Вы находитесь на странице: 1из 137

Над русской версией книги работали

Виктория Кошка Ратушненко, непосредственный перевод основной части текста


Алексей Пес Мун, перевод четвертой главы, художественная редактура и финальная вы-
читка текста, верстка книги

Наталия Эда Булыгина, вычитка и редактура первой главы


Дмитрий Ming Кеворков, помощь переводчикам в «узких местах»
Niob_Mordodrukow, перевод разделов «Новые Преимущества» и «Новые навыки Чар»
третьей главы

Отдельное спасибо Константину Гвазу Прищепе –


без тебя я бы никогда не узнал о существовании
«Седьмого Моря»
Пес

Будучи убежденной инисморкой, исключительно


рекомендую всем произносить название лучшей
страны на свете как "Инисмора"
О'Баннон, храни королеву!
Кошка

2011

Все права на торговую марку «Седьмое Море» принадлежат AEG. Данный перевод произведен с некоммерческой целью.
Авалон
Зачарованные Острова

«В давние времена...»
Седьмое Море

Авторы и разработчики Художники


Авторы: Роб Вокс и Джон Уик Художественный директор: Джон Уик
Разработка: Джон Уик Обложка: Тереза Нильсон
Дополнительные материалы: Дженнифер
Уик, Кевин Уилсон, Джим Пинто, Рэй Янд и Двухстраничные развороты
Скотт Герин Рамон Перес
Редакторы: Джанис Селлерс и Ди Джей
Трайндл Полностраничные названия глав
Компоновка: Джим Пинто Рамон Перес и Скотт Джеймс

Особая благодарность Прочие иллюстрации


Рэю Янду за его особенное зубодробительное Стив Брайан, Крис Дорнаус, Скотт Джеймс, Ра-
описание Инисмора мон Перес

Графический дизайн
Стив Хог и Крис Дорнаус

Посвящения

Я никогда не посвящаю книги тем, кто об этом не узнает, всегда стараясь посвя-
щать их тем, кто, как я надеюсь, заметит этот факт. Моему дедушке, настоящему
Джону О’Баннону, который, возможно, прямо сейчас заглянет мне через плечо и про-
ворчит: «Уже поздно, Джонни».
И он прав.
Дж. У.

Моим кузинам, Бет и Алисии Колсон,


которые страдают той восхитительной формой безумия,
имя которой «быть англичанами».
Р.В.

Авторское уточнение
После того как все уже закончено и записано, стоит сказать, что это была книга за ав-
торством ирландца и шотландца. Авалон это не Англия, Инисмор – не Ирландия, а
горцы – не шотландцы. Все они просто искажение чего-то привычного нам, как и мно-
гое другое на Зачарованных островах. Если же вы обнаружите недостатки исходного
материала, откройте «Сон в летнюю ночь» и найдите последний монолог Пака.
Дж. У. и Р.В.

4
Содержание

Вступление: Глава третья: Драма . . . . . . . . . . . . . . 82


Коварство снов . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Расклад Судьбы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Глава первая: Зачарованные острова . . 12 Правила для сидов . . . . . . . . . . . . . . . . . .89

Авалон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Новые Преимущества . . . . . . . . . . . .94


История . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Новое Прошлое . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97

Земли и титулы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Новое снаряжение . . . . . . . . . . . . . . . . . .97

Земли . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Новое Умение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Культура и политика . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Новые школы боя . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Инисмор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Рыцари Элейн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

История . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 «Школа» Друидов . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

Земли . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Новые навыки Чар . . . . . . . . . . . . . . . . 104

Культура и политика . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Волшебные предметы . . . . . . . . . . . . . 109

Горные марки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Глава четвертая: Легенда . . . . . . . . . . 110


История . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Игрок . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
Выдающиеся кланы . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Герои-сиды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112

Культура и политика . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Мастер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114


Сиды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Секреты неигровых персонажей . . . . . . . . . .115

История и культура . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Использование Чар . . . . . . . . . . . . . . . . .122

Благие и Неблагие . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60


Отыгрыш сидов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Глава вторая: Герой . . . . . . . . . . . . 66 Чудовища Авалона . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Авалон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Карта: Карлеон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Инисмор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Шаблоны героев . . . . . . . . . . . . . . . 132
Горные марки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

5
Седьмое Море
Потом снова смотрит ей в глаза. Она выше его.
Пальца на три, пожалуй. Даже выше брата. Шаг-
нув вперед, отец мягко берет ее за плечи.

Коварство – Так ты говоришь, что любишь его.


Она кивает.

снов – А он говорит, что любит тебя.


Она кивает снова.
Отец зажмуривается на миг; так крепко, что вы-
ступают слезы.
Мужчины всегда будут грезить о детстве, – Тогда, ради всего святого, я не понимаю, поче-
А мальчишки – о доле отцов. му бы вам не пожениться!
Монтгомери Пирсон
Ведро выскальзывает из внезапно ослабевших
Сон. Она знает, что спит. пальцев – молоко выплескивается на ноги – а она
бросается старику на шею. Тот смеется, и она
Она чувствует, как тело непроизвольно вздраги- чувствует этот смех своим животом.
вает. Чувствует, как простыни липнут к разго-
ряченной коже. Своим растущим животом.
«Даже если знать, что спишь, сон не делается
менее опасным», – звучит голос Дервиддона.
Один из ее первых уроков. Ее первых уроков… Старое доброе Время не властно в мире снов.
Годы могут пролететь совершенно незаметно.
Древний Страж смотрит сквозь прутья ворот и
никогда не жалуется.
– …фантазии, – говорит отец.
Она смотрит на него. Во сне.
Ей семнадцать. Семнадцать. Десять лет тому на-
День свадьбы.
зад.
Кузина помогает ей одеться на торжество и ви-
Они с отцом стоят посреди большого коровьего
дит живот. Клянется никому не рассказывать, в
стада. В руке у нее ведро. Молоко проливается
подтверждение прокалывает иголкой палец и
через край.
прижимает к сердцу.
– Давно узнала? – спрашивает он. В свадебном платье, к алтарю. Там ждет люби-
– В-вчера… – ее губы едва шевелятся, скованные мый, и слезы радости катятся по ее щекам, когда
стыдом и испугом. – Женщины у колодца, они… она видит его. Они уедут, поживут у кузины, за
холмами. А через два года вернутся уже с ребен-
Отец досадливо качает головой. ком.
– Ох уж эти мне бабы у колодца, – бормочет он. Родители стоят по сторонам, тоже украдкой сма-
И добавляет еще кое-что – совсем тихо. хивая слезы…

6
Вступление
И тогда возникает тень. Даже прямые солнечные – Они становятся все хуже, моя королева. Вы не
лучи не в силах рассеять ее. У пришельца жест- хотите рассказать?..
кое лицо, глаза светятся мудростью, а рот кри-
вится в усмешке, которая кажется чуждой и буд- Элейн наконец приходит в себя. Во тьме комна-
то приклеенной к бледным губам. ты проступает зыбкий силуэт колдуна и его оди-
нокий, горящий красным глаз.
Отец видит, как меняется взгляд дочери, и обора-
чивается. Лицо старика стремительно бледнеет, – Я сказала. Это просто сон. Оставь меня.
колени подкашиваются, так что брат едва успева- – Хорошо, моя королева, – сгибается в поклоне
ет подхватить его. Дервиддон.
Скрюченный пришелец отталкивает священника Его фигура начинает растворяться во тьме, как
и занимает его место. Она подходит к алтарю, где только стихают слова. Последним исчезает светя-
до сих пор стоит потрясенный жених. Неожидан- щийся дьявольский глаз.
но в голове возникает имя…
– Дервиддон, – произносит она.
Пришелец согласно склоняет голову. Мужчина в черном, расхаживающий по тронно-
му залу, похож на большого сердитого кота. Кли-
– Ты не можешь выйти замуж, – говорит он. – У
нок на его боку разбрасывает ослепительные
тебя иная судьба. блики; поблескивают белоснежные оскаленные
Протянутый кулак похож на дохлого паука. зубы. Он взмахивает кулаком в такт резким,
Пальцы разжимаются, на бледной ладони лежит злым словам:
кольцо. – Быть может, вы не поняли меня, Ваше Величе-
Она поворачивается к жениху и видит, что его ство. Его голову прошу не я. Законный король
лицо позеленело и взялось гнилью, словно испор- Кастилии требует ее!
ченное яблоко. Черви извиваются в выеденных
Сардоническая улыбка кривит губы выпрямив-
глазницах. Зубы и язык черны, и волосы опадают
шейся на троне королевы.
на пол влажными склизкими клочьями.
– Насколько нам известно, король Кастилии не-
Она просыпается, хватая себя за горло, с именем
часто требует что-то… разве что соску перед
на устах…
сном.
Кастильский посол запинается и глядит в сторо-
ну.
Эхо ее крика отдается во мраке. Она судорожно – Ваше Величество позволяет себе слишком мно-
дышит, жадно хватая ртом воздух. го.
– Моя королева? – спрашивает тьма. – Я позволяю? – Она поднимается, и весь двор –
Она трясет головой, называя тьму по имени: вся сотня и десять – припадают на колено. Все,
кроме Рыцарей. Те кладут руки на мечи.
– Дервиддон…
– Вы являетесь к моему двору, оскорбляете моих
– С вами все в порядке? людей, выдвигая необоснованные требования, и
смеете требовать от меня нечто, мне не принад-
– Всего лишь сон, – отвечает она. лежащее. – Она шагает вперед, Рыцари следуют

7
Седьмое Море
за ней. – Вместо союзников вы рискуете обрести МакДафф выходит из толпы, почтительно кланя-
новых врагов, лорд посол. ется Рыцарям и поднимается к едва заметно улы-
бающейся королеве.
– Ваше Величество…
– Кажется, сегодня вы нажили себе врага, – не-
– Довольно! Я не потерплю более оскорблений. громко говорит он.
Посол простирается в поклоне, и она поворачива- – Ничего подобного. У Кастилии без того доста-
ется к нему спиной, возвращаясь к трону. точно врагов, и позволить себе еще одного они
– Кастилию пожирает война, посол. Вам нужны смогут не скоро… – Она прерывается, давая слу-
союзники. Нужен Авалон. Вам не приходило в ге наполнить бокал. – Мои разведчики доносят,
голову, что союз Кастилии и Авалона мог бы что Монтегю развернул свои армии и двигается
убедить авалонских корсаров посвящать поболь- домой
ше времени охоте за монтенским золотом? – Я слышал об этом при императорском дворе.
Посол молчит, ошеломленный такой прямотой. Она позволяет улыбке стать чуть шире и загля-
Королева меж тем не намерена смягчаться. дывает в его глубокие синие глаза.
– Вы в сердце войны, посол. Войны, в которую – На мой взгляд, вы проводите слишком много
вы, кажется, намерены втянуть и нас. Увы, после времени на континенте, мой лорд.
того, что я услышала сегодня, я думаю, мы не
скоро объединимся с Кастилией. – Кто-то должен представлять Альянс, Ваше Ве-
личество. Или вы предпочитаете О’Баннона?..
– Ваше Величество…
Она смеется, звучным грудным смехом, который
– Дело даже не в том, что мне пришлось бы от- заставляет многих обернуться.
править своих людей воевать. – Она делает мно-
гозначительную паузу. – Куда важнее, что сейчас – Он мог бы произвести впечатление!
вы заставили меня всерьез задуматься – не отпра-
вить ли их на помощь… Монтени. – Без сомнения. В особенности – оторвав импера-
тору голову.
Посол окончательно лишен дара речи. Она улы-
бается чему-то своему. Один из людей МакДаффа подходит ближе и
склоняется перед Рыцарями. Они расступаются,
– Ступайте. И советую вам уйти до того, как у повинуясь жесту Элейн, и юноша передает не-
одного из моих Рыцарей кончится терпение, и я большой конверт королю Горных Марок. Коро-
буду вынуждена наградить его за казнь труса при лева украдкой следит, как сильные руки Мак-
моем дворе. Даффа вскрывают послание. Быстро проглядев
текст, горец складывает бумагу и прячет под кам-
Посол нервно кланяется, разворачивается на каб- зол.
луках и стремительно покидает зал вместе со
своей свитой. Это выглядит так, как если бы зал – Тайны, мой лорд?
покинула большая грозовая туча. Когда послед-
ний кастилец выходит, королева поворачивается – Никаких тайн. – Он поворачивается к ней. –
к музыкантам. Это Берек вернулся из Монтени с вестями.

– Сыграйте нам что-нибудь… лирическое. Надо – И просит аудиенции у вас? Это не похоже на
бы очистить зал от этой мерзости. моего Берека.

Музыканты повинуются, и танцоры приходят в – Личная надобность, моя королева.


движение.

8
Вступление
Ее улыбка становится совсем явной. Руки Дервиддона впиваются в ее плечи и сдавли-
вают до костяного хруста.
– Некая монтенская леди завоевала благосклон-
ность Джеймса МакДаффа? – Никаких слез! – кричит колдун, скаля мелкие
острые зубы. – Никаких слез!
Горец смотрит без улыбки. Он берет ее ладонь в
свои и подносит к губам. Он вскидывает узловатую скрюченную руку для
удара, и она усилием воли загоняет свое горе об-
– Мое сердце принадлежит только одной леди. И ратно, во тьму, на самое дно. Колдун согласно
ее имя, – он легко целует ее пальцы, – Авалон. кивает, разжимает кулак и пятится, подволаки-
вая ноги.
Элейн смотрит ему вслед и сердце колотится в ее
груди. В последний момент он оборачивается и – Никаких слез… – бормочет он, усаживаясь об-
она поспешно отводит взгляд. Поклонившись, ратно в тень. – Со своим отцом...
МакДафф покидает зал.
Элейн молчит, лелея в своем сердце вопрос.
Ждать приходится долго, пока колдун опять не
соскальзывает в пограничное состояние между
сном и бодрствованием.
Она сидит у ног человека-тьмы, чьи нечеловече-
ские глаза непредсказуемо меняют цвет. – Как ее зовут? – шепчет она наконец.
Ей снится, что она видит сон о том, как была
его ученицей в Призрачных Землях. В Землях Снов Он отвечает, почти не осознавая этого. Элейн
откидывается на ворох одеял и заворачивается в
– Брин Бресайл, Землях Снежной Весны.
них. Засыпая, она повторяет имя. Где-то навер-
Уроки пролетают быстро, и так же быстро ху кричит ворон…
растет ее живот. Учитель наблюдает за ней
своими странными глазами.
Сны, в которых снятся сны о снах. Сны о снах в Она в библиотеке. Читает книгу – перевод, сде-
землях Снов. Сны о боли и крови, о тяжести в ланный специально для нее, о водаччеанской
животе. Крик ребенка сплетается с криком ро- женщине по имени Вероника. Герольд открывает
женицы. дверь и нерешительно приближается, глядя в
пол.
Она просыпается в своем сне в землях снов с
единственным словом на губах. – Моя королева.

– Девочка, – шепчет она. Дервиддон сидит в те- Голос слуги тих и полон страха.
ни неподалеку. Крови на его руках уже нет.
– Что случилось? – спрашивает она.
– Это была девочка – говорит она громче и чуть
– У вас просят аудиенции.
смелее.
Она склоняет голову.
– Да, – отвечает колдун. – Была.
– Я не в зале. Кто-то хочет личной встречи?
– Где она сейчас?
Герольд делает паузу, и становится видно, на-
– Со своим отцом.
сколько сильно он напуган.
Она закрывает лицо руками, не в силах сдер-
– Она… Она называет себя дочерью Королевы
жать рыданий, рвущихся из самых глубин души.
Мааб, Ваше Величество.

9
Седьмое Море
– Так пригласите ее войти, друг мой. Любой из Элейн молчит.
рода Трех Сестер рады в моем доме. – Достаточно, чтобы забыть свое дитя?
Герольд низко кланяется и выходит. Закрыв кни- Снова ни слова не слетает с губ Элейн.
гу, Элейн в ожидании смотрит на дверь. Входит
девочка, и у королевы перехватывает дыхание. – Горя достаточно, чтобы питать вожделение к
северному варвару?
Маленькая, кукольная, не старше двенадцати. У
нее ровная чуть зеленоватая кожа. У нее волосы – Довольно! – вскрикивает Элейн и поднимается
цвета морской травы и глаза словно жемчужины. так резко, что за спиной ее раздается глухой звук
Когда она заговаривает, ее голос оказывается по- падения.
добен призрачному звуку морского прибоя в ра-
ковине. – Дурной знак, – шепчет девочка, глядя на опро-
кинутый стул. – А ведь тебе стоит поберечь свою
– Добрая королева Элейн, Хранительница Грааля удачу, королева Авалона. Близится время, когда
и Избранница Озерной Леди 1, – говорит девочка. она понадобится.
Элейн кивает. Элейн смотрит, как девочка поворачивается и
идет к двери. Имя пылает в голове – то самое, что
– Что привело тебя в мой дом, дитя? некогда назвал Дервиддон. Остановить, прижать
– Я ищу свою мать, – отвечает девочка и улыба- к груди, молить о прощении!..
ется. Но она – дитя Королевы Мааб. Дочь темной во-
Тишина повисает в комнате. Та тишина, в кото- ды. А Элейн слишком хорошо знает, чего стоит
рой можно услышать, как пыль садится на окон- мольба Тьме.
ное стекло. Девочка берется за ручку двери и останавливает-
– Я не знала ее, – продолжает девочка. – Только ся. Оборачивается.
отца. Он отправился на ее поиски, когда я только – То имя больше ничего не значит для меня. Я не
родилась, но его корабль утонул. Королева Мааб дочь своего отца. И не дочь своей матери. – Она
приютила меня, позволив стать ее дочерью. – Ее смотрит королеве прямо в глаза. – Я дочь Мааб.
зубки еще раз вспыхивают на свету. – Теперь я Меня зовут Мерит.
ищу свою настоящую мать.
Девочка вышла. Единственное, что осталось, –
Элейн чувствует, что у нее пересохло в горле. запах моря и лужица воды в том месте, где она
– Чем я могу помочь тебе? стояла.

– Я хотела бы знать, – говорит девочка, не сводя Опустив глаза, Элейн видит название книги на
глаз с Элейн, – что за мать сумела бросить свое столе.
дитя? «Дочь Судьбы».
Пальцы Элейн непроизвольно стискивают книгу. Впервые со дня своего возвращения из Земель
– Несчастная мать, – отвечает она. Снов королева Авалона дает волю слезам.

– Горя достаточно, чтобы стать королевой? –


снова улыбается девочка.

1. Судя по всему, это ошибка автора. В дальнейшем тексте книги сказано, что Элейн является Избранницей Королевы Не-
бес, а Озерной Леди служит Лоренс Лок. Это также подтверждает информация из книги «Тайные общества Тейи: Дочери
Софии». (прим. переводчика)

10
Вступление
И, наконец, четвертая глава это справочник для
Зачарованные острова игроков и для Мастера. В нее входит очерк об
Добро пожаловать на страницы второй книги из использовании авалонских Чар, список тайн ге-
серии Государства Тейи. В книге «Авалон: Зача- роев из второй главы, которые игроку знать не
рованные Острова» описаны географические де- обязательно, описание некоторых неизвестных
тали, заметные личности и секреты самого уди- чудовищ (и как они стали таковыми), а также
вительного государства Тейи. правила для отыгрыша сида, в том числе и воз-
можность создать чистокровного сида-героя, ес-
Многие называют Авалон «ожившей легендой».
ли будет такое желание.
Они не так уж далеки от истины. Это край, где
легенды вернее, чем история; где герои ходят по Авалон – прекрасное и пугающее место, где ге-
земле, а во тьме таятся гиганты, гоблины, огры и рои никогда не умирают просто так, а чудовища
болотные ведьмы. Авалон это родина сидов – ра- вечны. Готовы ли вы встретиться с ними?
сы, которая древнее человеческой, но время их
уже на исходе.
Как пользоваться этой книгой
Как и в любой другой книге из линейки
«Седьмого Моря», все в этой книге опционально
и изменяемо. Здесь даны средства, которые вы
можете использовать так, как вам потребуется.
Если что-то не подходит под вашу кампанию, вы
всегда можете это изменить.
Все Книги Государств построены по общему
принципу. Текст делится на четыре главы.
В первой главе описаны три королевства, кото-
рые составляют Авалон: сам остров Авалон, а так
же Горные Марки и Инисмор. Описаны история,
культура и традиции каждой страны, а также гео-
графия и политическая ситуация. Кроме того, в
первую главу включен небольшой раздел, описы-
вающий сидов, их историю и культуру и тех, кто
правит ими.
Во второй главе описаны наиболее известные
герои Авалона, в том числе благородная Короле-
ва Элейн, мудрый Джеймс МакДафф и таинст-
венный Джек О’Баннон.
В третьей главе описаны новые правила, кото-
рые понадобятся вам, чтобы играть авалонскими
героями, в том числе три новые школы боя, пра-
вила для друидов и сидов, а также указанияпо
отыгрышу члена ордена Рыцарей Элейн. В треть-
ей главе представлены новые умения Чар, вол-
шебные предметы, которые можно встретить на
Зачарованных Островах, и Расклад Судьбы для
авалонцев.

11
Зачарованные
острова
Седьмое Море
Старая Империя
Многие века авалонцы считали себя единствен-
ными людьми на свете. Все изменилось, когда
объявилась Старая Империя, отправившая легио-
неров из колоний на территориях, которым в бу-

Авалон дущем предстояло стать королевством Монтень.


Генерал Юлий Кай привел захватническую ар-
мию на Авалон, быстро подавив всякое организо-
ванное сопротивление. Очарованные этими но-
выми людьми, их доспехами, плюмажами и дис-
циплинированными отрядами, сиды позволили
им делать все, что заблагорассудится. Сиды на-
блюдали, как чужеземцы строят колонии, поко-
ряют местное население и постепенно присоеди-
няют остров к Империи.
История Прошло сто пятьдесят лет, и сиды перестали на-
блюдать.

Авалон более славен своими легендами, нежели Внезапно Империя потеряла связь с Авалоном.
историей. Собственно, никакой «истории» здесь Суда, пытавшиеся достичь колоний из Монтени
не знали до 1028 года, пока на авалонские берега или Кастилии, бесследно исчезали в череде
не ступил первый монтенец. До того момента странных штормов. Ни одно судно не пришло с
прошлое Авалона обитало в мифах и сказаниях. Авалона, и даже попытки разглядеть остров были
тщетны. Он просто исчез. Император провозгла-
Эпоха Легенд сил Авалон проклятым местом и запретил даль-
Долгие столетия история Авалона существовала нейшие экспедиции.
только в виде сказаний о героях и их деяниях. Шторма прекратились через пятьдесят лет. Жите-
Поколение за поколением передавало их из уст в ли Авалона так и не узнали, что произошло. Они
уста, не утруждая себя запоминанием дат. Раз от не постарели ни на день. Колонисты, оставшиеся
раза изменялись мелкие детали, и теперь уже на острове, медленно ассимилировались. В тече-
сложно точно сказать, что же в них правда, а что ние десяти лет вторжение Империи было забыто.
выдумка. Истории, приведенные ниже, составля- Чары сидов стерли два столетия.
ют Эпоху Легенд Авалона. В историях не указа-
ны даты, но мы расположили их в примерном Король Элилот
хронологическом порядке. И конечно же, как бы В те дни Авалон был разделен между многими
ни была рассказана история Авалона, она всегда правителями, каждый из которых мнил себя
начинается с сидов. «верховным королем». По причине своей разроз-
ненности, они не смогли противостоять вестен-
Договор с сидами ским захватчикам с востока. Длинные ладьи при-
Давным-давно случился великий потоп. Лишь плыли по волнам, с силой ударили носами в бе-
горстка людей спаслась на маленькой лодке. По рег, и воины градом посыпались из них.
воле случая, лодка приплыла в Брин Бресайл, где
люди повстречали сидов. Сиды были очарованы Элилот, король Восточного Авалона, выступил
людьми, а люди – сидами. Был заключен дого- против захватчиков, но его войска были не гото-
вор, и сиды указали людям единственный уце- вы. Он отступил, перегруппировал свои армии и
левший остров. Остров под названием Авалон. нанес ответный удар. Захватчиков удалось отбро-
сить к морю, а потом авалонцы построили кораб-

14
Зачарованные острова
ли, чтобы преследовать их по воде (это первое Старшие братья развязали войну за земли отца, а
упоминание об авалонских военно-морских си- Атрвис бежал в Инисмор. Гражданская война по-
лах), где Элилот сражался с ними на их террито- глотила Авалон, и продолжалась до тех пор, пока
рии. После самой кровавой битвы в истории ко- обе армии не были истощены и обескровлены.
роль вестенцев был повержен и сдался. Элилот Тогда Атрвис вернулся с инисморским войском,
предложил противнику скорее союз, нежели под- чтобы вернуть земли своего отца. В Битве у Трех
данство, и при выборе между смертью и приня- Дорог сошлись армии, и к закату Атрвис одержал
тием условий король Вестенманнавньяра предпо- победу. Старших братьев привели к нему, и он
чёл второе. простил им их притязания. «Авалон должен быть
единым, – сказал он. – Иначе он падет».
С новым союзником Элилот объединил остров
под единой короной… и Авалон начал меняться. Эти слова оказались пророческими. В то же
Пока остальная Тэйя следовала за человеком, ко- мгновение на поле боя прискакал разведчик и
торый называл себя третьим пророком, ученые принес весть о том, что на берега Авалона выса-
Авалона изучали звезды, установили влияние лу- дилась армия Монтени. Возглавляемая челове-
ны на приливы, сделали предположение о том, ком по имени Анри дю Монтень, она превосхо-
что земля имеет форму шара, и изучали тэйян- дила численностью объединенную армию трех
ские книги, переводя их на кимрский. братьев. Изнурённые авалонцы, которых оста-
лась едва ли десятая часть, сражались храбро, но
Даже сиды признали значимость Элилота, вручив после того, как Атрвис был смертельно ранен вы-
ему священный артефакт – Грааль. Священным стрелом, армия обратилась в бегство.
долгом Элилота было охранять Грааль, а сиды
пообещали, что «покуда его род владеет Авалон- Истекая кровью Атрвис бежал с места сражения,
ским троном, с ними пребудет благословление преследуемый всадниками Анри. Когда они вер-
сидов». И благословение было щедрым. Земли нулись с его телом, то рассказали, что он вбежал
оставались зелеными, небеса – голубыми, урожаи в воды тихого озера и кричал по-кимрски. В по-
– богатыми. Элилот преуспевал, процветала его следний миг Атрвис бросил что-то в воду, а по-
страна, и род его правил Авалоном многие поко- сле был зарублен. Солдаты так и не узнали, что
ления, до 1028 года. скрыли воды, а полководцу было все равно. Ко-
роль Авалона был мертв, а его корона оказалась в
В тот год на острова ворвалась история, и Авалон руках Анри.
лишился своей благодати.
…Когда захватчики вошли в тронный зал, чтоб
Документированная история объявить о своих правах, им открылось ужасное
зрелище: весь трон был залит кровью. Это не
1028 – Монтенское вторжение предрекало новым владыкам ничего хорошего.
У доброго короля Эрика, человека, который пра-
вил Авалоном на протяжении трех поколений, Возлюбленная Королева
было три сына, и жизнь его близилась к концу. Следующие сто лет страной управляла Монтень,
Вместо того, чтобы отдать свою землю одному и народ терпел притеснения. Родной язык Авало-
сыну, он разделил ее на три части. Два старших на – кимрский – был предан забвению при дворе
сына согласились с решением отца. Третий же и на улицах. Детей заставляли учить монтенский.
сын, Атрвис, отверг идею. «Земле нужен единый Авалонских праведников сжигали на кострах, как
правитель», – сказал он. осквернителей работы Создателя.
Охваченный гневом, Эрик поднялся и изгнал сво- В 1153 году разразился скандал, который опреде-
его младшего сына с Авалона. Это было послед- лил будущее Авалона. Элеонора, королева Мон-
нее, что он сделал, прежде чем упасть замертво тени, объявила своего мужа погибшим в кресто-
на свой трон. вом походе и вышла замуж за короля Авалона.

