Вы находитесь на странице: 1из 27

Секреты рендеринга

в системе CATIA
Издание первое от 27 октября 2007 г.

© 2007 by Car2ner
http://car2ner.blogspot.com
Секреты рендеринга в системе CATIA

2 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

Оглавление
4..... 1. От автора
4..... 2. Встроенный рендеринг CATIA
5..... 3. Как добиться «мягких» теней?
6........... 3.1 «Обустройство» сцены.
6........... 3.2 Камера
7........... 3.3 Подбор и расстановка освещения.
8........... 3.4 Окружение (Environment)
9........... 3.5 Материалы
11.......... 3.6 Настройки рендеринга
14.... 4. Как получить реалистичное стекло?
14.......... 4.1 Настройка материала и рендера
15.......... 4.2 Цветное стекло
16.......... 4.3 Ну и где же каустика?
16.......... 4.4 Как насчет дисперсии?
17.... 5. Как правильно накладывать текстуры и стикеры?
17.......... 5.1 Процедурные (фрактальные) текстуры
18.......... 5.2 Текстура-картинка
19.......... 5.3 Стикеры: удобство или головная боль?
21.... 6. Как еще улучшить качество картинки?
21.......... 6.1 Настройка геометрического движка CATIA
22.... 7. Как рендерить по сети?
22.......... 7.1 Настройки
23.......... 7.2 Проблемы
24.... 8. Полезные советы
25.... 9. Фичи, баги
26.... 10. Копирайты и благодарности

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


3
Секреты рендеринга в системе CATIA

1. От автора
Все нижеприведенное испытывлось в CATIA v5r17, однако
практически все подходит и для более ранних версий. Такое
ощущение, что DS кардинально не меняло этот модуль с версии
v5r7 (это самая ранняя версия, какой я пользовался). Тем не менее
много пользователей считают, что для повседневных нужд им
достаточно встроенного в CATIA рендера. Отсюда и родился этот
мастер-класс или туториал — называйте как угодно. По структуре я
его разбил на главы, которые соответствуют наиболее часто
возникающим проблемам и вопросам. Предполагается, что
читатель этого материала уверенно работает в модулях построений
(PartDesign, ShapeDesign), а также умеет создавать сборки
(Assemblies), ну и, может, пару раз запускал Photo Studio.

2. Встроенный рендеринг CATIA


Я часто слышу фразу «Вот, если бы рендеринг в CATIA был как в 3D MAX'е...». Начнем с
того, что сам механизм рендеринга абсолютно такой же, как и в MAX'е — MentalRay,
причем одной из последних версий. Почему же тогда пользователи CATIA с завистью
смотрят на результаты работы MAX'а, Maya и других привычных 3D-дизайнеру программ?
В следующих примерах я постараюсь объяснить на что способна CATIA, а что остается за
пределами ее возможностей.

4 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

3. Как добиться «мягких» теней?


Получить мягкие тени можно двумя способами: созданием специальных источников света
и применением в качестве источника света окружения (Environment). Самые лучшие
результаты получаются при комбинировании обоих методов в отдной сцене. Для начала,
давайте посмотрим, как сильно влияют настройки источников света, окружения и
рендерера на получаемый результат:

Рис. 1 Исходная сцена Рис. 2 Источник света не настроен, параметры


рендеринга по-умолчанию

Рис. 3 Источник света настроен, параметры Рис. 4 Источник света настроен, параметры
рендеринга по-умолчанию рендеринга изменены.

Рис. 5 Источник света - только окружение, Рис. 6 Источник света настроен + окружение,
параметры рендеринга изменены. параметры рендеринга изменены.

Теперь посмотрим как правильно подготовить сцену, а также какие именно параметры
нам необходимо поменять, чтобы получить изображение 6.

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


5
Секреты рендеринга в системе CATIA

3.1 «Обустройство» сцены


Итак, у нас есть готовая сборка изделия, которое мы хотим отрендерить. Чтобы оно не
висело в свободном пространстве (если, конечно, вы не сделали самолет), нам нужно
создать сцену, имитирующую реальную фотостудию.

Лучше всего создать для этих целей


отдельную сборку, которая будет состоять
из геометрии студии и нашего изделия (или
нескольких изделий). На картинке слева
показана деталь «Студия», которая будет
имитировать студийный фон.

