортом. Скажем, конкретный са хотных модов, починяющих де авиалайнеров), гидросамолетов,
молет — это для MSFS не нечто еди фолтные летные модели «Боин планеров, вертолетов — вплоть до
ное, а набор автономных частей. гов», не поддается никакому исчис воздушных шаров и дирижаблей.

game.exe #08 август 2003


голоса ашот ахвердян 2 5

Принцип снеж uВертокрылый пожарный Tank. мире, Ан(2, «Аэрофлот». ются те, кому не
ного кома: бур Erickson S64E Aircrane Fire uСамый крупный биплан в uDeHavilland DASH 7(100. достаточно имею
ная деятельность одних магнитом игры, но и управлять ею. Пример: в щегося в игре моделирования уп
притягивает других, что еще боль MSFS 2002 вкралась печальная равления воздушным движением. С
ше стимулирует первых, и т.д. ошибка, касающаяся часовых по помощью утилит SquawkBox (со
Вы можете загружать аддоны без ясов. При пересечении границы стороны пилота) и ProController
разбору, но лучше все же руководст поясов бралась неправильная по (диспетчер, живой!) происходит
воваться мнением авторитетных правка, вплоть до того, что вы мог полноценное, настоящее взаимо
MSFS сайтов (к примеру, www.av ли мгновенно из ночной тьмы вы действие пилота и диспетчера.
sim.com), где помимо богатейших пасть в яркий солнечный день. Баг Правда, чтобы участвовать в таких
библиотек с файлами публикуются был побежден мгновенно — крохот полетах, нужен определенный за
мини рецензии на все заметные на ные внешние утилиты брали на се пас знаний и опыт, поэтому пило
родные творения (о перекрашива бя управление временем в MSFS, тов, не умеющих или не желающих
нии уже имеющихся самолетов, ко отслеживая границы часовых по летать по правилам и диспетчер
нечно, здесь не говорят — никаких ясов и принимая нужные поправ ским ЦУ, могут отключить. Кста
ничего не хватит); а хотите — при ки. Стоит ли удивляться, ти, желающие стать дис
слушивайтесь к знающим людям на что Microsoft не торо петчерами проходят
профильных форумах (в любом слу пится с выпуском длительный курс обу
чае через некоторое время вы обна патчей? Вы, конечно, чения с последую
ружите, что уже не наблюдаете за Но на исправле щей сертификаци
этим коммьюнити со стороны, а дав нии ошибок воз
считаете, что ей (как правило,
но в него влились, чувствуете себя можности не за Шереметьево в это бывшие, а то и
там своим). Можно уделять внима к а н ч и в а ю т с я . действующие
ние только новинкам малой авиа Сторонние про
MSFS 2002 совер# авиаторы — летчи
ции или, напротив, смотреть граммы способны шенно не похоже ки, те же диспетче
сплошь авиалайнеры. Великое дело привносить нечто ры и т.п.).
— выбор. свое. Скажем, GPS
на настоящее? Кроме того, сущест
Окружающий мир тоже подвержен появился в игре задол вуют утилиты по уп
огульному редактированию. Вы, ко го до того, как его вопло равлению погодой, а так
нечно, считаете, что Шереметьево щением занялась Microsoft. же трафиком (добавляющие
в MSFS 2002 совершенно не похоже Стараниями пользователей в игре самостоятельно установленные са
на настоящее? Ничего страшного, появился и радар — а без этого бы молеты). Предположим, вас не уст
установив соответствущий мод, вы ли бы немыслимы виртуальные раивает динамический трафик —
исправите этот огрех. Скандинав авиалинии. нет вопросов: существуют файлы,
ские деревни, горы Тибета, пески Например, VATSIM, или Virtial Air приводящие MSFS трафик в соот
Египта — доступно все. Правда, в Traffic Network (www.vatsim.net и ветствие с реальным расписанием
этой области большая часть аддо vatrus.net.ru, российское отделе рейсов, обслуживаемых данным
нов все таки платная. ние). Догадываетесь ли вы, что в аэропортом.
любой момент в виртуальном возду Имея под рукой небольшую локаль
о и это не все. MSFS способен хе по всему миру находятся десятки ную сеть и несколько мониторов,

Н работать с различными внеш диспетчеров и сотни пилотов? И можно соорудить систему «вирту
ними программами, могущи как всем этим хозяйством управ альной реальности»: нижний цент
ми не только принимать данные от лять? Ответ: VATSIM. Здесь собира ральный монитор показывает при

game.exe #08 август 2003


голоса ашот ахвердян 2 6

uBeechcraft Debonair. uХорошо всем знакомый Ту 154Б 2, «Аэрофлот». uDassault Falcon 50, бизнес джет.

борную панель, верхний и пара бо ру: над другой земной по пунктов, а диспетчеры об
ковых — вид из иллюминаторов, верхностью и другой вод щаются с вами на мало
что позволяет наконецто восполь ной гладью летают со понятном непосвящен
зоваться в компьютерном симуля вершенно иные само Конкретный ному языке, пока вы
торе боковым зрением. Дополни леты, складываясь в самолет для мучительно пытае
тельные наличные мониторы до непривычный тра MSFS — не нечто тесь не пропустить
бавляйте, пожалуйста, по вкусу. фик, иначе выглядит собственные позыв
небо, не досаждают
единое, а набор ные, тонущие в пучи
аким образом, через некото пролезшие в игру автономных не общих радиопере

Т рое время может статься, что


ваш MSFS уже ничем не напо
минает исходную коробочную иг
ошибки, вы составляе
те предполетный план,
заполняя форму из десятков
частей. говоров...
А может, у вас все будет
совсем не так?

В
ниманию всех всех всех, кто был подписан или только со
бирается подписаться на Game.EXE «через редакцию»! Важ
ное, почти правительственное, сообщение от компании
«Компьютерная пресса»!
С апреля 2003 г. «редакционная» подписка на ВСЕ журналы
издательского дома «Компьютерра» проводится ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ:
■ агентство «АРСМИ», по «зеленому» каталогу «Пресса России».
Телефон агентства: (095) 25774075
■ агентство «Роспечать», по «красно7сине7белому» каталогу.
Телефон агентства: (095) 19576448
Кроме того! Наконец, самое главное!
Подписаться на Game.EXE (без дисков!) на 2#е Подписаться на Game.EXE c его умопомрачи#
полугодие 2003 г. можно в обычном (вашем!) тельным DVD#ДИСКОМ можно и нужно по ка#
отделении связи, воспользовавшись «зеле# талогу «Роспечать»: подписной индекс журна#
ным» каталогом «Пресса России72003»: стр. ла с DVD#приложением — 82417.
192, подписной индекс журнала — 41825. Или — через следующие подписные агентст#
Там же (на той же странице!) вы найдете условия ва: ■ «Вся пресса», тел.: (095) 787#3447 ■ «КИП
подписки на Game.EXE с CD#ДИСКОМ: подпис# Информ», тел.: (095) 129#6829 ■ «Интерпочта»,
ной индекс ТАКОГО комплекта — 29866. тел.: (095) 500#0060 ■ «КурьерПрессервис», тел.:
Ровно ту же информацию вы почерпнете из (095) 933#3071 ■ «МКПериодика», тел.: (095)
281#5715 ■ «БизнесПресса», тел.: (095) 424#
Московского выпуска каталога «Пресса Рос7
7318 ■ «ДельтаПост», тел.: (095) 928#8762
сии72003», если откроете его на стр. 210. ■ «УралПресс», тел.: (3432) 75#80#71 (Екатерин#
бург) ■ «Деловая пресса», тел.: (3832) 24#53#31
Все, кто уже оплатил «редакционную» подпис− (Новосибирск) ■ «Бизнес Пресс Курьер», тел.:
ку, получат журналы вовремя. Надеемся, вы (8312) 65#95#95 (Нижний Новгород)
останетесь нашими верными читателями. Под− По ВСЕМ ВОПРОСАМ «редакционной» ПОДПИСКИ обращаться
писывайтесь и читайте Game.EXE с обалденным ТОЛЬКО к Наталье Петроченковой: тел.: (095) 232−2165, e−mail:
удовольствием! podpiska@computerra.ru
В с е г д а в а ш а « К о м п ь ю т е р н а я п р е с с а » .

game.exe #08 август 2003


голоса 2 8

олег хажинский

Бес
в ребре
Снайперы будут контролировать центр поля. Медик залечит их раны. Деше
вый морпех остается на стреме — я хочу видеть все. Я ненавижу сюрпризы.
риобретаем четырех команди вые гранаты. Сжимаю кулаки — верно ...прямо в спину! Рискованная комби

П ров и еще одного лекаря. «Ку брошенный «шар» снесет половину


лак ярости» или «Молот воз хижины с моим драгоценным снайпе
мездия». Или... «Острие брев ром заодно. От взрывов гнутся фо
на». Командиры стоят три пункта — бе нарные столбы, рушатся стены про
нация разыграна безупречно. Пар
тия #77077 закончена.

писанные события заняли 130


зобразно дорого для существ из плоти мышленных построек. Пронесло!
и крови. Но если ты хочешь домини Снайперы меняют позиции. Пусть...
ровать на уровне, другого выбора нет. ...по коридорам с максимальной осто
О секунд игрового времени и два
дня времени реального. Моего
противника зовут Rainman999, и это
Копеечные пехотинцы — пушечное рожностью. Ведущий показывается из все, что я знаю об этом человеке. Мы
мясо, расходный материал. Гранато за угла, поворачивается в сторону обмениваемся ходами по электрон
метчики — слишком рискованный предполагаемого сопротивления и ной почте, поэтому теперь я все вре
выбор. Их ядра отскакивают замирает. У него есть в запасе мя держу Outlook Express включен
от стен и детонируют в кус 7 секунд, чтобы открыть ным. Я успеваю сделать несколько хо
тарнике. У меня недоста огонь по возможным це дов утром, а вечером мы обмениваем
точно опыта, чтобы... При всей про лям. Остальные под его ся письмами почти что в режиме ре
...четыре командира и стоте правил дна прикрытием движутся ального времени. Гдето около часа
медик — бегом, скрыт у Laser Squad дальше, занимая такти ночи Rainman999 пропадает. Я неко
но, не вступая в перест чески выгодные пози торое время тупо нажимаю F5, а за
релку, — должны обойти
Nemesis не на ции. тем с тоской выключаю компьютер.
уровень с фланга и уда блюдается. ...приносит свои плоды: Игру хочется продолжить, но не с
рить с тыла. Первые три мы встречаем большой от кем. Одно согревает: утром все нач
хода, тридцать секунд реаль ряд пехотинцев, несущийся нется сначала.
ного времени: все идет по плану. на перехват. Они не готовы к Rainman999 — полевой инструктор,
Снайперы расправляются с группой встрече, мы — напротив. Толпа застре работающий по программе Bounty
из трех пехотинцев соперника, кото вает в дверях, стрелять могут лишь Hunter. В задачу полевого инструкто
рых тот чуть легкомысленно... двое или трое. Командиры безжалост ра входит игра с новичками — таки
...огородами преодолевает половину но расстреливают их одного за дру ми, как я. Каждый новичок имеет
поля и... сталкивается с точно такой гим. Мы теряем еще одного бойца, со право на три бесплатных игры с ин
же командой противника. В результа перник весь отряд, шесть... структором. Он может сыграть и
те перестрелки мы теряем одного че ...но праздновать рано. Наблюдатели больше, если ктонибудь из подпис
ловека, соперник — всех. Пока медик за пределами вражеской базы докла чиков пришлет ему вызов. Полевой
занимается ранеными, перегруппи дывают: к зданию движется гранато инструктор должен отвечать на во
руем силы. Элемент внезапности по метчик! Отделанный бронированны просы, и, если по результатам бес
терян, теперь враг знает о наших за ми плитами дом с узкими длинными платных игр я решу приобрести под
мыслах. Что он предпримет? Решаю коридорами — идеальный полигон писку на полгода, его статус будет по
продолжать операцию. для его убийственных снарядов и вышен. Вспомнив об этом, я пере
...часовой тем временем засекает гра смертельная ловушка для моей ко стаю так уж сильно радоваться побе
натометчика. Через несколько се манды. Можно рассеяться и подо де. Первая доза бесплатно — класси
кунд из ниоткуда выкатываются пер ждать его здесь, а можно... ка жанра.

game.exe #08 август 2003


голоса олег хажинский 2 9

Игра называется u Тот самый, оригинальный вый взгляд. uИнопланетная нечисть му. У варгейма
Laser Squad Ne Laser Squad для ZX Spectrum uLaser Squad на ПК подгото* атакует защитные позиции Combat Mission он
вил плацдарм для высадки
mesis, она бесплат отличается от Laser Squad космической пехоты.
заимствует систе
Nemesis не так сильно, как основных сил в лице X*COM:
но распространя может показаться на пер* Enemy Unknown. му ходов WeGo.
ется через Интер Ресурсов на раз
нет и занимает 11 Мбайт, не требует трехмерную глыбу Dreamland. План работку искусственного интеллекта
3Dакселератора и будет летать даже на ка была установлена слишком высо нет, в LSN плохо работает даже алго
слабых процессорах. Больше всего это ко. Большие деньги выброшены на ритм расчета пути. Отсюда — multi
напоминает первый XCOM, с одной ветер. Mythos Games — банкрот, с ле player only. Графика, как теперь ка
только разницей: игроков всегда двое, гендарными братьями Голлоп не ра жется, на уровне первого XCOM.
они отдают приказы одновременно и ботает ни один крупный издатель. Правая кнопка мыши меняет мас
отправляют их электронной почтой на Империя разрушена, и они начина штаб, безжалостно обнажая квадра
адрес LSN Game Server. Тот прокручи ют строить ее с абсолютного нуля. ты пикселей. Повернуть карту на 90
вает в своих электронных мозгах бли Они возвращаются на пятнадцать или 180 градусов нельзя. Тапер не
жайшие десять секунд сражения, запи лет в прошлое, во времена своего явился. Звуковое сопровождение ре
сывает ролик и отсылает его обратно. первого большого успеха — в эпоху шено в минималистском ключе.
Письмо занимает 15 Кбайт. В нем: по Laser Squad. В компании, которая те Единственное, с чем у игры все в поряд
двиг, тактическая безграмотность, перь называется Codo Technologies, ке, — геймплей. Несравненный Combat
стратегическая дальновидность, рус работают три человека. Отдела мар Mission, игра значительно более разно
ская надежда на авось, сумасшедшее кетинга не существует, Джулиан Гол образная и сложная, требует от игро
везение, чудовищная непруха, неле лоп лично общается с игроками на ков определенной усидчивости и тер
пые случайности и точный немецкий форумах, лично рассказывает о сво пения, а каждый ход — детального ана
расчет. Ознакомившись с результа их идеях и лично собирает отзывы. лиза. Формирование приказов порой
том в разных ракурсах и режиме за Издателя нет — подписка на игру отнимает живой час. У LSN совершен
медленного повтора, игроки отдают продается через Интернет. но иной масштаб. Десять секунд реаль
новые приказы своим бойцам, и все Джулиан Голлоп создает очередную ного времени, около дюжины людей в
повторяется сначала. игру прямо на глазах у своих поклон подчинении, несколько коротких рас
ников, в режиме реального времени. поряжений, проверка — и вот уже пись
азумеется, вы все это прекрасно Бетаверсии новых «клиентов» вы мо летит к противнику.

Р знаете. Мы писали о Laser Squad ходят одна за другой, только успевай При всей простоте правил дна у LSN
Nemesis несколько тысяч раз, и да скачивать. Меняется все — интер не наблюдается. Ни грамма лишнего
же разместили на .EXE DVD июньско фейс управления, графика, баланс веса. Marines, единственная из до
го урожая немудреное клиентское ПО. сил. Времени на preproduction нет, ступных для «неподписантов» сторо
Эта незамысловатая игра — единствен земная слава слишком коротка, и на, играются в стиле партизанской
ное, что осталось после крушения се фраза «от создателей XCOM» через войны. Machinа — роботыубийцы, в
рии XCOM и компании Mythos Games. несколько лет окончательно лишит их арсенале броневая техника, скане
В конце 80х братья Голлоп создали ся своей магической ауры. ры и ракеты, способные уничтожить
одну из самых популярных страте половину недвижимости на уровне.
гий для ZX Spectrum и Commodore — aser Squad Nemesis взял от своего Spawn — агрессивная нечисть с другой
Laser Squad. В 1994 году они взорва
ли планету с помощью XCOM: L далекого предка накачанные адре планеты, которая плодится со страш
налином тактические сражения в ной скоростью и плюется ядом.
Enemy Unknown. В 1997м едва спра тесноте и обиде. Голлоп, под большим На ограниченное количество очков
вились с норовистым гигантом X впечатлением от StarCraft, добавляет игроки «приобретают» армию, исхо
COM: Apocalypse. На переломе сто в игру три расы, каждая из которых дя из собственного стиля игры. Эле
летий, наконец, сломали зубы о «играется» принципиально поразно мент случайности и большой выбор

game.exe #08 август 2003


голоса олег хажинский 3 0

уровней (редак роект приносит небольшую, но


тор входит в иг
ру) довершают П прибыль, и это позволяет авторам
двигаться дальше. Голлоп понима
дело — ни одна ет: останавливаться нельзя. В этом году
партия не похо LSN ждут серьезные потрясения.
жа на другую. 25 Во первых, очень скоро на уровнях по
долларов за пол явятся новые интерактивные элемен
года счастья пе ты. Например, энергетические щиты,
рестают казать сквозь которые можно будет видеть
ся серьезной соперника, но нельзя вести огонь;
проблемой. Ин взрывоопасные объекты, рядом с ко
тернет сгодится торыми лучше не стрелять; секретные uКороткая и яростная перестрелка завершается
любой. В отли двери с дистанционным управлением; с нашим преимуществом. Противник не ожидал
чие от нарко генераторы, которые станут питать засады и потерял бдительность. Его люди двига
лись в режиме «не останавливаться», «не откры
uВ условиях плотной заст манских MMO энергией всю эту инженерию. Разуме вать огонь». Они все полегли в узком коридоре
ройки танки «Машины» не ус RPG формат ется, если взорвать генератор (а надо на собственной базе.
пеют раскрыть свой боевой
LSN — образец ли говорить, что в этой игре при долж
потенциал.
экологичности. ном умении взорвать можно почти Codo планирует создать еще одну
Мировая пресса встречает LSN благос все), то все что надо отключится. «почтовую» игру, на этот раз в жанре
клонно. Крупные западные издания Планируется также поощрить вла фэнтези. Но главное, ради чего все за
редко опускаются в своих рейтингах дельцев 3D акселераторов. Нет, дви тевается, — впереди. Вот вам неболь
ниже 85%. Не имея возможности тра жок останется прежним, но некото шой и почти не секрет. Уже год в не
тить деньги на рекламу, Codo до блеска рые эффекты будут выглядеть более драх компании ведется работа над но
полирует Интернет сайт и работу с кли актуально. Codo также собирается на вым движком. По технологическому
ентами. Они придумывают полевых ин чать экспансию за пределы англого уровню он будет примерно равен X
структоров, конвертируя поклонников ворящих территорий и даже ввести COM: Apocalypse: изометрия, рельеф,
LSN в агентов вербовки. Они разраба новый способ обмена ходами — без многоэтажные здания, воронки от
тывают программу Bounty Hunter, от использования электронной почты. взрывов, тотальный дестрой.
числяя процент Интернет про Во вторых, обнародованы по Внутри — разумный минимализм.
вайдерам и крупным сайтам дробности о новой, чет Снова планета, базы, исследования и
за приведенных игроков. вертой, расе, которая ресурсы для тренировки новых бой
Подогревая интерес к Джулиан Голлоп должна появиться в цов. Города и зоны получат собствен
игре, они придумыва создает очередную этом году. Grey, более ные тактические карты, а представи
ют систему дивизио игру прямо на гла% всего похожие на го тели четырех рас примутся за при
нов и начинают прово зах у своих поклон% ловастиков из Enemy вычную работу — сражаться друг с
дить чуть ли не спор ников, в режиме Unknown, будут обла другом. Концепция тактической час
тивные турниры среди реального дать «психическими» ти почти не изменится. Издателя на
«новичков», «ветера силами и сверхтехноло этот проект у Codo пока нет.
времени.
нов» и «элиты». Сообще гичным вооружением. Джулиан Голлоп между тем полон оп
ство не дремлет, и в ответ на «Эта раса создается в расче тимизма. «Я хочу видеть, как LSN со
чинают появляться «домашние» те на серьезного тактика, потому здает новый стандарт для стратегиче
турниры, среди которых встречаются что успех Grey могут принести только ских игр, мы будем улучшать игру, по
затейливые кампании вроде «Битвы за скрытность, коварство и сообрази ка не добьемся этой цели. Мы полно
Европу». Только взгляните на это чудо: тельность», — сообщает Джулиан на стью контролируем проект и нахо
w w w. p a n i k k . o r g / % 7 E a n d r e / i n форуме. Слабые тела воинов Grey димся в прямом контакте с игроками
dex.html. прикрывают персональные энергети — между нами нет (только представь
Никогда раньше столь простая игра ческие щиты, которые имеют свойст те!) ни одного маркетолога. Это по
не имела такой поддержки со сторо во стремительно разряжаться. Заря трясающий способ создавать игры,
ны поклонников. Для новичков со жать их придется в Регенераторе. и, возможно, мы ухватили здесь что
здан сайт www.lsnguide.com, чьи регу В третьих, Codо наконец подписала то новое. Похоже, мы снова в пионе
лярные аналитические обзоры за контракт с британским издателем Just рах, как тогда, пятнадцать лет назад»,
ставляют всерьез задуматься, а не Play (www.justplaynow.com), и в середи — утверждает Джулиан во время чата
стоит ли посвятить свою жизнь изу не лета Laser Squad Nemesis выйдет в с игроками. И уезжает в Болгарию на
чению тактических схем LSN? Про «материальном» исполнении, с короб собственную свадьбу, не успев отпра
листайте хотя бы 96 страничный кой, цветной документацией и бес вить нам свою фотографию.
трактат «Grenadier’s Bible. Advances платной подпиской на три месяца. Just
marine tactics», в котором описыва Play также займется продвижением иг P.S. Причаститься можно здесь:
ются тонкости совместной работы ры, что позволяет надеяться на даль www.lasersquadnemesis.com,
наблюдателя и гранатометчика. нейший рост пользовательской базы. www.lsnguide.com.

game.exe #08 август 2003


голоса 3 2
господин пэжэ

Танец
Ножи, о которых мы говорили в прошлый раз, — прекрасный пример до
ступного оружия, но, согласитесь, серьезная битва требует других средств.
Да, любой уважающий себя солдат обязан иметь одиндва ножа (засапож
ный, на поясе), а в наши дни, когда огнестрельное оружие стало основ
ным, у него есть еще и штык для ближнего боя. Но используются они ред
ко — либо для бытовых нужд, либо в экстренных ситуациях.
сторически после ножа по ные сабли. Разумеется, было немало ви И все у сабель замечательно, неболь

И явился отнюдь не меч (слиш дов, применявшихся из пеших позиций


ком сложен в изготовлении, (вспомните хотя бы пиратов), и здесь
тем более что из материалов изобретение диктовалось несколько
были доступны только дерево и ка иными условиями: большая дистанция
мень), а топор. Каменное лезвие при поражения, возможность атаки сразу не
шой вес дает им скорость и маневрен
ность, острое лезвие делает их опас
ными при почти любом ударе (хоть
слабом, хоть скользящем), да только с
изобретением брони (кольчуги) их
кручивалось жилами или лианами к скольких противников, легкий вес. польза резко снизилась. Проволока
деревянной ручке — и вперед, можно Читавшие рассказ о ножах сразу ска или металлическая пластина им, по
идти на мамонта или на соседнее пле жут: лезвие у всех сабель — кривое. нятно, не по зубам, что остается де
мя... Но мы этот период пропустим Вы правы. Изгиб позволяет хорошо лать? — тщательно выцеливать неза
(много ли вы знаете игр, посвящен резать (когда лезвие находится под щищенные участки тела, да так, чтобы
ных каменному веку?) и сразу шагнем углом к разрезаемому, результаты са поглубже пройти в щели брони. Сло
в век бронзовый. Научившись пла мые лучшие). Угол заточки — весьма мать легко. Тупится быстро. Опять же,
вить металл, люди почти сразу начали отлогий, острый, чтобы легко прохо вооруженный не слишком тяжелым
изготавливать Большие Ножи — мечи, дить сквозь материал, пусть даже за щитом почти неуязвим для сабельных
топоры и подобные им инструменты. счет более быстрого износа ре атак. Помните классические поединки
Коих изобретено столько, жущей кромки. В конце в голливудских боевиках? Там такие за
что... в общем, вы поняли — концов, после боя по мечательные сабли из фольги... Вы за
всего не перечислишь. точим, верно? Если мечали, как герои с небольшими щита
Поэтому традиционно Подружившись с выживем. ми блокируют режущие удары? Одной
займемся классифика Именно сабли рукой, не напрягаясь. Преувеличение,
лошадью, человек
цией, посвятив от (точнее, их вос конечно, но по сути все верно, много
дельные слова лишь осознал, что сверху точные и южные энергии в такой удар не вложишь...
самым выдающимся ему очень удобно разновидности —
экземплярам. скимитары и ка от почему развитие мечей как та

В
срезать выступаю(
таны, каковые ковых пошло по другому пути.
одобно ножам (для
щие части вражес( хоть и называются Само собой, режущую кромку от

П режущих, рубящих и
колющих ударов), на
аналогичные классы делится и
кого тела. мечами, но по сути —
безусловно, сабли),
кстати, чаще всего станов
менять никто не собирался, хороший
рубящий удар острым мечом тоже
способен причинить немало бед, но
более длинномерное оружие. Подру лись героями легенд. Разрезать сво главное отличие меча от сабли в том,
жившись с лошадью (или верблюдом), бодно падающий шелковый плато что он прямой и имеет выраженную
человек осознал, что сверху ему очень чек неподвижным, поставленным гарду, не дающую руке соскользнуть
удобно срезать выступающие части вра под углом лезвием не проблема даже на лезвие при колющем ударе. Дело в
жеского тела, а то и просто рассекать га для хорошего ножа, а уж для сабли, том, что параллельно развивалась и
дов пополам. Так появились разнообраз сделанной Мастером... защита, а прорубить доспехи саблей,

game.exe #08 август 2003


голоса господин пэжэ 3 3

с саблями мываются, даже


самый мощный
противник валит
ся с ног. Нравит
ся? А пробовали
ли вы покрутить
uНастоящие индийские катары отлично десятокдругой килограммов с часик
протыкали кольчуги, в остальном же ни) подряд? Изо всех сил, амплитудно, ре
чего необычного.
гулярно разрубая врагов, их щиты, ме
или средний меч — очень эффектив чи... Ладно, хорошо, хотя бы дрова
ное оружие. обычным топором рубили? А теперь
uAsheron’s Call, редчайший катар найден. Индия, разу же надо упомя помножьте вес топора на десять, до
Индия, у нас тут свои катары...
С бель
нуть и о другой бавьте полсотни кг омерзительно пло
крайности. У са хо сгибающихся, нагревающихся на
ради рубящих солнце и охлаждающихся в тени лат...
свойств почти полно И это нравится? Тото. Рыцари с ТА
стью атрофировался ко КИМИ мечами — существа и впрямь
лющий кончик, изза изо сказочные, как и те драконы, которых
гнутости он так далеко от они стругали в мелкую щепу.
uКрисы чрезвычайно красивы и опасны в ручки, что при попытке укола Не спорю, история знает че
бою. Однако популярности за пределами саблей она просто вывер ловеческих существ, бо
родины так и не добились.
нется из руки и улетит лееменее прилично
как мы уже выяснили, очень сложно. или отломится. А вот у владевших двуручны
Мечом же их можно проколоть хотя рапир, шпаг и им по Рыцари — сущест ми мечами. Но поду
бы в одном из сочленений... добного оружия со ва и впрямь ска майтека, каких габа
Техника и тактика битв на одноруч шла на нет режущая зочные, как и те ритов были эти ре
ных мечах (вспомните гладиаторов кромка, зато проты бята, сколько их бы
или рыцарей) подразумевает нали кать ими кольчуги — драконы, которых ло и способен ли та
чие в другой руке щита или кинжала, одно удовольствие. они стругали в кой герой к чемуто
чтобы блокировать или отводить Вообще, фехтование мелкую щепу. действительно рево
вражеские удары. Атаки же прово как таковое родилось люционному и эффек
дятся либо рубящие (недаром меч в именно потому, что ору тивному во время тысяч
среднем гораздо «тупее», то есть за жие, ориентированное на ной сечи?..
точен под куда большим углом, и мас колющий удар, почти не повреж
сивнее сабли), либо колющие. Благо дает при касании лезвием (если это гры, к счастью, тягой к истори
даря такому разнообразию короткий лезвие у него вообще есть!). И пото
му, если успеть при ударе отвести от И ческой правде не страдают, их
герои — всегда самые мощные, а
тела кончик шпаги или рапиры, мож заодно и самые ловкие и быстрые.
но считать себя в безопасности. В ус Именно поэтому оружие, которое в
ловиях же не дуэли, но войны, осо реальной жизни много раз решало ис
бенно в битве с несколькими против ход сражений (обычные мечи, сабли и
никами одновременно, такой подход прочие «простые» куски стали), в КИ
не выгоден. чаще всего выдают в первой же лавке,
почти бесплатно, или бросают на пол
акономерное развитие идеи ме после выноса первого же монстра.