15
Седьмое Море
Это значило, что новый король мог предъявить налоговую систему. И все же на краткий, яркий
право на владение землями его жены – более, чем миг, Авалон вспомнил, чем он был когда-то.
половиной территорий Монтени.
И этого мига оказалось достаточно.
Впрочем, новый муж наскучил Элеоноре так же
быстро, как и предыдущий. Когда он последовал 1157–1199 Робин Славный Малый
за своими родственниками в поход, она инкогни- Чарльз обложил страну неимоверными налогами,
то отправилась в деревни на поиски приключе- назначил подкупных судей, бросил всех должни-
ний. Но вместо этого она нашла истории. ков в тюрьму и наказывал всякого, кто выступал
против его действий. Истязаемая страна молила о
Великие авалонские сказители – барды – расска- герое, и тогда появился Робин Ловейн.
зывали легенды о героях Авалона, рискуя ли-
шиться жизни. Элеонора не понимала слов, но Робин только-только вернулся из крестового по-
неподдельная страсть в их голосах сказала ей, хода. По причине его популярности при дворе
что она отыскала лучших рассказчиков в мире. Чарльз назначил его шерифом Ловейна. Но Ро-
бин был молодым мужчиной с идеалами, прису-
В следующий раз, отправляясь в город, она взяла щими молодости. Памятуя об ужасах, виденных
спутником монаха, Кристофа Флобера дю Доре, в крестовом походе, он открыто выступил против
чтобы он услышал истории и перевел их на мон- несправедливости, творимой Чарльзом. Регент
тенский язык. Эти переводы быстро разошлись, и отнял у мятежного шерифа титул и земли и бро-
легенды стали такими популярными, что Элеоно- сил в тюрьму, обвиняя в предательстве. Робину,
ра начала приглашать бардов ко двору, чтоб слу- однако, не составило труда бежать, после чего он
шать предания из первых уст. Впервые за сотню поднял бунт против злого правителя.
лет, кимрская речь вновь зазвучала в высоких
залах Авалона. Робин многое вынес из походов – в том числе и
тактику, новую для Авалона. Со своим отрядом
Чары Авалона начали медленно пробуждаться. он нападал из засады на сборщиков налогов, а
Элеонора изменила систему налогообложения и потом возвращал деньги простым людям. Вскоре
законодательство, попыталась отменить анти- имя Робина Славного Малого разлетелось по
кимрские законы. В этом вопросе она встретила всей стране. Авалон отвернулся от правителя в
сильное сопротивление, поэтому она попросила пользу лесного разбойника.
своего друга, Гарольда Гизарда, стать архиепи-
скопом Авалона, в надежде на его помощь в под- 1215 – Совет Свободного Дворянства
чинении народа. Увы, большей ошибки она со- Последний удар королю Чарльзу был нанесен в
вершить не могла. 1215 году. Робин захватил столь большую часть
его богатств, что Чарльз не мог более претендо-
Гизард оказался пешкой в руках деверя Элеоно- вать на земли Монтени. В отчаянии, Чарльз со-
ры, Чарльза. Тот, желая завладеть троном, с по- брал армию и двинулся на Монтень, чтобы вер-
мощью Гизарда заточил Элеонору в тюрьму, об- нуть то, что ему принадлежало. Но армия его бы-
винив в государственной измене. Вскоре короле- ла разбита, а сам он потерпел унижения.
ва отправилась на виселицу, и Чарльз стал реген-
том Авалона до возвращения из похода его бра- Тем временем дворяне Авалона двинули свои
та . войска на столицу. И когда Чарльз вернулся, они
заставили его подписать документ, способный
Благодаря народной любви, Элеонора навсегда предотвратить самоуправство авалонских монар-
осталась в памяти авалонцев как Возлюбленная хов. Первый документ, утверждавший, что люди
Королева. обладают правами, которые не могут быть ущем-
лены другими людьми. Конечно, это касалось
Чарльз не терял времени. Он возродил антикимр-
только дворян, но первый шаг был сделан.
ские законы и установил опустошительную

16
Зачарованные острова
В 1216 году законный король Авалона вернулся привел войну к завершению. Истощенный битва-
и сбросил Чарльза с трона. Он вернул Робину его ми, король умер в 1413 году, оставив трон шест-
титул, и Робин женился на женщине, которую надцатилетнему сыну, Дэвиду III. В течение пяти
любил всю свою жизнь – и так случилось, что лет Дэвид объединил недовольное дворянство,
она была дочерью Возлюбленной Королевы Эле- возродил национальную гордость и решил при-
оноры. Она и записала историю Робина, увекове- помнить Монтени все прошлые обиды. Его не-
чив имя своего мужа в одной из самых знамени- большая армия раз за разом громила монтенские
тых легенд Авалона. силы. Он получил власть над несколькими запад-
ными провинциями и провозгласил себя королем
1387–1422 – Дэвид III обеих стран, даже несмотря на то, что король
Белая Смерть прошла по Тэйе в 1347 году, выко- Монтени отказался отдать трон.
сив почти треть населения. Но моровое поветрие
не просто погубило жителей Авалона – казалось, Дэвид умер в 1422 году, оставив престол десяти-
будто оно подкосило само авалонское дворянст- летнему сыну, Дэвиду IV. Юный Дэвид вскоре
во, и последующие поколения монархов страдали пал жертвой политических интриг, и через не-
от этого разлагающего влияния. сколько лет войскам Авалона пришлось покинуть
Монтень.
В те дни инисморцы восстали против своих пра-
вителей, вынуждая Авалон отвлечься от более 1450–1650 – Двухсотлетняя Война
важных дел. Авалонская знать была столь несо- В последующие два столетия раз за разом повто-
образительна, что армии, которые она посылала, рялось одно и то же. Сильный король объединял
только способствовали захвату земель инисмор- страну и умирал, оставив наследника престола.
цами. Пока половина армий воевала за морем, Все, что было создано за годы правления, руши-
пытаясь подавить мятеж, вокруг Авалонского лось. В последующем разброде некая внешняя
трона снова вспыхнула борьба. Страна на полве- сила, обычно Монтень, пытались захватить Ава-
ка была ввергнута в гражданскую войну. лон, что приводило на трон сильного короля. Он
изгонял захватчика, объединял страну и умирал,
Победитель, король Дэвид II, прожил достаточно оставив наследника престола.
долго, чтобы вырастить наследника, который

17
Седьмое Море
Двести лет кровопролития истребили много бла- Тома Мальро. Эта версия была написана на
городных родов Авалона, что позволило менее кимрском языке и получила широкое распростра-
знатным семьям претендовать на трон. Среди нение до того, как власти узнали о ней. Книга,
претендентов выделялись две семьи – Камланны озаглавленная «Грааль» (под влиянием работы
и Ловейны. Притязания Камланнов на трон про- Мальро), сразу же приобрела успех.
исходили от Анри дю Монтень, а Ловейны вели
свой род от королевы Элеоноры. Как ни странно, король Ричард не собирался на-
казывать издателя или автора книги. Вместо это-
Два короля выделились в этот период. Первый го, он сделал публичное заявление о том, что хо-
был известен как «Кровавый Вепрь», Анри IV тел бы увидеть перевод книги на монтенский
Камланн. Анри был ярым ватициником и полу- язык, чтобы прочитать ее лично.
чил трон после смерти своего старшего брата. Он
был прекрасным полководцем и хорошим коро- «Все мы авалонцы, – заявил он. – Будем же вести
лем, и все же история сохранила его образ мрач- себя так, как подобает братьям».
ным и пугающим.
Слова Ричарда были услышаны. Народ возлико-
Главным его соперником за трон был шестнадца- вал и прозвал своего нового монарха Ричардом
тилетний Ричард Ловейн. По сравнению с Анри Добрым.
Ричард смотрелся выгоднее и пользовался распо-
ложением двора. В 1527 году Анри подослал к 1614 – Ричард IV
своему врагу убийцу, но заговор был раскрыт, и Ричард IV, праправнук короля Ричарда Доброго,
началась война. Многие дворяне ополчились на занял трон в 1614 году и мог бы стать самым ве-
Анри, и ему пришлось отбиваться по всем фрон- ликим правителем в истории Авалона с 1028 го-
там. В конце концов, он встретился с юношей в да. Его жена, родом из Монтени, была умна и
битве при Бедгрейне в 1531 году. Хотя тактика красива. Он и сам был высок и статен и пользо-
Анри была превосходна, по численности он про- вался расположением Совета Лордов. Короли
игрывал и был убит Ричардом срназу после пора- Горных Марок и Инисмора были слабы и практи-
жения своей армии. Ричард был коронован как чески не вызывали внутренних проблем.
Ричард II и приступил к повторному завоеванию Но, к сожалению, голова Ричарда была забита
Инисмора для авалонской короны. историями о прежних монархах Авалона. Само
по себе это не несло ни вреда, ни пользы. Настоя-
1535 – «Грааль»
щей слабостью Ричарда была его слепая вера в
Летом 1535 года неизвестный монах опубликовал
Иерофанта.
сборник строго запрещённых историй об Элило-
те и его благородных рыцарях, основанных на Несмотря на предупреждения отца, он впутался в
более раннем тексте, составленном монтенцем политику Церкви. Он писал множество посла-

18
Зачарованные острова
ний, подвергая критике протестантизм при каж- На весеннее равноденствие 1654, ровно в пол-
дом удобном случае. Иерофант даже направил ночь, жизнь покинула ее. Железная Королева
ему личное письмо, провозглашающее Ричарда Авалона была мертва. Не оставив наследника.
«Защитником веры Авалона».
Попытки отыскать Элейн, наследницу престола,
Второй проблемой Ричарда было отсутствие на- не увенчались успехом: некогда она пропала в
следника. У него не было сыновей, только един- день своей свадьбы, и уже восемь лет никто не
ственная дочь, Маргарет. Это могло создать в видел ее. В отсутствие прямого наследника, мно-
Авалоне династическую проблему, которую он гие честолюбивые дворяне заявили свои права на
не хотел бы навлекать на свою страну. В 1622 трон. Споры переросли в стычки, страна снова
году, он лично передал Иерофанту свое обраще- раскололась. Инисмор и Горные Марки заявили о
ние, в котором просил разрешения жениться во независимости. В Монтени был заложен очеред-
второй раз. Иерофант ответил отказом. ной флот, старый враг вновь готовился захватить
власть над северным соседом.
Поражённый и воспринявший такой ответ как
чудовищное предательство, Ричард все равно И тут появились Дервиддон, Элейн и Грааль.
развелся со своей женой. Он издал Закон о вер-
ховной власти, посредством которого создал но- После десяти лет отсутствия сестра покойной ко-
вую Церковь Авалона, с королем Авалона вместо ролевы прибыла в столицу. Она выглядела не
Иерофанта. Затем он женился на простолюдинке старше, чем в день своего исчезновения – девоч-
Морвенне Саттер. Год спустя жена родила. ка, которой едва исполнилось девятнадцать. И
все же в ней чувствовалась сила, а в руках она
Дочь. держала предмет, который никто не видел со вре-
мён монтенского вторжения, произошедшего
Ричард был в ужасе – наследника по-прежнему шесть веков назад.
не было. Осложнения при беременности точно
указывали на то, что у его жена больше не смо- Грааль.
жет иметь детей. Как и раньше, король развелся и
женился вновь. И еще раз. И еще. Ни одна из жен На волне вернувшихся Чар, Элейн быстро собра-
так и не сумела более подарить ему ни сына, ни ла армию, чтоб закончить кровопролитие. После
дочери. Он умер, не оставив других наследников двух лет войны люди с готовностью присягнули
кроме старшей Маргарет, которая взошла на избраннице сидов. Некоторые дворяне пытались
трон, и младшей Элейн, которая была забыта. противостоять воцарению Элейн, но она смела их
Она выросла в семье мелкого дворянина, зная о единым сокрушающим ударом. К 1658 году она
своем королевском происхождении. объединила страну и была коронована в новой
столице, городе Карлеон.
1656 – Возвращение Грааля
Королева Авалона Маргарет сделала множество Недавние события
вещей. Она была верной дочерью Ватицинской Следующие десять лет стали новым золотым ве-
Церкви, женой могущественного кастильского ком для зачарованных островов. Элейн заключи-
дворянина, и наверное, самой жестокой из прави- ла союз с Инисмором и Горными Марками, соз-
телей, когда-либо сидевших на авалонском пре- дала орден Рыцарей, чтобы защитить страну от
столе. Она пыталась искоренить язычество в зла, и помогла Морским Псам Берека достичь
стране и сожгла на кострах немало протестантов расцвета. Потопив Кастильскую Армаду в 1659
и приверженцев традиционных верований. В го- году, Авалон стал самой мощной силой в мире, и
ды ее правления пролилось немало авалонской сейчас королева Элейн является одной из самых
крови, но гражданская война, так долго продол- значимых фигур тэйянской политики. Люди сча-
жавшаяся в стране, все же утихла. Несмотря на стливы и процветают, а возвращение Чар восста-
жестокую политику, население терпело королеву. новило гордость некогда угнетаемой нации...

19
Седьмое Море
И все же по ту сторону кулис бродят таинствен- Рыцарь
ные тени – страшные тайны, которые могут об- Рыцари – особая ступень в перечне благородных
речь на погибель полное сил молодое королевст- статусов. Именно титул рыцаря делает человека
во. Дервиддон наводит страх на королевский благородным, а также дает ряд преимуществ.
двор своими темными предсказаниями. Королева Приняв этот титул, человек получает право
Элейн ничем не объясняет десять лет своего от- «носить оружие и вершить правосудие».
сутствия, и поговаривают, что она была околдо-
«Вершить правосудие» – сложное понятие. Ры-
вана сидами. Иногда, в холодные дни, она одино-
цари обязаны защищать королевский закон и вы-
ко блуждает по берегу моря, где в шуме волн
ступают на Авалоне в качестве свободных судей.
слышится детский смех…
Если большинство графств имеет собственного
Золотой век Авалона продолжает славить его на- шерифа для расправы над разбойниками, рыцари
род и правительницу. Но как долго он продлит- выступают в качестве исполнителей высшего ко-
ся? И что случится, когда он подойдёт к концу? ролевского закона.
Социальный статус рыцаря определяется тем,
кому он давал присягу верности. Если рыцарь
принес клятву верности королеве, его статус на
одну ступень ниже ее. Давший присягу верности
герцогу стоит прямо за ним, и так далее.

Барон
Земли и титулы Титул барона обычно принадлежит лорду, кото-
рый принес клятву верности королеве. Все баро-
Жалованные (иначе их называют «придвор- ны Авалона владеют крупными городами. Барон
ными») титулы даются королевой и обычно дей- присягает именно королеве, а не графу или гер-
ствуют до момента смерти носителя. Что касает- цогу, и поэтому завоевание расположения барона
ся земельного дворянства, оно может быть пере- часто входит в число сложных политических за-
дано по наследству. дач для получения влияния.
Жалованные дворянские звания всегда подразу- Граф
мевают статус рыцаря. Они дают право облагать Во владении графов находятся крупные участки
земли налогами, но не на владение ими. Таким земли, включающие в себя несколько городов,
образом, тот, кому дан титул «Рыцарь Тенебор- дороги и поля между ними. Графы служат герцо-
ка», может взимать дань с упомянутой земли, но гам и являются правителями на вверенной им
она не является его собственностью. земле. На данный момент в Авалоне 72 графа.
Владение землей и получение с нее налогов – Герцог
привилегия земельных лордов. Даже королева не Герцоги – «высокие короли», давшие присягу
может отнять такой титул (хотя вправе лишить верности Элейн, когда она взошла на трон Авало-
определенных привилегий, например, места в на. Они являются самыми могущественными
Парламенте). Земельный титул может быть утра- дворянами на острове после королевы. Каждый
чен лордом только в том случае, если он по суду герцог владеет целым графством, а высокий ко-
будет признан виновным в измене короне. роль Пайрам – двумя, что делает их величайши-
ми землевладельцами Авалона.
Сквайр
Сквайр – прямой вассал рыцаря. У него нет зе- В настоящее время в стране четыре герцога: вы-
мель, нет собственных вассалов, и титул его не сокий король Брега, герцог Камланна, герцог Ло-
передается по наследству. тиэна и герцог Персиса.

20
Зачарованные острова
Рыцари Элейн не под силу для простых солдат и стражников.
Будучи островной державой, Авалон защищен от Их голубые с серебром плащи, на которых изо-
врагов одной из крупнейших военно-морских сил бражена эмблема тройной короны, дают им пра-
в мире. Потребность в сухопутных войсках неве- во преследовать преступников, защищать закон и
лика, и Элейн наполнила немногочисленные гар- доносить особо важные дела до внимания коро-
низоны айзенскими наемниками – что позволило левы. Честь их безупречна, они всегда стремятся
ей быть уверенной, что ни один дворянин не действовать в лучших интересах авалонцев. Каж-
сможет использовать отряды своих сторонников
дый из них отвечает перед одним из Двенадцати,
для подготовки переворота.
и получает от него приказы. Многие могут быть
Полезные, как и всегда, айзенцы все же остаются замечены путешествующими по стране, но все
иностранцами. Им не хватает национальной гор- равно большинство находится в Карлеоне, на
дости и общности с Авало- случай, если понадобятся
ном. Элейн нужно было Королеве.
нечто большее – элитный Глоток из Грааля
отряд, состоящий только Перед тем как присоединиться к рыцарям Ниже список и краткое
из авалонцев, который Элейн, необходимо отпить из Грааля. описание каждого из Дю-
служил бы прежде всего Элейн всегда предостерегает соискателей: жины. Другие Рыцари
интересам народа. Она «Если твое сердце честно, ты обретешь Элейн могут быть созданы
возродила древний орден мощь великих героев Авалона. Если же по правилам из третьей
рыцарей, первоначально оно окажется лживым, вода отравит те- главы.
созданный Элилотом как бя».
отряд личных телохрани- Лоренс Лок
телей. За десять кратких Когда она впервые произнесла эти слова, Лоренс на данный момент
лет они уже не раз прояви- глаза Дервиддона вспыхнули недоверчи- является фаворитом коро-
ли доблестную самоотвер- вым удивлением. После того, как Увейн левы и фактическим пред-
женность и храбрость в первым прошел испытание, Дервиддон водителем Рыцарей. За
деле защиты короны. Фор- отозвал юную королеву в сторону и ска- подробной информацией
мально они называются зал: «Грааль не может отравить челове- см. главу вторую, а также
Орденом Верховного Ко- ка!» стр. 33 «Книги Мастера».
роля, но в народе их про-
звали Рыцарями Элейн. «Они не знают этого, – сказала Элейн, Джеремия Берек
улыбаясь. – Любой, отказавшийся пить, Берек стал рыцарем после
Сердце ордена – двена-
дцать рыцарей, величай- покажет, что его преданность существует того, как потопил Кас-
ших героев из ныне живу- лишь на словах». тильскую армаду в 1659
щих на Авалоне. Они уча- году. Он часто находится
ствуют в собраниях с королевой, дают советы и в разъездах и не всегда
охраняют ее. Элейн никогда не появляется без со- может присутствовать на собраниях и пирах,
провождения одного-двух Рыцарей. Те же, кто не хоть и старается явиться при любой возможно-
служат ей напрямую, обычно путешествуют «по сти. Подчинённые ему «рыцари» – пираты, не
делам Королевы», искореняя угрозы стране или входящие в Орден Верховного Короля. Элейн это
решая прочие важные вопросы. В зале Карлеона устраивает, и она благосклонно закрывает на это
Рыцари стоят полукругом по обе стороны от тро- глаза. Более подробные сведения о Береке вы мо-
на, готовые защитить Элейн от любой опасности. жете найти в «Книге Мастера» (стр. 118 – 119) и
в Книге «Пираты» (стр. 46 – 48).
Двенадцать руководят широкой организацией,
состоящей примерно из двух сотен рыцарей – от Блэтиг
простых сквайров до опытных мастеров. Это осо- Приёмный отец Элейн был вторым человеком,
бое войско выполняет бесчисленное множество присягнувшим на верность новой королеве Ава-
поручений королевы, охотно берясь за то, что

21
Седьмое Море
лона. Он не самый сильный и не самый храбрый армий – на практике это означает, что он держит
из рыцарей, но никто не посмеет усомниться в айзенских наемников в форме. Когда поднимают-
его любви к королеве. Он выступает как посред- ся вопросы военной стратегии или тактики, за
ник между дворянством и Элейн, выслушивая Ламораком всегда решающее слово.
различные проблемы графов и герцогов.
МакАлистер
Коэн Уроженец Горных Марок, Борс МакАлистер был
Коэн – старший сын приёмного отца Элейн. Он советником МакДаффов около двадцати лет.
очень высок по меркам Авалона – почти 6 футов Сейчас он продолжает служить своему господи-
(1,8 м) ростом, у него светлые волосы и он очень ну будучи Рыцарем Элейн – странные отноше-
хорош собой. Коэн отвечает за подготовку сквай- ния, но, тем не менее, полезные и для королевы,
ров при дворе Элейн, из-за и для короля. Хотя коро-
своих безжалостных мето- лева до сих пор полагается
дов носит прозвище Шерифы, констебли и мэры на советы Дервиддона
«Сапог». Рыцари Элейн не могут быть повсюду на практически во всех де-
Авалоне. Обычно за исполнение закона лах, часто ее можно уви-
Гериант
отвечают носители одной из трех более деть беседующей и с Ма-
Гериант выполняет мис-
приземленных должностей. Констебли кАлистером. По правде
сию Авалона за границей,
охраняют небольшие города, исполняя говоря, Элейн находит его
служа интересам королевы простые речи приятным
полицейские функции и защищая жителей
в других странах Тэйи. противовесом скучным
от преступников. Шерифы отвечают за
Элейн часто поручает ему
правопорядок в целом графстве, и обычно монологам Дервиддона.
работу с иностранными
под их началом ходит определенное число Более подробные сведения
аристократами и позволя-
констеблей. Мэры – гражданские правите- о МакАлистере и особых
ет действовать самостоя- поручениях, которые он
ли городов, которые могут прибегать к
тельно от ее имени. Она
помощи констеблей и шерифов, дабы под- выполняет для королевы,
поручает ему только бла-
держивать порядок. Шериф может кон- можно найти в главе вто-
городные задания: он вы-
тролировать целое графство, но обязан рой.
чистит гнездо кобольдов,
прийти на помощь любому мэру в зоне его
если будет такое поруче- Овейн
юрисдикции, который к нему обратится. Юный Овейн, сын Увейна,
ние, но никогда не возь-
мется за устранение сопер- новичок среди Рыцарей
ника или политического врага. Элейн. Он занял место сэра Мелиаса, павшего во
время объединения Авалона. У него нет чётко
Гуит установленных обязанностей, однако он служит
Гуит – самый молодой рыцарь при дворе Элейн, королеве с честью и бесстрашием.
симпатичный юноша, принятый в Орден только
полгода назад. Хотя на вид ему не больше восем- Пеппин
надцати , его умения и красота кажутся неземны- Сэр Пеппин – человек обычного роста и телосло-
ми. Нет сомнения, что в его жилах течет кровь жения, у него простые черты лица, а ко всему
сидов. Он исполняет большинство поручений, прочему он заика. Он провел всю жизнь, охотясь
связанных с Дивным Народом, и сражается с не- за зеркальной тварью, ужасным существом, пре-
благими ши везде, где может их найти. следующим его семью в течение многих поколе-
ний. Пеппин никогда не смотрится в зеркало,
Ламорак чтоб не увидеть это создание. Чудовище обитает
Сэр Ламорак когда-то сам претендовал на трон, только в зеркалах и его нельзя победить обычны-
но отринул эту мысль в тот миг, когда увидел ми средствами. Пеппин сочетает свое служение
Элейн с Граалем. Ныне он служит генералом ее королеве и поиски своего врага. Он ищет спосо-

22
Зачарованные острова
бы убить тварь и отказывает себе в праве влю- Балиг
биться или вступить в брак, пока она не будет Правитель: Конон, барон Балига
повержена.
Население: 150 000
Увейн
Когда Дервиддон представил Элейн авалонскому Когда Элейн добивалась трона Авалона, ее глав-
дворянству, Увейн был в числе тех, кто сомне- ным соперником был Пайрам, король Брега. Пер-
вался в ней. Он считал ее всего лишь очередной в вое, что сделал Пайрам, это послал армию на Ба-
ряду претендентов на трон – пока она не показа- лиг, подчинил себе местного правителя и провоз-
ла ему Грааль. гласил себя королем Брега и Балига. Элейн осво-
бодила Балиг от власти Пайрама, но частью со-
«Мне нужны рыцари, подобные тебе, – сказала глашения стало то, что Балиг сохранил вассали-
ему Элейн. – Рыцари, которые думают своей го- тет от Брега. Таким образом, в Балиге нет герцо-
ловой, и не позволяют никому принимать за них га, а только барон, подчиненный королю Пайра-
решения». му.
С того дня Увейн помогал Элейн покорить Ава- В Балиге достигли немалых успехов в деле выда-
лон и поддерживать порядок в дальнейшем. Он чи желаемого за действительное. Формально ба-
отвечает за авалонские законы и фактически яв- рон Конон – вассал короля Брега. Предполагает-
ляется верховным шерифом. Рыцари в его подчи- ся, что золото и ресурсы передаются в Брег, исто-
нении направляются в помощь шерифам на мес- щая Балиг и умножая содержимое сундуков
тах, чтобы помочь разобраться с появлением раз- «короля». Однако на практике ничего столь пла-
личными серьезными проблемами, вроде проде- чевного не происходит. Местные сборщики нало-
лок Неблагих сидов или крупных разбойничьих гов Конона не любят делиться потенциальным
банд. кушем. Поэтому они часто дожидаются, пока лю-
ди отвезут свои товары на рынок, прежде чем со-
Изольда бирать подати. Карлеон расположен практически
Изольда – единственная леди-рыцарь Элейн, ее под боком, так что люди успевают продать това-
служение длится уже почти семь лет. Она одна из ры как раз перед очередным приходом сборщи-
самых бесстрашных рыцарей двора, никогда не ков и, уже успев неплохо навариться, демонстри-
упускает ни одного испытания. Если что-то руя людям Конона «пустующие» склады. В ре-
должно быть сделано быстро и точно – это сдела- зультате король Брега уверен, что провинция
ет Изольда. прозябает в нищете, барону Конону не приходит-
ся волноваться об уровне производства, а люди
живут в достатке и счастье.

Кангвин
Земли Кангвин – город, на котором лежит проклятье.
Легенда гласит, что основатели города обидели
лорда-сида, который и проклял их. Теперь разо-
Авалон разделен на семь графств: Балиг, Брег, рённый и заброшенный город обратился в рай
Камланн, Гавейн, Лотиэн, Ловейн и Персис. Их для контрабандистов и преступников. Кангвин
описание приведено ниже, также рассказано о детально описан в книге «Пираты» (стр.23 – 25).
наиболее значимых городах, герцогах и графах.
Карта на стр.13 «Книги Мастера» показывает их Помитейн
местонахождение. В каждом есть свои зацепки, Помитейн – большая деревня, основным промыс-
которые Мастер может при желании использо- лом которой является рыболовство. Также здесь
вать в качестве завязок для приключений. расположен замок Конона.

23
Седьмое Море
К сожалению, у барона есть проблема. Один из Бреннет
сборщиков налогов короля Пайрама раскрыл В маленьком городке Бреннет существует группа
скромную схему, благодаря которой Конон избе- людей, в шутку называющих себя «Лоялистами».
гает налогов, и возвращается к королю. Конону Они тайно замышляют убить королеву. Для этого
нужно остановить сборщика, или, по крайней ме- заговорщики собираются поместить бочонки с
ре, сорвать его доклад. порохом в подвал под ее троном и взорвать их во
время празднования дня рождения Элейн.
Брег
Правитель: Пайрам, верховный король Брега Их приготовления окончены. Все, что им остает-
ся – выжидать.
Население: 1 100 000
Эскавалон
Когда Элейн пришла к власти, многие, называв-
Эскавалон это обширное плодородное графство,
шие себя «верховными королями», выступили
одно из самых изобильных в Бреге. К сожале-
против нее. После покорения Брега, король Пай-
нию, в последнее время у местных жителей воз-
рам преклонил перед ней колени, но не склонил
никли неприятности. Посевы гибнут, молоко сво-
головы. Королева позволила упрямцу оставаться
рачивается по ночам, а куры не несут яиц.
«королем Брега» при условии, что он признает ее
королевой Авалона. Пайрам – один из самых ус- Шериф Эскавалона пригласил несколько церков-
пешных торговцев на Авалоне, что делает его ных исследователей для расследования пробле-
маленькое королевство самым богатым уголком мы, но и они остались в недоумении. Теперь он
острова. ищет охотника на ведьм. Люди становятся все
угрюмее и косо поглядывают друг на друга. Что-
Оппозиция все еще жива в Бреге, хотя большая
то должно вскоре произойти, иначе Эскавалон
часть населения приняла Элейн с распростерты-
превратится из пасторального уголка в залитую
ми объятьями. Тайные группы в Бреннете и Те-
кровью преисподнюю быстрее, чем вы успеете
неброке замышляют убийство королевы, в наде-
произнести слова «охота на ведьм».
жде добиться независимости для своей родины.
Они ищут способ добраться до Элейн и строят Тенеборк
планы, что делать, когда им это удастся. К сча- Тенеборк – большой портовый город, ведущий
стью, таких людей немного, а большая часть на- торговлю главным образом с Инисмором. Над
селения отвергает мятежников, считая, что те мо- городом, высоко на холме, нависает громадная
гут только создавать проблемы. «Король» ничего скала. Сам холм изрыт пещерами, которые про-
не знает о действиях этих групп, но мог бы тайно должаются где-то под городом. Одинокий попро-
поддержать их, если б узнал. Он не желает риско- шайка, которого местные знали под именем Бри-
вать жизнью ради свержения Элейн, однако уча- ми Огрызок, в течение месяца видел один и тот
стники «заговора бомбистов» могли бы послу- же кошмар – о том, как скала обрушивается вниз,
жить ему неплохим инструментом. А в случае, на город. Две недели назад он начал строить под-
если все пойдет не так, можно просто выдать их, порки вокруг камня, чтоб не дать своим снам
демонстрируя лояльность короне. Время пока- сбыться.
жет, останутся ли эти планы пустой болтовней,
или же заговорщики действительно готовы осу- Неделю назад парень исчез, и теперь каждую
ществить задуманное. ночь из пещер доносятся крики
Брег – самая развитая провинция Авалона, а по- Вандесборо
тому и весьма богатая. Из-за этого местные оби- Вандесборо известен как «рай для моряков», са-
татели особенно сильно боятся дикой природы и мое большое сборище палубных крыс на Тэйе.
Неблагих сидов, скрывающихся в глухих уголках Город раскинулся по побережью на милю в каж-
провинции. дую сторону, кое-кто говорит, что в нем больше

24
Зачарованные острова
причалов, чем домов. Помимо обильной рыбал- Бедегрейн
ки, Вандесборо может похвастаться мощной ко- Бедегрейн это средоточие лояльных подданных
раблестроительной индустрией. Здесь можно Элейн. Люди здесь всячески поддерживают
найти моряков со всех уголков Тэйи, однако, не- «новый Авалон». Барон вложил все свои состоя-
смотря на это, в городе царит порядок. Констеб- ние в образование – в Бедегрейнский универси-
ли очень серьезно подходят к своей работе, и им тет. Используя политические связи, он сделал его
достает сил утихомирить любое количество буй- самым известным учебным заведением Авалона.
ных матросов. Городской вытрезвитель занимает Увы, не обошлось без проблем. Университет был
целое здание; с капитанов попавших туда матро- построен на землях, которые сиды считают своей
сов взимается штраф, без уплаты которого они не собственностью. Надо ли говорить, что теперь
могут покинуть порт. Городской совет здесь пол- университет – дело всей жизни барона – в смер-
ностью состоит из отставных моряков; чтобы тельной опасности. Барон ищет кого-нибудь, кто
просто претендовать на место в нем, надо отхо- бы помог ему решить эту проблему.
дить на корабле не меньше пяти лет.
Кардикан
Камланн Кардикан всегда был городом моряков. Но недав-
Правитель: герцог Марк Гарлуаз но порт стал объектом пристального внимания
общества Исследователей. Положение города и
Население: 400 000 его ресурсы идеально подходят для снаряжения
экспедиций на неизведанный Запад. Капитанам
Камланн – странное место, где правят страсти.
всегда нужны люди, достаточно храбрые,
Именно здесь располагался престол первых ава-
чтобы отправиться навстречу
лонских королей, но инисморское вторжение ос-
неизвестности.
тавило неизгладимый след в местной культуре, и
столица была перенесена западнее, в Ловейн.
Инисморское влияние делает жителей Камланна
грубоватыми, гордыми и шумными. Здесь очень
любят выпить, а знатное происхождение многих
семейств сделало их самыми сильными мастера-
ми Чар на острове.
Это необычный и сверхъестественный край:
странная смесь угасающего великолепия и про-
должающейся легенды. Люди помнят свое древ-
нее наследие – королевский престол, но вместо
того чтоб попытаться возродить ушедшую эру,
стремятся найти новые способы возвыситься.
Местные жители увидели будущее Авалона, и
оно им нравится. Частично это из-за Чар – мест-
ные прибегают к ним, совершенно не задумыва-
ясь о последствиях, и гордятся безрассудными
подвигами, считая их признаком благородства.
Частично – из-за пристрастия к каперству. Верфи
Кардикана занимают третье место по величине
(после Карлеона и Вандесборо), и многих юно-
шей зовет открытое море. Среди морских псов
выходцев из Камланна намного больше, чем из
всех остальных Триединых королевств.

25
Седьмое Море
Феншир Таинственные друиды собираются около групп
Жители Феншира любят Элейн. Хотя нет. Они камней, разбросанных по всей провинции. Эти
очень любят Элейн. А еще ненавидят жителей камни отмечают круги фей, которые друиды не-
Брега. Ну, то есть – по-настоящему ненавидят. удачно пытались имитировать. Там они проводят
странные ритуалы, заключают неведомые дого-
Нередко очередная кучка фенширских парней
воры с любыми силами, которыми пожелают.
слегка принимает на грудь, после чего проника-
Обычные люди никогда не приближаются к ка-
ется своей исключительностью и местечковой
менным кругам из уважения (и страха) перед
гордостью. Они пересекают границу с Брегом
друидами.
(расстояние – рукой подать) и принимаются де-
боширить. Король Пайрам выставил специаль- Вдобавок к своим загадочным силам, друиды
ную стражу на границе, чтоб ребята из Феншира также выступают хранителями знаний, в которых
никого не обидели. Увы, совсем недавно беспо- сохраняются «старые пути» Авалона. Они хранят
рядки вылились в поножовщину, и теперь обе тексты на кимрском языке, легенды о временах
стороны нехорошо поглядывают друг на друга. до монтенского вторжения и другие документы,
Кто-то должен прийти и восстановить мир до то- передавая свои знания тем, кто готов слушать.
го, как прольется еще больше крови. Повсюду в Гаване спрятаны маленькие подзем-
ные библиотеки. Только друидам известно их
Странгор расположение, но местные жители иногда слу-
Странгор это не столько город, сколько останов- чайно узнают о них и тогда делают все, чтобы
ка на пути к другим городам. Путешественники сохранить их.
останавливаются в Странгоре на день-два и едут
дальше. Дело не ограничивается сухопутными Лес Грамвильд
путниками, множество кораблей причаливает Эта мрачная полоса высоко вздымающихся де-
здесь по пути в Инисмор или Горные Марки. ревьев и призрачных туманов во многом похожа
на легендарные айзенские Черные Леса. Грам-
В городе семь гостиниц, две кузницы (их держат
вильд меньше по размерам, но все же внушает
братья, они не соперничают, а честно делятся за-
почтение, смешанное с безотчетным страхом. Да-
казами), две конюшни и целый дом, полный
же друиды не пересекают его границ без необхо-
дженни. Вместе с путешественниками Странгор
димости. В самом лесу водятся животные, но эти
получает вдоволь бандитов. Это проблема, кото-
создания куда более скрытны, чем их обычные
рую намерен устранить местный шериф. Конеч-
собратья, и почти никогда не показываются на
но, если найдется, кому прийти ему на помощь…
глаза. Сиды имеют неизъяснимое влияние на этот
Гавейн лес – редкие путешественники рассказывают о
тенях, мечущихся среди деревьев, о призрачном
Правитель: Дервиддон
смехе, раздающемся глухой ночью. Случайно
Население 100 000 забредший однажды под сень леса Грамвильд
путешественник никогда больше не отважится
Правитель Гавейна – один из самых влиятельных войти туда.
лордов королевского двора. Не по причине сво-
его богатства или солдат, а по причине наследия
своей земли. Дервиддон считает Гавейн своей
родиной. Когда Элейн взошла на трон, он возро-
дил священный орден друидов в Норгейльсе. Са-
мый священный лес Авалона – Грамвильд – на-
ходится в Гавейне. Это место, населенное при-
зраками. Место, куда никто не забредает без
крайней необходимости.