При размере изделия 500х500х200 мм,


«студия» имеет габариты 6х5х5 м.

Теперь расставляем наши изделия и


переходим в модуль Photo Studio

3.2 Камера
Создать камеру в CATIA очень просто — переходим в режим перспективного отображения
(View/Render Style/Perspective view), затем выставляем необходимый ракурс и нажимаем
пиктограмму создания камеры.

Созданная камера встанет как раз в место нашего взгляда,


как если бы мы смотрели через глазок обычной фотокамеры.
Чтобы приблизить свойства нашей виртуальной камеры к
реальной, нужно нажать на пиктограмму Manipulate Focal и
выставить значение 35 мм.

6 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

Чтобы изменить положение созданной камеры, ее нужно


выбрать из дерева построения, затем выставить необходимый
ракурс (стандартным способом CATIA — средняя кнопка мыши
для поворота и средняя кнопка + правая — для приближения,
и удаления) и нажать кнопку Update from View.

Ракурс камеры также можно менять, таская


за элементы управления камерой, но мне
такой вариант представляется неудобным,
т.к. сразу не понятно что видит камера.

Если вы планируете визуализировать


несколько ракурсов своего изделия, лучше
создать несколько камер. Между ними
удобно переключаться двойным кликом по
их названию в дереве построения.

3.3 Подбор и расстановка освещения


Так как в данной сцене у нас подразумевается «студийное» освещение, а не уличное, мы
будем использовать источник Disk Area Light.

Для начала выставим сам источник и


направление свечения, потянув за
соответствующе элементы управления.
Схему расстановки источников света можно
получить из любой книги из серии
«Начинающему фотографу» и т.п.

В настоящей студии для получения


равномерной засветки и «мягких» теней
часто применяются отражатели света
(«зонтики») большой площади (например,
диаметром 1 м и более), в нашем случае мы
их будем имитировать путем изменения
значения Radius.

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


7
Секреты рендеринга в системе CATIA

3.4 Окружение (Environment)


В реальной жизни (даже в студии) источниками света являются не только софиты, но и
все окружающее пространство — потолок, стены и т.д. И хотя этот свет отраженный, он
достаточно сильный, чтобы «подсветить» теневые участки и создать дополнительные
(«мягкие» :-) тени. Во многих программах рендеринга для придания реалистичности в
качестве дополнительного (а иногда и основного) источника света выступают
изображения HDRI (см. Глоссарий). В CATIA, к сожалению, такая возможность не
предусмотрена, однако мы будем имитировать этот эффект путем использования
окружения (Environment).
Создадим сферическое окружение и
посмотрим как оно выглядит в дереве
построения. Мы видим, что сфера состоит
из двух половинок — верхней и нижней.
Для нас это хорошо, чуть позже объясню
почему. Теперь давайте произведем
некоторые настройки нашего окружения
(отдельно для верхней и нижней части),
иначе от него не будет никакой пользы.

Должно получиться что-то похожее на


рисунке слева. Т.е. у нас есть «земля»
(темная нижняя часть сферы) и «небо»
(верхняя белая часть сферы). Размер
окружения можно менять, потянув за край
сферы. Исходите из того, что все детали
сцены должны целиком помещаться внутри
окружения. Однако сфера не должна быть
слишком большой (это скажется на
скорости обсчета не в лучшую сторону, да
и результат будет менее предсказуемым).
После настройки окружения, его можно
скрыть, чтобы он не мешал остальным
нашим манипуляциям.

8 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

3.5 Материалы
В нашей сцене участвует несколько материалов — «белый пластик», «синий пластик», а
также «голубая ткань» (для студийного фона). В CATIA существует уже готовый каталог
материалов. Давайте посмотрим, что может нам пригодиться из него.
Воспользуемся стандартным материалом
Plastic. Но перед его использованием, вы
должны знать, что применять материал
можно к сборке (Assembly), детали (Part)
или телу (Body). Т.е. к отдельно взятой
произвольной поверхности применить
материал нельзя.

В нашем случае изделие построено из


нескольких тел, поэтому применять
материалы мы будем к ним. Для этого
нужно открыть дерево построения и
перетянуть иконку пластика из каталога
материалов прямо на нужное нам тело.
Теперь давайте немного покопаемся в
настройках самого материала.