З ча — меч БОЛЬШОЙ. В одной Зато разнообразная экзотика, благо


руке его уже не удержать, ибо ве получно проигравшая на полях сраже
сит... вплоть до десятков кг. Зато, если ний (или просто не убедившая окру
uИ пусть пустые языки обзывают катану уж удается такой штуковиной уда жающих, что она лучше), изза своего
мечом, мы)то знаем, что по конструкции
рить... Щиты — в щепки, руки, кото мистического ореола пробралась в
она может быть исключительно саблей.
рыми держат эти щиты, просто выла КИ на роли «очень крутых ножиков».

game.exe #08 август 2003


голоса господин пэжэ 3 4

Плюсы и минусы примерно те же,


поэтому можно переходить к логиче
скому завершению борьбы оружия с
доспехами.

ыл человек гол и бос — резали

Б его ножами. Надел кожаные до


спехи — их тут же стали прокалы
вать мечами. Кольчугу и бронзовый
uНесмотря на простоту внешнего вида, с uУвы, эти симпатяги в бою долго не про нагрудник изобрел — напоролся на то
этим фабричным топориком от Cold Steel держались бы, им не хватает металличес поры и большие мечи. Что за жизнь?!.
можно серьезно драться: металл хороший, ких накладок на рукоятке.
конструкция — как у древних прототипов.
К счастью, металлургия (тов. Мский
не даст соврать) дошла до изготовле
Кхукри, которые я уже упоминал, на ся в обычном бою, а равно для проби ния полных лат. Доспехи тех самых
самом деле занимают промежуточное вания легкой нательной защиты. Но рыцарей весили десятки, а то и сотни
положение между ножами и мечами. быстро почил в бозе вместе с изобре килограммов, и упавший бедняга
На фотографиях отмечены экземпля тателями, так и не завоевав мир. обычно прощался с жизнью, ибо само
ры до метра длиной, но есть сильное стоятельно встать уже не мог. Но даже
подозрение, что их предназначение — иное оружие никто специально очень большой меч бессильно отска
исключительно ритуальное и церемо
ниальное. Однако и с меньшими (сан
тиметров по 50 — вполне стандартный
И не изобретал. Помните, с чего
все началось? Сразу после ду
бинки — каменный топор. А уж заме
кивал от этой груды металла, оставляя
на ней небольшую вмятину, что не ос
тавляло противникам никаких шан
размер) гурки дрались весьма успеш нить камень с лезвием на железку с сов: строй рыцарей, метко названный
но, завоевав себе репутацию Самых лезвием — задачка не самая сложная. «свиньей», спокойно подходил — и
Сумасшедших Воинов, любой ценой Всем хорош топор: по форме и конст уходил, оставляя поле, покрытое мел
вырезающих врагов под корень. Что, рукции предназначен именно для ко нашинкованной человечинкой.
впрочем, почти не говорит о пользе разрубания, не особо застревает в ко И что вы думаете? И на латы изобрели
кхукри в бою (когда у гурков уточня стях, универсален (можно и дерево управу. Единственное оружие, способ
ли, а какие же приемы они тренируют срубить), имеет сильно смещенный к ное сконцентрировать достаточно
для битвы, те неизменно отвечали: ударной части баланс, чтобы при об энергии в одной точке, — это молот. Са
«да никаких, просто я этим кхукри все щем не слишком большом весе полу мо собой, на привычный нам молоток
по дому делаю — вот и привык...»). чались мощные удары... При перехо или кувалду он ни капли не похож, ибо
Крисы, славные своей извилистой де к воинским применениям топор заострен, массивен, страшное дело, ко
формой, также породили немало ми оброс шипами для пущего роче, почти кирка. Правиль
фов. Но на деле эти замечательные ужаса в глазах врага, обзавел ный удар этим ужасом пробивал
ножики далеко не так впечатляющи: ся металлической накладкой насквозь и броню, и самого ры
воткнуть их трудновато (зато, конеч на рукоять, чтобы ее не пере царя, так и не увидевшего через
но, если уж удалось — очень дикая ра рубили, иногда «отращивал» щели в забрале, кто же к нему
на получается), вытащить — еще про симметричное лезвие. Да и так подло подкрался... Дошло до
блематичнее (и это, кстати, ко всем все, собственно. того, что боевые молоты было
мечам относится: застревают в костях Но рядом с плюсами обычно запрещено носить в мирное
— а без меча какой ты воин?!), рубить, шагают минусы. Сравнитель время — слишком уж опасны.
да, приятно (по сути, это несколько но «медленное» оружие, да и Изготовители брони было на
сабель, составленных встык), но лезвие далеко от оси рукояти, чали думать, что бы такое
прочность за счет сложной формы а это значит, что между собст противопоставить молоту, но
снижается... Нет в жизни счастья. венными атаками придется тут появился порох и нарез
Старый добрый Diablo II (точнее, ад принимать на щит кучу ответ ное огнестрельное, пробива
дон Lord of Destruction) показывает ных ударов, а каждый выпад ющее любые доспехи. В итоге
нам интереснейшие изделия под на тщательно готовить. Щиты эволюция перешла на следую
званием «катары» (никакого отноше же — штука такая: чтото пой щий виток, куда мы пока не
ния к верхним дыхательным путям!). маешь, а чтото пропустишь... ходоки. Ведь впереди у нас
Казалось бы, такой «нож» права на су Естественное развитие идеи оружие длиннодревковое,
ществование не имеет: держать не — двуручные топоры (ваша ударнораздробляющее, про
удобно (так и норовит в руке провер аналогия про мечи правиль сто забавное...
нуться), короткий, тяжелый... Однако на, одобряю). Оружие для uКрасив! Да только в драке вся
люди — существа странные, и идея ка настоящих «лесорубов» (ес эта красота обломилась бы после
тара вовсе не выдумана дизайнерами ли помните, топорами обо первого же удара. Впрочем, на то
Blizzard. В Индии katar (гигантский тя жали махать викинги — друж и магия, чтобы меч не ломался,
правда?
желый тычковый кинжал) применял но вспоминаем игру Rune).

game.exe #08 август 2003


Если
завтра
разврат
Тема «Вред (зло), причиняемый порнографией, включает дегуманизацию, сексуаль
ную эксплуатацию, насильственный секс, принудительную проституцию, фи
зические повреждения, социальный и сексуальный терроризм и неполноцен
ность, представляемую как развлечение...» (из внеочередного первомайского
обращения И.М. Исупова к трудящимся журнала Game.EXE)

Корреляционные исследования подтверждают, что пор нием мы наблюдаем за работой наших «коллег» из поли
нографическая продукция способна провоцировать графических изделий для джентльменов, получающих все
мужчину на агрессивное поведение с женщиной. Вслед мужчин, настоящих мужиков и других извращенцев, явля
за широким распространением глянцевых изделий для ющихся постоянными подписчиками подобной макулату
взрослых в 6070 гг. прошлого века резко возросло коли ры. И мы отчетливо понимаем — настало время действо
чество сексуальных домогательств — даже на Гавайях вать! Редколлегия ультрасексуального журнала Game.EXE
(где оно увеличилось в девять раз!!). Во всех штатах Со готова пожертвовать частью бесценного печатного про
единенной когдато Америки статистика харассмента странства и опубликовать беспрецедентную Тему Номера.
коррелируется с объемами продаж журналов откровен Мы искренне надеемся оттянуть хотя бы часть латентных
но сексуального содержания. Теперь эта угроза нависла насильников, Гумбертов Гумбертов, сексуальных террори
и над нашей невинной, неподготовленной Родиной, где стов и эксплуататоров, перевести их наклонности и ис
еще недавно сексуальных отношений не было вообще. порченное мышление в безопасное русло виртуального
Редакция Game.EXE — против! С возмущением и порица секса, где они никому не причинят ВРЕДА.

3 5
тема если завтра разврат 3 6

Д  
  
   
Олег Хажинский

Говорят, на высоте восемь тысяч метров перестают действовать законы человеческой мора
ли. Нечто подобное должно происходить и в горизонтальной плоскости. Япония расположена
от нас значительно дальше, чем населенная разумными членистоногими планета из амери
канского фантастического романа. Нравственные страдания юного Вершинина здесь никто
не оценит. Я — секстурист, мне позволено многое. А счета... счета оплатит редакция.

меня бледные волосатые ноги, корот следнего отказывались признавать себя любителями.

У
кие шорты, майка с идиотской надпи Фраза «я слышал, вы большой специалист по хентаю» ос
сью и дешевый фотоаппарат на живо корбляла их до глубины души. Вовторых, на простейший
те. Мое лицо застыло в гримасе удив вопрос: «какие хентайигры вы считаете самыми лучши
ления: слегка приоткрытый рот, раз ми?» они начинали хихикать. Остановить их было уже не
бегающиеся глаза. Родные и близкие возможно. Позже я понял свою бестактность: вопрос был
остались дома. Я совершенно один и довольно интимным — не каждый согласится обсуждать с
могу делать все, что захочу. незнакомцем личные предпочтения в порно. Хентайиг
Две недели назад редактор поручил мне подготовить не ры, при всем своем разнообразии, продукт для личного
большой материал о японских компьютерных играх «для использования.
взрослых». На тот момент мое знакомство с хентаем1 огра В результате мне помог Борис Иванов, чье имя известно
ничивалось DVD «Urotsukidoji» («Легенда о Сверхдьяво каждому любителю аниме. Борис — автор книги «Вве
ле»), который я ставил иногда в качестве бэкграунда дение в японскую анимацию», за которую он был
на дружеских вечеринках, эпатируя девушек из при удостоен премии Гильдии киноведов и кинокрити
личных семей. ков, а также автор большинства текстов на сайте
О том, что, кроме порнографических аниме2 и ман http://anime.dvdspecial.ru — моей настольной эн
ги3, существуют еще и компьютерные игры, я дога циклопедии. Уважаемый человек.
дывался — но и только. Задача казалась необычай
но простой: нужно связаться с любителями по
добных развлечений (опыт подсказывал, каким
П  

Слово «хентай» в Японии означает все, что
бы экзотическим ни было развлечение, в Моск так или иначе связано с рисованной эроти
ве обязательно найдется организованное сооб кой и порнографией. В отношении изобра
щество его поклонников), установить имена жений живых людей в порнографических
самых выдающихся игр, сдержанно описать сценах в этой стране все обстоит очень
их, предоставив вместо себя говорить картин строго. В хентае же разрешено почти все.
кам, получить гонорар, уехать отдыхать на В основном эта индустрия контролируется
Ибицу. Таков вкратце был мой план. крупными корпорациями, которые занимают
Он полностью провалился. С любителями оказа ся всем подряд. Например, «Коданся» (Kodansha) из
лось очень сложно работать. Вопервых, они до по вестна как крупнейший издатель порнографических
1
Хентай (hentai) — эротическое (или, если угодно, порно) аниме или эротическая манга.
2
Аниме (anime) — японская анимация.
3
Манга (manga) — японские комиксы.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 3 7

комиксов и... школьных учебников. Она же, Порнофильмы можно смотреть на перемот
кажется, публикует произведения Харуки ке, да. Хентай игры — чуть больше, чем про
Мураками — как раз нечто среднее между пор сто порно.
но и тетрадью в клеточку.
Кроме «официального» хентая существуют
еще и любительские полуподпольные издания,
Ч
 ?
Самый популярный жанр хентай игр — все
«додзинси»1. Авторы додзинси — совсем мо возможные симуляторы взаимоотношений с
лодые люди, старшие школьники и студен девушками. Их называют «kiss sim», «love sim», «dat
ты первокурсники. Они используют персо ing sim» — и так далее. Суть подобных игр, при всем разно
нажей известных сериалов, заставляя их вы образии сюжетных линий, одна: игрок оказывается в неко
делывать самые непристойные вещи. На ем замкнутом мире с несколькими симпатичными барыш
пример, вполне могут нарисовать мангу о сексуальной нями и должен приложить все усилия, чтобы вступить с
связи покемона с его хозяином. ними в половые, не будем скрывать, отношения.
Разумеется, на стихийных рынках их творения пользуют Игры, конечно, очень различаются. В одних вершиной
ся огромной популярностью. Правообладатели не осо стараний становится поцелуй в губы; в других игрокам де
бенно преследуют «пиратов» — они растят себе кадры. монстрируют предельно откровенные сцены соития со
Негласно поддерживая культуру додзинси, японские кор всеми мыслимыми отклонениями от нормы; кое где от
порации за пару десятков лет создали на пустом месте ог нас требуют активного участия в процессе; существуют
ромный рынок — комиксы манга составляют сейчас бо даже симуляторы... изнасилования — вероятно, в профи
лее 25% всей печатной продукции Японии. Надо ли гово лактических целях.
рить, что среди них значительную долю составляет про Япония — страна, в которой обожают всяческие советы
дукция эротико порнографического содержания? и рекомендации. Местные жители очень хотят все де
лать правильно, поэтому игры в жанре dating sim вос
К 
К чему все эти слова? К тому, что компьютерные игры —
принимаются молодыми людьми не как курьезное раз
влечение, но как руководство к действию. Или сублима
плоть от плоти хентай. Их создают те же люди, что ция этого действия.
рисуют мангу или продают на местной «Горбуш Согласно социологическим исследованиям,
ке» очередную серию эротических приклю японская молодежь все меньше общается
чений покемонов. друг с другом. До тридцати лет большинст
В отличие от всех прочих, хентай игры во сосредоточено на карьере. Мальчики
живут в основном на персональных ком общаются с мальчиками, девочки — с де
пьютерах. С приставками издатели пред вочками. Пары предпочитают вступать
почитают не связываться — необходимы в длительные отношения. Считается,
дополнительные расходы на сертифика что подобные игры помогают преодо
цию, а бюджет невелик. Кроме того, игры леть стену, которая постепенно растет
для ПК делать быстрее и проще. между мужчиной и женщиной в крупных
Львиная доля всех хентай игр — классичес мегаполисах. Или сделать ее присутствие
кие адвенчуры. Технически они устроены оди менее удручающим.
наково примитивно и представляют собой аними Как бы то ни было, рынок хентай игр за послед
рованный и озвученный комикс. Иногда бесконечные ние несколько лет вырос самым серьезным образом. Их
диалоги прерываются, давая игроку возможность при издатели жестко конкурируют друг с другом, и качество
нять несколько ответственных решений. От выбранного игр постепенно растет. «Официальный Запад» предпочи
варианта будет зависеть дальнейшее развитие сюжета. тает не замечать хентай. Несколько лет назад у издателей
В большинстве игр есть кнопка «autoplay», которая за Princess Maker 2 (совершенно невинной РПГ, надо заме
ставляет диалоги крутиться с нечеловеческой скоро тить) возникли большие проблемы: цензоры обнаружили
стью, что значительно ускоряет процесс перемещения в игре изображение обнаженной девочки, лежащей на пе
от одной эротической локации к другой. Такой режим по ске. Случился скандал: детская порнография! Игра так и
понятным причинам в некоторых играх называется так не поступила в продажу.
же «hands free». Между тем именно женские образы являются основной
После двух часов непрерывного чтения и мышекликов статьей японского эротического экспорта. В этой стране
при всяком отсутствии видимого результата рука тянет чрезвычайно ценится детская, невинная красота. Запад
ся... к такой кнопке сама собой. Тут надо соблюдать осто ные порноактрисы в возрасте 20 25 лет для японского зри
рожность. Нажав кнопку, вы лишаете себя сюжета и пер теля — глубокие старухи. Большие глаза аниме персонажей
сонажей, которые (так говорят!) и есть соль хентай игр. — вовсе не попытка компенсировать характерный узкий
Магия хентая, если она и существует, в этом случае совер разрез, это символ невинности. При этом у большинства
шенно точно перестает действовать, а игра (игра?) пре хентай героинь можно встретить хорошо сформировавшу
вращается в соревнование по настольному онанизму. юся фигуру: крупная изящная грудь, длинные ноги.
1
Додзинси (dojinshi) — некоммерческая манга, созданная по мотивам известных коммерческих аниме/манга.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 3 8

XChange 2
издатель: Peach Princess (www.peachprincess.com)
жанр: Adventure

Займемся любовью
Вот, скажем, одно из самых популярных сейчас творений
в жанре adventure, XChange 2. Год назад студент химиче
ского факультета пал жертвой самодеятельного экспери
мента и временно обратился в девушку. Приключения го
ремыки легли в основу первой части игры, которая очень
пришлась и в Японии, и в Штатах.
И вот тот же студент, вы будете смеяться, вновь выпивает
Этот противоречивый, чрезвычайно редко встречаю не тот реагент. И удивительным образом превращается в
щийся в жизни образ — невинная девочкаребенок в теле красавицу, к которой тут же начинает проявлять повы
взрослой женщины — сводит с ума мужчин не только в шенный интерес вся мужская (и не только!) часть инсти
Японии. Очевидно, этот образ и есть главный секрет по
пулярности хентая во всем мире.

С 

Японские компьютерные игры с элементами порно совер


шенно не похожи на своих прямолинейных западных со
братьев. В хентай вызовом является абсолютная невоз
можность сексуального контакта. В кадре появляется не
бесной красоты существо, полуангел, полуребенок — до
машняя няня, — и разве можно представить, что спустя че
тыре часа игры и три миллиона кликов мышью мы будем
любить ее на ковре в прихожей? Нет, нет, невозможно!
Вероятно, это чтото вроде гипноза, и психологи навер
няка расставят все на свои места. Сначала нас заставляют
влюбиться в эту сиделку, заставляют привязаться к ней,
нас завораживают ее голосом (нежный, на непонятном
языке, щебечет чтото часы напролет). Она готовит нам В XChange 2 застенчивому тута. (Чтото подсказывает
завтрак, она болтает о всякой ерунде... юноше во второй раз придет нам, что в японском ориги
Мальчик остался один на один с красивой девушкой. Она ся расстаться со своей невин
нале институт был школой.)
ностью. Он не возражает.
прощается с нами на ночь. Мальчик не спит, он смотрит Интрига нынешней ситуа
на небо. Мы тоже не спим, ведь надо нажимать левую ции состоит в том, что студент(ка) уже достаточно хоро
кнопку мыши и читать текст. Мальчик — это мы. В тече шо представляет расстановку сексуальных сил в своем
ние нескольких минут нам показывают звездное небо. вузе и может действовать наверняка.
Мы все это терпим. Нам рассказывают, как она пахнет. Игроку приходится в меру близко общаться с застенчи
Как она моется в душе за закрытой дверью. Секса все нет. вым юношей, которого он (вы) лишил (простите, так вы
Ни намека на секс целых пять дней. Через пять дней нам шло) невинности в первой части игры. В XChange 2 юно
задают первый за всю игру вопрос. Камень, ножницы или ша, кажется, снова стал девственником и требует внима
бумага? Мы проигрываем. ния. Также на вас положил глаз мистер Сано, вероятно,
Игрок постепенно сходит с ума, изнемогая от непонят преподаватель физкультуры. А еще скромная красавица
ных желаний. То ли встать и уйти, то ли нажимать на из соседнего класса, которая изза постоянных неудач на
кнопку мыши быстрее. Игра вдруг (или показалось?) на любовном фронте решила стать лесбиянкой. Кроме того,
чинает смещать акценты. У школьного врача декольте соседка по парте признается вам в любви к вам же, но в
вдруг становится на одну пуговичку глубже. Оказывается, мужском обличии.
она все время сосет «чупачупс». Раньше мы просто не об Не зная, разумеет
ращали на это внимания. А сегодня она так и сказала: ся, о досадном слу
«Обычно он с персиковым вкусом. А сегодня у меня клуб чае с употреблени
ничный». И это счастье. Понимаете? Нет?.. ем химикатов. Ва
ша девушка сби
P.S. Автор благодарит: Бориса Иванова за интересней лась с ног в поис
ший рассказ и бесконечное терпение, тов.тов. Радужного От появления Кабельщика
и Рафаэля Сабитова за консультации в процессе, гна Вла хентайигру в жанре adven
димира Проценко (dots@animeplace.ru) за неоценимую ture отделяет всего одна
кнопка.
помощь в деле практического освоения хентайигр.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 3 9

ках своего бойфренда и также нуждается в поддержке. Игрок здесь действует в роли хулигана, который пристает
Теперь понятно, что режим «перемотки» превратит ми к симпатичным дамам в общественном транспорте. Дейст
лую молодежную комедию в порноблокбастер Chemical вует молодой человек крайне примитивно: незаметно для
Sluts, в лучшем случае. Одна кнопка — и вот уже в дверях окружающих он должен неловкими движениями рук, язы
появляется длинноволосый кабельщик с апельсином ни ка и других подручных средств «возбудить» девушку, а за
же пояса. Он произносит сакраментальное: «Я пришел тем чуть ли не прищепкой для бумаг (почему именно этим
заправить кабель». И приступает к работе. предметом, не понимает никто!) стащить с несчастной
очередной предмет туалета. В случае успеха обнаженная
Interact Play девушка какимто образом эвакуируется хулиганом из ваго
издатель: Illusion (www.illusion.jp) на и оказывается вместе с ним в уединенном месте, где 3D
жанр: Симулятор сексуальных домогательств акселератору приходится отрабатывать каждый вложен
ный в его покупку доллар. Красивых девушек в японском
Барышня и хулиган метрополитене хватает на несколько таких приключений.
На часах 8:31, и я вдруг оказываюсь в переполненном Жанр «molester simulation» оказался в Японии настолько
вагоне метро. В трех метрах от себя замечаю краси популярным, что Illusion поставила производство таких
вую девушку в красном платье. Оглядевшись по сторо игр на поток. В новой версии симулятора под названием
нам, ползу к ней эдаким ракообразным: вперед, впра Interact Play VR интерактивность достигла новых высот:
во, вперед, влево. Что делать — такова специфика не грудь движется в такт движениям курсора мыши, а на ли
доинтерфейса. Времени в обрез, поэтому я особенно це (и прочих частях тела) девушки появляется румянец.
осторожен — стоит задеть стоящих рядом пассажиров Совсем новая игра, DBVR, демонстрирует графику на
В Interact Play мы уровне мировых стандартов. Некоторые, впрочем, ут
вживаемся в образ верждают, что DBVR — это гоночный симулятор. Кто
грязного извращен прав, кто виноват, понять нельзя — игры от Illusion не пе
ца, который приста
реводятся на английский язык и работают только на
ет к приличным де
вушкам в общест японских версиях Windows.
венном транспорте.
Красные глаза в ле
вом верхнем — при
Biko 2
издатель: Illusion (www.illusion.jp)
знак опасности. Оче
видно, люди в вагоне
жанр: Симулятор свидания
начинают чтото по
дозревать. Служебный роман
Biko 2 в техническом плане куда совершеннее Interact
плечом, и приходится тратить драгоцен Play, поддерживает T&L и любые графические разреше
ные секунды на извинения и поклоны. Из ния, с которыми в состоянии справиться монитор. На эк
ворачиваясь ужом, вскоре оказываюсь ря ране под легкую музыку танцует длинноногая девушка —
дом с избранницей. Захожу сбоку (иначе пять минут подряд. Уважая японские традиции, я не де
заметит), достаю зонтик и как бы невз лаю попытки прервать ее. Девушка чередует несколько
начай начинаю прикасаться рукояткой скромных танцевальных па и замирает в позе, которую
к нежной девичьей груди. Слышны сто при определенном настроении можно назвать соблазни
ны и мелодичная японская речь. Уро тельной. Затем она продолжает свой танец.
вень ее возбуждения (отображаемый Камера в свободной манере описывает круги вокруг «ба
в левой нижней части экрана) рас лерины», и вскоре я замечаю, что режиссер монтажа на
тет. Моего (в какомто смысле) то чал повторяться. На экране не видно ни одного органа
же. Убираю зонт, достаю ладонь... Это управления, клави
Interact Play, знаменитый на всю Япо атура отключена.
нию трехмерный «симулятор сексуаль Через минуту лег
ных домогательств». кой паники оказы
вается, что курсор
мыши надо было
сместить вправо —
всплывающее ме
ню предлагает вы
брать одну из деву
Образ этой девушки
воплощает многове
Последняя игра се ковые мечты офис
рии обещает неверо ных клерков о внеш
ятной красоты гра нем виде соседки по
фику и бесстыдную кабинету.
интерактивность.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 0

шек и начать игру. плече и отбитой


Всего девушек — у бандитов де
пятеро. вушкой бродит
У каждой своя ис по свету в поис
тория. С одной мы ках Лунной бо
встречаемся в офи гини, которая
се, это новая со является ему во
трудница, возмож снах, говоря
но, новая секре лишь одно сло
тарша нашего бос во: «спасибо».
са. Другая попада За что спасибо?
ется нам на глаза в Пока неизвест
метро (классичес Как видим, все необходимые но. Налицо все признаки
кий сюжет!). На атрибуты ролевой игры в серьезной ролевой: много
Brave Soul на месте...
первом этапе зада образие характеристик
ча авторов игры — персонажей, обширная выставкапродажа хозяйствен
Среди вероятных финалов увлечь нас своей героиней. Пока ной и милитаристической утвари, очки опыта, уровни и
Biko 2 есть и вполне мирный — идет диалог, камера демонстрирует примитивные (простите, уж как можем) сражения в пло
вас арестуют за изнасилова
ние и посадят в тюрьму.
девушку в самых выгодных ракур ском, как экран GBA, лесу.
сах. Вот она работает за компьюте Будучи осведомленным о теме сегодняшнего повествова
ром, вот она скромно улыбается (нижняя часть ее делово ния, на десятой минуте истребления однообразных раз
го костюма — кажется, кружевная комбинация), вот мило бойников игрок начинает проявлять признаки опреде
смеется, вот удивленно распахивает глаза. ленного беспокойства. Тем более что Лунная богиня уже
Секретарша направляется в женскую комнату. Ее грудь пару раз являлась ему во сне, оказавшись весьма достой
мерно покачивается в такт каждому движению. Перестук ных форм дамой без всякой, заметим, одежды. В первую
каблучков отдается в пустом коридоре офиса. На перед же ночь на постоялом дворе игрок предпринимает на
нем плане — главный герой, юноша в полосатой рубашке стойчивые попытки познакомиться со своим компаньо
и с челкой до носа. Юноша чемто похож на персонажа из ном (не дракончиком) как можно ближе. Но девушка, пу
Splinter Cell. Сама игра, если вдуматься, тоже. стив молодого человека в номер, лишь неуверенно жалу
Мучительно (теперь уже) длинный внутренний диалог с ется на скудость запасов минибара и намекает на ранний
различными вариантами ответов определяет финаль подъем. Игроку становится невыносимо стыдно за свою
ную концовку. Это может быть изнасилование, любовь испорченность.
по обоюдному согласию, изнасилование с арестом вмес Здесь, как почти во всех хентайиграх, нужно сделать не
то финала или... «nothing». Если главный герой будет ве возможное: расслабиться. Стоит лишь перестать думать о
сти себя слишком вежливо, он не получит ровным сче Лунной богине в известном ключе и сконцентрироваться
том ничего. на прохождении немудреных квестов в Школе охотни
Между диалогом и трехмерными сценами соития — драма ков, как дела пойдут сами собой.
преследования. Девушки в полном одиночестве семенят Очевидно, в этом и состоит главный секрет магической
темными улицами. Наша задача — не упустить их из вида привлекательности хентайигр. Получив от покупателя
и одновременно не привлекать к себе слишком много полсотни долларов, авторы настоятельно дают понять,
внимания. Задача, скажем честно, не из легких, особенно что «кина» совершенно точно не будет, «ловить» здесь не
если принять во внимание античеловеческий, инопла чего, и вообще — они всей командой ждут трамвай. Поте
нетный интерфейс управления. ряв себя в действии, игрок обретает награду: затейливо
Авторы оттягивают заветный миг до последнего момен движущиеся картинки теперь выглядят настоящим от
та, а путь к цели устилают невероятной сложности пре кровением...
пятствиями. Пять девушек, двадцать концовок. В Интер ...хентайигры — тоже.
нете можно найти программы для взлома игры, которые
позволят увидеть все интимные сцены сразу. Но вряд ли
настоящий самурай ими воспользуется.

