Вы находитесь на странице: 1из 29

Глава 5.

Экипировка
«Я не буду платить 2000 карлов за пистоль гномской работы!
По мне, так уровня работы имперских мастеровых вполне сойдёт!
— Дагмар фон Хорструп, Дворянин из Карробурга (ныне покойный)

Когда вы закончите создание вашего персонажа, вы сможете получить стартовую экипировку, характерную для вашей карь-
еры и кое-какие вещи, общие для всех искателей приключений. Перед началом игры вы можете купить дополнительную
экипировку, описанную в этой главе, не учитывая ее распространенности (для деталей смотри раздел Распространенность
ниже).

Вещи важны, потому что вы близки к завершению своей профессии, вы должны иметь все вещи характерные для вашей сле-
дующей профессии, чтобы ее выбрать. В своих приключениях вы, несомненно, обзаведетесь деньгами и другими вещами. На
что потратить кровно заработанный монеты вот в чем вопрос. Эта глава детализирует ассортимент товаров и доступные
услуги в мире представленном в Ролевой Игре – Боевой Молот (РИБМ).

— Опционально: Вес —
Некоторые игровые группы не слишком беспокоит, сколько персонаж может унести. Правила веса оговаривается перед
началом игры. Для некоторых групп, предпочитающих большее внимание к деталям, существуют эти правила. Вес показы-
вает насколько тяжел и громоздок объект. На самом деле, некоторые объекты могут обладать очень малым весом, но быть
большими и непереносимыми, а некоторые предметы небольшими, но крайне тяжелыми. Некоторые объекты являются
слишком большими и тяжелыми для того чтобы их унести. Деньги тоже имеют вес — 50 монет равняются 5 очкам веса.

Персонажи могут нести предметы определенного веса, в зависимости от их Силы, без каких-либо последствий. Персонаж
имеет количество очков веса равное его Силе х 10. То есть, персонаж с Силой 45% может нести 450 очков веса, прежде чем
будет замедлен. За каждые 50 очков превышающих предельный вес, они получают -1 штраф к Передвижению.

Гномы могут выдержать большую нагрузку, чем другие персонажи. Используйте для вычисления Сила х 20. Животные, та-
кие как лошади, могут переносить более большие нагрузки, и вес для них равен значению Сила х 30.

Персонажи или существа имеют значение веса равное сумме Силы и Стойкости, умноженной на 10.

— Монетная система —
Монеты, независимо от государства, делятся на три вида: золото, серебро и латунь (иногда заменяют на медь или бронзу, но
в любом случае они равнозначны). Каждая монета весит примерно одну унцию. В тоже время различия вносит чеканка на
лицевой стороне монеты или надписи на задней стороне. Каждый город стремится создать монеты примерно равного
значения для облегчения торговли в Старом Свете. Таким образом, золотые монеты, отчеканенные в Кислеве, имеют
примерно тот же вес, что и в Бретонии. Тем не менее, в некоторых обстоятельствах, таких как война, даже несколько монет
могут стать причиной подозрений или даже прямой враждебности, поэтому лучше знать чеканку земель, через которые вы
путешествуете.

В каждой стране, люди называют монеты по-разному. Золотая монета — это золотая крона, в тексте обозначенная как «зк»,
серебряная монета это шиллинг, обозначается как «ш», а латунная (или медная, или бронзовая) монета это пенни, и обо-
значается как «п». Так, четыре золотые кроны записываются 4 зк, девять серебряных шиллингов как 9 ш, и пятнадцать
пенни как 15 п.

Курсы валют
Курс обмена валют следующий:

1 золотая крона (зк) = 20 серебряных шиллингов (ш) = 240 латунных пенни (п)

1 серебряный шиллинг = 12 латунных пенни


Большинство людей в Старом Свете видело мало золо-
тых монет в своей жизни. Вместо твердой валюты многие Таблица 5-1: Доход
простолюдины полагаются на естественный обмен: на- Годовой Месячный Недельный
Работа
пример, изготовление колеса за мешок муки. Приклю- доход (зк) доход (ш) доход (п)
ченцы встречаются с золотом намного чаще, чем просто- Крестьянин 9-15 15-25 45-75
людины, а потому имеют больше денег. Более подробную Богатый фермер 15-25 25-45 75-135
информацию о доходах и тарифах для простолюдинов, Трактирщик 20-30 35-50 105-150
рабочих и ремесленников смотри Таблицу 5-1: Доход, Городской лавочник 20-40 35-65 105-195
представляющую примерные соотношения доходов. Наемник 20-50 35-80 105-240
Опытный ремесленник 25-80 40-135 120-400
Типичный скупщик 30-100 50-165 150-495
— Распространенность — Врач (Physician) 40-150 65-250 195-750
Наличие денег не всегда гарантирует наличие желаемого Мастеровой 150-500 250-835 750-2505
товара или услуг под рукой. В деревеньках и сёлах слож- Обычный дворянин 250-500 415-835 1245-2505
нее найти дорогие предметы, чем, скажем, в городе с на- Лорд-Маг 300-800 500-1350 1500-4050
селением 10 000 душ. Кроме того, поиск меча в деревуш- Высокая знать 1000+ 1700+ 5100+
ке на краю болот является гораздо более трудной задачей, Без учета всех годовых податей
нежели доступ к оружию в метрополии. Для того чтобы
отразить распространенность хорошего товара и услуг
ТАБЛИЦА 5-2: СТЕПЕНЬ ДОСТУПНОСТИ
используют ассоциации распространенности, начиная от
Доступность Сложность Модификатор
Очень Редкого и до Повмесетного. Этот параметр явля-
Очень редко очень трудно -30%
ется основой при определении того, доступна ли в дан-
Редко трудно -20%
ном населенном пункте та или иная вещь. Например,
В дефиците сложно -10%
Мариенбург является прибрежным городом, и естест-
Средне средне +0%
венно, рыбы тут в изобилии, нежели в Карак Кадрине,
Распространенно просто +10%
расположенном на плато Краесветных Гор. Таким обра-
В изобилии легко +20%
зом, вы можете привести уровни доступности товаров и
Повсеместно очень легко +30%
услуг в своей игре по своему вкусу.

Персонаж, ищущий определенную вещь или услугу, должен сделать проверку на навык Узнавание слухов с учетом модифи-
каторов (Таблица 5-2: Степень доступности основана на базовом модификаторе проверки Узнавания слухов для населен-
ных пунктов с общиной в 1000 душ и менее). Для общины большей 1000 душ сложность уменьшается: на одну ступень для
общин 10000 или менее, или на два шага для общин с 10000 или более душ. Если в общине 100 душ или меньше, увеличьте
трудность на один шаг. Таблица 5-3: Доступность по населенности показывает изменение сложности на основе численно-
сти населения.

Пример: Аарону нужен новый меч. Меч это обычная вещь и дает +10% к навыку узнавание слухов на его поиск в средней дерев-
не. Если он ищет в деревушке с населением 100 и меньше человек, то сложность Средняя (не дает бонуса) или если он ищет в
городе с большим населением (скажем, 8000 человек), то он достаточно просто может найти меч (+20% в виду сложности Лег-
ко).

ТАБЛИЦА 5-3. ДОСТУПНОСТЬ ПО НАСЕЛЕННОСТИ


Населенность (душ)
Доступность
Меньше 100 Меньше 1000 Меньше 10000 10000 или больше
Очень редко Решение МИ очень трудно трудно сложно
Редко очень трудно трудно сложно средне
Дефицит трудно сложно средне просто
Средне сложно средне просто легко
Обычно средне просто легко очень легко
Много просто легко очень легко автоматически
В изобилии легко очень легко автоматически автоматически
Сленг в Старом Свете
Чеканка монет в Старом Свете известна смешением различных наименований. Изобилие различных монет в обращении
в сочетании с региональными диалектами и привычками Старый Света на с делало ситуацию еще более запутанной.
Ниже приведены некоторые общие эпитеты, что с которыми искатели приключений могут столкнуться в игре.

Золотые кроны Серебро, серебряк: Общий термин среди торговцев и


Карлы: сленг Рейклянда, основан на королевском лике, моряков для шиллингов.
нанесенном на все монеты Альтдорфа. Мусор: сельское название шиллинга, которое вызывает
Гельты: нортландцы так называют все монеты крупного множество нареканий.
номинала.
Марки: появление имперской короны связано со знаком Пенсы
молота. Шрапнель: сленг имперской армии о горстке медных
Гульдены: золотые монеты, что чеканились гильдией пенсов.
менял, распространены в Мариенбурге. Дзиньк: общее наименование среди беспризорников.
Джинк: так называют горожане кроны сомнительного Медяк: обычный гномский термин для монет низкого
происхождения. номинала.
Шайнер: Альтдорфский уличный сленг для золотой кро-
ны. Общие фразы
«Большой тупняк»: мелкая сделка, малый доход.
Шиллинги «Где мусор, там и недомерок»: заработать больше де-
Боб: неофициальный термин среди мелкого дворянства. нег, чем потребовалось труда.
Шимми: воровское, для монет неизвестного происхож- «Полный медяк»: Для нас здесь нет денег.
дения, термин перешел в обиходную речь. «Дзинькни, милсдарь!»: Типичная фраза альтдорфско-
го нищего, настолько бедного, что он не может прогово-
рить слова полностью.

— Качество —
Не все товары одного и того же качества. Некоторые вещи являются дрянными, в плохом состоянии, а другие изысканной
работы и редкой красоты. Подгорелая ляжка стоит намного меньше, чем хорошо приготовленные жаркое, а заточенный
меч гномьей работы более ценен, чем ржавый меч, найденный на дне озера. Все товары и услуги, описанные в следующих
разделах — среднего качества. Для персонажей, желающих что-то худшее или лучшее, чем среднее, используйте следующую
корректировку стоимости и доступности.

Как правило, качество не влияет на игру для распространенных товаров и услуг. Плохо созданного сальная свеча может не
загореться, либо чадить, либо выделять неприятный запах, в то время как качественная восковая свеча может гореть ярко,
противостоять порывам ветра, и так далее. То есть для общих товаров и услуг качество играет в основном описательный
характер, в то время как для оружия и доспехов МИ может уменьшать/увеличивать сложность определенных проверок, но
не убирать их полностью, по своему усмотрению.

Качество
Качество Увеличение цены Распространённость

Отличное х10 Ниже на 2 ступени

Хорошее х3 Ниже на 1 ступень

Обычное х1 —

Плохое х1/2 Выше на 1 ступень

Пример: Вернемся к Аарону. Он понял, что не сможет купить качественный меч, так что он решил поискать меч плохого
качества. Цена такого оружия становится дешевле, да и найти его становится куда проще. Доступность возросла с Обычно до
Много.
— Товары и услуги —
В Старом Свете на рынках есть бесчисленное множество предметов на покупку и продажу. В бесчисленных магазинах пер-
сонажи могут найти как обычные предметы, такие как оружие, веревки, коробы, продукты, так и редкие и экзотические то-
вары, такие как яды, динамитные шашки, и даже очень редкие магические предметы. Следующие пункты делятся на две
разнообразные категории: товары, которые включают в себя такие вещи, как оружие, доспехи, одежда, еда и напитки, мело-
чевка, транспорт, специальное оборудование и услуги, такие как медицинские услуги, наемники и иное.

Оружие
Различное оружие ближнего боя и стрелковое оружие сгруппировано в две основные категории. Обычное оружие может
быть использовано кем угодно, в то время как специальное оружие требует обучения для работы с ним, а потому может быть
использована только теми, кто имеет талант Специалист в оружии (смотри главу 4: Навыки и Таланты). Если вы пытаетесь
использовать специальное оружия без соответствующего таланта, ваш Р (для оружия ближнего боя) или Б (для стрелкового
оружия) уменьшается в два раза (округляется вверх).

Специализация в группе оружия


Специализированное оружие в свою очередь подразделяют на несколько малых групп, каждой из которых соответствует
свой талант (смотри Главу 4: Навыки и Таланты). Группы Специализированного Оружия и оружия охватывают: Кавале-
рийское (Короткое Копье, Пика), Арбалеты (Ручной Арбалет, Многозарядный Арбалет), Инженерное (Хохландская
Длинноствольная Винтовка, Многозарядное Огнестрельное Оружие, Многозарядный Пистолет), Опутывающее (Боло,
Лассо, Сеть, Кнут), Фехтовальное (Шпага, Рапира), Цепы (Цеп, Утренняя Звезда), Огнестрельное (Мушкет, Ружье, Пис-
толь), Длинные Луки (Эльфийский Лук, Длинный Лук), Защитное (Баклер, Дага, Мечелом), Пращи (Праща, Посох-
Праща), Метательное (Метательный Нож/Звезда, Метательный Топор), и Двуручное (Большое Оружие, Алебарда).

Свойства оружия
Существует множество различного оружия в Старом Свете, и почти каждое имеет уникальные преимущества и недостатки.
Эти атрибуты называются Свойствами оружия. У некоторых видов оружия их нет, а у других их несколько. Различные
Свойства оружия описаны в следующем разделе. Вы можете увидеть, какими свойствами обладает оружие в Таблицах 5-3 и
5-4.

Пробивающее Доспех
Оружие, обладающее этим свойством, очень хорошо пробивает доспехи. Атака таким оружием игнорирует 1 единицу Очков
Доспеха. Если на цели нет доспехов данное свойство не эффективно. Вы можете использовать этот бонус и бонус от таланта
Меткий Выстрел вместе.

Сбалансированное
Оружие, обладающее этим свойством, предназначено для использования в неосновной руке, и используется вместе с рапи-
рой или шпагой. Когда вы держите Сбалансированное оружие в вашей неосновной руке, вы не получаете обычного штрафа -
20% к вашей Рукопашной.

Защитное
Оружие, обладающее этим свойством, предназначено для лёгкого парирования. Вы получаете бонус 10% к парированию
пытаясь сделать это Защитным оружием.

Экспериментальное
Оружие, обладающее этим свойством, использует последние инженерные технологии, и оно порой ломается. Если на броске
атаки выпадает 96-98, то оружие заело и не может стрелять пока не будет сделана успешная проверка навыка Ремесло (Ору-
жейный мастер). Если на броске атаки выпадает 99-00, то оружие взрывается и наносит 8 очков Урона владельцу оружия,
самоуничтожаясь в процессе.

