Вы находитесь на странице: 1из 11

Алхимия

При использовании инструментов алхимика даже полностью обделенный


навыками персонаж может попытаться сварить зелье с 1-2 эффектами. Первый
эффект (основной) задается самим алхимиком при создании зелья, исходя из
ингредиентов, которые он использует. Второй эффект (дополнительный)
накладывается случайно броском кубика по таблице случайных эффектов.
Дополнительный эффект длится столько же, сколько и основной. Если основной
эффект мгновенный, то дополнительный длится до начала следующего хода того
существа, которое зелье выпило. Алхимик может совершить проверку Интеллекта
(Анализ), чтобы понять – обладает ли зелье дополнительным эффектом и какой
это эффект.
Создание одного зелья требует 8 часов непрерывной концентрации на
процессе и хотя бы минимума инструментов и аппаратов. Если алхимик не
владеет навыками обращения с инструментами алхимика, то он может пытаться
сварить только простейшие зелья и, разумеется, не прибавляет бонус мастерства к
проверке. Требуется один бросок 1d20 + БМ + модификатор Интеллекта. Если
результат больше либо равен КС №1, то получается зелье с обоими эффектами,
если результат больше, либо равен КС №2, то получается зелье только с основным
эффектом. Выпадение натуральной единицы означает получение зелья без
основного, но с дополнительным эффектом. Выпадение натуральной двадцатки
означает, что удалось сварить зелье без дополнительного эффекта и всего за 4 часа.
Каждое зелье имеет определенную сложность самого процесса варки,
поэтому доступно для варки только с достижением определенного уровня
личного профессионализма. Этот фактор отражается в необходимом значении
Бонуса Мастерства (указывается после названия каждого зелья в скобках). Также
зелья большей сложности требуют больше разнородных ингредиентов.
Количество разнородных ингредиентов равно бонусу мастерства, требуемому для
создания зелья.

Справочник Страка Гая Юлия Светония Транквилла Ебомира по алхимии


для студентов второго года обучения направления прикладная магия.
Инвентарный номер: 156-311810206/510151141020
Выдержка из раздела «алхимические ингредиенты».