Brave Soul
издатель: Peach Princess (www.peachprincess.com)
жанр: РПГ

Поговори с ней
Brave Soul — шкатулка с секретом. Первая из переведенных
на английский язык хентайРПГ, появится в продаже вот
вот. На первый взгляд — абсолютно безобидная, «детская»,
как и все японские РПГ. Молодой принц с дракончиком на

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 2

К 
Человек с игрушечным именем: наполовину Питер Пен, наполовину Макс Пейн, полномочный
представитель японской рисованной порнографии на территории компьютерных игр в гово
рящем на английском языке мире. Питер ПЕЙН (Peter Payne) почти в одиночку сражается с
американским порно истеблишментом и российскими пиратами, а в редкие минуты отдыха
болтает по душам с обозревателем Game.EXE.

прошлом учитель английского языка

В
очень средней японской школы, Питер
Пейн сегодня возглавляет одну из самых
крупных и агрессивных компаний по
дистрибуции хентайигр в Америке —
JAST USA (www.jastusa.com). С недавних
пор также занимается издательским биз
несом, выпуская игры под лейблом Peach Princess
(www.peachprincess.com).
В некотором смысле Питер Пейн зарабатывает на экс
порте японской эротической (и порно, конечно) культу
ры. По одну руку у него — бездонный Восток, по другую —
бескрайний, дикарский, истеричный Запад. Он перево
дит хентайигры на английский язык и продает их через
Интернет за несколько десятков долларов. Истинная
ценность этих продуктов никому не известна. В его руках
бизнес, который может исчезнуть или принести миллион
— в любой момент. Знаменосец японской эротической культуры Питер Пейн,
директор JAST USA.

М   


 на англоязычном рынке), все это — «копейки» в сравнении
.EXE     
 с рынком «обычных» компьютерных игр. Словом, хентай
игры — нишевый рынок, даже здесь, в Японии. При этом,
   
   повторюсь, художники вкладывают в каждую игру боль

   
   шой труд — одна сцена порой рисуется несколько дней.

       ...


.EXE: Аналогов хентайиграм на Западе действительно
нет. Здесь люди привыкли получать «товар» за свои
Game.EXE: Существует мнение, что хентайигры — про «деньги» ПРЯМО СЕЙЧАС. В хентай же играх, кажет
дукты «второго сорта», рождающиеся у геймдизайне ся, процесс, приводящий к результату (свидания, уха
ров, которые или сидят без денег, или им нечего ска живание, ласки, переживания, внимание, взгляды,
зать. И тогда они раздевают своих персонажей и застав вздохи, подарки и пр.), ценится едва ли не больше зако
ляют их заниматься сексом. Можете ли вы прокоммен номерного итога — собственно секса, соития. Что, по
тировать это? вашему, западные игроки находят в этих играх?
Питер ПЕЙН: Не могу согласиться с тем, что наши иг П.П.: Мы предпочитаем не применять термин «хентайиг
ры — плохого качества. Мы говорим о жанре, аналогов ры», потому что в Японии слово «хентай» означает «сексу
которому в Европе и США просто не существует, поэто ально извращенный». Мы говорим «bishoujo2 games» или
му нет и корректных критериев оценки качества. Япон же «datingsim games» («симулятор свидания»).
ские игровые студии тратят сотни тысяч долларов на Все станет яснее, если мы проведем аналогию с япон
оплату услуг талантливых художников и сценаристов, ским кинематографом. Как вы знаете, в среднестатис
чтобы сохранить верность отаку1. тическом японском кино сюжет разворачивается нето
Несмотря на то что в Японии среднестатистическая хен ропливо, а режиссер больше внимания уделяет эмоцио
тайигра продается тиражом 1020 тысяч копий (гигант нальному рисунку момента и игре актеров, чем взрыва
ский объем, кстати — если вспомнить, сколько мы продаем ющимся зданиям и автомобилям. Все это естественным
1
Отаку (otaku) — преданный поклонник аниме/манги. (В среде отаку этот термин может иметь расширительное значение «преданный по
клонник чеголибо».)
2
Бисёдзё (bishoujo) — красавица, красивая девушка.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 3

Секс с животными не входит в анимированных и озвученных сцен, улучшается


обязанности главного героя их совместимость с современным оборудованием
ролевой игры Brave Soul, но ес"
и т.п. Но, скажу это еще раз, не стоит ждать от них
ли Лунная богиня будет и даль"
ше так безбожно динамить... 3D чудес — бисёдзё проекты ФУНДАМЕНТАЛЬ
НО отличаются от всего, что существует за преде
образом отражает лами Японии, это другая планета, поэтому давайте все
ся и в близком ис таки сравнивать яблоки с яблоками, а не с бананами.
кусстве — японских
компьютерных иг П 
 
рах. Западный иг
рок, возможно, не ,  
сразу увлекается перипетиями сюжета, ведущего вглубь  



игры, — в отличие от игрока японского, который очень
быстро начинает ассоциировать себя с главным героем.
 
  
Оттого окружающие его «красивые девушки» обретают .EXE
  
глубину и резкость, и именно за этим чувством бисёдзё
  

!
 КИЭ

.EXE: Вы — издатель. Ваши критерии при отборе игр?
Каковы здесь каноны? Что должно быть в хорошей хен
тай игре, чтобы она прозвучала?
П.П.: Самое главное — выбрать удачную тему. Да, да, каждая
игра должна обыгрывать одну из популярных тем: девушки
кролики, девушки официантки (очень распространенный
фетиш в Японии) или служанки, или круто замешенная де
тективная история, или комедия с переменой полов, и так
Безжалостные похотливые чу" далее. Мы постоянно ищем
довища с огромным количест" свежий материал, новые те
вом нескромных щупальцев — мы, которые до нас еще ни
одна из самых популярных
тем в японской порнографии.
кто не затрагивал.
Связано это среди прочего с .EXE: Что представляет из
запретом на изображение при" себя обычная команда раз
чинных мест. работчиков хентай игры?
поклонник возвращается к этому жанру снова и снова. П.П.: В Японии несколько сот компаний занимаются
.EXE: С технической точки зрения хентай игры, как пра созданием хентай игр, одни — очень крупные (Elf, на
вило, очень примитивны. По сути, большинство из них пример, владеет собственным зданием в Токио), дру
представляют собой оживленный и озвученный комикс с гие, напротив, крошечные, состоят из пары художни
ограниченной возможностью выбора. Подобный аске ков и программиста. В последнее время японская эко
тизм — следствие небольших бюджетов или сознательное номика не слишком то жалует разработчиков хентай
самоограничение во имя более значительных ценностей? игр, тиражи упали, конкуренция растет, продать 10000
П.П.: Да, наши игры технически проще, чем ваш Quake копий — уже удача.
3 или что то подобное. Но игры в других жанрах, к при .EXE: Хорошо, вот мы выбрали тему, у нас есть неболь
меру, некоторые спортсимуляторы или аркады скролле шая студия, что дальше? Как делается хентай игра?
ры, могут быть еще проще. Разработчики хентай проек П.П.: После того как тема определена, нужно подобрать
тов даже не пытаются угнаться за современными 3D «правильного» художника, который сейчас в фаворе у лю
монстрами, честно. Возможно, в этом даже есть что то бителей манги. X Change и X Change 2 стали очень попу
вроде «дани традиции». лярны благодаря художнику Ясуме Аказаки (Yasuma
Люди покупают наши игры не ради того, чтобы найти при Akazaki), весьма заметной фигуре в мире додзинси. Манга,
менение своему GeForce4 и насладиться яркими, но пусты додзинси и хентай
ми по сути спецэффектами, — они банально влюбляются в очень плотно связа
персонажей, тех самых «красивых девушек», в историю, ны, талантливые лю
которую мы им рассказываем. С помощью «симуляторов ди варятся в одном
свиданий» мужчины, которым в жизни так и не довелось котле, и большинст
испытать чувство любви к самой красивой девочке в клас во художников ак
се (как водится, пламенное, но безответное), получает В компьютерной игре Do You
шанс. Вот в чем секрет притягательности этих игр, и со Like Horny Bunnies? главный
герой, женоподобный юноша,
здателям с издателями это прекрасно известно.
устраивается официанткой в
Между прочим, хентай игры очень быстро обрастают ресторан с необычным dress
технологическим «мясом»: в них появляется все больше code для сотрудниц.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 4

Хентайигры — вовсе не обя щем. Ну а красивые голоса японских девушек (то


зательно квесты. Встречаются же, конечно, красивых!) за кадром и текст на анг
крестикинолики, «камень лийском — неплохое подспорье для тех, кто решил
ножницыбумага» и даже...
стратегии.
улучшить свой японский.
.EXE: Кстати, о художниках и рисованной анима
тивно работают во ции. В последнее время на рынке стали появляться хен
всех областях одно тайигры в 3D. Например, серия Biko, Interact Play VR,
временно. серия Desblood. Как вы полагаете, смогут ли такие игры
Что дальше? В рано или поздно вытеснить традиционный рисован
Crowd, например, ный ПКхентай? Смогут ли они дать некий новый expe
один из трех сцена rience, недоступный рисованным проектам?
ристов садится за написание сценария, а художники тру П.П.: Честно? Не знаю. Кто может предугадать, что слу
дятся над обликом главных героев. Затем на основе сце чится? Просто так ничего не происходит, и, вполне воз
нария делается раскадровка (да, прямо как в кино) и со можно, трехмерные хентайигры будут развиваться, со
здаются блоксхемы, отражающие ветвление сюжетной бирая вокруг себя новых поклонников. Мы тоже, кстати,
линии. Высокооплачиваемые мангахудожники рисуют планируем к выпуску несколько 3Dигр. В одном я совер
наброски анимированных сексуальных сцен, которые за шенно уверен — в трехмерных играх внимание к сюжету
тем команда «просто рисовальщиков» доводит до ума: и персонажам останется на столь же высоком уровне.
раскрашивает, создает задние планы... Море, океан по
имени «Фотошоп», часы и часы в «Фотошопе»! С 

,
Затем программисты собирают готовые рисунки и ани
мацию в единое целое. На всех этапах создания игры раз     
работчики стараются поддерживать контакт с игроками     .EXE
— это залог будущего коммерческого успеха проекта.
.EXE: Мы слышали,

  
 
!
что при переводе  , "
  
хентайигр на анг
лийский издатели

   "
В Европе фильм Private Nurse    
был бы запрещен к показу да
же по кабельным каналам для
!
    !  
взрослых. Японская игра с од
ноименным названием — неж
 # " , 
ная и трогательная история
  
 —  


любви мальчика и молодой си
делки.
стараются оставлять японскую озвучку. Иначе, мол, игра .EXE: Насколько сильны «цензурные предрассудки» в
умирает, как выброшенная на берег медуза. Это правда? хентайиграх? Часто ли издателю приходится обузды
П.П.: Мы оставляем японские голоса за кадром по двум вать фантазию художников? С какими проблемами при
причинам. Вопервых, наши игры несут в себе элемент ходится сталкиваться при издании хентайигр на Запа
японской культуры, который важен для наших покупа де (где, очевидно, и совсем другая культура отношения
телей на Западе, мы это чувствуем. Поэтому стараемся полов, и отношение к сексу между несовершеннолет
вмешиваться в ткань игры в самой минимальной степе ними принципиально иное)?
ни — просто переводим историю на английский язык, П.П.: Сексуальные сцены в хентайиграх могут быть
ничего не меняя, ничего не удаляя. довольно откровенным, однако самые «шокирующие»
Вторая причина состоит в том, что западный рынок хен (устоявшийся общественный вкус) изображения все
тайигр не настолько велик, чтобы мы могли позволить гда скрываются мозаикой. И это вовсе не требование
себе использовать профессиональных актеров озвучания издателя или, шире, рынка, это самоцензура, которой
даже в случае необходимости. Так что, можно сказать, придерживаются разработчики игр в рамках соглаше
нам просто повезло. ния, достигнутого Japanese Software Morality
Никто не озвучива Association (SofRin). Делается это для того, чтобы из
ет хентайигры на бежать внешней, уже настоящей, цензуры со стороны
английском, и я не государства.
думаю, что ктони Откровенные американские комиксы, к вашему сведе
будь станет зани нию, «цензурируются» точно таким же образом. Одно из
маться этим в буду самых сильных конкурентных преимуществ наших игр
Битвы роботов — еще одна по состоит в том, что они продаются на Западе без
пулярная тема японских игр в официальных цензурных ограничений. Поэтому
целом и хентайпроектов в ча
мы очень осторожно выбираем игры, в которых
стности.
персонажам уже исполнилось 18 лет.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 5

Между тем в хентайиграх очень часто обыгрыва ...что позволяет ему познако
ются темы любви между тинейджерами, которые миться поближе с множеством
на самом деле довольно точны и просто обязаны других девушек.
показываться именно так, как созданы изначально. Од тают маркетологи
нако изза того, что Соединенные Штаты Америки бы во всем мире?
ли и остаются пуританским государством, у нас посто .EXE: Тем не менее в
янно возникают проблемы. Увы. Поэтому, если персо целом рынок хен
наж не достиг 18летнего возраста, мы... аккуратно на тайигр вступил в
кидываем ему несколько лет при переводе на англий пору коммерческой
ский. Ни в коем случае не трогая сюжетную линию! зрелости. Что ожи
.EXE: Уверен, что этим проблемы с продвижением хен дает его дальше?
тайигр у JAST USA не ограничиваются. Так? Станет ли он более зависимым от издателей и продав
П.П.: К сожалению. Да, игры в этом жанре постепенно цов, как это произошло с «обычными» КИ (где публика
набирают популярность в Европе и Америке, несмотря тор — царь и бог)? Можно ли ожидать от жанра новых,
на весьма узкие каналы их распространения — мы прода удивительных сюрпризов? Как повлияет на хентайигры
Главный герой локального хен ем их в основном через Интернет и бум многопользовательских развлечений?
тайблокбастера XChange 2 в сеть магазинов комиксов и, Есть ли какието хентайподвижки на фронте цветных
результате трагического экс конечно, Интернет. Но вот мобильных телефонов и PocketPC?..
перимента превращается в де уже много лет мы ведем не П.П.: Очень интересный вопрос! Только поймите, что
вушку.
прекращающуюся войну с для подобных инноваций рынок должен стать БОЛЬ
ШЕ. Японские разработчики хентайигр должны пере
ориентироваться в первую очередь на поклонников во
всем мире и только потом заниматься внутренним рын
ком. А этого пока не происходит.
Кроме того, будущее хентайигр во многом зависит и от
самих игроков. Если западные любители хентай хотят
играть в наши игры на английском языке, они должны
голосовать трудовым долларом, а не скачивать их на пи
ратских сайтах. Тем самым многие западные хентайпо
клонники (возможно, сами того не понимая) роют моги
лу своим любимым и желанным персонажам. А потом
удивляются: что случилось с компаниями вроде Otaku
Publishing или Himeya Soft? Ребята, их больше не суще
ствует, они разорились благодаря усилиям своих фэнов!
Конечно, процесс с прогрессом идут, и довольно быст
ро. Когда в 1996м году я перестал преподавать в школе
и занялся этим бизнесом, в год на английском языке вы
западным истеблишментом «развлечений для взрос ходило лишь несколько Hигр, и любителям приходи
лых» за право распространять нашу продукцию на их лось покупать все подряд, потому что выбора просто не
территории. В данный момент в этой индустрии заправ было. Сегодня на сайте JAST USA продается более пяти
ляют предвзятые и недальновидные менеджеры, осо десяти локализованных хентайигр, и люди уже могут
бенно много таких среди владельцев магазинов и дис выбирать сюжет и стиль «под себя».
трибьюторов. Несмотря на большой интерес со сторо Ближайший шаг, по нашему мнению, — DVDигры, для ко
ны наших поклонников на Западе, которые хотят поку торых потребуются только телевизор и проигрыватель,
пать хентайигры и другие продукты — мангу, хентай никакого компьютера. Конечно, сюжет у них будет попро
DVD, большинство продавцов воротят нос от рисован ще (нет жесткого диска — нельзя сохраняться), но, думает
ной японской эротики, отделываясь пошлостями вроде ся, направление очень перспективное...
«наши клиенты хотят только живой экшен». ...и мальчиков. .EXE: Питер, спасибо за интересный
Что здесь скажешь... В 1972 году Ричард Никсон одержал рассказ! Желаем
победу на президентских выборах с самым убедитель вам реализовать
ным результатом за всю историю страны, набрав почти школьные фанта
61% голосов. Это значит, что 39% избирателей в тот мо зии всех мужчин
мент думали подругому. Глубоко ошибочно недооцени среднего возраста
вать хентайрынок на Западе, ведь большинство поклон в мире и зарабо
ников хентая, как правило, становятся отаку, начинают тать наконец много
коллекционировать все, что связано с предметом их обо денег.
жания, и даже возводят в своих квартирах настоящие
«алтари», посвященные «болеекрасивымчемвжизни» Беседу вел
девочкам. Разве не о такой верности потребителей меч Олег Хажинский.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 6

Я 


 
   
!
Маша Ариманова

Порнография — штука обоюдоострая. Что ни говори, а приятно сохранять некоторую отст


раненность при работе с нижеперечисленными произведениями — меня по крайней мере никак
не обвинишь в их «личном использовании» (ужас какой). Полюса, понимаете ли, элементарно
не те намагничены. С другой стороны, некоторая двусмысленность сохраняется. Взгляд со
стороны на полупрофессиональной основе? Гм...
не хоте

М
лось бы У
 Д


расска Итак, одна наша героиня, Сансет Томас (Sunset
зать вам Thomas), ослепительная звезда таких, не побоюсь это
об истин го слова, легендарных видеолент, как Deep Throat #6 и
но эпиче Deep Inside Dirty Debutantes #1, видела в этой жизни
ском про неизмеримо, дада, поболее вашей прилежной коррес
тивостоянии, имевшем место пондентки. Уродившись в Теннесси и достигнув срав
быть на полях КИ в течение по нительного совершеннолетия на обочине гоночного
следнего десятилетия прошло трека Дайтоны, начинала наша южанка, как и все, с
го века. О сексуальном армагед трогательного любительского видео, но после
доне, половом апокалипсисе, America’s Dirtiest Home Videos #4, сработанного по
сокрушительном столкнове приезде в ЛосАнджелес в июне 1991 года и взошед
нии двух носовых фигур порно Наша героиня, Сансет То шего в ранг неумирающей классики, обрела всемирную
мас, ослепительная звезда
графических квестов (будучи таких, не побоюсь этого
славу, обратив на свои экологически чистые таланты
существами высокой интеллек слова, легендарных видео благосклонные взоры режиссеровпрофессионалов.
туальной организации, светила лент, как Deep Throat #6 и Один из них,
лишенных наклеек видеокас Deep Inside Dirty Майкл Нинн, изве
Debutantes #1.
сет, низкокачественных MPEG стный в узких кру
файлов и продавае гах пристрастиями
мых изпод полы к «сомнительным
глянцевых откры новшествам», сна
ток, по слухам, ува чала снял Сансет в
жают жанр, не про чувственных корот
пускают ни одной кометражках
новинки и присталь «Секс» и «Латекс»,
но следят за прогрес а потом ненароком
сом), после которого сработал на основе
лицо эротики Запада последней Michael
никогда уже не ста Ninn’s Latex: The
нет прежним. Гото Game (1995, VCA
вы? Interactive, далее —
Geisha. Здоровый порнографи Изделие #1 )...
ческий киберпанк от Coktel Другая — Та Самая
Vision и Tomahawk. Мона Лиза
Джилиан Боннер
в овердрайве и уроки равно
мерного распределения солн (Gillian Bonner) из
цезащитного крема по пре
красной незнакомке. Geisha.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 7

Geisha. Дама и дра


кон. Назидательный
Р 

межвидовый финал А что касается мирской игровой природы Изделий #1 и
несколько в духе
японской мультипли
#2... Позвольте для начала небольшой исторический об
кации. зорчик евроамериканского компьютерного порно.
Самое раннее мое воспоминание, связанное с такого
Джорджии, о кото рода продукцией, относится к 1990 году и пронзитель
рой вы наверняка но красивой эротической безделушке Geisha от респек
где то слышали, — табельной Coktel Vision, — блейковский Красный Дра
предпочла бурным кон и Наполовину Железная Азиатка в исполнении ав
хитросплетениям живого видео торов «Инков» и «Гоблинов». Болезненно прекрасное
чопорные страницы популярно произведение (аркада + немножко квеста) балансирова
го глянцевого издания. Уникаль ло на грани между утонченной французской порногра
на прежде всего мотивация вулка фией и самым настоящим хентаем. На французской
нической (с расчетными ТТХ 34 порнографии девелоперы на тот момент собаку съели,
24 33) дамы: вместо того чтобы, так как годом раньше выпустили Emmanuelle: A Game
как все порядочные позирующие of Eroticism по понятно какому жаркому роману. Редчай
девушки, использовать фриволь шие, штучные произведения в эфире, переполненном
ные фото для запуска головокру карточными игра
жительной сценической или по ми на расставание с
диумной (не то!) карьеры, Джи деталями одежды и
лиан влилась в поп культуру с це знакомство с посто
лью доступной пропаганды... соб ронними предмета
ственной конторы по разработке ми (а также всевоз
программного обеспечения! Вду можными немысли
майтесь. Вдумайтесь, я говорю. мыми комбинация
Да да, в 1984 году г жа Боннер с Та Самая Джилиан Боннер ми пазлов и фраг
отличием закончила среднюю (Gillian Bonner) из Джорд ментов прелестных
школу в Атланте, в 1992 м, об жии, о которой вы наверня девушек)... Позднее
ка гдето слышали...
ратившись в компьютерного пришел — и остался
гения, основала компанию Latex: The Game. Сансет То надолго — Ларри
Black Dragon Publishing мас демонстрирует очевид Лаффер, о котором
(http://blackdragon.com), а в ные преимущества пласти и без того уже
ковых молний в своем не
апреле 96 го стала Темой Номе легком ремесле. Плюс очень и очень мно
ра журнала «Плейбой». (Вот весьма функциональное го писали.
это карьера! Владеющие дан колечко. (Как ни странно,
ными читательницы, от корки мужчины вспоми
до корки пролистывающие очередной «Полигон», возь нают другое. Для
мите на карандаш.) Ее Riana Rouge вышла в 1997 году (да большинства Запад
лее — Изделие #2). Участие многогранной отличницы начался с некоего
Джилиан, внешне (по крайней мере ниже линии ключиц) загадочного
отличимой от Сансет Томас с некоторым трудом, в таких Interactive Girls
аспектах производства, как дизайн локаций и разработка Club, девицы кото
концепт арта, не говоря уж об общем продюсировании и рого участвовали в
техническом руководстве, лишний раз подтверждает те несколько риско
зис о единстве и борьбе противоположностей. ванных экспери
Кроме всего прочего Боннер, эта Джейн Дженсен (Jane ментах с, напри
Jensen) без паранджи, ведет в «Плейбое» ежемесячную мер, безопасной
колонку, в которой оповещает читателей о технологичес бритвой. Сколько
ких новинках и их влиянии на индустрию развлечений, а нибудь локализо
также организовывает интервью со знаменитыми музы вать оные апокри
кантами, актерами, учеными мужами... Со времени Black фические полотна
Dragon Джилиан успела распахнуть еще две компании и мне не удалось, но,
положительно нравится всей редакции Game.EXE своим похоже, все до еди
заразительным оптимизмом. Постеры Джилиан прямо ной Интерактив
таки излучают во все стороны, в то время как Сансет То ные Дамы обес
мас, по мнению авторитетной мужской экспертной ко смертили свои че
миссии во главе с, проигрывает испытание временем той стные имена не ху
же Анне Николь Смит. Latex: The Game. же шести предпри

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 8

Riana Rouge. Мрачный Immaturity (2000, Simon & Schuster). Но у Джилиан Бон
эсхатологический бо нер, Сансет Томас и Майкла Нинна все еще обстояло ку
евик? Не совсем. Сло
ган A Sensual Action
да как серьезно. Тотальная обнаженка. Вид спереди на
Adventure скорее ха голого человека. Настоящая Женская Дружба, да еще,
рактеризует внеш понимаете ли, с вариантами...
ность Джилиан Бон
нер (путешествие
взгляда от макушки
О, И
 ##  
до каблуков — вот вам В Изделии #1 (Michael Ninn’s Latex: The Game) мы де
и sensual action adven журно знакомимся с бесстыдным содержимым треу
ture), нежели харак гольных киосков Альфавиля и дивимся, как такая
тер квеста. уродливая, в сущности, по всем параметрам игра мо
нимательниц из жет держать первое место в соответствующем списке
Уайтчэпела, пав и все еще здорово продаваться через аукционы и поч
ших от руки Джека товые каталоги. Ну, вопервых, благодаря отчаянным
Потрошителя...) режиссерским усилиями Нинна, да и актеры тоже, бед
Но «Ларри Лаф ные, стараются. Вовторых, вероятно, следует учесть
фер» — это квест деликатность разработчиков — Изделие #1 не инстал
высшей пробы, в лируется вообще. Лишь робко, словно глаз на стебель
интересующей нас ке, забрасывает на рабочий стол легко укрываемую от
области удовлетво посторонних глаз «иконку»... Не следует забывать, что
ряющийся полу игры этого порядка постоянно сидят на чемоданах —
прозрачными наме от их расторопности в захлопывании окон и бесслед
ками и эвфемизма ности растворения на просторах жестого диска тради
ми (как и многие ционно зависят материальное благосостояние и само
квесты, проходя личное благополучие многоуважаемых игроков. Не
щие под грифом все, не все невольные созерцатели легко мирятся со
«Только для взрос светлым образом Сансет Томас в процессе исполнения
лых», — главным об фигуры высшего пилотажа. Обидна чисто конституци
разом психологиче ональная разница.
ские триллеры со Изделию #2 (Riana Rouge), напротив, присуща некото
вспышками обна рая слоновость. Да и диву Боннер, при всех ее интел
женной натуры). В лектуальных достоинствах, в роли скромной секретар
работах порногра ши я, простите, никак не покупаю. Вот когда она напя
фических полуто ливает на себя рискованную (в смысле сохранности
на, конечно же, не кожных покровов) кольчугу и начинает методично, гм,
допустимы. Изде спасать рыжеволосую сослуживицу из когтей обитате
лия, столь при лей чужих миров... И долго, знаете ли, спасает... Тогда
стально рассматри да — тогда даже мне видно, за что зрители выложили
ваемые нами в кон кровные денежки, почему тот апрельский выпуск
тексте эпохи, пред Riana Rouge. «Плейбоя» сметали с прилавков. Для финала скажу, что
ставляют собой классическое чередование эротичес чисто субъективно Latex: The Game — существенно боль
ких сцен, нарастающих крещендо. Места же промежу ший квест, зато Riana Rouge присуща некоторая граци
точные суть смысловые швы, логические мостики про озность. Тяжело
стейшей конструкции, краткие и оттого драгоценные весному отбойному
спазмы геймплея. профессионализму
В 1998 и 1999 годах немецкий разработчик под интригу так приятно пред
ющим названием Interactive Strip разродился ударной почесть трепета
двойкой Lula: The Sexy Empire (симулятор мелкого пор ние перышек фото
нографического фотографа с сильным национальным модели с дилетант
колоритом) и Wet Attack: The Empire Cums Back (про скими замашками и
должение симулятора мелкого порнографического фо большим компью
тографа с сильным национальным колоритом), ознаме терным будущим.
новавшей собой закат эры бюджетного европейского Всегда.
порно в КИ. В новом милленниуме мы, увы,
оказались приговорены к таким беззубым и не Panty Raider. Упоминаем эту жал
кую пародию на настоящий пор
винным творениям, как надоевшая хуже нографический квест только ради
(вставьте свое многозначительное эротичес гениального немецкого варианта
кое сравнение) Druuna: Morbus Gravis или ка названия  Blitzer Flitzer. Беспро
койнибудь там Panty Rider: From Here to игрышно.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 4 9