Быстрое
Оружием, обладающим этим свойством, можно очень быстро атаковать, потому что оно более легко и длинно. Враг получает
-10% штраф к парированию или уклонению против Быстрого оружия.
Таблица 5-4: Холодное оружие
Название Цена Вес Группа Урон Свойства Доступность
Баклер 2 зк 10 Защитное БС-4 Сбалансированное, Защитное, Ударное Средне
Кинжал 1 зк 10 Простое БС-3 нет Обычно
Полупика (кавалерийское копье) 20 зк 75 Кавалерийское БС Быстрое, Крушащее, Утомляющее Дефицит
Цеп * 15 зк 95 Цепы БС+1 Крушащее, Утомляющее Дефицит
Шпага 18 зк 40 Фехтовальное БС-2 Быстрое, Точное Редко
Латные Рукавицы / Кастет 1 зк 1 Простое БС-3 Ударное Обычно
Двуручное оружие * 20 зк 200 Двуручное БС Крушащее, Медленное Средне
Алебарда * 15 зк 175 Двуручное БС Специальное Обычно
Одноручное оружие (меч и т.д.) 10 зк 50 Простое БС нет Обычно
Импровизированное — 35 Простое БС-4 нет —
Пика 15 зк 100 Кавалерийское БС+1 Быстрое, Крушащее, Утомляющее Редко
Дага 4 зк 15 Защитное БС-3 Сбалансированное, Защитное Дефицит
Утренняя звезда 15 зк 60 Цепы БС Крушащее, Утомляющее Дефицит
Боевой посох* 3ш 50 Простое БС-2 Защитное, Ударное Много
Рапира 18 зк 40 Фехтовальное БС-1 Быстрое Дефицит
Щит 10 зк 50 Простое БС-2 Защитное, Специальное Обычно
Копье 10 зк 50 Простое БС Быстрое Обычно
Мечелом 5 зк 40 Защитное БС-3 Сбалансированное, Специальное Дефицит
Безоружный — — Простое БС-4 Специальное —

Таблица 5-5: Стрелковое оружие


Название Цена Вес Группа Урон Диапазон+ Перезарядка Преимущества Доступность
Мушкет 70 зк ** 50 Огнестрельное 3 32/- 3 Полное Шрапнель, Ненадёжное Очень редко
Болас 1ш 20 Опутывающее 1 8/16 Полуд-е Опутывающее Дефицит
Лук * 10 зк 80 Простое 3 24/48 Полуд-е нет Обычно
Арбалет * 25 зк 120 Простое 4 30/60 Полное нет Средне
Ручной Арбалет 35 зк 25 Арбалеты 2 8/16 Полное нет Редко
Эльфийский лук * 70 зк 75 Длинные луки 3 36/72 Полуд-е Armour Пробивающее Очень редко
Ружье * 300 зк 30 Огнестрельное 4 24/48 2 Полных Крушащее, Ненадёжное Очень редко
Хохландская длинно- 450 зк 70 Инженерное 4 48/96 2 Полных Крушащее, Ненадёжное Очень редко
ствольная винтовка
Импровизированное — 10 Простое БС-4 61- Полуд-е нет —
Джавелин 25 ш 30 Простое БС-1 8/16 Полуд-е нет Средне
Лассо * 1 зк 10 Опутывающее нет 8/- Полуд-е нет Много
Длинный лук * 15 зк 90 Длинные луки 3 30/60 Полуд-е Armour Пробивающее Средне
Сеть 3 зк 60 Опутывающее нет 4/8 Полное Опутывающее Много
Пистоль 200 зк 25 Огнестрельное 4 8/16 2 Полных Крушащее, Ненадёжное Очень редко
Многозарядный арбалет* 100 зк 150 Арбалеты 2 16/32 Свободное Специальное Очень редко
Многозарядное ружье * 600 зк 30 Инженерное 4 24/48 Свободное Экспериментальное, Очень редко
Специальное
Многозарядный пистоль 400 зк 25 Инженерное 4 8/16 Свободное Экспериментальное, Очень редко
Специальное
Короткий лук * 7 зк 75 Простое 3 16/32 Полуд-е нет Обычно
Праща 4 зк 10 Пращи 3 16/32 Полуд-е нет Обычно
Копье 10 зк 50 Простое БС 8/- Полуд-е нет Обычно
Посох-Праща * 6 зк 50 Пращи 4 24/48 Полное нет Редко
Метательный то- 5 зк 40 Метательное БС-2 8/- Полуд-е нет Средне
пор / молот
Метательный кинжал / 3 зк 10 Метательное БС-3 6/12 Полуд-е нет Обычно
звезда
Кнут 2 зк *** 15 Опутывающее БС-4 6/1- Полуд-е Опутывающее Средне
Амуниция
Название Цена Вес Группа Урон Диапазон+ Перезарядка Качество Доступность
Стрелы (5) 1ш 10 — — — — — Обычно
Болты (5) 2ш 10 — — — — — Средне
Патроны (10) 1ш 10 — — — — — Редко
Порох (за выстрел) 3ш 1 — — — — — Очень редко

* Требуются две руки для владения, такое оружие не может быть использовано в сочетании со щитом или баклером, Диапазон+ выражается в ярдах; если
вы используете квадраты, то умножьте надвое.
** Если вы используете правила из SoC (Storm of Chaos), иначе цена около 40 зк.
*** Если вы используете правила из SoC (Storm of Chaos), иначе цена 1 зк.
**** Сражаясь пеше с кавалерийским оружием, увеличивается сложность обращения с ним: для полупики -10% к Р, а пики -20% Р.
Крушащее
Оружие, обладающим этим свойством, наносит удар ог- Предметы и смена карьеры
ромной силы. Если вы наносите урон Крушащим оружием, Когда вы получаете и тратите ОО чтобы завершить карье-
вы можете сделать два броска к10 для урона и выбрать ру, вы должны думать о своей последующей карьере. Для
лучший. того чтобы выйти из карьеры, вы должны иметь все пред-
меты новой карьеры. Возможно, что некоторые из этих
Точное вещей вы обрели в разных приключениях, но некоторые
Оружие, обладающее этим свойством, смертельно точно. предметы могут быть слишком дорогими для покупки,
При использовании Точного оружия, Критическая Сила заставляя вас воровать или искать их в пустошах (это
для Критического Удара увеличивается на 1. Вы можете опасные варианты). Большая часть оборудования, пред-
использовать этот бонус и бонус от таланта Жестокий Удар ставленная в этой главе, должна быть доступна для покуп-
вместе. ки в любом городе или деревне, а в случае неудачи их мож-
но найти у одного из бесчисленных торговцев, ремеслен-
Ударное ников и рабочих в трущобах городов Старого Света. Но
Оружие, обладающее этим свойством, легко может сбить некоторые товары будет трудно найти, испытывая ваше
врагу ориентацию. Вы получаете бонус +10% к вашей Си- мужество в битвах с ужасными тварями, исследуя руины
ле, когда используете талант Оглушающий Удар. или проливая кровь сумасшедших культистов.

Шрапнель
Оружие, обладающее этим свойством, заряжается для выстрела металлической стружкой, гвоздями, стеклом и другими не-
большими предметами. Это далеко не точное оружие; снаряды разлетаются как брызги по большой площади и несут смерть.
Выстрел из такого оружия не требует проверки Баллистики для попадания. Просто отмерьте линию длинной равной мак-
симальной дистанции поражения оружия (32 ярда/16 квадратов в случае с мушкетоном) и 2 ярда (1 клетка) шириной. Лю-
бой, кто попадает в зону поражения, должен совершить успешную проверку Ловкости или получить повреждения.

Медленное
Оружие, обладающее этим свойством, тяжелое и неудобное и атаки им легче избежать. Противник получает бонус +10%
при парировании и уклонении от Медленного оружия.

Опутывающее
Оружие, обладающее этим свойством, предназначено для опутывания противника. При удачном попадании, цель оказыва-
ется в ловушке, если не прошла удачную проверку Ловкости. Опутанная цель не может совершать никаких других действий,
кроме попыток освободиться. Она может попытаться разорвать путы (проверка Силы) или выскользнуть из них (Проверка
Ловкости); это занимает полное действие. Атаки по опутанной цели получают +20% бонус к проверкам Р и Б (при необхо-
димости).

Качество оружия
Все оружие, представленное в главе, — среднего качества. Для оружия лучшего или худшего качества используются
следующие модификаторы, если в описании оружия не указано иное.

Лучшее: Оружие такого качества лучшее в своем роде. Когда используешь такое оружие в бою, то оно дает +5% бо-
нус к вашей характеристике Рукопашной или Баллистики. В дополнении ко всему, это оружие меньше весит, снижая
свой вес (по сравнению с аналогичным, но менее качественным оружием) на 10% (минимум на 1 единицу ве-
са). Боеприпасы работы лучших мастеров не дают вам бонус к Б, но уменьшает его вес. Оружие лучших мастеров,
часто красиво, с украшенными драгоценными камнями навершием или другими деталями. Некоторые виды оружия
такого уровня мастеров могут быть простыми, но изысканными в своей работе.

Хорошее: Оружие высокого качества, сбалансированное и надежное. Это оружие меньше весит, снижая свой вес
(по сравнению с аналогичным, но менее качественным оружием) на 10% (минимум на 1 единицу веса). Боеприпасы
хороших мастеров не дают никаких преимуществ.

Плохое: Оружие плохих мастеров дрянно и ненадежно. Когда используешь такое оружие в бою, то оно дает -5%
пенальти к вашей характеристике Рукопашной или Баллистики (при необходимости). К боеприпасам плохого каче-
ства применяются те же модификаторы, как и к оружию плохого качества. Если же плохое оружие используется вку-
пе с плохими боеприпасами, то оно дает -10% пенальти к характеристике Рукопашной.
Специальное
Смотри описание оружия, чтобы узнать специальные правила.

Утомляющее
Оружием, обладающим этим свойством, очень тяжело в использование. Оружие с таким свойством используется только в
первый раунд ближнего боя.

Ненадёжное
Оружие, обладающее этим свойством, крайне ненадёжно. Если на броске атаки выпадает 96-99 то оружие выходит из строя
и не может стрелять пока не будет сделана успешная проверка навыка Ремесло (Оружейный мастер). Если на броске атаки
выпадает 00, то оружие взрывается, нанося обычный урон и самоуничтожаясь.

Характеристики Оружия
Игровые характеристики для каждого конкретного оружия показаны в Таблице 5-4: Холодное оружие или Таблице 5-5:
Стрелковое оружие. Таблицы содержат в себе следующую информацию:

Наименование
Наиболее распространенное наименование оружия; некоторое оружие именуется иначе у различных рас и культур.

Цена
В данной колонке указанна обычная цена для данного предмета. Это значение может изменяться в зависимости от распро-
странённости предмета (по решению МИ), его качества, или в зависимости от успеха или провала Проверки Торговли.

Вес
Данная колонка показывает приблизительные вес и громоздкость оружия. Смотри выше для понимания Веса.

Группа
Здесь показана группа оружия (смотри выше)

Урон
Здесь показан базовый урон оружия. Если удар засчитан оружие наносит это число плюс 1к10 Урона. Урон от оружия
ближнего боя основан на Бонусе Силы.

Дистанция
Всё стрелковое оружие имеет дистанцию, указанную двумя числами, разделёнными косой чертой. Первый номер показыва-
ет ближнюю дистанцию, а второй показывает дальнюю дистанцию. Выстрел на дальней дистанции даёт -20% штраф к Б. Все
дистанции указанны в ярдах (если вы используете клетки, поделите указанные числа пополам, чтобы вычислить дистан-
цию). Например, лук имеет ближнюю дистанцию 24 ярда и дальнюю дистанцию 48 ярдов. Если вы стреляете в противника
на расстояние 24 ярда, вы не получаете штраф к Б. Если вы стреляете на расстояние от 25 до 48 ярдов, вы получаете -20%
штраф к Б. Некоторое оружие не имеет дальней дистанции.

Перезарядка
Здесь указан тип (а иногда и число) действия, необходимого для перезарядки оружия. Больше информации о типах дейст-
вий и действие перезарядки, смотрите в Главе 6: Бой, урон и передвижение.

Свойства
Эта колонка показывает различные Свойства Оружия (смотри выше).

Распространенность
Эта колонка показывает базовую распространённость оружия (смотри выше).

Описание оружия
Оружие, указанное в Таблице 5-4: Холодное оружие и Таблице 5-5: Стрелковое оружие, имеет описание, в котором
указанны специальные правила, которые могут быть использованы его владельцем в бою.
Стрелы и Болты: Стрелы (для луков) и болты (для арбалетов) идут связками по пять штук. В конце сцены вы можете оты-
скать снаряды, но каждый может сломаться или потеряться с шансом 50%. В безнадёжной ситуации стрелы или болты могут
послужить оружием ближнего боя (относительно импровизированного оружия смотри выше), но они имеют 50% шанс
сломаться при удачной атаке.

Мушкет: Мушкет – крупный экземпляр Огнестрельного Оружия (смотри выше). Вы можете зарядить в него гвозди, ос-
колки стекла, маленькие камни или просто ударить им, хотя стрелять (смотри огнестрельное оружие выше) предпочтитель-
нее.

Болас: Болас состоит из двух или четырех тяжелых сфер закреплённых на веревке. Болас отличного качества не даёт бонуса
к проверку Рукопашной. Вместо этого, цель удачной атаки должна пройти успешную проверку Силы или Ловкости со
штрафом (-10%).

Лук: Лук имеет конструкцию, состоящую из дерева, рога, и сухожилий. Доступный в большинстве мест лук является одним
из основных оружий общинах любого размера.

Баклер: Баклер это маленький щит, используемый для блокирования атак, но так же хорошо подходит и для атаки. Некото-
рые баклеры оборудованы гвоздями или шипами.