Не бойтесь вносить изменения в материал:


его параметры запоминаются
исключительно в файлах CATIA, т.е.
исходный каталог материалов не
повредится. Для начала переименуем
материал в «Белый пластик», затем
немного подрихтуем остальные параметры.

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


9
Секреты рендеринга в системе CATIA

Т.к. у нас несколько тел с одинаковым материалом, постараемся правильно его


применить, чтобы не повторять предыдущее действие несколько раз. Для этого копируем
(Copy) материал из дерева построения и вставляем его как ссылку (Paste Special/Material
Link) в другие тела, которые должны быть из белого пластика. Теперь, при внесении
изменений в материал «Белый пластик», у нас будут меняться все тела, которым
присвоена ссылка этого материала.

По аналогии с «Белым пластиком» создаем и присваиваем другие материалы нашей


сцены: «Синий пластик» и «Студийный фон».

Примечание. В CATIA по-умолчанию действует следующее правило: материал, стоящий


выше по иерархии обладает бОльшим приоритетом при рендеринге. Другими словами,
если вы присвоите телу материал «Белый пластик», детали, в которую входит это тело —
«Синий пластик», а сборке «Красный пластик», то при рендеринге все будет выглядеть
как красный пластик.

10 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

3.6 Настройки рендеринга


Вот мы и подошли к моменту, когда хочется увидеть, что же мы все-таки делали. Давайте
нажмем кнопку быстрого рендера (Quick Render) и посмотрим, что у нас получилось.

Что-ж... Не совсем нужный нам результат,


верно? Но ведь мы еще не меняли
параметры самого рендера.
Чтобы получить доступ к нужным
настройкам, необходимо создать т.н.
Shooting. Не знаю как правильно
перевести это на русский язык —
наверное ближе всего было бы
назвать «Сценой», но сценой мы уже
привыкли называть расстановку
изделий, фон, свет и камеру.
Давайте переведем Shooting как
«Кадр» и, наконец, создадим его
(Create Shooting).
В дереве построения появился кадр
Shooting1, который автоматически
«подключил» к себе источник света и
окружение. Вот в нем мы и будем менять
настройки. Обратите внимание: чтобы
открыть окно свойств кадра, необходимо
дважды кликнуть по его названию, т.к.
правая кнопка мыши/Properties позволяет
только поменять его название.

В первой закладке установим название


кадра «Предварительный обсчет». Именно
предварительный, т.к. конечный обсчет
займет достаточно продолжительное
время, а нам понадобится еще несколько
раз покрутить ручки настроек. На закладке
Indirect Illumination отмечаем все “галки”.

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


11
Секреты рендеринга в системе CATIA

Жмем Render Shooting? затем Render


Single Frame и проверяем результат,
по ходу замечая, что время
рендеринга несколько увеличилось.

Уже почти то, что нужно. Обратите


внимание как «прорендерились» бока
нашего изделия там где раньше была
непроглядная тьма — это себя проявило
окружение. Однако, картинка выглядит
сильно «шумной». Как исправить этот
недочет показано на двух следующих
скриншотах.

Снова рендерим и смотрим, что полчилось.


Неплохо, хотя время рендеринга опять
увеличилось, из-за наших манипуляций.
Теперь для получения конечного
результата, отрендерим картинку с
нормальным разрешением, скажем
1600х1200 пикселей. Для этого создадим
новый кадр и назовем его «Конечный
обсчет», в параметрах которого меняем
соответствующие значения.

Замираем минут на 20-25 и...

12 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

Ну вот, теперь все замечательно! На первый взгляд :-) Присмотревшись, мы видим


некоторую угловатость на дугообразных элементах. Они стали заметны только на
большой картинке. Но эти «косяки» — явно не проблема рендерера, а скорее
геометрического движка CATIA, который апроксимирует твердотельную и поверхностуню
модель в полигональную. Но и на это у меня есть ответ. Смотрите раздел 6.1 «Настройка
геометрического движка CATIA».

Кстати, не забывайте хоть иногда сохранять полученный


результат :-) Рекомендуемый формат сохраняемых изображений
— TIFF или PNG

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


13
Секреты рендеринга в системе CATIA

4 Как получить реалистичное стекло?