иже шаг за шагом конспектируется процесс созидания идеальной ные. Поддержка контроллеров, изготовляемых на заказ в специализиро$

Н порнографической игры, использующей последние нецензурные


словеса техники и являющейся гарантированным коммерческим
хитом. Материал рекомендуется вниманию порномагнатов, начинающих
ванных подпольных магазинах (скажем, геймпадов, являющихся точной
копией причинных мест дельфина$самца), не гарантируется фирмой.
Многопользовательский режим Тут проблемы начина$
разработчиков и сутенеров, владеющих богатой материально$техничес$ ются, когда в процессе желает принять участие значительное (34 и более)
кой базой и готовых попробовать свои силы на новом поприще. число участников. Решено было обратиться к опыту многопользователь$
Название Русскоязычное имя достойной порнографической (или ского шутера Battlefield 1942. Помните тамошние танки с изрядным чис$
хотя бы эротической) игры должно содержать в себе пять жизненно необ$ лом открытых позиций?
ходимых компонентов. Во$первых, в условиях сумасшедшей конкуренции Наконец, геймплей Мнения разделились.
на довольно узком секторе рынка клиент берется в оборот с одного слова Тайные поклонники серии Cumfighter, предпочитающие до смерти за$
или не берется вообще. Тут на помощь приходят видеорежиссеры: старто$ брасывать противника собственной ДНК, настаивали на ураганном FPS
вый эпитет «немыслимые» («непристойные», «необыкновенные») желез$ или скользком файтинге с монструозным разнообразием захватов с ты$
но приковывает распаленный взгляд к нужной видеокассете. ла. Отведавшие похождений Лулы в The Sexy Empire и Empire Cums Back,
Со вторым этапом проблем нет: богатейший литературный опыт индустрии выдвигали идею сложного экономического симулятора распространите$
не оставляет практически никаких вариантов. «Похождения» («приключе$ ля детской порнографии. Наконец, холодные профессионалы, рискнув$
ния», «поползновения»)... Третий же шажок должен немного приоткрывать шие здоровьем на бескрайних полях тематических онлайновых развлече$
природу нашего продукта, демонстрировать его немалые преимущества пе$ ний, предлагали, чтобы все было «как в The Sims, но с групповухой», а
ред аналогичными работами, но в то же время нельзя сразу выкладывать все плановый обозреватель японской национальной кухни бормотал что$то
козыри... Что$нибудь вроде «сладострастных» или «ненасытных» (множест$ о средней школе, докторских кабинетах и троллейбусах...
венное число предполагает разнообразие вариантов)? Вполне сгодится. Давно напрашивающееся предложение наконец$то воссоединить все
Четвертая часть названия — самая ответственная, в ней мы задаем на$ эти замечательные образчики гормональных развлечений было встре$
правленность произведения, и от смысловой нагрузки здесь полностью чено дружным гулом одобрения: в нашем экономическом симуляторе
отбрыкаться не удастся. Если сулим «космических», «средневековых» белковые секс$коммандос, закамуфлированные под учеников япон$
или «вулканических» (а каких же еще?) персонажей, то придется потра$ ской средней школы, обустраивают базу, замаскированную под онлай$
титься на космос, вулкан или иную окружающую среду. Бедный бюджет! новый дом терпимости, и сдерживают нашествие инопланетных гер$
Но именно в нашем случае не все потеряно: в силу гениальной физио$ мафродитов$извращенцев, принявших обличие всемирно известных
логической конструкции игроков их глаза невольно сосредоточивают$ фотомоделей и актрис1, в полностью трехмерных боевых миссиях от
ся на центральных (наицентральнейших) объектах постановки, и слиш$
ком убедительных вулканов или замков городить не придется — шла же Соприкосновение с настоящим искусством не проходит бес
с аншлагом пьеса господина де Сада... следно. Предложение составить собственными ментальными

К ЭТО 

силами Идеальную Порнографическую Игру вызвало в творчес
ком коллективе Темы Номера здоровое оживление: в воздухе вы
рисовались щедрые окружности и кривые с рискованной амп
В завершение зрительного контакта с коробкой очень важно подстегнуть
воображение игрока, спрыснуть его синапсы мифологическим дезодо$
литудой, приводились многочисленные примеры «из жизни
рантом: «валькирий» («сирен», «амазонок»)... Выбор практически неогра$ друзей», прогревалось демонстрационное оборудование...
ничен, но женские персоналии объективно предпочтительнее. первого лица с примением приемов тайных индийских единоборств
Следовательно, наша идеальная порноигра не может называться иначе из популярной брошюры.
как «НЕОБЫКНОВЕННЫЕ ПОХОЖДЕНИЯ СЛАДОСТРАСТНЫХ КОС$
МИЧЕСКИХ СИРЕН». Таким образом, рожденный нами проект является лучшей порнографичес$
Графика Самая малозначимая часть. В конце концов, лучшие порно$ кой игрой из когда$либо созданных. Экспресс$анализ мировой классики, про$
графические игры творились еще в эпоху текстовых квестов... Как и в случае веденный редакцией Game.EXE, позволяет развеять последние сомнения:
с РПГ, наш самый мощный инструмент — воображение игрока, способного 1) Civilization. «Цивилизация» менее реалистична, чем «Необыкновенные
представить такие безобразия, которые и не снились разработчикам про$ похождения сладострастных космических сирен», к тому же в научном
дукта. В этом аспекте на пользователя порнографических игр всегда можно древе игры отсутствует одно из самых важных (и многофункциональных)
положиться. изобретений человечества после геймпада с force feedback.
Дабы не выглядеть полными ретроградами и не тратиться на дорогостоя$ 2) Pirates!. Да, здешние фехтовальные эпизоды составляют серьезную кон$
щих фотодевушек, можно обратиться к услугам безразличных полигонов куренцию нашей игре в силу их несомненной метафоричности и легко из$
и технологии motion capture. Модели? Проще всего повесить датчики на влекаемого подтекста. Тем не менее однополая принадлежность «сражаю$
спаривающихся домашних хомячков. щихся» капитанов оставляет за бортом «Пиратов» немалую гетеросексу$
Сюжет Предложений поступила масса, поэтому пришлось организо$ альную аудиторию, что представляет собой серьезный минус с маркетин$
вывать некоторое подобие конкурса. Победила история, крайне естест$ говой точки зрения.
венным образом интегрирующая в себя пингвинов, индийские колонии, 3) UFO: Enemy Unknown. Очень хорошая попытка, но финальное решение
американские мотели, деревенский велосипед, последнее танго в Пари$ братьев Голлопов вырезать из батальных эпизодов все ходы с натуралистич$
же, девочку Жюстину и девять с половиной недель из жизни агента ФБР ными межпланетными оргиями несколько подкашивает эту гениальную игру.
под прикрытием в борделе на мексиканской границе, поддерживаемом 4) The Last Express. Полный провал по всем параметрам. Отлично задуман$
сексуальными вампирами. Специально нанятый человек перепишет ее ная хентай$игра (тридцать актеров, бюджет в два миллиона долларов, укро$
под космофантастическое окружение, добавив звезды, порнографичес$ титель зверей и массажистка на съемочной площадке) реализована совер$
ких роботов и минимум одну механическую вагину. шенно бездарно и оставляет многих пассажиров возмутительно неудовле$
Музыка Нечто релаксирующее. В жестких батальных сценах предпо$ творенными. Вот что получается, когда за дело берется непрофессионал!
лагается использовать многочисленные композиции группы Dire Straits,
Маша Ариманова, от имени и по поручению.
наделенные подходящим ритмом.
Звук
1
Топ$модели, по личной дружбе согласившиеся безвозмездно позировать для игр и обложек межпла$
Ох...
нетного сверхжурнала Game.EXE в более чем обнаженном виде (календарь): Летиция Каста, Кармен
Управление Ух... Многочисленные просьбы о наличии убедитель$ Кэсс, Каролина Рибейро, Бриджит Холл, Даниэлла Пестова, Джессика Альба, Николь Мэддокс, Анна
ной обратной связи отложены в стороны как нездорово$провокацион$ Мари Годар, Алиссия Маркуци, Элизабет Хилдэн, Памелла Штайн, Шерил Фенн.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 5 0

С


Олег Михайлович Хажинский третий день подряд уговаривает сиделку расстегнуть пуговичку
на кофте. Самую верхнюю. У воротничка. В то время как мой долготерпимый и целомудрен#
ный коллега проглядывает, наверное, пятисотое диалоговое окно за день, я нахожусь на идео#
логическом распутье. Какой же борцовский прием применить: мощно, но нежно схватить со#
перницу за или сразу решиться на зондирование? На просторах эротического сайта Christie’s
Room что ни секунда — то высокая моральная дилемма.

апад отличается от Востока желанием полу портофолио девиц с прическами из

З чить все, сразу и вдвое больше чем у соседа —


даже если речь идет об увеличении пениса в
пять раз (то есть особенно, если так). Страте
гия любого западного виртупорно укладывает
ся в полтора хода: ню сразу, экшен начиная с седьмой се
кунды. Здесь нет эротических игр как жанра, как культу
ры: налицо симуляторы секса и его стимуляторы.
махровых восьмидесятых, они в испу
ге разглядывают дивный новый мир...
Бездна, имя которой Интернет, в от
вет пристально изучает пришельцев.
После недавнего скандала в Велико
британии, когда власти абсолютно
возмутительным образом воспользо
вались списком оплативших услуги
О   порносайтов с помощью кредитных

В  Т
карт (чтобы обвинить несчастных во
всех грехах), медиамагнатам солнеч
Точнее, больше нет. С уходом в 1998 г. с игросце Somavision. Американские сол ной Калифорнии срочно требуются
ны Эла Лоуи (Al Lowe), автора серии квестов даты, расквартированные в запасные аэродромы.
Leisure Suit Larry (Маша выше уже вздыхала), Ираке, уже давно засыпают Компьютерные игры представляют
держателей сайта просьбами
знамя интеллектуальноэротических игр было привезти их любимую девушку крохотную, но крайне перспектив
сдано в архив (впрочем, кажется, немцы из CDV Синди на гастроли вместе со ную взлетную полосу. К выполнен
не оставляют надежд тряхнуть стариной — их звездами «Плейбоя». ной в 3D Studio модели довольно
эротоманский квест Lula 3D вот уже пару лет пугает нас сложно привязаться со статьей УК о растлении мало
своим «скорым» релизом). Более того, его, Ларрино зна летних, правда же? Ну а современные графические мо
мя, с некоторых пор стали сторониться как чумного: де торы без особых усилий воспроизведут скелетную и
велоперам и так бесконечно пеняют за «пропаганду наси мышечную анимацию, чувственную артикуляцию губ,
лия», не хватало еще возрастного ценза за «обнаженку». взлеты ресниц, учащенное дыхание и прочие непре
В результате произошла удивительная вещь: провал, мол менные атрибуты ЭТОЙ индустрии.
чание длиной в несколько лет, «игры для взрослых» слов Для процветания Интернетниши есть и еще одна важ
но попали во временной вихрь, откуда в массовом поряд ная причина. Пресловутая анонимность всемирной се
ке вынырнули лишь ти, подкашиваемая то одним скандалом, то другим, все
год с небольшим на же избавляет потенциальных клиентов от столкновения
зад. Зажав в руках с обществом. Граждане одной великой державы до сих
ископаемые спрай пор произносят молитву перед нападением на сочный
товые движки и бигмак, а по воскресеньям, не поверите, даже ходят в
церковь. Словом, нормальному психу, спешащему в секс
Roboho. Странные наросты на
голове сексбомбандроида шоп за утренними покупками, в одинаковой степени не
объясняются глубокой прияз приятны как обыватели, так и его собратья, маргиналы.
нью дизайнеров к персонажу Гораздо удобнее вообще не выходить из дома.
принцессы Леи из «Звездных Сами авторы виртупорно предпочитают определение «ин
войн».
терактивная эротика»: «Помните, это не игры в привычном

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 5 2

3D Slut (здесь и далее). У де пениса утекло немало воды и компьютерная графика со
вушки нет ни единой причины вершила таки пару рывков вперед. С тех пор аниматоры
взирать на игрока вот такими
научились искусно моделировать не одни только овощи и
глазами. Или вы снова достали
огурец? фрукты в трехмерном пространстве: у них замечательно
получаются мужские и женские тела, предметы одежды и
вам понимании тер прочие сопутствующие товары.
мина. Думайте о на Пользователь (эта волшебная компьютерная терминоло
ших продуктах как о гия!) 3D Slut выбирает: цвет глаз, помады, теней для век,
симуляции, ведь игра волос (везде), форму губ, величину груди и даже количе
предполагает опре ство растительности на лобке (как в рекламе Gucci —
деленные правила, нельзя!), дизайн белья, его цвет, очки (да/нет), украше
которые надо соблюдать, трудности, которые необходимо ния, предметы фетиша, татуировки, веснушки, линии от
преодолевать. Наша задача иная: заставить пользователя загара. Достаточно ли черна ваша негритянка, мистер
почувствовать реальность происходящего на экране мони Грант? Правильное ли платье на Монике, Билли?
тора. Симулятор секса? — отличное определение!» В лифте, на пляже, в офисе и на заднем дворе — где вы хо
тели бы увидеть кукол, делающих ЭТО? То, се, все. Груд
3D Slut ная клетка надувных методично двигается, безумно вра
www.3dslut.com щаются глазные яблоки, а изящно наманикюренная рука
разработчик/издатель: thriXXX (www.thrixxx.com) сама сползает в, едва лишь столбик ртути в градуснике
жанр: Симулятор секса страсти достигает условленной точки кипения. Стерео
типическая озвучка терзает динамики стонами с немец
Надувное счастье ким, а то и французским акцентом.
Симулятор секса ничем не отличается от авиасимулято Работайте, работайте мышью! Лишь эта периферия на
ра. Самообман, по сути, один. Еще какую нибудь дюжину поминает о курьезах порнопопыток прошлого века. Кур
лет назад, пока виртуальный пилот активно отправлял сор рука оха
длинные прямоугольники в сторону напоминающего са живает кукол
молет скопища треугольников, его идейный собрат не по ягодицам и
ловким движением мыши втыкал совершенно самодоста крутит шаро
точный, левитирующий, криво нарисованный мужской образную
половой в фотографию моложавой блондинки. Объект грудь за сосок.
неуемной страсти пучил глаза, скрежетал дисководом и Особо сноро
заставлял отчаянно кашляющий РС спикер выводить «их вистым бой
комме!» голосом робота андроида Вертера. цам виртуаль
Вот это — приятное нам порно. В его направлении мож но эротичес
но ненатужно острить, его легко презирать, о нем так кого фронта
весело рассказывать чуть Кто сказал, что такие открываются
хмельной компании ближе к се женщины на дороге не — как в хоро
редине ночи. Еще более важно, валяются? шей аркаде —
что герлфренд уверенно читает в нем глупость и проща все новые и новые позы. Авторы предупреждают: не все
ет. А что, простите, нам делать с 3D Slut? Вот вам, да, позиции доступны в кабинете гинеколога! (Мы скор
вам, молодой человек, простят надувную женщину? И бим.) В усладу энтузиастам смоделирован комплексный
даже виртуальную надувную тетку — тоже нет? Тогда уровень, практически ролевое подземелье: женский туа
продукцию краснознаменной Интернет фабрики лет. Здесь, словно в пику статичным, камерным декора
thriXXX лучше обойти стороной: вы же не хотите, что циям прочих мест надувных увеселений, разрешают по
бы вас застали играющим с куклой, с резиновой кук метаться по угодьям, заглянуть сверху, подползти снизу...
лой, с виртуальной
резиновой куклой?
«Это огурец?» —
Ч 
?
Получается, некий элемент игры в симуляции секса при
спрашивает наконец сутствует даже помимо воли авторов. За неимением луч
подружка после пя шего на клиента вешают роль внимательного ловеласа,
тиминутной пропо обязанного следить, чтобы пламя в топке паровоза люб
веди об извращен ви не ослабевало ни на секунду. Интрига — очень хоро
цах. С бананом со шо. Что дальше?
мнений тоже не воз Следуют вариации на тему. Например, у технологичес
никло, а значит, со ки совершенной 3D Slut находится мощная оппозиция,
времен мышеуправ чье оружие — невменяемое чувство юмора. Речь о
ляемого летающего Roboho (www.roboho.com) — Robotica Erotica XXX
Корягу в ход пускать не при Game, где пресловутой лубовью балуются метал
дется, клянемся. лическая секс бомба и ее маленький шаровидный

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 5 3

друг (почти Колобок из неприличного анекдо Christie’s Room (здесь и далее).


та «Откуда сказал?»). В отличие от героя анек Девочки из гимназии проводят
дота, у железного колобка есть пара гидравли время в танцах и созерцании
картин великой русской зимы.
ческих манипуляторов, массивный фаллоими
татор и выштамповка «смайла» на лицевой па вого окна. «Мы страстно же
нели. Идеальный любовник — знойно говорит лаем достичь эффекта фото
«Мип!», всегда улыбается. Список features ме реалистичной графики, — со
таллической сексбомбы вообще напрашивает общает миру хозяин
ся на страницы диссертации на тему «Мир гла Somavision Алан Уотс (Alan
зами самцов»: полностью программируемый Watts). — Зачастую приходит
мозг, заменяемые части тела (торс, ноги, руки), ся совмещать настоящие фо
динамический размер груди, специальный дизайн рото тографии с моделями, особенно когда дело касается пи
вой полости, а также другие интимные сокровища на кантных анатомических подробностей. Ведь именно на
стоящей женщины 21 века. Отзывы общественности до них концентрирует свое внимание клиент, никогда не за
нельзя положительны. Пишет SkatingKing1212: «Я не бывающий использовать функцию Zoom In! Откуда чер
много растерялся, увидев, как огромный механический паем вдохновение? В основном из рекламы Victoria’s
<...> ходит ходуном в металлической <...> — с четким зву Secret, наверное: мы вынуждены делать наших девочек
ком работающей пневматики! И через секунду рухнул придерживаясь эталонов красоты, формируемых рекла
на стол от истерического хохота. Но, вынужден при мой женского белья. Такова селяви».
знаться, со временем я стал находить происходящее на Графическому движку Somavision не хватает оборотов
экране до странного эротичным. До сих пор не могу ра для соревнования с главным детищем thriXXX, но каче
зобраться в себе, поэтому и играю в Roboho. В любом ство с лихвой возмещается количеством. Список доступ
случае должен выразить признательность автору игры, ных моделей ежемесячно обновляется, подписчиков во
он заставил меня взглянуть на «Сопротивление матери влекают в процесс голосованиями, конкурсами на титул
алов» и «Теоретическую механику» в совершенно нео «Девушки года», принимаются даже личные просьбы
жиданном свете...» (скажем, об увеличении длины волос или размещении
очень личной татуировки). Вместе с интерактивной час
К  
Чуть позади головного вагона прицепилась и не отстает
тью обязательно подается «hands free», стриптиз. По
ставщик комплексных услуг не должен позволять узким
Somavision (www.somavision.com) с этюдами из жизни специалистам вроде Strip Kittens (www.stripkittens.com)
порнорежиссеров. Кстати, один из немногих классичес перебивать аппетит клиента и подкармливать его на сто
ких сюжетов, успешно ассимилированных виртуальной роне. Активная Somavision планирует скорую трансля
индустрией у кино: прославленных монтеров, чистиль цию своего Интернетцарства на удобные носители: PC
щиков бассей CDROM и даже DVD.
нов и специали Ну да, DVD. В погоне за прихотливой прибылью пор
стов по ремонту ногуру выжимают из вполне привычных вам ресурсов
кондиционеров немыслимые возможности, Скоро они уговорят ваши
пришлось бла интеллектуальные пылесосы «Трилобит» приставать к
гополучно оста мягким игрушкам — и вот тогда вы повеселитесь пона
вить на видео. стоящему. А пока удивитесь настойчивости мастеров
Зато от фото жанра, наматывающих на интерактивное меню обыч
графа или ре ного домашнего DVDпроигрывателя целые порнопеп
жиссера до лумы. Видели интерактивные книжки, где каждый но
пользователя вый абзац отправляет вас на пятьдесят страниц впе
интерактивной ред, а дальше сориентируетесь на местности? Та же ис
эротики — один тория: вы наблюдаете за моделью со стороны, скажем,
шаг. Новокре в ресторане, затем приближаетесь, она охотно расска
щеному Тинто зывает о себе и спрашивает, куда бы вы хотели сейчас
Брассу вручают отправиться. Материализуется меню, выбирающие по
ся бразды прав главам специально отснятые сцены «на пляже», «в но
ления съемкой, мере отеля» и так далее. Каждый, разумеется, патенту
и вот счастли ет свое «изобретение» под громким именемстандар
вец уже елозит том вроде TFUI, Touch and Feel User Interface от Pixis
камерой вокруг (www.pixis.com). Не относитесь к их деятельности сни
легкомысленно сходительно — приставочнотелевизионная интерак
настроенных ку тивная эротика крепко держит в узде любой отель на
кол, понукая их территории Соединенных Штатов, включая и присно
крепким слов памятный LAX Hilton, где ваш покорный корр. имел
цом из диалого несчастье остановиться в этом году.

game.exe #08 август 2003


тема если завтра разврат 5 4

L ,
 
«К черту технологии, дайте
мне старый добрый секст
рис», — скажет ветеран эроти
ческого фронта и не останет
ся не услышанным. Формула
«тетриспокерпиксельхант» в
устах компьютерного порно
графа обретает значимость
спайки МаркесБорхесКорта
сар для психоделически наст
роенного первокурсника про
извольного московского вуза.
На нее молятся. На репетиции сиквела «Титани этому Кристи работает фотомоделью. Ее лепят в
Обычно фотографии ню сов ка»: «I’m the king of the world!» очередной рендеренный антураж, делают скрин
мещаются с максимально простой аркадой: от паро шот, после чего специально натасканный художниксце
дии на Space Invaders до nudeремейка Captain Comic. нарист приторачивает к полотну подпись эротического
Ажиотажным спросом пользуются игры на реакцию, содержания.
заставляющие десять раз набрать «qFnLueg» за десять Согласно которой (и судя по некоторым вторичным
секунд, — и так на каждую обнаженную грудь, а еще ло признакам), основной жизненной потребностью Крис
гические головоломки на фоне лобка неизвестной и, ти является избавление от одежды. Она спонтанно рас
конечно, карты «на раздевание». Самое ужасное — бе стается с ключевыми клочками материи при игре в кар
зусловно, пазлы. Представьте себе фотографию мило ты, они исчезают с ее тела во время увлеченного сраже
видной девушки, мелко нарезанную на впоследствии ния в модификацию тетриса, шаловливо именованного
тщательно перемешанные квадраты. Не каждый хи «teetris». Отторжение верхних покровов продолжается
рург справится с конвульсирующим желудком, внезап и в популярной игре «Фотограф» (он же пиксельхан
но узрев на экране окрошку из пары бедер, вагины и тинг). В пику маленьким любителям манги и прочих
живота! лавсимов умение читать для посетителя Christie’s
Интернет пестрит архивами подобных милых развлече Room не критично: от искателя эротических услад тре
ний, но лишь некоторые самоотверженные души не толь буется просто кликать в статичную картинку, «угадывая
ко собственноручно кодируют аркады, но и облекают их верный ракурс для кадра», как описывает занятие опти
в гротескные сюжетные оболочки. Хозяева Christie’s мистичный сценаристромантик. Надо ли говорить о
Room — одни из редких чудаков. Или редкостных? сюжетной подоплеке скетча, разыгрываемого с участи
ем краснокожей женщины без зрачков, якобы захватив
Christie’s Room шей Кристи в сексрабы?
www.christiesroom.com Но чу! Все вышеописанные забавы тушуются перед побе
жанр: Стимулятор секса в картинках доносным файтингсимулятором, который изобретатели
Christie’s Room соорудили с помощью все того же козыр
Дом свиданий ного портофолио. Дуэлянты скрещивают руки, ноги и
Christie’s Room — букварное изделие эродела средней коечто помимо с помощью диалоговых окон, предлагаю
руки, который уже перестал торговать травкой на уг щих леденящие кровь тактические ходы. Шлепанье попок
лу, но еще не нанялся вышибалой в стрипклуб. В про перемежается с выдиранием волос и попытками удуше
межутке между этими жизненными полу ния. Мы до сих пор кон
станками предприимчивый индивидуум сультируемся со специали
натыкается на графический пакет 3D стами по поводу удара
Studio, рандеву заканчивается рождением «pussy punch outside» (на
трехмерной модели человека женского иллюстрации выше) — ис
пола, похожего на пластиковую Барби, с пользуя детальные черте
которой и живописали. Существо называ жи, блоксхемы, компью
ют «Кристи», отныне оно обречено на терный анализ и комплект
публичное обнажение в самых удивитель кукол от фирмы Mattel. Со
ных ситуациях. веты от стратегического
Видео не делают: занимает много места на отдела в ближайших номе
сервере, кушает трафик вагонами, плюс се рах. Следите за ОМХ!
мья Булсмитов из Южной Дакоты угрожает Участницам группы «Тату» есть
прервать выплату абонентской подати в чему поучиться у Кристи и ее
случае увеличения нагрузки на модем. По подруг.

game.exe #08 август 2003


Превью
➜ FireStarter 56
➜ Knight Shift («Рыцари за работой») 60
➜ TRON 2.0 62
➜ Heaven and Hell 64
➜ Breed 70

5 5
превью 5 6

Успею
Более года назад, в мае
2002го, отважный коррес
пондент Game.EXE, побы
вав, кажется, в Чернобыле,
попробовал ЭТО и незамед
лительно транслировал от
крытым текстом, будто но
вый Великий Аркадный Шу
FireStarter тер практически родился.
(бета#версия) Тогда, разумеется, ему ни
Аркада с некоторыми ОЧЕНЬ интересными кто не поверил. Фраг Сибирский

идеями и общей гламурной презентацией


дорогостоящего игрового автомата. Нестан#

Ч
дартная для шутера структура уровней, про# то поделаешь — FireStarter доступна вашему
ницание покрова времени и элегантный на# принцип Филиппа К. покорному параноидально!
бор персонажей — почти наш почти ответ Дика. На склоне лет му слуге в комфортных до!
почти Чемберлену. этот безумный бородач ут! машних условиях, без поез!
верждал, что никакой за! док в раскрашенную фанер!
границы на самом деле не ную заграницу... Восемь
Четырехмерный юбершутер существует, а все Японии, арен (из них пять рабочих),
ic at artes
Vind Австралии и Новые Зелан! шесть, кажется, классов
дии в спешном порядке со! персонажей, артефакты,
оружаются для приезжих монстры, вроде бы подклю!
специально обученными ченный насос для прокачки
людьми по схеме «Матри! навыков, музыкальные тре!
ца» + потемкинская дерев! ки и т.д. и т.п. И что бы вы
ня». Что, по!моему, чистей! думали? Ну хоть в чем!ни!
шая правда... будь обманули бы... Так нет
же, движок с акцентом на
www.firestarterCgame.com Я стою один многопроходной рендеринг
разработчик: GSC Game World (www.gscCgame.com) При таком размахе событий шевелится на «ять», музыка
издатель: «РуссобитCМ» (www.russobitCm.ru) стоит ли удивляться, если играет, звук звучит, управ!
где!нибудь в далеком Киеве ление управляет (правда,
дата релиза: Сентябрь 2003 г.
разработчики расстилают мышь пока не инвертирует!
Системные требования перед приезжим журналис! ся), сложные дизайнерские
том красную ковровую до! головоломки, притворяю!
Windows 98/2К/XP, Pentium III 1000 (рек.
Pentium 4 2000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 рожку феерической бета! щиеся уровнями, перелива!
Мбайт), видеокарта класса GeForce256 с 32 версии, которая на самом ются кокетливо закопчен!
Мбайт ОЗУ (рек. GeForce4 со 128 Мбайт), 400 деле в лучшем случае есть ными зеркальными поверх!
Мбайт на жестком диске. обсчитанный заранее на ностями, подмигивают все!
сверхмощных машинах ат! возможными огоньками и
Разработчики об игре тракцион, а в худшем про! гигантскими независимыми
ецируется прямо в мозг экранами, составленными
«Одной из моих любимых особенностей игры является «полет» с
помощью пулемета. Во время прыжка вы направляете его дуло одурманенного корреспон! из множества маленьких.
вниз, жмете гашетку — и летите! С помощью этого простого трюка дента через вживленный в И, конечно же, наконец!то
можно преодолевать по воздуху значительные расстояния» (Олег затылок порт! Вредная у нас появился полноценный
Корейба, дизайнер). работа, что ни говори. геймплей! Который восхи!
Но вот куда более совер! тительно прост и беском!
шенная бета!версия промиссно жесток. Бета!

game.exe #08 август 2003


превью firestarter 5 7

Дон Коскарелли представляет...