Ручной Арбалет: На первый взгляд ручной арбалет аналогичен маленькому арбалету, но его конструкция полностью сталь-
ная. Поскольку он размером с пистолет, вы можете стрелять из него, используя одну руку. Даже имея преимущество в раз-
мере, он обладает медленной перезарядкой как у стандартных арбалетов, требуется натянуть тетиву на спусковой механизм,
встроенный в конструкцию оружия.

Кинжал: Кинжал включает в себя все виды оружия с маленьким клинком, будь то стилет или нож. Длина лезвия колеблется
от менее 6-ти дюймов до 18 дюймов. Кинжал широко распространен, поскольку он является столовым прибором в Старом
Свете.

Полупика: Полупика используется конницей. Не обладая длинной пики, оно способно нанести впечатляющий ущерб, при
этом будучи менее громоздким как длинное копье.

Эльфийский Лук: Он подобен длинному луку, но сконструирован из редкого и гибкого дерева с прослойками из кости. Он
легкий и менее громоздкий, нежели обычный лук, в виду своей необычной конструкции, и использовать его могут лишь
самые опытные лучники. Эльфы – единственные ремесленники, способные изготовить Эльфийский Лук, и поэтому они
очень редки почти во всех местах, кроме эльфийских земель. Если вы не Специалист в Группе Оружия (длинный лук), ис-
пользуйте для Эльфийского Лука все статистики обычного короткого лука за вычетом значения Рукопашной. Нет никаких
различий в качестве эльфийских луков; все они исключительного качества.

Ружье: Так же известно как аркебуза это самая распространённая форма порохового оружия доступного в Старом Свете.
Распространенность варьируется в зависимости от оружия: сделано оно сырой древесины, где обладатель должен коснуться
горящей спичкой пороха, чтобы произвести выстрел, или это современное оружие гномов, оснащенное различными меха-
низмами блокировки замка и даже курком.

Патрон: Патроны продаются в небольших промасленных мешках по 10 штук. Использовать боеприпасы можно с любым
Инженерным или Огнестрельным Оружием, они более распространенны, нежели оружие, для которого они предназначе-
ны. Дробь превосходного качества сделана из стали, а низкого качества может быть из свинца, керамики или даже из глины.
В отличие от других типов снарядов, один заряд предназначен для одного выстрела, и не может быть использован вновь.

Цеп и Утренняя Звезда: Цеп как оружие состоит из двух или более цепей прикреплённых к рукоятке. Большинство цепов
весят много из-за дополнительных металлических шаров или больших колец на концах цепей, предназначенных для увели-
чения потенциального вреда оружия. Цеп, имеющий лишь одну цепь и шар, называют утренней звездой и он менее обреме-
нителен, и наносит меньше урона, нежели обычный цеп.

Шпага: Это лезвие с тонким квадратным сечением и с чашкой эфеса. Ее используют в основном для фехтования, и она име-
ет преимущество, заключающееся в быстроте и точности. В обмен на скорость, она наносит меньше урона.
Латные Рукавицы и Кастеты: Используя перчатку и кастет, вы получаете небольшое преимущество в кулачном бою. Также
сюда включены кольчужные перчатки и сверленые кастеты.

Двуручное Оружие: Похожее на одноручное оружие (смотри ниже) двуручное оружие тоже обширная категория оружия.
Любое оружие, которое для использования требует двух рук, попадает в эту группу. Двуручное оружие включает двуручные
мечи, двуручные молоты и двуручные топоры.

Чёрный Порох: Порох необходим для ведения огня из пистоля и другого огнестрельного оружия, продается в небольших
бочонках или рожках, пропитанных воском, чтобы влага не испортила порох. Нет различия в качестве пороха, но подверга-
ясь воздействию воды, порох приходит в негодность. Одна мера пороха предназначена для одного выстрела.

Алебарда: Тяжелое лезвие, установленное на конце деревянного или металлического древка. Лезвие имеет острие и широ-
кую рубящую кромку, как у топора, что позволяет использовать его двумя различными способами. Когда вы атакуете але-
бардой, вы можете использовать ее как копье или как двуручное оружие. Это значит, что придется использовать либо свой-
ство Быстрое или свойства Крушащее и Медленное. Есть много различных видов алебард, в зависимости от размера лезвия,
длинны и материала древка. Алебарды могут включать элементы каких-либо других элементов копий и алебард, таких как
шип или крюк, с использованием тех же статистик.

Одноручное Оружие: Охватывает широкую категорию оружия, включая любое оружие ближнего боя которым можно вла-
деть одной рукой. В эту категорию входят булавы, молоты, мечи, кирки, дубины и топоры. Большинство бойцов Старого
Света полагаются на этот вид оружия, нежели на более сложное в использование вооружение.

Хохландская Длинноствольная Винтовка: В герцогстве Хохланд, месте, славящемся своими охотниками, инженеры раз-
работали огнестрельное оружие, улучшив дальность мушкета и пищали. Хотя это оружие превосходит большинство других
видов огнестрельного оружия в Империи, оно малораспространенно, и те, кто им владеют, редко его продают. На данный
момент знания конструкции винтовки ограниченно Хохландом. Также как Эльфийский Лук, Хохландская длинностволь-
ная винтовка не имеет различий в качестве; все они исключительного качества.

Импровизированное: Как и одноручное оружие, и двуручное оружие образует большую группу оружия. Импровизиро-
ванное оружие включает, возможно, больше всего различных вариантов ведь всё что вы можете подобрать, и всё что может
нанести возможные увечья является импровизированным оружием. Вы можете использовать импровизированное оружие
как метательное оружие. Потому что импровизированное оружие настолько разнообразно, значения веса указанные Таб-
лице 5-4: Холодное оружие и Таблице 5-5: Стрелковое оружие являются начальным и могут варьироваться. Для боль-
ших предметов, таких как барные стулья, кресла, или двери, значение веса возрастает, хотя по статистике оружие наносит тот
же самый ущерб. Нет различия в качестве импровизированного оружия.

Джавелин: Короткое копье, предназначенное для метания. Его дизайн не предназначен для ведения ближнего боя. Если же
хотите, можете рассматривать его как оружие ближнего боя.

Пика: Тяжелое копье, состоящее из дубового древка и стального наконечника. Способное пробивать доспехи и опрокиды-
вать врагов на землю, копье было бы популярно, если бы было более распространено. Учитывая его небольшую по сравне-
нию с мушкетом цену его доступность, пике отводится быть использованным рыцарями и богатыми воинами по всей Им-
перии.

Лассо: Представляет собой длинную веревку, с завязанной на конце петлей. При удачной атаке петля охватывает цель, будь
то рука, нога или торс. Хотя лассо и не наносит повреждений, оно обездвиживает врагов, по крайней мере, на некоторое
время.

Длинный Лук: Улучшенная версия обычного лука (смотри выше), сконструирована из чередующихся слоев гибкого дерева,
таких как тис и вяз. Хотя изготовить его сложнее, чем обычный лук, его истинная сила заключается в возможности пробить
стрелой доспех.

Дага: Кинжал для левой руки с коротким клинком, хотя и более длинным, чем у обычного кинжала. Его конструкция пред-
назначена для защиты, и отражается в широком перекрестие гарды и более узком клинке, нежели у нормального кинжала.
Однако учитывая ее конструкцию, не предназначенную для метания, и если ее метнули, считайте ее импровизированным
оружием.

Сеть: Конструкция, связанная из шнура или веревки, используется для обездвиживания цели. Как и лассо, сеть не наносит
повреждений, но полезна для захвата врагов. Однако, это оружие довольно сложно использовать и оно предназначено для
наиболее подготовленных воинов и охотников за головами.

Пистоль: Хорошо сделанное огнестрельное оружие для выстрела использующее ударно-спусковой механизм. По существу
это полая металлическая трубка, закреплённая на деревянном прикладе. Спусковой механизм наполовину вделан в дуло.
Пистоль использует патроны в качестве амуниции.

Посох: Одно из самых распространенных орудий Старого Света — посох. Простой в изготовление, доступный практиче-
ски везде, посох является одним из основных орудий большинства путешественников. Лучшие посохи изготавливают из
гикори или дуба, с металлическими накладками на концах, для предотвращения расщепления, и кожей в местах хвата.

Рапира: Подобна шпаге, но с более широким прямым лезвием и длинным перекрестием над чашкой. Хоть она и не так точ-
на, как меньшее оружие, ее широкое лезвие и способность наносить режущие раны, а так же возможность оружия колоть,
позволяет причинять больше ущерба. У сабель такая же статистика как у рапиры.

Многозарядный Арбалет: Выглядит как стандартный арбалет, но обладает магазином на 10 болтов, позволяющим вла-
дельцу оружия, сделать несколько атак до того, как перезарядить магазин. Время перезарядки указано в Таблице 5-5:
Стрелковое оружие для того случая когда в магазине есть болты. Как только магазин опустел, требуется 4 полных раундов,
чтобы перезарядить магазин и привести оружие в состояние боевой готовности.

Многозарядное Ружье и Пистоль: Выглядит как обычное огнестрельное оружие, но имеет возможность сделать 6-ть вы-
стрелов. Время перезарядки указано в Таблице 5-5: Стрелковое оружие для тех случаев, когда в оружие есть патроны. Как
только сделано шесть выстрелов, требуется 6-ть полных раундов для пополнения магазина и приведения оружия в состоя-
ние боевой готовности. Обычно используется только Имперскими инженерами, многозарядное оружие довольно редко.

Щит: Используется для блокирования вражеских атак и атаки противника. Щиты могут быть различных форм, будь то
круглые, квадратные и в форме ромба. Из-за больших размеров щита, выстрелы, проведенные по вам, получает штраф -10%
к Дистанционной Атаке, если вам известно о нападение.

Короткий Лук: Меньше обычного лука, он дешевле и проще в изготовление. Единственным недостатком является меньшая
дистанция поражения. Некоторые всадники используют короткий лук, потому что им проще пользоваться сидя верхом, а
Полурослики используют это оружие в виду своего небольшого роста.

Праща: Петля из ткани или кожи, в которую помещается камень. Она не столь хороша как лук. Ей не хватает дистанции
поражения лука и длинного лука, но дистанция поражения эквивалентна короткому луку, и причиняет такие же поврежде-
ния. Кроме того боеприпасы к ней легко найти, так как ими может стать любой маленький камень. В умелой руке, праща
может быть опасным оружием. Праща не имеет вариаций качества; различие в качестве слишком незначительно.

Копье: Одно из старейших орудий в истории, оно не вышло из моды в основном из своей универсальности. Копье отлич-
ное оружие ближнего боя, но так же его вполне возможно использовать как метательное оружие. Если вы используете его
для ближнего боя, оно имеет качество Быстрое (смотри 106 страницу), но оно не имеет особых качеств при использовании
его в качестве метательного оружия.

Посох-Праща: Это короткий посох с закреплённой на конце пращой. Такой посох позволяет метать камни с большой ско-
ростью. Однако в виду того, что он более крупный и громоздкий, нежели обычная праща, его перезарядка требует большего
времени.

Мечелом: Был разработан, чтобы сделать клинковое оружие бесполезным. Если вы проведёте им успешную атаку, вы може-
те сломать кинжал, шпагу, дагу, рапиру, или меч оппоненту. Чтобы это проверить сделайте Взаимные Проверки Силы. Если
вы победили, клинок оппонента сломан и считается импровизированным оружием.

Метательный Топор/Молот: Как правило, ручные топоры или обычные молотки, наносит больше ущерба, нежели другое
метательное оружие. При использовании в ближнем бою, они причиняют те же повреждения, что и при метании.

Метательный Кинжал/Звезда: Охватывают дротики, ножи, кинжалы, звёзды и другие очень маленькие лезвийные или
колющие виды оружия, эти предметы наносят маленькие и менее смертельные повреждения, нежели метательные топоры и
молоты. Однако они имеют преимущество в большей дистанции поражения.
Безоружный: Безоружные атаки включают в себя удары руками, ногами, головой и т.д. Очки Доспеха имеют двойное зна-
чение против безоружных атак. Смотри Безоружный Бой в Главе 6 для большей информации.

Кнут: Шнур из толстой кожи или веревки наносит незначительные повреждения, но им вы сможете опутывать ваших вра-
гов. Учитывая его быстроту, кнут может стать опасным оружием в руках опытного бойца.

Доспехи
Старый Свет — опасное место и часто единственное, что расположено между вами и зазубренным смертоносным металлом
хорошо сработанный доспех. Доспех работает так же, как ваш Бонус Выносливости, сокращая повреждения, нанесённые вам
врагами. Каждый элементы защитной экипировки имеет Очки Доспеха. Это показывает обеспечиваемую ими степень за-
щиты. Вы складываете ваши Очки Доспеха и ваш Бонус Стойкости вместе, чтобы определить, сколько повреждений вы мо-
жете сдежать, когда противник попадет по вам.

Базовые и расширенные правила


Есть два различных варианта правил описания доспехов в РИБМ: Базовый и Расширенный. Рекомендуем вам использовать
Базовые Правила для первых своих игр. После того как вы разобрались в основах системы, вы можете ввести в игру Расши-
ренные Правила если хотите достигнуть большего реализма.

Базовые правила доспехов


Базовые правила описания доспехов в РИБМ довольно абстрактны. Вам не нужно держать в уме о каждую частью доспехов,
вам необходимо знать лишь какой уровень защиты дает вся броня. В этой системе, у персонажей есть четыре варианта:
• Без Доспехов. Вы либо не можете позволить себе доспех или не хотите его носить. Вы имеете 0 Очков Доспехов.
• Лёгкий Доспех. Ваш доспех преимущественно кожаный. Вы имеете 1 Очко Доспеха.
• Средний Доспех. Ваш доспех преимущественно кольчужный. Вы имеете 3 Очка Доспеха.
• Тяжелый Доспех. Ваш доспех преимущественно пластинчатый. Вы имеете 5 Очков Доспеха.

Опционально: Расширенные правила доспехов


Хотя основной метод хорошо работает для большинства ситуаций, он довольно абстрактен. Расширенный метод немного
сложнее, но позволяет вам лучше контролировать защиту вашего персонажа.