26
Зачарованные острова
Норгейльс держиваются горских традиций, хотя и не имеют
Столица Гавейна, Норгейльс, лежит рядом с формальной клановой структуры, и противятся
«тонкой гранью» между Авалоном и родиной си- любым попыткам «окультурить» их землю. Ава-
дов, Брин Бресайл. лон получает большую часть шерсти из Лотиэна,
импортируя остальное из Горных Марок. Дороги
Друиды построили этот город во времена легенд, в этой местности ужасны, так что северная часть
и здесь до сих пор живы древние традиции и по- провинции зимой практически недоступна. Не-
верья. Фонари на улицах не зажигаются в те но- многочисленные крупные города расположены у
чи, когда друиды проводят свои ритуалы, а те, границы, а большинство людей обитает в дерев-
кто выходит из дома после наступления темноты, нях, населением меньше сотни человек.
должны иметь при себе ветку остролиста. В дав-
ние времена те, кто этим пренебрегал, рисковали Подобные сообщества обычно замкнуты и не до-
быть украденными духами в ночи. В настоящее веряют пришлым. У каждого поселения есть своя
время нарушение, как правило, приводит к ночи собственная легенда, обычно о молодом герое,
за решеткой и строгому выговору. который убил страшного монстра благодаря сво-
ему упорству и храбрости. Печально известного
Роусток гиганта Джека-Кандальника часто видят в Лоти-
Роусток – «официальная» столица графства, полу эне. Кое-кто считает, что у него логово в южных
заброшенный город-призрак, где живет всего па- горах, и там он хранит отвратительную коллек-
ра десятков человек. Люди боятся этого города и цию голов своих жертв.
считают его (или, по крайней мере, окружающий
его лес) населенным призраками. В город безус- Кервидден Дан
пешно пытаются привлечь больше жителей, но Кервидден Дан не совсем город. Это одна из са-
после того как появился Дервиддон, все крестья- мых старинных крепостей на Авалоне. Во время
не бежали в страхе перед друидом и всем, что с монтенского вторжения эта цитадель продержа-
ним связано. лась дольше всех прочих. Тридцать человек поч-
ти неделю держались против сотен монтенских
Лотиэн солдат. Через год после своего восхождения на
Правитель: герцог Карлайль трон, Элейн своим указом повелела установить
памятник в честь воинов, павших там, и поста-
Население: 175 000 вить почетный караул. Иногда, в безлунные но-
чи, караульные клянутся, что слышат звон мечей
Лотиэн – это дикая местность, суровая и свое- и крики умирающих. Никто не стоит в карауле в
вольная. Лорд этой земли, Карлайль, наполовину новолуние.
горец, и такое положение вещей ему нравится.
При дворе Элейн он носит килт и говорит с чет- Ловейн
ким провинциальным акцентом. «Ваша неотесан- Правитель: королева Элейн
ность почти очаровательна, – однажды сказала
ему Элейн. – Но если вы настаиваете на том, чтоб Население 2 700 000
появляться в этом зале в юбке, то ваша жена
Ловейн это самая большая провинция Авалона.
должна надевать брюки. Потому что хотя бы
Именно здесь расположены обе авалонские сто-
один из супругов должен носить штаны».
лицы – Карлеон и Лутон. Из-за Чар, которые ок-
На следующий месяц Карлайль появился при ружают Карлеон и королеву, Ловейн еще и самая
дворе со своей женой, которая была одета в брю- удивительная из всех провинций. Чудовища бро-
ки. дят по лесам, мужчины и женщины становятся
жертвами необъяснимой страстной любви, а ры-
Как и их владыка, лотиэнцы упрямы, упорны и цари отправляются на поиски приключений по
их нелегко сбить с намеченного пути. Они при- крайней мере четыре раза в год.

27
Седьмое Море
Из всех провинций Авалона, Ловейн лучше всего вища всех мастей снуют в скрытых долинах, а в
отражает дух этой страны. Конечно, есть места, пещерах прячутся существа, не показывавшиеся
где господствует просвещенный XVII век – доро- со времен Элилота. Они редко тревожат главные
ги там хорошо вымощены, а архитектура обнов- пути, но те, кто отправляется бродить, должны
лена, но остальную часть провинции наполняет знать, что им грозит. Герои иногда разыскивают
атмосфера волшебной сказки. Трава здесь кажет- этих существ, чтобы сразиться, но не слишком
ся зеленей, а небо ярче. Королева сидов и ее двор часто.
часто навещают Ловейн, а Элейн завела привыч- Бран Бридж
ку встречать их на лоне природы, а не в стенах От Бран Бридж осталось немного. Это широкое
Карлеона. Каждый второй местный знает, что по открытое поле с небольшими камнями, глубоко
соседству обитает брауни, пука, или кто-нибудь утопающими в зеленой траве. На северной сторо-
еще из младших сидов, и не поля находится неболь-
огнестрельному оружию шое озеро с холодной,
здесь до сих пор предпо- Уголь спокойной водой. Даже
читают мечи. Расположен- Одно из важнейших нововведений Авало- ветер не может потрево-
ный в сердце страны, Ло- на появилось благодаря «Закону о лесах» жить гладь озера Бран
вейн это квинтэссенция королевы Элейн. По настоянию Дервиддо- Бридж. Шесть сотен лет
того, чем является Ава- на, рубка леса в Авалоне строго ограниче- назад, когда победа Мон-
лон. на. Древесина должна идти только на тени была неизбежна,
строительство. «Дрова» ушли в прошлое. именно сюда пришел Ат-
Аррой рвис и бросил Грааль в ти-
Вместо них, авалонцы используют нечто,
Аррой это главный источ- хие воды.
называемое «углем».
ник железа, золота и се-
ребра на Авалоне. Шахты Уголь горит дольше и жарче, чем дерево, Говорят, что в дождливые
работают хорошо, но это- хотя из-за него над городами появляется дни здесь можно увидеть
го все равно недостаточно. черный смог – такой, например, начинает саму королеву Элейн, ко-
Элейн приходится импор- скапливаться над Лутоном. Также требу- торая бродит и что-то на-
тировать сталь из Айзена. ются специальные печи, уже получившие шептывает воде. Но кто
Недавно по приказу коро- широкое распространение в авалонских поверит крестьянским рос-
левы прибыли несколько домах. сказням?
айзенских горняков, с це-
лью улучшить производ- Каттерик
ство. Через несколько месяцев после их прибы- Каттерик это очередной ничем не примечатель-
тия объемы добычи возросли вдвое. ный городок, выросший вокруг порта. Множест-
во товаров прибывает сюда из Венделя, но недав-
Конечно, где золото и серебро, там и разбойни- но возникли проблемы с вестенманнавньярскими
ки… пиратами. Назначена награда в 10 000 гильдеров
тому, кто сможет захватить «Ревенсж» и его ка-
Черные горы питана – живой или мертвой.
Небольшая горная гряда – единственная, стоящая
упоминания на Авалоне – остается практически Карлеон
неисследованной, несмотря на множество экспе- Его называют «Сияющей звездой», это прекрас-
диций, побывавших там. Торговые пути между нейший из городов Авалона. В то время как сало-
Карлеоном и Арроем хорошо охраняются, и гар- ны Шаруза скрывают упадок и развращённость, а
низоны стоят на каждом перегоне, так что боль- вендельский Кирк томится под гнетом строгой
шинство дорог достаточно безопасны. Но сойди- власти, Карлеон выглядит гордым и юным. Де-
те хоть на шаг с нахоженного тракта – и вы ока- сять лет назад все здесь было иначе – город пре-
жетесь в зловещем царстве дикого камня. Чудо- успевал, но не более того.

28
Зачарованные острова
В одну ночь волшебник Дервиддон изменил все. Первым стоит здание Парламента страны: вели-
Он поднял дворец Элейн из морской пены, обра- чественная постройка, оформленная по послед-
тил разбитые дороги в широкие зеленые улицы и ней моде, где властители государства собирают-
сотворил новую столицу прямо из воздуха. Пра- ся, принимают законы, выстраивают политику.
вительство переехало из Лутона в течение меся- Далее на восток расположен Зеркальный пруд,
ца, а уже к концу года государственный центр мелкий водоем приблизительно двести футов
Авалона надежно укрепился на новом месте. длиной (около 60 м.). По сторонам от него стоят
две огромные мраморные статуи. Одна изобража-
Карлеон – одно из самых мощных проявлений ет короля Элилота, который простирает руку че-
Чар в королевстве. В сердце его стоит замок рез воду. Вторая, обращенная к дворцу, представ-
Элейн, Гленэйр – поразительное здание с множе- ляет Озерную Леди. Она держит в руке Грааль,
ством мерцающих белых башен и беломрамор- желая отдать его законному правителю Авалона.
ных стен. Он вырастает из черных скал, возвы-
шаясь над западным морем, словно часовой. В Следом за Зеркальным прудом расположен Госу-
замке расположен двор королевы Элейн, там она дарственный Суд, неприятно выделяющийся на
принимает дипломатов со всех уголков Тэйи. Ее фоне окружающей роскоши. Это приземистая
Двенадцать Рыцарей также находятся здесь, они серо-стальная крепость, где заседает верховный
ждут ее приказов или готовятся к путешествиям суд королевства; здесь выносятся чрезвычайно
по государственной надобности. Галереи, устав- важные решения, касающиеся благополучия на-
ленные картинами и скульптурами, встречаются ции. В крепости находятся комнаты судей, судеб-
повсюду в замке, а сад, полный апельсиновых и ные залы и библиотеки. В башнях наверху дер-
лимонных деревьев, занимает центральный двор. жат самых опасных преступников Авалона – пре-
Мысль о штурме такого замка просто смешна; он дателей, серийных убийц, и всех тех, кого слиш-
выглядит столь же непоколебимо, как сами ска- ком рискованно куда-то перевозить до суда.
лы, служащие ему фундаментом. Этим заключенным иногда оказывают честь быть
казненными внизу, на земле; посреди централь-
Сам Карлеон простирается к востоку от Гленэй- ного двора находится палаческая плаха из чистой
ра, образуя странные узоры переплетениями стали. Охранники крепости держат дюжину соко-
улиц и аллей. Планировка города может ввести в лов. Есть предание, что когда соколы покинут
затруднение новоприбывших; улицы частенько крепость, город лишится своей благодати.
расходятся в три стороны или закольцовываются
друг в друга. Но немногие обращают на это вни- Последняя остановка в Променаде – две мили
мание, захваченные окружающей красотой. Дере- прямо на восток от замка – это Указующие Кам-
вья и прочая зелень смешаны с домами, делая ни, друидический круг глыб, похожий на те, что
границу между городом и пригородом практиче- можно найти в провинции Гавейн. Днем празд-
ски неопределимой. Карлеон идеально сочетает- ные зеваки с интересом бродят вокруг, но с на-
ся с окрестным ландшафтом, вызывая ощущение ступлением темноты никто не осмеливается по-
гармонии и процветания. Пара запутанных улиц дойти к камням. Именно здесь Дервиддон произ-
не в силах омрачить такое чудо. нес заклинание, возродившее Карлеон, и он до
сих пор возвращается сюда, чтоб поразмыслить.
Обширный парк под названием Променад тянет- В свете луны он одиноко бродит здесь, и не тер-
ся прямо на восток от замка. Парк свободен для пит, когда ему кто-то мешает.
посещения и ничем не отгорожен от ближайших
улиц. Впрочем, каждую ночь констебли исправно К югу от Карлеона находится Карлеонский порт,
выставляют пару-тройку желающих здесь вы- лучший на Зачарованных островах. Здесь живут
спаться. Череда строений и монументов тянется в морские псы, наводняющие все уличные кабаки
центре, начинаясь Гленэйром и заканчиваясь и портовые таверны. Добрая половина судов в
кругом друидов через две мили. порту принадлежит им, и еще больше можно

29
Седьмое Море
увидеть в море. (Остальные принадлежат разным морских псов, которые выбежали из таверны не-
торговцам, исследователям и иностранным моря- подалеку, услышав крики. Они избили грабителя
кам). Каждая команда, выходящая в море, может до полусмерти и вернули девушке кошелек вме-
полюбоваться потрясающим видом на Гленэйр сте с извинениями и приглашением на обед. Бе-
на севере – эта картина вселяет надежду сынам рек знает цену доброй молве, и его ребята тоже
Авалона в долгие ночи их плаваний. Резиденция это понимают.
Берека находится в портовом квартале, как и до-
ма большинства капитанов в портах Авалона. Помимо всего перечисленного, в Карлеоне много
Полный шума и гама, Карлеонский порт, тем не зданий, не настолько важных для Авалона. База
менее, безопасней большинства других портов. Общества Исследователей находится около пор-
та, а местное отделение ордена Розы и Креста
Морские псы знают, что у них есть репутация, занимает здание к северу от Променада. Посоль-
которую надо поддерживать, и ради этого готовы ства всех стран Тэйи располагаются на улицах,
пойти на многое. Они пьют и дерутся между со- наиболее близких к дворцу Элейн.
бой, но никогда не позволяют преступлениям
выйти на улицы (приберегая разбой для открыто- Самое впечатляющее принадлежат Вендельской
го моря). Тех, кто нарушает этот закон, беспо- Лиге. Это целый квартал роскошных домов, под-
щадно наказывают. Рассказывают, что один мо- ходящий к Променаду с юга. Изначально вен-
лодой человек привел свою возлюбленную полю- дельцы просили себе участок в границах самого
боваться уплывающими кораблями. Бандит с за- Променада, суля за этот уникальное право неве-
морского судна срезал ее кошелек и помчался по роятные деньги. Однако Элейн отказала – неко-
улице, но получил подножку от одного из шести торые вещи нельзя купить – и Вендель согласил-
ся чуть уступить позиции. Это очень живопис-
ный район, из окон здесь открывается вид на
Парламент и Зеркальный пруд. Здесь проводятся
самые престижные приемы на всем Авалоне;
только сливки общества могут на них присутст-
вовать.
Авалон невероятно расцвел в последние несколь-
ко лет – прекрасный цветок, едва вступивший в
пору цветения. Здесь нет упадка и порчи, прису-
щих другим столицам, и каждый уличный камень
пропитан верой в светлое завтра.
Если Авалон – сказочное королевство, то Карле-
он – его зачарованное сердце; сильное, трепет-
ное, переполненное гордостью.

Лес Авалон
Лес Авалон – один из самых глубоких, диких и
темных лесов на Зачарованных островах. Именно
здесь скрывался Робин Славный Малый в свою
бытность Королем Грабителей. Говорят, до сих
пор можно найти ту плакучую иву, под которой
он разбил свой штаб. Кроме того ходят слухи,
что часть сокровищ, награбленных им у короля
Чарльза, все еще где-то там.

30
Зачарованные острова
Лутон Бальру-Даунс
Лутон – прежняя столица Авалона. Сейчас это Бальру-Даунс – это культурный центр Авалона.
средоточие помпезности и моды, но настоящая «Теспийский ряд» (череда театров, которые зани-
власть ушла отсюда. Все службы по-прежнему мают целую улицу) сражается за дворянский па-
расположены в Лутоне, но не осталось ни одного тронаж. Театр, способный поставить новейший
руководителя. Главы правительства переехали в драматический шедевр, может заработать в пять
Карлеон, а в Лутоне до сих пор остаются более раз больше, чем следующий его соперник, но
мирские ведомства. Сборщики налогов, общест- вкусы публики изменчивы, так что баланс обыч-
венные службы – все орудия авалонской полити- но колеблется между шестью разными труппами.
ки базируются здесь, получая приказы от короле-
вы и Парламента, из Карлеона. Город продолжа- Два самых известных драматурга Авалона Монт-
ет существовать, но все здесь слегка в упадке. гомери Пирсон и Френсис Чандлер были не толь-
Здания утратили свой шик, а памятники словно ко горячими соперниками, но и близкими друзья-
бы выглядят меньше, чем когда-то. Мэр Лутона, ми. Их двоих часто видели в тавернах, они выпи-
Найджел Бестер, делает все возможное, чтобы вали и вместе распевали песни. Чандлер любил
представить все в лучшем виде, но все равно яс- писать исторические и политические пьесы, что
но, что нечто покинуло город и уже никогда не не поднимало его в глазах знати, в то время как
вернется. Пирсон предпочитал романтические комедии и
трагедии. Пирсон предупреждал друга, чтоб тот
не совался в политику, но Чандлеру, похоже, бы-
Персис ло плевать. «Что они могут со мной сделать,
Правитель: Невилл Чолмондели- Монти? Я никто. Мелкий писака. Чем вообще
Фезеринстоунхоф, герцог Персиса может навредить пьеса?»
Население: 625 000 Год назад Чандлера нашли в переулке мертвым.
У него было перерезано горло и сорван с пояса
Герцог Персиса – один из самых сильных лордов
кошелек, но Пирсон знал истинную причину
Авалона. Его земли не самые обширные, тем не
убийства. Последняя пьеса, «Трагедия канала
менее, они самые богатые. Благодаря торговым
Тристрам», принесла Пирсону много славы, су-
отношениям с Монтенью у него множество влия-
мев привлечь даже внимание королевы. Увы, так-
тельных союзников на континенте. Он регулярно
же он заинтересовал других людей… которые
принимает монтенских дворян и один из тех не-
многих, кто не сменил имя на что-то более похо- теперь желают и его смерти.
жее на кимрский (звучит как «Чамли-Фэншоу»). Пирсон всего лишь бедный драматург. Все, что
Несмотря на связи с Монтенью, герцог не питает ему нужно сейчас, это союзники.
иллюзий по поводу своей лояльности. Он видел, Сюрлюз
как на континенте плетутся интриги, и научился Гордый рыбацкий и корабельный город, Сюрлюз
неплохо играть по этим правилам, однако не же- стоит на белых утесах, глядя вниз на пенящиеся
лает видеть ничего подобного на Авалоне. Он волны. Город полон чаек – их тысячи – и прихо-
считает свои земли «буферной зоной» между дится нанимать рабочих, чтоб постоянно убирать
Авалоном и остальной Тэйей – и не дает мелкому птичий помет.
дворянству заскучать, позволяя королеве Элейн
спокойно управлять страной. Люди под его прав- Огромное чешуйчатое чудовище рассекает воды
лением наиболее утонченны из всех авалонцев. под Сюрлюзом – чудовище, которое иногда напо-
Уровень образованности здесь выше, чем где бы минает людям о своем существовании, уделяя
то ни было на Тэйе, а самые передовые труппы с особое внимание приезжим. Имя существа Товин
континента ставят свои премьеры в Авалоне ис- и, несмотря на пугающую внешность, оно вполне
ключительно в театрах города Бальру-Даунс. безобидно. Жители Сюрлюза подкармливают его

31
Седьмое Море
рыбой и мелким скотом, чтоб он оставался по-
близости и пугал туристов. Бывают случаи, когда
приезжают охотники за чудовищами или иссле- Культура
дователи. Но в такие дни Товин не показывается.
Авалонцы часто смотрят в прошлое, стараясь
Остров Серой Королевы
вновь обрести свою утраченную мудрость. Все
В отдалении от берегов Авалона находится ост-
формы искусства, песни и сказания описывают
ров Серой королевы – дом прекрасной женщины
древних авалонских героев, которые жили, ды-
вне времени, которая сидит в высокой башне,
шали и умирали за свою родную землю.
глядя на Авалон. Она вращает колесо древней
прялки, но у нее нет станка для нити, которую Язык
она прядет. Рядом с ней стоит высокое позоло-
Элейн поощряет свой народ вновь учить кимр-
ченное зеркало, которое показывает ей прошлое,
ский, древний язык Авалона. Из-за сложности
настоящее и будущее. Авалонцы зовут ее Серой
языка, ее усилия лишь отчасти достигают успеха.
Королевой.
Многие дворяне предпочитают свой «родной»
Давным-давно она посмотрела в зеркало и увиде- авалонский, который является смесью кимрского
ла прекрасного Сида по имени Лок. Она полюби- и монтеньского, а если знают еще один, то это
ла его и послала за ним. Придя, Лок сказал, что, обычно монтеньский.
хоть ему делает честь ее любовь, они не могут
быть вместе. Ибо его судьба уже связана с Коро- «Грааль»
левой сидов. Одна из самых популярных книг на Авалоне,
«Грааль» рассказывает о возвышении и падении
Гнев Серой королевы был велик, на острова Ава- древней королевы и ее благородных рыцарей.
лона обрушились штормы, и она прокляла юного Изданный двести лет назад на монтеньском язы-
рыцаря. Она дала ему руку из сырого железа и ке труд был, по приказу Элейн, переведен на ава-
вышвырнула обратно в мир. В ответ на такое об- лонский. Недавно книгу также переложили и на
ращение с своим рыцаремя, Королева сидов на- кимрский.
ложила проклятие на Королеву Серого острова –
если она полюбит снова, то умрет. Религия
На Авалоне две религии, и обе существуют в со-
Это было много, очень много лет назад. Королева гласии. Первая – это Церковь Авалона, вторая –
с тех пор не смеет взглянуть в зеркало. Она сидит филид, вера народа времен Древней Империи,
за прялкой, прядя нить, для которой нет станка, и называемого «друидами».
отводит глаза от блестящей поверхности.
Церковь Авалона
Но однажды она поднимет взгляд. Она увидит Церковь Авалона почти полностью повторяет
Лоренса в туманном отражении. Она увидит, ка- традиции Ватицинской церкви, за исключением
кую боль причинила ему, и снова полюбит. Тогда ряда мелких деталей.
зеркало треснет, и проклятие Королевы сидов
настигнет ее. Когда-нибудь так и будет. Не смотря на то, что Церковь Авалона почитает
Пророков и уважает их нетерпимость к магии,
Более подробно о Серой Королеве можно прочи- сидов и Чары здесь рассматривают как части го-
тать в «Книге Мастера», стр.17. ловоломки Создателя. Это, в буквальном смысле,
сверхъестественные силы, которые станут дос-
тупны пониманию только после окончательного
постижения секретов мироздания.

32
Зачарованные острова
Главой церкви является действующий монарх жества текстов, заучивание историй и преданий
Авалона и все епископы и кардиналы назначают- минувших дней. Заучивая сказания, он постепен-
ся ее решением. Когда-то, будучи в полной силе, но начинает подмечать загадки мироздания. Ко-
церковь использовала так же саны дьяконов, ар- гда учитель считает, что время пришло (обычно
хидьяконов, епископов и архиепископов. В целях это случается через семь лет), ученик проходит
упрощения контроля за церковью (и для умень- через ритуал, вводящий его в орден друидов.
шения ее влияния на Авалоне) Элейн упростила
вертикаль церковных титулов, оставив только Бард
священников и дьяконов. Как только ученик проходит ритуал, орден счита-
ет его достойным продолжать постижение уро-
На сегодняшний момент в Авалоне 132 церкви, ков мироздания самостоятельно. Теперь его на-
каждая располагает священником и дьяконом, зывают бардом, и он отправляется путешество-
которого назначает местный граф. Каждый дья- вать по миру, изучая его загадки и странные за-
кон подчинен непосредственно королеве. коны.
Друиды Путешествуя, бард останавливается в деревнях и
В древние времена, до пришествия Ватицинской замках, пересказывая новости, услышанные по
церкви, религия Авалона почитала воду, землю и дороге. Если в округе есть друид, бард проводит
духов. Существовали сословия воинов, ученых несколько дней с ним, узнавая от мудреца что-
людей и крестьян или «кэрлов». нибудь новое. В то же время друид проверяет
своего молодого гостя, чтоб узнать, чего тот сто-
Ученых людей, филид, монтенцы позднее начали ит. По достижении готовности, бард проходит
звать «друидами». В монтенских книгах их роль еще один процесс инициации и поднимается еще
и место в кимрской культуре сильно искажены. на одну ступень в ордене.
Было сделано предположение, что друидами бы-
ли все образованные люди, тогда как фактически Олáв (Oh-lahv)
«филид» значило всего лишь «человек, который Когда бард становится олавом, его дни его путе-
учится». Все друиды были филид, но не все фи- шествий закончены. Олав обычно поселяется в
лид были друидами. общине или замке и начинает трудиться на благо
людей.
Обучение друидов
Когда-то друиды были королевскими советника- Он толкует приметы, разбирает местные споры и
ми, учителями и судьями. Именно королевский имеет дело с сидами. У каждого олава своя спе-
друид разрешал возникающие споры. Но помимо циализация. Орден представляет систему знаний
этого они были хранителями тайных путей. Все, в виде дерева, и каждый олав – мастер в своей
чему они учили, строилось на загадках, и это на- ветви. Таким образом, городу может служить
шло отражение в кимрском увлечении разнооб- больше одного олава. В одном замке могут оби-
разными узлами. тать сразу два олава, первый – мастер секретов
врачевания, второй – постигший тонкости право-
Не существовало (ни раньше, ни сейчас) никакой судия.
«школы друидов». Друиды просто берут учени-
ков и стараются научить их постигать пути, кото- Для большинства членов ордена ступень олава
рым следует мироздание. Впрочем, даже если навсегда останется высшей для достижения.
друид и знает законы мира, это не значит, что он Лишь наимудрейшие могут подняться до сле-
обязательно понимает их. Это самая сложная ис- дующего ранга, священного титула друида.
тина, какую может постичь ученик.
Друид
Ученик путешествует со своим наставником, на- Ни один филид не планирует целенаправленно
блюдая и учась. Обучение включает чтение мно- стать друидом. Никто не подает прошение на

33
Седьмое Море
эту ступень. Фактически, этого звания невозмож- не будет действовать, как для ученика, так и для
но добиться; орден присваивает его тем, кто до- учителя. Другими словами, если друид раскрыл
казал, что достоин этого. кому-то суть секрета, секрет навсегда теряет
свою силу.
Это тайное звание, и его присваивают в тишине.
Олав, который достиг этого звания, должен дер- Приметы
жать это в тайне от остальных в ордене. Ему от- Приметы это знаки удачи или невезения. Пони-
крываются величайшие секреты мира, секреты, мание того, как избежать несчастья или привлечь
которые нужно беречь, чтоб они сохраняли свою удачу – одна из первых вещей, которым учится
силу (см. «Магия друидов», ниже). бард.
На Авалоне сегодня всего семь друидов, включая Нельзя намеренно высматривать приметы и тре-
самого Дервиддона. бовать от мира везения. Чтоб события по-
настоящему указывали удачу, они должны быть
Магия друидов внезапными. Точно так же, когда удача прихо-
Распространенное заблуждение – считать друи- дит, следует принимать ее искренне и открыто.
дов колдунами. Они не колдуны. Они просто хра-
нители тайных знаний, толкователи примет и Дурные вещи случаются с теми, кто недостаточ-
мастера головоломок. Именно потому, что у них но радовался своей удаче.
есть это знание, мир раскрывает свои секреты им,
и только им. Именно поэтому магия друидов не Гейс
использует «заклятия», она использует Среди авалонцев найдется немало людей, на ко-
«секреты». торых наложен гейс. Рыцари, которые не могут
покинуть мост, пока не охранят его в течение го-
Секреты друидов это не столько заклинания, да и одного дня; женщины, которые никогда не
сколько просто способ наблюдения за миром. полюбят, пока не обстригут волос; воины, кото-
«Секреты мира достаточно просто увидеть, – мог рые не могут быть убиты, пока не повстречают
бы сказать друид, – если знаешь, как смотреть». человека в зеленых доспехах...
Самое важное умение друида это распознание Гейс это вид магии, который встречается только
примет. Приметы это что-то вроде: «Если первое, на Авалоне. Слово «гейс» может быть примерно
что ты увидел утром, это кошка, собака или ры- переведено как «рок». Человек обычно рождается
жая женщина – тебе не повезет». Или: «Если мет- с гейсом, друиды также могут наложить его на
ла упала перед тем, как ты сел на кровать – зав- кого-то.
тра утром придут гости». Или: «Если ты видишь
трех воронов за один день, кто-то, кого ты лю- Многие гейсы звучат как проклятье: «Ты не дол-
бишь, погибнет, прежде чем кончится год». На жен есть мяса» или «Ты не должен пить вина».
Авалоне все это имеет важное значение, и толко- Другие звучат как благословление: «Тебя невоз-
вание событий доступно только друидам. можно поразить заостренным оружием» или
«Никогда не будет тебе оскорбления в доме, где
Важно понимать, что эти секреты можно вы- тебя примут». Еще один вид звучит как смешан-
учить, но нельзя преподать. Когда ученик спра- нее благословление: «Ты можешь быть убит
шивает что-то у своего учителя, ответом всегда только в Рэди» или «Ты можешь быть убит толь-
будет загадка. Если ученик может разгадать ее, ко на ложе любви».
то он постигает еще один секрет этого мира.
Гейс не препятствует желаниям героя. Это про-
Уважение к секрету – вот что наделяет его силой. сто сверхъестественное табу. Герои Авалона зна-
Если друид просто расскажет секрет, не давая ют (из легенд) что те, кто нарушают гейсы, на-
ученику самому разгадать его, секрет больше влекают этим неудачи на себя и своих близких.