4.1 Настройка материала и рендера
Воспользуемся предыдущим опытом по созданию сцен и материалов и попытаемся
подготовить сцену с несколькими стеклянными объектами. Для начала присвоим чашке и
блюдцу материал стекла из стандартного каталога материалов CATIA и попробуем
отрендерить картинку.

На вид — чашка и блюдце какие-то


слишком темные и вовсе непрозрачные,
точнее, прозрачные только местами. Тут
все дело в том, как механизм рендеринга
MentalRay обрабатывает прозрачные Что-ж, остается найти где эти настройки
материалы. Любое преломление луча света хранятся и изменить 2 на 6. И еще —
сказывается самым драматическим образом неплохо бы слегка подправить свойства
на времени рендеринга, поэтому стекла, в частности, поставить
разработчики по-умолчанию поставили коэффициент преломления 1,5.
количество преломлений 2, т.е. если на
пути луча будет стоять больше двух
стеклянных стенок, то на этом месте будет
просто чернота. Можно конечно спросить,
почему у нас чернота, хотя в чашке всего
две стенки. Стенок-то две, а вот
поверхностей 4, а с учетом блюдца все 6.

14 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

Вот это — совсем другое дело. Значения


количества отражений (Reflections) также
увеличивают реалистичность стекла и явно
не способствует уменьшению времени
рендеринга.

2
1 3
4
5
Для данной сцены дальнейшее увеличение
количества преломлений и отражений к 6
значительному увеличению качества не
приведет, а вот время рендеринга может Преломления (Refractions)
запросто увеличиться в 2—3 раза. Отражения (Reflections)

4.2 Цветное стекло


«Наигравшись» с обычным стеклом,
попробуем сделать стекло цветное. За это в
свойствах материала отвечает специальный
параметр Transparency Color. На время
рендеринга наличие цвета в стекле влияет
не очень сильно

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


15
Секреты рендеринга в системе CATIA

4.3 Ну и где же каустика?


Действительно, где стекло, там должна быть и каустика. На предыдушей картинке ее что-
то не видно, хотя самые внимательные из вас наверняка заметили, что в параметрах
рендеринга включена некая «галка» Cuastics Active. Включена-то она включена, но
работает только тогда, когда в сцене присутствуют источники каустики (источники света с
включенным параметром Photon Emission, необходимым для расчета каустики). Давайте
передем в настройки источников света и отметим необходимые «галки».

Найдите десять отличий. Слева — изображение с отключенным параметром Emit Photons


для источника света, справа — с включенным.

4.4 Как насчет дисперсии?


Явление дисперсии возникает из-за того, что свет с разной длиной волны преломляется
проходя через один и тот же материал под разным углом, отсюда возникает эффект
«радуги» у драгоценных камней. Увы, с дисперсией в CATIA проблемы. Она считает, что
свет есть только один — белый. Стандартными средствами включить ее невозможно.
Причем сам движок MentalRay дисперсию поддерживает, но вот в CATIA данная опция
отключена.

16 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

5 Как правильно накладывать


текстуры и стикеры?
5.1 Процедурные (фрактальные) текстуры
При создании материала в разделе 3.5 мы
не упомянули возможности использования
текстур. Так как текстуры и стикеры имеют
общие механизмы применения, я решил
рассказать о них отдельной главе. Итак,
при настройке материалоа, вы наверняка
заметили вкладку «Текстуры» (Textures).
Давайте перейдем в нее. В качестве
текстуры может выступать как обычная
картинка (JPEG, TIFF и т.п.) так и одна из
процедурных текстур. Процедурные
текстуры генерируются на основе
математических формул, поэтому качество
у них всегда отличное. Эту функцию
удобно использовать для моделирования
природных текстур — камня, дерева и т.п.,
а также для создания неповторяющихся
замысловатых узоров. Рассмотрим
несколько таких текстур в действии.
Здесь я не буду подробно рассказывать
«что будет, если сдвинуть этот рычажок».
Все достаточно наглядно, особенно если
включить режим отображения материалов.

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


17
Секреты рендеринга в системе CATIA

5.2 Текстура-картинка.
Мрамор и прочие малахиты — это хорошо. Но что, если нам хочется нанести свою
картинку на изделие? Тут нам поможет текстура-изображение. Сначала нам потребуется в
каком-либо графическом редакторе такую картинку подготовить. Я сделал вот такие
цветочки (картинка ниже). В CATIA присутствуют следующие способы проецирования
(наложения) текстур: плоская, кубическая. цилиндрическая, сферическая и адаптивная.

flower.jpg

В нашем случае подойдет, пожалуй,


цилиндрический способ наложения
текстуры. Размер и положение текстуры
редактируется проектором текстур (рисунок
справа). Вызывается он однократным
кликом на материал в дереве построения.

