08 2003
game.exe #08’2003 (97)
…И БЛИЦКРИГ ДЛЯ
БОТАНОВ
CТР. 111
15
FireStarter ● Elite Force II ● Colin McRae Rally 3 ● Tomb Raider ● MSFS 2004 ● Pirates of the Caribbean
Похождения
Сладострастных Слишком
Космических
Сирен Мало
3D Slut Любви!
Wet Attack:
The Empire Японцы
Cums Back Не Хотят
ECЛИ
ECЛИ
Женщина
— Ниггер
Мира
РАЗВРАТ
Б е с т С е л л и н г П и С и Га м е з М а г а з и н е И н Д а Х а у с !
1 Й В ГАЛАКТИКЕ 1 Й ВО ВСЕЛЕННОЙ TM
Слишком
game.exe #08’2003 (97)
Мало
Любви!
Японки
Не
не Хотят
FireStarter ● Elite Force II ● Colin McRae Rally 3 ● Tomb Raider ● MSFS 2004 ● Pirates of the Caribbean
# 08 2003
Изделия ##1 и 2
15
Необыкновенные
Похождения
Сладострастных Х БАБ
ГОЛЫ Ы)
Космических (УВ
Сирен
3D Slut
Wet Attack:
The Empire
Cums Back
…И БЛИЦКРИГ ДЛЯ
БОТАНОВ
CТР. 111
СТР. 35—54
ECЛИ
ECЛИ Женщина
— Ниггер
ЗАВТРА Мира
C&C Computer Publishing Ltd.
РАЗВРАТ
Б е с т С е л л и н г П и С и Га м е з М а г а з и н е И н Д а Х а у с !
дорогая редакция 1
post@gameexe.ru
<Серослов>
lord_greywords@mail.ru
●
Приветствую. стимулом к работе собствен ряют свою власть над вами, шена «наворотов» современности.
Далеким майским утром ной фантазии, чем ее огра если вы не искренни в следо Она ограничена в возможностях,
97 года ефрейтор, уже за ничением, и это рождало вании им. Виртуальная «плоская» визуально. Но — живая.
паса, шел к поезду, чтобы вернуть ощущение соавторства. Мно власть над миллиардами соп Как у «них», так и у «нас». Были, есть
ся домой. По дороге он долго стоял гое можно рассказать о том леменников и инопланетян, и будут командные бои «Восток —
у журнального киоска, выбирая то, времени. И отчасти это дела висящих на острие удара ва Запад». В апреле американцы в
что могло бы наиболее интересно ется на страницах журнала... ших эскадр, развращает ли очередной раз бросили вызов рус
рассказать об изменившемся за Я ушел в поисках в Интернет. деров не меньше, чем власть ским серверам. Бой на их площад
год мире компьютерных игр. Таким Меня интересовали схватки в реальном мире. Боевая, ке, с их гейммастером, по их прави
изданием оказался ваш журнал. с людьми. Игры, лояльные к экономическая, технологиче лам. Все предыдущие «волны буржу
Покупаю его до сих пор. скудному Интернетбюджету ская мощь рождают соблаз инов», еще со времен СССР, успеш
К делу. и свободному времени, за ны для наглых речей, горды но закапывались. Поколение Next в
В мартовском выпуске рубрики «До хватывающие своим нака ни, жадности. Горькая правда очередной раз надеется взять ре
рогая редакция» Александр Выдрин лом, а главное — умные. И я «Галактики» и в том, что доб ванш. Со словами уважения к на
поделился своими наблюдениями о их нашел. Это PBeMигры. ро не всегда побеждает зло, шей игровой культуре в G+, потому
текущем состоянии жанров КИ в Пошаговые игры по почте. Их а бесчестье и позор могут на что одиночки продолжают поддер
студенческой среде. В письме были масса. Любых жанров. На крыть вороньим крылом не живать высокое мнение о наших
изложены мысли, во многом совпа любой вкус. Под любые, да винного, и иногда доказать национальных бойцовских качест
дающие с моими ощущениями. Но, же самые скромные возмож истину будет уже не суждено. вах на немецких, американских,
как всякое субъективное мнение, ности. Есть «динозавры», есть Все вместе завлекает и ста итальянских и иных G+серверах .
да еще о столь масштабной теме, вещи современные. новится частичкой вашей Американцы усиливаются европей
оно не бесспорно в своих выводах. Но и здесь поиски продолжа жизни. Для кого большей. цами, мы тоже идем в игру в фор
Я из того поколения студентов, кото лись, пока я не нашел мир, Для кого меньшей. мате extUSSR, хотя Россия имеет
рое мечтало завести дома одну из действительно поглощающий «Галактика» не подменила полную возможность выставиться
вариаций ПК сэра Клайва Синкле тебя своей бесконечностью. мне семью, работу, иные ув своим составом.
ра. Я из тех, кто копался в машин Galaxy+ (вы можете почитать лечения. Она просто запол В нашем рэйслисте свыше 150000
ных кодах Elite и Nether Earth, чтобы о нем на www.uplanet.ru и нила ту нишу в душе, которая рас. Часть из них, конечно, «мерт
понять, КАК в 48 килобайтах ОЗУ http://terra.uplanet.ru). Кос ее ждала. Я успокоился в по вы», часть активны, но есть преем
поместилась действительно беско мическая стратегия. С про исках, потому что нашел то, ственность. Галаксиане не только
нечная вселенная (в первом случае) стотой правил шахмат. С глубиной что искал: неисчерпаемую правду одиночки, сидящие по квартирам
и получилась первая в мире изоме стратегии и тактики шахмат. С горь жизни, игру, которая не просто съе или на рабочих местах. Помимо го
трическая RTS (во втором). Я из тех, кой правдой шахмат: даже Пешка дает время, но делает тебя сильнее родских «сходок» в практике регу
кто перепахал вдоль и поперек «Дю может убить Ферзя и (или) поста во многих отношениях в ЖИЗНИ. В лярные организованные выезды на
ну», кто участвовал в том самом се вить мат Королю. Но в отличие от «Галактике» я солдат, экономист, несколько дней в дома отдыха под
тевом помешательстве, которое ох шахмат «Галактика» — это еще и дипломат. Лидер, подчиняющийся Москвой, Новосибирском, Тольят
ватило весь мир, когда появился личностные отношения игроков. древним законам чести и этики ти... Заранее бронируются места,
DOOM. Я видел многое, во многих Честь и благородство сталкиваются СВОЕЙ расы. Это рождает «нена заказывается транспорт для достав
жанрах, мне есть с чем сравнивать с низостью и подлостью, трусость — висть» у одних, приносит дружбу ки приезжих от вокзалов, с помо
и о чем рассказать. Как и многим с презрением к гибели, вера в до других. И это еще одна игра в игре. щью анкетирования загодя узнают
из тех, кто читает наш журнал. говор — с вероломством его под Война всякий раз не на стерильном ваши предпочтения в еде и напит
Всего знать нельзя, и не вина Алек писавших, добивание покачнувше поле не с чистого листа, а с грузом ках... Общение из партий, с фору
сандра, что, говоря о стратегиях, он гося и прикрытие собой упавшего, прошлых грехов, побед, поражений, мов, тематических рассылок естест
допустил снисходительный тон. Гру взаимное преследование за нане нежданных встреч с теми, кого знал венным образом перетекает в раз
стно на свой лад повторяться в ре сенные ранее оскорбления, битвы ранее, возможно, в ином обличии. говоры за шашлыком. Нам есть что
чах о тех проблемах, которые пре альянсов, когда данное ранее сло «Галактика» неотвратимо приучит обсудить. Нам есть что вспомнить.
следуют жанр в последние годы. Но во превыше интересов собствен вас следить за своими словами. Нам есть чем гордиться. И все это
не все столь печально, как многим ной расы, и многое, многое из того, Потому что словом можно остано вместе украшает нашу жизнь...
кажется или может показаться. Да, чем богата или, напротив, бедна вить идущий на вас флот, а можно и Сейчас сезон отпусков. На галакси
можно плыть по течению, уныло наша реальная жизнь. Ролевая иг угробить все то, что кропотливо со анских просторах относительное за
уговаривая себя, что за новым по ра. Стратегия с элементами РПГ, о здавалось долгие, долгие месяцы. тишье. Но придет осень, и Звездные
воротом наконец откроется долго которых так много говорят в по «Галактика» заставит вас отвечать Войны вспыхнут с новой силой.
жданный шедевр. А можно пойти следнее время и которым уже не за свои дела. Потому что одного Жанр серьезных стратегий не вы
против течения, ища чистое у исто сколько десятков лет. Ктото ис вашего действия (или бездействия) мирает. Он жив. Ищите — и вы най
ков. Каждый сам выбирает свой пользует ролевые возможности, может оказаться достаточно, чтобы дете нужное. Вопрос лишь в том, что
путь. Я пошел в поисках вспять. Хо ктото нет. Но обо всех можно ска покончить с тем, что раньше назы именно вы желаете найти...
телось вернуться в то прошлое, ког зать одно: играя в G+, со временем валось вашей репутацией, и вер И еще одно.
да игра была способна породить в вы станете другим человеком. В нуть все назад будет очень сложно. О перспективе армейского «дедов
огромном количестве людей дух психологическом, общепринятом «Галактика» раз за разом будет ского сапога», которая упоминалась
общности и причастности к чемуто моральноэтическом плане. Может, проверять, насколько стойко вы Александром. Я ушел в армию,
столь необычному и захватываю лучше. Может, хуже. готовы перенести удары судьбы. имея два красных диплома, рядо
щему, что это буквально роднило Каждая партия длится месяцами. Ведь можно месяцами быть лиде вым. Как человек, прошедший сол
их. Компьютеры были редкостью. Сотни контактов,/ действий,/ без ром, но потом за один ход лишить датскую казарму, могу сказать: в
Допуск к ним имели люди далеко не действия,/ слов молчания/ в мире ся всего (хотя бы по такой простой течение дня перед каждым появля
среднего ума и таланта, способные известных/ неведомых вам собы причине, как сбой почтового сер ются десятки развилок судьбы, и
своим воображением компенсиро тий. Все то, что называется емко: вера. А может, однажды вас выне вы имеете в итоге то, что выбрали
вать внешний примитивизм игр поступки. Безусловное инкогнито сут из партии те, о ком у вас не сами. Если в тебе есть стержень, то
прошлого. Те виртуальные миры да раскрепощает, вольно или неволь очень лестное мнение)... никакой сапог на тебя не наступит.
вали возможность покинуть мир но, но в итоге вы становитесь тем, Жестокая, правдивая стратегия, с Если стержня нет, то и сетовать на
реальный. Внешний аскетизм пред кто вы есть на самом деле. Привыч чудесной внутренней механикой и судьбу нечего.
ставления этих миров был скорее ные ограничения морали и этики те игровым балансом. Да, эта игра ли Как в Galaxy+…
1 Дорогая редакция
Новости
#08 08
содержание CD
game
.ex e
20 03
Превью Утилиты
Download Master 1.5.4.523
56 Успею FireStarter SpamPal v1.14(+Beta v1.291)
60 Принц(председатель Knight Shift («Рыцари за работой») RightMark Audio Analyzer v5.1
Lingoware 3.0
62 Не тронь! TRON 2.0 Words 2.2
64 Райские кучи Heaven and Hell ICQ Lite (Build #1253)
ReGet Deluxe 3.3.184
66 Завтра наступит вечность Breed Windows Media Player 9 Update
Kaspersky Anti4Virus Lite
Рецензии Game.EXE Edition (ключ)
Патчи
70 Линия Хайнлайна Star Trek: Elite Force II WarCraft v1.06 Rus
74 Просроченный билетик на повторный сеанс Colin McRae Rally 3 Homeplanet v1.2
а л е к с а н д р в е р ш и н и н ➜ Пока вы загорали... 6
s p e l l f o r c e : t h e o r d e r o f d a w n ➜ Подъем с глубины 8
c o m m a n d o s 3 : d e s t i n a t i o n b e r l i n ➜ Пункт назначения 12
Вы зайца не видели?
Список самых важных анон
сов месяца возглавляет
Contract JACK, полноправ
ный и полномочный аддон к
No One Lives Forever 2. Со
блазн велик как никогда:
1 2 судя по очень похожим на
Классовый вопрос Game.EXE: Здравствуйте! дете... И никто не будет. Се — стратегия в реальном
Компания Phenomic страш Русский журнал, Game.EXE, годня пригоревшие игры времени, однако без эле
но занята выпуском страте беспокоит. никому не нужны. Но как ментов ролевой игры в на
гии/РПГ в полном 3D: три Волкер ВАРТИХ: Привет! раз сейчас у меня утренняя шем изменчивом мире ни
десятка вражеских рас, Креативный директор пробежка, 15 минут, как как не обойтись. От множе
главный герой, вид от тре Phenomic, попутно отвечаю обычно. Так что налетайте.) ства RTS на рынке нашу иг
тьего лица и революцион щий за геймдизайн .EXE: Налетаем, герр Вар ру отличают, пожалуй, два
ная система управления SpellForce в целом и част тих! Нет слов передать, как главных момента. Вопер
боем. При взгляде на пер ностях, Волкер Вартих, к ва мы рады этому, герр Вартих! вых, действие не разбито
вую же ingameкартинку шим услугам. (Признаться, я Коктейль из RTS и RPG каж на клочкимиссии, а проис
постороннему человеку хо попросил нашего PRменед дый замешивает по своему ходит в огромном, живом
чется скоропостижно сдать жера не связывать меня с вкусу, готовых рецептов все мире (как говорится, persis
ся в «Кащенку». Такая кра прессой — у нас сейчас еще не придумано. Интерес tent world, и ни пядью
сота. «Интересно... — хитро очень, очень, очень горячая но, что получается у вас? меньше): вы можете в лю
прищурившись, затянул пора, все варится, парится, Чем SpellForce (кроме убий бой момент вернуться туда,
свою любимую песню некто отойдешь на минутку от ственной картинки, конеч где уже побывали, решить
Мский, — а будут ли в этой плиты — SpellForce начина но) сможет похвастаться? задачи, которые не смогли
игре классссс...» Чтобы от ет пригорать или, наоборот, В.В.: Записывайте. решить, уничтожить недо
ветить на этот вопрос, мы выкипает, а вы ведь не бу SpellForce большей частью битых монстров (помнится,
немедленно связались с в прошлый раз они оказа
соответствующим герром. лись вам не по плечу) и так
далее. Вовторых, у игрока
À Волкер Вартих, креатив
ный директор Phenomic. есть главный персонаж, ко
торый в процессе игры ста
Á Игрок сможет создать ге новится быстрее, лучше,
роя, который будет играть на
сильнее: парень добывает
задней линии и заниматься
исключительно лечением сво новое оружие и экипиров
их младших товарищей. Или ку, по пфеннигу копит опыт,
— рубиться на передовой, штудирует магические за
прикрывая шварценеггеро клинания, собирает руны
вым телом заклинателейдис
трофиков.
для своих армий...
.EXE: Уважаемый герр Вар
тих! Дорогой Волкер! На
словах «persistent world» у
нас начинаются судороги, а
то и корчи. Уж слишком за
2 таскали этот термин. Нель
зя ли уточнить, что конкрет
SpellForce: The Order of Dawn но имеется в виду?
http://spellforce.jowood.de В.В.: Без проблем! Два ко
жанр: Творч. переосмысл. WarCraft 3 и Dungeon Siege в исполнении ди ротких примера: когда вы
зайнера оригинальных Settlers спасаетесь бегством с помо
дата выхода: 3 квартал 2003 г. щью магического портала и
разработчик: Phenomic (www.phenomic.de) позже возвращаетесь на
издатель: JoWooD (www.jowood.com) место катастрофы, против
1 ник, скорее всего, уже поки
4
всегда считали безопасным,
 Главный герой сможет ма
гическим образом вызывать вдруг окажется заселен ор
помощников, чтобы не чувст ками — они пришли с севе
вовать себя одиноким среди ра в поисках наживы. А мо
полчищ нечисти. Все же трид
жет, и того лучше: вместо
цать враждебных народов —
это, согласитесь, перебор. большого города вам удаст
ся застать одни тлеющие го
à Чуть ли не патентованная ловешки, — это The Blades
система управления юнитами совершили очередную без
Click’n’Fight позволит сохра
нить холодный рассудок даже
жалостную вылазку.
в самой горячей схватке.
От поселенца слышу
нет зону. Каждый раз, когда .EXE: Вы знаете, мы вы
вы заходите на карту, где росли на Settlers, мы обо
уже были, игра моделирует жаем эту игру. Но сегодня,
события, которые произош похоже, придуманный ва
ли за время вашего отсутст ми жанр несколько исчер
вия, и знакомит вас, так ска пал себя. С каким чувст
зать, с конечным результа вом вы прощаетесь со
том. Второе: игровой мир своим прошлым?