34
Зачарованные острова

Некоторые распространенные гейсы: мудро и благосклонно. Даже инисморцы оказа-


лись готовы принять ее – а это было неслыханно
• Герой не должен есть в присутствии остальных для обоих народов. Новый Парламент стал почти
формальностью, и был готов дать новой королеве
• Герой не должен снимать обувь все, что она пожелает.
• Героя нельзя победить, пока он не пострижет К всеобщему удивлению, Элейн отказалась вос-
волосы/не съест мяса/не выпьет меда пользоваться столь впечатляющим преимущест-
вом. Вместо того, чтобы навсегда сломить Парла-
• Героя нельзя победить, иначе как в бою под
мент, она заключила с ним новый договор, по-
сенью Леса Авалон
строенный на взаимной выгоде, а не на конфлик-
• Герой не может отказать даме тах. Она отнеслась с почтением к «Биллю о Пра-
вах» и быстро установила рабочие отношения с
Кто-то рождается с гейсом, но большинство гей- лидерами фракций, стараясь создать четкие и
сов накладываются друидами. Правила для нало- справедливые законы. Она позволила редактиро-
жения гейса можно найти в третьей главе. вать формулировки законов после того, как она
высказала бы свои предпочтения, и начала созда-
Примечание вать законы при участии парламентариев, а не
За большей информацией по магии Авалона, об- собственным единоличным указом.
ратитесь к третьей главе (правила) и четвертой
главе (чтобы понять, как использовать Чары, Она также возродила ряд статей «Билля о Пра-
гейсы и тайные знания друидов в своей игре). вах» – те, которые до того игнорировались века-
ми. Вскоре вступили в силу законы, которые ус-
Правительсво танавливали минимальные права для всех жите-
Авалон эпохи легенд был страной абсолютной лей Авалона. Ни один житель Зачарованных ост-
монархии под правлением потомков короля Эли- ровов не может быть арестован за следование оп-
лота. Так продолжалось до вторжения Монтени, ределенной религии, или заключен в тюрьму без
когда место династии Элилота заняли потомки обвинения в преступлении и расследования. За
Анри дю Монтень. В 1215 дворяне Авалона за- два года Элейн наладила гладкие взаимоотноше-
ставили побежденного Чарльза предоставить им ния с Парламентом и дала подданным неслыхан-
право голоса в решении вопросов национальной ные ранее свободы. Все это она делает для того,
важности. Он сформировал Парламент, где дво- чтобы заложить фундамент для более формализо-
ряне могли бы обсуждать политику, налоги и от- ванного правительства, тем самым гарантируя,
казываться от неприемлемых законов («Билль о что принятые реформы продолжат действовать и
Правах» также запретил религиозное преследова- после окончания ее правления.
ние и ложные аресты, но эти положения часто
игнорировались). С тех пор Авалонское правле- Тем не менее, чтобы никто не заподозрил короле-
ние превратилось в «перетягивание одеяла» меж- ву в мягкости или чрезмерной терпимости, под
ду королем и Парламентом. Сильные короли под- бархатной перчаткой все еще скрывается сталь-
минали дворянство, слабые оказывались подмяты ной кулак. Когда члены парламента попытались
сами. Эти метания продолжались веками, вместе продвинуть закон через голову королевы, она, не
с ними менялся и национальный курс. Но, как задумываясь, применила свое вето. Те же, кто
многое другое, это изменилось с пришествием презрел ее авторитет, обнаружили, что их места
Элейн к власти. аннулированы и переданы другим, более разум-
ным людям. Не так уж сложно отозвать титул,
У Элейн было кое-что, чего не было ни у одного если он принадлежит человеку монтенских кро-
другого правителя – Грааль. Народ доверился ей вей. В конце концов, тем, кто упорствовал в не-
не раздумывая, и она отозвалась на эту любовь приятии королевской власти, было предложено

35
Седьмое Море
отпить из Грааля. Никто не согласился. Элейн Иногда новое место достается государственному
давно поняла, что разумные дебаты необходимы герою вместе с присвоением рыцарского титула
сильному правительству и никогда не затыкала или другого подобного поощрения. Несмотря на
рта своим оппонентам, до тех пор, пока они гово- высокую честь, обычно этим мало кто пользует-
рили правдиво. Но она никогда не допускала уг- ся. Большинство либо продают место, либо на-
роз своей власти и ясно дала всем понять, кто в значают себе замену. Иногда случаются занятные
реальности правит Триедиными королевствами. варианты, когда простой шериф или кабатчик
сидит среди представителей высшего общества
Парламент и королева Авалона. Джеремия Берек, например, скорее ум-
Сам Парламент состоит из двух палат – верхняя рет, чем будет утверждать какой-нибудь скучный
палата Лордов и нижняя палата Королевств (или закон. Вместо этого он посылает одного из своих
просто «Короли»). Палата Лордов управляет морских псов – лучшего, что может найти, но,
внутренними делами острова Авалон. Палата Ко- тем не менее, морского пса. Вид просоленного
ролей занимается внешней политикой всех трех моряка в тельняшке и шейном платке, выгляды-
королевств, принимая решения за Инисмор и вающем из-под парламентской мантии, а так же
Марки от имени Авалона (Представители первых то, в каких выражениях он обсуждает политику,
двух народов высказывают свои пожелания через может быть слегка резковат. Но никто пока не
Элейн). Внешняя политика обычно затрагивает жаловался; подобные назначения привносят же-
вопросы взаимной обороны и торговли, всегда ланное разнообразие в скуку заседаний.
учитывая интересы северных соседей Авалона.
Все законы должны получить одобрение Элейн
Каждая палата на данный момент насчитывает перед тем, как их примут. Она может наложить
четыре сотни членов. Места присваиваются тем, вето на любое предложение, которое продвигает
у кого есть дворянский титул; здесь представлен Парламент, а ее слово может узаконить или анну-
каждый уголок Авалона (обычно место в Парла- лировать документ, прежде чем его предложат.
менте входит в наследие лорда вместе с замком, Она нечасто пользуется своим правом, и обычно
слугами и годовым доходом). У членов Парла- позволяет Парламенту поступать, как они счита-
мента есть возможность посылать вместо себя ют нужным. В ответ она ждет, что парламента-
«официальных представителей». Среди оказав- рии будут принимать во внимание ее предложе-
шихся в финансовой нужде дворян в порядкеве- ния и действовать только в интересах страны.
щей продавать свои места на аукцио- Когда этого не происходит, она действует быстро
нах, запрашивая весьма высокую цену. Таким и решительно. Она может отнять парламентское
образом, торговцы, недавно завладевшие земля- кресло у его владельца путем лишения дворян-
ми, и зарождающиеся буржуа также получили ского титула. Обе палаты научились уважать ее
свой голос в правительстве. Фактически, они пожелания.
начинают формировать свой собственный блок –
остальные парламентарии уже прозвали их Другие народы
«Кошелями». Авалон хранит шрамы многолетней оккупации, и
эти отметины оказали влияние на отношение с
другими народами. Монтень активно не любят за
былые столкновения. Точно так же, Кастилия
расценивается как враг с тех времен, когда Ко-
роль Ричард отложился от церкви в 1622; кроме
того, все отлично помнят разгром Армады девять
лет назад. К Водачче относятся чуть более терпи-
мо, хотя их склонность к предательству плохо
вписывается в авалонские понятия о чести. К Ай-
зену здесь испытывают своеобразную смесь ува-

36
Зачарованные острова
жения и жалости – авалонцы восхищаются айзен-
ской дисциплиной, но качают головой при виде
жалких останков разгромленной, некогда гордой
страны. Уссурцы – загадка, но у них есть мощь,
которая нравится авалонцам. Ну и, наконец, Вен-
дель. Авалонцы уважают обе стороны разъеди-
ненной страны, и стараются поддерживать хоро-
шие отношения, не влезая в их непрекращаю-
Инисмор
щуюся гражданскую войну.
Внутри альянса авалонцы испытывают очень
противоречивые чувства по отношению к инис-
морцам и горцам. Обе страны рассматриваются
как «младшие братья», у которых свой путь, но
которым нужна помощь старших. Авалонцы ува-
жают желание северных островов оставаться ав- История
тономными, но абсолютно уверены, что им нель- Инисморская история субъективна, если гово-
зя доверять серьезные решения. Им нужен Ава- рить коротко. Однако существует несколько важ-
лон, чтоб представлять их интересы в большом ных дат, закрепившихся в инисморском календа-
враждебном мире. Такая снисходительность час- ре, и стоит обратить на них внимание, если хо-
то вызывает трения, осложняя потенциально чешь понять, как происходило развитие этой ма-
взаимовыгодные отношения. ленькой страны.
Имена О’Баннон
Имена с недавнего времени стали неоднозначной
Когда-то давно, еще до начала документирован-
темой на Авалоне. Почти шестьсот лет авалон-
ной истории, в Инисмор пришли люди, которым
ское дворянство следовало монтенской традиции
через многие века предстояло стать инисморца-
имен, пусть и несколько искаженной из-за уда-
ми. Согласно легендам, на острове уже обитали
ленности от родных берегов. Тем не менее, эти
какие-то местные племена, но инисморцы побе-
шесть веков монтенский был языком образован-
дили их и присвоили земли.
ных людей и дворян, в то время как простолюди-
ны говорили на родном авалонском. Инисморцы поделили землю на королевства, ко-
торые они назвали туатха и принялись сражать-
Теперь все изменилось. Завоевывая статус лич-
ся друг с другом за контроль над островом. В
ных избранников Элейн, многие рыцари взяли
конце концов, к власти пришел верховный ко-
более традиционные авалонские имена, отказав-
роль – ард ри. Его имя было Хью O’Баннон, и он
шись от прежних – монтенских.
доказал свое право тем способом, что в последст-
Конечно, эта практика внесла беспорядок в тра- вии стал традиционным для каждого инисмор-
дицию именования. Почти каждое имя на Авало- ского короля. В столице острова лежит Камень
не это исключение из правил, и многие дворяне Фал – во многих инисморских песнях и историях
меняют имена просто, чтобы соответствовать его называют «Старой Молли» или «Милой Мол-
веяниям моды. ли» – и если истинный король поцелует его, ка-
мень начинает плакать и петь (песня Камня Фал
предсказывает будущее короля и его подданных).
Правление О’Баннона было недолгим и продли-
лось всего пятнадцать лет, но не потому, что его
убил соперник или сместил узурпатор. Просто

37
Седьмое Море
однажды король положил корону на трон, собрал див к трону. Затем сбросил труп на пол и провоз-
мешок и сказал жене: «Я вернусь». Затем он вы- гласил себя ард ри Инисмора.
шел за ворота замка, и больше жена никогда не
видела его. Новый О’Баннон поднял армию и пошел на горо-
да Вестенманнавньяра. Он сокрушил всех их за-
Исчезновение О’Баннона принесло стране небы- щитников, но не дал покинуть инисморские бере-
валое разорение. Буквально через несколько ме- га. «Примите мою руку и поклянитесь в любви
сяцев началась война и пролилось немало инис- моей матери», – сказал он главам городов и, ко-
морской крови. Сражения продолжались не- гда они сделали так, позволил им остаться.
сколько лет, пока не был определен король. В «Теперь ты инисморец», – говорил он каждому,
течение столетий правящие династии на острове криво усмехаясь.
менялись несколько дюжин раз, но чаще всего на
троне оказывались представители семьи О’Тулл. Как и в первый раз, правление О'Баннона было
И хотя среди них попадались отличные люди, недолгим. Он оставался на троне всего семь лет,
негодяев в этом роду всегда было значительно после чего сложил корону, взял мешок и сказал
больше. своим придворным: «Я вернусь». Как только он
ушел, грызня возобновилась. В этот раз трон дос-
Учение Пророков тался человеку по имени О’Коннор, но его прав-
Около 430 AV, когда Инисмором управлял оче- ление длилось всего шесть месяцев, после чего
редной ничем не выделявшийся О’Тулл, слово Эван О’Тулл отобрал у него власть, заручившись
Пророков достигло инисморских берегов. Инис- поддержкой Авалона.
морцы очень внимательно выслушали миссионе-
ров, вняв посланию Пророков, а потом вышвыр- Влияние Авалона
нули их с острова. Им совершенно не хотелось Когда Эван умер в 1170 году, авалонские лорды,
портить отношения с сидами, особенно по слову помогавшие ему, начали требовать земли. Один
какого-то иностранца. из них заявил права на трон, и оккупация Инис-
мора началась. Впервые на инисморской земле
Вестенманнавньярские налетчики были построены ватицинские церкви, и инисмор-
В конце 700-х-начале 800-х, вестенманнавньярцы ский язык начал понемногу вытесняться авалон-
начали терроризировать остров и занимались ским. К XIV веку Авалон владел почти всем
этим около трех сотен лет. Инисморцы не могли Инисмором, однако местные правители чем даль-
дать отпор – разбойники были слишком хорошо ше тем сильнее теряли связь со своими авалон-
вооружены и обучены по сравнению с местными. скими корнями, постепенно превращаясь в ко-
За эти три столетия вестенманнавньярцы создали ренных инисморцев. В конце 1300-х Инисмор
основательную инфраструктуру и несколько го- провозгласил независимость от Авалона. Разбив
родов на инисморском побережье, чтобы исполь- авалонскую армию, посланную утихомирить мя-
зовать их в качестве торговых центров. теж, страна сохраняла независимость еще почти
полтора века.
Весной 1014 года в столицу явился юноша – воо-
руженный и готовый к бою. Он прошел сквозь В 1534 армии Авалона вновь высадились на
толпу к Старой Молли и осторожно поцеловал инисморских берегах, штурмуя стены древних
ее. Глыба покрылась крупными каплями и запе- вестенманнавньярских крепостей. Вторжение
ла. Мужчина – он назвал себя О’Банноном – про- продолжалось почти десятилетие, и закончилось
шел по улицам города к королевским палатам, в 1541 году, когда Ричард II присоединил весь
где О’Тулл принимал представителя Вестенман- остров к своим владениям.
навньяра.
На некоторое время воцарился мир; правление
Обаннон зарубил вестенманнавньярца, развер- Авалона было достаточно мягким. Но потом к
нулся к О’Туллу и проткнул его мечом, пригвоз- власти пришла Железная Королева Авалона, и

38
Зачарованные острова
все инисморское подверглось гонениям. Она по- Его безоговорочная поддержка Элейн заставила
велела вешать всех, кто не говорит на авалон- некоторых усомниться в его искренности. До его
ском, а не признающих ватицинскую церковь – появления они успешно продвигались к обрете-
сжигать. Она переименовала множество городов нию независимости, но король отринул собствен-
и областей, и никогда не называла остров его ную революцию и поклялся в верности Инисмора
родным именем в официальных бумагах, исполь- заморскому трону. О’Туллы используют это об-
зуя вместо этого название Эрин. стоятельство, чтоб разжечь недоверие к королю и
усилить симпатии к своим повстанческим идеям.
Ее правление закончилось в 1650, и инисморцам
выпал шанс. Монтенские шпионы прибыли на их
берега с ресурсами, достаточными чтоб развязать
кровавую заваруху на Изумрудном Острове.
Земли
Инисморцев не надо было упрашивать. За пер- Инисмор поделен на четыре области, которые, в
вый месяц были убиты пятнадцать авалонских свою очередь, разделены на двадцать два округа.
лордов. Церкви были сровнены с землей, священ- Областями традиционно управляют четыре могу-
ников жгли на кострах, и на весь последующий щественные семьи: Линчи (округ Донегал),
год в стране воцарился абсолютный хаос. О’Туллы (округ Кэрриг), О’Брайены (округ Дри-
Но в 1651 Камень Фал заплакал и запел еще раз. нан) и МакКенна (округ Лейстер).
О’Баннон вернулся. Инисморцы сплотились под
рукой ард ри, и О’Баннон нанес опустошитель-
Кэрриг (О’Тулл)
ные удары по авалонским оккупантам. Раз за ра- Правитель: Аргиль О’Тулл
зом армии Авалона проигрывали О’Баннону в Население: 650 000
партизанской войне. Но в 1656 году, когда его
армия уже готовилась атаковать столицу, Кэрриг это самый большой округ в Инисморе и
О’Баннон внезапно объявил перемирие. На дале- исторически – колыбель инисморской цивилиза-
ком берегу Дервиддон представил Элейн, новую ции. Некоторые из священных городов Инисмора
королеву Авалона. до сих пор скрываются в дебрях местных торфя-
ных болот. Там можно отыскать как инисморские
О’Баннон немедленно покинул Инисмор и отпра- каменные колонны, так и сидские кресты – древ-
вился к берегам Авалона. Он прибыл ко двору нее напоминание о сильном влиянии Дивного
Элейн и склонил колени, заявив о союзе Инисмо- Народа на Инисмор. Их вырезали древние друи-
ра с ее троном – как и горец МакДафф буквально ды много веков назад, и эти монолиты из песча-
за пару дней до того. ника с каждой стороны украшены барельефами,
изображающих сидов и их связь с землей и наро-
Инисмор сегодня дом Инисмора. Многие из этих камней, предпо-
О’Баннон вернулся всего несколько лет назад, но ложительно, отмечают могилы великих друидов
его присутствие уже серьезно повлияло на облик – как бы то ни было, главным образом они слу-
страны. Первоначальная радость от возвращения жат напоминанием о присутствии сидов.
истинного короля сменилась тревожным ожида-
нием его неизбежного исчезновения и последую- Клан О’Туллов за последние несколько веков
щего хаоса. Клан О’Туллов уже разработал план, владел троном Инисмора чаще, чем любая другая
согласно которому власть перейдет к ним, как семья. К сожалению, в народе за О’Туллами уста-
только король исчезнет. Другие кланы, верные новилась прочная репутация лгунов, пьяниц, об-
ард ри, надеются предотвратить политические манщиков, развратников и ворья, привыкших иг-
интриги О’Туллов, но О’Баннону, похоже, нет рать на людских пороках. Это не совсем так. Ар-
дела ни до О’Туллов, ни до остальной инисмор- гиль О’Тулл считает себя патриотом, который
ской политики. старается вернуть былые славные времена инис-

39
Седьмое Море
морской независимости. Он открыто критикует Дан Доннел
О’Баннона, одновременно собирая поддержку На плато к западу от Данкина находится Дан
других туатхов в надежде когда-нибудь сделать Доннел. Когда-то это было дом О’Доннелов, но
удачный ход. В конце концов, сколько по- замок заброшен с 1300 года, когда ужасный
настоящему королевского в этом О’Банноне? Он шторм снес восточную стену – и кухню вместе с
продался Авалону. Он не заботится о состоянии ней – в море. Никто из остальных инисморцев не
своих подданных, он редко показывается при знает, что теперь в замке расквартирована армия
дворе, предпочитая скитаться по стране ради О’Тулла. Разрушенные части строения оставлены
лишь ему известных целей. К тому же, все знаю, в прежнем виде, но остальное было укреплено и
что не пройдет и десяти лет, и О’Баннон по отремонтировано.
обыкновению бросит страну. Зачем ждать, пока
ему стукнет в голову? Почему не действовать Локуан
сейчас? Один из крупнейших городов Инисмора, Локуан
это богатый торговый порт, который активно
Более века О’Туллы лишены благословения си- торгует с Горными Марками и Венделем. Порт
дов. Очень редкое явление – О’Тулл, обладаю- находится в добрых двенадцати милях от моря, а
щий даром Чар. У О’Тулла восемь сыновей и до- его пристани тянутся на семь миль вниз по реке.
черей и несколько дюжин племянников и пле- Торговый флот О’Тулла контролируется двумя
мянниц. Старшего сына зовут Таод, затем идут его сыновьями, Роландом и Сивни. Благодаря их
Рандель, Роланд, Сивни, Роуз, Дениэл, Мэг и Ти- усилиям зона торговли Локуана значительно рас-
мити. Из них всех только у Мэг есть дар. За по- ширилась и включает Авалон, Монтень и Касти-
следнюю сотню лет она вторая из О’Туллов, кто лию. Огромная рыночная площадь в центре горо-
владеет Чарами. да дает пристанище торговцам со всей Тэйи.
Данкин Помимо рынков и предприятий, в городе процве-
Самый большой порт на западном берегу, торго- таю четыре крупных дома дженни и более сорока
вый город Данкин, находится в устье реки Шана- пабов. Гильдия дженни достаточно сильна в го-
гари. Город расположен точно на границе и слу- роде и находится под непосредственной защитой
жит воротами между Лейстером и Кэрригом, а О’Туллов. О’Туллы правят из Дан О’Тулл, вну-
замок нависает над рекой, контролируя перепра- шительного сооружения, включающего восьми-
ву. Несмотря на то, что в целом город достаточно угольную крепость и достаточно места чтоб раз-
мрачен, в нем попадаются довольно цветистые местить весь клан. Весь комплекс тщательно ук-
закоулки. рашен – настолько, насколько это вообще воз-
можно – и является одним из самых дорогих по-
Данкин старается следовать веяниям искусства, строек во всем Инисморе. Широкая дорога ведет
он служит центром традиционной музыки, тан- из города прямиком в Тару.
цев и прозы. Один из самых знаменитых поэтов
Инисмора, Эйвери Планкетт, происходит из вы- Скала Даннах
дающегося данкинского семейства. На холме, обращенном к равнинам, к востоку от
Тары стоит замок XII столетия, построенный на
Ежегодно, в течение первой недели месяца квин- руинах древнего кольцевого форта. Скала когда-
та, город проводит флид – музыкальный фести- то использовалась для размещения войск, из-за
валь. Флид включает соревнования скрипачей, своего стратегического положения, но во время
уличные представления, танцы, выступления ска- оккупации ее разрушили авалонцы. Ходят слухи,
зителей и концерты народной музыки. Это про- что древние залы посещают гневные призраки
должается целые выходные. Люди приезжают со инисморских воинов, которые погибли, защищая
всех трех островов, чтоб поучаствовать в фести-
эти стены.
вале.

40
Зачарованные острова
рода, в которой стоит родовой замок, сложно
Донегал (Линч) описать. Здесь расположен двор Безумного Дже-
Правитель: Катал Линч ка, и сам он сидит на троне, сделанном из ствола
Население: 1 200 000 живого дерева, проросшего прям через камни по-
ла. Весь этот невероятный дворец выглядит так,
Эта область может похвастаться мягким будто может рухнуть в любой момент, но каким-
(относительно) климатом и такими крупными то чудом этого не происходит.
городами как Кармен и Тара, что делает его са-
мым населенным районом Инисмора. Для этого В сердце города покоится Камень Фал, древний
края характерны круглые холмы и обильные фер- символ истинного короля. Камень безмолвство-
мерские хозяйства на западе, Мантанские горы вал многие столетия, пока О’Баннон не вернулся,
на востоке и песчаные пляжи на юге. чтоб занять свой трон в 1651 году. Люди Тары
считают этот камень символом своего наследия и
Линчи – крайне благородные и гордые люди, ко- редко подпускают к нему чужаков. Он стоит в
торые утверждают, что входят в линию крови маленьком скверике в центре города, на первый
О’Баннона. Из всех кланов Инисмора, этот может взгляд без всякой охраны, однако умные люди
похвастать самым сильным колдовством. Одни знают, что лучше туда не соваться.
считают это наградой за некую услугу, в незапа-
мятные времена оказанную cидам, другие полага- Стены возвышаются на 60 футов (около 20 м.) и
ют, что все дело в кровной связи с О’Банноном. обступают столицу со всех сторон. Их построили
Какой бы ни была причина, из Линчей выходят авалонцы и они придают городу вид крепости –
самые могущественные чародеи на острове. Из- что одновременно создает ощущение безопасно-
за этого они ставят себя выше остальных кланов, сти и угнетает. Никому пока не удавалось сокру-
заявляя, что должны управлять Инисмором в от- шить эти стены. Впрочем, О’Баннон едва не на-
сутствие О’Баннона, и сейчас готовятся к его не- чал это делать, когда поклялся в верности Элейн.
сомненному скорому уходу. Вернувшись с Авалона, он взобрался на гребень
и выломал один из верхних камней. «Просто что-
Кармен бы показать, что я в состоянии это сделать», –
Второй из самых густонаселенных городов в сказал он при этом.
Инисморе, порт Кармен процветает уже многие
века. МакНамара, тем не менее, обеспокоен тем, В Таре находится один их немногих университе-
что гавань заиливается, поскольку это может тов на острове. Основанный в 1592 году авалон-
привести к закрытию причалов. Кармен был по- цами, Университет Бёрк медленно завоевывает
строен вестенманнавньярцами столетия назад, и себе имя по всей Тейе. Здание Университета сто-
это до сих пор видно по застройке «рыбьим хво- ит посреди зеленого парка около северной стены
стом», когда узкие проулки разбегаются в сторо- города.
ны от широкой главной улицы. Во времена ава-
Дринан (О’Брайен)
лонской оккупации вокруг города были построе-
Правитель: Гэл О’Брайен
ны стены для обороны, но сейчас они уже обвет-
шали и в некоторых местах проломлены. Население: 700 000
Тара О’Брайены могут проследить свой род вплоть до
Столица Инисмора безоговорочно принадлежит Брайена Мьюнтира, одного из инисморских коро-
правителю. Большая часть города занята лавка- лей X века. С тех пор ни один О’Брайен не сидел
ми, домами и прочими гражданскими постройка- на инисморском троне. Вместо этого семья по-
ми, но влияние О’Баннона чувствуется повсюду, ставила себе цель служить двору верховного ко-
а наиболее заметные достопримечательности не- роля. О’Брайены обычно посылают одного-двух
сут явные отметины его присутствия. Часть го- сыновей на обучение в один из множества тей-

41
Седьмое Море
янских университетов. В результате вышло так, не выпадает огромное количество дождей, и зем-
что ни один инисморский король не правил без ля постоянно либо мокнет под туманной моро-
О’Брайена в качестве советника. сью, либо ее злобно хлещет ливень со шкваль-
ным ветром.
Сам Гэл О’Брайен это дружелюбный старичок,
который любит проводить деньки в тихой лени. МакКенна известны своей любовью к искусству.
Когда гнали авалонцев, он сражался бок о бок с Из этого клана веками выходили известные по-
О’Банноном, и с тех пор у него искалечена левая эты, барды, актеры и певцы. Так же они извест-
нога. Он передал почти все ежедневные дела сво- ные непоседы, которые блуждают по миру в по-
ему старшему сыну Стэндишу. Если дать ему исках знаний и приключений. Раньше МакКенна
шанс, он начинает рассказывать истории о былых всегда поддерживали О’Баннона. Однако Невану
днях и способен бормотать до бесконечности. надоело наплевательское отношение ард ри, и он
Его любимая история – о том, как из-за его хит- публично объявил о поддержке О’Тулла. Это вы-
рости верховный король Пайрам допустил гру- звало шумиху в Национальной Ассамблее, так
бейшую дипломатическую ошибку при авалон- как поддержка Невана может оказаться тем пре-
ском дворе. имуществом, которое поможет О’Туллу вернуть
трон. Единственный сын и наследник Невана,
Лимнек Андрю, отказался от семьи и с отвращением по-
Лимнек это третий по величине город Инисмора. кинул Инисмор.
Он процветал под правлением Авалона, но с тех
пор как авалонских лордов изгнал О’Баннон, го- Дарва
род пришел в упадок. Полный наемников, моря- Маленькая рыбацкая деревушка Дарва стоит над
ков и бродяг, он известен как пристанище банди- долиной, в которой находятся семь из двенадцати
тов, нищих и вообще редкостная дыра. Лорд го- озер округа. Дарва это место исторической бит-
рода, Стэнли О’Мэлли, проводит большую часть вы, случившейся во время Авалонского вторже-
своего времени в попойках со своими дружками ния. На холме Шанис, который находится непо-
и не слишком стремится исправить ситуацию. далеку, две тысячи инисморцев вступили в бой с
Город может похвастаться двумя достопримеча- превосходящими силами – одиннадцатью тыся-
тельностями, оставшимися относительно нетро- чами авалонцев. Через несколько секунд инис-
нутыми со времен авалонской оккупации. Это морцы бежали, стремительно теряя в количестве
замок верховного правителя и собор св. Розы. На под огнем авалонских пушек. Лишь три человека
данный момент замок занят О’Мэлли и всем его остались удерживать холм – простой рыбак по
семейством, а собор выкупила гильдия дженни имени Маги и два его брата. Они держались до
ради его просторных помещений. последнего, а когда закончились заряды, ломали
снаряжение в лагере, чтоб сделать картечь. Пока
братья держали пушку, Маги сделал последний
выстрел. Братьев убило отдачей, а сам он пал под
ударами авалонских кавалеристов. Говорят, что в
Лейстер (МакКенна) тихий ясный денек, прямо перед закатом, можно
Правитель: Неван МакКенна услышать приглушенный рокот пушки, донося-
щийся с холма Шанис.
Население: 200 000
Ньюпорт
Лейстер это очень патриархальная, малонаселен- Ньюпорт, хотя и является самым большим горо-
ная сельская местность. Для нее характерны изъ- дом в округе, по тейянским меркам достаточно
еденные ветром горы и обширные плодородные мал. Его центр лежит на острове у берега, и со-
земли, на которых встречаются разрушенные ка- единен с остальной частью города чередой мос-
менные стены и торфяные болота. В этом регио- тов. Торговля растет, и все больше купцов оседа-

42
Зачарованные острова
ют здесь. МакКенна потратил личные деньги на и его братья и сестры. Третья фаланга среднего
постройку причалов и складов, чтобы стимулиро- пальца это твой дед, а ладонь – прадед. На кончи-
вать торговлю. К сожалению, рост торговли вле- ке безымянного пальца находятся твои двоюрод-
чет за собой так же и рост преступности. Кто-то ные братья. Дальше – дядя, двоюродный дед и
вламывается на склады и похищает ценности. снова прадед.
Купцы угрожают МакКенна покинуть город, и не
возвращаться до тех пор, пока воры не будут Вся рука называется дербфайн, «истинная се-
пойманы. мья». Конечно, одна дербфайн состоит из не-
скольких файн, и вы – часть их всех. Если член
семьи задолжал, вся семья ответственна за долг.
Когда член дербфайн умирает, наследство разде-
Культура и политика ляется между всей семьей. Тем не менее, дети
отца не являются частью его дербфайн (для них
нет места на его руке), и это значит, что если сын
Семья (или дочь) умирает, родители ничего не получа-
В сердце инисморца не может быть любви силь- ют, потому что они не входят в дербфайн. На-
нее, чем любовь к семье, или файн. Он способен следство переходит к его или ее детям, или к се-
перечислить своих предков до прадеда и расска- страм и братьям, если нет детей. Каждое поколе-
зать кучу историй о каждом поколении. Оскорб- ние начинает новую дербфайн. (Проще говоря,
ляя инисморца, вы оскорбляете ВСЮ его семью. наследование идет от ладони к пальцам, но не
обратно).
В Инисморе есть старая поговорка «От ладони до
кончиков пальцев – твоя настоящая семья». Это Женитьба в Инисморе – вопрос исключительно
простенькая уловка, помогающая детям запом- коммерческий. Никто не питает иллюзий насчет
нить своих предков. Посмотри на кончик средне- того, что в ритуале может быть замешана лю-
го пальца. Это ты. Здесь же твои братья и сестры. бовь. Брак также меняет дербфайн, и это зависит
Теперь спустись на фалангу вниз. Это твой отец от того, чья семья вкладывает больше денег. Ме-

43
Седьмое Море
нее обеспеченный из новобрачных присоединяет- казывают определенное уважение к Фиэна, и у
ся к дербфайн другого, и обычно имеет в новой многих рыцарей есть возлюбленные из числа
семье подчиненный статус. Дивного Народа.