Эх, побольше бы нам в шутерах
персонажей из культовых мно!
госерийных лент ужасов!

версия FireStarter — очень


грубая, прямолинейная иг
ра полного контакта, где
даже в туристическом ва
рианте (25% от общего
уровня сложности) бьешь
ся, стиснув зубы и пригнув
голову, кромсая
захлестывающую
биомассу кон
сервным ножом и
с молодецким уха
ньем всаживая
каблук в оскален
ные пасти. Это эк
шен против посто Несмотря на скромное количество полигонов, монстры
янно превосходя отличаются приятным утилитарным дизайном. Каждый
щих сил, экшен противник — квинтэссенция безмозглой биомассы из ми!
ра трехмерных шутеров, что по внешнему виду, что по
без особой на поведению.
дежды на победу.
Именно в герой очередной арте Пока что доступен один —
ской мрачноватой факт — и надо зато самый главный — ар
безнадежности, рисковать, тефакт под названием time
как мне кажется, мчаться через shift. И с его помощью мы
и кроется секрет комнаты нево способны проникать в чет
неизъяснимой образимыми вертое измерение, отматы
симпатичности и зигзагами, взле вать время назад! Не пони
многоразовости игры. По Знаете, как трудно придумы! тать в воздух на трампли маю, почему GSC Game
магнетизму ближе всего к вать остроумные подписи к нах и проскакивать сквозь World не прикладывает
картинкам игр категории
FireStarter стоит survival в зеленые огни телепорта больших усилий к реклами
FireStarter? Ну что, что
классическом Alien vs Game.EXE может объявить вам ции, стрелять и уворачи рованию этой революцион
Predator номер один. Или, смешного и неожиданного, че! ваться, выживать на ходу. ной штуки. Ведь нигде еще
скажем, Pacman — помни го не было бы уже на картин! Продержался сколькото не было! Видите в верхнем
те такой? Магия простого ке? Великие Аркадные Шутеры минут — распахиваются левом углу невинный эк
— они такие... В полной версии
животного инстинкта. Пе будут лазеры и огнеметы.
двери в новые зоны, меня ранчик? Это зонд, забро
ред нами шутер, целиком ется состав монстров, рож шенный в минувшее, он де
возведенный не вокруг ми), Техногенной зоны или дается второе поколение монстрирует, как глубоко во
прохождения, а, подобно Космической станции (в на оружия, увеличивается раз времени мы способны при
самым знаменитым арка шу «бету» не вошла) с про брос артефактов, ты про желании сигануть.
дам прошлых лет, вокруг межутком в одну минуту за должаешь не успевать... Преимущества темпораль
выживания. пускаются монстры, засы В общем, самый главный и ного скачка несомненны хо
лается оружие, боеприпасы злобный босс в FireStarter тя бы на уровне «теперь я
Власть огня и, главное, сверкающие ар — это время, и самое пре знаю, где ты, гадюка, пря
По чистой идее FireStarter тефакты. Каждый такой ар красное, что временной чешься». Безнадежно погре
на самом деле ближе к во тефакт жизненно необходи спирали тоже дозволяется бены под массой окровав
оруженному до зубов «Пак мо успеть схватить не позд дать сдачи, пусть и не по ленных тел и оторванных го
ману», нежели к Unreal нее чем через 25 секунд средством шотгана, М16 лов, а свежие мегадроны и
Tournament. Есть большой после возникновения. Сле или ракетной установки с гладиаторы остервенело ка
замкнутый уровень, но из довательно, что? Следова тремя видами боеприпа рабкаются по трупам пав
начально в распоряжение тельно, не получится при сов. Те самые артефакты, ших? Ничего страшного —
игрока предоставлен всего жаться спиной к стене или что мы подхватываем с по перескакиваем на пару ми
лишь крохотный его фраг занять выгодную позицию ла, в теории должны еще и нут в прошлое и устраняем
мент. В этот кусочек Импе в глухом туннеле и эконом наделять колоритных геро проблему, заранее закинув
рии (кстати, ребята, симпа но отражать натиск корот ев нашего шутера различ гранату на грозящий стать
тичное солнце за крепостя кими очередями. Появился ными сверхспособностями. смертельной ловушкой пе

game.exe #08 август 2003


превью firestarter 5 8

рекресток. Удивительно, по ки во времени не дают. Мы полюбился Gunslinger. Ха вищная траектория движе
чему никто раньше не доду можем прекрасно знать, от рактер в длинном плаще и с ния ствола пулемета Гэтлин
мался до столь простой шту куда грозит опасность, но ковбойской кобурой на по га. Фокус в том, что много
ки — интегрировать нечест просто НЕ УСПЕТЬ предотв ясе чисто стилистически ствольного монстра в
ное, но практикуемое всюду ратить ее. Капиш? выделяется среди кибер FireStarter следует раскру
комбо quick save/quick load Жаль только, что концеп панковских (2010 год, вир чивать заранее, альтерна
в суровый геймплей, придав цию времени разработчики туальная реальность) изыс тивным режимом стрельбы,
всему столь красивую фан исповедуют линейную. ков GSC (теперь играть а потом уже спускать с це
тастическую форму. Хотя, Представляете, как было бы можно даже за мутанта и пи. Во втором поколении
возможно, фокусы с прост забавно, совершив темпо кибера... об агенте, ганг эффективнее атомной бом
стере, морском пехотинце бы. Которой, к слову, не
читайте в Game.EXE имеется (просто на всякий
#5’2002), а что касается случай). Зато из ракетной
его навыков в стрельбе из установки можно выкиды
пулемета и самообороне вать обыкновенные (само
без оружия, равно как и па наводящиеся) заряды, ос
раметров здоровья, брони лепляющие (единственное
и скорости, то в бетавер средство против мегадро
сии это все не очень функ нов), и, самое интересное,
ционально, баланс игры бесконечно рикошетящую
всетаки находится в про шрапнель. Пущенный впе
цессе доводки. Какие уж реди себя осколочный рой
Палить из двух шотганов одно очень эффективно рассчи
временно запредельно смеш тает дорогу к очередному
но. И это все, что я могу рас артефакту.
сказать о Вьетнаме…
И еще коечто о дизайне
Помоему, это всетаки автома уровней... При всей внеш
тический консервный нож. Да, ней расточительности (тако
посмотрите на запредельную го количества индустриаль
архитектуру Имперских эта
ных рюшечек и оборочек не
пов. Даром что схемы этих
арен очень простенькие. было даже на самых дека
дентских уровнях Quake 3:
тут навыки, если едва толь Team Arena) арены очень
ко первый шарикфантазм экономичны внутренне. Ес
прямиком из фильмов Дона ли вам удается организо
Коскарелли атакует героя в вать схватку одинокого
темечко — можно писать Стрелка с ордой постоянно
завещание, контроль начи возрождающихся фантаз
нает страдать морской бо мов в пределах небольшой
лезнью, а если при этом комнаты с единственным
еще и заехать ненароком лифтом и схватка эта полу
на трамплин или в теле чается ИНТЕРЕСНОЙ, то с
порт... Сожрут, сожрут. Но вашими дизайнерскими та
ничего, к осени должны лантами все в порядке.
подтянуть силу оружия (за Расстояние до боеприпа
дерите чертову штурмовую сов, аптечек и артефактов
ранственновременным ральный скачок, вести бой винтовку!) и монстров, на как раз такое, какое нужно.
континуумом в пределах од бок о бок с собойпрошлым числяемые за их скальпы Но уровни FireStarter надо
ного отдельно взятого уров или же с собойбудущим? очки опыта, оформить как учить наизусть. Вместо нор
ня возможны только и ис Технически, я думаю, это следует влияние навыков. мальной масштабируемой
ключительно в простейших вполне осуществимо. Мож Ждите в вашем любимом карты — ультрасложная
условиях FireStarter. Баланс но сделать совершенно ге журнале полновесную мя плансхема коммуникаций,
нисколечко не страдает: ниальную игру. систую рецензию на «Фол как в «Чужих». Представле
единственный способ появ Не уверен, впрочем, насчет лаутъ» нового поколения! ние о структуре арены по
ления недругов есть мгно скачков в игровое будущее... К вещам из рубрики ВУС ней составить еще можно,
венная телепортация пря (Впечатляет Уже Сейчас) от а вот проложить дорогу к
миком из ада, и потому ощу Алмазные нервы носится, несомненно, паль артефакту — никак нет. На
тимого тактического пре Из героев FireStarter безна ба из двух шотганов пома деюсь, к релизу с этим что
имущества короткие прыж дежно и с первого взгляда кедонски, равно как и чудо то сделают.

game.exe #08 август 2003


превью 6 0

Принцпредседатель
Ведьмы в красных гетрах,
закладывающие «мертвые
петли» над ветхими хибара
ми, черноземное воинство,
питающееся исключитель
но парным молоком, и
принц, ночующий в одном
хлеву с коровами, — живая
КИиллюстрация к An Beal
Knight Shift Bocht почитаемого в очень
(«Рыцари за работой») определенных кругах Бриа
(прессдемо)
на О’Нуаллана. Знакомь
Сказочно праздничная, невероятно забав
ная, действительно интересная игра. Вы уже тесь, Knight Shift, самая
и не вспомните, когда в последний раз
встречали подобное сочетание достоинств.
правдивая сказка о ковар
ных колдунах и наивных ко
RTS/RPG
Fl a
mesci t uterque ролевичах. Александр Металлургический

В
нашем с вами люби мя такими нетленками, как
мом, но не очень гиб Earth 2140 и WWIII: Black
ком жанре существует Gold, почесав свою коллек
не так уж много тенденций тивную голову и сопоставив
развития. Благодаря неиз прибыли от продаж различ
бывным законодателям мод ных игросериалов, уверенно
ных веяний Creative Assembly следует стопами мэтра Роу
и Blizzard их, тенденций, по пера к мультиразрядным
сути, всего две: позаимство счетам в швейцарских бан
www.knightshift.com ванная у китайских братьев ках. С одной лишь поправ
разработчик: Reality Pump Studios (www.zuxxez.com/developm/rp.htm) традиция большой и голод кой: там, где у WarCraft ра
издатель: Zuxxez (www.zuxxez.de) ной семьи на 50 тысяч ман зумный изобразительный
издатель в России: «Акелла» (www.akella.ru) даринов и полярный культ минимализм и ограничение
дата релиза: Осень 2003 г. настоящих индейцев, где в 90 чавкающих ртов, Knight
каждый томагавк — уже са Shift предлагает управлять
Системные требования ма по себе огромная сила, с ся с десятком юнитов на фо
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium II 450 (рек. которой стоит считаться. К не графического великоле
Pentium 4 1500), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 чему приведет конфликт про пия, доступного не каждой
Мбайт), Direct3D.видеокарта с 32 Mбайт ОЗУ тивоположностей и кто по highendвидеокарте. Ска
(рек. 128 Мбайт), DirectX 9.0+. итогам долгосрочного забега зать, что мы заинтригованы,
окажется главным олимпий — скромно промолчать в
Мнение об игре цем, мы предсказывать не тряпочку с хлороформом.
«Knight Shift уникален, — не скупится на откровения автор сайта станем из принципиальных Мы в шоке.
Adrenaline Vault (www.avault.com) Роб Бесчизза (Rob Beschizza) и соображений.
продолжает кисломолочные откровения: — Игра позиционирует Зато Reality Pump, лакмусо В наших глазах
себя на стыке двух жанров — RPG и RTS, снимая вкуснейшие вая бумажка игробизнеса, Первый взгляд на Knight Shift
сливки с обоих и сочетая их в правильной пропорции».
разродившаяся в свое вре заставляет сердце биться ча

game.exe #08 август 2003


превью knight shift («pыцари за работой») 6 1

ще и выдирает из глотки су вновь угнездить свое авгус


дорожный благоговейный тейшее седалище на отцов
вздох. Нас, определенно, со ском кресле, предстоит для
слали в образцовопоказа начала наладить жизнь в от
тельный заповедник имени дельно взятом хуторе: отст
Васнецова, где не жалко про роить коровники, вычистить
вести остаток дней, любуясь авгиевы конюшни и забрить
расстилающимися перед взо под свое начало пятокдру
ром райскими кущами. Леса гой костоломов. Дальше на
живут и огрызаются на вас чинается борьба за эконо
недружелюбным звериным мический рост и товарное
многообразием, среди раска изобилие: заливные луга
чивающихся на ветру елок огорожены частоколом, ко
колосятся кусты психоделиче ровы избавлены от стрессов
ских поганок с неоновой ил и под чутким принцевым ру
люминацией, из камышей ководством бьют рекорды
вас обкрякивают аутентич по надоям, по периметру
ные утки, а в хрустальной Ночью все приличные люди спят, и
шейдерной воде среди отра только крестьянехалтурщики, опаса
ясь крепких ударов тещиной скалки,
жений всего и вся горит че
боятся сомкнуть глаза. Признаться, я и
шуей и хлопочет плавниками сам слегка побаиваюсь эту тещу.
форель. Мультипликацион
ная идиллия живо дополняет Маг, что называется, врезал поавро
ся уже привычными, но отто ровски: вышиб дух сразу из четырех
нападающих.
го не менее сногсшибатель
ными тенями от облаков. По окончании похода все
Knight Shift, хотите — верьте, выжившие меряются XP
не хотите — все равно надей bar’ами, хвастаются на
тесь, честно заслуживает ти грабленными мечамищи
тул красивейшей стратегии тамипрочими предметами
2003 года, ее внешними пре сказочного быта, после
лестями легко захлебнуться и чего возвращаются в род
уже не выплыть обратно. ное селение и сообща
огорода выстроены стороже где можно разжиться ценны продолжают заниматься
Трудодень доярки вые башни, а промеж работ ми артефактами, не менее скотоводством и деревян
Потертый жизнью читатель ничков, небрежно помахи ценным житейским опытом ным зодчеством.
уже, должно быть, морщит вая полутораметровой скал и сюжетными обрывками.
нос и думает о Knight Shift кой, прохаживается самый Если вы всю жизнь интере Диверсификация
всякие несуразности вроде свирепый юнит — motherin совались, как именно ведут юнита
«коль так красиво, знать, на law, спускающий с неради ся сражения в сказочных ко Помимо традиционных раз
геймплей времени совсем не вых холопов по семь потов и ролевствах, то вот он — влечений вроде одиночной
осталось». Собрат по оружию, три шкуры в случае преступ шанс узреть все воочию: ма кампании и skirmishпота
ты не прав! В Reality Pump ной халатности. гипироманьяки осыпают совок Reality Pump предла
трудятся очень ответствен Заскучать и скольконибудь вражий стан огненными оп гает откровение в виде
ные и увлеченные люди, утомиться ведением сель леухами при поддержке ВВС РПГрежима, о котором мы
съевшие собаку не только на ского хозяйства не дают по в лице взвода ведьм на мет по причине страничной не
красивых картинках. На игро стоянные набеги неспокой лах, посреди огненного хао достаточности вынуждены
процессе эти монстры уплели ных соседей и оголодавшего са бодро мечутся ретивые умолчать, но вскользь за
берлинский зоопарк, сочин волчьего поголовья. Как рыцари и лихо выбивают из метим, что означенный
ский дельфинарий и крем только жизнь буренок нала супостатов дух. Но страшнее стратегический ролевой
левский террариум, попутно живается и в закрома начи всех все равно теща. Теща суррогат бодро держит рав
прихватив за щеку куклачев нают регулярно поступать — это, товарищи, настоящий нение на роуперовскую
скую полосатую бригаду. мегалитры молока, на гори спецназ: в стороне не зева «Диаблу» и без вопросов
Количество обязанностей, зонте появляется некий ет и лихо захватывает клю затыкает за пояс небезыз
выпадающих на долю на энергичный старикашкадру чевые вражьи строения, вестный Dungeon Siege. По
следного принца, которого ид, предлагая юному принцу действуя строго в одиночку и дробности обязательно
коварно подсидел придвор развлечь себя и десяток из учиняя своей устрашающей воспоследуют в грядущих
ный колдун, не подлежит ис бранных вояк походом в скалкой насилие в особо выпусках .ЕХЕ — не пропус
числению. Для того чтобы прилегающие провинции, изощренной форме. ти, верный читатель!

game.exe #08 август 2003


6 2

Не тронь!
Мультиплейеридиллия на
серверах TRON 2.0 то и де
ло прерывается странными
людьми: зайдут, побродят
уныло вокруг центрального
светового столба, уронят
чтонибудь вроде «diz game
is som kind of psycho geek
porn» — и ну восвояси.
Михаил Бескакотов

TRON 2.0
Н
евдомек им, что не терные эффекты в своих
(многопользовательская демо0версия) сколько поколений картинах не применяют
кибераддиктов счита разве что самые бедные
Из всех игр, могущих родиться у создателей ли культовый фильм (далее студенты и самые упертые
No One Lives Forever 2, на свет появилась, КФ) TRON (1982 г.) своего из состоявшихся кинотвор
кажется, самая странная. рода зеркалом, отражаю цов, выходит игра по моти
щим наше неизбежное ком вам седовласого КФ. Чест
пьютеризированное буду но сказать, авторы вообще
«Som kind of FPS» щее, страшной, красивой и могли не утруждать себя со
at liberum e
aest sse правдивой сказкой о про зданием игры, ведь тот, кто
Pr
тивостоянии людей и про в раннем детстве... с радос
грамм. Да что там, эти тью побежит в магазин да
оболтусы не имеют о КФ ни же за пустой коробкой.
малейшего представления. Именно так, кстати, посту
Что само по себе никакая пили те, кто купил игру
не трагедия. Куда хуже — «Войди в Матрицу».
безапелляционное «psycho Однако игру зачем то пост
geek porn», прекрасно ил роили и со дня на день спу
люстрирующее конфликт стят на воду. На причале со
www.tron20.net поколений. бралась дружная толпа
разработчик: Monolith Productions (www.lith.com) — Да это же... легендар провожающих, кое кто кри
издатель: Disney Interactive ные гонки на световых мо чит, что «ей — слышите? —
(http://disney.go.com/DisneyInteractive) тоциклах! как и КФ, есть чем гордить
дата релиза: Август 2003 г. — Папа, никто уже не тан ся». Ну да, это первая игра
объем демо.версии: 169 Мбайт (см. ее на нашем DVD!) цует в стиле «робот»... по мотивам КФ — раз, вы
глядящая на порядок техно
Системные требования Мультитрон логичнее и эффектнее са
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. Анналы гласят: увидевший мого КФ — два. Кроме то
Pentium 4 1400+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+ в раннем детстве КФ TRON го, саундтреком к игре оза
Мбайт), 3D.ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ не забудет его никогда. бочен лично Уэнди Карлос
Мбайт), DirectX 9.0+, 450 Мбайт на жестком Шутка ли: практически пол (Wendy Carlos), человек, на
диске. ностью состоящий из спе писавший музыку к... КФ!
Дополнительная информация циальных компьютерных Это три. Что касается сюже
эффектов, КФ TRON симво та, сильного отставания
Вопреки кажущейся внешней простоте, TRON 2.0
лизировал начало новой также не планируется. Это
капризничает при медленном Интернет.соедине.
эпохи в кинематографе. четыре. Но всему свое вре
нии и настойчиво клянчит DSL, ADSL, T1 или
прямую магистраль из сети прямо в ваш мозг. Спустя два десятка лет, ког мя. А пока — многопользо
да специальные компью вательское демо с двумя

game.exe #08 август 2003


превью tron 2.0 6 3

уровнями и (минуточку, я Немного дури с камерой — и перед


все никак не могу сосчи нами никакая не «Змейка», а ско
рее... очень хорошего качества 64k
тать...) двумя режимами иг intro (демосценич., см. .EXE DVD).
ры. Это пять. Законный по
вод для гордости. деле, конечно, никакая не
тарелочка, а вовсе даже
В лучших традициях Цифровой Диск, а если еще
На волне двухколесной ис точнее — Примитив, но об
терии (пожалуйста, не спра ная играбельность, этом вам точно лучше ниче
шивайте!) само собой разу помноженная на ко го не знать. У каждого уча
меющимся решением было личество соперников. стника имеется свой Диск,
с головой ринуться в кибер Тот, кто врезается во и распоряжаться им можно
нетические байкпокатуш вражеский хвост, рас по собственному усмотре
ки. Судя по соотношению падается на смешные нию: можно отправить его
доступных серверов, так ду квадратики и ждет в красивое неприятельское
мал не только я: количество начала нового раун лицо, а можно — в одну из
желающих рассекать мини да. Объяснять здесь ячеек подвесной платфор
малистские дигитальные больше нечего. мы, как решите. Но знайте,
просторы на световых мо То ли дело старый до когда под ногами врага ис
тоциклах клало на обе ло брый deathmatch, по чезнет последняя тверды
патки число приверженцев думал я, как следует ня, он с одному ему извест
классического матча на проморгавшись. ными мыслями отправится
смерть. Вот тутто TRON 2.0 Здесь во всяком слу в увлекательный полет на
Поскольку выполненный в рет дно Бездонной Цифровой
рофутуристической стилисти Пропасти. И тогда на смену
ке виртуальный мир TRON 2.0
почти не нуждается в полиго
придут вдоволь начативши
нах, разработчики обещали еся наблюдатели, и всем
отыграться на моделях персо настанет... как бы вы оха
нажей. Не сказать, что у них рактеризовали, что именно
получилось: модели брата по
настанет всем? Правильно,
движку NOLF 2 смотрятся чуть
чуть детальнее, не находите? Счастье.

Ожесточенная схватка в мире P.S. Если вам это Счастье


TRON 2.0. Желтые полосы вда не по нраву — значит, вы
ли означают, что группа ячеек
через мгновение рухнет вниз,
не видели в раннем детст
и тот, кто не у спел с них сойти, ве... В отличие от вас по
не виноват. клонники КФ TRON свой
выбор уже сделали. Стоят
(не КФ) и подтвердил самые чае можно избежать не Уровень, состоящий из пяти себе и бросают друг в друга
страшные опасения, вместо приятного культурного шо комнат, четыре из которых Цифровые Диски. Стоят и
мотоциклетного кармагед ка, а МЯСО в стильных вир угловые (арены), одна цент бросают. Старой гвардии,
дона выкатив нечто, испол туальных интерьерах двад ральная. В центральной умеющей читать текст с
ненное согласно букве и ду цатилетней давности долж комнате вокруг зазывно перфокарт и писать стихи в
ху КФ, но неподготовленно но быть довольно пикант мерцающего светового двоичной системе, — все в
го человека способное по ным. Но, как известно, столба собираются игроки радость. Очень важно их не
вергнуть в ужас с леталь опыт — сын ошибок чуд — ждут своей очереди, обидеть.
ным исходом. Сражения на ных... Зато теперь, как каждый посвоему коротая
световых байках очень, только авторы TRON 2.0 (не время: ктото наблюдает за
очень похожи на другой КФ) анонсируют тематичес разворачивающейся на од
знаковый продукт, а имен кую RTS, я без особого тру ной из арен баталией через
но, вы не поверите, игру да обрисую для вас ее толстое стекло, ктото ба
Snake. Дада, ту самую главные черты: педально нально чатится. За стеклом
«Змейку», которой вы по рулевое управление, минус происходит Волшебное: на
свящаете так много време восемь в двадцать пятой подвесных платформахсо
ни и энергии телефонного степени юнитов у каждого тах стоят синие и красные
аккумулятора. Все тот же игрока... Да, как вы уже до людипрограммы и кидают
куцый набор функций, а гадались, второй режим по друг в друга фризби, не
именно повороты под пря силе искры не уступил пер большого диаметра таре
мым углом. Все та же беше вому. Конспектируйте: лочку. Которая на самом

game.exe #08 август 2003


превью 6 4

Райские кучи
У немцев есть свой, особен
ный взгляд на компьютер
ные игры. Увлекшись бюро
кратическим айкидо с де
шевой рабсилой из Восточ
ной Европы за зелень лугов
и румянец щек, жители объ
единенной Германии не ра
зучились попадать молот
ком по гвоздю. Олег Хажинский

Heaven and Hell


В
от новый образец гер Дополнительные
(демоверсия) манского народного подробности
творчества, сработан Демоверсия лишена много
Эталонный образец немецкого геймдизай сразу двумя deстудиями, из пользовательского режима
на: мудрено, но весело. дается CDV. При беглом ос и потенциально волнующей
мотре не жилец, после вни череды одиночных миссий.
мательного освидетельство Лишь голая «песочница» с
Симулятор бога/RTS вания хочется потрепать по беспощадностью демонстри
pibus Exitium щеке, сказать доброе слово рует светлые и темные сто
Tur
на плохую букву и отправить роны геймплея. Разработчи
донашиваться в инкубатор. ки полностью избавили нас
Дело в следующем: помните от экономических забот. По
Black & White? Сотрудники селения и города поставля
Madcat и Eigelb тоже помнят. ются в уже собранном виде,
Как, вероятно, и Populous. все жители уже рождены,
Симулятор Господа, лютый все необходимые грибы и
индирект, помноженный на ягоды собраны. Лес превра
плавающий коэффициент щен в дрова, дрова аккурат
веры. Здесь авторы решили ными штабелями сложены
выкрутить контраст и яр около забора, перегружены
www.heavengame.com кость на максимум. Богов в телеги и отправлены в не
разработчики: Madcat/Eigelb (www.madcat.de, www.eigelb.de) двое: хороший и плохой. Вы известном направлении.
издатель: CDV Software (www.cdv.de) бирать надо с самого нача Другими словами, никакой
дата релиза: 3 квартал 2003 г. ла, быстро и навсегда. Ис экономики, производства, а
объем демо'версии: 107 Мбайт (см. ее на наших дисках) правиться невозможно. Хо заодно и дипломатии.
роший вседержитель насаж
Системные требования дает цветы клумбами, явля Идея ажурной красоты
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800, 64 ет из рукава радугу, голубых На карте несколько дереву
Мбайт ОЗУ, Direct3D'видеокарта с 4 Мбайт ОЗУ, кровей ангела и в случае че шек, в которых живет не
DirectX 8.1+, 277 Мбайт на жестком диске. го может шарахнуть молнией более десятка жителей. На
по голове. Бог гадкий строит момент стартового свистка
Разработчики об игре ночные клубы, обращает все они совершенно нейт
Когда вера достигает определенного уровня, верующий превра мирных жителей хайратыми рально относятся к вопро
щается в экстремиста. Вы можете узнать экстремиста по нимбу панками, бурчит утробным сам веры, не в состоянии
над головой. . . Экстремисты атакуют проповедников другой веры: басом заклятья, гадит где ни отдать предпочтение ни
кидаются в них мягкими фруктами и всячески деморализуют до попадя и насылает на сады светлому, ни темному отцу
тех пор, пока проповедник не сдается, обратившись в лягушку. . .
полчища саранчи. небесному. В синем углу на

game.exe #08 август 2003


превью heaven and hell 6 5

чинает дьявол, в красном ние на громоздкие красная лава, черти, панки,


углу, так уж вышло, мы. стрелочные приборы у ночные клубы и саранча.
Как заставить людей пове них над головами На спорную территорию
рить в себя? Точнее, в ме (кнопка Ctrl) — с их по бросаются проповедники
ня? Предлагается несколь мощью авторы изме из региональных отделе
ко весьма действенных ре ряют «карму». Не стоит ний. Я непрерывно почесы
цептов. Вопервых, обита даже пытаться понять, ваю начинающих подозри
телей Heaven & Hell мож почему разработчики тельно чернеть крестьян.
но... почесывать. Примерно решили использовать Два дома вроде бы оброс
так же, как вы чесали пузо именно этот термин. За Пышногрудые клоны крестья ли цветами, из остальных
нок в процессе прослушива
своей ненаглядной корове помнить надо одно: если все еще течет, кажется,
ния исторической проповеди.
из B&W. От божественных карму ведет вправо, надо Видите это сияние у них над гной. Попы без устали чита
ласк такого рода вера от срочно читать проповедь. головами? Сейчас их реально ют проповеди, обналичива
дельного индивидуума за Всего за двадцать пять еди торкнет. ют радугу и образ ангела.
метно крепчает. Несколько Без особенного, заметим,
десятков движений, и буду результата.
щий адепт уже почти готов С запада прут панки с кра
переродиться. Но вот неза шеными в рыжий цвет во
дача — такой метод обра лосами. Эмиссары темного
щения в веру чрезвычайно бога читают свои бубнилки
трудоемок. Не будешь же и являют образ дьявола. В
чесать каждого встречного, толпе замечаю экстремис
нужно автоматизировать тов — персонажей с огнен
процесс. Нихт проблемен! ными рогами над головой.
Берем произвольного рото Экстремисты атакуют моих
зея и за умеренную плату (а проповедников, приходит
в этой игре валютой явля ся бить хулиганов ужасно
ется божественная энергия дорогой молнией. Не забы
— мана) превращаем его в вая, разумеется, почесы
пророка. Ротозей принима вать сомневающихся и пло
ет душ из лучей света, наде ниц маны ваш пророк согла ...а в это самое время на дру дить посреди высушенной
вает халат, берет в руки по сится бубнить себе под нос гой стороне глобуса. Только по пустыни райские кущи. Ко
смотрите, во что превратил
сох и... оказывается цели добрых две минуты. В это злой властелин несчастную де
торые все равно скоро бу
ком под нашим контролем. время все, кто уже видел ревню и ее жителей: рогатые дут поедены саранчой. Но
Пожалуй, теперь его можно радугу, все лицезревшие ан экстремисты, бордель и (о ведь я могу наслать полчи
называть не только проро гела, а также крестьяне с ужас!) тир. Исчадья ада в нату ща лягушек... Вопрос в том,
ральную величину.
ком, но и юнитом — игра хорошо чесаным пузом, рав кому от этого станет лучше.
разрешает выбирать бла но как и просто сильно впе
женного курсором и от чатлительные граждане, об
правлять куда подальше ка ретут веру. Ура!
който из кнопок мыши.
Пророк обладает ярко вы Битва за мангал
раженной способностью яв Дома верующих станут чище
лять чудеса, вселяя веру в и покроются цветами. Что
сердца простолюдинов. На более важно, теперь эти жи
пример, умеет материали лища можно использовать
зовать на базарной площа для генерации маны и вы
ди образ ангела. Или спосо полнения других партийных
бен сотворить посреди жар задач. С помощью описан
кого летнего дня радугу. У ной нехитрой техники вы с
«темных» свои причуды, при пророком на пару в состоя Борьба за людские души в са В полной версии появятся
чем тарифный план состав нии окучить с десяток дере мом разгаре. Слева наступают новые типы проповедников
лен таким образом, что в вень в час. Люди, между темные силы, справа — силы и заклинание, инициирую
света, доброты и, кхм, разума.
ночное время «дьяволь прочим, путешествуют между щее процедуру запуска Кон
ские» заклинания обходятся поселениями, и многие уже линию. С одной стороны ца света. По итогам Страш
значительно дешевле. готовы встретить господа с земля покрывается благо ного суда будет названо
Несколько радуг, пара анге распростертыми объятиями. ухающими цветами и соч имя победителя. Сама игра
лов — и вот люди уже гото Однако бог другой силы ной зеленой травой. С дру окажется в судилище ближе
вы на все. Обратите внима гнет в это же время свою гой — черный пепел и к осени этого года.