находится в постоянном дви В.В.: Ох... Мне нравилось
жении, ничто не исполнено работать над Settlers. Эта
в камне. Район, который вы игра — персональный про
 Использование «хексов» в
оформлении интерфейса —
1 очень, очень тонкая ирония!
И, простите, кто вам сказал,
Push it! что ваша видеокарта не под3
Куда могут привести заиг держивает функцию Picture In
рывания с публикой, кото Picture?
рой оказались не по зубам
прежние Commandos? Сто Ã Уже сейчас видно, что иг3
ра вовсю эксплуатирует пре3
ит ли идти на поклон к не имущество по высоте: посмо3
усидчивым и суматошным трите, как неплохо устрои3
игрокам, находящим зануд 2 лись эти люди с винтовками.
1 5
голоса 1 6
маша ариманова
В багровых
тонах
Нельзя всерьез интересоваться квестами и не лю
бить при этом криминалистику. У этих предметов
больше общего, чем лично мне хотелось бы.
о вместо того, чтобы рассуж раны, порезы и сломанные кости с столько бессмысленны и неэмоцио
может быть ктото uПопробуйте сосчитать, в сокращенном виде)? Со мнений относительно те питан Джим
изнасилован или сколько раз на коробке считали? Целых шесть. матики. Брасс (Пол Гул
Очевидно, дабы не оста uВеликий и Ужасный Кару
убит» (цитирую по встречается слово «пре лось даже малейших со зобот.
фойл) в мгнове
ступление» (в том числе и
нятно что). Разве ние ока согласо
можно устоять перед столь заманчи самых ранних текстовых квестов. Са вывает ордер на орест, Гриссом позд
вым предложением? мое главное, конечно же, — деталь равляет нас с успешным завершени
Квест CSI (http://csi.ubi.com) от 369 ные трехмерные реконструкции ем операции... В мире CSI правосудие
Interactive и Ubi Soft оформлен по процесса вхождения пули в грудную функционирует без проволочек, с пу
высшему разряду: как и в случае с клетку, которые теперь, в отличие от гающей эффективностью, и на все
«Секретными материалами» и «Зако шоу, можно проигрывать как для пять расследований вряд ли у когото
ном и порядком», к услугам разработ нужд расследования, так и просто уйдет больше пяти часов, даже без
чика не только лицензированные собственного удовольствия ради. опоры на богатую систему подсказок
персонажи, но и производст Кургузые локации (лаборато (интересно, она тоже входит в набор
веннотехническая база, рия — морг), обширный современного американского крими
актеры и сценаристы инструментарий (от налиста? В телешоу об этом ничего
сериала... С разными специальной клей не сказано), вычитающую баллы из
лицами из шоу мы Два флажка, кой ленты для под общего рейтинга.
срабатываемся на ордер и поздрав бора мелких улик
протяжении трех до ультрафиолето а мой взгляд, CSIигра и CSIшоу
CD, включающих в
себя, помимо про
чего, славное раз
ления — это слиш
ком долго для
вого фонарика) и
весь спектр подо Н очень здорово дополняют друг
друга. В процессе отсмотра луч
зреваемых акку ших эпизодов (Blood Drops и
миночное убийство ужасного Карузо ратно распределе Unfriendly Skies с вышедшего недав
в номере отеля (ат бота... ны по соответствую но DVD — на отечественном телеви
тракцион и впрямь щим папочкам внизу дении, насколько мне известно, от
входит, согласно Томасу экрана. Времена кафки хвативший «Эмми» сериал пока не
Харрису, в программу под анских бумажных лабирин живет, а ваш запущенный с темой
готовки агентов ФБР), поджог и тов Police Quest давно миновали. «CSI» поисковик вернется разве что
«плохую» смерть одного полицей Современной полицейской процеду с «паяльником автомобильным CSI
ского. Разрешение 800x600, горизон рой геймплей стандартизован и уско 40». Вещь, безусловно, в хозяйстве
тальный скроллинг, саркастические рен просто до абсурда. полезная, но всетаки типичное не
комментарии Гила Гриссома (Вильям После двух заданий вы уже эксперт. то) не покидает ощущение послуш
Петерсен), набросанные одним из Упал зеленый флажок — с уликой свя ной игрушечности расследования.
ведущих писателей сериала, звуко зана некая значимая информация, Глядя на мучения доктора Дэвида
вой фон из одних только телефон упал желтый — последний тест дал ре Роббинса (Роберт Дэвид Холл) в ла
ных звонков и завывания сирен, зультат, ключ привязан к какомуто боратории, так и тянет взвыть:
очень эффективный бюрократичес субъекту из автоматически обновля «вставной пазл»! С другой стороны,
кий интерфейс, перекочевавший из ющегося списка подозреваемых, ка два самых сильных (предпоследнее и
uМногоцветный кастинг CSI во всей красе. Вы знаете, смодели uГил Гриссом, энтомологлюбитель, представитель славной ди
рованные актеры выглядят выразительнее несмоделированных настии эксцентричных детективов, не совсем бездушный ро
на аналогичном постере к первому сезону сериала. бот... Он скорее бездушный киборг. То есть робот в человеческой
оболочке, облегчающей проникновение в людские жилища.
Одиссеи
капитана Ральфа
Жаркая погода выдалась в 1975 году. На поле Tank’и грохотали, акваланги"
сты заплывали за буйки и кормили акул. Посреди этого аркадного безобра"
зия, то и дело запинаясь за красноглазых игроманьяков, тяжело топали не"
бритые грузчики, придавленные к поверхности планеты мешками, под за"
вязку набитыми буржуйской мелочью.
арство игровых автоматов шимости отвоевать у башнелловской щественности Odyssey 100, сомни"
ках признается, что u Ральф Бэйр (Ralph H. Baer). ной схемой люди трех ком- u Он же, но со спущенной разработку то
еще в 1973 году оза u Magnavox Odyssey 100 — паний бились около года. шкурой. Внимательно чи- го же самого
ботился возможнос ну какой потребитель прой- uБледнолицый брат-близ- тавший, да узрит два отли- чипа. Родная
дет мимо такого чуда? нец предыдущего фигуран- чия по сравнению с
тью размещения uВот над этой интеграль- та — Odyssey 200. Odyssey 100.
команда спра
всех электронных вилась быстрее
мозгов Odyssey на одной интеграль и в 1974 году ему удалось убедить «вольных стрелков», но оборудова
ной схеме. Ну, максимум на двух — Magnavox заключить контракт с Texas ния для производства интегральных
чтобы не особенно разоряться на Instruments на разработку специфи схем у Magnavox не нашлось, и пото
производстве и не распугивать по ческой интегральной схемы. му Бэйр и Ко вновь обратились в
тенциальных покупателей ценой. Texas Instruments. В январе 1975 года
Чувствуете стальные бизнесчелюсти о техасские работники умствен внутренности будущей Odyssey 100
настоящего аса, на манер медвежье
го капкана смыкающиеся на нежной
коже обывательских бумажников?
Н ного труда тоже не были при наконец были готовы, и вскоре при
учены строить Москву за два ставка появилась на прилавках.
подхода и потому над разработкой
Поползновения в сторону интеграль чипа возились, словно коматозные ак уже отмечалось, Odyssey 100
ных чипов Бэйр начал совершать, черепахи, срывая сроки. Кроме того,
когда натолкнулся на некоторые огра гуру от электроники, несмотря на К не блистала ни остроумием, ни
свежестью идей (если не счи
ничения схем неинтегральных. длину цифири на чеке, покачали го тать того, что было посчитано в паре
Ральф, будучи пытливым инженером, ловами на манер китайских киноге предыдущих абзацев) и предлагала
страстно желал оснастить свое новое роев и заявили, что угнез всего две игры — «теннис» и
детище продвинутым звуковым со дить все Бэйровы радос «хоккей» — супротив ше
провождением, облагородить видео ти менее чем на четы стнадцати, блиставших
ряд мишурой дополнительных спец ре «интегралки» ни Зато Odyssey 200 в арсенале оригиналь
эффектов и сделать так, чтобы произ как не можно. Если предлагала будущим ной Odyssey. Чтобы
водители игровых автоматов хором вы думаете, что «киберспортсменам» не расстраивать вас
удавились от зависти. Он посетил не Бэйр в это время окончательно, от
сколько ведущих компаний, произво от бессилия рвал
сцепиться не только метим факт неболь
дящих полупроводниковые приборы: на себе остатки в дуэльной схватке, шого изменения в
General Instruments, Texas Instru волос и громко но и опробовать игропроцессе обо
ments и MOSTechnology (не перепу высказывал в труб новый режим их спортсоревнова
тайте). Где выборные представители ку техасцам свое не ний: «биты», скользя
из цехов во главе с ведущим инжене удовольствие, вы оши «пара/на/пару». щие по экрану и служа
ром неизменно отвечали: «Как же баетесь. Ральф заключил щие для отбивания «мя
так, мы — серьезная компания, произ еще один контракт, теперь ча», могли двигаться не толь
водим оборудование для армии США, уже с National Semiconduыctors, где ко в вертикальном, но и в горизон
у нас контракты по всему миру, а вы пообещали разместить электронную тальном (!) направлении, для чего
здесь хотите узнать, сможем ли мы уг начинку Odyssey 100 на одной схеме, служили две вращающиеся рукоятки
нездить на одной карте все ваши рю но... преступно завалили сроки, а по на консоли. С помощью третьей ру
шечки? Конечно, сможем... Но при тому выбыли из игры. Кроме того, коятки игрок мог сделать обманный
должной длине цифири на чеке!» Бэйр решил перестраховаться и во маневр: попробовать изменить тра
Столь плодотворные беседы вдохно избежание ненужных эксцессов отря екторию движения «мяча», подкру
вили Бэйра на коммерческий подвиг, дил часть инженеров Magnavox на тив его, как это делают хитрющие
уимблдонские лаунтеннисисты и ки успехами родного дитяти, способен счетчиков, — метки управлялись иг
тайские волшебникипингпонгисты. сохранить столь необходимую для по роками вручную при помощи все тех
То же самое можно сообщить и о беды в виртуальном спорте гипертро же пластмассовых движков. Тьфу.
«хоккее», только вместо «мяча» мы фированную реакцию после воспита Зато Odyssey 200 предлагала будущим
напишем слово «шайба», а «тенниси тельного процесса в узком семейном «киберспортсменам» (господи, про
стов» уволим и взамен выставим в чи кругу. Удовольствие от игры должны сти меня и их) сцепиться не только в
сто поле «злющих хоккеистов». получать все в равных дозах и незави дуэльной схватке, но и опробовать
Счет пропущенных голов (не взятых симо от возраста. новый режим «паранапару».
подач) консоль самостоятельно вес
ти не умела, зато была оснащена дву аселение раскупало консоли до уть позже по следам своих кон
мя пластмассовыми движками, уста
новленными напротив цифровой
шкалы, — именно с помощью это
Нвольно бодро, и Бэйр ковал за
бугорные рубли, не отходя от
кассового аппарата. Все в том же
Ч солей Magnavox выпустила
весьма оригинальный телеви
зор (!) со встроенными цветными (!)
го приспособления и пред 1975 году Magnavox выпус pongподобными видеоиграми. Един
полагалось впоследст тила улучшенную вер ственным плюсом мутанта перед тра
вии выяснять, чья ру сию приставки — диционной спаркой «ящик для дура
ка крепче держит
Отсутствие Odyssey 200, отли ков — приставка» являлось отсутст
клюшку и ловчее экранного счетчика чавшуюся наличи вие искажений видеосигнала в про
размахивает ракет объясняется просто: ем двух дополни цессе его модуляции/демодуляции и,
кой. Отсутствие вынужденная эконо$ тельных схем. как следствие, похорошевшая кар
экранного счетчи Первая несла в се тинка на выходе.
ка объясняется
мия денежных и вре$ бе третью, в при История Ральфовых «Одиссей» на
просто: вынужден менных ресурсов в дачу к «теннису» и этом отнюдь не заканчивается — поз
ная экономия де условиях погони за «хоккею», игру — же Magnavox выпустит в свет Odyssey
нежных и времен длинным зеленым. Smash, основанную 300, 400, 500, затем почемуто 2000,
ных ресурсов в услови на изъеденном и обсо 3000 и т.д., постепенно совершенст
ях погони за длинным санном до дыр принципе вуя свое творение и оснащая его но
зеленым. Вы ведь еще не за paddleandball. Вторая отве выми играми и полезными умениями.
были капканоподобный скрежет че чала за вывод текущего счета на эк Действо происходило в условиях же
люстей папаши Бэйра? ран. Для этого использовались две ку сткой конкуренции с Atari, продви
Кроме всего прочего, Odyssey 100 бические метки, выводимые над иг гавшей на рынок одомашненные
умела задорно попискивать «спике ровым полем. Когда игрок получал Pongсистемы, зачастую более совер
ром» и позволяла своим счастливым очко, его кубик смещался к краю эк шенные в техническом плане по срав
хозяевам регулировать скорость иг рана. Победившим считался тот, чей нению с продуктами Magnavox. Име
ры, что немаловажно — не каждый куб уплыл за голубой телегоризонт на победителей соцсоревнования мы
двоечник, равно как и не каждый раньше. Но не спешите ликовать, обязательно объявим в следующих
отец, интересующийся школьными празднуя рождение автоматических «археологических ведомостях».
ашот ахвердян
Архитектурные
излишест ва
Раз в дватри года в соответствующих изданиях всего мира появляются ре
цензии на очередной Microsoft Flight Simulator, где во всех подробностях
оцениваются графика игры, летная модель, перечисляются всевозможные
feautures и с сожалением отмечаются некоторые bugs.
тоговая оценка неизменно Трехмерная модель, предназначен лению. Немногим меньше исправ
О хитектура —
это не про
сто возможность
мент в виртуальном
воздухе по всему ми!
ру находятся десят!
нравившийся
«Боинг», и пере
бросить звуковые
запустить свой труд в свободный
Интернетполет, как непременно
найдется отставной пилот В52,
добавить несколь ки диспетчеров и файлы из одной профессионально доводящий лет
ко пользователь директории sounds ные характеристики по подсказкам
ских самолетов, та
сотни пилотов? в другую. собственной памяти. (Реальный,
кое есть и в других иг Прибавьте к этому со разумеется, случай.)
рах. Здесь куда более глу ответствующие редакто Точно таким же путем мы получаем
бокий потенциал — сама игра ры — и мы получаем настоя нескончаемую лавину бесплатных
представляет собой своего рода щий разгул самодеятельности в об аддонов. На сегодня существуют
конструктор, где добавление и из ласти авиамоделирования. Начина сотни качественных пользователь
менение какихто отдельных час ющие авторы пробуют себя в ис ских машин всех времен и народов
тей не только возможно, но и осу правлении уже представленных в (от первых аппаратов пионеров
ществляется с максимальным ком MSFS самолетов: количество кро авиации до сверхсовременных
фортом. Скажем, конкретный са хотных модов, починяющих де авиалайнеров), гидросамолетов,
молет — это для MSFS не нечто еди фолтные летные модели «Боин планеров, вертолетов — вплоть до
ное, а набор автономных частей. гов», не поддается никакому исчис воздушных шаров и дирижаблей.
Принцип снеж uВертокрылый пожарный Tank. мире, Ан(2, «Аэрофлот». ются те, кому не
ного кома: бур Erickson S64E Aircrane Fire uСамый крупный биплан в uDeHavilland DASH 7(100. достаточно имею
ная деятельность одних магнитом игры, но и управлять ею. Пример: в щегося в игре моделирования уп
притягивает других, что еще боль MSFS 2002 вкралась печальная равления воздушным движением. С
ше стимулирует первых, и т.д. ошибка, касающаяся часовых по помощью утилит SquawkBox (со
Вы можете загружать аддоны без ясов. При пересечении границы стороны пилота) и ProController
разбору, но лучше все же руководст поясов бралась неправильная по (диспетчер, живой!) происходит
воваться мнением авторитетных правка, вплоть до того, что вы мог полноценное, настоящее взаимо
MSFSсайтов (к примеру, www.av ли мгновенно из ночной тьмы вы действие пилота и диспетчера.
sim.com), где помимо богатейших пасть в яркий солнечный день. Баг Правда, чтобы участвовать в таких
библиотек с файлами публикуются был побежден мгновенно — крохот полетах, нужен определенный за
минирецензии на все заметные на ные внешние утилиты брали на се пас знаний и опыт, поэтому пило
родные творения (о перекрашива бя управление временем в MSFS, тов, не умеющих или не желающих
нии уже имеющихся самолетов, ко отслеживая границы часовых по летать по правилам и диспетчер
нечно, здесь не говорят — никаких ясов и принимая нужные поправ ским ЦУ, могут отключить. Кста
ничего не хватит); а хотите — при ки. Стоит ли удивляться, ти, желающие стать дис
слушивайтесь к знающим людям на что Microsoft не торо петчерами проходят
профильных форумах (в любом слу пится с выпуском длительный курс обу
чае через некоторое время вы обна патчей? Вы, конечно, чения с последую
ружите, что уже не наблюдаете за Но на исправле щей сертификаци
этим коммьюнити со стороны, а дав нии ошибок воз
считаете, что ей (как правило,
но в него влились, чувствуете себя можности не за Шереметьево в это бывшие, а то и
там своим). Можно уделять внима к а н ч и в а ю т с я . действующие
ние только новинкам малой авиа Сторонние про
MSFS 2002 совер# авиаторы — летчи
ции или, напротив, смотреть граммы способны шенно не похоже ки, те же диспетче
сплошь авиалайнеры. Великое дело привносить нечто ры и т.п.).