Расширенный метод работает вместе с Зональной системой повреждений (смотри Главу 6: Бой, урон и передвижение).
Любой персонаж имеет шесть зон поражения: голова, правая рука, левая рука, тело, правая нога и левая нога. Составная сис-
тема позволяет следить за защищённостью каждой из этих зон (например, позволяя усилить защиту в некоторых областях).
Прочность вашего доспеха равна 3 ОД для головы, 1 для тела и доспех не защищает ваши ноги. Таким образом, место нане-
сения удара будет иметь гораздо большую роль в системе.

Таблица 5-6: Составные доспехи детализирует различные виды доспехов. Кожаные наиболее дешевые и общедоступные.
Поверх кожи вы можете надеть кольчугу или нагрудник/шлем и нагрудник/шлем поверх кольчуги. Ни одна зона не может
иметь более 5-ти ОД (1 за кожу, 2 за кольчугу, и 2 за нагрудник/шлем). Полный комплект доспехов, является полным набо-
ром и открывает все доступные возможности. Например, полный латный доспех состоит из кожи, кольчуги и панци-
ря/шлема для всех зон.

Пример: Скаут, Рейнхард, в настоящее время обладает полным кожаным доспехом. Он решает, что ему нужно больше защи-
ты для отдельных частей тела и решает посетить оружейника в Талабхейме и купить несколько вещей: коиф, кольчужную
рубаху и шлем. Теперь Рейнхард имеет 5 ОД на самую важную часть тела - голову! 3 ОД для тела и 1 для рук и ног.
Таблица 5-6: Составной доспех
Тип брони Цена Вес Зона ОД Доступность
Кожа
Кожаная Шапка 3 зк 10 Голова 1 Обычно
Кожаная Кираса 6 зк 40 Тело 1 Обычно
Кожаный Дублет 12 зк 50 Тело, руки 1 Обычно
Кожаные Чулки 10 зк 20 Ноги 1 Обычно
Полный Кожаный Доспех 25 зк 80 Все 1 Средне
Кольца
Коиф 20 зк 30 Голова 2 Средне
Кольчужная Рубаха 60 зк 60 Тело 2 Средне
Кольчужная Рубаха с Рукавами 95 зк 80 Тело, руки 2 Средне
Хауберг 75 зк 80 Тело, ноги 2 Средне
Хауберг с Рукавами 130 зк 100 Тело, руки, ноги 2 Средне
Кольчужные Чулки 20 зк 40 Ноги 2 Дефицит
Полный Кольчужный Доспех 170 зк 210 Все 3 Дефицит
Пластины
Шлем 30 зк 40 Голова 2 Дефицит
Нагрудник 70 зк 75 Тело 2 Дефицит
Латные наручи 60 зк 30 Руки 2 Дефицит
Латные поножи 70 зк 40 Ноги 2 Дефицит
Полный Латный Доспех 400 зк 395 Все 5 Редко

Эффекты Доспехов
Защита от доспехов напрямую соотносится с ценой. Хорошие доспехи довольно тяжелы и могут уменьшить скорость и под-
вижность владельца. Эффекты брони кумулятивны и заключаются в следующем:
• Если вы используете легкий доспех (Базовые) или любые кожаные доспехи (Составные), вы не получаете штрафов.
• Если вы используете кольчужные доспехи (Базовые) или любые разновидности кольчуг (Составные), вы получаете -10%
штраф к вашей Характеристики Ловкости. Этот штраф не работает, если вы носите лишь коиф.
• Если вы используете тяжелый доспех (Базовые) или любые разновидности лат (Составные), вы получаете -1 штраф к
вашей Характеристики Скорости. Если вы используете правила по Весу, вы игнорируете этот штраф, так как в систему
Веса уже входят эти правила.

Описание Доспехов
Доспехи описаны в таблице 5-6: Составной доспех. Качество доспехов
Все доспехи в этой главе среднего качества. Для доспехов
Нагрудник: Нагрудник состоит из двух пластин, одна из лучшего или худшего качества используйте следующие
которых прикрывает вас спереди, а другая сзади. Ремни с модификаторы, если иное не указано в описании доспехов.
пряжками на плечах и боках закрепляют броню и могут Лучшее: мастер оружейник создал этот доспех с учетом
быть использованы для регулировки, если ваши габариты индивидуального заказа. При ношении такого доспеха вы
изменятся. Нагрудник включен в состав полного латного уменьшите вес вдвое.
доспеха. Хорошее: Это хороший доспех. Хотя он и не лучший, он
был создан с заботой и умением. Уменьшите вес этого
Шлем: Шлем включает в себя вид любой выполненной из доспеха на 10%.
метала защиты головы, начиная со шлемов с открытой Плохое: Плохой доспех редко хорошо носится, его час-
личиной и закрытых шлемов и заканчивая большими ры- тички отвалились на поле боя, ремни изорваны или же он
царскими шлемами с забралом. Шлем включен в состав иным образом изношен. Учитывая плачевное состояние и
полного латного доспеха. Если вы носите шлем, но не дополнительные усилия персонажа для его сохранения,
используете другие элементы латных доспехов, то вы не этот доспех добавляет +50% к весу.
получаете штраф -1 к своей Характеристике Скорость
отмеченный в Эффектах от Доспехов.

Полный Кожаный Доспех: Полный комплект кожаной брони обеспечивает наилучшую подвижность и гибкость за счет
малой защиты. Элементы брони состоят из смеси мягкой и твердой кожи, вываренной в масле для придачи большей жест-
кости. Этот комплект так же включает кожаную шапку для защиты головы.

Кожаный Дублет: Кожаный Дублет, в отличие от кожаной кирасы, застегивается с помощью пряжек расположенных спе-
реди. Кожаный Дублет защищает не только тело, но и руки. Кожаный Дублет включен в состав полного кожаного доспеха.

Кожаная Кираса: В отличие от кожаного дублета, покрывающего все тело и руки, кожаная кираса прикрывает лишь ваше
туловище и плечи. Недорогая и неприхотливая в использование — кожаная кираса стала наиболее распространенным
доспехом среди головорезов по всему Старому Свету.

Кожаные Чулки: Этот вид доспеха защищает ноги, он укреплен на коленях и предоставляет защиту лодыжек и пяток. Ко-
жаные чулки входят в состав полного кожаного доспеха.

Кожаная Шапка: Эта обтягивающая кожаная шапка предоставляет некоторую защиту голове и ушам. Кожаная Шапка
входит в состав полного кожаного доспеха.

Полный Кольчужный Доспех: Полный кольчужный доспех полностью прикрывает тело и состоит из взаимозакреплен-
ных колец. Он состоит из коифа, кольчужных чулков и короткой кольчуги с рукавами и носят его поверх кожаного доспе-
ха.

Хауберг и Хауберг с Рукавами: Обычный кольчужный хауберг защищает торс и плечи и ниспадает до колен, предостав-
ляя некоторую защиту ногам. Вы можете купить кольчужный хауберг с рукавами, что несколько увеличит цену и вес. Коль-
чужный хауберг входит в состав полной кольчужной защиты.

Коиф: Коиф — специальный капюшон, состоящий из взаимосвязанных колец, защищает вашу голову со стороны затылка
и шею, оставляя открытым лишь ваше лицо. Он входит в состав полного кольчужного доспеха.

Кольчужные Чулки: Кольчужные чулки служат для той же цели, что и кожаные чулки. Вы можете использовать их вместе
с кольчужной рубахой или кольчужной рубахой с рукавами, но не с хаубергом или хаубергом с рукавами.

Кольчужная Рубаха и Кольчужная Рубаха с Рукавами: Кольчуга, покрывающая только ваше туловище, иногда доступна с
рукавами. Это основной компонент полного кольчужного доспеха.

Полный Латный Доспех: Полный латный доспех покрывает вас связанными пластинами и разработан для максимальной
защиты. Полный латный доспех включает в себя шлем, нагрудник, латные руки и латные ноги, которые носят поверх пол-
ного кольчужного доспеха и полного кожаного доспеха. Более дорогие элементы полного латного доспеха обычно покры-
ты замысловатой резьбой и чеканкой, чтобы вызвать трепет в сердца врагов.

Латные наручи: Латные наручи предоставляют защиту предплечьям, рукам и плечам. Большинство так же носят рукави-
цы, чтобы дополнительно защитить свои пальцы и быть вооруженным, если их разоружили. Латные руки всегда продаются
парой и входят в состав полного латного доспеха.

Латные поножи: Этот элемент доспеха защищает ваши ноги. Они предоставляют защиту вашим коленям, бедрам и голе-
ням и иногда дополнительную защиту для задней части ног. Латные ноги входят в состав полного латного доспеха.

Другие товары
Помимо удобного оружия и доспехов, вы можете купить или иным образом обрести, иные виды товаров в процессе вашей
карьеры. В этом разделе они разделены на несколько более мелких групп, таких как одежда, еда, питье, и общее оборудова-
ние, которое также подразделяется на более мелкие категории. Основные характеристики описаны о каждом элементе.

Одежда
Одежда в Старом Свете различна по всей стране. Среди элиты мода меняется раз в год небольшими изменениями в разре-
зах, вырезах, подолах и цветах следующим необъяснимым образом. Только богатые могут позволить себе следить за пере-
менчивым вкусом высшего класса и потому боль-
шинство простых людей сохранить простую одежду
Таблица 5-7: Одежда
своей области. Более того, большинство простых
Одежда Цена Вес Доступность
людей имеют один или два комплекта одежды, кото-
Лохмотья 1п 5 В изобилии
рые они носят нескольких дней подряд. Вместо цены
на каждый элемент, одежда состоит из категорий Бедная 10 ш 10 В изобилии
качества, начиная с отрепья и заканчивая королев- Средняя 1 зк 15 Много
ским нарядом. Как и все предметы, одежда имеет Хорошая 3 зк 15 Обычно
различное мастерство, так бедняцкое тряпье всего Лучшая 10 зк 20 Средне
два пенса, а лучший королевский наряд может сто- Робы 15 зк 25 Средне
ить более 1000 золотых крон. Костюм 5 зк 10 Средне
Униформа 15 зк 15 Дефицит
Лохмотья: Лохмотья прикрывают вас незначитель- Знатная 50 зк 30 Редко
но и, как правило, состоят из рваной рубахи и некое- Королевская 100 зк 50 Очень редко
го исподнего. Этот наряд не включает в себя обувь,
Плащ 5 зк 10 Много
чулки и головной убор. Только беднейшие из бедня-
Пальто 10 зк 15 Много
ков носят лохмотья. Различия мастерства определя-
ют первоисточник тряпья или дополнительный слой Шляпа, простая 10 ш 1 Много
лохмотий. Тряпье лучших мастеров могут включать в Шляпа, широкополая 1 зк 5 Много
себя полотнище или рваные остатки плаща для того, Капюшон, маска или накидка 10+ ш 2 Обычно
чтобы согреться, в то время как бедные платья созда-
ны из тряпья свободными, скрепляясь лишь по необходимости.

Бедная одежда: чуть лучше тряпья. Эта одежда состоит из заштопанной и окрашенной рубахи, потертых штанов и еще
немного. Худшее из бедной одежды грязно и ужасно окрашено, возможно, это обноски одежды мясника, конюха или
убийцы, в то время как лучшая состоит из дрянной обуви и, возможно, чистого, хотя и потертого и рваного, плаща. Бедная
одежда одинакова у обоих полов.

Средняя одежда: средняя одежда немного различается в зависимости от профессии и зависит от пола. Средняя мужская
одежда состоит штанов, с несколькими заплатками, с пятнами, и несколько изношенной рубахой, легкого плаща, туфель
или старых ботинок. Хотя многие женские наряды не схожи с мужскими, кроме одежд искательниц приключений, среди
женщин наиболее распространены платья, стянутые на талии тонким тканым или кожаным поясом, обувь и легкий плащ.
Мастерство влияет на среднюю одежду, вводя несколько цветов или аксессуаров к лучшему наряду, в то время как средняя
одежда плохого мастерства может не иметь плащ или обувь, или то и другое.

Хорошая одежда: Хорошая одежда стоит в стороне от средней одежды. Состоя из нескольких чистых рубах, штанов и
сапог в пору, а также добротного плаща, хорошая одежда предпочтительнее одежды для дорожных людей. Для женщин
платья довольно, несколько красивее, со следами покраски, удобными ботинками или сапогами, плащом или мантией в
зависимости от сезона. Хорошая одежда лучших мастеров имеет при себе ювелирные украшения, головные уборы и более
качественные материалы, в то время дешевая скроена ради одного — надеть и носить.

Лучшая одежда: Лучшая одежда нова и, как правило, модна и исправна. У мужчин рубахи обычно имеют пуговицы, сде-
ланы из тонкого материала, и состоят из куртки, штанов, сапоги и тонкого шерстяного плаща на зиму. У женщин одежда
по-прежнему практична, но хорошо выглядит и создана из лучших материалов. Лучшая одежда плохого качества может
иметь деревянные пуговицы вместо металлических, не иметь аксессуаров, таких как пояс или застежки на ботинках, в то
время как лучшие могут иметь в себя элегантные швы и узоры на материалах, быть причудливых и модных цветов, а плащ
может иметь меховой подклад, они имеют накидку или косметику, а бедные костюмы лишь смутно передают стиль наряда.

Робы: Эти тяжелые одежды предпочитают волшебники, священники и ученые. Хорошие или лучшие одежды, когда они
изнашиваются, не выбрасывают, а передают ученикам. Одеяния может быть любого цвета, но пурпурный и голубой, как
самые дорогие красители, наиболее редки.

Костюм: Костюм это любой наряд деятеля искусства, будь то циркач, акробат или шут. Костюмы хорошего или лучшего
мастерства включают в себя маски или косметику, а бедные костюмы лишь смутно передают цель наряда.