game.exe #08 август 2003


превью 6 6

Завтра наступит вечность


Выйди всетаки на ПК див
ный шутер Halo, разработ
чиков из Brat Designs мож
но было бы обвинить в гнус
ном плагиате. Вплоть до
кражи дизайна патрульных
машин пришельцев (в вари
анте Breed — инопланетных
биороботов)... Фраг Сибирский

Breed
В
(бетаверсия) прочем, и без Halo так это, мягко говоря, за
пейзаж одиночной бе метная разница между лег
Убивец Halo (что неактуально). Серьезный таверсии поначалу ким и средним (!) уровнями
тактический шутер в научном и фантастиче кажется примелькавшимся. сложности.
ском окружении, повод лишний раз вспом Дана команда межзвезд На первом и в самом деле
нить добрым словом легендарные Hired ных раздолбаев в форсиро хватает тактических позна
Guns. В грядущем — батальный триптих. ванных скафандрах. В рит ний, почерпнутых при мно
ме клипов МТВ или филь гократном просмотре кино
мов гна Бэя оная загружа картины «Хищник». Провер
Командный шутер ется с борта крейсера «Дар ка зарослей пулеметом,
nte mea
Spo вин» в десантный бот с не стояние в полный рост под
приличной картинкой, сре ураганным огнем, граната
зает радары дальнего обна ми из подствольника по
ружения при помощи мно гнездам часовых на баш
гоствольных юберганов, нях. Движок Mercury не то
организовывает скорост что бы запредельно красив,
ную высадку и начинает не но... гм... искренен. Глянув
сти справедливость в мас вниз, можно разглядеть но
сы посредством чудовищ жищи в покрытых пылью
ного даже с виду орудия далеких планет монстросту
Atrocity Z650. пах; прочие конечности ото
www.breedgame.com
Художественно выполнен бражаются при ползании
разработчик: Brat Designs (www.brat/designs.com)
ная надпись «Bad Mutha!» по лестницам — даром что
издатель: CDV Software (www.cdv.de) на кожухе вышеупомянуто самым отчаянным образом
дата релиза: 26 августа 2003 г. го агрегата способствует проваливаются одна в дру
Системные требования поднятию боевого духа и гую. Очень большое солнце.
поддержанию лирического Пальмы ложатся, коекакая
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 600 (рек.
настроя. Не хватает, собст архитектурка сравнивается
Pentium 4 1500), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
Мбайт), Direct3D/видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ с венно, только фоновой пе с землей... Не межпланет
поддержкой T&L (рек. 64 Мбайт), DirectX 9.0+, сенки Long Tall Sally, чтобы ный Black Hawk Down, но
300 Мбайт на жестком диске. получилась та самая «кос чтото около того.
мическая война во Вьетна На среднем все иначе. Сто
Мнение об игре ме», о которой так мечтал процентный армагеддон.
«Десантные боты и истребители, атакующие Землю сквозь атмо
Джеймс Кэмерон, мастеря Высунувшегося изза при
сферу, контратаки с поверхности. . . CTF в невесомости — вот это сиквел к «Чужому». горка пехотинца пронзают
будет интересно! Если учесть, сколько типов боевых экипажей и голубые лучи снайперов.
скафандров будет доступно (включая инопланетные), может полу Наварон2006 Грамотно расставленные
читься нечто эпохальное», — загипнотизирован отсутствующим
Что тормозит на путях со орудия прикрывают подхо
Дэн Адамс (Dan Adams) с сайта PC IGN (http://pc.ign.com).
став жанровых штампов, ды к заветной горе с за

game.exe #08 август 2003


превью breed 6 8

манчивой тарелочкой ан Тропическое


тенны, с небес сыплется и фото на па
мять в 2006
взрывается светящаяся га
году мало
дость, а патрульные танкет чем отлича
ки элементарно выкашива ется от тро
ют все в пределах прямой пического
видимости. Хочешь уцелеть фото на па
мять в 1942
— выжимай максимум из м. Случись
минимума тактических ко провал во
манд, заставляй рассредо времени — и
точиваться, менять боевой парень с та
ким шотга
строй, держать фланги...
ном навер
Напарники, увы, не Эйн няка при
штейны (или хотя бы Эйзен жился бы на
штейны), то есть СОВСЕМ острове
без мозгов (еще бы, их вы Уэйк.
растили в пробирках прямо
на борту «Дарвина»).
Гомункулусы очень шумно и Atrocity Z650 прямотаки умоляет
некрасиво ведут себя под воспринять себя серьезно. Разумно
го многопользовательского с такими
пулями, не способны пере пушками быть не может — пальцы
ключиться с дробовика на дуэлянтов парализует встречным
миниган и упорно отказы ужасом.
ваются подбирать ката
В турели очень неуютно. Вражеские
пультированные модули с
снайперы сбегаются со всего остро
боеприпасами. Представь ва, а кольцо огневой поддержки го
те себе, что вы управляете мункулусы организуют жиденькое.
группой из четырех зеле
ных Халков — без предва ном околоземном прост
рительного планирования, ранстве. Если бы не де
без тактической карты, все монстрируемые после из
го лишь с четырьмя прика дыхания бетаверсии кад
зами... То есть приходится ры, никогда не поверил
самостоятельно метаться ет попытку вести морское хотной группки единомыш бы. Причем речь не об
между тяжелой артиллери сражение в одиночку, бегая ленников в амбаре на се изолированных минииг
ей и снайперской винтов по орудийным палубам пи веровостоке Великобри рах. Завладев аппаратом
кой. Както ухитряться од ратской шхуны, «бета» заса тании! Brat Designs неве должной мощности, рядо
новременно и сдерживать сывает. В ней есть слож лика даже по меркам вой пехотинец сможет, не
продвижение врага по рав ность, четко определенная скромных индиразработ отходя от кассы, воспарить
нине, и снимать обслугу и просматриваемая со всех чиков, тогда как шутер в космическую хлябь и уг
орудий расположенной на концов острова цель, ог Breed (получил, между про робить какуюнибудь ло
горе крепости. Ландшафт, к ромные пушки приличного чим, звание «Главная игра кальную «Звезду смерти»...
слову, совершенно свихнув дизайна и чувство острого выставки» на ECTS. Помни Так что, наверное, не стоит
шийся: напоминает не так товарищеского локтя. те?) хорош даже по меркам сильно винить «Меркурий»
тический шутер, а скорее Ну а то, что интерфейс ку флагманов, призванных за застревающие в лест
аркаду про братьев Марио. цый, позволяет предполо демонстрировать техноло ничных перекладинах ко
Карабкаться по всему это жить, что дело будет зато гическую вместимость но нечности — он, болезный,
му под накрапывающей чено прежде всего под «ко воиспеченной консоли. Это бредит, точно Циолковский
плазмой решительно не оператив», многопользова вопервых. или Джордж Лукас, звез
возможно. Сохранений во тельский то есть режим. Вовторых, наземное ма долетами и парящими кре
время миссии нет, перест неврирование по тропиче постями. Выходить на ор
релки скоротечны и фа 100% ской грязи — еще не все. биту и творить там всячес
тальны, обходной маршрут Настоящий шок испытыва Полная версия намерена кие непотребства нам не
изобрести трудно — специ ешь, узнав, что эдакая со на протяжении двадцати позволяли даже самые бе
фика профессионального лидная штуковина соору четырех миссий вести бой зумные фантазии Rage
романтизма... Работайте жена силами всего только сразу на трех ярусах: на Software...
над собой. программиста Эда Скио поверхности Земли, в раз Но, право же, местами вы
Несмотря на то что тактика (Ed Scio), художника Джей личных слоях атмосферы глядит оно в точности как
Breed несколько напомина сона Ги (Jason Gee) и кро и, наконец, в безвоздуш Halo. С ума сойти.

game.exe #08 август 2003


Рецензии
6 9

➜ Star Trek: Elite Force II 70


➜ Colin McRae Rally 3 74
➜ Tomb Raider: The Angel of Darkness 78
➜ Chariots of War 80
➜ Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight 82
➜ Chaser 86
➜ Starsky and Hutch 90
➜ Midnight Club II 92
➜ WarCraft III: Frozen Throne 96
➜ The Hulk 98
➜ Will Rock 102
➜ Pirates of the Caribbean 105

6 9
рецензии 7 0

Линия Хайнлайна
Меня не могли волновать
Elite Force и «Звездный
путь» как таковой. Собст*
венно, мое знакомство с
первым исчерпывалось не*
брежным чтением благос*
клонной прессы, а со вто*
рым — просмотром культо*
вой ленты «Гнев Хана»
(«Месть — блюдо, которое
Star Trek: Elite Force II лучше подавать холодным»,
Ломающий все стандарты шутер, вольготно старая клингонская
раскинувшийся среди звездных туманнос
тей, красных карликов и прочих астрономи пословица). Фраг Сибирский

ческих феноменов. Лучшая фантастическая


игра за последние. . . за очень долгое время.

Я,
грешный, не видел банального шутера. Что мо
демоверсии Elite жет звучать изрядным пре
Force II (EFII — у увеличением... но только до
Научная фантастика ejus
septentrio
us m «Стартрека», конечно же, тех пор, пока вы не покине
ul только римская нумерация) те штабквартиру Звездно
eu
Oc

и не вкушал превью, спо го Флота и не узрите гро


собных подготовить к не моздящиеся перед вами

наш
ВЫ
БО
Р
терпеливо ожидавшим ме
ня Путешествию, Приключе
нию и Пути. Представьте се
Золотые Ворота и высот
ные здания СанФранциско
далекогопредалекого гря
бе «Морровинд», ставшее дущего. Вот он — шок буду
уже историческим робкое щим, момент истины, та са

4.9
показывание носа на палу мая палуба того самого ко
интерес

сложность средняя бу, ветер эпоса, возникаю рабля, независимо от того,


графика 4,7 щий гдето на стыке идеаль как вы относитесь к реаль
сюжет 5 ной картинки и монумен ности «Стартрека» и сколь
музыка 4,8 тального музыкального со ко часов наиграли в пер
провождения... МИНУС рек вую часть. Не существует
звук 4,9
ламная шумиха, МИНУС не абсолютно никакой причи
управление 3
скончаемые годы ожида ны для того, чтобы нор
ния, МИНУС неизбежно за мальные, уважающие себя
www.stef2.com вышенные надежды. «Мор разработчики крепкого
разработчик: Ritual Entertainment (www.ritual.com) ровинд», разработанный коммерческого шутера по
издатель: Activision (www.activision.com)
тайно и спущенный к ваше подгнившей лицензии
му порогу из открытого кос вдруг взяли и смоделирова
Системные требования моса иной цивилизацией... ли мост Золотые Ворота,
В какомто смысле EFII и завезенных из миров Анд
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium III 600 (рек. есть космический «Морро ре Нортона рыбок в прудах
Pentium III 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
винд» без ролевой систе Академии, добрую сотню
Мбайт), Direct3Dвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ
(рек. 64 Мбайт), DirectX 9.0, 4x CDROM, 1,3
мы, многогранное межзве кадетов и функционеров
Гбайт на жестком диске. здное скитание, далекода Флота, ведущих глубоко
леко ушедшее за пределы мысленные беседы в стиле

game.exe #08 август 2003


рецензии star trek: elite force II 7 1

Ну какая же научнофантастическая
Мнение об игре
сага обойдется без гигантского ЖУКА!
«Будучи горячим поклонником Еще имеются гигантские крокодилы,
The Next Generation. . . мне слож# затейливо прозванные... гм... левиа
но выразить словами всю глуби# фанами.
ну ощущений. . . возникающую. . .
когда Жан#Люк вступает#таки в (пышная грудь, здоровый
дело! Кроме того, Алекса Монро
румянец и крепкая линия
играет Рино Романо («Царь Скор#
пионов»), а музыкальное сопро# бедер)...
вождение вполне на уровне шоу, Спасибо остроумным диало
и на его однообразие пожало# гам (обратите, скажем, вни
ваться никак не получится. А мание на сквозное исполь
яростные перестрелки требуют
от вас выкрутить колонки на
зование героями фразы
максимальный уровень громкос# «resistance is futile» и слова
ти!» Андреас Бернтсен (Andreas «precisely») вкупе с вырази
Berntsen) с сайта Gamers Hell тельными, как минимум на
(www.gamershell.com) ставит EFII
уровне телевизионного се
8,7 балла из 9 возможных толь#
ко за то, что там не нашлось мес# риала, модельками и тита
та полному кастингу TNG. ническими усилиями озву
чивающей все это дело ко
манды актеров — ни один
ролик EFII не является про
ходным, а любая вставка с
участием Патрика Стюарта
так и вовсе претендует на
звание произведения искус
ства. Стюарт функционирует
в своем лучшем собранном
командирском стиле и кра
дет каждую сцену даже до
того, как с прекрасно пре
поднесенной эпохальной
фразой берет в руки штур
мовую винтовку... Да, вслед
за определенными джедая
ми патриарх «Энтерпрайза»
на самом деле УЧАСТВУЕТ в
В перерывах между смертельно опас HalfLife постартрековски. Мерзкие ный гибрид «Звезд перестрелках, прикрывает
ными заданиями Алекс Монро гуляет твари не только размножаются делени ной пехоты», «Саргас нам спину, когда этому са
среди фонтанов с самыми прелестны ем и нападают изза спины, они спо
ми курсантками Академии. Нелегка собны вольно телепортироваться. А вы
сов в космосе» и еще мому «Энтерпрайзу» прихо
жизнь профессионального солдата... пока обратите, пожалуйста, внимание полудюжины класси дится туго. При этом искус
на чрезвычайно симпатичную подсвет ческих произведе но намеченный сюжет, в от
золотого фонда советской ку гермоскафа. ний, в то же время личие от того, что творится
фантастики, и ревущие в путешествиям, как настоя воскрешая в памяти эру об в подавляющем большинст
небе ракеты Гаттаки, спо щий гражданин Галактики и разцовой НФ на ПК — от ве фантастических шутеров,
соб празднования челове пасынок Вселенной. Star Control 2 через Bio не служит поводом для на
чеством своей независимо Forge, System и Creature бора типовых миссий, кото
сти от Земли. И это всего Хроники Черного отряда Shock до тех же самых Half рые не пострадали бы, даже
лишь второй, ничего осо Кажется, Харлан Эллисон Life и Jedi Knight II. Более если б никакого сюжета и
бенно не значащий уро сказал, что люди, проводя того, мы действительно ин роликов не было. Каждая
вень на движке от Quake 3: щие мало времени в обще тересуемся, предпочтет ли боевая карта EFII — дели
Team Arena, друзья. стве фантастики, считают в финале главный герой, катная специальная опера
В целом впечатление от ее создание делом пустяко лейтенант единственного ция, сложность, продолжи
Elite Force II можно охарак вым... Сценарий EFII писан во всем Флоте отряда осо тельность и сам характер
теризовать так: вы окаже людьми, чувствующими се бого назначения Алекс Мо которой логичнейшим обра
тесь наглухо запертыми в бя в «Стартреке», точно бое нро, распутной инопланет зом вытекают из сложив
романе Роберта Хайнлай вая органическая форма ной кокаинистке (высокая шейся в неинтерактивной
на. Будете дрожать перед жизни в вакууме, писан со грудь, хищные зубы и гор части игры ситуации. Эта
десантом, дорожить гермо вершенно виртуозно и ловой тембр голоса) чест кий, знаете ли, пехотный
скафом и быть готовым к представляет собой слож ную земную красавицу Wing Commander 3...

game.exe #08 август 2003


рецензии star trek: elite force II 7 2

Звездный рестлинг без правил сам по


себе способен вытащить любую, даже тами»). Перед нами боевая
абсолютно провальную игру. система гигантской роле
вой игры... только, понима
Начинаем с последнего де ете ли, без самой ролевой
ла Особой команды в ста игры. Очень правильная
ром составе, сражаемся с альтернатива для не при
худшим ночным кошмаром выкших к беспощадному
ветерана FPS — дроидами жанру РПГ, но ценящих об
Боргов, универсальными щую атмосферу и романти
солдатами, на лету адапти ческий настрой. Все поло
рующимися к любому виду жительные черты «Морро
летальных импульсов из винда» и компании (феери
компрессионной винтовки, ческое разнообразие ми
что мы в их направлении по ров, расы со своими тради
сылаем. Установка IMOD — дебной расы Боргов! Каж погружение в мир классиче циями и обычаями, мас
точная копия агрегата, с ко дое новое задание — смена ской фантастики, где в слож штабные баталии с огром
торым столь ловко управ игрового вектора, бои с ги ной борьбе сошлись десятки ным выбором экзотическо
лялся Цайфер в «Матрице», гантскими жуками на древ рас, корабли берут друг дру го оружия и глобальный сю
— также неэффективна, по ней планете, боссы, как в га на абордаж, плывут в без жет) учтены. Все лично для
скольку генератор, удержи HalfLife, практически паро молвии неоткрытые миры, а меня сомнительные (утоми
вающий старый добрый «Во дийная аннигиляция сотен в подземных лабиринтах от тельный набор очков опы
яджер» во внутренностях клингонских наемников в крытых мерно гудят древние та, требующая наличия ком
сферической крепости Бор коридорах разваливающей машины Предтеч... Все то, мерческой жилки экономи
гов (абсолютно гениальный ся станции, тайное проник словом, ради чего когдато и ка, нервирующая нелиней
дизайн как внешнего вида новение под чужой личиной создавался «Стартрек», по ность) урезаны по крайней
крепости в целом, так и на заснеженный аванпост данное через призму ощу мере до выхода EFIII.
каждого уровня в частности, ромуланской империи. щений профессионального Вы должны дать Elite Force II
— куда сложнее и изящнее, А эти неожиданные вывихи пехотинца. шанс, понимаете? Даже ес
чем та же «Звезда Смерти»), сюжетной линии! В послед ли ни слова не слышали
заодно глушит и ее. Но лей ний раз чтото подобное я Звездный контроль раньше о ней и ее предше
тенант Монро весьма ловко наблюдал в Hidden & Dange Если вдуматься, EFII — ан ственнице. Помимо всего
управляется с карманным rous. Судьба лучшего бойца тишутер, с крайне неудоб прочего, штуковина на удив
фазером. Многофункцио Вселенной прихотлива. ным управлением (с каких ление неподатлива даже на
нальный инструмент для на Только что уверенно рва это пор выглянувший изза минимальном уровне слож
стоящих профессионалов — лись к последней победе в угла человек утрачивает ности (до сих пор содрога
и дроиду гляделки на макси мире смерти, влажных возможность стрелять?!), юсь при воспоминании об
мальной мощности выжечь, джунглях, бомбардируемых сомнительным интеллектом одном отчаянном противо
и отверстие, откуда ядови разумными метеоритами, но противников (его им успеш стоянии: Монро, безоруж
тый газ подается, зава неожиданная перекраска но заменяют силовые поля) ные дипломаты и со слепым
рить... Много вы знаете шу злодея — и вот мы уже в и союзников. Здесь не це упорством накатывающие
теров, где приходится зани стальной клетке, сходимся нятся маневренность и ско волна за волной безмозг
маться скоростной сваркой со здоровенным вышиба рость рефлексов, важны лые пришельцы), перепол
в условиях повышенной лой захолустной космозабе всего лишь хладнокровие и нена хитроумными ловушка
опасности?! галовки, зажав в руках на экспертное знание ТТХ трех ми и секретами, требующи
Позднее EFII легко бьет на циональную дуэльную при поколений одной и той же ми творческого применения
своем поле Alien vs Predator надлежность расы мистера штурмовой винтовки Феде чудотрикодера в режимах
и The Thing, стравливая ко Спока. Космические сраже рации (время в Elite Force II биосканирования, обнару
манду Монро с загадочными ния с аварийным катапуль летит быстро, а прогресс не жения следов газа и про
чудовищами. На протяже тированием реакторов. Ув стоит на месте). Вместо ли верки окрестных структур на
нии первых двадцати минут леченные политические де хого физического движка, прочность, сопровождается
ползания по разгерметизи баты на борту «Энтерпрайза» учитывающего траектории и потусторонне прекрасной
рованному «Далласу» не и выяснение внутрикоманд знающего, что есть точеч разностилевой музыкой и
происходит ровным счетом ных отношений. Перестрел ный расчет попаданий, — может похвастаться лучшим
ничего! Напряжение нагне ки в вакууме, где труп проиг обнаженный баланс («столь дизайном уровней по эту
тается, как в лучших кино равшего медленно дрейфует кото народу с винтовками сторону Deus Ex. Оцените
триллерах. Это в игре, толь по направлению к гигант Федерации последней мо фантазию разработчиков и
ко что позволившей нам ской фантасмагорической дели дадут трюнделей тако просто вложенный в каж
практически в одиночку вы планете. Второй, третий муто количеству клингонов дую панель «Энтерпрайза»
нести целую армию враж план происходящего, полное с многоствольными пулеме труд. Пожалуйста.

game.exe #08 август 2003


рецензии 7 4

Просроченный билетик
на повторный сеанс
Codemasters зачем то раз
работала новую игру. Могла
бы просто переиздать ста
рую (легендарную! волшеб
ную!), но отчего то выпусти
ла новую и совсем другую.
Радости нам, понятное де
ло, от этого — ноль, но не
объездить нельзя. Такая
Colin McRae Rally 3 профессия. Павел Ёлшин

Новое издание энциклопедии водительского

Н
мастерства п/ред. профессора Макрея вы еприятная народная ет эту невероятную компи
шло менее академичным, но оно попрежне поговорка об ляцию вполне ожидаемая
му является главным научным трудом в этой умерщвлении зайцев автоцитата: из первой и
области знаний. парами, если ее перефра второй серии Colin McRae
зировать в соответствии с Rally под копирку срисова
реалиями Colin McRae Rally ны неуловимые, но очень
3 (CMR3), будет звучать точные ощущения гоночно
Раллийный симулятор tia referenda
G ra совсем уж чудовищно: го автомобиля.
Codemasters нынче решила
забивать их табунами. При SS1
чем тактические приемы Раллийный чемпионат по

наш
ВЫ
БО
Р
охоты на ушастых не блещут
оригинальностью. Напри
мер, нехарактерная для си
версии Codemasters теперь
можно проходить только на
Ford Focus, но огорчиться
мулятора изощренность в этому даже не успеваешь,
дизайне трасс (дикие соче ведь мысль только одна:
тания разнохарактерных скорее за руль! Тот, кто иг
развилок, туннелей, лесов рал в предыдущую серию,