— выбор. свое. Скажем, GPS
на настоящее? Кроме того, сущест
Окружающий мир тоже подвержен появился в игре задол вуют утилиты по уп
огульному редактированию. Вы, ко го до того, как его вопло равлению погодой, а так
нечно, считаете, что Шереметьево щением занялась Microsoft. же трафиком (добавляющие
в MSFS 2002 совершенно не похоже Стараниями пользователей в игре самостоятельно установленные са
на настоящее? Ничего страшного, появился и радар — а без этого бы молеты). Предположим, вас не уст
установив соответствущий мод, вы ли бы немыслимы виртуальные раивает динамический трафик —
исправите этот огрех. Скандинав авиалинии. нет вопросов: существуют файлы,
ские деревни, горы Тибета, пески Например, VATSIM, или Virtial Air приводящие MSFSтрафик в соот
Египта — доступно все. Правда, в Traffic Network (www.vatsim.net и ветствие с реальным расписанием
этой области большая часть аддо vatrus.net.ru, российское отделе рейсов, обслуживаемых данным
нов всетаки платная. ние). Догадываетесь ли вы, что в аэропортом.
любой момент в виртуальном возду Имея под рукой небольшую локаль
о и это не все. MSFS способен хе по всему миру находятся десятки ную сеть и несколько мониторов,
Н работать с различными внеш диспетчеров и сотни пилотов? И можно соорудить систему «вирту
ними программами, могущи как всем этим хозяйством управ альной реальности»: нижний цент
ми не только принимать данные от лять? Ответ: VATSIM. Здесь собира ральный монитор показывает при
uBeechcraft Debonair. uХорошо всем знакомый Ту 154Б 2, «Аэрофлот». uDassault Falcon 50, бизнес джет.
борную панель, верхний и пара бо ру: над другой земной по пунктов, а диспетчеры об
ковых — вид из иллюминаторов, верхностью и другой вод щаются с вами на мало
что позволяет наконецто восполь ной гладью летают со понятном непосвящен
зоваться в компьютерном симуля вершенно иные само Конкретный ному языке, пока вы
торе боковым зрением. Дополни леты, складываясь в самолет для мучительно пытае
тельные наличные мониторы до непривычный тра MSFS — не нечто тесь не пропустить
бавляйте, пожалуйста, по вкусу. фик, иначе выглядит собственные позыв
небо, не досаждают
единое, а набор ные, тонущие в пучи
аким образом, через некото пролезшие в игру автономных не общих радиопере
В
ниманию всехвсехвсех, кто был подписан или только со
бирается подписаться на Game.EXE «через редакцию»! Важ
ное, почти правительственное, сообщение от компании
«Компьютерная пресса»!
С апреля 2003 г. «редакционная» подписка на ВСЕ журналы
издательского дома «Компьютерра» проводится ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ:
■ агентство «АРСМИ», по «зеленому» каталогу «Пресса России».
Телефон агентства: (095) 25774075
■ агентство «Роспечать», по «красно7сине7белому» каталогу.
Телефон агентства: (095) 19576448
Кроме того! Наконец, самое главное!
Подписаться на Game.EXE (без дисков!) на 2#е Подписаться на Game.EXE c его умопомрачи#
полугодие 2003 г. можно в обычном (вашем!) тельным DVD#ДИСКОМ можно и нужно по ка#
отделении связи, воспользовавшись «зеле# талогу «Роспечать»: подписной индекс журна#
ным» каталогом «Пресса России72003»: стр. ла с DVD#приложением — 82417.
192, подписной индекс журнала — 41825. Или — через следующие подписные агентст#
Там же (на той же странице!) вы найдете условия ва: ■ «Вся пресса», тел.: (095) 787#3447 ■ «КИП
подписки на Game.EXE с CD#ДИСКОМ: подпис# Информ», тел.: (095) 129#6829 ■ «Интерпочта»,
ной индекс ТАКОГО комплекта — 29866. тел.: (095) 500#0060 ■ «КурьерПрессервис», тел.:
Ровно ту же информацию вы почерпнете из (095) 933#3071 ■ «МКПериодика», тел.: (095)
281#5715 ■ «БизнесПресса», тел.: (095) 424#
Московского выпуска каталога «Пресса Рос7
7318 ■ «ДельтаПост», тел.: (095) 928#8762
сии72003», если откроете его на стр. 210. ■ «УралПресс», тел.: (3432) 75#80#71 (Екатерин#
бург) ■ «Деловая пресса», тел.: (3832) 24#53#31
Все, кто уже оплатил «редакционную» подпис− (Новосибирск) ■ «Бизнес Пресс Курьер», тел.:
ку, получат журналы вовремя. Надеемся, вы (8312) 65#95#95 (Нижний Новгород)
останетесь нашими верными читателями. Под− По ВСЕМ ВОПРОСАМ «редакционной» ПОДПИСКИ обращаться
писывайтесь и читайте Game.EXE с обалденным ТОЛЬКО к Наталье Петроченковой: тел.: (095) 232−2165, e−mail:
удовольствием! podpiska@computerra.ru
В с е г д а в а ш а « К о м п ь ю т е р н а я п р е с с а » .
олег хажинский
Бес
в ребре
Снайперы будут контролировать центр поля. Медик залечит их раны. Деше
вый морпех остается на стреме — я хочу видеть все. Я ненавижу сюрпризы.
риобретаем четырех команди вые гранаты. Сжимаю кулаки — верно ...прямо в спину! Рискованная комби
Игра называется u Тот самый, оригинальный вый взгляд. uИнопланетная нечисть му. У варгейма
Laser Squad Ne Laser Squad для ZX Spectrum uLaser Squad на ПК подгото* атакует защитные позиции Combat Mission он
вил плацдарм для высадки
mesis, она бесплат отличается от Laser Squad космической пехоты.
заимствует систе
Nemesis не так сильно, как основных сил в лице X*COM:
но распространя может показаться на пер* Enemy Unknown. му ходов WeGo.
ется через Интер Ресурсов на раз
нет и занимает 11 Мбайт, не требует трехмерную глыбу Dreamland. План работку искусственного интеллекта
3Dакселератора и будет летать даже на ка была установлена слишком высо нет, в LSN плохо работает даже алго
слабых процессорах. Больше всего это ко. Большие деньги выброшены на ритм расчета пути. Отсюда — multi
напоминает первый XCOM, с одной ветер. Mythos Games — банкрот, с ле player only. Графика, как теперь ка
только разницей: игроков всегда двое, гендарными братьями Голлоп не ра жется, на уровне первого XCOM.
они отдают приказы одновременно и ботает ни один крупный издатель. Правая кнопка мыши меняет мас
отправляют их электронной почтой на Империя разрушена, и они начина штаб, безжалостно обнажая квадра
адрес LSN Game Server. Тот прокручи ют строить ее с абсолютного нуля. ты пикселей. Повернуть карту на 90
вает в своих электронных мозгах бли Они возвращаются на пятнадцать или 180 градусов нельзя. Тапер не
жайшие десять секунд сражения, запи лет в прошлое, во времена своего явился. Звуковое сопровождение ре
сывает ролик и отсылает его обратно. первого большого успеха — в эпоху шено в минималистском ключе.
Письмо занимает 15 Кбайт. В нем: по Laser Squad. В компании, которая те Единственное, с чем у игры все в поряд
двиг, тактическая безграмотность, перь называется Codo Technologies, ке, — геймплей. Несравненный Combat
стратегическая дальновидность, рус работают три человека. Отдела мар Mission, игра значительно более разно
ская надежда на авось, сумасшедшее кетинга не существует, Джулиан Гол образная и сложная, требует от игро
везение, чудовищная непруха, неле лоп лично общается с игроками на ков определенной усидчивости и тер
пые случайности и точный немецкий форумах, лично рассказывает о сво пения, а каждый ход — детального ана
расчет. Ознакомившись с результа их идеях и лично собирает отзывы. лиза. Формирование приказов порой
том в разных ракурсах и режиме за Издателя нет — подписка на игру отнимает живой час. У LSN совершен
медленного повтора, игроки отдают продается через Интернет. но иной масштаб. Десять секунд реаль
новые приказы своим бойцам, и все Джулиан Голлоп создает очередную ного времени, около дюжины людей в
повторяется сначала. игру прямо на глазах у своих поклон подчинении, несколько коротких рас
ников, в режиме реального времени. поряжений, проверка — и вот уже пись
азумеется, вы все это прекрасно Бетаверсии новых «клиентов» вы мо летит к противнику.
Р знаете. Мы писали о Laser Squad ходят одна за другой, только успевай При всей простоте правил дна у LSN
Nemesis несколько тысяч раз, и да скачивать. Меняется все — интер не наблюдается. Ни грамма лишнего
же разместили на .EXE DVD июньско фейс управления, графика, баланс веса. Marines, единственная из до
го урожая немудреное клиентское ПО. сил. Времени на preproduction нет, ступных для «неподписантов» сторо
Эта незамысловатая игра — единствен земная слава слишком коротка, и на, играются в стиле партизанской
ное, что осталось после крушения се фраза «от создателей XCOM» через войны. Machinа — роботыубийцы, в
рии XCOM и компании Mythos Games. несколько лет окончательно лишит их арсенале броневая техника, скане
В конце 80х братья Голлоп создали ся своей магической ауры. ры и ракеты, способные уничтожить
одну из самых популярных страте половину недвижимости на уровне.
гий для ZX Spectrum и Commodore — aser Squad Nemesis взял от своего Spawn — агрессивная нечисть с другой
Laser Squad. В 1994 году они взорва
ли планету с помощью XCOM: L далекого предка накачанные адре планеты, которая плодится со страш
налином тактические сражения в ной скоростью и плюется ядом.
Enemy Unknown. В 1997м едва спра тесноте и обиде. Голлоп, под большим На ограниченное количество очков
вились с норовистым гигантом X впечатлением от StarCraft, добавляет игроки «приобретают» армию, исхо
COM: Apocalypse. На переломе сто в игру три расы, каждая из которых дя из собственного стиля игры. Эле
летий, наконец, сломали зубы о «играется» принципиально поразно мент случайности и большой выбор
Танец
Ножи, о которых мы говорили в прошлый раз, — прекрасный пример до
ступного оружия, но, согласитесь, серьезная битва требует других средств.
Да, любой уважающий себя солдат обязан иметь одиндва ножа (засапож
ный, на поясе), а в наши дни, когда огнестрельное оружие стало основ
ным, у него есть еще и штык для ближнего боя. Но используются они ред
ко — либо для бытовых нужд, либо в экстренных ситуациях.
сторически после ножа по ные сабли. Разумеется, было немало ви И все у сабель замечательно, неболь
В
срезать выступаю(
таны, каковые ковых пошло по другому пути.
одобно ножам (для
щие части вражес( хоть и называются Само собой, режущую кромку от
П режущих, рубящих и
колющих ударов), на
аналогичные классы делится и
кого тела. мечами, но по сути —
безусловно, сабли),
кстати, чаще всего станов
менять никто не собирался, хороший
рубящий удар острым мечом тоже
способен причинить немало бед, но
более длинномерное оружие. Подру лись героями легенд. Разрезать сво главное отличие меча от сабли в том,
жившись с лошадью (или верблюдом), бодно падающий шелковый плато что он прямой и имеет выраженную
человек осознал, что сверху ему очень чек неподвижным, поставленным гарду, не дающую руке соскользнуть
удобно срезать выступающие части вра под углом лезвием не проблема даже на лезвие при колющем ударе. Дело в
жеского тела, а то и просто рассекать га для хорошего ножа, а уж для сабли, том, что параллельно развивалась и
дов пополам. Так появились разнообраз сделанной Мастером... защита, а прорубить доспехи саблей,
Корреляционные исследования подтверждают, что пор нием мы наблюдаем за работой наших «коллег» из поли
нографическая продукция способна провоцировать графических изделий для джентльменов, получающих все
мужчину на агрессивное поведение с женщиной. Вслед мужчин, настоящих мужиков и других извращенцев, явля
за широким распространением глянцевых изделий для ющихся постоянными подписчиками подобной макулату
взрослых в 6070 гг. прошлого века резко возросло коли ры. И мы отчетливо понимаем — настало время действо
чество сексуальных домогательств — даже на Гавайях вать! Редколлегия ультрасексуального журнала Game.EXE
(где оно увеличилось в девять раз!!). Во всех штатах Со готова пожертвовать частью бесценного печатного про
единенной когдато Америки статистика харассмента странства и опубликовать беспрецедентную Тему Номера.
коррелируется с объемами продаж журналов откровен Мы искренне надеемся оттянуть хотя бы часть латентных
но сексуального содержания. Теперь эта угроза нависла насильников, Гумбертов Гумбертов, сексуальных террори
и над нашей невинной, неподготовленной Родиной, где стов и эксплуататоров, перевести их наклонности и ис
еще недавно сексуальных отношений не было вообще. порченное мышление в безопасное русло виртуального
Редакция Game.EXE — против! С возмущением и порица секса, где они никому не причинят ВРЕДА.
3 5
тема если завтра разврат 3 6
Д
Олег Хажинский
Говорят, на высоте восемь тысяч метров перестают действовать законы человеческой мора
ли. Нечто подобное должно происходить и в горизонтальной плоскости. Япония расположена
от нас значительно дальше, чем населенная разумными членистоногими планета из амери
канского фантастического романа. Нравственные страдания юного Вершинина здесь никто
не оценит. Я — секстурист, мне позволено многое. А счета... счета оплатит редакция.
меня бледные волосатые ноги, корот следнего отказывались признавать себя любителями.
У
кие шорты, майка с идиотской надпи Фраза «я слышал, вы большой специалист по хентаю» ос
сью и дешевый фотоаппарат на живо корбляла их до глубины души. Вовторых, на простейший
те. Мое лицо застыло в гримасе удив вопрос: «какие хентайигры вы считаете самыми лучши
ления: слегка приоткрытый рот, раз ми?» они начинали хихикать. Остановить их было уже не
бегающиеся глаза. Родные и близкие возможно. Позже я понял свою бестактность: вопрос был
остались дома. Я совершенно один и довольно интимным — не каждый согласится обсуждать с
могу делать все, что захочу. незнакомцем личные предпочтения в порно. Хентайиг
Две недели назад редактор поручил мне подготовить не ры, при всем своем разнообразии, продукт для личного
большой материал о японских компьютерных играх «для использования.
взрослых». На тот момент мое знакомство с хентаем1 огра В результате мне помог Борис Иванов, чье имя известно
ничивалось DVD «Urotsukidoji» («Легенда о Сверхдьяво каждому любителю аниме. Борис — автор книги «Вве
ле»), который я ставил иногда в качестве бэкграунда дение в японскую анимацию», за которую он был
на дружеских вечеринках, эпатируя девушек из при удостоен премии Гильдии киноведов и кинокрити
личных семей. ков, а также автор большинства текстов на сайте
О том, что, кроме порнографических аниме2 и ман http://anime.dvdspecial.ru — моей настольной эн
ги3, существуют еще и компьютерные игры, я дога циклопедии. Уважаемый человек.
дывался — но и только. Задача казалась необычай
но простой: нужно связаться с любителями по
добных развлечений (опыт подсказывал, каким
П
Слово «хентай» в Японии означает все, что
бы экзотическим ни было развлечение, в Моск так или иначе связано с рисованной эроти
ве обязательно найдется организованное сооб кой и порнографией. В отношении изобра
щество его поклонников), установить имена жений живых людей в порнографических
самых выдающихся игр, сдержанно описать сценах в этой стране все обстоит очень
их, предоставив вместо себя говорить картин строго. В хентае же разрешено почти все.