Униформа: Эта категория включает в себя одежду солдат, одежду государственных должностных лиц или любую другой
профессиональную униформу. Униформа варьируется в зависимости от карьеры. Униформа служек менее дорога, как пра-
вило, стоит половину указанной цены. Униформа закрывает все тело, включая голову и обувь.
Знатная одежда: Эта одежда гораздо лучше лучших
одежд и окрашена в пурпурный, синий и другие
Голод
редкие цвета, иногда имеет меха, а также оторочена
Персонажи, испытывающие лишения, могут продержаться три
жемчугом или другими драгоценными камнями.
дня без еды, после чего обязаны сделать Обычную (+10%) про-
Знатная одежда всегда является самым модным на-
верку Стойкости. При успешной проверке Выносливости вы
рядом и включает в себя дублет, чулки, обувь и боль-
затягиваете пояс и продолжаете путь на следующий день. Если
шую нарядную шляпу. Стили различаются в зависи-
вы проваливаете проверку Стойкости, то вы теряете 1 здоро-
мости от региона, моды и прихоти владельца.
вья. Каждый день после третьего сложность проверки увеличи-
вается на градацию: с Обычной на Среднюю, со Средней до
Королевская одежда: На ступень выше одежды бла-
Сложной и так до Очень Сложной. После седьмого дня вы
городных стоит королевский наряд, носимый ис-
автоматически теряете 1 здоровья каждый день, пока не погиб-
ключительно главой государства или города-
нете голодной смертью или не поедите. Каждая проваленная
государства. Включая все элементы одежды знати,
проверка отнимает 1 здоровья. Здоровье, потерянное при го-
царские одеждах дополнены горностем или другими
лодании, не может быть восстановлено, пока вы не поедите.
амии превосходства.
Отсутствие воды причиняет те же самые неудобства, кроме того
проверку Стойкости приходится делать уже на второй день, а
Плащ: Плащ это длинная накидка, предназначенная
на шестой день и каждый день после этого вы теряете 1 Здоро-
для сохранения владельца в тепле и сухости. Лучшие
вья, пока не умрете. Вы нуждаетесь минимум в четверти галло-
плащи — меховые, а дешевле плащи имеют один
на воды в день.
слой. Большинство одежд, средних или лучших,
имеют при себе плащ. Почти все плащи имеют ка-
пюшон. Обычно плащ, накидка или мантия надеваются во время теплых весенних и летних месяцев.

Пальто: Это большое тяжелое пальто, как правило, схоже с плащом, но имеет рукава. Оно привычно в северном климате.

Шляпы: Большинство шляп простые шапки, предназначенные для защиты глаз от солнца. Широкополые шляпы дают
лучшую тень, а могут, в некотором роде, скрывать черты лица владельца.

Капюшон, маска или накидка: Для тех, кто хочет скрыть свою личность, есть капюшоны, маски и накидки. Капюшон
скрывает большую часть лица владельца. Накидки, независимо от качества, скрывают часть лица владельца. Маски более
сложны, состоят из перьев, диких цветов или животной маски и пригодны для карнавала.

Еда и питье
Вы нуждаетесь в еде и питье для жизни. Основа существования требует 3 п в день для того, чтобы оставаться здоровым, но
если у вас есть деньги, вы должны потратить 5 п в день на еду. п едва ли являются чрезмерными затратами и вы можете по-
тратить на поддержание своего уровня жизни и больше денег.

Еда
Фураж: Смесь сена и овса, предназначенная специально для лошади.

Еда в день (плохая): Еды в день (плохая) является минимальной порцией готовой пищи, которую вы должны съесть для
того, чтобы оставаться здоровым. Как правило, состоящая из хлеба на грубых злаках и похлебки из бобов или капусты, она
неприятно выглядит, потребляется или пахнет. Учитывая высокие цены, большинство простолюдинов готовят сами, выра-
щивая растения или скотину, которую они забивают.

Еда в день (средняя): Еда в день (средняя) это количество готовой пищи, которую вы должны съесть, чтобы оставаться здо-
ровым, чувствовать себя сытым и удовлетворенным. Как правило, состоит из хлеба и сыра, пирога и эля или наваристого
овощного и мясного рагу, этот норма повседневной большинства в среднем классе.

Еда в день (хорошая): Еды в день (хорошая) является аппетитно приготовленной пищей, подходящей для того, чтобы чув-
ствовать себя совершенно сытым и даже объевшимся. Состоит из вина, мяса, сыра, кондитерских изделий и тортов, это
норма считается подходящей для праздников большинства людей, хотя и является повседневной для многих богачей и
дворян.

Паёк: Эта пища предназначена для легкого потребления во время путешествия. Она включает в себя смесь из орехов, сухо-
фруктов, соленого мяса и сухарей. Питательный, паек хорошо сохраняется и обеспечивает необходимую энергию в
длительных поездках.
Таблица 5-8: Еда и питье
Еда и питье Цена Вес Доступность
Дешевый пирог: Будь то специальные румстерсы
или пирог изготовлен из домашней говядины под Эль 2п 2 Много
пиво, пироги одинаково любимы всеми классам. Не- Пиво 1п 2 В изобилии
большие и вкусные, а тесто позволяет скрыть качество Бочонок пива или 3 ш / 18 п 100 В изобилии
и свежесть содержимого, что является значительным эля
благом для «быстро сделал — дешево сбагрил» для Фураж на день 5п 50 Много
полуросликов-продавцов, которые есть во многих Еда в день (плохая) 5+ п 10 Много
городах. Еда в день (средняя) 10+ п 10 Обычно
Еда в день (хорошая) 18+ п 10 Средне
Буханка хлеба: Основной рацион в Старом Свете. Паёк (на неделю) 6+ ш 50 Обычно
Дешевый пирог 1—3 п 2 Обычно
Кусок мяса: Половина коровы, овцы, свиньи, козы
Буханка хлеба 2п 2 В изобилии
или другого домашнего скота это основная величина
Кусок мяса 1ш 10 Средне
в мясной торговле. Копченое, соленое, сушеное или
медовое мясо хранится дольше, квалифицированный Деликатесы 3+ ш По-разному Дефицит
мясник может разделить его до восьми частей. Спирт, бутылка 1ш 5 Средне
Вино, среднее 1ш 5 Обычно
Деликатесы: Есть много прекрасных и редких дели- Вино, хорошее 10 ш 5 Средне
катесов, которые есть в Старом Свете, из конской
колбасы в Бретонии до тысячелетнего яйца из дальнего Катая. Деликатесы гораздо более распространены в крупных горо-
дах, где хранятся, как правило, для особых случаев или моментов показной трапезы.

Алкоголь
Эль: Варится из пшеницы, ячменя, дрожжей и других таинственных ингредиентов. Эль является одним из основных на-
питков Империи и, действительно, большей части Старого Света. В мрачной и опасной жизни, где каждый глоток воды
может убить тебя, теплый алкогольный дурман и крепкий ореховый привкус считаются желанным привкусом в глотке.

Пиво: Как и эль, но варится с хмелем для дополнительного аромата и долговечности, пиво — друг путешественника. Боль-
шинство отдаленных гостиниц имеет лишь запас пива, так как оно менее вероятно «даст в голову», чем эль. Гномы, особен-
но любят хорошее пиво, и надо сказать, что лучшие пивовары происходят именно из этого племени.

Бочонок эля или пива: Содержит двадцать четыре пинты эля или пива, бочка не особенно удобна для перевозки. Трак-
тирщики обычно доплачивают к 1 ш за каждую бочку 18 п, что они заказывают у пивовара, эта сумма возвращается при воз-
вращении бочонка. Персонажи, желающие «купить и уйти», должны заплатить вторую цену в списке, которая покрывает
расходы на стоимость бочонка.

Спирт: Эта категория включает в себя любые крепкие алкогольные напитки, от чистого зернового спирта до ядовитого
пойла, типа виски.

Вино: В вина включаются любые напитки из забродившего винограда. Вина из города-государства Тилии и эсталийских
королевств являются красными винами, а вино из Империи имеет легкий и сладкий вкус. Простые люди используют вино
для обеззараживания воды, ведь вино слишком дорого для потребления само по себе. Если они его пьют, то обычно раз-
бавляют водой.
Воздействие алкоголя
Всякий раз, когда вы начинаете пить неразбавленный алкоголь, вы рискуете опьянеть. Если вы ограничиваете свой ряд
алкогольных напитков равный вашему Бонусу Стойкости, вы остаетесь относительно трезвы. За каждый дополнитель-
ный выпитый напиток вы должны пройти проверку на опьянение. Сложность проверки зависит от напитка (смотри таб-
лицу ниже).

В случае удачи, алкоголь не оказывает никакого влияния. Проверка на опьянение


При проваленном тесте вы начинаете по путь к опьяне- Напиток Сложность проверки на опьянение
нию. Каждый провал теста на опьянение увеличивает Эль Просто
сложность проверок на Р, Б, Лв, Инт и увеличивает труд-
Пиво Легко
ность при дальнейших проверках на опьянение (таких,
Вино Просто
что эль начинается с обычно, становится просто, то затем
Спирт Средне
сложно и, наконец, очень сложно). Перечисленные труд-
ности прибавляются к обычной сложности, поскольку
пьяного некоторые вещи практически невозможны. Проваленная проверка
Число провалов Сложность проверок
проверки на опьяне- Р, Б, Лв, Инт
Пьяный в стельку
ние
Если вы не провалили четыре или более тестов на опьяне-
1 Сложно
ние — вы пьяны «в стельку». В таком состоянии вы тра-
тите половину каждого раунда на то, чтобы остаться в 2 Трудно
сознании. Если вы решите не жертвовать половиной дей- 3 Очень трудно
ствия, то киньте 1кl00 и смотрите таблицу ниже. 4 и более «В стельку», см. ниже
Воздействия алкоголя исчезают спустя несколько часов,
равных1к10 минус ваш БС (минимум 1 час). Если вы пья-
ны в стельку, то опьянение заканчивается спустя 1к10
(минимум 4) часов.
Пьяный в стельку
Бросок Эффект
01-30 «Я выпил капельку эля, товарищ начальник!»: Никакого эффекта, вы можете действовать нормально,
хотя и с пенальти -30% к Р, Б, Лв и Инт .
31-40 «Я ешё... нормуль»: Заплетаясь, вы можете ходить в половину обычной скорости, но не можете предпри-
нимать никаких действий.
41-50 «Ты мой братан!»: путаясь, вы смутно осознаете, что происходит, и может защитить себя и двигаться
обычно, но не можете произносить заклинания.
51-60 «Ты чё зыришь?»: Отупев, вы нормально функционируете, но ваши атаки характеристика уменьшаются
на 1.
61-70 «Ты чё сказал?»: неадекватный, но решительной, вы не уверены в том, что происходит и готовы набро-
ситься с кулаками или словами, если не в бою, или с оружием (на ближайшего — будь то друг или враг).
71-00 «Я… на боковую» Вы отключаетесь и падаете в лужу собственной блевотины на 1к10 часов или пока вас
кто-нибудь не разбудит.

Общее оборудование
Общее оснащение включает в себя вещи, необходимые каждому искателю приключений потребности для выживания в
опасных землях Старого Света. Для простоты — эта группа разделяется на ёмкости, освещение, снаряжение и
инструменты. Как и с любым другим оборудованием, качество этих элементов зависит от мастерства. Рюкзак от лучшего
мастера может быть из промасленной кожи и водонепроницаем, в то время как плохой рюкзак может быть не более чем
грязный мешок на веревках. Описания предметов дано ниже.

Емкости и сумки
Торба: Торба это простой заплечный мешок с ремнями. В рюкзак может помещаться 250 единиц веса. Лучше рюкзаки из
промасленной кожи и водонепроницаемы, а некачественный - тканый и лопается. Рюкзаки имеют клапан сверху.
Футляр, карта или свиток: Кожаный футляр, предназна-
ченный для хранения карты или свитка. Обычно имеет Таблица 5-9: Емкости
деревянные или металлические крышки, которые помеще- Емкость Цена Вес Доступность
ны на обоих концах для защиты содержимого. Обычно в Торба 30 ш 20 Много
футляр умещается 3 свитка или карты. Футляр, карта или свиток 1 зк 2 Дефицит
Сундук 5 зк 40 Средне
Сундук: Это деревянный ящик с крышкой. Лучше сунду- фляга, кожа 2ш 5 Средне
ки армированы железными обручами и замками, а у дрян- фляга, металл 2 зк 15 Дефицит
ных иногда даже нет крышки. Средний сундук может Кувшин 4ш 10 Много
вмещать 300 единиц веса. Подсумок 5ш 1 Много
Кошель 2ш 1 Много
Фляга, кожа или металл: Фляга это небольшая емкость Мешок 5ш 7 Много
для хранения воды, пива, масла или другой жидкости. седельный вьюк 2 зк 5 Средне
Они часто бывают кожаными или металлическими, хотя Сума 2 зк 5 Средне
бывают и керамические (по той же цене, как кожаные), Бочка 1ш 1/100 Много
доступные в некоторых странах. Фляга содержит около Бюрдюк 8ш 1/30 Много
пинты жидкости.
Таблица 5-10: Освещение
Кувшин: Этот простой глиняный или керамический кув- Источник света Цена Вес Доступность
шин имеет небольшую ручку и носик вверху. В кувшин Свеча, сальная 3ш 5 Много
помещается 1 галлон жидкости, увеличивая его вес до 105 Свеча, восковая 6ш 5 Средне
единиц. Дрова 2ш 5 Много
Масло, ламповое 5ш 5 Много
Подсумок: Этот небольшая сумка со шнурками для того, Лампа 5ш 20 Много
чтобы повесить ее на своем поясе, рюкзаке или ремне. Фонарь 5 зк 20 Средне
Обычно тканые, лучшие подсумки делают из шелка, меха Фонарь, штормовой 12 зк 30 Дефицит
или кожи. В подсумок вмещается 400 монет или 2 едини- Спичка 1п — Средне
цы веса. Факел 5п 5 Много