Слева отрендеренная картинка. Обратите


внимание, что на конечном изображении
текстура расположена в точности как и на
предварительном.

18 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

5.3 Стикеры: удобство или головная боль?


Стикеры — еще один вариант текстур, однако он никак к материалам не привязан и
может использоваться как с материалми, так и без них. У стикеров есть два очень важных
(и приятных) отличия от обычных текстур: во-первых стикеры можно применять к
отдельным поверхностям, во-вторых в стикерах есть возможность использования
прозрачности. Как это работает я сейчас покажу.
К примеру, нам нужно нанести на чайник
логотип изготовителя, а также деления на
мерное стекло. Для этого подготовим два
изображения. На логотипе показана серая
обводка — делать ее не нужно (она здесь
только чтобы показать границу
изображения).

Выбираем инструмент “Стикер” (Sticker).

Далее выбираем поверхности, на которую


стикер будет «клеиться».

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


19
Секреты рендеринга в системе CATIA

Теперь надо убрать фон с картинки, чтобы видимыми остались только буквы и логотип:

Далее нужно правильно спозиционировать наш стикер. Для этого выбираем его в дереве
построения однократным кликом мыши. На модели появится проектор стикера и
«компас». Проектором можно менять размер стикера, а «компасом» перемещать и
поворачивать.
Вот так выглядят наши стикеры после
рендеринга:

«Ну и где же тут «головная боль»?»


спросите вы. Их целых две: во-первых, при
изменении геометрии стикеры запросто
могут «потерять» поверхности, на которые
они были «налеплены», а во-вторых
стикеры «клеятся» только к сборкам — это
неудобно когда деталь на которой уже есть
стикер должна использоватьсягде-то еще.
Прийдется стикер клеить на каждую
одинаковую деталь.

20 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

6 Как еще улучшить качество картинки?


6.1 Настройка геометрического движка CATIA
Как ни странно, многие не знают об этой настройке CATIA (Tools / Options / General /
Display / Performance / 3D Accuracy), хотя ее часто приходится использовать не только (и
даже не столько) для рендеринга, сколько в повседневной работе. Как вы поняли, это
значение влияет на качество апроксимации поверхности. Чем меньше это значение, тем
качественние будут поверхности при рендеринге. Особенно это проявляется на иизделиях
с размерами меньше 1000 мм.

Значение 3D Accuracy Fixed = 2,0 Значение 3D Accuracy Fixed = 0,01

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


21
Секреты рендеринга в системе CATIA

7 Как рендерить по сети?


Подключение сетевых компьютеров может в несколько раз ускорить процедуру
рендеринга. Часто компьютеры бездействуют во включенном состоянии по несколько
часов (про ночь и говорить не приходится), так почему бы нам их не задействовать, тем
более, что в CATIA предусмотрен довольно гибкий механизм управления сетевым
обсчетом.

7.1 Настройки
Несмотря на то, что в официальной документации подробно описано как подключать
сетевые компьютеры, многие либо не находят этот раздел, либо считают настройки
слишком сложными. Поверьте, что это дело буквально десяти минут, а выигрыш в
скорости покажет, что эти минуты не были потрачены зря. Итак, предположим, у вас есть
доступ к трем компьютерам, которые вы хотите задействовать в сети.

1. Для начала нам нужно узнать сетевое имя каждого компьютера. Это делается из
командной стройки Windows (Пуск / Программы / Стандартные / Командная строка)
командой hostname. Проделайте это на каждом компьютере. Мы получили три имени,
например, comp3, comp6 и comp16.