кам, получить гонорар, уехать отдыхать на В основном эта индустрия контролируется
Ибицу. Таков вкратце был мой план. крупными корпорациями, которые занимают
Он полностью провалился. С любителями оказа ся всем подряд. Например, «Коданся» (Kodansha) из
лось очень сложно работать. Вопервых, они до по вестна как крупнейший издатель порнографических
1
Хентай (hentai) — эротическое (или, если угодно, порно) аниме или эротическая манга.
2
Аниме (anime) — японская анимация.
3
Манга (manga) — японские комиксы.
комиксов и... школьных учебников. Она же, Порнофильмы можно смотреть на перемот
кажется, публикует произведения Харуки ке, да. Хентай игры — чуть больше, чем про
Мураками — как раз нечто среднее между пор сто порно.
но и тетрадью в клеточку.
Кроме «официального» хентая существуют
еще и любительские полуподпольные издания,
Ч
?
Самый популярный жанр хентай игр — все
«додзинси»1. Авторы додзинси — совсем мо возможные симуляторы взаимоотношений с
лодые люди, старшие школьники и студен девушками. Их называют «kiss sim», «love sim», «dat
ты первокурсники. Они используют персо ing sim» — и так далее. Суть подобных игр, при всем разно
нажей известных сериалов, заставляя их вы образии сюжетных линий, одна: игрок оказывается в неко
делывать самые непристойные вещи. На ем замкнутом мире с несколькими симпатичными барыш
пример, вполне могут нарисовать мангу о сексуальной нями и должен приложить все усилия, чтобы вступить с
связи покемона с его хозяином. ними в половые, не будем скрывать, отношения.
Разумеется, на стихийных рынках их творения пользуют Игры, конечно, очень различаются. В одних вершиной
ся огромной популярностью. Правообладатели не осо стараний становится поцелуй в губы; в других игрокам де
бенно преследуют «пиратов» — они растят себе кадры. монстрируют предельно откровенные сцены соития со
Негласно поддерживая культуру додзинси, японские кор всеми мыслимыми отклонениями от нормы; кое где от
порации за пару десятков лет создали на пустом месте ог нас требуют активного участия в процессе; существуют
ромный рынок — комиксы манга составляют сейчас бо даже симуляторы... изнасилования — вероятно, в профи
лее 25% всей печатной продукции Японии. Надо ли гово лактических целях.
рить, что среди них значительную долю составляет про Япония — страна, в которой обожают всяческие советы
дукция эротико порнографического содержания? и рекомендации. Местные жители очень хотят все де
лать правильно, поэтому игры в жанре dating sim вос
К
К чему все эти слова? К тому, что компьютерные игры —
принимаются молодыми людьми не как курьезное раз
влечение, но как руководство к действию. Или сублима
плоть от плоти хентай. Их создают те же люди, что ция этого действия.
рисуют мангу или продают на местной «Горбуш Согласно социологическим исследованиям,
ке» очередную серию эротических приклю японская молодежь все меньше общается
чений покемонов. друг с другом. До тридцати лет большинст
В отличие от всех прочих, хентай игры во сосредоточено на карьере. Мальчики
живут в основном на персональных ком общаются с мальчиками, девочки — с де
пьютерах. С приставками издатели пред вочками. Пары предпочитают вступать
почитают не связываться — необходимы в длительные отношения. Считается,
дополнительные расходы на сертифика что подобные игры помогают преодо
цию, а бюджет невелик. Кроме того, игры леть стену, которая постепенно растет
для ПК делать быстрее и проще. между мужчиной и женщиной в крупных
Львиная доля всех хентай игр — классичес мегаполисах. Или сделать ее присутствие
кие адвенчуры. Технически они устроены оди менее удручающим.
наково примитивно и представляют собой аними Как бы то ни было, рынок хентай игр за послед
рованный и озвученный комикс. Иногда бесконечные ние несколько лет вырос самым серьезным образом. Их
диалоги прерываются, давая игроку возможность при издатели жестко конкурируют друг с другом, и качество
нять несколько ответственных решений. От выбранного игр постепенно растет. «Официальный Запад» предпочи
варианта будет зависеть дальнейшее развитие сюжета. тает не замечать хентай. Несколько лет назад у издателей
В большинстве игр есть кнопка «autoplay», которая за Princess Maker 2 (совершенно невинной РПГ, надо заме
ставляет диалоги крутиться с нечеловеческой скоро тить) возникли большие проблемы: цензоры обнаружили
стью, что значительно ускоряет процесс перемещения в игре изображение обнаженной девочки, лежащей на пе
от одной эротической локации к другой. Такой режим по ске. Случился скандал: детская порнография! Игра так и
понятным причинам в некоторых играх называется так не поступила в продажу.
же «hands free». Между тем именно женские образы являются основной
После двух часов непрерывного чтения и мышекликов статьей японского эротического экспорта. В этой стране
при всяком отсутствии видимого результата рука тянет чрезвычайно ценится детская, невинная красота. Запад
ся... к такой кнопке сама собой. Тут надо соблюдать осто ные порноактрисы в возрасте 20 25 лет для японского зри
рожность. Нажав кнопку, вы лишаете себя сюжета и пер теля — глубокие старухи. Большие глаза аниме персонажей
сонажей, которые (так говорят!) и есть соль хентай игр. — вовсе не попытка компенсировать характерный узкий
Магия хентая, если она и существует, в этом случае совер разрез, это символ невинности. При этом у большинства
шенно точно перестает действовать, а игра (игра?) пре хентай героинь можно встретить хорошо сформировавшу
вращается в соревнование по настольному онанизму. юся фигуру: крупная изящная грудь, длинные ноги.
1
Додзинси (dojinshi) — некоммерческая манга, созданная по мотивам известных коммерческих аниме/манга.
XChange 2
издатель: Peach Princess (www.peachprincess.com)
жанр: Adventure
Займемся любовью
Вот, скажем, одно из самых популярных сейчас творений
в жанре adventure, XChange 2. Год назад студент химиче
ского факультета пал жертвой самодеятельного экспери
мента и временно обратился в девушку. Приключения го
ремыки легли в основу первой части игры, которая очень
пришлась и в Японии, и в Штатах.
И вот тот же студент, вы будете смеяться, вновь выпивает
Этот противоречивый, чрезвычайно редко встречаю не тот реагент. И удивительным образом превращается в
щийся в жизни образ — невинная девочкаребенок в теле красавицу, к которой тут же начинает проявлять повы
взрослой женщины — сводит с ума мужчин не только в шенный интерес вся мужская (и не только!) часть инсти
Японии. Очевидно, этот образ и есть главный секрет по
пулярности хентая во всем мире.
С
ках своего бойфренда и также нуждается в поддержке. Игрок здесь действует в роли хулигана, который пристает
Теперь понятно, что режим «перемотки» превратит ми к симпатичным дамам в общественном транспорте. Дейст
лую молодежную комедию в порноблокбастер Chemical вует молодой человек крайне примитивно: незаметно для
Sluts, в лучшем случае. Одна кнопка — и вот уже в дверях окружающих он должен неловкими движениями рук, язы
появляется длинноволосый кабельщик с апельсином ни ка и других подручных средств «возбудить» девушку, а за
же пояса. Он произносит сакраментальное: «Я пришел тем чуть ли не прищепкой для бумаг (почему именно этим
заправить кабель». И приступает к работе. предметом, не понимает никто!) стащить с несчастной
очередной предмет туалета. В случае успеха обнаженная
Interact Play девушка какимто образом эвакуируется хулиганом из ваго
издатель: Illusion (www.illusion.jp) на и оказывается вместе с ним в уединенном месте, где 3D
жанр: Симулятор сексуальных домогательств акселератору приходится отрабатывать каждый вложен
ный в его покупку доллар. Красивых девушек в японском
Барышня и хулиган метрополитене хватает на несколько таких приключений.
На часах 8:31, и я вдруг оказываюсь в переполненном Жанр «molester simulation» оказался в Японии настолько
вагоне метро. В трех метрах от себя замечаю краси популярным, что Illusion поставила производство таких
вую девушку в красном платье. Оглядевшись по сторо игр на поток. В новой версии симулятора под названием
нам, ползу к ней эдаким ракообразным: вперед, впра Interact Play VR интерактивность достигла новых высот:
во, вперед, влево. Что делать — такова специфика не грудь движется в такт движениям курсора мыши, а на ли
доинтерфейса. Времени в обрез, поэтому я особенно це (и прочих частях тела) девушки появляется румянец.
осторожен — стоит задеть стоящих рядом пассажиров Совсем новая игра, DBVR, демонстрирует графику на
В Interact Play мы уровне мировых стандартов. Некоторые, впрочем, ут
вживаемся в образ верждают, что DBVR — это гоночный симулятор. Кто
грязного извращен прав, кто виноват, понять нельзя — игры от Illusion не пе
ца, который приста
реводятся на английский язык и работают только на
ет к приличным де
вушкам в общест японских версиях Windows.
венном транспорте.
Красные глаза в ле
вом верхнем — при
Biko 2
издатель: Illusion (www.illusion.jp)
знак опасности. Оче
видно, люди в вагоне
жанр: Симулятор свидания
начинают чтото по
дозревать. Служебный роман
Biko 2 в техническом плане куда совершеннее Interact
плечом, и приходится тратить драгоцен Play, поддерживает T&L и любые графические разреше
ные секунды на извинения и поклоны. Из ния, с которыми в состоянии справиться монитор. На эк
ворачиваясь ужом, вскоре оказываюсь ря ране под легкую музыку танцует длинноногая девушка —
дом с избранницей. Захожу сбоку (иначе пять минут подряд. Уважая японские традиции, я не де
заметит), достаю зонтик и как бы невз лаю попытки прервать ее. Девушка чередует несколько
начай начинаю прикасаться рукояткой скромных танцевальных па и замирает в позе, которую
к нежной девичьей груди. Слышны сто при определенном настроении можно назвать соблазни
ны и мелодичная японская речь. Уро тельной. Затем она продолжает свой танец.
вень ее возбуждения (отображаемый Камера в свободной манере описывает круги вокруг «ба
в левой нижней части экрана) рас лерины», и вскоре я замечаю, что режиссер монтажа на
тет. Моего (в какомто смысле) то чал повторяться. На экране не видно ни одного органа
же. Убираю зонт, достаю ладонь... Это управления, клави
Interact Play, знаменитый на всю Япо атура отключена.
нию трехмерный «симулятор сексуаль Через минуту лег
ных домогательств». кой паники оказы
вается, что курсор
мыши надо было
сместить вправо —
всплывающее ме
ню предлагает вы
брать одну из деву
Образ этой девушки
воплощает многове
Последняя игра се ковые мечты офис
рии обещает неверо ных клерков о внеш
ятной красоты гра нем виде соседки по
фику и бесстыдную кабинету.
интерактивность.
Brave Soul
издатель: Peach Princess (www.peachprincess.com)
жанр: РПГ
Поговори с ней
Brave Soul — шкатулка с секретом. Первая из переведенных
на английский язык хентайРПГ, появится в продаже вот
вот. На первый взгляд — абсолютно безобидная, «детская»,
как и все японские РПГ. Молодой принц с дракончиком на
К
Человек с игрушечным именем: наполовину Питер Пен, наполовину Макс Пейн, полномочный
представитель японской рисованной порнографии на территории компьютерных игр в гово
рящем на английском языке мире. Питер ПЕЙН (Peter Payne) почти в одиночку сражается с
американским порно истеблишментом и российскими пиратами, а в редкие минуты отдыха
болтает по душам с обозревателем Game.EXE.
В
очень средней японской школы, Питер
Пейн сегодня возглавляет одну из самых
крупных и агрессивных компаний по
дистрибуции хентайигр в Америке —
JAST USA (www.jastusa.com). С недавних
пор также занимается издательским биз
несом, выпуская игры под лейблом Peach Princess
(www.peachprincess.com).
В некотором смысле Питер Пейн зарабатывает на экс
порте японской эротической (и порно, конечно) культу
ры. По одну руку у него — бездонный Восток, по другую —
бескрайний, дикарский, истеричный Запад. Он перево
дит хентайигры на английский язык и продает их через
Интернет за несколько десятков долларов. Истинная
ценность этих продуктов никому не известна. В его руках
бизнес, который может исчезнуть или принести миллион
— в любой момент. Знаменосец японской эротической культуры Питер Пейн,
директор JAST USA.
М
на англоязычном рынке), все это — «копейки» в сравнении
.EXE
с рынком «обычных» компьютерных игр. Словом, хентай
игры — нишевый рынок, даже здесь, в Японии. При этом,
повторюсь, художники вкладывают в каждую игру боль
шой труд — одна сцена порой рисуется несколько дней.
Между тем в хентайиграх очень часто обыгрыва ...что позволяет ему познако
ются темы любви между тинейджерами, которые миться поближе с множеством
на самом деле довольно точны и просто обязаны других девушек.
показываться именно так, как созданы изначально. Од тают маркетологи
нако изза того, что Соединенные Штаты Америки бы во всем мире?
ли и остаются пуританским государством, у нас посто .EXE: Тем не менее в
янно возникают проблемы. Увы. Поэтому, если персо целом рынок хен
наж не достиг 18летнего возраста, мы... аккуратно на тайигр вступил в
кидываем ему несколько лет при переводе на англий пору коммерческой
ский. Ни в коем случае не трогая сюжетную линию! зрелости. Что ожи
.EXE: Уверен, что этим проблемы с продвижением хен дает его дальше?
тайигр у JAST USA не ограничиваются. Так? Станет ли он более зависимым от издателей и продав
П.П.: К сожалению. Да, игры в этом жанре постепенно цов, как это произошло с «обычными» КИ (где публика
набирают популярность в Европе и Америке, несмотря тор — царь и бог)? Можно ли ожидать от жанра новых,
на весьма узкие каналы их распространения — мы прода удивительных сюрпризов? Как повлияет на хентайигры
Главный герой локального хен ем их в основном через Интернет и бум многопользовательских развлечений?
тайблокбастера XChange 2 в сеть магазинов комиксов и, Есть ли какието хентайподвижки на фронте цветных
результате трагического экс конечно, Интернет. Но вот мобильных телефонов и PocketPC?..
перимента превращается в де уже много лет мы ведем не П.П.: Очень интересный вопрос! Только поймите, что
вушку.
прекращающуюся войну с для подобных инноваций рынок должен стать БОЛЬ
ШЕ. Японские разработчики хентайигр должны пере
ориентироваться в первую очередь на поклонников во
всем мире и только потом заниматься внутренним рын
ком. А этого пока не происходит.
Кроме того, будущее хентайигр во многом зависит и от
самих игроков. Если западные любители хентай хотят
играть в наши игры на английском языке, они должны
голосовать трудовым долларом, а не скачивать их на пи
ратских сайтах. Тем самым многие западные хентайпо
клонники (возможно, сами того не понимая) роют моги
лу своим любимым и желанным персонажам. А потом
удивляются: что случилось с компаниями вроде Otaku
Publishing или Himeya Soft? Ребята, их больше не суще
ствует, они разорились благодаря усилиям своих фэнов!
Конечно, процесс с прогрессом идут, и довольно быст
ро. Когда в 1996м году я перестал преподавать в школе
и занялся этим бизнесом, в год на английском языке вы
западным истеблишментом «развлечений для взрос ходило лишь несколько Hигр, и любителям приходи
лых» за право распространять нашу продукцию на их лось покупать все подряд, потому что выбора просто не
территории. В данный момент в этой индустрии заправ было. Сегодня на сайте JAST USA продается более пяти
ляют предвзятые и недальновидные менеджеры, осо десяти локализованных хентайигр, и люди уже могут
бенно много таких среди владельцев магазинов и дис выбирать сюжет и стиль «под себя».
трибьюторов. Несмотря на большой интерес со сторо Ближайший шаг, по нашему мнению, — DVDигры, для ко
ны наших поклонников на Западе, которые хотят поку торых потребуются только телевизор и проигрыватель,
пать хентайигры и другие продукты — мангу, хентай никакого компьютера. Конечно, сюжет у них будет попро
DVD, большинство продавцов воротят нос от рисован ще (нет жесткого диска — нельзя сохраняться), но, думает
ной японской эротики, отделываясь пошлостями вроде ся, направление очень перспективное...