Белый дурман. Вьющееся многолетнее растение, произрастающее в


умеренном климате. В основном в лесах. Цветы кипенно белые, имеют приятный
бодрящий аромат. Тем не менее, если вдыхать их запах слишком долго, то
наступает расслабленность и даже вялость, вплоть до обморочного состояния.
Собирать и использовать следует только полностью распустившиеся цветы. Для
длительного хранения свежесорваный цветок помещают в герметичную емкость с
холодной водой или используют магию.
Вдовья плеть. Многолетний малорослый кустарник, встречающийся в
широком диапазоне климатических зон. В алхимии используются как свежие, так
и сушеные ягодные побеги с недозрелыми (красными) ягодами. Побег
используется целиком вместе с ягодами и листьями. Вызревшие (темно-лиловые
ягоды) бесполезны в алхимических практиках, но пригодны в пищу.
Волчий глаз. Это общее название для органов широкого спектра животных.
Для алхимических формул, где используется этот компонент, подходят глаза, как
волка, так и любого родственного ему животного – варга, гиены, собаки, шакала
или даже гнолла. Перед применением следует удалить глазной нерв, если он еще
не был удален. Хранить следует в герметичной посуде в полностью инертном или
бессолевом консервирующем растворе.
Памятка: гноллы обижаются, когда их называют животными. Вплоть до
летального исхода.
Желтый гранат. Мутный бело-желтый полудрагоценный камень.
Раскалывается на правильные двенадцатигранные осколки. Требует мелкого
помола и разведения только в горячих растворах. Сам порошок или целые
кристаллы не нагревать!
Зонтичная хризантема. Цветочный куст, распространен в холодном и
умеренном климате. В алхимии используют полное соцветие, представляющее из
себя некое подобие укропного зонтика, который увенчан не семенами, а
похожими на маленькие хризантемы цветами и мелкими курчавыми листиками.
Сушить строго в тени. При размалывании не допускать контакта с металлом.
Зуб драконьей черепахи. Сине-фиолетовая кость по форме похожая на клык.
Расположена в основании ласт драконьей черепахи. Для долговременного
хранения зуб следует размолоть и хранить порошок залитым дистиллированной
водой в герметичной емкости.
Ихор демона. Несмотря на название, подходит ихор любого обитателя
нижних планов: демонов, дьяволов, юголотов и прочих исчадий, у которых,
собственно, есть ихор. Хранить только в стеклянной посуде. Не нюхать. НЕ ПИТЬ!
В точности следовать рецептуре. Не пытаться заменить кровью тифлинга.
Кора мерзлолистой ивы. Подразумевается просто нижний слой коры любой
ивы. Срезать кору следует только с деревьев, убитых естественным морозом или с
живых деревьев, но при крайне низких температурах, когда течение сока в дереве
почти остановилось.
Памятка: во втором случае, после получения нужного количества коры,
обрабатывайте срез специальной мазью или магией, а лучше вообще покупайте
такие ингредиенты у местных друидов.
Корень фирны. Сушеные корневища многолетнего растения фирна.
Использовать следует корни растения не моложе трех лет. Корни выкапывать,
промывать и ворошить при сушке только в плотных перчатках или с помощью
маги. При попадании сока свежего корня на кожу или в глаз немедленно промыть
водой. Без термической обработки не жрать! Особенно, чтобы посмотреть – что
будет.
Кровь саламандры. Порошок сушеной крови саламандры. Желательно
использовать венозную кровь. Сушить и хранить в керамической посуде. Не
нагревать. Не хранить порциями больше, чем по четверть фунта.
Кровь тролля. Допустимо использовать кровь любых троллей. Но при
использовании крови горных троллей разводить очень слабой растительной
кислотой в пропорции 3 части крови на 2 части кислоты.
Лунный кварц. Бледно-голубой прозрачный минерал с полу-кристаллической
структурой. Добывается, в основном, эльфами и используется как поделочный
камень. Для использования размалывать очень мелко.
Памятка: любого, кто всерьез настаивает, что готовить зелья с лунным кварцем
следует только в лунную ночь под открытым небом, бить в лицо железным
тиглем.
Льдистый лишайник. Растение, произрастающее в тундрах, в горах на
границе вечных снегов, а так же в условиях крайнего севера. Внешне напоминает
плотный слой инея. Хорошо сохраняет свои свойства, поэтому может быть