Социальный статус Песни и сказания


Веками монтенцы правили Инисмором. Монтень Инисморцы – гордый народ, и гордость звучит их
изменила социальную структуру, сделав ее более в песнях и сказаниях. Эти песни и легенды оста-
«цивилизованной». Когда вернулся О’Баннон, лись частью культуры, несмотря на все старания
все снова поменялось. Теперь на острове царит захватчиков искоренить их. Во время оккупации
странная смесь прогрессивной монтеньской мыс- инисморцы прятали секреты своей культуры в
ли и традиционного инисморского феодализма. загадках и рифмах, вводя религию в заблуждение
созвучьями и строфами.
В Инисморе правит один верховный король, ард
ри: О’Баннон. Под его властью правят несколько Более всего заслуживает упоминания подобная
меньших королей, которых называют туатх, ка- «тайная истина» в песне «Безумный Джек
ждый носит имя основателя своего рода. Под ту- О’Баннон». В разных уголках страны ее поют по-
атхами – несколько семей, которые дают клятву разному, но суть всегда одна: «Славный Джек» с
вассала правящей семье туатха. Каждый туатх боем прогоняет захватчиков, гибнет в бою, его
имеет определенное количество элитных рыца- варят в пиве, но, несмотря на это он возрождает-
рей, которые служат ему армией. Такие люди на- ся по весне, чтоб сражаться снова. Это аллегория
зываются бо айре. Бо айре, у которого есть земля появления и исчезновения О’Баннона, каким-то
(земельный рыцарь) называется флайх. образом связанного с существованием этих зе-
мель. Это, пожалуй, лучший пример того, как
Фиэна древнее верование превращается в разудалую
Давным-давно, когда первый О’Баннон правил (пусть и жутковатую) кабацкую песню.
Инисмором, он создал орден рыцарей, которые
были его верными флайх. Этих рыцари называют Драка
Фиэна. «Дело не в том, сколько раз тебя сбили с ног. Де-
ло в том, сколько раз ты встал».
Фиэна отбрасывают свои имена и принимают известная инисморская пословица
имя «Фиэна» в качестве родового – они отверну-
лись от своих семей, и служат только ард ри. В Инисморцы имеют репутацию людей, которые
этом их главная обязанность, но избранная часть устраивают драку из-за упавшей шляпы. Это не-
ордена также занимается охраной Камня Фал. сколько преувеличено. На самом деле шляпа им
для этого не нужна.
Фиэна всегда восстанавливался после возвраще-
ния очередного О’Баннона, но затем, в ходе гра- Драка это важная часть инисморских традиций.
жданской войны после неизбежного исчезнове- Люди дерутся, потому что любят драться. Это
ния ард ри, орден вновь рассеивался. расслабляет. Проблемы начинаются, когда какой-
нибудь идиот – обычно авалонец – хватается за
Чтоб присоединиться к ордену, соискатель дол- нож. Уж поверьте, авалонцы со своими ножами
жен пройти ряд проверок – и не только на физи- вечно портят хорошую драку.
ческую силу; любой, кто желает служить ард ри,
должен доказать свою смекалку в поэтическом В Инисморе два вида драки: дружеская и профес-
испытании. сиональная.
Фиэна не отвечают ни перед кем кроме Дружеская драка
О’Баннона. Все туатхи оказывают им гостепри- Драка в таверне всегда дружеская. Инисморцы
имство и чтят как защитников страны. Сиды вы- редко начинают драку с кем-то, кого они не зна-

44
Зачарованные острова
ют (она же дружеская). Дерутся всегда на кула- Имена
ках, и никто не бьет ниже пояса. Это не значит, Инисморцы очень гордятся своей культурой, и
что они не знают, что так можно – они знают – важной ее частью являются их имена. У инис-
но такой удар это неуважение к противнику. морцев два имени. Первое им дается при рожде-
нии. Второе это семейное имя. Инисморец обыч-
Когда начинается драка, вокруг собирается ма- но выберет семейное имя, перед которым ставят
ленький круг. Частое заблуждение, что круг «Мак», то есть «сын такого-то», «Ни», то есть
удерживает драчунов от побега, на самом деле «дочь такого-то», или «О», что значит «потомок
круг препятствует проникновению внутрь. Круг такого-то». «О» используется для указания на
состоит из друзей и охраняет драчунов от вмеша- происхождение от легендарной личности, или
тельства. Никто из круга никогда не поможет чтоб подчеркнуть свою принадлежность к роду
упавшему подняться. Он должен сделать это сам. одного их туатхов Инисморы.
Драка продолжается до тех пор, пока оба участ-
ника могут стоять на ногах. Когда бой окончен, Пример: Стив создает инисморского героя. Он
победитель покупает побежденному выпивку. берет первым именем Оуэн. Имя отца Оуэна –
При этом он расхваливает проигравшего за то Галвин, так что имя будет звучать Оуэн Мак-
количество раз, что тот сумел подняться. Все это Галвин. Кроме того, он является правнучатым
– знаки уважения. Они же друзья, в конце кон- племянником Роуз Доннели (знаменитой женщи-
цов. ны-воина из легенд Инисморы), и в результате
его полное имя будет звучать как Оуэн МакГал-
Дружеская драка это традиция, и вмешиваться в вин О’Доннели.
нее станет только полный идиот. Драка опасное
дело. Любой из круга, кто толкнет бойца, рискует Пример 2: Сьюзен тоже создает инисморскую
быть избитым его приятелем. Любой, кто бросит героиню. Она берет первое имя Майв. Ее отца
в круг оружие, напрашивается на то же самое. звали Льюхайх, и она входит в дербфайн Линч, ее
зовут Майв Ни’Льюхайх О’Линч.
Профессиональная драка
Инисморцы настолько любят драться, что сдела- Пример 3. Путешествуя со своими авалонскими
ли из этого спорт. Бойцовские залы набирают по- друзьями, Майв не представляется полным име-
пулярность в больших городах, и каждый хваста- нем «Майв Ни’Льюхайх О’Линч». Вместо этого
ется своим собственным «Чемпионом Острова». она зовет себя «Майв Линч», чтоб не смущать
Чемпионы встречаются в разных схватках, люди недалеких авалонцев.
делают ставки на своих любимых бойцов, а зал
берет процент. Правила просты: бойцы должны Инисморские законы
использовать только кулаки и бить только выше Инисморцы различают обычное людское право-
пояса. Вот и все, кроме того, что тот, кто остает- судие и Великий Гейс, наложенный на Инисмор
ся на ногах, побеждает. тысячи лет назад. Человеческие законы созданы,
чтоб назначать наказание за зло, которое уже со-
Язык вершено. Другими словами, в Инисморе нет зако-
В Инисморе говорят на двух языках. Первый на против убийства, но есть наказание за него.
язык это авалонский, его принесли захватчки и
учили ему детей посредствам церковного образо- С другой стороны, Великий Гейс сам по себе ус-
вания. Тем не менее, родной язык Инисмора все танавливает законы, которые способны навлечь
еще жив, хотя на нем мало кто говорит. Боль- великие несчастья на нарушителей (и на их род-
шинство современных детей не знает его, но ню). Так появляются легенды о проклятых семь-
язык продолжают передавать из поколения в по- ях, которые можно неожиданно обнаружить в
коление те, кто до сих пор особенно чтит инис- инисморских деревнях: кто-то совершает ужас-
морское прошлое. ное злодеяние, и вся семья несет за это кару.

45
Седьмое Море
У инисморцев нет «судебных разбирательств» в Туарастал: Закон Долга
традиционном смысле. Семья доводит жалобу до Как и во всех кимрских культурах, дарение по-
друида, являющегося знатоком тайн справедли- дарков очень важный ритуал в Инисморе. Когда
вости (его называют брехон), надеясь на его муд- вы получаете подарок, вы должны отдать что-то
рость и на разрешение спора. Решение брехона той же или большей ценности. Это понятие назы-
окончательно. вается туарастал. Однажды задолжав кому-то
туарастал, вы оказываетесь в долгу перед ним,
Энайх: Цена человека пока не ответите чем-то равноценным.
Энайх – важное понятие в законах Инисмора, так
как это цена человека, измеренная в коровах. Ес- Вежливо отказаться от туарастал можно, остава-
ли инисморец убивает члена семьи-соперника, он ясь предельно скромным. «Этот подарок слиш-
должен этой семье энайх за ком дорог для меня. Я ни-
убитого, и платит его коро- когда не смогу вернуть
вами. Инисморский кулачный бой его». Тот, кто хочет пода-
Одна особенность отличает инисмор- рить что-то просто из щед-
Энайх каждого человека
ских кулачных бойцов от остальной рости всегда может отка-
зависит от его положения в заться от права туарастал.
Тэйи: они поднимают локти.
обществе. Убийство туатха
стоит не меньше сотни ко- Большинство бойцов держат локти па- Ковланн: Закон Боя
ров, а убийство филид – ми- раллельно перед собой. Тыльная часть Инисморцы находят в дра-
нимум полсотни (семьдесят, руки обращена к оппоненту, и боец ках особую прелесть, но
если он был друидом, и это скручивает руку, когда делает удар. когда дело доходит до офи-
не считая метафизических циальной дуэли, шутки
последствий за столь дикий Инисморцы делают это немного по- прекращаются. Дуэли в
поступок). Убийство бо ай- другому. Они расставляют локти в сто- Инисморе – смертельно
ре или другого воина стоит роны, подняв кулаки на уровень лица серьезное дело .
не менее тридцати коров. противника. Это позволяет инисморцам
Так как крестьяне не имеют делать апперкоты, удары наотмашь и Ритуал официальной дуэли
земли (читай, коров), у них удары локтями – все это часто в новин- называется ковланн. Ков-
нет энайх. Ну и наконец, ку для жителей материка. ланн это не обязательно ду-
имеет значение то, как был эль до смерти, и не обяза-
убит человек. Убить в спи- тельно подразумевает ис-
ну (подлый поступок) увеличивает плату где-то пользование оружия.
на дюжину коров. Итоговую стоимость назначает
Ковланн между братьями или родственниками
брехон, который разбирает спор.
это обычно не более чем состязание на скорость,
Интересно, что суд не должен настаивать на ис- конными или пешими. В худшем случае это бой
полнении приговора: это дело выигравшей се- до первой крови, или до тех пор, пока оба по-
мьи. Если они не могут привести в исполнение единщика в состоянии держаться на ногах.
решение брехона, они лишатся удачи. Все, что
они могут сделать, это публично объявить тайн Наиболее традиционная форма ковланн такова:
против другой семьи. Тайн это совершенно ле- бросается вызов. Оба участника берут по мечу и
гальный способ получить энайх, подразумеваю- встают друг напротив друга. Вызванный наносит
щий кражу коров, составляющих энайх. Тайн мо- один удар – только один – вызвавшему. Затем,
жет длиться от поколения к поколению, и порой если вызвавший может вернуть удар, он делает
становится причиной еще более серьезных кон- это. После того, как оба противника сделают
фликтов между семьями. свои удары, дело улажено – не важно, кто выжил.

46
Зачарованные острова
Политика страну в мгновение ока, если можно будет ос-
В то время, как язык Инисмора остался почти не- таться безнаказанными. Водачче также достойны
тронутым, политическая структура на острове презрения: подлые бандиты без чувства юмора и
серьезно расшатана. Феодальная структура Ава- меры. Хотя сложные политические игры, в кото-
лона заменила исконную систему клановой ие- рых преуспели Принцы, и достойны кое-какого
рархии, но после восстания О’Баннона все при- уважения, инисморцы не видят смысла в такой
шло в беспорядок. Лидеры кланов борются за изворотливости. «Если не можешь открыто пора-
влияние в растерзанной властной системе, в то доваться выигрышу, – считают они, – зачем вооб-
время как трон О’Баннона остается пустым, а Ис- ще играть!» Инисмор ненавидит лицемерие, а
тинный Король пропадает где-то на просторах Водачче погрязла в нем.
страны, и путь его ведом ему одному.
Другим странам повезло чуть больше. Инисмор-
В Инисморе двадцать два округа и, соответствен- цам нравится Вестен, несмотря на древние нале-
но, двадцать два представителя при дворе. Парла- ты, ну а вендельцы – полезные торгаши, сойдут
менская система Авалона, привитая инисморцам, на крайний случай. Уссурцы загадочны, но на
до сих пор остается неизменной (хотя и не слиш- взгляд инисморцев – отличные ребята. Простота
ком надежной), и представители от округов со- Уссуры отзывается в их сердцах, да и предан-
ставляют что-то вроде совета при короле. Хотя у ность Матушке здорово напоминает их собствен-
них есть право оспаривать его решения, и даже ную верность своему безумному королю.
отклонять их анонимным голосованием, совет
Кастилия это интересный парадокс; инисморцы
остается тих и молчалив, когда король находится
ненавидят церковь, но они знают, каково это –
при дворе. Когда он отсутствует, они спорят о
быть под властью иностранных захватчиков. Они
границах округов, доходах, налогах и о том, сто-
разделяют кастильскую страсть, даже если и не
ит или нет просить горцев присоединиться к вос-
разделяют их религиозную нетерпимость.
станию против авалонской короны.
Союз с Авалоном здесь слабее, чем где бы то ни
Если О’Банон и знает об этих спорах, то не похо-
было. Инисморцы помнят былые вторжения и не
же, чтобы он придавал им значение. Кажется, ко-
собираются прощать. Хотя слова О’Баннона име-
роль уже успел устать от своего трона, и многие
ют вес, да и королева Элейн выглядит так, будто
гадают, когда же он сложит корону, возьмет ме-
ей можно доверять, страна давно привыкла к рез-
шок и уйдет окончательно.
ким переменам. Сегодняшние союзники могут
Другие народы обернуться врагами уже завтра, и инисморцы по-
просту не доверяют своим южным соседям. Сей-
Инисморцы ужасные националисты, и эта черта
час они наблюдают, берут что могут, и ждут, что
проявляется в постоянном высмеивании предста-
вителей других стран. Они презирают формаль- будет дальше.
ности иностранного дворянства, и обожают на- Горцы это совершенно другой разговор. Связан-
блюдать, как кто-то расфуфыренный получает по ные с ними общей культурой и бедой прошлой
ушам. Из-за этого у них не слишком много дру- оккупации, инисморцы восхищаются всем, что
зей в остальном мире. есть у кланов. Конечно, горцы, по их мнению,
немного туповаты, однако они восхищаются их
Монтень и Водачче принимают основную долю
искренностью и обожают их неистовость и не-
инисморского презрения. Монтень это страна,
сгибаемую гордость. Связи двух народов слиш-
полная пустозвонов, надоедливых, самодоволь-
ком прочны, а судьбы слишком похожи, чтоб
ных, которые, несомненно, ничего на самом деле
хоть чуть-чуть их недолюбливать. Да и вообще,
не стоят. Хотя некоторые инисморцы еще помнят
любая страна, где пьют так же много, как в Мар-
их помощь в ходе последней революции, боль-
шинство точно знает, что могут захватить эту ках, достойна уважения.

47
Седьмое Море
Религия
В Инисморе нет официальной религии.
О’Баннона это мало волнует, он больше занят
защитой страны от врагов. Традиционная рели-
гия Инисмора почти идентична Авалонской, а
за последние века появилось много ватицини-
Горные
ков и протестантов. Все стороны на удивление
хорошо ладят друг с другом, инисморская
кровь связывает их так надежно, что дебаты о
марки
происхождении мира не в силах рассорить лю-
дей. Инисморцы помнят нетерпимость Желез-
ной Маргарет, и верят, что они могут быть луч-
ше. Потому проблем нет.

Отношения с сидами История


Инисморцы зовут сидов Туатха дай Даннан и В начале своей истории народ горцев был разде-
считают их создателями Инисмора. Древнейшие
лен на несколько кланов разной численности, ка-
инисморские предания рассказывают о том, что
ждый из которых объединяли кровное родство и
сиды прибыли на остров, победили расу велика-
наследные владения. Столетиями кланы воевали
нов – фирболгов, возвели каменные круги и на-
друг с другом за земли и ресурсы – кровавая вра-
сыпи и заключили договор с людьми. жда длилась, изредка меняя свои проявления,
Для инисморцев этот договор олицетворяет Ка- вплоть до новейшего времени. Древней Импери-
мень Фал, священный камень, который поет и ей была возведена цепь аванпостов вдоль южно-
плачет, когда истинный король Инисмора целует го края острова, но по большей части нумане не
его. Многие инисморцы приходят повидать Ста- мешали местным резаться меж собой. Когда Им-
рую Молли, ради возможности просто постоять перия пала, горцы снова оказались в изоляции и
рядом. вернулись к первобытному образу жизни, как и
за тысячу лет до того.
О’Баннон поддерживает очень тесные отношения
с cидами, как и почти все инисморские лорды. Эпоха кланов завершилась примерно через шесть
Здесь сохраняется глубочайшее уважение к си- веков, когда Монтень вторглась на остров в рам-
лам и дарам Дивного Народа. ках авалонской завоевательной кампании. Ни
один горский вождь не был достаточно силен,
чтоб противостоять монтенцам, а сами кланы
слишком мало доверяли друг другу, чтобы соз-
дать организованное сопротивление. Войска
вторжения легко смели их со своего пути, и но-
выми правителями стали аристократы из числа
завоевателей. Со временем пришельцы переже-
нились на дочерях вождей кланов, и начали мало
помалу врастать в местную культуру. В процессе
они положили конец межклановым распрям и
посеяли первые ростки «истинной» цивилизован-
ной жизни на острове.
Хотя в оккупации было немало положительных
моментов, горцы часто роптали против своих но-

48
Зачарованные острова
вых правителей. Они не желали отказываться от кто-то успел понять, что происходит, он обрел
своей национальной культуры, и большинство из широкую поддержку и собрал под свои знамена
них продолжало поддерживать прежние порядки сильную армию.
и традиции перед лицом монтенского владычест-
ва. Они не принимали ватицинскую церковь, Угроза стала очевидной, и Авалон направил вой-
вместо этого почитая духов природы, обитавших ска для подавления восстания. Роберт оказался
в этих землях. И хотя ассимиляция бывших за- мудрым тактиком и нанес авалонцам громкое по-
хватчиков приводила к пересмотру веры, а сами ражение в Битве при Дун Вале в 1218 году. Ново-
новые владельцы королевства растили детей со- сти о его бесстрашии быстро распространялись, и
гласно вере в слово Пророков, древние учения в перед знатью Марок встал серьезный выбор. Бы-
тайне продолжали существовать. В ответ на это ло ясно, что выступив против Роберта открыто,
монтенцами был наложен запрет на такие эле- они сильно рискнут своими жизнями. Дворяне
менты горской культуры как килты и волынки – предпочли оказать поддержку новой власти, в
они были объявлены еретическими. Трения меж- надежде со временем исподволь повлиять на нее.
ду народом и правителями возрастало, но кланам По инициативе аристократов, Роберт был коро-
по-прежнему не хватало единства для открытого нован как Верховный Король Марок в 1219 году
противостояния. и стал первым общепризнанным королем на ост-
рове за всю историю. У правителей Авалона не
Через какое-то время объектом недовольства гор- оставалось выбора, кроме как также признать
цев стал и близлежащий остров Авалон. Тамош- его: поступив иначе они рисковали вызвать от-
ний народ тоже страдал под гнетом монтенских крытое восстание. Во время коронации одним из
правителей, но принял их более открыто, нежели условий, которые принял Роберт, было принесе-
горцы. Из-за этого последние начали видеть в ние присяги Авалонским королям (а через них –
авалонцах врагов, не менее заклятых, чем мон- Императору) и принятие ватицинской веры. Это
тенцы. Недовольные кланы часто устраивали в определенной степени помогло снизить напря-
стычки с силами Авалона на островах, но до от- женность.
крытой войны дело опять-таки не доходило. Та-
кое положение сохранялось еще двести лет, и Под его правлением горцы впервые ощутили на-
разница между пришлыми и местными начала циональное единство. Хотя он не сумел добиться
потихоньку стираться. Несмотря на сохраняю- настоящей независимости, положение позволило
щееся напряжение, стало можно говорить о сфор- ему реализовать многое, без чего народ мог ока-
мировавшемся статус-кво. заться в состоянии гражданской войны. Именно
при нем была организована правовая структура
Роберт Темный для знати, Верховный Совет, места в котором за-
В 1215 году военачальник по имени Роберт Тем- нимали лидеры сильнейших кланов. Он открыто
ный заявил о себе в северных Марках. Будучи поддерживал союз с Авалоном, при этом усили-
аристократом неизвестного происхождения, он вая самоуправление Марок и не вызывая подоз-
возродил идеи кланового единства и собрал кла- рений в измене. Также он позволил исконной
ны вместе. Он открыто поддерживал знаки культуре вновь вернуться в самые разные аспек-
«культурной уникальности», такие, как ношение ты жизни горцев, доказав тем самым, что древ-
килта и игра на волынке. Но делал он это во имя ние традиции кланов не исчезли за время влады-
национального единения, особое внимание уде- чества монтенцев. Величайший из правителей до
ляя разделению власти между правителем и под- и после него, Роберт дал Маркам смысл сущест-
данными. Он призывал обратиться к церкви, но в вования и государственный статус. Когда он
своеобразной манере, ставя критицизм выше умер, его сын Роберт II унаследовал трон и соз-
смирения. Отказываясь относить себя к какому- дал новый клан – клан МакДаффов («Сын Темно-
либо клану, он избежал традиционной вражды, го») – и с тех пор они служит народу Марок Вер-
которая так долго разделяла народ. Прежде, чем ховными Королями.

49
Седьмое Море
Независимость и Элейн тельно блюдет традиции клана. Если описывать
Горные Марки продолжали существовать в таких каждый клан, получится отдельная книга, и еще
условиях до дня смерти авалонской Железной одна книга, если описывать территорию, на кото-
Маргарет. Почуяв шанс окончательно сбросить рую каждый из них заявляет права; так или ина-
оковы иностранного гнета, Верховный Совет че, наиболее выдающиеся из них перечислены
провозгласил независимость от Авалона. Верхов- далее.
ный Король, Джеймс II, открыто объявил себя
протестантом, таким образом отвергнув и вати- МакДаффы
цинскую, и авалонскую церковь. Практически за МакДаффы происходят от Роберта II, сына пер-
одну ночь Марки добились свободы впервые за вого Верховного Короля, пожелавшего создать
шесть столетий. отдельную правящую династию. Создав новый
правящий клан, он избежал многовековых хитро-
Независимость страны, тем не менее, длилась не- сплетений застарелой вражды и политических
долго. Возвышение королевы Элейн в начале дрязг древних семей и сделал положение Верхов-
Авалонской гражданской войны повергло горцев ного Короля по-настоящему стабильным. Мак-
в смятение. Все встало с ног на голову: в единый Даффы до сих пор владеют Троном Горцев.
миг Авалонцы вышвырнули Монтень с островов
и фактически перестали быть врагами. Они обра- Клан расширялся за счет браков и, за несколько
тились к горцам, призывая объединиться и соз- поколений, стал таким же многочисленным, как
дать единое королевство, скрепленное узами ра- любой другой. Первенец основной семьи насле-
венства и братства, а не ярмом тирании. Тем не дует трон, который передается следующему сыну
менее, былые предрассудки продолжали действо- и так далее. Хотя женщины обычно не наследуют
вать, и лишь немногие решились поверить стран- трон, случалось, что и это оказывалось необходи-
ной женщине, захватившей власть. Все взгляды мо. Со времен Роберта правили уже три
были обращены к Джеймсу, который, в отличие «Верховных Королевы». Все Верховные Короли
от Элейн, принадлежал к древнему благородному происходят из клана МакДафф, что исключает
роду. От его слова зависело, объединятся острова кровавую вражду за преемственность.
или обрушатся в пасть войны. В обмен на неоспоримое право на трон, МакДаф-
К всеобщему удивлению, он поддержал власть фы согласились на определенные ограничения
Элейн, объявив ее «истинной королевой золотой власти. Ни один МакДафф не может занимать
чаши». С его поддержкой Марки стали частью место в Верховном Совете или возглавлять ка-
Триединого королевства, автономного, но взаи- кой-либо клан, кроме своего. Из-за этого те Мак-
мосвязанного Альянса под флагом с тремя коро- Даффы, что не принадлежат к центральной ветви,
нами. Сегодня Марки наслаждаются новоприоб- обычно находят другие способы послужить стра-
ретенным статусом и оптимистично глядят в не. Многие из них становятся генералами армий
светлое будущее. или служат Триединому королевству в качестве
послов за границей. Кто-то путешествует как
торговец, а некоторые переехали в Карлеон, где
Выдающиеся кланы стали советниками при королевском дворе. Су-
щественное количество присоединилось к ордену
Количество кланов в Горных Марках исчисляет- Розы и Креста. Хотя у них не так много полити-
ся сотнями. Собственно, в каждой деревне есть ческой власти (исключая короля, конечно), Мак-
свой особый тартан, своя символика, и свои тра- Даффы очень популярны в народе и из этого кла-
диционные кабацкие песни. Хотя с объединени- на вышли многие великие герои Марок.
ем страны эти отличия стали менее явными, они
до сих пор неразрывно связаны с национальным Именно потому, что до прихода Роберта к вла-
самосознанием горцев. Каждый горец причисля- сти клан МакДаффов не существовал, они чув-
ет себя ко всему своему народу, но при этом тща- ствуют себя вправе представлять интересы Ма-

50
Зачарованные острова
рок. У них нет давних ссор или кровной вражды творяться в жизнь, но МакБрайды навсегда ос-
с каким-либо кланом, и они всегда ставят инте- тались противниками сосуществования с любой
ресы страны превыше собственных. Они верны иностранной властью.
Триединому королевству и знают, что их народ
может стать еще сильнее под знаменем короле- С приходом независимости в правление Джеймса
вы Элейн. Партия Унифистов, их горячие сто- II МакБрайды почувствовали, что снова грядет
ронники, переманили большинство населения на их время. Однако Джеймс, как и Роберт до него,
строну единой власти и контролируют большин- снова привел свой народ под знамена иностран-
ство голосов в Верховном Совете. Покуда все цев. Четыре века правления МакДаффов слегка
остается так, интересы МакДаффов совпадают с притушили экстремистский пыл МакБрайдов, но
интересами Марок. они до сих пор горячо уверены, что Марки долж-
ны быть полностью независимыми. Из этого убе-
МакБрайды ждения сформировалось движение Сепаратистов.
Не всех устраивает альянс с Авалоном. Некото-
На данный момент они пытаются разорвать связи
рые считают, что без королевы Элейн было луч-
страны с Авалоном, используя для достижения
ше, и истинная независимость пошла бы Маркам
своих целей резкие выступления и многоступен-
на пользу. Других настораживают связи Элейн с
чатые интриги. Унифисты все еще держат подав-
сидами. Еще кто-то не может забыть былые кон-
ляющее большинство голосов, но МакБрайды
фликты. Независимо от конкретных причин, все
постепенно увеличивают число сторонников.
они не прочь выйти из Альянса и организовать
Они проницательные политические оппоненты, и
собственное государство. В Парламенте их назы-
Джеймс отзывается о них со смесью сожаления и
вают Сепаратистами, это основная оппозицион-
уважения. Он часто повторяет: «По сравнению с
ная партия, противостоящая Унифистам Джейм-
Фергюсом МакБрайдом даже Легион всего лишь
са МакДаффа. И возглавляет их самый непре-
сборище талантливых выскочек».
клонный противник Верховного Короля – клан
МакБрайдов из Конникмура. МакКодрумы
История существования МакБрайдов насчитыва- Совсем небольшой клан, МакКодрумы в основ-
ет уже тысячу лет, это самый древний клан в ном рыбаки и моряки. Часто их морскую удачу
Марках. Во время вторжения Монтени они при- приписывают связям с селки – разновидностью
зывали своих людей бороться с оккупацией; мно- сидов, которых можно найти только в водах у
гие из них были повешены за измену в самом на- берегов северных Марок.
чале войны. В результате клан получил твердую
Согласно легенде, селки могут выйти на берег
репутацию «проблемного» и постоянно находил-
лишь раз в году, когда они сбрасывают свои тю-
ся под пристальным надзором властей. Их тартан
леньи шкуры и танцуют на песке в человеческом
был запрещен к публичному ношению. Когда к
обличье. Однажды простой рыбак по имени Код-
власти пришел Роберт, они были первыми, кто
рум оказался неподалеку от места, где играли
встал под его знамена и именно их отряд шел
селки. Он украл одну из брошенных шкур и вер-
впереди в Битве при Дун Вале. нулся в свою хижину. В тот же вечер в дверь к
Потом все изменилось. Вместо того чтобы до- нему постучалась прекрасная золотоглазая жен-
жимать открывшиеся перспективы, Роберт щина. Она умоляла вернуть ей ее шкуру. Кодрум
предпочел мир и сотрудничество с недавним согласился, при условии, что она согласится
противником. В представлении МакБрайдов, он жить с ним – он был одинок. Согласилась и она, а
променял их общую, с таким трудом добытую, за следующий год успела влюбиться в него без
победу на блага личной власти. Для них он стал памяти. Десять лет она оставалась его женой и
врагом. Эти взгляды несколько смягчились, ко- вырастила много прекрасных детей. Но однажды,
гда реформы Верховного Короля начали пре- когда рыбак был в море, она услышала зов своих

51
Седьмое Море
собратьев-селки – зов, который пробудил в ней Сегодня они остаются рьяными противниками
тоску по родным волнам. Она поцеловала детей МакЛаудов. Открытая война запрещена
на прощание, забрала свою шкуру и бежала в (МакДаффы сокрушат любой из двух кланов, на-
океан. Ни рыбак, ни его дети больше не видели рушивший мир), но драки, убийства исподтишка,
ее, но иногда она все еще поет им из глубин океа- и даже небольшие стычки в открытую – не ред-
на, напоминая о том, что всегда будет рядом. кость. Противостояние двух кланов в Верховном
Совете вошло в легенды, и те, кто ищет поддерж-
С тех пор потомки Кодрума сохраняли родство с ки против одного из них, легко может найти ее у
селки и защищали их от опасности. Пляж, где другой стороны. По иронии судьбы, они отлично
селки выходят из воды, недоступен для чужаков, уравновешивают друг друга, не давая своей вра-
а иностранные суда не имеют права пересекать жде влиять на более важные вещи в стране.
воды МакКодрумов. Взамен селки указывают
Клану лучшие рыбные места и научили рыбачить МакИчерны
голыми руками. Хотя все селки стеснительны и Горцы могут недолюбливать сидов, но они зна-
избегают людей, МакКодрумы могут без труда ют, что лучше не конфликтовать с ними в откры-
отыскать их. Для большей информации о селки, тую. Они помнят судьбу клана МакИчернов,
смотри раздел «Сиды» (стр.63) уничтоженного мощью Благого Двора сидов ты-
сячу лет назад. Дивный Народ стер весь клан с
МакДональды лица земли в один день, сровняв их замок с зем-
Один из самых могущественных кланов на остро- лей и утащив воинов в Брин Бресайл. Все пото-
ве, МакДональды менее других пострадали от му, что МакИчерны постигли секреты уничтоже-
оккупации. Их родная земля стала плацдармом ния фей – и были готовы применить их.
для монтеньских армий. Они только выиграли от
появлении качественных дорог, доступного обра- Издревле клан имел репутацию лучших в Марках
зования, и в целом улучшившихся условий жиз- кузнецов и мастеров работы по металлу. Может
ни. Воцарение Роберта в XIII веке снова вско- быть, именно это вызвало ярость сидов. Может
лыхнуло интерес клана к национальным корням, быть, они наткнулись на тайну, которую не
но они сумели сохранить все, чему научились и должны были узнать. Какой бы ни была причина,
успешно совместили это со своими исконными однажды Дивный Народ обрушил на клан всевоз-
традициями. К тому времени, как Марки получи- можные бедствия. Младенцев похищали из колы-
ли независимость, МакДональды стали средото- белей, оставляя подменышей. Запасы зерна пор-
чием культуры и политической власти. тились и становились несъедобны. В некоторых
случаях особо выдающиеся члены рода оказыва-
Всегда ли МакДональды ненавидели МакЛаудов, лись зачарованы, на многие годы оставаясь по-
или все пошло с Битвы на поле Гринфилд (см. груженными в колдовской сон. После нескольких
МакЛауды), остается неизвестным. Сейчас это лет подобного, главы клана поклялись найти на
уже не столь важно. МакДональды поклялись сидов управу. Они разыскивали древние мануск-
уничтожить восходящих МакЛаудов даже если рипты и изучали древние сказания до тех пор,
это займет вечность, и даже объединение страны пока не нашли то, что было нужно – уязвимое
не охладило их чувств. Они посеяли недоверие к место Фаэ.
МакЛаудам среди прочих кланов, противостоят
их все более многочисленным ставленникам в Используя тайные приемы, кузнецы клана МакИ-
Парламенте и открыто называют их марионетка- чернов начали ковать новое оружие – клинки из
ми Дивного Народа. В тайне они накопили массу хладного железа, способные убить сида. Всего
информации о магии сидов, надеясь найти спосо- через несколько недель у каждого воина клана
бы сокрушить вражеские Чары. Они приняли был такой клинок. Сперва сиды только смеялись
больше членов уничтоженного клана МакИчер- над ними. А потом несколько членов Благого
нов, чем все остальные семейства. Двора не вернулись из земель МакИчернов. Ко-

52
Зачарованные острова
ролева лично отправлялась выяснить, что могло ко выживших МакИчернов сумели ускользнуть:
задержать их – но нашла только головы, наса- маленькие группки по два-три человека, сбежав-
женные на колья. МакИчерны с помощью своих шие, чтобы рассказать о случившемся. Некото-
мечей показали Дивному Народу, что такое рые из уцелевших сохранили даже завоеванное
смерть. страшной ценой семейное знание, и передали его
своим детям, а те – своим. Гибельные секреты,
Ответ Королевы был быстрым и безжалостным. которые сиды так старались уничтожить, оста-
Все как один, Фаэ восстали и обрушились на за- лись в сохранности, передаваемые из поколения
рвавшихся смертных. МакИчерны едва успели в поколение.
заметить начало атаки, прежде чем все было кон-
чено. Их замок пал в мгновение ока, а кузницы и Сегодня наследники МакИчернов живут, разбро-
горны простояли немногим дольше. Вопящие санные по всем кланам. Они старательно прячут-
баньши вытаскивали воинов из домов, а те, кто ся, чтоб сиды Благого Двора не нашли их и не
пытался сопротивляться, были превращены в по- закончил начатое. Те, кто знает секрет, обязаны
ганки. Знамя клана было сорвано с крепостных передать его дальше перед своей смертью; сде-
стен, а все мечи брошены в море. Еще на восходе лать так, чтоб и дальше людям была известна
МакИчерны были процветающим кланом. Уже слабость Фаэ. Они узнают друг друга по особым
на закате от них не осталось ни следа. татуировкам в виде подковы, спрятанным на те-
ле. Убийство сида это невероятная опасность, но
Однако в своем неистовом рвении уничтожить если вы все же осмелитесь рискнуть, то один из
угрозу, сиды оказались невнимательны. Несколь- потомков МакИчернов – ваша единственная на-
дежда.