Кошель: Кошель это особый вид сумки, предназначен для Таблица 5-11: Снаряжение
хранения денег. Меньший и обычно скрываемый, он менее Предмет Цена Вес Доступность
заметен, чем сума и тем безопасен. Кошелек может содер- Одеяло 25 ш 10 Много
жать до 100 монет. Котел 1 зк 20 Много
Столовые приборы, деревянные 5ш 2 Много
Мешок (Sack) : Тканый или льняной мешок. В него вме- Столовые приборы, металл 3 зк 4 Обычно
щается до 200 единиц веса. Столовые приборы, серебро 15 зк 3 Дефицит
Колода карт 1 зк 1 Много
Седельный вьюк: Седельный вьюк связей на седло, почти Кубики 6ш — Много
всегда сделан из прочной кожи, имеет клапаном, который Музыкальный инструмент 5 зк 5 Обычно
закрывает верх. Внутри есть небольшие отделения. Вмеша- Чайник 30 ш 10 Много
ет 100 единиц веса. Лестница 10ш 50 Обычно
Замок, средний 1 зк 5 Обычно
Замок, качественный 10 зк 5 Дефицит
Сума: Сума это небольшая сумка с плечевым ремнем. Хотя
Зеркало 10 зк 5 Редко
она меньше торбы, она намного менее громоздкая. Сума
Бумага 5 ш — Очень редко
вмещает 200 единиц веса.
Пергамент 1ш — Редко
Духи или одеколон 1 зк — Обычно
Бочка: Бочка обычно деревянная и вмещает 100 единиц
Религиозный символ 1 зк 5 Обычно
веса.
Веревка, 20 ярдов 1 зк 50 Обычно
Кружка, оловянная 1 зк 5 Много
Бурдюк: Бурдюк это пузырь животного, имеющий мунд- Кружка, деревянная 10 ш 5 Много
штук. Вмещает один галлон воды. После наполнения во- Телескоп 100 зк 5 Редко
дой вмещает 30 единиц веса. Палатка 15 ш 20 Обычно
Трутница 30 ш 5 Много
Освещение
Свеча, сало или воск: Свечи бывают сальные (животный жир) или восковые. Сальные свечи горят неровно и выделяют
едкий смрад. Восковые свечи горят чище, и иногда бывают ароматическими (лучшего мастерства).
Освещенность
Освещенность может помочь в сложном бою. Каждый источник света освещает область ярким светом и дает нор-
мальную видимость (радиус в метрах), а затем в скобках — на расстояние в дюймах (для тех, кто использует тактиче-
ские карты). Это освещение неверно, но достаточно ярко для того, чтобы разглядеть. За пределами этого радиуса, ис-
точник света проливает некоторый свет, но не достаточно сильный, давая возможность увидеть силуэты крупных объ-
ектов, ограждений, стен и конструкций. Колонка «Видно максимально » наибольшее расстояние, на которое персо-
наж может видеть с помощью этого источника света. Помимо радиуса нормальной освещенности, персонаж может
видеть лишь сооружения и другие крупные объекты. «Расстояние видимости» показывает, как далеко виден источ-
ник света в темноте. «Время горения» показывает, как долго горит источник света до затухания.

Пример: Юрген, крысолов, ищет во тьме вора, укравшего его кошелек. Он держит в воздухе горящий факел. Факел
проливает яркий свет на 10-ярдов (5 клеток) радиуса. Помимо яркого света, он может заметить здания, в том
числе зловещий переулок, до 30 ярдов (15 клеток). И впереди его ждут головорезы, которые использовали вора, что-
бы заманить его в эту ловушку, заметные Юргену в факельном свете, они скрываются в 20 ярдах (10дюймах) от
него.

Освещенность
Источник Видно нормально Видно максимально Расстояние видимости Время горения
Спичка (Match) 2(1) 6(3) 12 (6) 1 раунд
Свеча (Candle) 6(3) 16(8) 26 (13) 2 часа
Лампа (Lamp) 6(3) 16(8) 26 (13) 4 часа
Факел, необработанный 10(5) 30(15) 50 (25) 1 час
Факел, обработанный 10(5) 30(15) 56 (28) 1 час
Фонарь 16(8) 40 (20) 70 (35) 4 часа
Костер 16(8) 40(20) 70 (35) различно
Ночное видение 30(15) 30(15) — —

Дрова: Нужны для поддержания костра, дрова по этой цене специально обработаны для лучшего горения. Вы можете ис-
кать древесину на дрова в пустошах, прокидывая проверку на выживание, с трудностями в зависимости от местности (за-
висит от решения МИ).

Масло: Получается из китов на севере, животных на материке или из других источников, масло используется как топливо
в лампах. Покупное масло продается в небольших пузырьках и достаточно для горения лампы в течение 4 часов.

Лампа: Лампа это простое устройство, немного больше, чем ёмкость для масла с фитилем внутри.

Фонарь или штормовой фонарь: Фонарь представляет собой крепкий прибор, оснащенный большим фитилём и исто-
чающий ярки ровный свет. Штормовой фонарь имеет стеклянные вставки для защиты от ветра и дождя. В фонарях исполь-
зуют ламповое масло как топливо.

Спичка: Спичка это тонкая деревянная щепа, с серой на одном конце для получения пламени, при чирканье её о шерохо-
ватую поверхность. Средняя спичка зажигается с вероятностью 50%, плохая — с шансом 25%, хорошая с шансом 75% и
ярче горит.

Факел: Факел — кусок дерева, смоченный с одной стороны нафталином и намотанный на пропитанную маслом тряпку.
Факел может служить в качестве импровизированного оружия. Смотри главу 6: Бой, урон и передвижение подробнее об
огне.

Снаряжение
Одеяло: Те, кто хочет немного больше тепла, чем от окрашенных плащей в путешествии, чтобы согреться в пустоши, есть одеяла.

Котел: Это небольшой металлический горшок вынослив и может выдержать всю тяжесть путешествий.

Столовые приборы, дерево, серебро или металл: Этот набор включает в себя ложку, вилку и маленький нож. Большинство столовых при-
боров являются деревянными, хотя оловянные или серебряные доступны тем, у кого есть деньги.
Колода карт: Эта колода состоит из 36 пергаментных карт Таро. Лучше наборы прекрасно иллюстрированы и имеют небольшую тканую
сумку или деревянный футляр для переноски.

Кубики (кости): Шестигранные кубики высечены из костей животных или дерева. Они продаются парами. Каждый кубик имеет точки или
руны на каждой грани. Можно купить два кубика по указанной цене.

Музыкальный инструмент: Этот список объединяет все музыкальные инструментов в Старом Свете: рожки, струнные, деревянные духо-
вые инструменты. Клавесины и другие большие инструменты гораздо дороже, в10 или даже в 100 раз, чем указанная цена.

Чайник: Чайник это специальный котел для кипячения воды или других жидкостей. При кипении крышка чайника пронзительно свистит.

Лестница: Это толстая деревянная лестница 3 метров в высоту имеет около десяти ступенек.

Замок, средний или качественный: Замки в Старом Свете очень большие и громоздкие. Каждый замок продается с двумя ключами. Луч-
шие замки очень трудно взломать.

Зеркало: Это маленькое металлическое полированное зеркало, покрытое тонким слоем стекла. Лучше зеркала имеют серебряную оправу.
Этот предмет не так уж и полезен, поскольку оно редко отражаю фактическое состояние объекта, часто искажают пропорции и расстояния.

Бумага и пергамент: Бумага изготавливается из ткани или растительных волокон, в то время как пергамент изготавливается из тонких поло-
сок шкур животных. Эти материалы стоят дорого и их трудно найти, только крупные города имеют квалифицированных специалистов по
производству бумаги.

Духи или одеколон: Купание в большом почете у большей части населения, проживающего в непосредственной близости от страшных
зловоний. В Старом Свете, многие люди полагаются на ароматы, чтобы улучшить запахи.

Религиозный символ: Религиозные символы, как правило, небольшие деревянные изображения божеств или храма. Более подробную
информацию о богах смотрите в главе 8: Религия и вера.

Веревка, 20 ярдов: Это тонкая веревка свита из пеньки.

Кружка, оловянная или деревянная: Большая деревянная или оловянная кружка для питья.

Телескоп: Телескоп или подзорная труба, увеличивает объект в 5 раз. Каждый класс качества улучшает увеличение в 5 раз.

Палатка: Эта небольшая палатка достаточно велика для размещения одного человека. Большие палатки стоят вдвое больше за каждое
спальное место. Дешевые палатки плохих мастеров протекают, а лучшие палатки водонепроницаемы.

Трутница: Эта маленькая коробка содержит древесную стружку и другие легковоспламеняющиеся предметы, оснащены кремнем и креса-
лом. Набор имеет трут для шести костров, хотя вы можете её пополнить самостоятельно.

Инструменты
Счеты: Счеты это устройство для арифметических расчетов. Они состоят из спиц, на которые нанизаны костяшки. Это обычный инстру-
мент для продавцов.

Капкан: Это небольшое металлическое устройство, используемое для ловли средней дичи, такой как барсуки, лисы, фазаны и так далее.

Ловушка: Веревка, длиной в два фута, сделана из кишок, вощеной нити, проволоки или другого похожего материала. Эта ловушка использу-
ется для захвата мелкой дичи, такой как кролики. В основном используется бедняками, в некоторых провинциях незаконное использование
ловушкой может привести к судебному преследованию как браконьерство.

Книги: Эти огромные тома почти всегда рукописные, хотя с появлением печатного станка, старые методы создания книг и начинают исче-
зать. Тем не менее, книгопечатание не намного быстрее традиционного способа. Книги редки и дороги, а читатели ограничены кругом уче-
ных, священников и других образованных лиц. Обложки, как правило, деревянные, обтянуты натуральной кожей и с металлическим тесне-
нием. Страницы пергаментные, а иногда и бумажные. Тетради книг прошиты. Книги могут быть использованы в качестве импровизиро-
ванного оружия.
Цепь: Металлическая цепь трех метров в длину.
Таблица 5-12: Инструменты
Лом: Лом это толстый металлический прут с заостренным
Предмет Цена Вес Доступность
концом. Используя для открытия дверей, сундуков или ящи-
Счеты 10 зк 5 Редко
ков, обладатель получает при проверке +5% бонус к Силе.
Ломы можно использовать в качестве импровизированного Капкан 2 зк 20 Обычно
оружия. Ловушка 1ш 2 Обычно
Книга, рукописная 350 зк 50 Очень редко
Маскировочный набор: Эта небольшая коробка содержит Книги, печатная 100 зк 35 Очень редко
косметику, краску, накладные усы, бороды и т.п, для того, что- Цепь, в ярдах 30 ш 5 Редко
бы скрыть своё лицо. Если вы используете хороший или луч- Лом 10 ш 10 Обычно
ший комплект, вы получаете +5% к проверке на Маскировку. Маскировочный набор 5 зк 10 Дефицит
Рыболовный крючок и 3ш 2 Обычно
Рыболовный крючок и леска: Рыболовный крючок на леске леска
длинной 10 футов. Крюк-кошка 4 зк 20 Средне
Отмычки 10 зк 20 Средне
Крюк-кошка: Крюк тяжелый трех- или четырехконечный
Наручники 5 зк 20 Средне
предмет, который выглядит как якорь. Предназначен для
Металлический слиток, 25 ш 20 Средне
лазания, вы можете использовать его в качестве импровизиро-
основной
ванного оружия.
Кирка 25 ш 20 Средне
Отмычки: Это небольшой бумажник, заполненный различ- Жердь, ярды 1ш 10 Много
ными пилками, отвертками и проволоками. Для того, чтобы Кувалда 20 ш 40 Обычно
проходить тест на взлом замков, вы должны иметь набор от- Лопата 25 ш 20 Обычно
мычек. Кол 5ш 5 Обычно
Ремесленные инстру- 50 зк 50+ Средне
Наручники: Это набор тяжелых колодок надевается на запя- менты
стье субъекта. Они не регулируется, поэтому они могут не со- Деревянный клин 8п 2 Много
ответствовать размеру запястий больших существ или мелких. Письменный набор 10 зк 5 Средне
Набор наручников поставляется с одним ключом.

Металлический слиток: Это металлический железный слиток продается по указанной цене. Другие типы металлов: серебро, медь и так
далее, повышает цену. Металлические слитки могут быть использованы как импровизированное оружие.

Кирка: Кирка это длинный плоский молот с острым лезвием на одном конце и дробилкой камня на другом, насаженный на ручку перпен-
дикулярно ей. Считается одноручным оружием.

Жердь: Это деревянная жердь трех метров в длину.

Кувалда: Эта длинный молот с большой металлической главой. Она может быть использована в качестве импровизированного оружия,
которая требует для владения двух рук.

Лопата: Простая лопата с железной или деревянной лопастью. Она может быть использована в качестве импровизированного оружия.

Кол: Полезные для скалолазания, в качестве дверных гвоздей, или для прокалывания вампиров, колы полезный инструмент в приключени-
ях. Указана цена для одного кола. Деревянные колы доступные за 5 п за штуку и сделанные собственноручно подходят для забывания в ка-
мень, используются всеми.

Ремесленные инструменты: Эти инструменты включают несколько различных групп инструментов, от инженерных инструментов (кото-
рые включают в себя такие вещи, как клещи, пила, молоток, гвозди и т.д.), до навигаторских (секстант, карты и чертежный инструмент) и в
аптекарских (в том числе пестик и ступка, небольшой нож и контейнеры). Любая ремесленная и торговая карьера имеет специфические ин-
струменты.

Деревянный клин: Когда этот небольшой деревянный клин вбит под дверь, это увеличивает трудность проверки на Силу при открытии
двери на один пункт.

Письменный набор: Этот случай включает в себя чернильницу с чернилами, несколько перьев, маленький нож, песок для сухих чернил и
инструменты для смешивания чернил. Письменные наборы из лучших мастерства имеют несколько оттенков, и они содержат не только
необходимое оборудование для писца, но и множество кистей, пигментов и химических веществ, позволяя создавать любые краски и оттен-
ки для написания красивых манускриптов.

Транспорт
Наиболее распространенный способ путешествий в Старом Свете — на своих двоих. Люди путешествуют повсюду. Учиты-
вая нехватку доступных, или надежных (бандиты, дикие животные и прочие неприятности дороги) способов транспорти-
ровки, большинство людей никогда не покидают своего города, если только они не становятся жертвами армейского при-
зыва, или не хотят иметь жизнь полную приключений. Тем не менее, храбрые купцы путешествуют почти в любое время
года, а богачи используют экипажи, чтобы отделить себя от черни. Далее описаны существующие виды транспорта доступ-
ные в большинстве городов.