одинаково эффективно использован в свежем или сушеном виде, а так же в виде
отвара или настоя.
Маковая коробочка. Семенная коробочка мака обыкновенного. Лучше всего
использовать в виде отвара, но можно и в естественной форме.
Метеоритный камень. Рыхлый волокнистый минерал неизвестного
происхождения. Причина наименования неизвестна. Волокна густо синего, белого
и серого цветов. Свойства от цвета волокон не зависят. Без нагревания на
удивление инертен.
Перо гарпии. Перед использованием маховые перья гарпии следует
пережигать без доступа воздуха, а из пуха можно просто делать выварку. При
острой необходимости можно заменить отваром из чешуек, снятых с лап гарпии,
но их эффективность, в сравнении с перьями, оставляет желать лучшего.
Перо феникса. Не использовать хвостовое оперение. Не брать голыми
руками. Не помещать в непрогретую хрупкую посуду. Для оказания правильного
эффекта достаточно, на последней стадии приготовления, размешивать зелье
пером, пока от последнего не останется одна ость.
Памятка: с фениксом проще договориться и собрать выпавшие перья или
своровать их из гнезда, когда феникс отсутствует, чем драться за них.
Пустынная роза. Растение с очень длинным корнем, отсутствующим стеблем
и плотными, похожими на чешуйки, листьями, собранными в некое подобие
бутона розы. Произрастает в жарком климате, в основном – в каменистых
пустынях и безводных степях. Следует использовать листья только бледно-
розового цвета. От желтых толку нет.
Пыльца фей. Искрящийся желтый порошок, который осыпается с крыльев
некоторых низших фей, а так же может быть собран с растений, произрастающих
на территории, где сильно влияние фей. Перед применением просушивать. Не
есть и, тем более, не вдыхать!
Рог единорога. Лучше всего использовать рога, сброшенные молодняком
единорогов по весне. Алхимические свойства они имеют такие же, как и рога
взрослых единорогов, но их добыча сопряжена с гораздо меньшим риском. При
использовании рогов молодых особей достаточно нарезать их на стружку –
размалывать в порошок не обязательно.
Памятка: рог единорога не только не лечит бесплодие, но и может привести к
травмам при попытках «народного излечения бездетности».
Рубин. С целью противостояния удавлению жабой следует использовать
камни с физическими дефектами. Смысл и результат тот же, но при этом не так
жалко.
Сера. В большинстве рецептов допускается использование серы в любой
форме – паста, порошок, настойка. Главное, чтобы, изначально, сера была хорошо
промыта и просушена.
Сердце болотного огня. Сердцем болотного огня называют физическую
составляющую блуждающих огоньков. Выглядит как упругий серый или бурый
комок неправильной формы с яркими синими, белыми или желтыми искрами.
Не хранить в металлической посуде. Перед применением желательно вымачивать
в соленой воде.
Эктоплазма кровавого слизня. Внутренняя составляющая кровавых слизней.
Крайне едкая. Хранить в герметичной посуде.
Эктоплазма серого слизня. Внутренняя составляющая обычных серых
слизней. Инертна. При острой необходимости съедобна, но на вкус – редкостное
дерьмище.
Эльфийская поганка. Редкая разновидность слаботоксичных поганок со
шляпкой насыщенно синего цвета. При употреблении в чистом виде вызывает
галлюцинации. Работать с поганками только в плотных перчатках. Прекрасно
сохраняет свои свойства в сушеном виде.
Яд гигантской осы. Пригоден для использования только в жидком виде.
Требуется магия или герметичная посуда, чтобы сохранять яд свежим как можно
дольше. Можно хранить и использовать вместе с брюшком гигантской осы, но,
перед применением, требуется извлечь из брюшка жало.
Язык дракона. Помимо настоящих драконов, подходят так же языки дрейков,
змиев, вирмов, псевдодраконов и драконовых черепах. Для длительного хранения
язык лучше всего завялить.
Зелья
Зелья в таблице сгруппированы по категориям сложности. Цифра в скобках
после названия зелья показывает БМ, которым должен обладать алхимик, чтобы
сварить такое зелье и количество разнородных ингредиентов, которые требуются
для варки зелья.
Колонка КС№1 показывает сложность производства зелья с побочным
эффектом.
Колонка КС№2 показывает сложность производства зелья без побочного
эффекта.