4.6
интерес

сложность средняя и широких шоссе) маникюр освоится здесь за пять ми


ными ножницами вырезана нут, и всетаки машину не
графика 4,6
из Need For Speed. Салон узнать. Пока едешь в спо
сюжет 4,5
ная красота кузовов и экс койном будничном ритме,
музыка 4 гибиционистский ритуал загодя примериваясь к
звук 4,5 превращения спорткара в каждому повороту, спек
управление 4,8 груду хлама явно подсмот такль заносов и скольже
рены в игрепобратиме ний разыгран как по нотам.
TOCA Race Driver. На поря Но чтото не ладится, когда
www.codemasters.com/colinmcrae3 док возросшее количество стараешься взвинтить
разработчик и издатель: Codemasters (www.codemasters.com) регулировок болида и впер темп, ехать понастоящему
Системные требования вые вживленные в раллий быстро и немного «за гра
ную игру графики телемет нью», нащупывая траекто
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1400 (рек. рии, само собой, добавляют рии по наитию и бороздя
Pentium 4), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт),
вполне прозрачные аллю кюветы. К примеру, после
DirectХFсовместимые видеоF (64+ Мбайт ОЗУ) и
аудиокарта, 10x CDFROM, DirectХ 9.0+, 3,5 Гбайт
зии, отсылающие ко всем небольшого вылета с доро
на жестком диске. инкарнациям «формульно ги прыгаешь по кочкам на
го» семейства игр. А венча обочине и пускаешь болид

game.exe #08 август 2003


рецензии colin mcrae rally 3 7 5

боком в сторону асфальто Грубая ошибка в управлении, и


вого полотна, рассчитывая, уцепиться за трассу получает
ся лишь чудом. Помог «естест
разумеется, что на твердом венный поребрик» — гравий
покрытии сила сцепления ный бугорок, идущий по внеш
резины с дорогой резко ней стороне поворота.
возрастет и занос можно ночный заезд в произволь
будет мгновенно откоррек ный момент и тыкать в эк
тировать рулем... Не тутто ран пальцем — мол, как
было. Автомобиль на ас красиво. В чем тут дело, по
фальте почти не меняет нимаешь не сразу. Нам, в
траектории скольжения, и общемто, привычна эта гу
почемуто даже резина поч стая посадка полигонов и
ти не пищит, хотя все четы их правильная культивация
ре колеса чертят на дороге с помощью селективных
отчетливые черные дуги. В текстур. В макреевских иг
штатных ситуациях, пожа рах мы тысячи раз видели
луй, тоже не все гладко. Ре такие же грациозные
акции на управление такие скольжения, в которые пус
же мгновенные и четкие, кается красавицамашина,
как раньше, но скольжения проходя хитрые комбина
происходят в какомто за ции виражей. Но мы ведь
медленном ритме, и про ждали от новой игры чего
цесс начинает напоминать то большего...
«Эластоманию»: в управляе И оно здесь есть. Во множе
мых заносах дозировать тя стве других симуляторов, ес
гу и выкручивать руль мож ли присмотреться, изобра
но безо всякой спешки, ва жение на дисплее напоми
льяжно — выжать из маши нает детсадовскую апплика
ны ее предельные возмож цию: в картинкуфон вклее
ности не составляет труда. на машина, обрамленная
Но все равно нельзя не придорожными объектами,
признать, что честность фи а за «хвостом» автомобиля
зической модели попреж небрежно приделаны два
нему невероятная и ни в три как бы летящих кома
какой другой игре не полу грязи. В CMR3 дела обстоят
чается ТАК почувствовать иначе: болид на этих цифро
машину. вых трассах понастоящему В изображении кабины явно Столбы пыли, долго висящие
Вполне возможно, что уп живет. Задевая пластико экономили текстуры, зато ва над трассой, делают картинку
риантов асфальтового покры понастоящему живой.
равление теперь кажется вые заборчики, мы видим,
тия разной степени щербатос
значительно более легким как они искривляются и ти не меньше десятка.
еще и потому, что штурман подламываются, более
ские подсказки стали на хлипкие ограждения —
много информативнее. Мы краснобелые ленточки —
слышим стандартные сооб рвутся на части, колышутся
щения о направлении и на ветру. Изпод каждого ко
крутизне поворота, а на эк леса с разной интенсивнос
ране появляются значки, тью вырываются шикарные
уточняющие вираж: «стрел клубы пыли, а более нату
ка» выгибается в соответст ральных следов от колес и
вии с конфигурацией пово вовсе не сыскать. Наблюдая
рота, а цвет фона обозна картину гонки, сплошь со
чает его сложность (она, са стоящую из подобных эле
мо собой, не связана на ментовшедевров, к кото
прямую с радиусом). рым еще добавляются арти
стично выламывающиеся
SS2 бамперы и сминающиеся
Игроку трудно бороться с кузовные панели, можно
постоянным желанием ос было бы подумать, что со
танавливать «паузой» го здатели избрали исключи

game.exe #08 август 2003


рецензии colin mcrae rally 3 7 6

тельно эстетский подход к что стандартный антураж забора с колючей проволо раллийная игра не может
изображению автоспорта. «лесовполейирек» — это кой, перед нами на мгнове похвастаться даже этим).
Но точки над «i» расставляет по сегодняшним меркам ние мелькнут силуэты само Проходить чемпионат и зара
одна натуралистичная де маловато для успеха на летов. Временами в кадр батывать бонусы, напоми
таль: на иной трассе уже че рынке, авторы CMR3 реши норовят попасть анимиро наю, позволяется только за
рез минуту «боевой» езды ли добавить в картинку за ванные объекты — снегохо рулем «Фокуса», но в свое
машина может совершенно поминающиеся, но, прямо ды, геликоптеры... Без ком удовольствие можно пого
неприлично вымазаться в скажем, противоречивые ментариев. нять и на других болидах (но
грязи или изза толстого детали. Вокруг гонщика те вые машины в автопарке,
слоя пыли на боках (да и на перь постоянно чтото про SS3 которые появляются после
крыше!) полностью сменить исходит. С четкой периодич После заезда автомобиль каждой нашей победы, — и
цвет кузова на «скучносе ностью на экран выскаки со всех сторон облепляют есть главный бонус в игре).
рый». В общем, на шотах, ко вают всевозможные придо механики. Поломки, кото Хотя даже стандартный на
торые делались в конце за рожные объекты: вот в трех рые можно исправить до бор авто для синглзаездов
ездов, авто выглядит удру метрах от дороги возник старта следующего спецуча озадачивает. На отсутствие
чающе. Редакционный худ трубопровод и столь же не стка, будут ликвидированы классических раллийных
совет попросту не пропустил ожиданно исчез в чаще, из без нашей подсказки, а вот Peugeot, Skoda и Hyundai се
эти картинки в номер. Такой за поворота открылся вид с настройками мы работа товать не имеет смысла —
вот реализм. на замерзшее озеро и ле ем, конечно, самостоятель разработчики не раз подчер
Впрочем, «суровая правда» жащий на берегу остов гро но. По ходу карьеры маши кивали, что никаких офици
в видеоряде сбалансирова мадной яхты, а когда мы на на будет проходить апгрейд, альных отношений с FIA, ас
на пресловутыми «свистка чинаем петлять в снегу око получая более мощный тур социациейорганизатором
ми и колокольчиками». То ло какогото решетчатого бонагнетатель, более лег чемпионата ралли WRC, у
ли догадываясь, что пейза них нет, а значит, художест
жи в MS RallySport Challe венный вымысел вполне до
nge и Rally Trophy все же пустим. Вместо болидов упо
краше, то ли вдруг решив, мянутых трех команд в гара
же с Subaru и Mitsubishi со
Мнение об игре
седствуют совершенно неве
Кристан Рид (Kristan Reed) с роятные экземпляры. Одина
сайта EuroGamer (www.euro!
gamer.net) щепетильно крити!
ково сильные впечатления
кует каждую мелочь: «Замечу, вызывает вид раллийной мо
что Колин более не выступает дификации шоссейного мон
за команду Ford, да и штурман стра MG ZR и городской ма
Ники Грист теперь не ездит с
лолитражки Fiat Punto. И
ним, так что события, пред!
ставленные в симуляторе, по! каждая следующая машина,
теряли свою актуальность которую нам дают в награду
еще до выхода игры.» за успехи, будет таким же
большим сюрпризом: к фи
Канатная дорога в самом деле работа налу игры автопарк пред
ет. В следующей серии на ней можно ставляет собой совершенно
будет покататься.
бессистемный набор гоноч
Очень русские пейзажи, как ных «снарядов» и серийных
обычно, на поверку оказыва авто, разбавленный парой
ются финскими.
раритетных спорткаров и
кие кузовные панели и т.д. сдобренный совсем уж не
Поначалу же мы вправе мо уместными дополнениями
дифицировать только са вроде рейдового Pajero. Сми
мые базовые характеристи риться с тем, что альтерна
ки узлов болида, но и это тивные средства передвиже
приносит пользу — измене ния едут примерно одинако
ния скоростных показате во и не поддаются настрой
лей сразу заметны на гра ке, довольно сложно. Впро
фиках телеметрии. Собст чем, это вполне в традициях
венно, ничего кроме скоро Codemasters — включать в
сти, оборотов и переключе игру бестолковый аркадный
ния передач на них не отоб режим, на фоне которого си
ражается, и всетаки это мулятор смотрится еще бо
уже не мало (ни одна другая лее достойно.

game.exe #08 август 2003


рецензии 7 8

Недодама
Наивно было полагать, что
Core Design, отчаянно пыта
ясь угодить фанатичным по
клонниками Tomb Raider, а
заодно привлечь к «мылу»
внимание новичков, смо
жет преуспеть в этом горе
стном деле... Михаил Судаков

Tomb Raider:
«А
нгел тьмы», неод на возвышение, сгибает ее
нократно по за в колене и застывает. Спуск
Angel of Darkness гадочным причи (подъем) по лестнице вы
нам переносившийся (сей глядит именно так, как и
Попытка создателей Tomb Raider вырваться час же, когда релиз просто должен. Даже банальный
за пределы изобретенного ими же жанра. переполнен ошибками, этот разворот на месте исполня
Не увенчалась ничем. вопрос встает с особенной ется на чистые пять. Гово
остротой), обладает, конеч рить о разных способах от
но, и светлыми сторонами, крывания дверей (с ноги,
однако непроходимого мра плечом с разбегу), манере
honos tum ка здесь, увы и ах, во сто виснуть на одной руке над
Ларосимулятор q uis
uis ul
t крат больше. пропастью и прочих вдох
Q
новляющих мелочах даже
i

33 способа неудобно. Здесь это в по


открыть дверь рядке вещей.
Основное и неоспоримое Увы, весь эффект порядоч
достоинство новоявленного но портит управление, ко
Tomb Raider — качествен торое со времен Last
ная, разнообразная анима Revelation (да что там — с
ция. У самых упертых почи бородатого 96го, когда

3.0
тателей этого сериала дав вышел первый TR) не из
интерес

сложность средняя но вошло в привычку, при менилось. Core Design


графика 4,2 обретая в свое пользова обещала мышку в игре, но
сюжет 4,3 ние очередную часть Лары, не давала никаких клятв
музыка 4,1 едва ли не с лупой исследо насчет удобства ее исполь
вать управление ею и вы зования. Подгоняемая хво
звук 4,4
искивать новые, доселе не статым аксессуаром Лара
управление 2,8
прочувствованные антраша поворачивается до одури
пассии — будь то стойка на дискретно — проще гово
www.tombraider.com ушах или короткий спринт. ря, совсем не так, как при
разработчик: Core Design (www.core%design.com) В Angel of Darkness разра нято в приличных экшенах
издатель: Eidos Interactive (www.eidosinteractive.com)
ботчики пошли по иному пу от третьего лица.
ти и, вместо того чтобы за Приходится переходить на
Системные требования ставлять игроков зубрить клавиатуру — благо, ни
новые клавиатурные гам раскладка по умолчанию,
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium III 500 (рек. мы, потратили толику вре ни порядком заторможен
Pentium 4 1500), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
мени на шлифовку уже име ная реакция на нажатие ни
Мбайт), Direct3D%видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ
(рек. 64 Мбайт), 4x CD%ROM, 300 Мбайт на жест%
ющегося. Одобрительные куда не делись. При этом,
ком диске. «гм» и «ого» слышатся тут и правда, исчезли кнопки
там. Лара ставит одну ногу «шаг влево» и «шаг вправо».

game.exe #08 август 2003


рецензии tomb raider: angel of darkness 7 9

Очередное спокойное место


вроде кафе означает лишь
то, что Ларе (нам) придется
усиленно работать языком.
Сходите на кухню, приготовь
те глинтвейн. Это надолго.
скалолазка, теперь
она не может про
держаться на вису
и пары минут. Смо
треть на это позо
рище почеловече
ски стыдно и даже
противно.
Разговор со всяким важным (для сю
жета) персонажем так выматывает Осторожно, двери
(банальность диалогов, неторопли
вость речи, невозможность быстрого
И както само собой получа
просмотра фраз), что желание общать ется, что самые привлека
ся пропадает напрочь. Увы, улизнуть от тельные черты новоявлен
этой обязаловки никак нельзя. ного Tomb Raider снова за
ключаются в перестрелках.
Должно быть, разработчи Лара, палящая из пистолета
ки в курсе известного рус или шотгана, кажется такой
ского лагерного присловья милойиродной, что за это
или же ненавидят поклон ей хочется простить все на
ников активного стрейфа. свете и даже расцеловать.
Приставной шаг с исполь Да и второй персонаж (Кер
зованием «шагательного тис Трент), время от време
модификатора» малоэф ни подчиняющийся игроку,
фективен, потому что не от полицейских или обще Внимание: желтая полоска в вносит разнообразие в наш
всегда работает с первого ние с клошарами?). Ну а до левом верхнем углу символи серенький геймплей, пусть
зирует выносливость!
раза (сначала приходится бивает обилие «ролевых даже управлять им столь же
на долю секунды зажать, элементов» (обязательно Metal Gear Solid, еще мож мучительно, как и Самой.
скажем, Shift, а уже потом кавычим!): вместо того что но както объяснить (нет Однако, рискуя слово в сло
двигаться в сторону), а если бы порадовать публику оружия — не драться же со во повторить предостере
во всех тридцати трех про чемто действительно осо жлобом хрупкой барышне), жения многих зарубежных
шлых Tomb Raider вы пери бенным, разработчики до то потом об этой пустышке коллег, скажу: не стоит со
одически тыкались лицом в бавили в игру ненужных счастливо забываешь — ветовать эту игру даже са
стену или цеплялись за уг триггеров. Ларовоз пере проще открыть ураганный мым заядлым поклонникам
лы, то непременно продол двигает с места на место огонь и срезать гада задол гимнастки. Побить могут.
жите эти занятия и сейчас. тяжелый ящик, становится го до того, как он...
Игра за Кертиса делает Tomb
немного сильнее (не забыв «Реалистичность» — отдель Raider похожим на всех пред
Из пустого в порожнее сопроводить это самодо ный разговор. Как будто по ставителей survival horror, вме
Вы удивитесь, но насильно вольным комментарием) и забыв о том, что нормаль сте взятых. Иногда это очень
разбавленный инородными получает единственнуюв ные люди не прыгают в вы кстати.

геймплейтелами процесс жизни возможность от соту на два человеческих


не стал краше. Даже наобо крыть не поддававшуюся роста, исполняя при этом
рот — откровенно нарыва ранее дверь!!! «Ящик — сальто, Ларины папы посчи
ется на сомнительные ком дверь», господа. Новая ло тали свою подопечную нео
плименты. Поначалу Angel гика Tomb Raider 21 века. правданно идеальной и за
of Darkness берет свое зе Парад тупого тщеславия ставили ее слабеть прямо
леной тоской: сование носа продолжают stealthэле на глазах у изумленной пуб
в шкафчики, нескончаемая менты и «реалистичность», лики, причем в самый, как
болтовня со встречными ввинченные в игротельце в водится, неподходящий мо
(чатлане, здесь нельзя про явном угаре. Если поначалу мент. Прыжки, беготня,
крутить разговоры!), пол необходимость красться, стрельба — с этой частью
нейшее отсутствие хотя бы имея в виду близкое при комплекса ГТО у Лары все
минимального драйва (не сутствие какогонибудь го в порядке. Однако с руками
называть же этим словом, ловореза, время от време леди Крофт неувязочка вы
ейбогу, попытки улизнуть ни применяя вид «аля шла: некогда знаменитая

game.exe #08 август 2003


рецензии 8 0

Боевые клячи
Читателю, не понаслышке
знакомому с «предлагаю
щей инновационный
геймплей» нетленкой
Legion, нет нужды изучать
текст, следующий ниже, по
скольку свеженькая стра
тегия Chariots of War и
означенный замшелый
Legion на деле являются
единоутробными братья
миблизнецами.
Chariots of War Александр Металлургический

И
Total War для секретарш и домохозяек стория, достойная Урарту, — расслабьтесь,
быть увековеченной в развернитесь кругом и иди
какомнибудь мекси те себе куда шли. Рецензи
канском телемыле: отпрыс руемое не в силах прибли
Сегуноподобная стратегия
illac perflu o ков разлучили в младенчест зить вас к просвещению ни
Hac
ве и развезли в экватори на шаг. Зато, если вас всю
альнопротивоположных на жизнь интересовали civi
правлениях. Первого отпра lizationlikeразвлечения,
вили в солнечную Италию, можете рискнуть и одним
где легионеры, цветущие Ка глазом посмотреть на этот
питолийские холмы и свин нерукотворный памятник
цовый водопровод, второго людской недальновидности.
сослали в афроазиатские И ведь есть на что посмот
палестины, полузасыпанные реть: вашему вниманию
песком и вытоптанные беду предлагаются вполне объе

3.0
инами. Оба прожили тихую мистые территории, десятки
интерес

сложность средняя бесславную жизнь и неза мелких государств борются


графика 3 метно для окружающих по за титул пупа земли, заклю
сюжет 1 чили в бозе, оставив своих чая нехитрые дипломатиче
музыка 3 оскоромившихся родителей ские союзы. Вы, вообразив
без лавровых веников. Вы себя всамделишным тира
звук 3
уже рыдаете, мои дорогие ном по образу и подобию
управление 4
читатели? Продолжайте, не Хаммурапи, известного сво
отвлекайтесь. ей тонкой политикой по от
www.slitherine.co.uk/CoW/CoW.htm Если вы всю жизнь посвя ношению к врагам народа,
pазработчик: Slitherine Software (www.slitherine.co.uk) тили разрешению животре начинаете претворять в
издатель: Strategy First (www.strategyfirst.com) пещущего вопроса «почему жизнь планы о мировом
массы во все лезут и все господстве, сгребая в кулак
Системные требования гда с насилием?», а ассис все окрестные города и ве
тирует вам сам Хосе Орте си, неустанно производя
Windows 95/98/ME/2К, Pentium II 266, 32
гаиГассет, или, к примеру, кирпичи из необожженной
Мбайт ОЗУ, SVGAHвидеокарта, DirectX 7.0+, 4x
вам попросту приспичило глины и папирус формата
CDHROM, 260 Мбайт на жестком диске.
узнать, какова столица А1, — все это богатство

game.exe #08 август 2003


рецензии chariots of war 8 1

жизненно необходимо для Расставляем боевые фигуры на поле


процветания родной импе боя. Думаете, дальше будут шахматы?
Не угадали, дальше будет «чапаев».
рии и наращивания оборон
ных мощностей. обращая внимания на то,
Венценосные конкуренты что все оппозиционеры уже
между тем тоже не дрем давно оказались в тылу и
лют, осваивают письмен ошалело оттуда взирают на
ность, изобретают колесо и оригинальные маневры ва
вскоре начинают потихонь шего воинства.
ку глодать границы вашей А если вы вдруг решили, что
державы, используя беско бойцы, получившие приказы
рыстный труд дрессирован «взять врага в клещи» и «ата
ных крестьян и животных. ковать с фланга», станут вес
ти себя отлично от вышеопи
Incredible Machine санного способа, то вы глу
Самая соль поваренная бо боко ошибаетесь. Впору за
евого режима Chariots of интересоваться, из какой ла
War состоит в том, что во боратории сбежала эта коло
время баталий командо ния одноклеточных? Помес
вать подчиненными вы не тите их скорей обратно, они
можете. До и после — не выживают вне пробирки.
сколько угодно, в процессе Означенное безобразие не
— никогда. То есть вы, ве Живым бы из боя уйти. дом вражеских пинков, пе было бы столь фатальным,
ликий вождь нубийского А все потому, что армейцы, риодически ударяясь в па обладай младший команд
народа Мамба Навуходоно попавшие под мобилиза нику и спасаясь бегством. ный состав зачатками ин
сорович, перед началом цию за 2000 лет до нашей теллекта, а вы — возмож
боя внятно излагаете цели эры, свое место в жизни Жизнь насекомых ностью хоть както повли
и задачи младшему ко знают туго и отклоняться от Имея на вооружении подоб ять на течение битвы в про
мандному составу на понят генеральной линии партии ный контингент, выигрывать цессе. Ни того, ни другого
ном ему языке («стой там, не станут, даже если их об сражения умом практически не завезли, и мы смело мо
иди сюда, дальше по обсто этом будут долго и слезно невозможно, только числом жем констатировать факт,
ятельствам, понял?»), затем просить. Дедовщина образ — и то ежели бравые охот свидетельствующий о том,
отправляете его на пози ца бронзового века свое ники нубийского племени не что творцы из тотально во
ции, напоследок милостиво черное дело выполняет с разминутся на поле боя с енной Creative Assembly мо
позволив облобызать свои потрясающей надежнос предполагаемым противни гут спать спокойно и не
царственные сандалии. тью: из вояк напрочь выби ком и таки встретятся с ним беспокоиться за свое теп
Бронзовокожие военачаль то желание мыслить, чтото нос к носу. Бывает ведь и лое место под стратегичес
ники поправляют страуси себе думать и вообще про обратное: получив неслож ким солнцем.
ные перья на набедренных являть инициативу. Получа ный приказ выдвигаться в
повязках, лихо заламывают ющееся на выходе войско сторону неприятельских по P.S. Практически одновре
на затылки леопардовые дуболомов способно лишь зиций, толпа аборигенов менно с выпуском Chariots
бескозырки, рисуют на соб героически гибнуть под гра бредет строго по прямой, не of War начала свой сбор
ственных могучих подбрю прилавочной пыли обнов
шьях устрашающие пикто ленная версия уже неодно
граммы негашеной извес кратно упоминавшейся не
тью, предвкушая собствен тленки Legion, маркирован
ное победное шествие во ная штампиком «Gold». Ре
главе всепобеждающей ар цензировать это чудо мы
мии... и напрасно — рож дружно отказались, по
денный ползать летает низ скольку выполнять одну ра
ко и недолго. Могучее доис боту дважды способны
торическое воинство пред лишь нищие разумом. Или
ставляет собой слабоорга вот такие блаженные кон
низованную шайку умствен торы, как Slitherine.
но отсталых крокодилов, ко Возможно, вы уже решили, что перед
торых уважающий себя пра вами — разгон мирной демонстрации
витель в черту города по эфиопских фермеров. На самом же де6
ле — взаправдашняя боевая операция
просту не допустит. Какие
с привлечением тяжелой кавалерии.
уж тут праздники победы?

game.exe #08 август 2003


рецензии 8 2

Потому что мы пилоты


Современные симуляторы
— сплошь творения поисти
не титанических масштабов
и делаются не вдруг. Пер
вая часть — обычно заявка
на покорение будущих вы
сот, и затем, от релиза к ре
Microsoft Flight лизу, эти чудеса природы
Simulator 2004: крепнут, цветут и плодоно
A Century of Flight сят. Ашот Ахвердян

Необъятный симулятор мира, неба, площад

И
ка для непрекращающегося строительства, гру такого объема и в 04ю версию из 02й, точ
легкая забава, серьезная работа, безжало такой силы невоз но так же, как двумя года
стный пожиратель времени, энциклопедия, можно сделать сразу, ми раньше из версии «00» в
утопающая в собственной интерактивности, за один цикл разработки, «02», ведь в области 2D ни
вечно живая легенда. никаких ресурсов не хватит. чего нового придумано не
Деньги кончатся сразу по было, да и мы не простили
сле перехода от графичес бы. Почти такими же оста
кого движка к физическо лись и трехмерные кокпи
Авиасимулятор dit i ter velis
Ten му. Люди покинут утлую лод ты, только теперь курсор не
ку действительности гдето исчезает, позволяя собою
между изготовлением де щелкать, и тумблеры, как и
сятков тысяч аэропортов и обещали, на подобную дея

н аш
ВЫ
БО
Р расстановкой радиомая
ков, изза чего последние
разбредутся по дну мирово
тельность откликаются. Од
нако 3Dкокпиты, как и в
прошлый раз, не оченьто
го океана (как известно, удобны (да, не «Ил2»), и
именно поэтому воздушное проводить в них весь полет
пространство над океанами совершенно не хочется, по
радарами не контролирует этому возвращаемся в ста
ся — последние не способ рый добрый плоский, из

5.0
интерес

сложность любая ны пробить километровые редка пользуясь объемом


слои воды, хотя и пытаются для озирания окрестностей.
графика 4,5
изо всех сил). А вокруг красота. Бросается
сюжет 5
в глаза то, что очень изме
музыка  Красота внешняя нилось освещение окружа
звук 4 Как ни надувай щеки, убеж ющего мира — и предыду
управление 4,5 дая попавшихся под руку щая версия кажется уже
окружающих, что графика в чернобелой. Теперь же
нашем жанре — дело деся солнце играет красками,
www.microsoft.com/games/flightsimulator тое, именно она бросается заливая перистые облака
разработчик и издатель: Microsoft (www.microsoft.com/games) в глаза сразу после того, золотистожелтым, дома —
как выходишь за ворота ин насыщенномедным, а куче
Системные требования
терфейса на просторы иг вые облака купаются в ме
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium II 300, 64 ры. Не подумайте плохого довых цветах — акация,
Мбайт ОЗУ, OpenGLFускоритель с 16 Мбайт — конечно, нарисованные гречиха и разнотравье со
ОЗУ, DirectX 8.0+, 4х CDFROM, 250 Мбайт на жеF
двухмерные кокпиты нику седствуют в рамках одной
стком диске.
да не делись, они перешли картины. Плюс игра света и

game.exe #08 август 2003


рецензии microsoft flight simulator 2004: a century of flight 8 3

тени. Добавьте к этому сия DC3, кинозвезда золотой эпо


ющий огнями город вокруг хи, главный герой игры.

аэропорта. Не забудьте от


нести сюда же взлетную по
лосу, блистающую разно
цветьем посадочных, слов
но горизонтальная и прямо
угольная, но новогодняя ел
ка. Но внезапно простран
ство перед носом самолета ры и давления в зависимо
озаряется ярким светом, и сти от высоты, свойства
в сотне метров от нас слоев облачности и т.п.); ле
взлетной полосы с победо нивые же вольны выбрать
носным грохотом касается погоду из десятка готовых
исполин аэробус, секунду предустановок (гром и мол
назад пролетевший прямо ния, туман, холодный
над нами: чудище постепен фронт), а можно загрузить
но замедляет ход, рассекая реальные данные из Интер
предрассветную мглу ярким нета и (при постоянной свя
прожектором. Впечатляет зи со всемирной) обнов
необыкновенно. лять их каждые 15 минут.
В остальном внешний вид Вообще, последней воз
напоминает недавний бое можностью не стоит прене
вой симулятор3. Облака брегать: использование ре
выглядят практически так альной погоды дает удиви
же, что нельзя не приветст тельное чувство причастно
вовать — ибо это была луч Этажерка братьев Райт! Впер лет «по умолчанию», как от сти. «А в Ливерпуле сейчас
шая черта той игры. Земная вые в серии вы можете сыг ныне он должен будет перед накрапывает.» Простые че
рать крохотную, на минутку
поверхность имеет анало другую, партию в авиасимуля
взлетом самостоятельно ловеческие радости.
гичную родословную и яв тор, ибо этажерка очень легко включать все тумблеры, Куда богаче стала и внепо
ляется слабым местом кар падает, а миссии с ней загру сверяясь с чеклистом. Ко летная часть игры. В преж
тинки. Это не страшно — жаются моментально. Спеши торый в любой момент мож ние времена богатый, хоро
те видеть — MSFS Lite!
вопервых, это традицион но вывести на экран, а не шо написанный материал
ный недостаток серии, а даже в хорошую погоду при заучивать наизусть. Чело (рекомендую настоятельно)
традиции надо уважать, а неограниченной видимос век, жаждущий общения, от прилагался в виде несколь
вовторых, местное осве ти, дрессируя степень дета кроет окно ATC и будет кон ких pdfфайлов. К сожале
щение готово творить чуде лизации текстур в зависи тактировать с диспетчера нию, этот формат не очень
са. Зато теперь движок, от мости от расстояния до со ми, самостоятельно вырули удобен, да и постоянные
вечающий за фрактальное ответствующих объектов. вать на заданную полосу и метания между игрой и
безумие генерируемого ре ждать разрешения на взлет. Adobe Reader’ом изрядно
льефа, поддается пользова Красота внутренняя Игра предоставляет воз надоедали. Теперь все
тельской настройке, поэто MSFS — самый дружелюб можности, но никогда не за справочные материалы по
му можно ограничить буйст ный симулятор на свете. Он ставляет чтото делать — даны в бодром html, откры
во его фантазии — и это в пытается угодить всем и разительный контраст со ваются из самой игры,
немалой степени спасает преуспевает в этом. Чело всем остальным миром жа обильно пересыпаны ги
ситуацию. век, впервые вступивший нра, где игрок должен либо перссылками и открыты
Несмотря на все опасения, на симуляторный путь, будет сразу нырять на максималь всем ветрам. Потратить на
при всех этих визуальных рад обнаружить себя в гото ную глубину, либо — вон. изучение всего этого богат
пирах игра умудряется вом к взлету самолете — Подобное дружелюбие — ства можно не один час: по
весьма бодро двигаться, двигатель включен, впереди фирменная черта серии. мимо прочего сюда переко
чему виной неотключаемая полоса, ветер и весь мир. Загляните в настройки по чевала развеселая Ron
(!) подстройка детализации, Можно оттолкнуть РУД от се годы: люди терпеливые мо Machado Ground School,
старающаяся подвести чис бя и лететь куда глаза гля гут выбрать ручную наст здесь же рассказывают об
ло реальных кадросекунд к дят, ни о чем не беспокоясь ройку, при желании отдель отличиях моделируемой ATC
желаемым вами (от 10 fps и не создавая никакого пла но указывая для каждой от реальной, тут же словарь
и до самых вершин). Систе на заранее. Если игрок лю метеостанции (Шереметье со всеми терминами — пе
ма безотказно работает да бит «холодный» старт, то сто во, Тверь, Брянск...) свою ред вами симуляторная Ци
же на слабых по сегодняш ит просто выключить все си погоду (десятки парамет вилопедия. В числе добав
ним меркам компьютерах, стемы и сохранить этот по ров: изменение температу лений — отдельный раздел,

game.exe #08 август 2003


рецензии microsoft flight simulator 2004: a century of flight 8 4

посвященный истории Дух Святого Луи, настоящий


авиационного дела, летающий паровоз, потому
что...
избранным героическим
страницам, людям и само ...потому что приборная па#
летам. И тут же нам пред нель закрывает собой практи#
лагают примерить герои чески все — зато можно вы#
ческие будни на себя. глядывать в боковые окошки.