Транспортные средства
Лодки и корабли
Почти все суда делают из массивных досок, а из более легкой древесины и парусины создают настил и убежище. Самое
стандартное речное судно в длину составляет около 12 ярдов и изготавливается из бруса. Единственный парус используется,
чтобы поймать ветер для продвижения судна, хотя многие полагаются на лошадей, чтобы буксировать лодку на далекие рас-
стояния. Для постройки речного судна требуется 1к10+10 дней, в то время как постройка речной баржи, превосходящей
лодку по стоимости и размерам вдвое, занимает шесть месяцев. Речное судно требует экипажа, по крайней мере из шести
человек, но может иметь и десять. В дополнение к команде большинство речных судов способно взять на борт до 30 человек
и лошадей. Лошадь занимает место как 3 человека. Речная баржа может перевозить до 45000 единиц веса. Морские корабли
могут быть такого же размера как речная лодка, а могут быть несоизмеримо больше. В таблице 5-13: Транспортные сред-
ства цена указанна для галеона, который может нести 130000 единиц веса, с экипажем в 30 человек и может принять на борт
до 60-ти пассажиров.

Гребцы продвигают весельные лодки вперед. Значительно меньшая по размерам весельная лодка используется исключи-
тельно для транспортировки путешественников через реки. В эту категорию включены маленькие плоскодонки и ялы. Ве-
сельная лодка может нести максимум 6-ть человек, включая гребца. Весельная лодка может нести вес равный одному челове-
ку, за каждого менее шести в лодке.

Используете следующие характеристики для судов:

Характеристики лодок и кораблей


Транспортное средство С БСт Р

Лодка 3 4 70

Весельная лодка 3 5 10

Корабль 3 10 150

Если лодку атакуют огненными снарядам или магией, используйте следующую диаграмму для определения места пораже-
ния лодки или корабля:

Места поражения лодок и кораблей


1к10 Весельная лодка Речные суда и корабли

1-3 Видимые члены экипажа Незащищенный член экипажа

4-5 Видимые члены экипажа Груз или корпус

6-7 Груз или корпус Корпус

8-10 Корпус Корпус


Телеги, кареты и фургоны
Этот транспорт повинуются тем же самым правилам. Все они состоят из крепкого каркаса, обшитого досками из легкой
древесины и иногда холста. В среднем на изготовление уходит три месяца. Четыре лошади тянут карету, две тянут фургон, а
для телеги достаточно одной. Кареты имеют экипаж, состоящий из кучера и охраны. Они могут везти до шести пассажиров
внутри и еще двоих на крыше. Самая большая карета может везти до 12 пассажиров. В телегах размещаются двое пассажи-
ров и кучер, а в фургоне могут уместиться шестеро пассажиров и кучер.

Так как люди обычно путешествуют с вещами, для каждого пассажира предусмотрен небольшой отсек для перевозки сунду-
ка, или их крепко закрепляют на крыше.

У этих транспортных средств есть следующие характеристики:

Характеристики телег, карет и фургонов


Транспортное средство С БТс Р

Телега 3 4 20

Карета 4 5 60

Фургон 4 5 30

Являюсь целью огненных снарядов или магии лошади и экипажи считаются одной мишенью. Чтобы определить место по-
ражения любого экипажа бросьте 1к10 и сверьтесь со следующей таблицей:

Места поражения телег, карет и фургонов


1к10 Место Поражения

1-2 Лошадь (выбирается случайно)

3-7 Корпус транспортного средства

8 Колесо

9-10 Незащищенный член экипажа или пассажир (выбирается случайно)

Незащищенными считаются пассажиры и члены экипажа которые сидят на крыше, висят по бортам или высовываются в
окна.

Если ведущую лошадь убивают, экипаж терпит крушение если кучер не пройдет успешную проверку Управления судном.
Если крушение происходит все находящиеся внутри транспорта теряют 1к10 Здоровья, для сокращения используется толь-
ко Бонус Стойкости. Персонажей находящихся вне экипажа отбрасывает на несколько ярдов, но они не получают повреж-
дений.

Если лошадь второй пары убита то экипаж теряет половину скорости, пока не избавится от тела. Если обе лошади второй
пары убиты, то экипаж терпит крушение.

Колесо перед разрушением может получить до 8-ми ран. Эти повреждения не идут в ущерб остальному транспортному
средству. Однако если хотя бы одно колесо сломано транспортное средство терпит крушение.

Верховые животные
Лошади и пони: Лошади - привычные, хоть и несколько дорогие верховые животные Старого Света. Существуют различ-
ные виды лошадей. Более крупные и темпераментные лошади выступают в качестве больших боевых коней и называются
боевыми; меньшие по габаритам, но не менее энергич-
Таблица 5-13: Транспортные средства
ные лошади выступают как легкие боевые; а остальные
Предмет Цена Вес Доступность
делятся между обычными верховыми лошадями, не
обученными для войны, упряжными и вьючными ло- Лодка, речная 600 зк — Редко
шадями (описанными ниже как домашний скот). Пони Лодка, гребельная 90 зк 900 Средне
— маленькие лошади, используемые полуросликами Телега 50 зк — Обычно
из-за их малого размера и выносливости. Характери- Карета 500+ зк — Редко
стики Лошадей смотрите в Главе 11: Обычные Суще- Корабль 12.000 зк — Дефицит
ства и НПИ. Фургон — Обычно
90 зк

Седло и Уздечка: Чтобы ехать верхом не испытывая


трудностей персонажам требуются седло и уздечка. Таблица 5-14: Лошади
Если у вас нет этих вещей, то все Проверки Верховой Лошади Цена Вес Доступность
Езды увеличиваются в сложности на одну ступень. Тяжелый боевой конь 500 зк — Дефицит
Легкий боевой конь 300 зк — Обычно
Домашний скот Пони 50 зк — Обычно
По большей части, для этих животных характеристики Ездовая лошадь 80 зк — Обычно
не нужны. Они могут служить ездовыми животными, Седло 5 зк 50 Обычно
как волы и лошади, пищевыми животными, как цыпля- Сбруя 1 зк 20 Обычно
та, коровы, свиньи, козы и овцы, или специализиро-
ванными животными, как ястреб, почтовый голубь, или
боевой пес. Таблица 5-15: Скот
Скотина Цена Вес Доступность
Животные-спутники (Кошка, Собака): Эти живот- Кошка 1ш — Много
ные являются спутниками своих владельцев. Крысоло- Курица 5п — Много
вы выбирают маленьких, злобных собак вынюхиваю- Корова 10 зк — Много
щих крыс, в то время как повара содержат кошек, что- Собака (породистая) 3 зк — Много
бы избавиться от мышей. Эти животные обладают не-
Собака, бойцовая 30 зк — Редко
которыми характеристиками.
Козел 2 зк — Много
Упряжные животные (упряжная лошадь, осел, мул, Ястреб 80 зк — Редко
вол, вьючная лошадь): Это рабочие животные. Фер- Лошадь, кляча, тягло- 25+зк — Много
меры используют их чтобы вспахивать землю, впрягают вая или мул
их в фургоны, авантюристы иногда используют их для Лошадь, вьючная 40 зк — Много
перевозки своего скарба. Эти животные обладают не- Вол 30 зк — Много
которыми характеристиками. Свинья 3 зк — Много
Голуби, почтовые 1 зк — Средне
Кормовая скотина (Цыпленок, Корова, Коза, Сви- Овца 2 зк — Много
нья, Овца): у этих животных может быть дополни-
тельное использование, кроме как в пищу, например
коровы и козы дают молоко, а с овец стригут шерсть, но все же главное их предназначение быть съеденными. Эти животные
обладают некоторыми характеристиками.

Специализированные животные (ястреб, почтовый голубь, боевой пес): Эти животные используются в узкой области.
Обученные ястребы полезны при охоте на небольших зверей, уменьшая Проверку Выживания, сделанную для охоты на
одну ступень. Почтовые голуби используются шпионами и другими подозрительными личностями, для передачи посланий
на дальние расстояния. Боевой пес - опасный спутник, способный разорвать человека на части. Характеристики боевых псов
смотрите в Главе 11: Обычные Существа и НПИ.

Услуги
Иногда авантюристу требуется какая-либо помощь. Может ему не хватает средств для покупки фургона и лошадей, а может
не хватает умения, чтобы управлять им. Возможно, ему нужно отремонтировать меч, или нужно место для проживания. Как
и Общие вещи, услуги делятся на несколько категорий: для путешествий, жилищные, медицинские помощь и наемный труд.
Однако услуги подлежат тем же показателям качества, что и различная экипировка. неопытный кузнец зарабатывает гораздо
меньше чем мастер-кузнец. аналогично, за услуги в предоставление кареты берут больше чем за предоставление фургона.
Далее все услуги расписаны подробнее.
Путешествия Таблица 5-16: Услуги перевозок
Когда герою срочно нужно оказаться в ином месте, но Тип услуги Цена Доступность
ресурсов не хватает на покупку лошади, он прибегает к Телега или фургон 1 п /15п Много
услугам доступным в большинстве поселков и городов. Карета с 2 лошадьми 1 ш /3 зк Много
Стоимость указанна двумя значениями. Первое число -
Карета 1 зк / 7 зк Средне
минимальные затраты на короткую поездку, а второе
Речная лодка 1ш/5ш Много
стоимость за 10 миль - используется для длительных по-
ездок. Порой персонажи могут проехать на фургоне бес- Пассажирское место на 1 зк / 5 зк Обычно
платно, пройдя успешную Проверку Болтовни, с моди- корабле
фикаторами равными отношению к ним кучера. Фургон, 3 лошади 10 ш /4 зк Обычно

Телеги и Фургоны: Путешествие в телегах и фургонах Таблица 5-17: Проживание


обычно оборачивается для персонажей сном на сиденьях Проживание/Удобства Цена
транспортного средства среди транспортируемого груза Баня 1ш
и животных. Фургоны имеют свободное место рядом с Место в общей зале гостиницы 5п
кучером, но далеко не все кучеры разрешают его исполь- Отдельная комната 10 ш
зовать. Чем лучше фургон, тем меньше в нем трясет.
Место в конюшне для лошади на 10 п
ночь
Кареты: переезды в каретах являются самыми дорогими,
но при этом и самыми комфортными. Эти транспортные
средства предоставляют мягкие сиденья, а в лучших ка- Таблица 5-18: Услуги
ретных службах подают прохладительные напитки. Чем Общие услуги
лучше карета, тем лучше проходит путешествие. Услуга Плата в Плата в Доступность
день неделю
Речные суда и корабли: на речных судах персонажи ред- Ремесленник 34 п 17 ш Обычно
ко получают отдельные каюты и ночуют вместе с коман- Артист 28 п 14 ш Обычно
дой на палубе. Некоторые корабли, однако, предостав- Рабочий 10 п 5ш Обычно
ляют пассажирам каюты, где условия лучше. Дешевые Врач 60 п 30 ш Обычно
перевозки обычно обозначают совместное проживание в Слуга 12 п 6ш Обычно
трюме или на палубе.

Квалифицированные услуги
Жилище Общие Плата в день Доля* Доступность
Гостиницы очень распространены в Старом Свете по- ОО
скольку они предлагают своим постояльцам безопасность 100 6ш — Средне
во время путешествия в один из больших городов. В да-
400 10 ш Средне
леких районах и дикой местности гостиниц гораздо
800 15 ш 3/4 Дефицит
меньше, а те которые есть, больше походят на крепости,
нежели на места отдыха. 1200 25 ш 1 Дефицит
Цены различаются в зависимости от размера и качества 1600 35 ш 1 Редко
гостиницы. Небольшие загаженные бары часто имеют 2000 50 ш 1 Очень редко
комнату отдыха, которую предоставляют путешественни- * Наемные специалисты получают долю трофеев, если они
кам за разумную цену. Почтовые станции более тщатель- участвуют в приключении.
но продуманны и предлагают до дюжины отдельных
комнат, а так же комнату отдыха. Так же доступны и другие услуги. Лучшие заведения имеют кузнеца способного подковать
лошадь, починить карету или даже отремонтировать вооружение. Они так же нанимают несколько постоянных рабочих для
работы с большими караванами. В тоже время, наиболее запущенные гостиницы могут иметь лишь прикол для лошадей и
старые сенные матрасы кишащие паразитами. В общем, вы получаете то, за что вы платите. Плату за дополнительные услуги,
как кузнец, компаньон, конюх и так далее смотрите в Таблице 5-18: Услуги.

Наемники
Это категория включает работу различных профессий, выполняемые обычными наемными рабочими. В Таблице 5-18: Ус-
луги есть две категории. Одна включает в себя обычные услуги грузчиков, проводников и докторов, которые повседневно
используются обычными людьми и персонажами по потребности. Другая предлагает квалифицированные услуги, в случаях,
когда персонажам нужен опытный человек. Эти НПИ создаются с помощью глав 2 и 3 и часто сопровождают персонажей в
их приключениях.
Ремесленник: в эту группу входят кузнецы, аптекари и любые другие профессии, производящие оборудование.

Артист: в эту группу входят танцоры, клоуны, лицедеи, певцы и комики.

Рабочий: в эту группу входят крестьяне, которые за плату носят сумки, разгребут завал или выполнят иную простую работу.

Врач: Наем врача - особое событие. Они очень дороги и недоступны обычному человеку. От посещения врача результат
такой же, как от успешной Проверки Лечения, восстанавливает 1к10 здоровье легкораненому персонажу или 1 здоровья
тяжелораненному персонажу. Вы можете результативно посетить врача лишь раз в день.

Слуги: в эту группу входят бармены, лакеи и люди выбравшие другие низкоквалифицированные профессии.

Квалифицированные слуги: квалифицированные слуги, так же называемые прихвостнями, служат, чтобы обеспечить дос-
туп к умениям недоступным персонажам или для небольшой силовой поддержки в ходе приключения. Квалифицирован-
ные наемники закончили одну или несколько карьер и их поиск, их содержание обходятся дороже. Если НПИ сопровожда-
ет персонажей в ходе приключения, он может иметь право на долю добычи.