Название (требуемый бонус мастерства)


КС КС
Эффект Ингредиенты
№1 №2
Простейшие зелья
Алхимический огонь (+2)
Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с
- желтый гранат;
воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до
- корень фирны;
20 футов, так, чтобы она разбилась от удара. Совершите
- кровь
дальнобойную атаку по существу или предмету, считая
10 15 саламандры;
алхимический огонь импровизированным оружием. При
- перо феникса;
попадании цель получает урон огнём 1d4 в начале каждого своего
- сера;
хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на
тушение пламени, и совершив проверку Ловкости с КС 10.
Зелье атлета (+2)
- белый дурман;
- зуб драконьей
черепахи;
- корень фирны;
- лунный кварц;
На 1 час, выпивший это зелье, получает преимущества на
- метеоритный
10 15 проверки Силы (Атлетика) и может нормально нести в два раза
камень;
больше груза (30 фунтов на единицу Силы).
- перо гарпии;
- сердце
болотного огня;
- эльфийская
поганка;
Зелье бодрости (+2)
- желтый гранат;
- зонтичная
хризантема;
- ихор демона;
- кора
мерзлолистой
10 15 На 1 час снимает одну степень истощения.
ивы;
- маковая
коробочка;
- пыльца фей;
- рог единорога;
- сера;
Кислота (+2)
10 15 Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на - ихор демона;
- корень фирны;
существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть
- эктоплазма
сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В
кровавого
любом случае совершите дальнобойную атаку против существа
слизня;
или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При
- яд гигантской
попадании цель получает урон кислотой 2d6.
осы;
Слабое зелье лечения (+2)
- вдовья плеть;
- волчий глаз;
- кровь тролля;
- кровь
саламандры;
10 15 Восстанавливает 2d4+2 хита.
- перо феникса;
- пустынная
роза;
- рубин;
- язык дракона;
Противоядие (+2)
- волчий глаз;
- желтый гранат;
- зонтичная
хризантема;
В течение часа, выпившее противоядие существо, совершает с
- кора
преимуществом спаброски от яда. Если существо уже было
10 15 мерзлолистой
отравлено, то зелье оказывает мгновенный эффект, снимающий
ивы;
отравление.
- кровь
саламандры;
- перо феникса;
- рог единорога;
Элементарные зелья
Зелье левитации (+3)
- лунный кварц;
Это зелье позволяет, в течение 10 минут, левитировать как под
- перо гарпии;
действием заклинания левитация. Если время действия
12 17 - перо феникса;
заканчивается до того, как выпивший опустится на землю, то он
- пыльца фей;
падает.
- сера;
Зелье лечения (+3)
- вдовья плеть;
- волчий глаз;
- кровь
саламандры;
- кровь тролля;
12 17 Восстанавливает 4d4+4 хита.
- перо феникса;
- пустынная
роза;
- рубин;
- язык дракона;
Зелье лечения болезней (+3)
12 17 Это зелье позволяет совершить с преимуществом дополнительный - волчий глаз;
спасбросок от обычной болезни и, в случае успеха, излечивает - зонтичная
болезнь в течение 1 часа. хризантема;
- кора
мерзлолистой
ивы;
- кровь тролля;
- пустынная
роза;
- рог единорога;
- сера;
Зелье невидимости (+3)
- лунный кварц;
Это зелье позволяет, в течение 10 минут, левитировать как под
- перо гарпии;
действием заклинания левитация. Если время действия
12 17 - перо феникса; -
заканчивается до того, как выпивший опустится на землю, то он
- пыльца фей;
падает.
- сера;
Зелье огненного дыхания (+3)
- рубин;
Выпивший зелье может выдохнуть струю огня (линия 30 футов),
- желтый гранат;
которая наносит 4d6 единиц урона огнем, всем попавшим в
- лунный кварц;
12 17 область действия. Затронутые существа могут совершить
- кровь
спасбросок Ловкости, чтобы избежать половины урона. Зелье
саламандры;
действует 1 час или пока огонь не будет выдохнут.
- язык дракона;
Зелье ясного взора (+3)
- пустынная
роза;
Выпивший это зелье получает возможность видеть в два раза - метеоритный
12 17 дальше, а так же видеть невидимых существ, как под действием камень;
заклинания видеть невидимое. Зелье действует 1 час. - пыльца фей;
- яд гигантской
осы;
Масло юркости (+3)
- метеоритный
Это масло можно нанести на одно Среднее (или меньшего камень;
размера) существо и его экипировку, чтобы придать ему на 8 часов - желтый гранат;
свойства, эквивалентные эффекту заклинания свобода - эктоплазма
12 17
передвижения. Требуется еще по одной порции масла за каждую серого слизня;
категорию размера больше Среднего, чтобы покрыть большее - сера;
существо. - кровь
саламандры;
Серебряное масло (+3)
Вы можете потратить 1 минут, чтобы покрыть этим маслом один
экземпляр любого рукопашного оружия или до 5 боеприпасов. В - эктоплазма
течение часа после этого, покрытое маслом оружие серого слизня;
12 17 рассматривается как посеребренное. Оно наносит нормальный - лунный кварц;
урон существам с иммунитетом или сопротивлением урону от не - сердце