МакИнтайры
Из всех кланов, МакИнтайры – единственные, на
кого не повлияло вторжение Монтени. Скрытое
глубоко в болотах, защищенное природными
преградами и своей относительной незначитель-
ностью, семейство успешно пережило все втор-
жения. Когда монтенцы прибыли сюда, они были
атакованы со всех сторон раскрашенными синим
соком вайды демонами, которые нагишом выска-
кивали из-за холмов с блестящими клинками в
руках. Армия продолжала медленное продвиже-
ние, но постоянно страдала от новых и новых
молниеносных набегов и самоубийственных
атак. В конце концов они отступили и оставили
долины МакИнтайров их исконным жителям –
слишком велика была цена их обороны.
Клан остается в изоляции и по сей день, с презре-
нием отвергая цивилизацию и придерживаясь
традиций своих предков. В землях МакИнтайров
время как будто и не шло последнюю тысячу лет.
Они ведут кочевой образ жизни, пасут овец ради
шерсти и мяса, которыми иногда торгуют с дру-
гими кланами. Они до сих пор красят лица вай-
дой, отказываются от пороха в пользу клейморов,

53
Седьмое Море
и поклоняются первобытным духам природы как бил ее, но понял силу ее слов и то, что она дейст-
богам. Клан обычно представляет боевой вождь, вительно способна помочь его семье. Он согла-
которого выбирают в жестоких кровавых состя- сился.
заниях, недоступных взглядам чужаков.
Через девять месяцев Леди родила сына, которо-
Остальные горцы видят в них олицетворение го назвали Шон. Некоторое время спустя она от-
боевого духа своего народа. МакИнтайры счита- правилась в Брин Бресайл, оставив новорожден-
ются самыми свирепыми воинами на острове, а ного сына на попечение отца. Кроме того, она
их тактика малых отрядов просто исключитель- оставила могущественный подарок: зеленое зна-
на. У клана есть место в Верховном Совете, но мя, сотканное из прекрасного шелка и расшитое
они никогда этим не пользовались. Они не инте- колдовскими символами. «Дитя знает, что делать
ресуются политикой, и хотят только, чтобы их с ним», – сказала она. Покуда мальчик мужал,
оставили в покое. Остальные горцы уважают это знамя хранилось спрятанным.
желание.
Вскоре после того, как
МакЛауды клан начал свое возвы-
Тайна Знамени Фей шение, возникла угро-
Большинство Горцев
Зачарованное знамя МакЛаудов может быть ис- за со стороны МакДо-
не питают особой
пользовано для пробуждения силы сидов во вре- нальдов. Могучая ар-
любви к Дивному На-
мена великих бедствий. У знамени есть страшный мия угрожала смести
роду, но МакЛауды –
секрет – его сила может быть использована толь- МакЛаудов. Они вы-
другое дело. Сотни
ко трижды. После третьего пробуждения страш- ехали навстречу врагу,
лет они привечали
ное проклятье падет на МакЛаудов. Их земли ра- выставив всего лишь
Фаэ на своих землях,
зорят захватчики, их замок займут враги, их семья жалкую горстку бой-
относясь к ним как к
почти полностью сгинет. Потому МакЛауды цов… и знамя. Как
дорогим гостям. Этим
пользуются знаменем только если нет никакой только МакДональды
они навлекли презре-
надежды. В то же время, они делают все возмож- приблизились, Шон
ние соотечественни-
ное, чтоб оставаться в хороших отношениях с си- махнул в воздухе зеле-
ков и ненависть вра-
дами, надеясь, что те отменят проклятье. Знаме- ным полотнищем. В
гов. МакЛауды счита-
нем уже взмахнули один раз; лорд МакЛауд кля- тот же миг армия Мак-
ют, что оно того сто-
нется, что второго раза не потребуется никогда. Лаудов увеличилась
ит. В начале истории
клана они заключили вдесятеро. Новые вои-
с сидами Благого Двора сделку, которая сделала ны были прекрасны и устрашающи, с рогами на
их одним из самых могущественных кланов на головах и невиданным оружием в руках. При ви-
острове. де такого противника армия МакДональдов в
страхе разбежалась.
Сотни лет назад МакЛауды были слабы и мало-
численны. Они ютились в своем замке в Дунвега- С тех пор МакЛауды завоевали бесспорное ува-
не и платили дань своим соседям МакДональдам. жение и всегда встречали сидов как друзей на
Это продолжалось несколько поколений, до того своей земле. Чары наполняют кровь МакЛаудов,
дня, когда лорд Малкольм МакЛауд не встретил и они использовали магию, чтоб неизмеримо уве-
Леди сидов на берегах ближайшего озера. Леди личить свое влияние. Они уже нажили не меньше
была столь потрясена его прекрасным лицом, что врагов, чем алчные вендельцы. Остальные кланы
немедленно влюбилась в него. Когда он отказал- не доверяют им из-за связей с сидами, а МакДо-
ся последовать за ней в Брин Бресайл, она взмо- нальды никогда не забудут поражения на поле
лилась, чтоб он взял ее в жены. «Возьми меня в Гринфилд. Тем не менее, МакЛауды процветают,
жены, и я сделаю твой род самым могуществен- и, хотя мало кто признается в этом, многие кланы
ным в этих землях», – пообещала она. Он не лю- ищут у них политической поддержки. Их самих

54
Зачарованные острова
могут недолюбливать, но клан, без сомнения, об- Горные Марки это сельская местность, местами
ладает огромной властью, и они намерены про- пересеченная дорогами, связующими города и
должать в том же духе. деревни. Города обычно строились вокруг крепо-
стей, где клан укрывался в трудный час. Сегодня
Культура и политика эти строения служат ратушами, и в них распола-
гаются местные власти, полицейские силы и да-
Культура Горцев это своеобразное сочетание же войска. Деревни меньшего размера обходятся
провинциальных традиций и благородной утон- тавернами или похожими строениями, подходя-
ченности. Горцы носят килты и береты со значка- щим для тех же целей (у констеблей часто есть
ми, чтоб обозначить свое происхождение, жизнь собственный стол в местной таверне, который
кланов играет важную роль в национальной куль- служит им «конторой»).
туре, а волынки, танцы и традиционные фольк- Это дикие места, огромные пространства, полные
лорные песни – важнейшая составляющая обще- самых разных опасностей. Несмотря на это, не-
ства. Национальная самоидентификация начала многочисленные городские центры страны хоро-
влиять на жизнь горцев с тех пор, как лидеры шо развиты, их улицы вымощены, архитектура
кланов перебрались из старинных замков в изящ- изящна и в них встречаются даже театры и
ные поместья. Тартан нашел свое применение в джентльменские клубы.
новых условиях, а примитивные легенды племен-
ной жизни собраны и помещены в городские биб- Столица Киркуол находится в самом сердце по-
лиотеки. Настоящее мечется между традициями росшей вереском холмистой пустоши, господ-
и инновациями – так выглядят Горные Марки в ствуя над многими милями открытого простран-
XVII веке. ства. Древний замок вмещает Парламент и прави-
тельство, а симпатичные гостиницы и дома тор-
Исторически, каждый клан владел и использовал говцев расползаются во все стороны от стен. Ров-
по своему усмотрению территорию, которую мог но в миле от замка по главной городской улице
заселить. Управление землей ложилось на лорда находится штаб ордена рыцарей Розы и Креста.
или вождя, который говорил от имени клана в Местные жители называют этот отрезок улицы
целом. Роберт Темный обозначил четкие грани- «Дворянской милей». Остальной город лежит во-
цы для каждого клана, установив каменные по- круг замка, жилые дома и прочие постройки мес-
граничные межи, для того чтоб избежать споров. тами расступаются вокруг слишком крутых хол-
Эти ряды камней создали своего рода округа, мов. Каменная стена, охраняемая горскими
разделив страну. стражниками, отмечает границы города. В тече-
ние недели, когда собирается Верховный Совет,
На данный момент все так и остается. Лорды кла-
вокруг стен раскидывается многоцветный пала-
нов выступают владетелями своих округов,
точный городок. Горожане называют это время
управляя землей в интересах жителей. Землю мо-
«неделей Файре» и принимают гостей с распро-
жет купить любой, у кого хватит на это денег,
предварительно получив разрешение лорда. В стертыми объятьями.
некоторых графствах действуют ограничения на В культурном плане горцам сейчас нелегко. Они
количество земли, которое может купить один вынуждены сочетать свое национальное наследие
человек. Сами лорды живут в старинных крепо- и насильно привнесенные новшества. Недавняя
стях кланов или же в имениях, оставшихся после оккупация принесла великие лишения, но так же
монтенцев или авалонцев. Понятно, что лорды открыла великие возможности. Народ с удоволь-
непосредственно владеют этими имениями, так ствием воспринимает свою новообретенную
что вы не можете незаконно охотиться в лесах утонченность, не желая при этом терять связь с
лорда Иэна МакДауэлла только потому, что вы истоками. Постепенно они начинают объединять
тоже МакДауэлл. две половины своего самосознания, формируя

55
Седьмое Море
новую культуру из старой. Многие горцы чувст- окончательного решения. Практически же король
вуют, что расцветающий ренессанс способен, на- прислушивается ко всему, что говорит Совет. Он,
конец, привести страну в чувство. Поэтому жить конечно, может отмахнуться от них, если поже-
в Марках в эти дни особенно интересно. лает, но должен учитывать неизбежные последст-
вия. Если он отвратит от себя слишком много со-
Правительство ветников, то в дальнейшем вряд ли сумеет сколь-
ко-нибудь успешно провести свою линию.
Собрание советников Горных Марок, или Вер-
ховный Совет, состоит из пяти сотен мест, каж- Движение унифистов, возглавляемое королем
дое из который занимает лорд клана или дворя- Джеймсом, на данный момент держит неоспори-
нин. Каждое место передается по наследству и не мое преимущество, контролируя неполных четы-
может быть занято человеком, не определенным ре сотни мест. Унифисты верят в тесное сотруд-
на него изначально. Присущие горцам честность ничество с королевой Элейн и горячо поддержи-
и почтительность царят в Совете: хотя обсужде- вают Триединые королевства. Они предоставля-
ния могут быть достаточно жаркими, они не от- ют Авалону право вести отношения с другими
клоняются от конкретных проблем и здесь редко странами и говорить от имени Альянса. Благода-
переходят на личности. Уважение между участ- ря этому они могут спокойно заниматься своими
никами – за исключением МакЛаудов и МакДо- внутренними делами и получать поддержку из
нальдов – всегда остается на высоте. Авалона в случае нападения.
Верховный Король присутствует на каждой сес- Остальные места в Совете контролирует движе-
сии, выступая арбитром. Он может вносить зако- ние сепаратистов, которые не считают альянс с
нопроекты, если пожелает, и напоминать участ- Авалоном верным решением. Некоторые их них
никам о делах государственной важности. Техни- – ярые националисты, а другие просто не верят в
чески Совет не может издавать законы – он толь- мотивы Элейн. Какой бы ни была причина, они
ко советует королю, за которым остается право считают, что Горные Марки должны быть пол-

56
Зачарованные острова
ностью независимыми и работать над тем, чтоб вольствием приняли возвышение королевы
держать дистанцию с Триедиными королевства- Элейн и разгром Кастильской Армады. На прак-
ми. Их возглавляет коварный Фергюс Мак- тике горцы поддерживают Авалон как нацию,
Брайд, который выстраивает свои аргументы, но сторонятся самих авалонцев. Как союзники,
словно генерал – войска во время войны. Мно- эти двое неразъединимы. Но чтоб стать друзья-
гие сепаратисты направляют свои усилия на ми, им придется немало потрудиться.
внутренние процессы, следя за каждым посяга-
тельством Авалона на свой суверенитет. В ос- Религия
тальном они неохотно уступают и ждут, когда Горцы, почти все до одного, протестанты. Вати-
качнутся весы политического влияния. Фергюс цинская церковь надоела им еще раньше, чем
МакБрайд очень терпелив. монтенцам. Как и авалонцы, они терпимы к про-
чим религиям и позволяют ватициникам и пра-
Другие народы вославным вести себя как им угодно. В отдален-
Мнение горцев об иностранных державах во мно- ных уголках острова до сих пор живут язычни-
гом повторяет мнения их авалонских соседей. ки, а МакИнтайры никогда толком не обраща-
Они ненавидят Монтень, а широкое распростра- лись в какую-либо веру. Ватициники живут в
нение протестантизма отвращает ватициников- некоторых частях Киркуола и прибрежных горо-
кастильцев. Водачче, по мнению горцев, достой- дах, которые торгуют с другими странами. Поч-
ны уважения, но непонятны, а на Айзен здесь ти все остальные горцы придерживаются про-
смотрят с грустным сочувствием. Горцы с удо- тестантской веры.
вольствием водят дружбу с уссурцами, у них
много общего. Ну и, наконец, обе части вендель- Горцы и сиды
ских островов вызывают добрые чувства в Мар- В отличие от авалонцев и инисморцев, горцы не
ках. Горцы уважают верования Вестенманнавнъ- любят Дивный Народ, считая их бесчеловечными
яра, но ценят и стремление Венделя усилить чудовищами. Они знают, как Благие смотрят на
свою страну. Марки тайком торгуют с обеими людей; этот взгляд, будто говорящий: «Ты мо-
сторонами и стараются не втягиваться во вражду. жешь стать моим зверьком или моей добычей,
как я того захочу». И горцам это не по нраву.
Когда дело доходит до королевств Альянса, от- (Единственные исключения составляют клан
ношения остаются скорее лояльными – конечно, МакЛаудов и любители селки МакКодрумы). Это
не без определенных опасений. У горцев много не значит, что горцы достаточно глупы, чтоб не
общего с инисморцами. У них схожая культура выказывать сидам уважения. Они просто знают,
и прошлое, обе нации много выстрадали от что лучше не просить у них услуг. За свои деньги
Монтени и Авалона. С другой стороны, горцев можно сделать все тоже самое, без подобных
волнует О’Баннон, а общая инисморская тенден- друзей. Вместо этого они стараются быть на-
ция к жизнерадостному беспорядку не устраива- столько неприятными для Дивного Народа, на-
ет их прагматичную натуру. Отношение к ава- сколько это возможно, не вызывая гнева. Они
лонцам смешанное. Горцы не забыли участия уделяют пристальное внимание народным сред-
Авалона в монтеньской оккупации, но с удо- ствам и применяют их где только возможно. В
Марках не найти дома, в котором не висела бы
над дверью подкова, или подоконник не был бы
посыпан солью. Встретив сида на дороге, они ве-
дут себя со всей возможной учтивостью, но нико-
гда не пойдут с ним и не возьмут ничего из его
рук. Веди себя вежливо, оказывай все ожидаемое
уважение, а потом беги со всех ног – вот как гор-
цы ведут себя с Фаэ.

57
Седьмое Море
тельная и непостижимая. Врата между мирами
остались в кругах фей, зачарованных лесах и
иных местах. Через эти врата они могли возвра-
щаться на старую землю и наблюдать, как разви-

Сиды вается новый мир.


В Авалоне преграда тоньше, чем где бы то ни бы-
ло. Легендарные личности, такие как Робин
Славный Малый, черпали силу из магии сидов, а
смешение крови с подменышами приводило к
рождению детей, обладавших нечеловеческими
способностями. Время шло, но сохранялось ощу-
щение безвременья. Сиды Благого Двора нашли
это увлекательным. Они дали человечеству четы-
Эльфы чудесны. Они творят чудеса. ре подарка: Чашу, Меч, Знамя и Камень (Грааль,
Эльфы удивительны. Они вызывают удивление. Фиринбранд, Знамя МакЛаудов и Камень Фал),
Эльфы фантастичны. Они создают фантазии. чтоб наградить тех, кто завоевал их благосклон-
Эльфы очаровательны. Они очаровывают. ность.
Эльфы обворожительны. Они завораживают.
Эльфы ужасны. Они порождают ужас. Потом произошло вторжение монтеньских войск
Терри Пратчетт «Дамы и господа» – краснорожих разбойников, разрушивших Чары
своим дурацким «прогрессом». Сиды оборвали
связи с Тейей и забрали Грааль в Брин Бресайл.
История и культура Круги фей закрылись, сила Чар покинула тех, в
чьих жилах текла кровь сидов, и Брин Бресайл
Сиды это раса, у которой нет истории в человече-
скрылся из виду на шесть веков. От былого оста-
ском понимании. Для них все дни существует
лось немного – полузабытые страхи, населяющие
одновременно, практически ничем не отличаясь
заброшенные места – но их присутствие мало кто
один от другого. Они понимают, что время идет
на Тейе, и видят как это влияет на людей, кото- замечал.
рых они встречают, но не делают из этого выво- Все изменилось, когда Авалон наконец сбросил
дов. монтенские оковы. Появление Элейн ознамено-
вало возвращение сидов и древних Чар. Благой и
Они жили на островах, которым предстояло од-
Неблагой Дворы снова вступили на зеленые поля
нажды стать Авалоном и его соседями, бессчет-
ное количество веков, и тогда это был край веч- Авалона. Но на этот раз что-то было не так.
ной промерзшей весны. Однажды, по причинам, Современность оказала свое влияние на искон-
известным только им, они ушли с Тейи на свою ные земли сидов, наполнив их ощущением
родную землю, в Брин Бресайл. Барды рассказы- «смертности». Старинные Чары Фаэ смешались с
вают, что этот уход совпал с появлением челове- людской историей, что усилило восхищение си-
чества, и именно тогда история Тейи по- дов людьми, но добавило некое ощущение сквер-
настоящему началась. ны: Авалон больше не принадлежал им безраз-
Сиды не хотели принимать участия в таком дельно.
странном процессе, поэтому они ушли. Между Сегодня сиды беспрепятственно перемещаются
Тейей и Брин Бресайл были воздвигнуты прегра- между своим древним домом и Зачарованными
ды, отрезав сидов от прежних угодий. Впрочем, островами. Однако изменения времени и истории
слишком далеко они тоже не ушли. Человечество повлияли на их поведение; древние авалонцы
манило их как блестящая погремушка, удиви- Эпохи Легенд посчитали бы их чуть более холод-

58
Зачарованные острова
ными, чуть более жестокими. Время покажет, на- Кто-то предполагает, что неприязнь Фаэ к зерка-
сколько серьезно это повлияет на Авалон, но бес- лам берет свое начало в их привязанности к воде
смертные существа редко принимают изменения – отражение слишком явно напоминает им об их
благосклонно. Изменения, происходящие с ними, истинном облике. Отражение озера размыто и
никогда не бывают хорошими. зыбко, а отражение зеркала всегда четко, и пред-
ставляет их изменчивую натуру неизменной.
Сиды и земной мир
Сиды не ограничивают свое присутствие Зачаро- Холмы и круги фей
ванными островами. Пугала появляются на куку- Не только вода является проходом в Авалон для
рузных полях Монтени, а вестенцы рассказывают Фаэ. Исследователи выявили еще два типа наибо-
о гномах и троллях, населяющих их земли. Одна- лее распространенных мест присутствия сидов:
ко на Авалоне они встречаются куда чаще, здесь холмы и круги фей. Холмы фей это «аванпосты»
появление сидов это скорее правило, чем исклю- сидов в человеческом мире, там они могут в
чение. Да, изредка они показываются на конти- безопасности вершить свои дела. Они выкапыва-
ненте, но Авалон, вне всякого сомнения, их дом. ют в холмах залы, погреба, переходы (часто эти
помещения занимают гораздо больше места, чем
На Тейе сиды стараются вести себя скрытно, и скрывающий их холм). Там они проводят свои
это наложило отпечаток на авалонские пейзажи. дикие праздники, изысканные встречи, или пря-
В поле или в лесу – путешественник вряд ли за- чут золото от людских глаз. Назначение холма
метит что-то странное. С виду это будет обыч- определяют сиды, живущие в нем.
ный ландшафт, какой легко можно встретить в
Монтени, Кастилии, или любой другой точке ми- Сиды никогда не делают дверей или иных входов
ра. Но стоит поискать получше, и откроются не- в свои убежища – если только не хотят заманить
доступные мимолетному взгляду истинные чуде- туда человека для какой-то ужасной цели. Путни-
са и ужасы Дивного Народа. Переверните ка- ки рассказывают о танцующих огнях и мелодич-
мень, и обнаружите чаепитие Фаэ. Быстро загля- ном смехе, раздающемся со стороны холмов фей.
ните за дерево, и возможно успеете заметить ме- Только дурак пойдет туда доискиваться причин,
стную дриаду. Гоблины притворяются крупными мудрые же люди предпочитают побыстрее уб-
поганками, а пещеры в холмах скрывают необык- раться подальше. Те, кто являются в холм фей
новенную красоту. Сиды обитают между мгнове- без приглашения, обычно пропадают навсегда.
ний, скрываясь за обычными и повседневным ве-
щами. Пусть они и не кишат во всех уголках Другое дело круги фей. Холмы более-менее по-
страны (бывают дни, когда их вообще не видно), стоянны, а круги появляются и исчезают по при-
Авалон все еще их родина… И они частенько на- хоти своих создателей. Круг может обнаружить-
ся на фермерском поле, на росчистях, на верши-
поминают об этом тем, кто излишне беспечен.
нах гор. Могут оставаться там десятилетиями,
Для многих способностей сидов очень важна во- или исчезнуть через миг. Единственное, что в
да. Озера и реки это токи жизни Фаэ, они служат них постоянно – безмерная опасность, которую
зеркалами их собственного мира и связывают их круги представляют для людей. Круги появля-
силу с силой этой земли. Авалон окружает море, ются там, где сиды танцуют на земле Тейи, от-
что дает сидам дополнительную возможность мечая их следы поганками, или невесть откуда
усиливать свое влияние. Поэтому авалонцы ува- взявшимися россыпями гладких белых камуш-
жают любые водоемы. Они не устраивают сраже- ков. Место в круге становится соединенным с
ний вблизи рек, боясь загрязнить их кровью, а Брин Бресайл, и позволяет Фаэ легко путешест-
рыбаки всегда возвращают в воду лучшую рыбу вовать туда и обратно.
из дневного улова, в благодарность Морской Ко-
ролеве. Таким образом, они берегут святость вод Люди, входящие в круг, подвергают себя опасно-
сти быть пойманными и навечно превратиться в
и благословение сидов.

59
Седьмое Море
рабов. Сиды стараются приманить туда людей
завораживающей музыкой, танцами и дурманя-
щими песнями. Однажды переступив черту, лю-
ди оказываются вынуждены присоединиться к
празднику, крутясь и прыгая в диком танце вме-
сте с сидами. Если они понравятся Дивному На-
роду, то несчастных заберут в Брин Бресайл, где
они останутся зачарованными навеки. Даже те,
кого не уводят, переживают серьезный скачок
времени, выпадая из круга через несколько лет
после того, как вступили в него. Хотя кажется, ми Верховной Королевой, предпочтя первоздан-
что танец длился всего несколько минут, человек ный хаос. За это Королева навеки изгнала их
выходит обессиленным и поседевшим: десятки прочь от своего двора, назвав «Непрощеными».
лет успевают пролететь для него. Люди быстро научились определять этих изгоев
и дали им еще одно прозвище: «Неблагие».
Сиды не могут прятать круги фей – маскировка
нарушает связь с Брин Бресайл. Круг может быть В отличие от своих дальних родственников, Не-
обозначен камнями, поганками или танцующими благие сиды отказываются соблюдать хоть какие-
гоблинами, но он должен быть видимым взгляду то правила. Подражание людям дает Благим сво-
смертных, чтоб сохранять свои функции. его рода моральный кодекс, Неблагие же не огра-
ничены в поступках ничем. Потому все они жес-
Места, где круги фей появляются несколько раз к токи, злобны и причиняют вред всем, кого встре-
ряду, становятся основой для более основатель- тят. Некоторые продолжают сохранять свой изна-
ных каменных сооружений, возводимых друида- чальный, бесформенный облик. Другие следуют
ми или другими мистиками из числа людей. Ими- определенным формам – непередаваемо отврати-
тируя круги, они надеются попасть в то же место тельным и ужасным. Такие сиды стали ограми и
появления силы. Лучшие места остаются нетро- гигантами из авалонской мифологии. Леса с при-
нутыми веками. Остальные менее предсказуемы: зраками и заколдованные торфяники, которыми
некоторые деревни Авалона помнят перекручен- полны Триединые королевства, обычно связаны с
ные и изломанные останки тех, кто вступил в та- Неблагими, и горе любому смертному, который
кие круги и поплатился. К счастью, подобные попадется им на пути.
места относительно редки, да и большинство ава-
лонцев слишком хорошо чувствует опасность, Авалонские легенды говорят о том, что Неблагие
исходящую от источников силы сидов. избирают самых развращенных и отвратитель-
ных людей для своих целей – что те, чьи деяния
Благие и Неблагие прокляты, постепенно сами превращаются в чу-
довищ. Это поверье сходно с ватицинскими исто-
Говоря о cидах, обычно имеют в виду Благой риями о Бездне Легиона и о наказании, которое
Двор – Трех Королев (см. ниже) и их подданных. там получают грешники.
Ужасные сами по себе, Благие, однако, не делают
зла намеренно. Иногда они даже могут помогать Неблагие не являются подданными двора Коро-
людям – пример тому трудолюбивые брауни. левы сидов, и поэтому за их убийство некому
мстить. Герои, убившие сида из Неблагого Дво-
Однако есть и другие, и они куда более опасны, ра, не страдают от преследования Фаэ (тем не
чем самые испорченные из Благих. Когда люди менее, для этого все равно необходимо найти
впервые появились и попали в поле зрения Брин правильное оружие). С точки зрения сидов, гиб-
Бресайл, эти сиды отказались принимать нович- нущие от руки смертных ублюдки получают то,
ков. Они не следовали правилам, установленны- что в любом случае было неизбежно.

60
Зачарованные острова
Виды сидов Королева выглядит как нечеловечески прекрас-
Очень трудно – практически даже невозможно ная женщина, высокая и стройная. Ее характер
описать все существующие виды сидов. Леди меняется от случая к случаю, порой она может
Мэри Катрина попыталась сделать это в своем быть холодна и чопорна, а уже в следующее свое
весьма плодотворном труде «Книга Дивного На- появление оказывается приветлива и смешлива.
рода», но даже там не описаны все. Тысячи форм Но глаза ее всегда горят одним и тем же безраз-
сидов составляют бесчисленное количество соче- личным огнем. Она всегда крайне официальна, ее
таний, а многие и вовсе могут менять свой облик монотонный голос завораживает людей. От окру-
по желанию. Как бы то ни было, исследователи жающих она всегда требует подобающего почте-
определили многие «подвиды» Дивного Народа: ния.
те из них, кого можно было хоть как-то класси-
В соответствии со своим самопровозглашенным
фицировать по внешнему виду и поведению.
статусом, Королева ведет придворную жизнь уст-
Кроме того, были описаны и вполне определен-
раивая охоты, проводя балы и участвуя в прочих
ные существа, от льдисто-спокойной Королевы
аристократических забавах. Впрочем, забавы эти
до психованного Красного Колпака. Ниже описа-
изощренно искажены и часто нечеловечески жес-
ны некоторые из наиболее важных.
токи. Королева находится в центре своего двора,
Благие окруженная стражей. Другие высокие сиды жад-
но ловят каждое ее слово и повинуются приказам
Благие примерно разделены на три "двора", каж-
мгновенно. Двор существует как бы между Брин
дый из которых управляется одной из Королев –
Бресайл и миром смертных; конная процессия
Трех Сестер: Земли, Неба и Моря. Королевы яв-
сидов может исчезнуть и появиться в нескольких
ляются сестрами и соперницами, и их интриги по
изощренности ни в чем не уступают творящимся милях поодаль, как будто ничего и не произошло.
между правителями Тейи. Королева Небес наибо- Избранница Королевы – Элейн, хранительница
лее знаменита из всех, в этой книге она почти Грааля и символ жизненной силы Авалона. Пока
везде упоминается просто как "Королева". Коро- она оказывает подобающее уважение сидам, ее
лева Земли известна как Озерная Леди, она пра- народ будет процветать. Элейн знает об этом и
вит духами воды и земли. Мааб, Королева Моря, следит за тем, чтоб Дивный Народ пользовался
сильнее своих сестер, но более холодна и отстра- всяческим уважением.
ненна.
Озерная Леди
У каждой Королевы есть свой Избранник на зем- Вода имеет особенное значение для авалонцев.
ле, смертный или частично смертный. Это их Для них она исток всей жизни, самого существо-
представители на Тейе. Обязательства этих фаво- вания. Рождение и смерть связаны с водой, и она
ритов неизвестны; даже сами они до конца не по- течет в жилах каждого существа на Тейе. Поэто-
нимают, какой цели служат. Они знают только, му авалонцы глубоко уважают Озерную Леди,
что каким-то образом служат сидам, и сохраняют вторую из Трех Сестер.
хорошие отношения между Королевами и людь-
ми Авалона. Озерную Леди редко видят смертные, она нико-
гда не появляется, кроме как во времена великих
Королева перемен. Она живет во всех озерах и прудах Ава-
Королева Небес заявляет, что именно она являет- лона и может появиться в любом по своему вы-
ся королевой всех Благих, однако, ее сестры час- бору. Обычно появляясь в облике бледной жен-
тенько игнорируют это заявление. Тем не менее, щины, одетой в белые струящиеся одежды, она
она имеет власть над всеми Фаэ, с которыми лю- безмятежно скользит под поверхностью воды. По
ди вступают в контакт, и потому не может не вы- большей части она милостива и добра – как мать,
зывать почтения. приглядывающая за детьми – но если навлечь ее

61
Седьмое Море
гнев, он будет ужасен. Ее свита состоит из нере-
ид и водяных эльфов населяющих Авалон. В ка-
ждом водоеме, от маленького колодца и до ог-
ромного озера, есть свой сид, который присмат-
ривает за ним и рассказывает Леди об увиден-
ном. Таким образом, она знает обо всем в Авало-
не – но никому не рассказывает своих секретов.
Ее Избранник в мире смертных это Лоренс Лок,
бывший сид, которого ныне проклятие принуж-
дает влачить жизнь смертного.

