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2.- Introducción
La energía mecánica total de un sistema se conserva si no existen fuerzas disipativas.
Si consideramos un objeto de masa m que se encuentra a una cierta altura h, este
posee una energía potencial gravitacional dada por:
mgh
Si un objeto de masa m se encuentra en movimiento con una velocidad v, este posee
una energía cinética dada por:
1
K= mv 2
2
La energía mecánica total de un sistema que consta de un objeto a una cierta altura
que resbala por una superficie cualquiera sin fricción, es la suma de su energía
potencial gravitacional y de su energía cinética mientras se mueva.
Si no existiera rozamiento podríamos afirmar que toda la energía potencial
gravitacional inicial U g=mgh del objeto se debe convertir en energía cinética final.
Por lo tanto, debe verificarse:
1
m v 2=mgh
2
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3.- Equipo.
Video: Phet (https://phet.colorado.edu/sims/html/energy-skate-park-basics/latest/energy-
skate-park-basics_es.html)
Tracker
4.- Procedimiento.
Hacer que el jugador inicie su deslizamiento a partir de varias alturas y midamos con tracker la
velocidad que adquiere en cada caso cuando llega a la superficie horizontal.
Para ello es suficiente con el celular tomar un video cada vez que el jugador llega abajo y se
mueve en la superficie horizontal donde su velocidad ya no varía y determinar esa velocidad
capturando entre 10 y 15 posiciones con tracker para cada altura H desde donde lo dejan
bajar.
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t x t x t x t x t x t x
0.000 0.25 0.000 0.15 0.000 0.44 0.000 0.24 0.000 0.37 0.000 19.7
5 9 4 0 2 7
0.033 0.67 0.017 0.29 0.017 0.54 0.033 0.39 0.033 0.50 0.017 22.0
2 7 2 4 1 2
0.067 1.02 0.033 0.44 0.050 0.64 0.050 0.54 0.050 0.60 0.050 24.5
0 2 8 8 8 2
0.100 1.36 0.083 0.62 0.067 0.82 0.083 0.72 0.083 0.71 0.067 26.7
8 3 4 3 6 7
0.133 1.67 0.117 0.79 0.083 0.95 0.100 0.87 0.100 0.82 0.083 29.7
0 7 8 0 3 7
0.167 1.99 0.150 0.94 0.117 1.09 0.117 1.03 0.117 0.93 0.117 32.7
4 2 2 8 8 7
0.200 2.34 0.167 1.14 0.150 1.24 0.150 1.20 0.150 1.04 0.150 36.0
2 5 0 6 5 2
0.233 2.66 0.200 1.36 0.167 1.38 0.183 1.36 0.167 1.16 0.167 38.2
7 9 8 0 0 7
0.267 3.01 0.217 1.52 0.183 1.54 0.200 1.52 0.200 1.26 0.183 40.7
4 9 3 8 7 7
0.300 3.38 0.233 1.68 0.217 1.67 0.217 1.67 0.217 1.36 0.217 43.5
6 1 7 5 7 2
0.333 3.73 0.267 1.80 0.250 1.81 0.233 1.84 0.233 1.46 0.250 46.0
3 4 8 3 0 2
Con los datos obtenidos y pasados a Excel, realizar una sola gráfica de posición en función del
tiempo con todos los movimientos y mediante el ajuste de las rectas por mínimos cuadrados
determinar las 6 velocidades encontradas.
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Tabla1
H (m) 1 2 3 4 5 6
V (m/s)
V2
(m2/s2)
Gráfica de v2 en función de H
Con el ajuste de la recta por mínimos cuadrados encontrar la pendiente y deducir el valor de la
aceleración de gravedad que de esta resulta.
Conclusiones.