серебряного оружия. Масло применимо даже к оружию, которое болтного огня;
не может быть посеребренным.
Эликсир дружбы с животными (+3)
12 17 В течение часа выпивший это зелье испускает резкий - вдовья плеть;
специфический запах, который отпугивает обычных зверей. Тем не - корень фирны;
менее, больной или раненый зверь может напасть. Также зверь - маковая
нападает, если выпивший эликсир сам на него нападает или коробочка;
проявляет агрессию. - перо гарпии;
- кровь тролля;
- сердце
болотного огня;
- пыльца фей;
- ихор демона;
Сложные зелья
Зелье водного дыхания (+4)
- метеоритный
камень;
- пыльца фей;
- вдовья плеть;
14 19 Это зелье позволяет 1 час дышать как водой, так и воздухом.
- зонтичная
хризантема;
- зуб драконьей
черепахи;
Зелье героизма (+4)
- кровь тролля;
- корень фирны;
Выпивший это зелье получает на 1 час 15 дополнительных хитов и - эктоплазма
14 19
эффект во всем подобный эффекту заклинания благословение. кровавого
слизня;
- перо гарпии;
Зелье невероятной силы (+4)
- кровь тролля;
- кровь
саламандры;
- ихор демона;
Сила выпившего это зелье увеличивается до 20 и остается таковой
14 19 - корень фирны;
в течение 1 часа.
- эктоплазма
кровавого
слизня;
- язык дракона
Сильное зелье лечения (+4)
- вдовья плеть;
- волчий глаз;
- пустынная
роза;
- кровь тролля;
14 19 Восстанавливает 6d4+6 хитов.
- кровь
саламандры;
- рубин;
- язык дракона;
- перо феникса;
Эликсир сопротивления кислоте (+4)
- эктоплазма
серого слизня;
- эктоплазма
14 19 Дает сопротивление кислоте на 1 час. кровавого
слизня;
- корень фирны;
- сера;
Эликсир сопротивления молнии (+4)
14 19 Дает сопротивление электричеству на 1 час. - лунный кварц;
- сердце
болотного огня;
- эктоплазма
серого слизня;
- желтый гранат;
Эликсир сопротивления морозу (+4)
- кровь тролля;
- льдистый
лишайник;
- зуб драконьей
14 19 Дает сопротивление холоду на 1 час.
черепахи;
- маковая
коробочка;
- перо гарпии;
Эликсир сопротивления огню (+4)
- рубин;
- волчий глаз;
- язык дракона;
14 19 Дает сопротивление огню на 1 час. - кровь
саламандры;
- метеоритный
камень;
Экспертные зелья
Зелье полета (+5)
- перо гарпии;
- белый дурман;
В течение 1 часа выпивший это зелье может летать, как под - пыльца фей;
воздействием заклинания полет. Если действие зелья - лунный кварц;
16 21
заканчивается до того, как выпивший его опустится на землю, он - перо феникса;
падает. - сера;
- эльфийская
поганка;
Эликсир исцеления (+5)
- волчий глаз;
- пустынная
роза;
- кровь тролля;
Этот эликсир мгновенно исцеляет любую обычную болезнь, - зонтичная
16 21 отравление, паралич, нетравматические слепоту и глухоту, а так хризантема;
же снимает 1 степень истощения. - кора
мерзлолистой
ивы;
- рог единорога;
- перо феникса;
Эликсир проницательности (+5)
- белый дурман;
- пыльца фей;
Выпивший это зелье получает возможность в течение 10 минут - эльфийская
16 21 читать мысли окружающих его существ, как под действием поганка;
заклинания обнаружение мыслей (КС 13). - эктоплазма
серого слизня;
- рог единорога;
Эликсир шарма (+5)
16 21 Выпивший этот эликсир, течение 1 часа, совершает с - вдовья плеть;
преимуществом все проверки Харизмы (Обман) и Харизмы - сердце
(Убеждение). Если объект противоположного пола проваливает болотного огня;
- метеоритный
камень;
спасбросок или оппозитную проверку, то он очарован выпившим
- рубин;
зелье в течение 1 часа.
- яд гигантской
осы;
Мастерские зелья
Зелье неуязвимости (+6)
- зуб драконьей
черепахи;
- эктоплазма
серого слизня;
На 1 минуту выпивший это зелье получает сопротивление ко всем - перо феникса;
18 23
видам урона. - рог единорога;
- сердце
болотного огня;
- льдистый
лишайник;
Зелье регенерации (+6)
- кровь тролля;
Это зелье мгновенно восстанавливает 8d4+8 хитов и еще по 8 хитов - язык дракона;
каждую минуту пока действует. Оно позволяет прирастить любую - пыльца фей;
18 23 отделенную конечность или орган в течение 1 минуты, или - белый дурман;
отращивает новую конечность или орган в замен потерянных в - зуб драконьей
течение 10 минут. Зелье действует 10 минут. черепахи;
- ихор демона;
Зелье ускорения (+6)
- белый дурман;
- ихор демона;
- кровь
саламандры;
Это зелье позволяет совершать по два действия в раунд и
18 23 - кора
удваивает всю естественную скорость на протяжении 1 минуты.
мерзлолистой
ивы;
- волчий глаз;
- лунный кварц;
Эликсир жизненной силы (+6)
- пустынная
роза;
- кровь
Это зелье полностью снимает любое истощение, исцеляет любую
саламандры;
болезнь и любое отравление. Кроме того, в течение 24 часов,
18 23 - рог единорога;
выпивший это зелье восстанавливает максимум хитов, когда
- перо феникса;
кидает Кость Хитов на восстановление.
- язык дракона;
- эльфийчкая
поганка;