2. Теперь создайте на диске C: каждого компьютера папку satellite и скопируйте в нее


следующие файлы с вашего компьютера:
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\command\ray.bat
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\bin\CATRdgSatellite.exe
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\bin\CATMathematics.dll
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\bin\CATRmaShaders.dll
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\bin\CATSysMultiThreading.dll
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\bin\JSOGROUP.dll
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\bin\JSOSPEXT.dll
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\bin\CATSysAllocator.dll
C:\Program Files\Dassault Systemes\B17\intel_a\code\bin\rayserver.exe

22 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

3. На каждом компьютере при помощи блокнота нужно открыть файл services,


находящийся в папке c:\windows\system32\drivers\etc\ и дописать строчку:
mi-ray 7001/tcp # Rendering slave

4. Из командной строки каждого компьютера нужно последовательно выполнить команды:


cd c:\satellite
rayserver/install

5. Запустите на своем компьютере CATIA, зайдите в настройки (Tools / Options /


Infrastructure / Photo Studio / Satellites), нажмите галку «Включить» (Enable), затем кнопку
«Добавить сателлит» (Add Satellite), впишите имя компьютера и нажмите «ОК».
Компьютер должен появиться в списке. Добавьте остальные компьютеры аналогичным
образом.

Вот и все. Теперь каждый раз когда вы будете запускать рендеринг, он будет
распределяться сразу на 4 компьютера. Как вы понимаете, работать на этих компьютерах
будет затруднительно во время обсчета — рендеринг съедает все ресурсы процессора.

7.2 Проблемы
Куда же без них :-) Самая распространенная проблема: CATIA выдает ошибку при
попытке подключения сетевого компьютера (Add satellite). Если все предыдущие шаги вы
сделали правильно, а также правильно указали имя компьютера, то дело скорее всего в
брэндмауре — нужно зайти в его настройки и разрешить программе CATIA отправлять и
принимать информацию по сети.

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


23
Секреты рендеринга в системе CATIA

8 Полезные советы
1. При создании кадров (Shooting) используйте на каждую сцену свой кадр, например
«Дневной вид предварительный», «Дневной вид конечный», «Ночной вид
предварительный», «Ночной вид конечный». Тогда вам не прийдется постоянно менять
настройки.

2. Больше источников света — дольше рендеринг

3. Не забывайте при переходе в модуль Photo Studio включать режим отображения


материалов — зачем их держать в памяти, когда можно видеть сразу на экране.

4. Если у вас много прозрачных деталей, то при включенном режиме отображения


материалов ничего не разобрать. Удобнее всего использовать вот этот режим:

5. При использовании сетевого рендеринга, можно исключить свой компьютер из общей


работы. Тогда ваш компьютер будет свободен для других задач.

6. Материал-источник света в CATIA не поддерживается, но его можно имитировать.


Например, светящиеся кнопки сотового телефона можно сделать так: подложка —
источник света прямоугольной формы, клавишы — детали с прорезанными цифрами.

24 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


Секреты рендеринга в системе CATIA

9 Баги, фичи
1. Рендерер CATIA поддерживает многоядерность и многопроцессорность

2. Иногда настройка апроксимации, описанная в разделе 6.1 не срабатывает по


неизвестным причинам. Приходится закрывать и заново открывать проект, чтобы увидеть
изменения.

3. В источниках света типа Spot (Spot Light, Disk Area Light, Rectangular Area Light) есть
возможность включить отображение теней в реальном времени (Свойства источника
света / Shadows / On objects).

4. Процедурные текстуры при обсчете по сети рендерятся неправильно.

© 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com


25
Секреты рендеринга в системе CATIA

10 Копирайты и благодарности
Я рад, что, наконец, написал этот туториал. Он, разумеется, неполный и некоторые
моменты я бы сейчас сформулировал по-другому, но так как перфекционизм — процесс
бесконечный, я решил выложить этот материал в том виде, как он есть сейчас. Это мой
первый опыт в написании таких больших туторов.

Предполагаю, что будет много вопросов, советов и рекомендаций. С радостью выслушаю


их все и, возможно, свет увидит «Второе издание Секретов рендеринга CATIA
скорректированное и дополненное».

Я благодарен своей любимой жене Даше за моральную поддержку.

Данный туториал бесплатен и не имеет ограничений по распространению, кроме


коммерческого распространения. По возможности, ссылайтесь на мой блог
http://car2ner.blogspot.com

Если же вы решили, что материал помог вам настолько, что вы готовы финансово
поддержать автора, с радостью приму любую помощь, в частности, на эти кошельки
WebMoney: R366748605092, Z345008607096, E535680138720

26 © 2007 by Car2ner http://car2ner.blogspot.com