«наши клиенты хотят только живой экшен». ...и мальчиков. .EXE: Питер, спасибо за интересный
Что здесь скажешь... В 1972 году Ричард Никсон одержал рассказ! Желаем
победу на президентских выборах с самым убедитель вам реализовать
ным результатом за всю историю страны, набрав почти школьные фанта
61% голосов. Это значит, что 39% избирателей в тот мо зии всех мужчин
мент думали подругому. Глубоко ошибочно недооцени среднего возраста
вать хентайрынок на Западе, ведь большинство поклон в мире и зарабо
ников хентая, как правило, становятся отаку, начинают тать наконец много
коллекционировать все, что связано с предметом их обо денег.
жания, и даже возводят в своих квартирах настоящие
«алтари», посвященные «болеекрасивымчемвжизни» Беседу вел
девочкам. Разве не о такой верности потребителей меч Олег Хажинский.
Я
!
Маша Ариманова
М
лось бы У
Д
расска Итак, одна наша героиня, Сансет Томас (Sunset
зать вам Thomas), ослепительная звезда таких, не побоюсь это
об истин го слова, легендарных видеолент, как Deep Throat #6 и
но эпиче Deep Inside Dirty Debutantes #1, видела в этой жизни
ском про неизмеримо, дада, поболее вашей прилежной коррес
тивостоянии, имевшем место пондентки. Уродившись в Теннесси и достигнув срав
быть на полях КИ в течение по нительного совершеннолетия на обочине гоночного
следнего десятилетия прошло трека Дайтоны, начинала наша южанка, как и все, с
го века. О сексуальном армагед трогательного любительского видео, но после
доне, половом апокалипсисе, America’s Dirtiest Home Videos #4, сработанного по
сокрушительном столкнове приезде в ЛосАнджелес в июне 1991 года и взошед
нии двух носовых фигур порно Наша героиня, Сансет То шего в ранг неумирающей классики, обрела всемирную
мас, ослепительная звезда
графических квестов (будучи таких, не побоюсь этого
славу, обратив на свои экологически чистые таланты
существами высокой интеллек слова, легендарных видео благосклонные взоры режиссеровпрофессионалов.
туальной организации, светила лент, как Deep Throat #6 и Один из них,
лишенных наклеек видеокас Deep Inside Dirty Майкл Нинн, изве
Debutantes #1.
сет, низкокачественных MPEG стный в узких кру
файлов и продавае гах пристрастиями
мых изпод полы к «сомнительным
глянцевых откры новшествам», сна
ток, по слухам, ува чала снял Сансет в
жают жанр, не про чувственных корот
пускают ни одной кометражках
новинки и присталь «Секс» и «Латекс»,
но следят за прогрес а потом ненароком
сом), после которого сработал на основе
лицо эротики Запада последней Michael
никогда уже не ста Ninn’s Latex: The
нет прежним. Гото Game (1995, VCA
вы? Interactive, далее —
Geisha. Здоровый порнографи Изделие #1 )...
ческий киберпанк от Coktel Другая — Та Самая
Vision и Tomahawk. Мона Лиза
Джилиан Боннер
в овердрайве и уроки равно
мерного распределения солн (Gillian Bonner) из
цезащитного крема по пре
красной незнакомке. Geisha.
Riana Rouge. Мрачный Immaturity (2000, Simon & Schuster). Но у Джилиан Бон
эсхатологический бо нер, Сансет Томас и Майкла Нинна все еще обстояло ку
евик? Не совсем. Сло
ган A Sensual Action
да как серьезно. Тотальная обнаженка. Вид спереди на
Adventure скорее ха голого человека. Настоящая Женская Дружба, да еще,
рактеризует внеш понимаете ли, с вариантами...
ность Джилиан Бон
нер (путешествие
взгляда от макушки
О, И
##
до каблуков — вот вам В Изделии #1 (Michael Ninn’s Latex: The Game) мы де
и sensual action adven журно знакомимся с бесстыдным содержимым треу
ture), нежели харак гольных киосков Альфавиля и дивимся, как такая
тер квеста. уродливая, в сущности, по всем параметрам игра мо
нимательниц из жет держать первое место в соответствующем списке
Уайтчэпела, пав и все еще здорово продаваться через аукционы и поч
ших от руки Джека товые каталоги. Ну, вопервых, благодаря отчаянным
Потрошителя...) режиссерским усилиями Нинна, да и актеры тоже, бед
Но «Ларри Лаф ные, стараются. Вовторых, вероятно, следует учесть
фер» — это квест деликатность разработчиков — Изделие #1 не инстал
высшей пробы, в лируется вообще. Лишь робко, словно глаз на стебель
интересующей нас ке, забрасывает на рабочий стол легко укрываемую от
области удовлетво посторонних глаз «иконку»... Не следует забывать, что
ряющийся полу игры этого порядка постоянно сидят на чемоданах —
прозрачными наме от их расторопности в захлопывании окон и бесслед
ками и эвфемизма ности растворения на просторах жестого диска тради
ми (как и многие ционно зависят материальное благосостояние и само
квесты, проходя личное благополучие многоуважаемых игроков. Не
щие под грифом все, не все невольные созерцатели легко мирятся со
«Только для взрос светлым образом Сансет Томас в процессе исполнения
лых», — главным об фигуры высшего пилотажа. Обидна чисто конституци
разом психологиче ональная разница.
ские триллеры со Изделию #2 (Riana Rouge), напротив, присуща некото
вспышками обна рая слоновость. Да и диву Боннер, при всех ее интел
женной натуры). В лектуальных достоинствах, в роли скромной секретар
работах порногра ши я, простите, никак не покупаю. Вот когда она напя
фических полуто ливает на себя рискованную (в смысле сохранности
на, конечно же, не кожных покровов) кольчугу и начинает методично, гм,
допустимы. Изде спасать рыжеволосую сослуживицу из когтей обитате
лия, столь при лей чужих миров... И долго, знаете ли, спасает... Тогда
стально рассматри да — тогда даже мне видно, за что зрители выложили
ваемые нами в кон кровные денежки, почему тот апрельский выпуск
тексте эпохи, пред Riana Rouge. «Плейбоя» сметали с прилавков. Для финала скажу, что
ставляют собой классическое чередование эротичес чисто субъективно Latex: The Game — существенно боль
ких сцен, нарастающих крещендо. Места же промежу ший квест, зато Riana Rouge присуща некоторая граци
точные суть смысловые швы, логические мостики про озность. Тяжело
стейшей конструкции, краткие и оттого драгоценные весному отбойному
спазмы геймплея. профессионализму
В 1998 и 1999 годах немецкий разработчик под интригу так приятно пред
ющим названием Interactive Strip разродился ударной почесть трепета
двойкой Lula: The Sexy Empire (симулятор мелкого пор ние перышек фото
нографического фотографа с сильным национальным модели с дилетант
колоритом) и Wet Attack: The Empire Cums Back (про скими замашками и
должение симулятора мелкого порнографического фо большим компью
тографа с сильным национальным колоритом), ознаме терным будущим.
новавшей собой закат эры бюджетного европейского Всегда.
порно в КИ. В новом милленниуме мы, увы,
оказались приговорены к таким беззубым и не Panty Raider. Упоминаем эту жал
кую пародию на настоящий пор
винным творениям, как надоевшая хуже нографический квест только ради
(вставьте свое многозначительное эротичес гениального немецкого варианта
кое сравнение) Druuna: Morbus Gravis или ка названия Blitzer Flitzer. Беспро
койнибудь там Panty Rider: From Here to игрышно.
иже шаг за шагом конспектируется процесс созидания идеальной ные. Поддержка контроллеров, изготовляемых на заказ в специализиро$
К ЭТО
силами Идеальную Порнографическую Игру вызвало в творчес
ком коллективе Темы Номера здоровое оживление: в воздухе вы
рисовались щедрые окружности и кривые с рискованной амп
В завершение зрительного контакта с коробкой очень важно подстегнуть
воображение игрока, спрыснуть его синапсы мифологическим дезодо$
литудой, приводились многочисленные примеры «из жизни
рантом: «валькирий» («сирен», «амазонок»)... Выбор практически неогра$ друзей», прогревалось демонстрационное оборудование...
ничен, но женские персоналии объективно предпочтительнее. первого лица с примением приемов тайных индийских единоборств
Следовательно, наша идеальная порноигра не может называться иначе из популярной брошюры.
как «НЕОБЫКНОВЕННЫЕ ПОХОЖДЕНИЯ СЛАДОСТРАСТНЫХ КОС$
МИЧЕСКИХ СИРЕН». Таким образом, рожденный нами проект является лучшей порнографичес$
Графика Самая малозначимая часть. В конце концов, лучшие порно$ кой игрой из когда$либо созданных. Экспресс$анализ мировой классики, про$
графические игры творились еще в эпоху текстовых квестов... Как и в случае веденный редакцией Game.EXE, позволяет развеять последние сомнения:
с РПГ, наш самый мощный инструмент — воображение игрока, способного 1) Civilization. «Цивилизация» менее реалистична, чем «Необыкновенные
представить такие безобразия, которые и не снились разработчикам про$ похождения сладострастных космических сирен», к тому же в научном
дукта. В этом аспекте на пользователя порнографических игр всегда можно древе игры отсутствует одно из самых важных (и многофункциональных)
положиться. изобретений человечества после геймпада с force feedback.
Дабы не выглядеть полными ретроградами и не тратиться на дорогостоя$ 2) Pirates!. Да, здешние фехтовальные эпизоды составляют серьезную кон$
щих фотодевушек, можно обратиться к услугам безразличных полигонов куренцию нашей игре в силу их несомненной метафоричности и легко из$
и технологии motion capture. Модели? Проще всего повесить датчики на влекаемого подтекста. Тем не менее однополая принадлежность «сражаю$
спаривающихся домашних хомячков. щихся» капитанов оставляет за бортом «Пиратов» немалую гетеросексу$
Сюжет Предложений поступила масса, поэтому пришлось организо$ альную аудиторию, что представляет собой серьезный минус с маркетин$
вывать некоторое подобие конкурса. Победила история, крайне естест$ говой точки зрения.
венным образом интегрирующая в себя пингвинов, индийские колонии, 3) UFO: Enemy Unknown. Очень хорошая попытка, но финальное решение
американские мотели, деревенский велосипед, последнее танго в Пари$ братьев Голлопов вырезать из батальных эпизодов все ходы с натуралистич$
же, девочку Жюстину и девять с половиной недель из жизни агента ФБР ными межпланетными оргиями несколько подкашивает эту гениальную игру.
под прикрытием в борделе на мексиканской границе, поддерживаемом 4) The Last Express. Полный провал по всем параметрам. Отлично задуман$
сексуальными вампирами. Специально нанятый человек перепишет ее ная хентай$игра (тридцать актеров, бюджет в два миллиона долларов, укро$
под космофантастическое окружение, добавив звезды, порнографичес$ титель зверей и массажистка на съемочной площадке) реализована совер$
ких роботов и минимум одну механическую вагину. шенно бездарно и оставляет многих пассажиров возмутительно неудовле$
Музыка Нечто релаксирующее. В жестких батальных сценах предпо$ творенными. Вот что получается, когда за дело берется непрофессионал!
лагается использовать многочисленные композиции группы Dire Straits,
Маша Ариманова, от имени и по поручению.
наделенные подходящим ритмом.
Звук
1
Топ$модели, по личной дружбе согласившиеся безвозмездно позировать для игр и обложек межпла$
Ох...
нетного сверхжурнала Game.EXE в более чем обнаженном виде (календарь): Летиция Каста, Кармен
Управление Ух... Многочисленные просьбы о наличии убедитель$ Кэсс, Каролина Рибейро, Бриджит Холл, Даниэлла Пестова, Джессика Альба, Николь Мэддокс, Анна
ной обратной связи отложены в стороны как нездорово$провокацион$ Мари Годар, Алиссия Маркуци, Элизабет Хилдэн, Памелла Штайн, Шерил Фенн.
С
Олег Михайлович Хажинский третий день подряд уговаривает сиделку расстегнуть пуговичку
на кофте. Самую верхнюю. У воротничка. В то время как мой долготерпимый и целомудрен#
ный коллега проглядывает, наверное, пятисотое диалоговое окно за день, я нахожусь на идео#
логическом распутье. Какой же борцовский прием применить: мощно, но нежно схватить со#
перницу за или сразу решиться на зондирование? На просторах эротического сайта Christie’s
Room что ни секунда — то высокая моральная дилемма.
В Т
карт (чтобы обвинить несчастных во
всех грехах), медиамагнатам солнеч
Точнее, больше нет. С уходом в 1998 г. с игросце Somavision. Американские сол ной Калифорнии срочно требуются
ны Эла Лоуи (Al Lowe), автора серии квестов даты, расквартированные в запасные аэродромы.
Leisure Suit Larry (Маша выше уже вздыхала), Ираке, уже давно засыпают Компьютерные игры представляют
держателей сайта просьбами
знамя интеллектуальноэротических игр было привезти их любимую девушку крохотную, но крайне перспектив
сдано в архив (впрочем, кажется, немцы из CDV Синди на гастроли вместе со ную взлетную полосу. К выполнен
не оставляют надежд тряхнуть стариной — их звездами «Плейбоя». ной в 3D Studio модели довольно
эротоманский квест Lula 3D вот уже пару лет пугает нас сложно привязаться со статьей УК о растлении мало
своим «скорым» релизом). Более того, его, Ларрино зна летних, правда же? Ну а современные графические мо
мя, с некоторых пор стали сторониться как чумного: де торы без особых усилий воспроизведут скелетную и
велоперам и так бесконечно пеняют за «пропаганду наси мышечную анимацию, чувственную артикуляцию губ,
лия», не хватало еще возрастного ценза за «обнаженку». взлеты ресниц, учащенное дыхание и прочие непре
В результате произошла удивительная вещь: провал, мол менные атрибуты ЭТОЙ индустрии.
чание длиной в несколько лет, «игры для взрослых» слов Для процветания Интернетниши есть и еще одна важ
но попали во временной вихрь, откуда в массовом поряд ная причина. Пресловутая анонимность всемирной се
ке вынырнули лишь ти, подкашиваемая то одним скандалом, то другим, все
год с небольшим на же избавляет потенциальных клиентов от столкновения
зад. Зажав в руках с обществом. Граждане одной великой державы до сих
ископаемые спрай пор произносят молитву перед нападением на сочный
товые движки и бигмак, а по воскресеньям, не поверите, даже ходят в
церковь. Словом, нормальному психу, спешащему в секс
Roboho. Странные наросты на
голове сексбомбандроида шоп за утренними покупками, в одинаковой степени не
объясняются глубокой прияз приятны как обыватели, так и его собратья, маргиналы.
нью дизайнеров к персонажу Гораздо удобнее вообще не выходить из дома.
принцессы Леи из «Звездных Сами авторы виртупорно предпочитают определение «ин
войн».
терактивная эротика»: «Помните, это не игры в привычном
3D Slut (здесь и далее). У де пениса утекло немало воды и компьютерная графика со
вушки нет ни единой причины вершилатаки пару рывков вперед. С тех пор аниматоры
взирать на игрока вот такими
научились искусно моделировать не одни только овощи и
глазами. Или вы снова достали
огурец? фрукты в трехмерном пространстве: у них замечательно
получаются мужские и женские тела, предметы одежды и
вам понимании тер прочие сопутствующие товары.
мина. Думайте о на Пользователь (эта волшебная компьютерная терминоло
ших продуктах как о гия!) 3D Slut выбирает: цвет глаз, помады, теней для век,
симуляции, ведь игра волос (везде), форму губ, величину груди и даже количе
предполагает опре ство растительности на лобке (как в рекламе Gucci —
деленные правила, нельзя!), дизайн белья, его цвет, очки (да/нет), украше
которые надо соблюдать, трудности, которые необходимо ния, предметы фетиша, татуировки, веснушки, линии от
преодолевать. Наша задача иная: заставить пользователя загара. Достаточно ли черна ваша негритянка, мистер
почувствовать реальность происходящего на экране мони Грант? Правильное ли платье на Монике, Билли?
тора. Симулятор секса? — отличное определение!» В лифте, на пляже, в офисе и на заднем дворе — где вы хо
тели бы увидеть кукол, делающих ЭТО? То, се, все. Груд
3D Slut ная клетка надувных методично двигается, безумно вра
www.3dslut.com щаются глазные яблоки, а изящно наманикюренная рука
разработчик/издатель: thriXXX (www.thrixxx.com) сама сползает в, едва лишь столбик ртути в градуснике
жанр: Симулятор секса страсти достигает условленной точки кипения. Стерео
типическая озвучка терзает динамики стонами с немец
Надувное счастье ким, а то и французским акцентом.