Побочные эффекты зелья


d20 Дополнительные эффекты зелий
1 Выпивший зелье начинает светиться и гудеть как целый рой рассерженных шершней.
Дыхание выпившего зелье создает 5-футовое облачко тумана, которое летит к ближайшему
2
магическому предмету и поглощает его магический заряд.
3 Вес тела выпившего зелье уменьшается до 1/10 от нормального.
Зелье дергается и ползает как слизень. Оно может уползти, если не закрыть бутылку и
4
копошится в желудке того, кто его выпьет, пока не закончится действие.
Зелье ведет себя как сильно газированная вода – оно брызжет, когда открывают емкость с ним
5
и неприятно щиплет язык и горло.
6 Дополнительный эффект полностью нейтрализует основной.
Если посмотреть бутылочку с зельем на свет, то можно увидеть плавающие в нем волокна,
7 которые складываются в какое-то послание. Послание не меняется, если взболтать зелье, но
волокна пропадают, стоит только откупорить бутылку.
Выпивший зелья становится невероятно привлекателен для: 1-30 кошек, 31-60 рептилий, 61-
100 насекомых. Влечение настолько сильно, что вышеозначенные существа стремятся
8
немедленно спариться с выпившим зелье, или дерутся за право это сделать. Разумные
реципиенты могут совершить спасбросок Интеллекта КС 13, чтобы сопротивляться эффекту.
9 Пузырек с зельем издает похожий на крик пронзительный свист, когда его откупоривают.
Кожа (1-50), волосы (51-80) или весь выпивший зелье целиком (81-100) окрашивается в
10
случайный цвет.
От зелья выпадают все волосы. Обратно они отрастают с нормальной скоростью по
11
окончанию действия зелья.
Из глаз, рта, ушей, ноздрей и ран выпившего зелье идет густой черный дым, вьющийся
вокруг его тела. Это обеспечивает преимущества на проверки Харизмы (Запугивание),
12
помеху на проверки Харизмы (Убеждение) и помеху на дальнобойные атаки по выпившему
зелье.
13 Зелье намертво склеивает зубы выпившего.
Выпивший зелье начинает пахнуть настолько отвратительно, что все, обладающие
14 обонянием, существа в радиусе 5 футов от него совершают любые действия со штрафом 1d4
из-за тошноты. Сам выпивший зелье вони не ощущает.
Нежить в радиусе 10 футов от выпившего зелье должна преуспеть в спасброске Мудрости
15 иначе будет неподвижно стоять и пялиться на него как очарованная. Любое действие по
отношению к нежити разрушает это оцепенение.
16 Выпивший зелье забывает последние 1d4 дня своей жизни.
При откупоривании бутылки зелье со свистом испаряется, образуя облако радиусом 10
17 футов, которое рассеивается через раунд. Тем не менее, все оказавшиеся в облаке, или
успевшие в него войти, подвергаются нормальному эффекту зелья.
18 Выпивший зелье начинает понимать все языки.
Кожа, мышцы и органы выпившего зелье становятся прозрачными, так что он начинает
19
выглядеть как оживший скелет.
При откупоривании бутылочка зелья взрывается и разлетается окрест. Если соскрести налет с
осколков стекла и добавить при приготовлении в точно такое же зелье, то это даст бонус 1d4
20
к проверке Алхимии для приготовления нового зелья. Налета хватает, чтобы усилить только
одну порцию.