Действующие крылья
и винтокрылые
Вслед за своим напарни
ком Train Simulator, где са
мой интересной частью
игры были попытки спра из перечисленных катего теперь попадаем в Москву
виться с паровозами, эти рий: встречайте, новый (да и в СПб летим, кстати,
ми железными левиафана вертолет Robinson R22, прямиком, а не через При
ми, к истории решил приоб коегде выполняющий балтику), но вот из Питера
щиться и рассматриваемый функцию учебного. Верто попрежнему никак... цию, можно представить,
сериал. Собственно авиа лет на удивление прост в К слову, будете пользо насколько усложнится ме
парк делится на две части: управлении, мало того, и ваться этим планировщи ню радиопереговоров к
самолеты, перекочевавшие наш старый друг Bell силь ком, учтите, что он не осо следующей серии.
из ‘02 Professional (почти но присмирел по сравне бенно старается найти вам Что же касается обещан
все, кроме WWIIистребите нию с предыдущими серия маршрут. Потерпев неудачу ного GPS, то здесь переме
ля F4A «трейлер CFS2», ко ми, где пилот не столько ле при попытке проложить ны куда сильнее — теперь
торый все равно был так тел, сколько боролся за су путь из пункта «А» в пункт это полноценный интерак
себе), и различное крыла ществование. А тут все «Е», не отчаивайтесь, про тивный прибор, имеющий
тое ретро, начиная с сомни вдруг утихомирилось. ложите маршрут из «А» в немалую информационную
тельной прочности этажер «Б». Затем из «А» в «В». По ценность, а не просто кар
ки братьев Райт, где пилот Мелкий шрифт том из «А» в «Г». Не торопи та с вами в центре. Впро
находится в положении «ле Вот мы и подошли к самым тесь — возможно, марш чем, это гражданский си
жа» (теперь вы понимаете, главным изменениям. Во рут из «А» в «Е» в итоге бу мулятор, и даже за вторже
почему это называется первых (и это несколько не дет найден. Спишем на че ние в закрытое воздушное
«воздухоплавание»?), и ожиданно), сильно улучшил ловеческий фактор. пространство никто сби
вплоть до вынесенного на ся планировщик заданий. Обещанное улучшение уп вать не будет — летайте на
коробку пухлого DC3, пе Он дает куда больше ин равления воздушным дви здоровье.
ретаскавшего в 3040х гг. формации (например, дан жением имеет место быть,
полмира на своих плечах. ные о воздушных простран хотя мне прошлый АТС тоже Мир вам
Ретромодели хороши, уп ствах — очень здорово), к нравился. Ныне действи Не дайте частностям увести
равление ими отличается от тому же добавления в базе тельно можно запросить у вас от главного: это не иг
современного примерно на данных привели к коека диспетчера смену высоты ра, это симулятор мира. Ее
столько же, насколько ко ким приятным сюрпризам (по желанию сотни и тыся нельзя пройти, нельзя ис
мандование паровозом не — скажем, окончанию чи футов) и можно сменить ходить вдоль и поперек,
похоже на электровозное «блокады Москвы». В про план во время полета. В как ни старайся, — ника
руководство. Опять же, раз шлый раз в столицу нашей общем, нет неприятным си ких ног не хватит. Каждый
личные романтические об р. вы могли лететь только туациям, когда вылетаешь обнаружит здесь именно
стоятельства: малоуправля по GPS, ни по воздушным в хорошую погоду по VFR, а то, что ищет: будь то зани
емый полет на вышеупомя коридорам, ни по радиома в принимающем аэропорту мательная история, посо
нутой этажерке (вы думаете, якам план не составлялся. гром и молнии, и при по бие по радиопереговорам,
почему первый полет длил Или вот, создать полет из пытке посадить самолет «на экскурсии по «чудесам све
ся всего 12 секунд?), 16ча Киева в Петербург вы мог глазок» разбиваешь маши та» или просто небо. Тут со
совой маршбросок через ли любым доступным спо ну. Теперь в такой ситуации седствуют аэробусы и ди
бескрайнюю — почувствуй собом, но из Киева (да и из можно запросить IFR прямо рижабли, авианосцы и
те истинный смысл этого Питера тоже) в Москву — во время полета (реализо Большой Барьерный риф,
слова — Атлантику (честно уже никак. А лететь по GPS, вано очень просто: на экра ледяные пустыни Антаркти
говоря, очень странное за сами понимаете, не осо не появляется тот же пла ды и шаттлы, стоящие на
нятие, даже с многочислен бенно интересно. нировщик, что и перед вы мысе Канаверал, — и в
ными сохранениями)... Ныне «блокада» прорвана, летом), а можно сменить этом мире приятно нахо
Но есть еще один агрегат, хотя, к сожалению, не до место назначения. Прият диться долго, потому что
не попадающий ни в одну конца: да, из Украины мы но. Хотя, учитывая тенден это наш мир.

game.exe #08 август 2003


рецензии 8 6

Аритмия
Восточноевропейские 3D
шутеры успели скомпро
метировать себя до та
кой степени, что ассо
циативный ряд «компью
терные игры — chaser»
скорее приведет вас к
попнапевам из Need For
Speed: Hot Pursuit 2, чем к
Chaser проекту Cauldron. Помните,
лалала, бумбум, high
Здесь будет уместно заключение из средне
взвешенной аннотации с западного игросай speed chaser? Точно сказа
та: «. . .эта игра поможет неплохо скоротать
время до прихода Гигантов». Добавлю: и по но, да вот только не про тех
дарит немало неожиданно волнующих ми
нут. Надо только набраться терпения.
словаков. Михаил Бескакотов

И
вообще, кому он ну 3, что решил воссоздать
Шутер от первого лица ncta perforo
Cu жен, этот малобюд точно таких же в 3DMax... И,
жетный шутер откро вы знаете, недавно у него
венно третьего разбора, начало получаться.
когда весь мир живет вол Нет, кто еще хотел малобю
шебным предвкушением Чу джетных шутеров, когда
десного? Глубокая медита воздух пропитан ожидани
ция перед скриншотами ем Чуда?
ДВУХ абсолютно сакраль
ных игр. Ежедневный пере Идем на звук

4.4
счет зарплаты в апгрейд. Не бросить бедного родст
интерес

сложность настраиваемая Перестановка бабушкиного венника по имени Chaser по


графика 4 серванта в другой угол, что сле первого уровня застав
сюжет 4,2 бы наконец то отпозицио ляет только... музыка. Саунд
музыка 4,8 нировать «пять один», — и трек делали два человека,
все ради ДВУХ магических один из которых учится на
звук 4,3
шутеров, несущих с собой доктора и в свободное вре
управление 4,5
Будущее... Не этим ли вы мя балуется с MIDI клавиату
занимаете редкие минуты рой и Impulse Tracker, а о дру
www.chasergame.com своего досуга? Один знако гом и вовсе ничего допод
разработчик: Cauldron (www.cauldron.sk) мый рассказал мне, что за линно не известно, но ходят
издатель: JoWooD (www.jowood.com)
хлестывающее время от слухи, что на его счету автор
времени желание поиграть ство нескольких музыкаль
Системные требования в какую нибудь свежую без ных дорожек к довольно ус
делушку он гасит насмерть пешным кинофильмам. Ста
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 650 (рек. терапевтическим заучива новится интересно: как ме
Pentium 4 1200+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+
нием наизусть скаровпечат лодии, исполненные на уров
Мбайт), Direct3DJвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ
(рек. 64+ Мбайт) DirectX 9.0, 4x CDJROM, 1,35
лений о Е3 видео Half Life не — не побоюсь этого срав
Гбайт на жестком диске. 2. Другой настолько проник нения — первого Unreal, мо
ся Гадами из «альфы» DOOM гут уживаться с крайне не

game.exe #08 август 2003


рецензии сhaser 8 7

Всю дорогу за вами стоит Ктото В


Длинном Плаще, готовый нажать на
killswitch или спустить на Чейзера пару
десятков клонов. Между тем руководи
тель проекта заявлял в нашем интер
вью, что, дескать, киберпанком в игре
даже не пахнет. Лукавил!
007: Nightfire, также от кор
ки до корки слепленный из
чужих идей, но собственной
жизнью так и не заживший.
А в Chaser — напротив, с
каждой минутой нарастает
знобящее предвкушение
Десантировавшись на крышу небо опасности, самый
скреба в составе отряда коммандос, главный признак
вы обнаруживаете там маленькую Япо
нию, трогательную прихоть босса якуд
3Dшутерного бла
за. Покидать небоскреб придется про гополучия.
дираясь сквозь ряды бывших товари С игрой все в по
щей по оружию... рядке — это стано
вится понятно, ког
Маленький Токио: рассыпающиеся до
ма и нависающие над улицами трубо да на ночной
проводы. Помойка жуткая. И детализа Montack City с ре
ции, плюс ко всему, не хватает... вом несутся облом
ки орбитальной
броским и довольно хлипким станции, в которой
на первый взгляд действом? вы считанные мину
В поисках ответа на этот во ты назад продира
прос я в изнеможении сва лись сквозь узкие
лился со стула уже под утро, коридоры, киша
когда за спиной Джона Чей щие списанными с
зера остались небоскребы легендарного Мол
Montack City и сугробы чуна (Crusader: No
обильно украшенного серпа Remorse) десантниками.
Мнение об игре
ми и звездами морского Продирались неохотно, спо
«Chaser прекрасно обходится без лишних сложностей в игропро
порта города, не поверите, тыкаясь о гнусный скрипт и
цессе и фокусируется на классическом run and gun экшене. Если
Анадырь. вы поклонник жанра и спокойно относитесь к сохранениям через беспросветную темень, от
Впереди был заброшенный каждые пять метров, эта сложная и интересная игра доставит вам цеживая непотребное в ад
космодром, из которого немало удовольствия», — заключает Андреас Бернтсен (Andreas рес дизайнеров, соорудив
предстояло отправиться пер Berntsen, www.gamershell.com) и ставит игре 7,7/10. Этот несчаст ших еще одну нелепую орби
ный не умеет правильно пользоваться slo mo!
вым классом прямиком на тальную станцию. Но когда
Красную планету. Правда, сильно режет глаз. Но мы, Не сбиться с ритма эта дичь валится вам на го
сначала нужно было зубами так и быть, простим разра Слегка сумбурное повество лову, а с окрестных крыш
и тонной свинца вырвать за ботчикам этот, безусловно, вание, само по себе неспо свисают снайперы и прихо
ветный билет у одного под пошловатый ход. Потому что собное удержать игрока пе дится считать секунды до за
лого араба... Впрочем, да потрудились они на славу и ред монитором, служит це ветной подворотни с аптеч
вайте по порядку. И порядок их сюжет, умудрившийся ментом, склеивает отрывис кой, ехидничать вам уже не
в этот раз будет таким: вы обойти стороной мягкообло тые кирпичики геймплея, захочется. Игра начинает
поднимаете руку и называе жечную похабщину, расста уже много раз виденные то понемногу заводить и... оп
те свою любимую научно вил коварных управителей там, то здесь. Игра словно рокидывает на голову ма
фантастическую компьютер межпланетной корпорации состоит из череды флэшбэ ленький ледяной дождик,
ную игру (книгу, фильм, ко и сто тысяч лет назад око ков: вот перед глазами про разворачивая перед разго
микс), где хотя бы полусло павшихся повстанцев в пра мелькнула холодная духота ряченным зрителем не
вом упоминается Марс, а я вильном, местами даже Black Mesa, вот ослепитель спешный получасовой ро
сообщаю, в какой момент изящном порядке. За мгно ные прожекторы Vortex ликнадвижке. Затем стелс
Chaser одарит вас самой на вение до титров каждому Rykers, а здесь (смотрите, миссия, поворот на 180 гра
вязчивой тематической ал Джону Чейзеру выпишут по один в один!) — Project IGI. дусов, смена ритма. Вы ше
люзией. Еще условие: про собственному Тайлеру Дер А вот тут, в бумажных про потом отсчитываете секун
потерянную память ни сло дену, а мы изобразим лицом стенках японского дома — ды, притаившись, ждете,
ва! Ибо навязло. И поначалу положенное изумление. вызывающий омерзение когда отвернется подлец

game.exe #08 август 2003


рецензии сhaser 8 8

управления главными воро лизованные стекла и совсем


тами. Вы скучаете. На яро не безнадежная вода рази
польских военных объектах, тельным контрастом выби
кажется, остро стоит вопрос ваются из замыленных текс
хищения полигонов. Отлич тур и угловатых интерьеров
но, вот этот чертов выклю — и мы готовы были за
чатель. Ворота открыты. крыть на это глаза, лишь бы
Чейзер получает пулю от эффектно выныривающий
предателяараба. Флэшбэк. изза углов марсианский
Вы вздрагиваете. Джон Чей спецназ не прекращал яро
зер — это снова не вы. стную перестрелку, лишь бы
не кончились батарейки. И
Сбиться с ритма пусть нет ни одной новой на
Перед вашими глазами за ходки, пусть отовсюду торчат
висла синусоида. Это та са закладки и мигают навязчи
мая струна, по которой вас вые отсылки. Нам было все
должны провести создатели равно, каким образом го
игры, то и дело сменяя не лем, собранный из сотни не
спешное исследование стыкующихся в принципе де
На родной планете Чейзера встречают до скользит по взрывной вол уровня яростными схватка талей, умудрялся танцевать
того дружелюбно, что для отступления не. За мгновение до того, ми с врагом, держа вас в джигу, жонглируя пистолета
приходится использовать самые служеб
ные помещения... эээ... космического
как последние гильзы звон постоянном напряжении, не ми. Но Chaser скукожился,
вокзала. Здесь все еще дико скучно. ко запрыгают по полу, а по давая надолго расслабить не выдержал темпа. Утопил
следние тела глухо повалят ся. Та самая нить Ариадны, растерянного игрока в океа
якудза, не дремлющий на ся в случайную клумбу, зву ведущая к ураганной раз не марсианской пыли. Не
своем посту. Один неверный ки обретают былую рез вязке. Тот самый стержень, смог убедить, что пятиминут
шаг — и ктото наверху ак кость. Завораживающий та на который друг за другом ное пешее путешествие по
тивирует killswitch... нец получает эффектную накалываются wowфакто абсолютно пустому железно
И снова флэшбэк, но на этот акустическую развязку. По ры. Тот самый Главный За дорожному перегону — это
раз у Джона Чейзера — к мещение наполняет кон кон. Но, вот беда, ктото очень, очень увлекательно.
нему стала возвращаться центрированная coolness. сильно напутал с коэффици Не дал даже намека на то,
память. Ему грезится Марс, Флэшбэк — и в очередной ентами, и линия безобразно как следует развлекать себя
серые люди в тяжелых ска раз сменяется ритм, а вы, растянулась в пространстве. в кабине экзоскелета, обре
фандрах, трясущиеся в чре укрывшись за сваленными Chaser, в мгновение ока ченного полчаса стоять на
ве несущегося кудато мон в гору контейнерами и пре развеявший миф о собст страже никому и даром не
струозного броневика. Сре вратившись в стационар венной неполноценности и нужных ворот. Дневной дя
ди них он видит себя... ную турель, отстреливае затянувший вас без остатка, дявася на складе десятитон
Нахлынувшие воспомина тесь в сторону стеклянного к середине игры теряет всю ных чугунных болванок —
ния разрезаются звенящи потолка, пытаясь защитить свою прыть. Плановое зати это было бы восхитительно в
ми осколками почти полно уже дымящийся грузовик шье перед бурей растеклось какомнибудь старообряд
стью стеклянного кондоми — единственную возмож серой кашей на добрые пять ном квесте от LucasArts, но в
ниума. А если на этом этапе ность спасения... миссий, и преодолеть эту 3Dшутере? За такие выход
игры вы нечаянно обнару И вот уже подводная лодка Марианскую впадину скуки ки проштрафившемуся эн
живаете функцию slomo, пробуксовывает в сибир окажется по силам далеко тертейнменту положена из
которую скромные авторы ских льдах. Красная планета не каждому игроку. Из пре вестная экзекуция: беспо
добавили в последний мо — все еще точка на небо красной принцессы игра щадный uninstall. И к Петро
мент и почемуто решили не своде. А здесь никакой не снова превращается в урод вичу за новыми компакта
выпячивать, начинается и Стокгольм, и даже не ленин ливую тыкву, в просто еще ми. Или играть в шашки на
вовсе чтото неописуемое. градская военная часть... один шутер с нарисованны пеньке в лесопарке. Пры
Перейдя в другое, рапид Добро пожаловать в Новый ми на стенах кнопками, ге гать по лужам, наконец.
ное, измерение, вы про Ярополь, северный рубеж нераторами и навязчивыми Фраппированный издева
скальзываете сквозь деся непонятно с какой радости прессрелизами. тельской метаморфозой иг
ток желтолицых бодигар вернувшегося в 2044 году Мы, было, уже задавили на рок так и не узнает, что бли
дов, технично нанизывая коммунизма! «Держжите корню все замечания по по же к концу его ждет вне
всю компанию на одну ав эту ссволочь!» — слышите воду хромающей на полторы запное обретение утрачен
томатную очередь. Маневр вы сквозь очередной флэш ноги графики, самое точное ного и заключительная
завершается глухим ухань бэк. Чейзер глубоко и не определение которой — out сверхзвуковая мясорубка.
ем подствольника — враг с ровно дышит. Вы уже битый of dated, то бишь не первой Так ему, нетерпеливому, и
грацией гиппопотама час не можете найти пульт свежести. Потрясающе реа надо.

game.exe #08 август 2003


рецензии 9 0

Держать нежно
В 2004 году на все широкие
экраны нашей Вселенной
надвигается бедствие в
размере полнометражного
ремейка «Старски и Хатча»
с, прости господи, Беном
Стиллером в роли Старски
и, прости господи дважды,
Оуэном Вилсоном в роли,
не поверите, Хатча.
Starsky and Hutch Фраг Сибирский

Несуразная смесь GTA: Vice City, Virtua Cop

П
и, как ни парадоксально, Space Channel 5 в оэтому у Mind’s Eye, из больших пистолетов. Так
тщедушном аркадном тельце. Тир на коле2 никому, даже собст возьмем же самую прими
сах с довольно скучными и однообразными венному издателю тивную из возможных авто
деяниями. толком не известного раз гоночных концепций (один
работчика, появится пре уровень — один маршрут —
красный повод еще раз по один соперник) и скрепим ее
пробовать свои силы на по с виртуальным тиром! Все
Аркада uterque labo
rus r прище экшена из жизни по консольные версии поддер
Du
лицейских в штатском. К живают световое оружие.
лучшему это или худшему?.. Нет, сам по себе микс не
Два снежнобелых копа (де так уж плох — вспомним,
тектив Дэйв Старски и де как гениально были реше
тектив Кен «Хатч» Хатчисон) ны соответствующие эпизо
гнетут разноцветную пре ды «Мафии», — но разра
ступность под стилизован ботчики подошли к исполне
ную музыку от пары культо нию тира слишком прямоли
вых игровых композиторов нейно и мелочно. Одной ру

3.0
и хорошо проводят время кой мы тащим по улицам
интерес

сложность низкая
на великолепных рисован БэйСити «Зебру» Старски,
графика 3,8 ных заставках в духе другой наводим по пояс, а
сюжет 4 Freedom Force. Надо прило ля глебегорыч, высунувше
музыка 4 жить определенные усилия, гося в окошко Хатча... и
звук 3,9
чтобы безвозвратно испор стреляем, палим, сажаем
тить такой беспроигрышный по негру, колумбийцу, пуэр
управление разделенное
вариант. ториканцу или еще какой уг
розе законности и правопо
www.starskyandhutch.com 1000 пуль рядку верхом на угнанной
разработчик: Mind’s Eye Но Starsky & Hutch эксплуа легковушке, купленном на
издатель: Empire Interactive (www.empireinteractive.com) тирует одну из самых чудо нетрудовые доходы лимузи
вищных геймплейных идей, не или 18колесном грузо
Системные требования что мне только приходилось вике. Однадругая СОТНЯ
видеть. Что вытворяли попаданий — и у вражеско
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium III 400 (рек.
скверно одетые люди в теле го средства передвижения
Pentium III 600), 128 Мбайт ОЗУ, Direct3Dвидео
карта с 16 Мбайт ОЗУ (рек. 32 Мбайт), 4x CD визионном шоу семидеся отваливаются колеса (!!!), а
ROM, DirectX 8.1, 700 Мбайт на жестком диске. тых? Сшибали машинами мы счастливо переходим на
штабеля коробок и стреляли следующий этап. И ВСЕ! Не

game.exe #08 август 2003


рецензии starsky and hutch 9 1

ду прочим, снимал сам Вот так в «Старски и Хатче» выглядит


Майкл Мэнн, и шальные пу деликатная операция по возвращению
похищенного дитяти. Как раз в данный
ли рубили там кого ни попа
момент Хатч поглощен интенсивными
дя, и рейтинги ничуть не переговорами.
Афро в шикарной спортивной машине руют возникновение на до страдали. Но в 77м из
— первый признак потенциального роге автопогрузчиков, эф «Старски и Хатча» сделали за подозреваемым Дэвид
драглорда. Бей на поражение, Хатч!
фектные столкновения на комедию, и началось... Саул и Пол Майкл Грейзер в
имеет значения, куда и из перекрестках, а то и массо хлебном фургоне еще и па
чего именно надрываемся. вое выпадание грузовых Плохие парни лили по окрестным светофо
Таран дивидендов не при контейнеров — зритель та Кстати, есть и альтернатив рам?! А уж какими методами
носит. Забавный контроль кие вещи, как правило, ный режим стрельбы, в ко они спасают похищенное ди
над «Зеброй» или бигфутом уважает. Вторые произво тором Хатч целится автома тя... Скажу только, что в фи
из «Полицейской академии» дят понятно что. Сквозь ог тически, в зависимости от нале несчастного ребенка
— всего лишь подпорка для ненные облака от понятно кондиций вождения: уве слегка контузило упавшим
стрельбы. чего жертва и преследова ренный ход, ровный киль, и школьным автобусом.
Большинство серий трех се тель пролетают особенно он, глядишь, не промахнет Нет, сценаристы явно стара
зонов суть утомительный фотогенично, с применени ся. Вместо выцеливания — лись. Тут и охрана сенатор
сеанс совмещения курсора ем доморощенного эффек сущая лотерея. Играется не ского кортежа с выведени
и цели, бессмысленные та замедленной съемки сколько живее, но тоже не ем в расход снайперов, и
щелчки не производящих (больше всего напоминаю выход: с большинством бо следование телефонным
никакого видимого эффек щего кризис слабосильного нусов, а значит, и прилич указаниям кровожадного
та выстрелов, ощущение движка). Также меткой ными рейтингами, придется маньяка, и еще коечто за
собственной полнейшей стрельбой дозволяется пе распрощаться. Автонаводка поминающееся (ждите душе
боевой импотенции прями реключать светофоры, ак весьма избирательная и раздирающую серию с похи
ком из худшего ездового тивировать трамплины, за прихотливая... В таком ас щением машины Старски). И
этапа Enter the Matrix. Что рабатывать ускорение, луч пекте Starsky & Hutch куда маршруты очень разные, не
может быть отвратитель шее сцепление под колеса ближе к классической чест похожие, длинные. Да толь
нее, чем расшатывание ми и мигалку на крыше. За ной аркаде без претензий, ко геймплей до того узкоко
драгоценной левой клави работали? Очень хорошо, а чем к уродливому разнору лейный, что, какие бы кра
ши манипулятора мышь без теперь возвращайтесь к кому мутанту. Хоть чтото. сивые комиксы нам ни пока
всякой творческой отдачи? заколачиванию свинца в Раздражают откровенно зывали в начале, рано или
Чтобы хоть чемто занять консервную банку с граби взятые с потолка вторичные поздно (а скорее и рано, и
несчастного пользователя, телями казино. задания. «Во время слежки поздно) дело все равно сво
разработчики вмонтирова А вот проезд сквозь мир за подозреваемым ни разу дится к выдаче 1000 пуль по
ли в Starsky & Hutch поня ных пешеходов (чертова по не проскочить на красный смешно подпрыгивающей
тие зрительского рейтинга. литкорректность) и касания свет»... Это как? Только на таратайке. Замкнутый круг.
Поддерживать его очень полицейских крейсеров зеленый? Вы хоть один по Ничего не поделаешь, не
просто: следует отвлекаться рейтинги подкашивают на лицейский сериал видели? В каждому дано родиться с по
на огонь по бонусам и боч прочь. Да что вы понимае такой игре «слежка» сама по ниманием сущности аркад и
кам с горючим. Первые ли те! Для 197576 гг. сериал себе смотрится весьма экс не всякий способен с пер
бо задирают рейтинг непо был вполне даже мрачный травагантно... Вы желаете, вой попытки сотворить Crazy
средственно, либо спонси и жестокий. Эпизоды, меж чтобы скрытно следующие Taxi. Ну и ладно.

game.exe #08 август 2003


рецензии 9 2

Городские легенды
Что получится, если
Rockstar Games прикупит
нашего любимого разработ(
чика, автора Midtown
Madness 1 и 2? За сей
странный союз можно быть
спокойным по меньшей ме(
ре в одном плане: под ганг(
стерскими автомобилями
пешеходы перестанут быть
Midnight Club 2 бесплодными призраками.
Фраг Сибирский
Гибрид Midtown Madness и чисто гоночных
этапов Vice City, турбированная аркада с че)
ловеческими жертвами, в которой мы но)

M
симся не по городским, а скорее по музы) idnight Club 2 (MC2) кивают в морду оболванен
кальным дорожкам. — темный безза ному «Форсажами» лузеру
конный реверс одо всю правду жизни: при ноч
бренных ГАИ автоаркад, что ной езде по парижским за
в Angel Studios производи коулкам за пелетоном оста
Аркада memor ipse m
m ei ли под эгидой «Мелкософ ется трогательный след из
Du
та». Когда все хорошие ре раздавленных проституток
бята забираются в сверка (насколько удается опреде

а
ющие пикапы, мечтая о хо лить профессиональную
ш Р лодном душе и ледяном пи принадлежность переехан
н БО ве, и мирно катят домой ных дам на скорости за 200
ВЫ сквозь мичиганские пробки км/ч. С другой стороны, кто
под музыку Брюса Спринг еще будет кучковаться под
стина, герои MC2 заводят фонарями Монмартра в три

4.5
интерес

сложность высокая шарманку, сипящую голоса часа ночи?)... Социальный


графика 4,3 ми темнокожих бардов ло комментарий, не иначе.
кального гетто, и принима
сюжет 4,4
ются давить честных граж Сумеречный самурай
музыка 4,7
дан импортными «мыльни КРОВИЩИ нету. Но это
звук 4,5 цами» и спортивными мото единственный серьезный
управление 4,4 циклами. Нелегальные ноч недостаток; в остальном
ные гонки нам рисовали MC2 неотличим от самых
много раз: ах, до чего же головокружительных ездо
www.rockstargames.com/midnightclub2
красиво переливаются об вых зданий GTA: Vice City.
разработчики: Angel Studios (www.angelstudios.com) и
разчики передовой япон Волочащиеся по асфальту
Rockstar Games (www.rockstargames.com) ской конструкторской мыс фонарные столбы, парящие
издатель: Take 2 Interactive (www.take2games.com) ли, как загадочно и пустын ящики и газеты, хруст чьих
Системные требования но на автобанах Токио, ка то коленок под бампером,
кими отечески добрыми полицейские вертолеты...
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium III 800 (рек. взглядами провожают при Все как у мамочки дома
Pentium 4 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
дорожные копы невинно (включая и практически
Мбайт), Direct3DHвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ
(рек. 64 Мбайт), DirectX 9.0+, 4x CDHROM, 1,6
резвящихся детишек! Меж