Мааб
Авалонские моряки называют Мааб Морской Ко-
ролевой, хотя она не единственный претендент
на этот титул. Ужасная правительница сирен –
чудовищная богиня, которой поклоняется вся эта
раса – так же называет себя Морской Королевой.
Мааб ненавидит сирен, она ведет войну с этими
кошмарными созданиями целую вечность. Ну а
морю покуда приходится терпеть сразу двух ко-
ролев.
Как повелительница океанских волн, Мааб при- Мааб имеет много обличий: от древней морщи-
сматривает за авалонскими моряками, прибирая нистой старухи до волшебным образом ожившей
утонувших к себе в подводное королевство и на- воды. Вспыльчивая и изменчивая, она наименее
граждая их той судьбой, которую они заслужили. предсказуема из Трех Сестер – ее ураганная
Праведники получают благословенный послед- ярость может обрушиться на вас сразу после са-
ний сон, а те, кто грешил, тонут бесконечно – му- мых благоприятных морских бризов. Моряки и
чительно страдая, чувствуя, как вода наполняет рыбаки Авалона почитают ее, в надежде на бла-
легкие снова… и снова… и снова. Те, кто не то, госклонность.
чтобы плохи, но и не особо хороши, обращаются
на время в призраков, и служат королеве солдата- Избранницу Мааб редко видят, хотя ее смех зве-
ми в войне с сиренами. Когда она считает, что нит по всем берегам Авалона. Ее называют Ме-
они достаточно отслужили, им позволяется об- рит; это брошенная дочь королевы Элейн. В от-
рести покой. Новых рекрутов всегда предоста- личие от двух других Избранников, она знает о
точно. своих обязанностях – и терпеливо ждет, когда ей
представится шанс выполнить их.
В былые дни, если верить легендам, она была до-
брее и родила много прекрасных детей. То были Король
селки, и они любили свою мать всей душой. Но Есть много легенд о Благом Короле, но ни один
шло время, Мааб становилась старше и холодней. смертный никогда не видел его. Согласно леген-
Ее щедрость увяла, и она оставила семью ради де, это могучий атлет, ноги у него как у лося, а
собственных эгоистичных целей. Они все еще ее изо лба растут раскидистые рога. Те же легенды
любят и сражаются с сиренами, потому что дума- рассказывают о его сыне, Принце Остролисте,
ют, что она этого хочет. Так ли это на самом де- который тщетно преследует его в лесу Авалон
ле, они не знают. Мааб не общалась с ними с тех каждое равноденствие. Королева никогда не го-
пор, как ушла. ворит ни об одном из них, а на неосторожно за-

62
Зачарованные острова
данный вопрос о них отвечает испепеляющим еду и питье, погружаются в колдовской сон, ко-
взглядом. Тот, кто будет настаивать, первым уз- торый может длиться годами. А кроме того
нает, что значит ее гнев. «забавы» сидов наполнены такой жестокостью,
которая поразит самого искушенного смертного
Другие Благие негодяя.

Агиски Пука
За легендарными водяными конями, которых Пука меняют форму, но иначе, чем спригганы.
инисморцы называют агиски, ведется непрекра- «Истинный облик» пука это чернокожий обна-
щающаяся охота. Они умны и быстры, отчего их женный мужчина с головой козла, однако они
очень нелегко поймать. Говорят, они могут бе- редко появляются в этом виде. Они принимают
жать по воде как по земле, никогда не устают и обличья лошадей, быков и даже черных собак,
не нуждаются в еде. Тем не менее, им постоянно приглашая смертных прокатиться. Как только
нужно пить. кто-то взбирается им на спину, они несутся сло-
мя голову через колючие кусты. Такие путешест-
Если всадник позволит пойманному агиски прий- вия часто продолжаются целую ночь и заканчи-
ти на берег моря, он обречен. Легенды рассказы- ваются тем, что пука сбрасывает седока в грязь.
вают о всадниках, кто допустил такую ошибку, и Затем создание исчезает в рассветных лучах, ос-
как они теряли контроль над своими водяными тавляя смертного мокрым, грязным и безнадежно
скакунами. Агиски возвращается домой, унося заблудившимся. Их любимыми целями являются
своего седока на дно. конокрады и путешественники, которые слиш-
ком надеются на собственные силы. Несмотря на
Лорды и Леди свою озорную натуру, иногда пука могут быть
Высшие члены двора Королевы являются в обли- благосклонными. Потерявшиеся в дикой местно-
ке высоких, чопорных существ, очень похожих сти иногда получают помощь со стороны этих
на людей. У них глаза миндалевидной формы, а сидов. А уж детям и вовсе незачем их бояться.
лица светятся болезненной красотой. Они силь-
ней, чем большинство людей и могут двигаться Селки
со скоростью ветра. В их речах звучит неописуе- Как гласит легенда, давным-давно Морской Ко-
мое высокомерие. Они считают себя абсолютной роль и его жена Мааб мирно жили среди корал-
вершиной всех форм жизни (в том числе и низ- лов. У них было множество золотоглазых детей,
ших сидов) и дают всем остальным понять, что они играли и пели охотничьи песни, которым их
так оно и есть. Они могут позволить людям по- научила их мать. Однажды Королева исчезла, ве-
участвовать в своих праздниках, но смертные домая своими неведомыми делами. Оставшись в
всегда останутся для них слишком неотесанными одиночестве, Король искал утешения с некой
и низкосортными созданиями. ведьмой. Ведьма ненавидела его прекрасных де-
тей и однажды, пока король спал, наложила на
Верховный Двор сидов ведет себя так же, как и них ужасное проклятие. Их светлая кожа превра-
любой человеческий. Лорды и Леди выезжают на тилась в шелковистую шкуру, их руки и ноги ста-
скачки и охоты, устраивают пиры, пьют из золо- ли неуклюжими ластами, и прекрасные тела рас-
тых кубков. Они приветствуют друг друга в изы-
сканной манере, участвуют в дебатах, и вообще
ведут себя так, как подобает лордам и леди. Они
даже используют цветочных сидов – крылатых
духов, классических фей из легенд – в качестве
лакеев и служанок. Но, как и во всем, что связано
с сидами, под видимой безобидностью скрывает-
ся нечто пугающее. Смертные, попробовавшие

63
Седьмое Море
за тем, чтоб эти дети в целости и сохранности
плылись, обратившись в тюленьи туши. Но оста-
прибывали в Брин Бресайл. Застигнутые в своем
лись их золотистые глаза, и они все еще могли
истинном обличье, они совершенно безвредны,
петь песни, которым их научила мать. Когда ко-
хотя и могут обдать любопытного умника пога-
роль узнал, что случилось, он бросил ведьму в
ной струей.
самые темные глубины океана, но проклятие на
его детях осталось. Неблагие
Таковы селки, народ разумных тюленей, рожден- Неблагой Двор отличается куда меньшей органи-
ных от Морского Короля и Морской Королевы. зованностью, чем Благой, и этих сидов сложнее
Они живут у северных берегов Горных Марок, различать. Многие виды гоблинов относятся к
где играют среди водорослей и поют друг другу Неблагим – маленькие, отвратительные сущест-
песни. В отличие от прочих сидов, они не жесто- ва, обожающие мучить тех, кто оказывается в их
ки, и даже застенчивы. Раз в год они могут выйти власти. Лжецы и убийцы – их излюбленные це-
на берег, принять свою истинную форму и танце- ли… впрочем, жестоки они ко всем. Чаще всего
вать среди волн. Клан МакКодрумов заботится о они являются глухой ночью, и, по слухам, стано-
том, чтоб эти праздники никто не нарушал. вятся особенно буйными каждый Хэллоуин
(последний день месяца Октавуса). Слабые и ма-
Селки творят странную магию в глубинах океана. ленькие Неблагие довольствуются мелкими пако-
Обычно они используют ее, чтоб обеспечить сво- стями: они уничтожают еду или прячут дорож-
им друзьям МакКодрумам хороший улов, но при ные указатели, так что путешественники могут
необходимости способны и потопить корабль. заблудиться. Более могущественные представи-
Они милые существа, но не прощают своих обид- тели этого Двора куда как более прямолинейны.
чиков.
Красный Колпак
Великая вражда существует между селки и сире- Не многие сиды внушают такой страх, как сума-
нами. Легенда гласит, что предводительница си- сшедший гоблин известный как Красный Колпак.
рен, так называемая «морская королева», и есть Он шныряет в разрушенных башнях и замках,
та ведьма, которая некогда наложила проклятье предпочитая те, где совершилось что-то ужасное.
на селки. Теперь она жаждет их крови, и посыла- На первый взгляд он может показаться кем-то
ет своих ужасных дочерей охотиться за ними. Но вроде стражника с мощной алебардой и луком за
селки умны и знают, как сражаться со своими спиной. При ближайшем рассмотрении становит-
давними врагами. Немногие из сирен, посмевших ся видно отвратительное лицо с выпирающими
сунуться в воды, принадлежащие селки, ухитря- клыками и выпученными глазами, а так же по-
ются уйти живыми. дозрительные пятна, запекшиеся на его грязной
одежде. Он обмакивает свой колпак в кровь
Спригганы жертв, освежая после каждого убийства. Крас-
Отвратительная форма низших cидов, спригганы, ный Колпак не одобряет разговоров. Он всегда
это карлики с резкими чертами лица и колючка- старается испугать своих жертв как можно силь-
ми по всему телу. Хотя у них и не хватает сил нее, перед тем как снять головы. Часами играя с
причинить какой-то реальный вред, они мастера ними в сумасшедшие игры, он сгущает тени и
иллюзии, и любят принимать форму ужасных издает непонятные звуки, вгоняя этим жертву в
монстров. Многие любят перекрывать мосты и самые недра ужаса. Потом он нападает из засады,
другие важные места, отпугивая людей или за- нанося удар с ужасной скоростью и садистским
ставляя их платить пошлину. Незаметные вориш- удовольствием. Красный Колпак – могучий дух,
ки, они очень любят воровать еду. Особенно зло- его нельзя убить в полном смысле слова. Герои
вредные спригганы способны уничтожить целые могут просто выгнать его из одного места, но он
поля. Их официальная обязанность – занимать обязательно появится где-то еще, всегда жадный
места похищенных человеческих детей и следить до крови. У него множество последователей –

64
Зачарованные острова
мелкие гоблины, которые делают это, в надежде множества странных и ужасных существ с кожи-
получить чуток его силы. Иногда таких подража- стыми крыльями; огромной тучей они проносят-
телей действительно принимают за самого Крас- ся над землей. Встретив смертного, они подхва-
ного Колпака, но их всегда можно уничтожить с тывают его и тащат с собой, терзая и кусая свои-
помощью подходящих средств. ми острыми зубами. Несчастная жертва стано-
вится свидетелем ужасных забав своих палачей:
Инисморская легенда гласит, что однажды Бе- убийство скота, скатывание валунов на деревни и
зумный Джек О’Баннон повстречался с Красным нападение на другие жертвы. Когда забавы кон-
Колпаком и предложил ему посостязаться в сме- чаются, существа бросают своих пленников на
калке. Когда Неблагой проиграл, Джек стащил самую твердую поверхность, которую могут най-
его колпак и выбелил, свободной рукой удержи- ти: желательно с острыми камнями.
вая чудовищного обладателя над глубокой про-
пастью. С тех пор Красный Колпак особенно не- Герой, замеченный Неблагой стаей, имеет три
навидит инисморцев. действия, чтоб найти подходящее место и спря-
таться. Он может обезопасить себя от них, встав
Неблагая стая в круг из хладного железа, или использовав иной
Стая появляется только при полной луне или в ритуал против фей. В противном случае они за-
особые ночи, такие как Хэллоуин. Она состоит из таскивают его в стаю (TN 30 чтобы увернуться) и
наносят 1 кубик поверхностных ран каждый ход
пока он не получит количество драматических
ран на единицу меньшее, чем его удвоенная
Стойкость (порог бессознательности). Герой мо-
жет пытаться бороться за свою свободу железом,
магией Порте и т. д., но ему придется пережить
падение, если его отпустят. Урон от падения вы-
считывается как обычно; стая обычно летит на
высоте 50-100 футов над землей.

Прочие

Фирболги
Фирболги были коренными жителями Инисмора,
и сиды повергли их, впервые явившись на ост-
ров. Они – презренные, бесформенные гиганты,
живущие глубоко в подземных берлогах, где си-
ды не могут их отыскать.
Иногда они выходят на поверхность, чтоб тво-
рить зло. Они крадут детей и утаскивают под
землю. Они терпеть не могут инисморских рыца-
рей Фиэна и почитают за честь отрубать им голо-
вы и насаживать на колья Фирболги ростом при-
мерно двенадцать футов, у них черная кожа и
глаза. Они используют оружие и доспехи, и лю-
бят хвастаться временами, когда они правили
Инисмором. Их подземные города тянутся на ми-
ли, и ими правят жестокие вожди, которые посто-
янно воюют между собой.

65
Герой
Седьмое Море
королевой Авалона. На вопрос о ребенке Дервид-
дон только покачал головой. «Это больше не
твоя забота», – сказал он.

Авалон Той ночью Элейн мучили ужасные кошмары, на-


полненные кровью и смертью. Проснувшись, она
поняла, что успела разрешиться от бремени. От-
куда-то ей было известно: ребенок выжил. Но
младенца успели забрать. Она проплакала не-
сколько дней, но это не отвратило будущую ко-
ролеву от ее предназначения. Авалон важнее,
сказала она себе. Шаг за шагом она пересилила
горе и сконцентрировалась на задании Дервиддо-
Элейн, королева Авалона на.
Больше информации об Элейн можно найти на
стр.32 «Книги Мастера». Дервиддон обучал ее в землях сидов многие
годы. Она изучила Дивный Народ и их пути, а
Она не подозревала обо всем этом. Что она вне- также историю своей нации до пришествия
брачная королевская дочь. Что посетит Брин Бре- монтенцев. Она постигла мощь авалонских
сайл и встретится с Королевой Сидов. Что ее
хрупкие руки примут Грааль.
Она не подозревала – и все же знала. Знала все-
гда.
В детстве она была уверена, что ее отец – мелкий
дворянин, что повзрослев ей предстоит выйти
замуж за кого-то ей под стать, родить ребенка и
когда-нибудь окончить жизнь в окружении вну-
ков и правнуков. Никто не сказал ей, что тому
самому мелкому дворянину, которого она счита-
ла своим отцом, ее в младенчестве передал Дер-
виддон, взяв слово, что тот никогда не позволит
ей выйти замуж. «Я вернусь, когда она будет го-
това», – сказал колдун и исчез.
Через девятнадцать лет ожидания приемный отец
Элейн плюнул на сумасшедшего старого волшеб-
ника и исполнил желание дочери, дав согласие на
ее свадьбу с человеком, которого она любила, и
чьего ребенка уже вынашивала. Во избежание
слухов семейная чета должна была провести не-
сколько лет у дальних родственников, и вернуть-
ся с уже повзрослевшим чадом.
Подходя к алтарю она увидела темную фигуру
ожидающего ее Дервиддона. Он отнял Элейн у
отца и ее возлюбленного. Она оказалась в землях
сидов, где Дервиддон поведал ее судьбу: стать Королева Элейн

68
Герой
Чар и великое предназначение, которое ей Элейн – красивая рыжеволосая женщина, черты
предстояло исполнить. Потрясенная узнанным, ее лица напоминают лица античных статуй. Она
в стремлении заполнить бесконечную пустоту держит себя с достоинством прирожденных пра-
материнского сердца она полюбила Зачарован- вителей, ни разу никто не видел, чтоб она суети-
ные острова как никто другой. И она понима- лась или испытывала смущение. Ее уверенность
ла, что только эта любовь сможет вернуть Ава- увлекает людей, ее знания неисчерпаемы, и ка-
лону прежнее величие. жется, что она предвидит любые ваши слова еще
до того, как вы откроете рот. Безусловно, Авалон
Когда она была готова, Дервиддон представил ее в хороших руках.
Трем Королевам. Они подвергли ее многочислен-
ным испытаниям, которые вряд ли сумел выне- Дервиддон
сти кто-то другой из числа смертных. Элейн про- Больше информации о Дервиддоне можно найти
шла их все. В конце концов Сестры были удовле- на стр. 33 в «Книге Мастера».
творены, и Озерная Леди вынесла Грааль из хра-
нилища, скрывавшего его многие годы. Элейн Дервиддон не человек, но и не сид. На самом де-
заслужила право быть королевой Авалона. ле он и сам не знает, что он такое. Его память
хранит дни, когда люди впервые явились на Ава-
Вернувшись в мир людей она обнаружила, что лон. Он помнит, как воздвигались каменные кру-
здесь минуло десять лет. Страна металась в го- ги во славу сидов, и как Элилот получил Грааль.
рячке ужасной гражданской войны, и Дервиддон
сказал, что только в ее власти остановить крово-
пролитие. Но чтоб повергнуть войну, ей нужны
были воины. Выйдя в мир, она начала искать
рыцарей, готовых служить ее целям. Найдя стоя-
щего кандидата, она подносила ему Грааль.
«Если человек с чистым сердцем изопьет из
Грааля, он обретет силу величайших героев Ава-
лона, – говорила она. – Но тот, что сердце лжи-
во, умрет тысячу раз». У двенадцати хватило
смелости испить из чаши.
С рыцарями (и их последователями) Элейн со-
крушила все армии, что вставали на ее пути. Не-
которые сдались сразу, увидев Грааль. Другие
боролись, несмотря на благословение Трех Сес-
тер. Все они пали. После месяцев сражений,
Элейн стала Верховной Королевой Авалона. Да-
же МакДафф и О’Баннон склонились пред ней.
Когда она заняла трон, все изменилось. Верну-
лись Чары. Вернулись сиды. Враги нации, не го-
товые к такому повороту, оказались в замеша-
тельстве, тогда как народ Авалона объединился и
устремился к свершениям. Годы шли, силы
Элейн, казалось, возрастали с каждым днем, и
страна поднималась вместе с ней. Под ее правле-
нием Зачарованные острова вошли в новый золо-
той век, который, как она надеется, продолжится
и после окончания ее правления. Дервиддон

69
Седьмое Море
Он видел, как была предана Элейн, и как дочь смертных, даже если это приводит их к гибели.
королевы растерзала ее рыцарей. Он помнит Он не может иначе, у Дервиддона нет выбора. Он
ужасную сделку, и то, как инисморские и горские знает свой путь, увидев его в момент рождения
армии шли на штурм Карлеона. (хотя – а был ли он вообще рожден?) в кругу кам-
ней. Он следует этому пути, и другого у него нет.
Он также помнит МакАлистера. Он знает, что Он видел все свои шаги, и он должен следовать
ему не понравится их грядущая встреча. Он не им. О каком выборе можно говорить, если ты за-
служит Древним Путям. Он наставляет Элейн, ранее знаешь, что выберешь?..
предостерегая ее от неприемлемых для королевы
деяний: предательства, подлости и убийства. Ча- Облик Дервиддона более подходит населенным
ры этого не терпят. Королеве надлежит быть че- духами лесам, чем двору Элейн. Его балахон из
стной, смелой и искренней. Когда он встретит некрашеной ткани лохмотьями висит на костля-
МакАлистера, он что-то должен с ним сделать. вых плечах, а черты изможденного лица стран-
ным образом соединяют возраст и силу. Его ле-
Дервиддон также помнит, что должен спать, ко- вый глаз полностью красный, а правый, обычный
гда творит колдовство. Протяженность времени – бледно-голубой. Он смотрит на окружающих
может изменяться, но он помнит годы, потрачен- одним или другим глазом, но не двумя сразу. Он
ные на самые могущественные заклинания. Это изъясняется загадками, и всегда говорит не то,
судьба многих колдунов: исполнять желания что люди хотели бы услышать. Дворяне Авалона
уже выучили звуки шаркающих неровных шагов
колдуна и предпочитают заранее убраться с его
пути.

Сэр Лоренс Лок


Больше информации по Сэру Лоренсу ищите в
разделе «Рыцари Элейн» первой главы, и на
стр. 33 «Книги Мастера».
Лоренс помнит свою жизнь сида – вечность сре-
ди Лордов и Леди, и неисчислимые дни промерз-
шей весны Брин Бресайл. Помнит он и ведьму,
забравшую у него руку, мучительную боль от
прикосновения хладного железа, заменившего
конечность, и безжалостный взгляд Королевы,
изгнавшей его из родных мест. Острее всего в
память врезался ужас, объявший его в миг осоз-
нания: однажды ему предстоит умереть.
Загнанный в человеческую форму, Лоренс испы-
тал потрясение. Многие годы после изгнания он
странствовал в одиночестве, тщетно пытаясь
привыкнуть к новым ощущениям.Его бросало из
необъяснимого страха в ярость, а от ярости к
пылкой страсти, и все это за какие-то секунды.
Встречные полагали его сумасшедшим, и он брел
с места на место, не имея цели и пути.
Однажды на него снизошло озарение, и он по-
Сэр Лоренс Лок нял, что делать. Ему нужны были правила су-

70
Герой
ществования, система указаний, объясняющая, Мерит
как следует, и как не следует поступать. Только Со времен первого своего появления в замке
так он мог обуздать свои эмоции, и, быть мо- Элейн, Мерит успела широко заявить о себе в
жет, найти способ освободиться от проклятия королевстве. Крестьяне рассказывают о зелено-
железной руки. кожей девчонке, которая безвозвратно утаскивает
других детей в океан. О том же докладывают ко-
Остатки гордости сида привели Лоренса ко двору ролеве Рыцари: маленькая девочка притворяется
королевы Элейн, и он молил о дозволении стать тонущей в холодной воде, а когда люди пытают-
одним из ее Рыцарей. Согласие было дано. Ры- ся помочь ей, увлекает их на дно. Некоторые го-
царство дало ему кодекс – правила того, как он ворят, что она из Неблагих. Другие полагают, что
должен себя вести – и он впитал их, как иссох- она сирена.
шая земля выпивает влагу. Всего через полгода
он уже выделялся поразительной отвагой и непо- Несмотря на все эти рассказы, Элейн запрещает
грешимой доблестью. своим рыцарям искать девчонку.

Ныне он возглавляет Рыцарей Элейн, защищая ее «Она – не ваша забота, – говорит она своим ры-
корону. Подвиги его входят в сказания, а его от- царям. – Она исключительно моя забота».
вага непогрешима. Каждый, кто его встречает,
подтвердит: этот человек живое олицетворение Мерит появляется у авалонских берегов, замани-
рыцарства, и Лоренс всегда готов доказать это вает в воду и топит красивых мужчин. Она до-
делом. Без кодекса Рыцарей он боится рухнуть
обратно в полубезумное существование.
Сохраняя такое положение вещей, он многого
добился. Благодаря своему положению, он
обуздал свои эмоции, и даже способен про-
явить былую холодность сида в трудных ситуа-
циях. Даже любовь к Королеве – столь сильная,
что порой захлестывает его – не способна от-
влечь его от обязанностей. Он уверен, что ново-
обретенные идеалы надежно удержат его от во-
пящей бездны эмоций.
Лоренс необыкновенно хорош собой, это насле-
дие его былой жизни сида. Высокий и статный,
он изъясняется любезно и искренне, как и пола-
гается доброму рыцарю. Но в уголках его глаз
прячется глубокая печаль, будто тени изредка
набегают на солнце. Он носит свои светлые во-
лосы распущенными и отказывается отращивать
бороду, в отличие от других авалонских муж-
чин: она старит его.
Он никогда не показывается без мундира –
цвета рыцарей Элейн стали для него второй
кожей. Дуэльная перчатка скрывает его желез-
ную руку. Он никогда не снимает ее, даже ос-
таваясь в одиночестве.
Мерит

71
Седьмое Море
бавляет их в свою разрастающуюся коллекцию
«рыцарей», готовясь к общему выступлению.
Иногда она отправляет одного или двоих из них
бродить по берегу и увлекать в воду наивных
д ев уш ек . Н ес ча ст н ые ст ан овя т с я ее
«фрейлинами», выполняя прихоти новой хозяй-
ки вместе с рыцарями.
Она является в облике маленькой, крепкой дев-
чонки со светло-зеленой кожей и водорослями в
волосах. Ее одежда всегда влажная и ни солнце,
ни огонь не могут высушить ее. Тем не менее,
она не испытывает ни холода, ни дискомфорта.
Ее равнодушные глаза кажутся слишком старыми
для детского лица, а в голосе отдается шум оке-
анского прибоя.

Король Пайрам
Король Пайрам это правитель Брега и самый
ярый враг Элейн – по крайней мере, самый замет-
ный и громогласный из всех. После смерти Же-
лезной Маргарет он был в числе самых энергич-
ных и целеустремленных претендентов на трон.
Его армии умывали Авалон кровью, и он скакал
во главе войск с видом завоевателя. Он верит, что
у него достало бы сил сокрушить всех врагов и
объединить Авалон под своей рукой – если бы не
Элейн. Вместо триумфального восхождения, ко-
торое он уже предвкушал, его заставили признать
Король Пайрам
ее истинной королевой Авалона. И данное при- Пайрам – высокий мужчина, в его черных воло-
знание вовсе не означает, что ему все это нравит- сах уже поблескивает серебро. Его симпатичное
ся, или что он оставил свои мечты о триумфе. лицо портят практически всегда плотно сжатые
губы. Он властный человек и умелый воин, и
Пайрам не настолько глуп, чтоб открыто вы- считает, что именно такими качествами должен
ступать против Элейн, но когда есть возмож- обладать король Авалона.
ность с ней не согласиться, всегда использует
ее. Если есть шанс указать на недочет в ее по- Борс МакАлистер
литике или стратегии, он всегда найдет способ Не все рыцари Элейн могут открыто распростра-
его использовать. няться о роде своих занятий. У Элейн много вра-
гов: от внутренних предателей до гневных внеш-
Он проводит массу времени, тренируя свою них сил. Не всех их можно победить на поле бит-
армию. Когда МакАлистер спрашивает его, вы, не на все подлые ходы можно ответить, не
зачем, он отвечает «Готовлю против Монтени. поступившись честью. Каждый правитель дол-
Вы же не думаете, что они будут заниматься жен совершать темные дела, чтоб сохранить свой
Кастилией вечно, правда?» Горец рассматри- пост – дела, о которых не говорят в приличном
вает Пайрама как угрозу, Элейн считает так обществе. Борс МакАлистер взял организацию
же, но пока не отдает приказа что-либо делать подобных дел на себя, освободив Элейн от необ-
с проблемным королем. ходимости марать руки.

72
Герой
МакАлистер выучил все тонкости политики, пока «Если вы прикажете, я все расскажу, – ответил
служил Верховным Королям МакДаффам, он. – Но тогда вы будете знать наверняка». Элейн
Джеймсу I и II. Когда впервые появилась Элейн, задумалась на мгновение, и отослала его. Убийца
Джеймс II послал его присоединиться к кругу так и не был найден, а организации, к которым
рыцарей – это был жест доброй воли и поддерж- принадлежали жертвы, вскоре прекратили суще-
ки, который помог укрепить власть королевы. ствование. Без своих лидеров они были уже не
Грубоватый, замотанный в килт МакАлистер был теми, что раньше.
быстро сброшен со счетов другими придворны-
ми, почти как и сам Джеймс. Это было большой С тех пор простоватый горец служит своего рода
ошибкой. МакАлистер бегло изъяснялся на деся- «черным рыцарем», исполняя тайные задания,
ти языках, отлично разбирался в придворном эти- которые другие не стали бы (или не должны бы-
кете, и был способен читать лицо человека как ли бы) исполнять. Элейн редко вопросы, которые
открытую книгу. Но не выказывал этого, по край- решает с его помощью. Она просто описывает
ней мере тогда. Он просто сидел, наблюдал – и ему ситуацию и приподнимает бровь; затем он
запоминал все, что видел. устраняет проблему. Она никогда не спрашивает,
что именно произошло, а он никогда не расска-
Шанс проявить себя представился вскоре после зывает. Все, что ей нужно знать – проблема ре-
разгрома Кастильской Армады. Кастильские по- шена. Усмиренные фундаменталисты, припугну-
слы, оскорбленные тем, что Элейн проигнориро- тые политические противники, случайный Мон-
вала их протесты, начали обсуждать способы тенский убийца, найденный мертвым… Тем или
подрыва ее власти. Они говорили на кастиль-
ском, который, как они знали, королева не пони-
мала, и даже не подумали о МакАлистере – един-
ственном человеке в пределах слышимости. Весь
разговор он преспокойно сидел прямо напротив
них, затем дождался, пока они попрощаются. Как
только они ушли, Борс повернулся и повторил их
разговор – слово в слово – на авалонском. Удив-
ленная королева слушала, как он говорил о груп-
пе недовольных в Бреге, которым кастильцы на-
мерены были заплатить за организацию бунта.
Когда он закончил, Элейн с хитрой улыбкой по-
интересовалась, что он посоветует ей делать.
«Позвольте мне пойти и разобраться с ситуаци-
ей», – ответил он. Она просто кивнула.
Четыре дня спустя из реки выловили три трупа.
Они принадлежали к группе радикальных вати-
циников, поддерживавших связь как с Кастили-
ей, так и с Монтенью. Администрация Ее Вели-
чества давно подозревала их в предательстве, но
никогда не выступала против, боясь нарушить
королевскую политику терпимости в отношении
религий. Когда королева услышала об этом, она
вызвала МакАлистера к себе в покои.
«Ты стоял за этим?» – спросила она.

Борс МакАлистер

73
Седьмое Море
иным способом, Борс заботится о них. Королева в мирских вопросах, и все знают о его положе-
дала ему полномочия вести дела так, как он сам нии. Незримая ветвь власти Элейн, берегущая
посчитает нужным. покой прочих ветвей.
К сорока двум годам Борс слегка сдал. Его свет- Больше о Борсе можно узнать из раздела
лые каштановые волосы засеребрились на вис- «Рыцари Элейн» первой главы.
ках, а голос стал чуть более хриплым, но искорки
мудрости в глазах и подвижный ум все еще пря- Разбойник
чется за маской безразличия. Исполняя поруче- Грабители и бандиты едва ли редкость на доро-
ния короны он продолжает носить традиционный гах Авалона, но никто из них не подходит к
горский килт; это вводит людей в заблуждение, своему ремеслу с таким изяществом, как тот,
заставляя принимать его за дремучего дикаря. В кто известен под прозвищем Разбойника. На-
остальное время он следует практичной авалон- стоящее его имя неизвестно никому, но его
ской моде – штаны и легкая рубашка. МакАли- жертвы никогда не забывают встречи с ним.
стер хороший слушатель, и может не размыкать Его репутация сделала его самым выдающимся
губ по нескольку часов. Его молчание хранит грабителем на Авалоне.
многое из того, что он делал и видел. Когда же он
открывает рот, то обычно прям, честен и сразу Слухи о нем поползли около пяти лет назад – че-
переходит к делу. Он открыто советует королеве ловек в маске и черной одежде на лошади свет-
лой масти. Он всегда появлялся один, посреди
дороги, с пистолетами наголо. Он изъяснялся
изысканно и вежливо, и никогда не атаковал пер-
вым, а если и нападал, то лишь ранил или оглу-
шал, упорно избегая убивать. Закончив, он исче-
зал на вересковых пустошах, используя Чары,
чтоб скрыть свои следы.
Об удивительном бандите, который использует
аристократическую учтивость наравне с мечом и
пистолетами, заговорили. Через несколько лет
его знали по всему Авалону. Охрана пассажир-
ских карет удвоилась в краях, где он появлялся.
Экзальтированные барышни намеренно отправ-
лялись в дальнюю дорогу, в надежде быть им ог-
рабленными. Он с легкостью обходил все ловуш-
ки, а каждая его новая выходка оказывалась еще
более дерзкой. По всей стране появилось огром-
ное количество подражателей, и какое-то время
при дворе было очень модно невзначай обмол-
виться о личном знакомстве с ним. Тем временем
он тихо накопил порядочное состояние, посмеи-
ваясь в рукав над всей шумихой, которую создал.
Грабеж у него в крови, и он гордится своими эс-
кападами как любой другой художник своими
работами. Он понимает, что демонстрируемые
манеры позволяют сгладить потрясение от воору-
женного ограбления, и старается оставлять своих
Разбойник

74
Герой
жертв очарованными произошедшим. Хотя за его Когда ледяная вода взвихрилась вокруг юноши,
голову назначена награда в 2 000 гильдеров, мало кровь сида забурлила в его жилах, пытаясь унич-
кто задумывается о том, чтоб получить ее. Никто тожить все человеческое в юном Джеке. Но его
не хочет портить рождающуюся легенду. человечность не пожелала исчезать. Она воззвала
о помощи к тем миллиардами душ, что окружали
Разбойник это крупный мужчина с острыми чер- его. И они ответили. Душа Джека стала бороться
тами бледного лица и гулким голосом. Во время сама с собой. До того, как этот конфликт разре-
своих налетов он облачается в черные одежды, шился, мать Джека подняла его из воды. Джек
черную маску и треуголку, чтоб скрыть лицо. вынырнул с миллиардами вопящих душ внутри
своей собственной.
Он был бессмертен и был смертен. Он был
сид и был человек. Он был Джек, и он был
многие другие.