Симулятор секса ничем не отличается от авиасимулято Работайте, работайте мышью! Лишь эта периферия на
ра. Самообман, по сути, один. Еще какуюнибудь дюжину поминает о курьезах порнопопыток прошлого века. Кур
лет назад, пока виртуальный пилот активно отправлял соррука оха
длинные прямоугольники в сторону напоминающего са живает кукол
молет скопища треугольников, его идейный собрат не по ягодицам и
ловким движением мыши втыкал совершенно самодоста крутит шаро
точный, левитирующий, криво нарисованный мужской образную
половой в фотографию моложавой блондинки. Объект грудь за сосок.
неуемной страсти пучил глаза, скрежетал дисководом и Особо сноро
заставлял отчаянно кашляющий РСспикер выводить «их вистым бой
комме!» голосом роботаандроида Вертера. цам виртуаль
Вот это — приятное нам порно. В его направлении мож ноэротичес
но ненатужно острить, его легко презирать, о нем так кого фронта
весело рассказывать чуть Кто сказал, что такие открываются
хмельной компании ближе к се женщины на дороге не — как в хоро
редине ночи. Еще более важно, валяются? шей аркаде —
что герлфренд уверенно читает в нем глупость и проща все новые и новые позы. Авторы предупреждают: не все
ет. А что, простите, нам делать с 3D Slut? Вот вам, да, позиции доступны в кабинете гинеколога! (Мы скор
вам, молодой человек, простят надувную женщину? И бим.) В усладу энтузиастам смоделирован комплексный
даже виртуальную надувную тетку — тоже нет? Тогда уровень, практически ролевое подземелье: женский туа
продукцию краснознаменной Интернетфабрики лет. Здесь, словно в пику статичным, камерным декора
thriXXX лучше обойти стороной: вы же не хотите, что циям прочих мест надувных увеселений, разрешают по
бы вас застали играющим с куклой, с резиновой кук метаться по угодьям, заглянуть сверху, подползти снизу...
лой, с виртуальной
резиновой куклой?
«Это огурец?» —
Ч
?
Получается, некий элемент игры в симуляции секса при
спрашивает наконец сутствует даже помимо воли авторов. За неимением луч
подружка после пя шего на клиента вешают роль внимательного ловеласа,
тиминутной пропо обязанного следить, чтобы пламя в топке паровоза люб
веди об извращен ви не ослабевало ни на секунду. Интрига — очень хоро
цах. С бананом со шо. Что дальше?
мнений тоже не воз Следуют вариации на тему. Например, у технологичес
никло, а значит, со ки совершенной 3D Slut находится мощная оппозиция,
времен мышеуправ чье оружие — невменяемое чувство юмора. Речь о
ляемого летающего Roboho (www.roboho.com) — Robotica Erotica XXX
Корягу в ход пускать не при Game, где пресловутой лубовью балуются метал
дется, клянемся. лическая сексбомба и ее маленький шаровидный
L ,
«К черту технологии, дайте
мне старый добрый секст
рис», — скажет ветеран эроти
ческого фронта и не останет
ся не услышанным. Формула
«тетриспокерпиксельхант» в
устах компьютерного порно
графа обретает значимость
спайки МаркесБорхесКорта
сар для психоделически наст
роенного первокурсника про
извольного московского вуза.
На нее молятся. На репетиции сиквела «Титани этому Кристи работает фотомоделью. Ее лепят в
Обычно фотографии ню сов ка»: «I’m the king of the world!» очередной рендеренный антураж, делают скрин
мещаются с максимально простой аркадой: от паро шот, после чего специально натасканный художниксце
дии на Space Invaders до nudeремейка Captain Comic. нарист приторачивает к полотну подпись эротического
Ажиотажным спросом пользуются игры на реакцию, содержания.
заставляющие десять раз набрать «qFnLueg» за десять Согласно которой (и судя по некоторым вторичным
секунд, — и так на каждую обнаженную грудь, а еще ло признакам), основной жизненной потребностью Крис
гические головоломки на фоне лобка неизвестной и, ти является избавление от одежды. Она спонтанно рас
конечно, карты «на раздевание». Самое ужасное — бе стается с ключевыми клочками материи при игре в кар
зусловно, пазлы. Представьте себе фотографию мило ты, они исчезают с ее тела во время увлеченного сраже
видной девушки, мелко нарезанную на впоследствии ния в модификацию тетриса, шаловливо именованного
тщательно перемешанные квадраты. Не каждый хи «teetris». Отторжение верхних покровов продолжается
рург справится с конвульсирующим желудком, внезап и в популярной игре «Фотограф» (он же пиксельхан
но узрев на экране окрошку из пары бедер, вагины и тинг). В пику маленьким любителям манги и прочих
живота! лавсимов умение читать для посетителя Christie’s
Интернет пестрит архивами подобных милых развлече Room не критично: от искателя эротических услад тре
ний, но лишь некоторые самоотверженные души не толь буется просто кликать в статичную картинку, «угадывая
ко собственноручно кодируют аркады, но и облекают их верный ракурс для кадра», как описывает занятие опти
в гротескные сюжетные оболочки. Хозяева Christie’s мистичный сценаристромантик. Надо ли говорить о
Room — одни из редких чудаков. Или редкостных? сюжетной подоплеке скетча, разыгрываемого с участи
ем краснокожей женщины без зрачков, якобы захватив
Christie’s Room шей Кристи в сексрабы?
www.christiesroom.com Но чу! Все вышеописанные забавы тушуются перед побе
жанр: Стимулятор секса в картинках доносным файтингсимулятором, который изобретатели
Christie’s Room соорудили с помощью все того же козыр
Дом свиданий ного портофолио. Дуэлянты скрещивают руки, ноги и
Christie’s Room — букварное изделие эродела средней коечто помимо с помощью диалоговых окон, предлагаю
руки, который уже перестал торговать травкой на уг щих леденящие кровь тактические ходы. Шлепанье попок
лу, но еще не нанялся вышибалой в стрипклуб. В про перемежается с выдиранием волос и попытками удуше
межутке между этими жизненными полу ния. Мы до сих пор кон
станками предприимчивый индивидуум сультируемся со специали
натыкается на графический пакет 3D стами по поводу удара
Studio, рандеву заканчивается рождением «pussy punch outside» (на
трехмерной модели человека женского иллюстрации выше) — ис
пола, похожего на пластиковую Барби, с пользуя детальные черте
которой и живописали. Существо называ жи, блоксхемы, компью
ют «Кристи», отныне оно обречено на терный анализ и комплект
публичное обнажение в самых удивитель кукол от фирмы Mattel. Со
ных ситуациях. веты от стратегического
Видео не делают: занимает много места на отдела в ближайших номе
сервере, кушает трафик вагонами, плюс се рах. Следите за ОМХ!
мья Булсмитов из Южной Дакоты угрожает Участницам группы «Тату» есть
прервать выплату абонентской подати в чему поучиться у Кристи и ее
случае увеличения нагрузки на модем. По подруг.
5 5
превью 5 6
Успею
Более года назад, в мае
2002го, отважный коррес
пондент Game.EXE, побы
вав, кажется, в Чернобыле,
попробовал ЭТО и незамед
лительно транслировал от
крытым текстом, будто но
вый Великий Аркадный Шу
FireStarter тер практически родился.
(бета#версия) Тогда, разумеется, ему ни
Аркада с некоторыми ОЧЕНЬ интересными кто не поверил. Фраг Сибирский
Ч
дартная для шутера структура уровней, про# то поделаешь — FireStarter доступна вашему
ницание покрова времени и элегантный на# принцип Филиппа К. покорному параноидально!
бор персонажей — почти наш почти ответ Дика. На склоне лет му слуге в комфортных до!
почти Чемберлену. этот безумный бородач ут! машних условиях, без поез!
верждал, что никакой за! док в раскрашенную фанер!
границы на самом деле не ную заграницу... Восемь
Четырехмерный юбершутер существует, а все Японии, арен (из них пять рабочих),
ic at artes
Vind Австралии и Новые Зелан! шесть, кажется, классов
дии в спешном порядке со! персонажей, артефакты,
оружаются для приезжих монстры, вроде бы подклю!
специально обученными ченный насос для прокачки
людьми по схеме «Матри! навыков, музыкальные тре!
ца» + потемкинская дерев! ки и т.д. и т.п. И что бы вы
ня». Что, по!моему, чистей! думали? Ну хоть в чем!ни!
шая правда... будь обманули бы... Так нет
же, движок с акцентом на
www.firestarterCgame.com Я стою один многопроходной рендеринг
разработчик: GSC Game World (www.gscCgame.com) При таком размахе событий шевелится на «ять», музыка
издатель: «РуссобитCМ» (www.russobitCm.ru) стоит ли удивляться, если играет, звук звучит, управ!
где!нибудь в далеком Киеве ление управляет (правда,
дата релиза: Сентябрь 2003 г.
разработчики расстилают мышь пока не инвертирует!
Системные требования перед приезжим журналис! ся), сложные дизайнерские
том красную ковровую до! головоломки, притворяю!
Windows 98/2К/XP, Pentium III 1000 (рек.
Pentium 4 2000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 рожку феерической бета! щиеся уровнями, перелива!
Мбайт), видеокарта класса GeForce256 с 32 версии, которая на самом ются кокетливо закопчен!
Мбайт ОЗУ (рек. GeForce4 со 128 Мбайт), 400 деле в лучшем случае есть ными зеркальными поверх!
Мбайт на жестком диске. обсчитанный заранее на ностями, подмигивают все!
сверхмощных машинах ат! возможными огоньками и
Разработчики об игре тракцион, а в худшем про! гигантскими независимыми
ецируется прямо в мозг экранами, составленными
«Одной из моих любимых особенностей игры является «полет» с
помощью пулемета. Во время прыжка вы направляете его дуло одурманенного корреспон! из множества маленьких.
вниз, жмете гашетку — и летите! С помощью этого простого трюка дента через вживленный в И, конечно же, наконец!то
можно преодолевать по воздуху значительные расстояния» (Олег затылок порт! Вредная у нас появился полноценный
Корейба, дизайнер). работа, что ни говори. геймплей! Который восхи!
Но вот куда более совер! тительно прост и беском!
шенная бета!версия промиссно жесток. Бета!
рекресток. Удивительно, по ки во времени не дают. Мы полюбился Gunslinger. Ха вищная траектория движе
чему никто раньше не доду можем прекрасно знать, от рактер в длинном плаще и с ния ствола пулемета Гэтлин
мался до столь простой шту куда грозит опасность, но ковбойской кобурой на по га. Фокус в том, что много
ки — интегрировать нечест просто НЕ УСПЕТЬ предотв ясе чисто стилистически ствольного монстра в
ное, но практикуемое всюду ратить ее. Капиш? выделяется среди кибер FireStarter следует раскру
комбо quick save/quick load Жаль только, что концеп панковских (2010 год, вир чивать заранее, альтерна
в суровый геймплей, придав цию времени разработчики туальная реальность) изыс тивным режимом стрельбы,
всему столь красивую фан исповедуют линейную. ков GSC (теперь играть а потом уже спускать с це
тастическую форму. Хотя, Представляете, как было бы можно даже за мутанта и пи. Во втором поколении
возможно, фокусы с прост забавно, совершив темпо кибера... об агенте, ганг эффективнее атомной бом
стере, морском пехотинце бы. Которой, к слову, не
читайте в Game.EXE имеется (просто на всякий
#5’2002), а что касается случай). Зато из ракетной
его навыков в стрельбе из установки можно выкиды
пулемета и самообороне вать обыкновенные (само
без оружия, равно как и па наводящиеся) заряды, ос
раметров здоровья, брони лепляющие (единственное
и скорости, то в бетавер средство против мегадро
сии это все не очень функ нов), и, самое интересное,
ционально, баланс игры бесконечно рикошетящую
всетаки находится в про шрапнель. Пущенный впе
цессе доводки. Какие уж реди себя осколочный рой
Палить из двух шотганов одно очень эффективно рассчи
временно запредельно смеш тает дорогу к очередному
но. И это все, что я могу рас артефакту.
сказать о Вьетнаме…
И еще коечто о дизайне
Помоему, это всетаки автома уровней... При всей внеш
тический консервный нож. Да, ней расточительности (тако
посмотрите на запредельную го количества индустриаль
архитектуру Имперских эта
ных рюшечек и оборочек не
пов. Даром что схемы этих
арен очень простенькие. было даже на самых дека
дентских уровнях Quake 3:
тут навыки, если едва толь Team Arena) арены очень
ко первый шарикфантазм экономичны внутренне. Ес
прямиком из фильмов Дона ли вам удается организо
Коскарелли атакует героя в вать схватку одинокого
темечко — можно писать Стрелка с ордой постоянно
завещание, контроль начи возрождающихся фантаз
нает страдать морской бо мов в пределах небольшой
лезнью, а если при этом комнаты с единственным
еще и заехать ненароком лифтом и схватка эта полу
на трамплин или в теле чается ИНТЕРЕСНОЙ, то с
порт... Сожрут, сожрут. Но вашими дизайнерскими та
ничего, к осени должны лантами все в порядке.
подтянуть силу оружия (за Расстояние до боеприпа
дерите чертову штурмовую сов, аптечек и артефактов
ранственновременным ральный скачок, вести бой винтовку!) и монстров, на как раз такое, какое нужно.
континуумом в пределах од бок о бок с собойпрошлым числяемые за их скальпы Но уровни FireStarter надо
ного отдельно взятого уров или же с собойбудущим? очки опыта, оформить как учить наизусть. Вместо нор
ня возможны только и ис Технически, я думаю, это следует влияние навыков. мальной масштабируемой
ключительно в простейших вполне осуществимо. Мож Ждите в вашем любимом карты — ультрасложная
условиях FireStarter. Баланс но сделать совершенно ге журнале полновесную мя плансхема коммуникаций,
нисколечко не страдает: ниальную игру. систую рецензию на «Фол как в «Чужих». Представле
единственный способ появ Не уверен, впрочем, насчет лаутъ» нового поколения! ние о структуре арены по
ления недругов есть мгно скачков в игровое будущее... К вещам из рубрики ВУС ней составить еще можно,
венная телепортация пря (Впечатляет Уже Сейчас) от а вот проложить дорогу к
миком из ада, и потому ощу Алмазные нервы носится, несомненно, паль артефакту — никак нет. На
тимого тактического пре Из героев FireStarter безна ба из двух шотганов пома деюсь, к релизу с этим что
имущества короткие прыж дежно и с первого взгляда кедонски, равно как и чудо то сделают.
Принцпредседатель
Ведьмы в красных гетрах,
закладывающие «мертвые
петли» над ветхими хибара
ми, черноземное воинство,
питающееся исключитель
но парным молоком, и
принц, ночующий в одном
хлеву с коровами, — живая
КИиллюстрация к An Beal
Knight Shift Bocht почитаемого в очень
(«Рыцари за работой») определенных кругах Бриа
(прессдемо)
на О’Нуаллана. Знакомь
Сказочно праздничная, невероятно забав
ная, действительно интересная игра. Вы уже тесь, Knight Shift, самая
и не вспомните, когда в последний раз
встречали подобное сочетание достоинств.
правдивая сказка о ковар
ных колдунах и наивных ко
RTS/RPG
Fl a
mesci t uterque ролевичах. Александр Металлургический
В
нашем с вами люби мя такими нетленками, как
мом, но не очень гиб Earth 2140 и WWIII: Black
ком жанре существует Gold, почесав свою коллек
не так уж много тенденций тивную голову и сопоставив
развития. Благодаря неиз прибыли от продаж различ
бывным законодателям мод ных игросериалов, уверенно
ных веяний Creative Assembly следует стопами мэтра Роу
и Blizzard их, тенденций, по пера к мультиразрядным
сути, всего две: позаимство счетам в швейцарских бан
www.knightshift.com ванная у китайских братьев ках. С одной лишь поправ
разработчик: Reality Pump Studios (www.zuxxez.com/developm/rp.htm) традиция большой и голод кой: там, где у WarCraft ра
издатель: Zuxxez (www.zuxxez.de) ной семьи на 50 тысяч ман зумный изобразительный
издатель в России: «Акелла» (www.akella.ru) даринов и полярный культ минимализм и ограничение
дата релиза: Осень 2003 г. настоящих индейцев, где в 90 чавкающих ртов, Knight
каждый томагавк — уже са Shift предлагает управлять
Системные требования ма по себе огромная сила, с ся с десятком юнитов на фо
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium II 450 (рек. которой стоит считаться. К не графического великоле
Pentium 4 1500), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 чему приведет конфликт про пия, доступного не каждой
Мбайт), Direct3D.видеокарта с 32 Mбайт ОЗУ тивоположностей и кто по highendвидеокарте. Ска
(рек. 128 Мбайт), DirectX 9.0+. итогам долгосрочного забега зать, что мы заинтригованы,
окажется главным олимпий — скромно промолчать в
Мнение об игре цем, мы предсказывать не тряпочку с хлороформом.