Специальные предметы
Специальные предметы труднодоступны в большинстве городов или требуют специальных материалов для их изготовле-
ния. Такие предметы включают в себя зелья, травы с различными побочными свойствами, талисманы удачи и святую воду.

Зелья
Зелья - жидкие смеси, со множеством эффектов. Они не требуют магии при изготовлении, и состоят из смеси трав и химиче-
ских компонентов. Вы должны иметь Рабочие Инструменты (аптекарские), потратить 1к10 часов на зелье и преуспеть в
Проверке Ремесла (Аптекарь) со сложностью указанной в круглых скобках.

Эль Багмана (Трудно): Выпитая кружка этого пенистого эля, созданного Йозефом Багманом, а затем распространенного по
всем главным городам Старого Света, укрепляет решимость персонажа, делая его неуязвимым к Проверкам Страха на 1к10
часов. Однако, Эль Бугмана считается очень сильным напитком, равным 4 другим напиткам, и требует Трудной (-20%)
Проверки Поглощения Алкоголя, чтобы не напиться.

Дар Греты (Трудно): Вдох паров этой смеси ароматических веществ и химических компонентов, ведет к получению премии
+5% ко всем Проверкам Интеллекта на 1к10 раундов.

Зелье Исцеления (Просто): Потребление Зелья Исцеления незначительно раненным персонажем восстанавливает ему 4
Очка Здоровья. С помощью Зелья Исцеления нельзя никак помочь серьезно раненным персонажам. Зелье Исцеления не
может поднять вашу Характеристику Здоровья выше вашего текущего максимума.

Яды
Яды — инструмент ассассинов, обыденное оружие знати, и опасный враг при столкновении противников лицом к лицу.
Яды можно изготовить из множества природных источников в их числе растения, такие как черный лотос, или из яда су-
ществ, таких как гигантские скорпионы и пауки. Большинство ядов смертельны, но некоторые могут предоставить некото-
рую выгоду, увеличивая навыки персонажа в бою в обмен на ужасные последствия. Чтобы применить или приготовить яд
нужно совершить удачную Проверку Приготовления Ядов с соответствующим модификатором за сложность. При неудач-
ной проверке Яд разрушается. При результате Проверки 95% и выше, отравитель случайно отравляет себя. Это лишь ряд
ядов доступных в Старом Свете.

Яд черного лотоса (Средний): Черный лотос, чрезвычайно ядовитое растение, растет глубоко в лесах Южноземья. Оружие
покрытое его соком, наносит не менее 1 Очка Здоровья и отнимает еще 4 Очка Здоровья если цель не пройдет Сложгую (-
10%) Проверку Стойкости.

Слюна Химеры (Очень Трудно): Собирается с желез Химеры, что само по себе маленький подвиг. Слюна Химеры очень
токсична и жжет плоть при контакте, и даже попадание одной капли снимает 1 Здоровье. Применение этого яда требует
твердой руки, и успешной Проверки Ловкости, иначе на кожу отравителя попадает немного яда и он получает указанную
выше рану. При первом же успешном попадание оружием смазанным слюной химеры, жертва должна сделать успешную
Трудную (-20%) Проверку Стойкости или потерять 1 Очко Здоровья и умереть через 1к10 раундов.

Багряная тень (Просто): Кровавая тень, созданная из листьев Эсталийского кровавого дуба, является крайне сильным нар-
котиком. Выкурив дозу, персонаж получает премию +3 к своему начальному результату инициативы (Ловкость плюс 1к10)
и получает премию +5% к Характеристике Сила. Эффект этого препарата длится в течение одного часа. К сожалению, после
каждого использования этого препарата , персонаж должен преуспеть в Очень Сложной (-30%) Проверке Силы Воли или
получить штраф -10% на все проверки Рукопашной и Баллистики, пока не примет новую дозу.

Темная злоба (Сложно): Даже малейшая рана, зараженная темным ядом, добываемый из ужасных Хелдрейков - морских
драконов Западного Океана, является источником непереносимой боли. Если вы теряете хотя бы 1 Очко Здоровья от удара
оружием смазанным этим ядом, в следующем раунде вы теряете еще 1 Очко Здоровья от электрических разрядов бегущих
по вашему телу.

Сердцеубийца (Трудно): Мощные яды становятся еще более смертоносными если их смешать. Таковой является смесь
ядов амфисбены (двухголовой змеи) и бармаглота. Смесь из них не имеет ни цвета ни запаха и фактически необнаружима,
если подмешать ее в еду или в напиток. Выпивший должен пройти Сложную (-10%) Проверку Стойкости или умереть в
течение 2к10 раундов, в течение которых яд распространится по его телу, доберется до сердца и уничтожает его.

Шляпка сумасшедшего гриба (Легкая): Шляпки сумасшедшего гриба — галлюциногенные грибы популярные среди
племен Гоблинов с Краесветных Гор. Съев их перед сражением, персонаж впадает в безумие и неконтролируемую ярость.
Его Сила увеличивается на 1 и он становится невосприимчив к повреждениям, и сокращает полученные повреждения 1. В
своем безумие он не может уклоняться и парировать. Эффект этого наркотика длится 2к10 раунда. В конце действия при-
нявший наркотик теряет 2 Очка Здоровья.

Корень Мандрагоры (Легкая): Этот препарат популярен среди безумцев в виду своего ошеломляющего эффекта. Чтобы
узнать подробности о этом яде смотри про Мандрагорщика в Главе 9: Мастер Игры.

След Мантикоры (Легко): Созданный из экскрементов Мантикоры этот яд смертелен, но имеет усыпляющий побочный
эффект. Первая рана, нанесенная оружием, смазанным этим ядом, требует проведения Сложной (-10%) Проверки Силы
Воли и при неудаче цель засыпает. Мало того что цель проваливает в лишенную снов дрему, она должна сделать успешную
Трудную (-20%) Проверку Стойкости. Если она проваливает и эту проверку, то умирает.

Диковины
Диковины — необычные и редкие вещи, найти которые зачастую можно только в имуществе героев.

Набор противоядий: набор противоядий включает в себя маленький нож, несколько пакетов с травами и живых пиявок.
Если при отравление вы провалили проверку Стойкости, вы должны потратить 2 полных действия для спасения своей жиз-
ни с помощью набора противоядий. Если вы все еще живы к концу этих двух действий, вы можете совершить повторную
проверку Стойкости.

Святая Вода: священник или иной святой человек может благословить воду, тем самым очищая ее. Когда такая вода попа-
дает на Нежить, она теряет 1 Здоровье, независимо от Бонуса Прочности Доспехов.

Гримуар: Книга, содержащая знания о магии, изучается волшебниками для постижения магического искусства.

Целебные Припарки: теплая и зловонная припарка из целебных трав и различной грязи. Используется с Проверкой Лече-
ния, при этом, если используется серьезно раненного, он считается легко раненным для данной проверки Лечения и тем
самым восстанавливает 1к10 Очков Здоровья, а не одно. Персонажи, использующие припарку должны будут вынести вонь
экскрементов, мочи коровы и другой гадости послужившей базой для смеси.

Амулет Удачи: Никогда вы не найдете двух одинаковых амулетов удачи поскольку каждый включает различные руны, рели-
гиозные символы, или знаки и символы удачи. Амулет Удачи можно использовать лишь единожды. Вы можете использовать
амулет удачи, чтобы пройти повторно любую проверку или проигнорировать 1 повреждений. Если вы используете послед-
нее, то вы должны объявить об использовании амулета до определения потери Здоровья.

Религиозная Реликвия: Религиозные реликвии это святые предметы или мощи святого человека. Такой объект может быть
костью, обрывком ткани или драгоценностью. Религиоз-
ная реликвия дает +5% бонус к Проверкам Очарования Таблица 5-19: Специальное оборудование
и Узнаванию слухов с любым представителем этой рели- Напитки
гии. Напиток Цена Вес Доступность
Эль Багмана 50 зк 5 Очень редко
Дар Греты 30 зк — Очень редко
Протезы и аксессуары Зелье исцеления 5 зк — Средне
Аксессуары и протезы охватывают все, что вы можете Яды
прикрепить или приделать к вашему телу. Часто необхо- Яд Цена Вес Доступность
димо после битвы или иной схватки со смертью, искусст- Яд черного лотоса 20 зк — Очень редко
венные конечности, протезы и другие вспомогательные Слюна химеры 150 зк — Очень редко
средства. Они не являются чем-то необычным в Старом Багряная тень 35 зк — Очень редко
Свете. Темная злоба 30 зк — Очень редко
Сердцеубийца 800 зк — Очень редко
Серьга: Достаточно обычное явление в Империи, как Шляпка сумасшедшего 30 зк — Очень редко
среди мужчин, так и женщин, серьги и кольца в ушах и в гриба
Корень мандрагоры 25 зк — Очень редко
носу, как правило, символ власти, иногда, чтобы отме-
След мантикоры 65 зк — Очень редко
тить особое событие, обряд или деяний, а иногда и про-
сто из-за прихоти или моды. Серьги и кольца в ушах и в Диковины
носу могут отличаться друг от друга по качеству, от про- Предмет Цена Вес Доступность
Набор противоядий 3 зк — Дефицит
стой проволоки с бусинкой до тончайших ювелирных
Святая вода 10 зк — Дефицит
изделий, которые можно купить за деньги.
Целебная припарка 5п — Обычно
Гримуар 500 зк — Очень редко
Повязка на глаз: Практичная и доступная альтернатива
Амулет Удачи 15 зк — Средне
искусственному глазу, глазная повязка является круглым
Религиозная реликвия 5 зк — Дефицит
предметом на длинном шнуре, носимая поверх отсутст-
Протезы и аксессуары
вующего глаза и надежно связанная надежно позади го-
Название Цена Вес Доступность
ловы. Материалы, в зависимости от качества, начинают- Серьга 1+ ш 0 Обычно
ся от тряпицы до прекрасной кожи, шелка и бархата. Повязка на глаз 6+ п 0 Обычно
Решения и украшения входят и выходят из моды, хотя и Протез глаза 1+ ш 0 Средне
среди военных ветеранов это традиционно отображение Протез ноги 6+ ш 0 Средне
герба своего полка или командира. Позолоченный нос 6+ ш 0 Дефицит
Черепная пластина 1+ ш 0 Средне
Протез глаза: Человек может потерять глаз различными Тату 3+ ш 0 Средне
способами, но некоторые из них не желают признать Протез ладони 60+ зк 0 Редко
поражение. Ложные глаза популярных тщеславных бога- Деревянные зубы 3+ ш 0 Средне
чей, которые могут позволить себе высококачественную
стеклянную имитацию, подобранную в соответствии с их оставшимся глазом. Однако там, где дворянство задало тон, мно-
гие пытаются следовать моде низкокачественной древесиной или каменными глазами, «заполняя» разрыв между богатыми
и бедными.

Протез ноги: Печальная необходимость войны заставляет ремесленников и хирургов Империи иметь много практики соз-
дания всевозможные протезов конечностей. Сформированные из набора различных ремней, чаш и обычных деревянных
"колышков", эти протезы позволяют инвалидам стать мобильнее и независимее вновь. Худшего качества это немногим
больше, чем долбленая деревяшка с ремнями, в то время как лучшие это часто гибкие соединения, инкрустированные гер-
бами, проклятиями или картинами. Если у вас есть ложная нога, вы передвигаетесь со Скоростью -1, в не с половиной ско-
рости (смотри Необратимые последствия в главе 6: Бой, урон и передвижение).

Позолоченный нос: Мрачный гномский кузнец Скальт Хелфен Молот, как говорят, создал первый протез носа после ин-
цидента с черным порошком и неверной свечой. В то время как он выбрал самый благородный из металлов — золото,
большинство сегодня не могут позволить себе такого роскошного материала. Дерево, железо или керамика — основа боль-
шинства протезов, хотя термин «золотой нос» продолжает жить. Обычные — немногим больше чем носовой протез,
вставленный в носовую полость, в то время как лучшие почти неотличимые от настоящих.

Протез руки: Необходимые безруким, искусственные руки использовались сотни лет. Приложенные к запястью тканью
или кожаными ремнями, худшего качества через некоторое время ржавеют и «отщелкиваются», в то время как лучшие сде-
ланы из редких металлов, украшены или имеют различные накладки, такие как ножи, фонари, столовая ложка и даже расчес-
ки.
Черепная пластина: Используемая при самых тяжелых травмах головы, черепная пластина является изогнутым куском
металла, вставленная или прикрученная болтами к кости, для того, чтобы закрыть пробитую часть черепа. Как правило раз-
личны по качеству: бедные являются грубыми, могут иметь следы сварки или вмятины и подобное. На лучших лежит печать
рун или молитв, и они инкрустированы чистым металлом или драгоценными камнями.

Тату : Частые среди матросов, солдат, гномов и воров, татуировки украшают кожу, создаваясь внесением пигмента под кожу
тонкими иглами. Плохого качества кривы и похожи на детские каракули, в то время как лучшие практически произведения
искусства.

Протез ладони: Сформированные из двух или более кусков металла, "клещи" контролируется с помощью проводов, ремней
и давления. Этот дорогой протез позволяет пользователю захватывать и подбирать предметы, давая определенную меру
ловкости, хотя и тонкие манипуляции остаются невозможными. Даже худшего качества протезы являются чудесами техни-
ки, хотя они могут, может быть, быть ранее находившимися в использовании, своенравными или ржавыми. Лучшие это
изысканные драгоценные и позолоченные творения, иногда стоят больше, чем сами владельцы.

Деревянные зубы: Болезнь, несчастный случай и драки приводят к тому, что зубные протезы распространены в Империи.
Покупатели имеют возможность полностью, наполовину или частично заменить зубы, состоящие из дерева, слоновой кости
или, в некоторых случаях, настоящих зубов, чтобы заменить свои собственные. Худшего качества, часто не первого владель-
ца, выглядят плохо и раздражают рот, в то время как лучшие высечены из лучшей и белейшей древесины и идеально подог-
наны.