«Knight Shift уникален, — не скупится на откровения автор сайта станем из принципиальных Мы в шоке.
Adrenaline Vault (www.avault.com) Роб Бесчизза (Rob Beschizza) и соображений.
продолжает кисломолочные откровения: — Игра позиционирует Зато Reality Pump, лакмусо В наших глазах
себя на стыке двух жанров — RPG и RTS, снимая вкуснейшие вая бумажка игробизнеса, Первый взгляд на Knight Shift
сливки с обоих и сочетая их в правильной пропорции».
разродившаяся в свое вре заставляет сердце биться ча
Не тронь!
Мультиплейеридиллия на
серверах TRON 2.0 то и де
ло прерывается странными
людьми: зайдут, побродят
уныло вокруг центрального
светового столба, уронят
чтонибудь вроде «diz game
is som kind of psycho geek
porn» — и ну восвояси.
Михаил Бескакотов
TRON 2.0
Н
евдомек им, что не
терные эффекты в своих
(многопользовательская демо0версия) сколько поколений картинах не применяют
кибераддиктов счита
разве что самые бедные
Из всех игр, могущих родиться у создателей ли культовый фильм (далее студенты и самые упертые
No One Lives Forever 2, на свет появилась, КФ) TRON (1982 г.) своего из состоявшихся кинотвор
кажется, самая странная. рода зеркалом, отражаю
цов, выходит игра по моти
щим наше неизбежное ком
вам седовласого КФ. Чест
пьютеризированное буду
но сказать, авторы вообще
«Som kind of FPS» щее, страшной, красивой и могли не утруждать себя со
at liberum e
aest sse правдивой сказкой о про
зданием игры, ведь тот, кто
Pr
тивостоянии людей и про
в раннем детстве... с радос
грамм. Да что там, эти тью побежит в магазин да
оболтусы не имеют о КФ ни же за пустой коробкой.
малейшего представления. Именно так, кстати, посту
Что само по себе никакая пили те, кто купил игру
не трагедия. Куда хуже — «Войди в Матрицу».
безапелляционное «psycho Однако игру зачем
то пост
geek porn», прекрасно ил
роили и со дня на день спу
люстрирующее конфликт стят на воду. На причале со
www.tron20.net поколений. бралась дружная толпа
разработчик: Monolith Productions (www.lith.com) — Да это же... легендар
провожающих, кое
кто кри
издатель: Disney Interactive ные гонки на световых мо
чит, что «ей — слышите? —
(http://disney.go.com/DisneyInteractive) тоциклах! как и КФ, есть чем гордить
дата релиза: Август 2003 г. — Папа, никто уже не тан
ся». Ну да, это первая игра
объем демо.версии: 169 Мбайт (см. ее на нашем DVD!) цует в стиле «робот»... по мотивам КФ — раз, вы
глядящая на порядок техно
Системные требования Мультитрон логичнее и эффектнее са
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. Анналы гласят: увидевший мого КФ — два. Кроме то
Pentium 4 1400+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+ в раннем детстве КФ TRON го, саундтреком к игре оза
Мбайт), 3D.ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ не забудет его никогда. бочен лично Уэнди Карлос
Мбайт), DirectX 9.0+, 450 Мбайт на жестком Шутка ли: практически пол
(Wendy Carlos), человек, на
диске. ностью состоящий из спе
писавший музыку к... КФ!
Дополнительная информация циальных компьютерных Это три. Что касается сюже
эффектов, КФ TRON симво
та, сильного отставания
Вопреки кажущейся внешней простоте, TRON 2.0
лизировал начало новой также не планируется. Это
капризничает при медленном Интернет.соедине.
эпохи в кинематографе. четыре. Но всему свое вре
нии и настойчиво клянчит DSL, ADSL, T1 или
прямую магистраль из сети прямо в ваш мозг. Спустя два десятка лет, ког
мя. А пока — многопользо
да специальные компью
вательское демо с двумя
Райские кучи
У немцев есть свой, особен
ный взгляд на компьютер
ные игры. Увлекшись бюро
кратическим айкидо с де
шевой рабсилой из Восточ
ной Европы за зелень лугов
и румянец щек, жители объ
единенной Германии не ра
зучились попадать молот
ком по гвоздю. Олег Хажинский
Breed
В
(бетаверсия) прочем, и без Halo так это, мягко говоря, за
пейзаж одиночной бе метная разница между лег
Убивец Halo (что неактуально). Серьезный таверсии поначалу ким и средним (!) уровнями
тактический шутер в научном и фантастиче кажется примелькавшимся. сложности.
ском окружении, повод лишний раз вспом Дана команда межзвезд На первом и в самом деле
нить добрым словом легендарные Hired ных раздолбаев в форсиро хватает тактических позна
Guns. В грядущем — батальный триптих. ванных скафандрах. В рит ний, почерпнутых при мно
ме клипов МТВ или филь гократном просмотре кино
мов гна Бэя оная загружа картины «Хищник». Провер
Командный шутер ется с борта крейсера «Дар ка зарослей пулеметом,
nte mea
Spo вин» в десантный бот с не стояние в полный рост под
приличной картинкой, сре ураганным огнем, граната
зает радары дальнего обна ми из подствольника по
ружения при помощи мно гнездам часовых на баш
гоствольных юберганов, нях. Движок Mercury не то
организовывает скорост что бы запредельно красив,
ную высадку и начинает не но... гм... искренен. Глянув
сти справедливость в мас вниз, можно разглядеть но
сы посредством чудовищ жищи в покрытых пылью
ного даже с виду орудия далеких планет монстросту
Atrocity Z650. пах; прочие конечности ото
www.breedgame.com
Художественно выполнен бражаются при ползании
разработчик: Brat Designs (www.brat/designs.com)
ная надпись «Bad Mutha!» по лестницам — даром что
издатель: CDV Software (www.cdv.de) на кожухе вышеупомянуто самым отчаянным образом
дата релиза: 26 августа 2003 г. го агрегата способствует проваливаются одна в дру
Системные требования поднятию боевого духа и гую. Очень большое солнце.
поддержанию лирического Пальмы ложатся, коекакая
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 600 (рек.
настроя. Не хватает, собст архитектурка сравнивается
Pentium 4 1500), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
Мбайт), Direct3D/видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ с венно, только фоновой пе с землей... Не межпланет
поддержкой T&L (рек. 64 Мбайт), DirectX 9.0+, сенки Long Tall Sally, чтобы ный Black Hawk Down, но
300 Мбайт на жестком диске. получилась та самая «кос чтото около того.
мическая война во Вьетна На среднем все иначе. Сто
Мнение об игре ме», о которой так мечтал процентный армагеддон.
«Десантные боты и истребители, атакующие Землю сквозь атмо
Джеймс Кэмерон, мастеря Высунувшегося изза при
сферу, контратаки с поверхности. . . CTF в невесомости — вот это сиквел к «Чужому». горка пехотинца пронзают
будет интересно! Если учесть, сколько типов боевых экипажей и голубые лучи снайперов.
скафандров будет доступно (включая инопланетные), может полу Наварон2006 Грамотно расставленные
читься нечто эпохальное», — загипнотизирован отсутствующим
Что тормозит на путях со орудия прикрывают подхо
Дэн Адамс (Dan Adams) с сайта PC IGN (http://pc.ign.com).
став жанровых штампов, ды к заветной горе с за
6 9
рецензии 7 0
Линия Хайнлайна
Меня не могли волновать
Elite Force и «Звездный
путь» как таковой. Собст*
венно, мое знакомство с
первым исчерпывалось не*
брежным чтением благос*
клонной прессы, а со вто*
рым — просмотром культо*
вой ленты «Гнев Хана»
(«Месть — блюдо, которое
Star Trek: Elite Force II лучше подавать холодным»,
Ломающий все стандарты шутер, вольготно старая клингонская
раскинувшийся среди звездных туманнос
тей, красных карликов и прочих астрономи пословица). Фраг Сибирский
Я,
грешный, не видел банального шутера. Что мо
демоверсии Elite жет звучать изрядным пре
Force II (EFII — у увеличением... но только до
Научная фантастика ejus
septentrio
us m «Стартрека», конечно же, тех пор, пока вы не покине
ul только римская нумерация) те штабквартиру Звездно
eu
Oc
наш
ВЫ
БО
Р
терпеливо ожидавшим ме
ня Путешествию, Приключе
нию и Пути. Представьте се
Золотые Ворота и высот
ные здания СанФранциско
далекогопредалекого гря
бе «Морровинд», ставшее дущего. Вот он — шок буду
уже историческим робкое щим, момент истины, та са
4.9
показывание носа на палу мая палуба того самого ко
интерес
Ну какая же научнофантастическая
Мнение об игре
сага обойдется без гигантского ЖУКА!
«Будучи горячим поклонником Еще имеются гигантские крокодилы,
The Next Generation. . . мне слож# затейливо прозванные... гм... левиа
но выразить словами всю глуби# фанами.
ну ощущений. . . возникающую. . .
когда Жан#Люк вступает#таки в (пышная грудь, здоровый
дело! Кроме того, Алекса Монро
румянец и крепкая линия
играет Рино Романо («Царь Скор#
пионов»), а музыкальное сопро# бедер)...
вождение вполне на уровне шоу, Спасибо остроумным диало
и на его однообразие пожало# гам (обратите, скажем, вни
ваться никак не получится. А мание на сквозное исполь
яростные перестрелки требуют
от вас выкрутить колонки на
зование героями фразы
максимальный уровень громкос# «resistance is futile» и слова
ти!» Андреас Бернтсен (Andreas «precisely») вкупе с вырази
Berntsen) с сайта Gamers Hell тельными, как минимум на
(www.gamershell.com) ставит EFII
уровне телевизионного се
8,7 балла из 9 возможных толь#
ко за то, что там не нашлось мес# риала, модельками и тита
та полному кастингу TNG. ническими усилиями озву
чивающей все это дело ко
манды актеров — ни один
ролик EFII не является про
ходным, а любая вставка с
участием Патрика Стюарта
так и вовсе претендует на
звание произведения искус
ства. Стюарт функционирует
в своем лучшем собранном
командирском стиле и кра
дет каждую сцену даже до
того, как с прекрасно пре
поднесенной эпохальной
фразой берет в руки штур
мовую винтовку... Да, вслед
за определенными джедая
ми патриарх «Энтерпрайза»
на самом деле УЧАСТВУЕТ в
В перерывах между смертельно опас HalfLife постартрековски. Мерзкие ный гибрид «Звезд перестрелках, прикрывает
ными заданиями Алекс Монро гуляет твари не только размножаются делени ной пехоты», «Саргас нам спину, когда этому са
среди фонтанов с самыми прелестны ем и нападают изза спины, они спо
ми курсантками Академии. Нелегка собны вольно телепортироваться. А вы
сов в космосе» и еще мому «Энтерпрайзу» прихо
жизнь профессионального солдата... пока обратите, пожалуйста, внимание полудюжины класси дится туго. При этом искус
на чрезвычайно симпатичную подсвет ческих произведе но намеченный сюжет, в от
золотого фонда советской ку гермоскафа. ний, в то же время личие от того, что творится
фантастики, и ревущие в путешествиям, как настоя воскрешая в памяти эру об в подавляющем большинст
небе ракеты Гаттаки, спо щий гражданин Галактики и разцовой НФ на ПК — от ве фантастических шутеров,
соб празднования челове пасынок Вселенной. Star Control 2 через Bio не служит поводом для на
чеством своей независимо Forge, System и Creature бора типовых миссий, кото
сти от Земли. И это всего Хроники Черного отряда Shock до тех же самых Half рые не пострадали бы, даже
лишь второй, ничего осо Кажется, Харлан Эллисон Life и Jedi Knight II. Более если б никакого сюжета и
бенно не значащий уро сказал, что люди, проводя того, мы действительно ин роликов не было. Каждая
вень на движке от Quake 3: щие мало времени в обще тересуемся, предпочтет ли боевая карта EFII — дели
Team Arena, друзья. стве фантастики, считают в финале главный герой, катная специальная опера
В целом впечатление от ее создание делом пустяко лейтенант единственного ция, сложность, продолжи
Elite Force II можно охарак вым... Сценарий EFII писан во всем Флоте отряда осо тельность и сам характер
теризовать так: вы окаже людьми, чувствующими се бого назначения Алекс Мо которой логичнейшим обра
тесь наглухо запертыми в бя в «Стартреке», точно бое нро, распутной инопланет зом вытекают из сложив
романе Роберта Хайнлай вая органическая форма ной кокаинистке (высокая шейся в неинтерактивной
на. Будете дрожать перед жизни в вакууме, писан со грудь, хищные зубы и гор части игры ситуации. Эта
десантом, дорожить гермо вершенно виртуозно и ловой тембр голоса) чест кий, знаете ли, пехотный
скафом и быть готовым к представляет собой слож ную земную красавицу Wing Commander 3...
Просроченный билетик
на повторный сеанс
Codemasters зачем то раз
работала новую игру. Могла
бы просто переиздать ста
рую (легендарную! волшеб
ную!), но отчего то выпусти
ла новую и совсем другую.
Радости нам, понятное де
ло, от этого — ноль, но не
объездить нельзя. Такая
Colin McRae Rally 3 профессия. Павел Ёлшин
Н
мастерства п/ред. профессора Макрея вы еприятная народная ет эту невероятную компи
шло менее академичным, но оно попрежне поговорка об ляцию вполне ожидаемая
му является главным научным трудом в этой умерщвлении зайцев автоцитата: из первой и
области знаний. парами, если ее перефра второй серии Colin McRae
зировать в соответствии с Rally под копирку срисова
реалиями Colin McRae Rally ны неуловимые, но очень
3 (CMR3), будет звучать точные ощущения гоночно
Раллийный симулятор tia referenda
G ra совсем уж чудовищно: го автомобиля.
Codemasters нынче решила
забивать их табунами. При SS1
чем тактические приемы Раллийный чемпионат по
наш
ВЫ
БО
Р
охоты на ушастых не блещут
оригинальностью. Напри
мер, нехарактерная для си
версии Codemasters теперь
можно проходить только на
Ford Focus, но огорчиться
мулятора изощренность в этому даже не успеваешь,
дизайне трасс (дикие соче ведь мысль только одна:
тания разнохарактерных скорее за руль! Тот, кто иг
развилок, туннелей, лесов рал в предыдущую серию,
4.6
интерес
тельно эстетский подход к что стандартный антураж забора с колючей проволо раллийная игра не может
изображению автоспорта. «лесовполейирек» — это кой, перед нами на мгнове похвастаться даже этим).
Но точки над «i» расставляет по сегодняшним меркам ние мелькнут силуэты само Проходить чемпионат и зара
одна натуралистичная де маловато для успеха на летов. Временами в кадр батывать бонусы, напоми
таль: на иной трассе уже че рынке, авторы CMR3 реши норовят попасть анимиро наю, позволяется только за
рез минуту «боевой» езды ли добавить в картинку за ванные объекты — снегохо рулем «Фокуса», но в свое
машина может совершенно поминающиеся, но, прямо ды, геликоптеры... Без ком удовольствие можно пого
неприлично вымазаться в скажем, противоречивые ментариев. нять и на других болидах (но
грязи или изза толстого детали. Вокруг гонщика те вые машины в автопарке,
слоя пыли на боках (да и на перь постоянно чтото про SS3 которые появляются после
крыше!) полностью сменить исходит. С четкой периодич После заезда автомобиль каждой нашей победы, — и
цвет кузова на «скучносе ностью на экран выскаки со всех сторон облепляют есть главный бонус в игре).
рый». В общем, на шотах, ко вают всевозможные придо механики. Поломки, кото Хотя даже стандартный на
торые делались в конце за рожные объекты: вот в трех рые можно исправить до бор авто для синглзаездов
ездов, авто выглядит удру метрах от дороги возник старта следующего спецуча озадачивает. На отсутствие
чающе. Редакционный худ трубопровод и столь же не стка, будут ликвидированы классических раллийных
совет попросту не пропустил ожиданно исчез в чаще, из без нашей подсказки, а вот Peugeot, Skoda и Hyundai се
эти картинки в номер. Такой за поворота открылся вид с настройками мы работа товать не имеет смысла —
вот реализм. на замерзшее озеро и ле ем, конечно, самостоятель разработчики не раз подчер
Впрочем, «суровая правда» жащий на берегу остов гро но. По ходу карьеры маши кивали, что никаких офици
в видеоряде сбалансирова мадной яхты, а когда мы на на будет проходить апгрейд, альных отношений с FIA, ас
на пресловутыми «свистка чинаем петлять в снегу око получая более мощный тур социациейорганизатором
ми и колокольчиками». То ло какогото решетчатого бонагнетатель, более лег чемпионата ралли WRC, у
ли догадываясь, что пейза них нет, а значит, художест
жи в MS RallySport Challe венный вымысел вполне до
nge и Rally Trophy все же пустим. Вместо болидов упо
краше, то ли вдруг решив, мянутых трех команд в гара
же с Subaru и Mitsubishi со
Мнение об игре
седствуют совершенно неве
Кристан Рид (Kristan Reed) с роятные экземпляры. Одина
сайта EuroGamer (www.euro!
gamer.net) щепетильно крити!
ково сильные впечатления
кует каждую мелочь: «Замечу, вызывает вид раллийной мо
что Колин более не выступает дификации шоссейного мон
за команду Ford, да и штурман стра MG ZR и городской ма
Ники Грист теперь не ездит с
лолитражки Fiat Punto. И
ним, так что события, пред!
ставленные в симуляторе, по! каждая следующая машина,
теряли свою актуальность которую нам дают в награду
еще до выхода игры.» за успехи, будет таким же
большим сюрпризом: к фи
Канатная дорога в самом деле работа налу игры автопарк пред
ет. В следующей серии на ней можно ставляет собой совершенно
будет покататься.
бессистемный набор гоноч
Очень русские пейзажи, как ных «снарядов» и серийных
обычно, на поверку оказыва авто, разбавленный парой
ются финскими.
раритетных спорткаров и
кие кузовные панели и т.д. сдобренный совсем уж не
Поначалу же мы вправе мо уместными дополнениями
дифицировать только са вроде рейдового Pajero. Сми
мые базовые характеристи риться с тем, что альтерна
ки узлов болида, но и это тивные средства передвиже
приносит пользу — измене ния едут примерно одинако
ния скоростных показате во и не поддаются настрой
лей сразу заметны на гра ке, довольно сложно. Впро
фиках телеметрии. Собст чем, это вполне в традициях
венно, ничего кроме скоро Codemasters — включать в
сти, оборотов и переключе игру бестолковый аркадный
ния передач на них не отоб режим, на фоне которого си
ражается, и всетаки это мулятор смотрится еще бо
уже не мало (ни одна другая лее достойно.
Недодама
Наивно было полагать, что
Core Design, отчаянно пыта
ясь угодить фанатичным по
клонниками Tomb Raider, а
заодно привлечь к «мылу»
внимание новичков, смо
жет преуспеть в этом горе
стном деле... Михаил Судаков
Tomb Raider:
«А
нгел тьмы», неод на возвышение, сгибает ее
нократно по за в колене и застывает. Спуск
Angel of Darkness гадочным причи (подъем) по лестнице вы
нам переносившийся (сей глядит именно так, как и
Попытка создателей Tomb Raider вырваться час же, когда релиз просто должен. Даже банальный
за пределы изобретенного ими же жанра. переполнен ошибками, этот разворот на месте исполня
Не увенчалась ничем. вопрос встает с особенной ется на чистые пять. Гово
остротой), обладает, конеч рить о разных способах от
но, и светлыми сторонами, крывания дверей (с ноги,
однако непроходимого мра плечом с разбегу), манере
honos tum ка здесь, увы и ах, во сто виснуть на одной руке над
Ларосимулятор q uis
uis ul
t крат больше. пропастью и прочих вдох
Q
новляющих мелочах даже
i
3.0
тателей этого сериала дав вышел первый TR) не из
интерес
Боевые клячи
Читателю, не понаслышке
знакомому с «предлагаю
щей инновационный
геймплей» нетленкой
Legion, нет нужды изучать
текст, следующий ниже, по
скольку свеженькая стра
тегия Chariots of War и
означенный замшелый
Legion на деле являются
единоутробными братья
миблизнецами.
Chariots of War Александр Металлургический
И
Total War для секретарш и домохозяек стория, достойная Урарту, — расслабьтесь,
быть увековеченной в развернитесь кругом и иди
какомнибудь мекси те себе куда шли. Рецензи
канском телемыле: отпрыс руемое не в силах прибли
Сегуноподобная стратегия
illac perflu o ков разлучили в младенчест зить вас к просвещению ни
Hac
ве и развезли в экватори на шаг. Зато, если вас всю
альнопротивоположных на жизнь интересовали civi
правлениях. Первого отпра lizationlikeразвлечения,
вили в солнечную Италию, можете рискнуть и одним
где легионеры, цветущие Ка глазом посмотреть на этот
питолийские холмы и свин нерукотворный памятник
цовый водопровод, второго людской недальновидности.
сослали в афроазиатские И ведь есть на что посмот
палестины, полузасыпанные реть: вашему вниманию
песком и вытоптанные беду предлагаются вполне объе
3.0
инами. Оба прожили тихую мистые территории, десятки
интерес
И
ка для непрекращающегося строительства, гру такого объема и в 04ю версию из 02й, точ
легкая забава, серьезная работа, безжало такой силы невоз но так же, как двумя года
стный пожиратель времени, энциклопедия, можно сделать сразу, ми раньше из версии «00» в
утопающая в собственной интерактивности, за один цикл разработки, «02», ведь в области 2D ни
вечно живая легенда. никаких ресурсов не хватит. чего нового придумано не
Деньги кончатся сразу по было, да и мы не простили
сле перехода от графичес бы. Почти такими же оста
кого движка к физическо лись и трехмерные кокпи
Авиасимулятор dit i ter velis
Ten му. Люди покинут утлую лод ты, только теперь курсор не
ку действительности гдето исчезает, позволяя собою
между изготовлением де щелкать, и тумблеры, как и
сятков тысяч аэропортов и обещали, на подобную дея
н аш
ВЫ
БО
Р расстановкой радиомая
ков, изза чего последние
разбредутся по дну мирово
тельность откликаются. Од
нако 3Dкокпиты, как и в
прошлый раз, не оченьто
го океана (как известно, удобны (да, не «Ил2»), и
именно поэтому воздушное проводить в них весь полет
пространство над океанами совершенно не хочется, по
радарами не контролирует этому возвращаемся в ста
ся — последние не способ рый добрый плоский, из
5.0
интерес
Действующие крылья
и винтокрылые
Вслед за своим напарни
ком Train Simulator, где са
мой интересной частью
игры были попытки спра из перечисленных катего теперь попадаем в Москву
виться с паровозами, эти рий: встречайте, новый (да и в СПб летим, кстати,
ми железными левиафана вертолет Robinson R22, прямиком, а не через При
ми, к истории решил приоб коегде выполняющий балтику), но вот из Питера
щиться и рассматриваемый функцию учебного. Верто попрежнему никак... цию, можно представить,
сериал. Собственно авиа лет на удивление прост в К слову, будете пользо насколько усложнится ме
парк делится на две части: управлении, мало того, и ваться этим планировщи ню радиопереговоров к
самолеты, перекочевавшие наш старый друг Bell силь ком, учтите, что он не осо следующей серии.
из ‘02 Professional (почти но присмирел по сравне бенно старается найти вам Что же касается обещан
все, кроме WWIIистребите нию с предыдущими серия маршрут. Потерпев неудачу ного GPS, то здесь переме
ля F4A «трейлер CFS2», ко ми, где пилот не столько ле при попытке проложить ны куда сильнее — теперь
торый все равно был так тел, сколько боролся за су путь из пункта «А» в пункт это полноценный интерак
себе), и различное крыла ществование. А тут все «Е», не отчаивайтесь, про тивный прибор, имеющий
тое ретро, начиная с сомни вдруг утихомирилось. ложите маршрут из «А» в немалую информационную
тельной прочности этажер «Б». Затем из «А» в «В». По ценность, а не просто кар
ки братьев Райт, где пилот Мелкий шрифт том из «А» в «Г». Не торопи та с вами в центре. Впро
находится в положении «ле Вот мы и подошли к самым тесь — возможно, марш чем, это гражданский си
жа» (теперь вы понимаете, главным изменениям. Во рут из «А» в «Е» в итоге бу мулятор, и даже за вторже
почему это называется первых (и это несколько не дет найден. Спишем на че ние в закрытое воздушное
«воздухоплавание»?), и ожиданно), сильно улучшил ловеческий фактор. пространство никто сби
вплоть до вынесенного на ся планировщик заданий. Обещанное улучшение уп вать не будет — летайте на
коробку пухлого DC3, пе Он дает куда больше ин равления воздушным дви здоровье.
ретаскавшего в 3040х гг. формации (например, дан жением имеет место быть,
полмира на своих плечах. ные о воздушных простран хотя мне прошлый АТС тоже Мир вам
Ретромодели хороши, уп ствах — очень здорово), к нравился. Ныне действи Не дайте частностям увести
равление ими отличается от тому же добавления в базе тельно можно запросить у вас от главного: это не иг
современного примерно на данных привели к коека диспетчера смену высоты ра, это симулятор мира. Ее
столько же, насколько ко ким приятным сюрпризам (по желанию сотни и тыся нельзя пройти, нельзя ис
мандование паровозом не — скажем, окончанию чи футов) и можно сменить ходить вдоль и поперек,
похоже на электровозное «блокады Москвы». В про план во время полета. В как ни старайся, — ника
руководство. Опять же, раз шлый раз в столицу нашей общем, нет неприятным си ких ног не хватит. Каждый
личные романтические об р. вы могли лететь только туациям, когда вылетаешь обнаружит здесь именно
стоятельства: малоуправля по GPS, ни по воздушным в хорошую погоду по VFR, а то, что ищет: будь то зани
емый полет на вышеупомя коридорам, ни по радиома в принимающем аэропорту мательная история, посо
нутой этажерке (вы думаете, якам план не составлялся. гром и молнии, и при по бие по радиопереговорам,
почему первый полет длил Или вот, создать полет из пытке посадить самолет «на экскурсии по «чудесам све
ся всего 12 секунд?), 16ча Киева в Петербург вы мог глазок» разбиваешь маши та» или просто небо. Тут со
совой маршбросок через ли любым доступным спо ну. Теперь в такой ситуации седствуют аэробусы и ди
бескрайнюю — почувствуй собом, но из Киева (да и из можно запросить IFR прямо рижабли, авианосцы и
те истинный смысл этого Питера тоже) в Москву — во время полета (реализо Большой Барьерный риф,
слова — Атлантику (честно уже никак. А лететь по GPS, вано очень просто: на экра ледяные пустыни Антаркти
говоря, очень странное за сами понимаете, не осо не появляется тот же пла ды и шаттлы, стоящие на
нятие, даже с многочислен бенно интересно. нировщик, что и перед вы мысе Канаверал, — и в
ными сохранениями)... Ныне «блокада» прорвана, летом), а можно сменить этом мире приятно нахо
Но есть еще один агрегат, хотя, к сожалению, не до место назначения. Прият диться долго, потому что
не попадающий ни в одну конца: да, из Украины мы но. Хотя, учитывая тенден это наш мир.
Аритмия
Восточноевропейские 3D
шутеры успели скомпро
метировать себя до та
кой степени, что ассо
циативный ряд «компью
терные игры — chaser»
скорее приведет вас к
попнапевам из Need For
Speed: Hot Pursuit 2, чем к
Chaser проекту Cauldron. Помните,
лалала, бумбум, high
Здесь будет уместно заключение из средне
взвешенной аннотации с западного игросай speed chaser? Точно сказа
та: «. . .эта игра поможет неплохо скоротать
время до прихода Гигантов». Добавлю: и по но, да вот только не про тех
дарит немало неожиданно волнующих ми
нут. Надо только набраться терпения.
словаков. Михаил Бескакотов
И
вообще, кому он ну 3, что решил воссоздать
Шутер от первого лица ncta perforo
Cu жен, этот малобюд точно таких же в 3DMax... И,
жетный шутер откро вы знаете, недавно у него
венно третьего разбора, начало получаться.
когда весь мир живет вол Нет, кто еще хотел малобю
шебным предвкушением Чу джетных шутеров, когда
десного? Глубокая медита воздух пропитан ожидани
ция перед скриншотами ем Чуда?
ДВУХ абсолютно сакраль
ных игр. Ежедневный пере Идем на звук
4.4
счет зарплаты в апгрейд. Не бросить бедного родст
интерес
Держать нежно
В 2004 году на все широкие
экраны нашей Вселенной
надвигается бедствие в
размере полнометражного
ремейка «Старски и Хатча»
с, прости господи, Беном
Стиллером в роли Старски
и, прости господи дважды,
Оуэном Вилсоном в роли,
не поверите, Хатча.
Starsky and Hutch Фраг Сибирский
П
и, как ни парадоксально, Space Channel 5 в оэтому у Mind’s Eye, из больших пистолетов. Так
тщедушном аркадном тельце. Тир на коле2 никому, даже собст возьмем же самую прими
сах с довольно скучными и однообразными венному издателю тивную из возможных авто
деяниями. толком не известного раз гоночных концепций (один
работчика, появится пре уровень — один маршрут —
красный повод еще раз по один соперник) и скрепим ее
пробовать свои силы на по с виртуальным тиром! Все
Аркада uterque labo
rus r прище экшена из жизни по консольные версии поддер
Du
лицейских в штатском. К живают световое оружие.
лучшему это или худшему?.. Нет, сам по себе микс не
Два снежнобелых копа (де так уж плох — вспомним,
тектив Дэйв Старски и де как гениально были реше
тектив Кен «Хатч» Хатчисон) ны соответствующие эпизо
гнетут разноцветную пре ды «Мафии», — но разра
ступность под стилизован ботчики подошли к исполне
ную музыку от пары культо нию тира слишком прямоли
вых игровых композиторов нейно и мелочно. Одной ру
3.0
и хорошо проводят время кой мы тащим по улицам
интерес
сложность низкая
на великолепных рисован БэйСити «Зебру» Старски,
графика 3,8 ных заставках в духе другой наводим по пояс, а
сюжет 4 Freedom Force. Надо прило ля глебегорыч, высунувше
музыка 4 жить определенные усилия, гося в окошко Хатча... и
звук 3,9
чтобы безвозвратно испор стреляем, палим, сажаем
тить такой беспроигрышный по негру, колумбийцу, пуэр
управление разделенное
вариант. ториканцу или еще какой уг
розе законности и правопо
www.starskyandhutch.com 1000 пуль рядку верхом на угнанной
разработчик: Mind’s Eye Но Starsky & Hutch эксплуа легковушке, купленном на
издатель: Empire Interactive (www.empireinteractive.com) тирует одну из самых чудо нетрудовые доходы лимузи
вищных геймплейных идей, не или 18колесном грузо
Системные требования что мне только приходилось вике. Однадругая СОТНЯ
видеть. Что вытворяли попаданий — и у вражеско
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium III 400 (рек.
скверно одетые люди в теле го средства передвижения
Pentium III 600), 128 Мбайт ОЗУ, Direct3Dвидео
карта с 16 Мбайт ОЗУ (рек. 32 Мбайт), 4x CD визионном шоу семидеся отваливаются колеса (!!!), а
ROM, DirectX 8.1, 700 Мбайт на жестком диске. тых? Сшибали машинами мы счастливо переходим на
штабеля коробок и стреляли следующий этап. И ВСЕ! Не
Городские легенды
Что получится, если
Rockstar Games прикупит
нашего любимого разработ(
чика, автора Midtown
Madness 1 и 2? За сей
странный союз можно быть
спокойным по меньшей ме(
ре в одном плане: под ганг(
стерскими автомобилями
пешеходы перестанут быть
Midnight Club 2 бесплодными призраками.
Фраг Сибирский
Гибрид Midtown Madness и чисто гоночных
этапов Vice City, турбированная аркада с че)
ловеческими жертвами, в которой мы но)
M
симся не по городским, а скорее по музы) idnight Club 2 (MC2) кивают в морду оболванен
кальным дорожкам. — темный безза ному «Форсажами» лузеру
конный реверс одо всю правду жизни: при ноч
бренных ГАИ автоаркад, что ной езде по парижским за
в Angel Studios производи коулкам за пелетоном оста
Аркада memor ipse m
m ei ли под эгидой «Мелкософ ется трогательный след из
Du
та». Когда все хорошие ре раздавленных проституток
бята забираются в сверка (насколько удается опреде
а
ющие пикапы, мечтая о хо лить профессиональную
ш Р лодном душе и ледяном пи принадлежность переехан
н БО ве, и мирно катят домой ных дам на скорости за 200
ВЫ сквозь мичиганские пробки км/ч. С другой стороны, кто
под музыку Брюса Спринг еще будет кучковаться под
стина, герои MC2 заводят фонарями Монмартра в три
4.5
интерес