Инисмор Его душа испытывала страдания, какие и не сни-


лись ни одному смертному, и юный Джек сошел
с ума. Он сбежал из Брин Бресайл в мир смерт-
ных, и никогда не смотрел назад.

О’Баннон
Больше информации по Обаннону можно найти
на стр. 34 «Книги Мастера».
В Брин Бресайл есть река, называемая Рекой
Забвения. Сюда матери-сиды приводят своих
юных дочерей и сыновей, когда те достигают
определенного возраста. Как только они погру-
жаются в воды этой реки, все раскаяние, все со-
жаление, все эмоции смываются с их сердец и
душ, оставляя их холодными, бессмертными,
отрешенными существами, какими являются и
их родители. Когда ребенок выныривает, все,
что подраз умевается под словом
«человечность», остается позади, вместе с вос-
поминаниями о том, что было раньше. Ребенок
рождается вновь, Лордом или Леди сидом.
Мать Джека О’Баннона была Леди, а отец вои-
ном-человеком. Когда Джеку исполнилось двена-
дцать, мать привела его к реке. Зная, что он мо-
жет не пережить купания, она окунула его в воду,
держа за волосы. Она надеялась, что река сделает
его настоящим сидом. О’Баннон

75
Седьмое Море
Он очнулся в Инисморе, на родине своего отца. Аргиль О’Тулл
Он искал его, надеясь, что смертное родство Веками О’Туллы правили страной, и каждый пы-
излечит его несчастную душу. Но земли отца тался обустроить жизнь в Инисморе по-своему.
были захвачены соперником, а отцовская голо- Однако у всех правителей был общий тайный
ва насажена на кол у ворот. Джек бросился на страх. Каждый с ужасом ожидал возвращения
стены, алкая мести. О’Баннона, что означало смерть правящей семье
и хаос в стране. Аргиль намерен все изменить.
Он голыми руками перебил всех воинов в крепо-
сти – семьдесят семь человек – а затем отправил- Он вырос под владычеством Авалона, и хотя ава-
ся за теми, кого они называли союзниками. В те- лонцы позволили его семье сохранить статус пра-
чение последующих месяцев он двигался по тру- вителей Кэррига, затаил обиду. Он знал, что они
пам солдат армии оккупантов, пока не добрался совсем не уважают инисморские обычаи и меч-
до убийцы отца. Джек убил его самым изощрен- тал, что однажды его страна станет свободна. Он
ным способом, который знал мир. увидел свой шанс, когда вернулся О’Баннон.

Оказалось, что он убил ард ри Инисмора. Впервые за историю королевства появление


Джеку было все равно. Ему сказали, что отны- О’Баннона ознаменовалось убийством не
не он должен быть ард ри. Джеку было все О‘Тулла, а иностранного захватчика. Используя
равно. Он бросился прочь, перекрикиваясь с этот шанс, семья сплотилась вокруг О’Баннона,
голосами в своей голове.
Потом Джек все же вернулся в Тару, потребовать
свой трон. Почему он так поступил – он не уве-
рен. Он вообще не уверен ни в чем из того, что
делает. В его голове есть не только голоса, зату-
манивающие мысли. Есть и другой голос. Мяг-
кий, терпеливый голос, что направляет его, если
он сконцентрируется. Он не знает, чей он, но го-
лос говорит ему служить женщине, что держит
Грааль. Джек повинуется голосу.
По крайней мере, до сих пор.
Джек высокий мускулистый мужчина с серебри-
сто-белыми волосами и короткой козлиной бо-
родкой. Его одежда часто грязна, и он обычно
бос – за исключением тех моментов, когда он на-
девает свои Семимильные башмаки. Его лицо
молодо и энергично, и он всегда улыбается, даже
если разрубает кого-нибудь пополам. Старые
шрамы перекрещиваются на его руках и лице. Те,
кто часто бывают рядом с ним, клянутся, что эти
отметины изменяются с каждым его появлением:
рубец от меча может переместиться со лба на ще-
ку – и стать к тому же на пару дюймов короче.
Инисморцы достаточно умны, чтоб не заострять
на этом внимание. Аргиль О’Тулл

76
Герой
оказывая ему всю возможную поддержку в вос-
стании. О’Туллы знали, что если кто и может ос-
вободить Инисмор, то только О’Баннон. Они
ошибались. Так же быстро, как и началось, вос-
стание завершилось. Владыка страны склонился
перед чужой королевой. Это оскорбила Аргиля, и
он поклялся разорвать этот порочный круг, одна-
жды и навсегда… Что он увидит как падет
О’Баннон – во всех смыслах.
С того дня каждый час его жизни был посвящен
претворению в жизнь планов по смещению
О’Баннона с трона. В Парламенте Аргиль безус-
танно спорит в пользу отсоединения от Авалона
и смещения О’Баннона. Число его сторонников
растет, но клан Линчей замедляет этот процесс.
Чтоб сломить глупцов, Аргилю в скором времени
может понадобиться «несчастный случай».
Аргиль знает, что в свои 56 ему осталось не
слишком много. Слишком долго он прожигал но-
чи в загулах в «Локуанских дочках» и сидел без
дела в ожидании перемен. Отныне ничего подоб-
ного не будет. Его беззаботность сменилась уг-
рюмой целеустремленностью. Он продвигает
свои планы настолько быстро и эффективно, на-
сколько может, и уверен, что строит лучший
Инисмор для своих детей. Ну, по крайней мере,
он сам так говорит. Роланд О’Тулл
Руа эт Рене. Он преуспел в приобретенных навы-
Роланд О’Тулл ках и стал лучшим в классе. Теперь он может вы-
В свои 26 лет Роланд является капитаном торго- хватить пистолет с быстротой молнии и сразу же
вого флота своего отца. Под его руководством выстрелить.
объемы торговли удвоились, деньги текут рекой.
Он помнит, как с ним обращались на корабле, Будучи в Монтени, он водил дружбу со священ-
когда он был молод, и делает так, чтоб каждое ником, который рассказал ему о величии Церкви.
судно имело достойные условия для жизни и ра- Он еженощно молится Теусу о прощении, так как
боты команды. Однако он не терпит непослуша- на его счету много людей, окончивших жизнь от
ния от офицеров, и не остановится перед тем, пули в спину или от прицельного выстрела с 50
чтобы застрелить на месте всякого, кто станет ярдов, но, с другой стороны, не представляет, как
перечить ему. можно действовать иначе. В конце концов, если
драться честно, можно ведь и ранение получить.
Роланд как это только возможно избегает жесто-
ких противостояний лицом к лицу, стараясь сра- Роланд – стройный мужчина с густыми каштано-
жаться на своих условиях – на пистолетах. выми волосами до плеч. У него изумрудно-
зеленые глаза и короткая бородка. Он проводит
Когда он был юн, отец послал его в Монтень с свободное время, мухлюя в азартные игры, напи-
приличной суммой, учиться в Стрелковой Школе ваясь до потери сознания и развлекаясь с дженни.

77
Седьмое Море
Когда он со своими братьями, то он весел и го- стьдесят, у него обширная лысина, и волосы его
ворлив. Для чужаков он желчный ублюдок, кото- поседели, но глаза все еще по-ястребиному ост-
рый не хочет, чтоб его беспокоили попусту. И те, ры. Его движения, может, и замедлились немно-
кто знают его, предпочитают считаться с ним . го, но он все еще может подныривать и уворачи-
ваться быстрее, чем любой из живущих.
Рори Финнеган
Все началось с пари. Рори отошел от профессиональных боев и ос-
новал школу в родной провинции Доннегал.
Молодой Рори Финнеган был пьяноват, нагловат
Школа сделала его обеспеченным человеком,
и бедноват. Он уже заслужил репутацию непло-
так как любой профессиональный боец всегда
хого бойца в окрестных бойцовских залах, а тут
не прочь помахаться с легендарным Мордобой-
один парень на другом конце кабацкой стойки
цем Финнеганом.
начал хвастаться: «Я лучший в округе Доннегал
и могу сделать шестерых зараз!»

Рори глянул на него поверх стакана с сидром.


«Всего шестерых? Не сойти мне с места, но я мо-
гу побить восьмерых!» Парень продолжал хоро-
хориться и тоже пообещал завалить восьмерых.
Рори поднял до двенадцати. Парень захлопнул
пасть, а Рори встал, чтобы уйти.

И обнаружил двенадцать человек перед дверью.


Еще один парень, очень богатый, собрался про-
учить Рори. Слово было сказано, и Рори надо бы-
ло отвечать за базар.

Пока Рори снимал куртку и закатывал рукава, он


хорошенько рассмотрел дюжину своих против-
ников и успел решить, что с ними делать. Имея
дело с двадцатью четырьмя разными руками, ему
надо было хорошо уклоняться от чужих ударов и
наносить свои так, чтоб невозможно было защи-
титься. Он привстал на напряженные пальцы ног,
и дрался за свою жизнь, крутясь и изгибаясь, на-
нося удары под странными углами и уворачива-
ясь от проносящихся кулаков. Под конец вечера
один его глаз совсем почернел, ему сломали ру-
ку, он потерял три зуба и кусок правого уха, но
твердо стоял над двенадцатью телами, не способ-
ными пошевелиться. Его прозвали «Мордобоец
Финниган, мужик, раскидавший дюжину!» Так Рори Финнеган
родилась легенда.

Тридцать лет спустя Рори Финнеган остается все


тем же невысоким худощавым человечком с
большими, твердыми кулаками. Ему почти ше-

78
Герой
лисы, и уже свел поголовье своих политических
противников до смехотворного количества. Не-
смотря на все это, он предпочитает избегать лжи,

Горные и те, кто знают его, уважают выдающуюся чест-


ность МакДаффа.
Джеймс обеспечивает крепкий баланс в Триеди-

марки ных Королевствах; в отличие от О’Баннона и


Элейн, он правил много лет, и происходит из
древнего королевского рода. Его положение
обеспечивает его власти законность, которой не
хватает этим двоим, ощущение постоянства и
связи с прошлым. Когда он поддерживает осталь-
ных правителей Альянса, их действия кажутся
заслуживающими доверия, когда он не согласен
Джеймс МакДафф II, – они выглядят легкомысленными и мало пред-
Верховный Король сказуемыми. Стабильность его положения дает
Больше информации по МакДаффу можно найти ему силу, которая нужна, чтоб стоять наравне с
на стр. 35 «Руководства Мастера». ними.

Люди вне Авалона часто считают Джеймса муж-


ланом: обычный король захудалой страны. Боль-
шего заблуждения и представить нельзя. Полити-
ка кланов и регулярное общение с властной
Элейн и сумасшедшим О’Банноном научили его
многому. Несмотря на свою кажущуюся просто-
ту, он, пожалуй, один из самых хитрых полити-
ков на Тэйе.
Джеймса готовили к трону с самого раннего дет-
ства, и он успел многое узнать о том, как следует
вести политические игры. Он научился манипу-
лировать другими в собственных интересах, но
при этом он постиг кодекс чести и науку вести за
собой других личным примером. Отец надежно
втолковал ему: правитель не должен требовать от
людей того, чего не может достичь сам. К момен-
ту вступления на трон, Джеймс был достаточно
благороден, чтоб править мудро, и достаточно
хитер, чтоб править верно. За прошедшие годы
он стал оплотом стабильности, ведя своих людей
в новый Золотой Век.
Верховный Король замечает все, что творится в
его присутствии. Он редко говорит до того, как
выслушает все стороны, а затем уверенно и без
колебаний озвучивает свое мнение. Мастер сло-
весных поединков, он может отспорить курицу у Джеймс МакДафф II

79
Седьмое Море
На данный момент он занимается тем, что слу- свершения. Еще он верит, что горцам не нужно
жит советником при королеве Элейн и разбирает- иностранное вмешательство во внутренние дела,
ся с коварными МакБрайдами в Верховном Сове- и будет лучше оставаться полностью независи-
те. И, будучи умелым политиком, получает ис- мой нацией. Он не ненавидит Авалон и его не
тинное удовольствие от того и другого. Он нахо- раздражает Элейн. Он просто считает, что два их
дит Элейн очаровательной и, несмотря на беспо- народа будут счастливей по одиночке.
койство о ее происхождении, основательно сбли-
зился с ней за последние несколько лет. Фергюса Борьба в Парламенте бесконечно лучше, чем дра-
МакБрайда он уважает совсем по-иному: это ува- ки на улицах, и Фергюс ценит свой новоприобре-
жение кобры к мангусту. «Фергюс сам не знает тенный престиж – и извлекает из него выгоду
своей силы, – сказал он однажды, – и может со- при любом удобной случае. Он лоббирует зако-
крушить Марки прежде, чем поймет, что давит ны, продвигающие «самодостаточность», проти-
слишком сильно». вится договорам с иностранцами и делает все
возможное, чтоб подорвать альянс горцев и ава-
МакДаффа очень волнует дикарская репутация лонцев. Он свел открытый протест к минимуму
его народа, и король старается развеять эти мыс- – его позиция всем известна, а экстремизм до до-
ли с помощью одежды. Остроумный и утончен- бра не доводит – но внимательно отслеживает
ный, он носит килт как будто это последнее сло- любую возможность приблизить независимость
во моды, и заботится, чтоб его борода всегда бы-
ла аккуратно подстрижена. Он никогда не прячет
своих эмоций, но может обуздать их, если потре-
буется. Прекрасный собеседник, он способен
поддержать разговор на любую тему. Политиче-
ские навыки короля Горных Марок могут сопер-
ничать с самыми изощренными водаччеанскими
умами. Кроме Элейн, он единственный человек в
Триединых королевствах, кто не боится Безумно-
го Джека О’Баннона.

Фергюс МакБрайд
Будучи предводителем клана МакБрайдов и дви-
жения сепаратистов, Фергюс научился выкручи-
ваться из самых разных сложностей. До появле-
ния Элейн он упорно боролся с авалонским при-
сутствием на острове – как политическими сред-
ствами, так и гражданским неповиновением. Од-
нажды в молодости ему даже пришлось бежать
от преследования в земли МакИнтайров, где он
жил бродягой два года. Но теперь все позади. Не-
зависимость сделала его национальным героем, а
подъем клана и его обогащение наконец обеспе-
чили достаточно законной власти, чтоб всерьез
задумываться о воплощении своих мечтаний. То,
что власть эта все равно слишком мала, волнует
его в последнюю очередь.
Фергюс патриот, самый заметный и ярый. Он лю-
Фергюс МакБрайд
бит свою страну и верит, что ей суждены великие

80
Герой
Марок. Пока за ним следуют немногие, но он ве- вает небольшой полезный секрет – обычно это
рит, что когда-нибудь все соотечественники под- знание о том, как построить защиту, или защи-
держат его. Ему нужно всего лишь бороться и тить ребенка от Фаэ. Трижды за свою жизнь она
ждать. И он обладает твердокаменным упрямст- создала оружие, способное убить сида. Она нико-
вом. гда не объясняла, как она делает это оружие, и
изо всех сил постаралась сделать так, чтобы вла-
В пятьдесят девять лет Фергюс уже видел все. Он дельцы ее изделий не запомнили путь к ее жили-
хитер и обаятелен, его слова словно бы отдают щу. Она понятия не имеет, что с ними сталось
серебряным звоном, в тон к быстро седеющим после того, как они покинули ее кузницу.
полосам. Он любит споры и может говорить та-
кие речи, что не уступят в мощи МакДаффу. Конни стара и морщиниста, но ее ветхая плоть
скрывает сильные, тренированные мускулы. Де-
Конни МакДональд сятилетия кузнечного дела оставили свой след, и
Глубоко в землях МакДональдов, на краю кро- пусть она не так сильна как раньше, она все еще
хотной деревеньки среди торфяников, стоит обладает прочностью выдубленной кожи. Она
древняя хибара с кузнечным горном. Старая жен- заплетает седые волосы в длинную косу за спи-
щина, что живет там, почти никогда не выходит ной, а в ее черных глазах поблескивает таинст-
наружу; мальчик из деревни приносит ей еду, к венное знание. Временами она смотрит на подко-
ней редко заходят гости. Никто не замечает, что ву у себя на плече и усмехается. Эти мерзкие ста-
замшелые камни образуют идеальный круг во- рые сиды не так уж крепки, как им кажется.
круг этого места. Не замечают и того, чтобы она
как-то заботилась о них. Она была отшельницей
всю свою жизнь, и соседи редко говорят о ней –
по крайней мере, днем. Но когда опускается
солнце, и в местной таверне начинает литься вы-
пивка, люди шепчутся о старой Конни МакДо-
нальд. О страшных вещах. «МакИчерн».
«Железная ведьма». «Убийца сидов». Вот что
они говорят.
Когда Конни была молода, отец отозвал ее в сто-
рону и кое-что рассказал. Они были потомками
исчезнувшего Клана МакИчернов, хранителями
секрета уязвимых мест сидов. Он научил ее куз-
нечному делу, поведал секрет изготовления хлад-
ного железа, и то, как сделать его смертельным
для Дивного Народа. Он научил ее защищать се-
бя от магии фей и делать землю ядовитой для
них. И когда она узнала все, он наколол ей на
плече подкову – тайный знак клана МакИчернов.
Уже пятьдесят лет Конни держит свое мастерст-
во в секрете, скрывая истинные умения за прода-
жей обычных кузнечных изделий. Иногда люди
приходят к ней за информацией о сидах. Она
обычно обливает их бранью, боясь, что новости о
ней дойдут до Дворов сидов. Впрочем, бывает,
что она считает посетителя достойным и откры-
Конни МакДональд

81
Драма
Седьмое Море

Расклад Судьбы Использование Расклада Судьбы


при создании героя
Ведьмы судьбы используют особый способ гада- Чтобы использовать эту систему, вам потребует-
ния, с помощью которого описывают судьбы. ся колода Таро. Вы должны сделать расклад по-
Для этого они раскладывают пять карт из колоды сле того, как определите базовые характеристики
Сорте в виде креста (см. иллюстрацию). и национальность героя, но прежде всего осталь-
ного. Отделите карты старших арканов, переме-
Первая карта это Сила человека. Она отражает шайте и положите в одну стопку. Затем вытащи-
его наиболее выдающееся качество. те две масти, которые более значимы для вашего
героя (в данном случае, Чаши и Посохи; см. да-
Вторая карта это Слабость человека. Она указы-
лее), откладывая карты Пажей, Рыцарей, Королев
вает на его самый значительный изъян.
и Королей. Смешайте обе масти вместе. Потом
Третья карта это Прошлое человека. Она расска- разложите карты, как было описано выше. Необ-
зывает о важном событии, которое помогло ему ходимо сразу определиться, будете ли вы фоку-
стать тем, кто он есть. сироваться на Добродетели или выберете Порок.
Если вы выберете Силу, ваш герой получает Доб-
Четвертая карта это Настоящее человека. Она родетель, соответствующую этой карте, и вы пла-
показывает то, что происходит прямо сейчас. тите 10 Очков Героя за Расклад Судьбы. Если вы
выбираете Слабость, герой будет обладать Поро-
Пятая карта это Будущее человека. Она преду- ком, а вы получите 10 Очков Героя для дальней-
преждает о приближении важного события в его шего распределения. И, наконец, посмотрите
жизни. описания Прошлого, Настоящего и Будущего,
Обычно первая и вторая карта выбираются из чтоб узнать, что ваш Герой получил (или поте-
старших арканов, а остальные три – из младших рял) от расклада.
арканов двух мастей, которые наиболее важны Если у вас нет колоды Таро, будет трудно опре-
для клиента. Ведьмы судьбы традиционно откла- делить Силу и Слабость случайным образом, так
дывают карты двора и не используют их для рас- что пусть ваш Мастер определяет их, а потом ки-
клада, потому что они означают события, на ко- нет кубик на Прошлое, настоящее и Будущее
торые никак нельзя повлиять. (нечет – Чаши, чет – Посохи, а затем кубик на
номер карты).
Замечание: В некоторых колодах Посохи могут
Настоящее называться Жезлами или Скипетрами.

4
Прошлое 3 5 Будущее
Авалонский Расклад Судьбы

Расклад 1 Сила (Добродетель) Авалонцы (в том числе и герои) используют мас-


ти Чаш и Посохов в раскладе судьбы. Авалон -
земля глубоких и пылких преданий, чью силу от-
Судьбы
2 Слабость (Порок)
ражает масть Чаш. В этом народе очень прочны
семейные и вассальные связи, что выражено в
использовании масти Посохов.

84
Драма
Прошлое Пятерка Чаш: Когда-то у вас был брат и две се-
Эти карты раскрывают события, которые приве- стры, наполнявшие ваш дом веселым смехом.
ли героя к его нынешнему положению в клубке Потом они исчезли в ночи. Соседи и друзья шеп-
нитей судьбы. В Авалоне прошлое повсеместно тали, что их украли Неблагие. Ваши родители
обитает в настоящем, и эти действия непосредст- были в отчаянии, но сумели справиться с горем,
венно влияют на будущее героя. посвятив себя единственному оставшемуся ре-
бенку – вам. Вы бесплатно получаете три однооч-
Туз Чаш: Однажды в детстве, играя в лесу около ковых прошлых Потерянный Родственник.
дома, вы повстречали девочку, которая стала по-
том вашей лучшей подругой детства. Вы никогда Шестерка Чаш: Когда вы подрастали, вы знали
не интересовались, кто ее семья и где она живет, девочку, которую все считали «слегка чокнутой».
но она всегда находила вас, когда вы уходили из У нее случались видения и припадки, которые
дома. Вы выросли и полюбили друг друга… то- пугали остальных детей. Взрослые говорили, что
гда она рассказала свой секрет. Она Благой сид, и она «отмечена сидами», но вам было все равно.
каждый день вашей любви подвергает ее риску Для вас она оставалась лучшим другом на свете.
навлечь гнев Королевы сидов. Вы бесплатно по- Вы до сих пор видите ее… в своих снах. У вас
лучаете 3-х очковое Прошлое Любовник сид. есть Связь на 3 очка с женщиной, отмеченной
кровью сидов. Если ей понадобится ваша по-
Двойка Чаш: Когда вы родились, ваши родите- мощь, вы об этом узнаете…
ли поклялись, что вы вступите в брак с дочерью
их близких друзей. Вы росли, все лучше узнава- Семерка Чаш: Мальчиком вас похитили сиды.
ли ее, и, наконец, полюбили. Свадьба должна Для вас это был миг безвременья, полный пере-
было быть знаменательным событием; даже мешанных цветов и ароматов. В смертном мире
Дивный Народ дал свое благословение этому прошло более восьми лет, прежде чем вас на-
прекрасному союзу. К сожалению, красавец- шли. С тех пор Чары смертных для вас всего
Неблагой вторгся в вашу жизнь и украл у вас ее лишь бледная тень, слабое отражение того вели-
любовь. Вы получаете 3-х очковое прошлое По- чия, которого жаждет ваша душа. На вас меньше
терянная Любовь. действуют Чары смертных; все дворяне теряют
один несохраняемый кубик при попытке повли-
Тройка Чаш: В ваших жилах течет кровь сидов. ять на вас. У вас также есть 3-х очковое Про-
К сожалению, ваша семья потеряла их располо- шлое Миг восхищения (Moment of Awe) , кото-
жение незадолго до вашего рождения. Вы полу- рое направляет вас.
чаете преимущество Кровь Сидов на 2 очка, но
можете выбрать только Проклятия. Вы не полу- Восьмерка Чаш: Хотя ваша семья была вполне
чаете дополнительных очков за эти Проклятия. процветающей для людей их положения, вам бы-
ло этого мало. Вы отвернулись от Авалона и по-
Четверка Чаш: В юности вы изучили все, что кинули страну в поисках места, где почувствова-
известно о сидах, и о том, как их умиротворить. ли бы себя дома. Вы должны выбрать страну, ко-
Однако ваш живой и пытливый ум привлек вни- торую теперь зовете родиной. Хотя вы происхо-
мание странствующего священника, который по- дите из Авалона, вы не хотите иметь ничего об-
ведал вам о славе Теуса, и предложил шанс по- щего с ним. Вы берете Преимущества и Школы
пробовать силы в рядах священства. Отныне ва- (кроме магии) как если бы были родом из той
ша душа стала полем боя между церковью и страны, которую теперь зовете домом.
древними традициями. Вы можете выбрать Пре-
имущество Кровь сидов или Духовный сан. По- Девятка Чаш: Процветающее дело вашего бога-
сле выбора одной из сторон вторая будет вечно того дядюшки позволяло ему помогать родным
презирать вас. Вы бесплатно получаете 3-х очко- добиваться лучшего. Он дал вам обучение и хо-
вое Прошлое Немезида. роший капитал в начале самостоятельной жизни.

85
Седьмое Море
К несчастью, вестенманнавньярцы приговорили ществом Пиратский трюк (Pirate Trick) (см. стр.
его к смерти за торговлю с Венделем. Не удив- 96 в книге «Пираты»; если у вас нет этой книги,
ляйтесь, если однажды очнетесь в мешке, в каче- используйте вместо него преимущество Боевые
стве заложника. Вы начинаете с 500 гильдерами Рефлексы из «Руководства игрока»).
и одним очком Прошлого Жертва охоты из-за
связи с дядюшкой. Шестерка Посохов: Вы провели свои молодые
годы в качестве солдата армии королевы Элейн.
Десятка Чаш: Ваша юность была прекрасной Ваши способности к лидерству были замечены, и
сказкой абсолютного счастья: любящие родите- вскоре вам поручили командовать отрядом. Вы
ли, обожающие вас братья и сестры, и все, что вы бесплатно получаете Преимущество Военное зва-
только могли желать. Вы получаете Дополнение ние на 4 очка.
Внешность на 5 очков, но удивительно наивны в
том, что касается намерений окружающих. Лю- Семерка Посохов: В пору взросления вы мало
бой, кто попытается обмануть или использовать заботились о суете и подробностях авалонской
вас, получает два свободных подъема на социаль- жизни. Вы предпочитали просто веселиться и де-
ные броски против вас. лать что вздумается, наслаждаясь свободой и
приключениями уличной жизнь. К сожалению,
Туз Посохов: Будучи ребенком вы сильно забо- ваши действия принесли вам плохую репутацию.
лели. Обычная медицина не смогла облегчить Вы бесплатно получаете преимущество Негодяй.
ваши страдания, и родители отвезли вас к друи-
ду. После загадочного ритуала, вы исцелились. Весьмерка Посохов: В юности вы служили на
Вы отчего-то приглянулись друиду и с тех пор он корабле военно-морского флота. Получите бес-
приглядывает за вами. Вы получаете Преимуще- платно Умение Моряк с одним из базовых навы-
ство Связь с друидом на 3 очка. ков равным 3.

Двойка Посохов: Вы происходите из очень уп- Девятка Посохов: Когда вы были очень юны, вы
рямой и своевольной семьи. Если вы решите сде- получили серьезное ранение из-за безрассудной
лать что-то, ничто меньшее, чем смерть, не смо- ошибки. После выздоровления вы стали очень
жет поколебать вашей уверенности. Вы бесплат- внимательны к тому, что делаете. Вы начинаете
но получаете преимущество Железная Воля. игру с Преимуществом Обостренные Чувства.

Тройка Посохов: Ваша семья всегда очень на- Десятка Посохов: Ваш отец был неудержимым
божной. Когда вы были ребенком, вас послали игроком, и задолжал немалую сумму влиятельно-
учиться в церкви. В результате, вы недавно были му фехтовальщику, который не остановится ни
посвящены в сан авалонской церкви. Вы бесплат- перед чем, чтоб получить то, что ему причитает-
но получаете преимущество Духовный сан. ся. В связи с недавней кончиной вашего отца, вы
унаследовали все его долги… И фехтовальщика
Четверка Посохов: Ваша семья была благород- заодно. Вы бесплатно получаете 3-х очковое
ной с начала истории Авалона. Вы можете про- Прошлое Долг.
следить свое происхождение до одного из пер-
вых королей Авалона. Вы можете взять Преиму- Настоящее
щество Благородный всего за 5 очков или бес- Туз Чаш: Грааль олицетворяет Соглашение
платно, если возьмете магическое наследие. Жизни между народом Авалона и сидами. Ва-
ша кровь несет отголосок этой связи. Вы бес-
Пятерка Посохов: В юности вас захватили ра- платно получаете 2-х очковое Преимущество
бом на пиратский корабль. Вскоре вы проявили Кровь Сидов.
себя и стали членом команды. К сожалению, ва-
ше судно затонуло, и вы единственный, кто вы- Двойка Чаш: Недавно вы привлекли внимание
жил. Вы начинаете игру с бесплатным Преиму- некой благородной леди. Она так впечатлилась

86
Драма
вашими талантами и стилем, что стала, кажется, Шестерка Чаш: Недавно вы путешествовали по
совсем без ума от вас. Как символ своей привя- Авалону и помогли друиду защитить святое ме-
занности она подарила вам белый сто от бандитов. Друид
шелковый платок, чтобы вы хранили был очень доволен, и в
его около сердца. Платок зачарован награду за помощь про-
одним из навыков Чар уровня Адепт вел ритуал, который
(3 очка) на усмотрение Мастера. дает вам силу. Вы на-
чинаете игру с Малым
Тройка Чаш: Ваша семья горда ва- Гейсом на выбор Мас-
ми и вашими успехами. Поэтому вас тера.
назначили хранителем семейной
ценности. Ценность представляет Семерка Чаш: Вашего
собой меч, который сиды подарили отца недавно обвинили
вашему пра-прадеду. Вы начинаете в ужасном преступле-
игру с 5-очковым Преимуществом нии и казнили. Теперь
Меч сидов. Если вы потеряете меч, на вашем родовом име-
то получите Прошлое Проклятие ни клеймо позора. Вы
(определяется Мастером) до тех пор поклялись, что опро-
пока вы не найдете его. вергнете обвинения,
выдвинутые против не-
Четверка Чаш: Вам всегда мало того, го, и очистите имя сво-
что дает жизнь, вы всегда ищете боль- ей семьи. Ваша началь-
шего. Ваша мятежная натура привлек- ная репутация умень-
ла внимание могущественного члена шается на пять, но вы
тайного общества, и он думает, что вы бесплатно получаете
прекрасно подой- Прошлое Охотник.
дете для выполне-
ния их целей. Вы Восьмерка Чаш: Вы
начинаете игру с провели свою юность
бесплатным Пре- в скитаниях, не забо-
имуществом Член- тясь о материальных
ство (тайное обще- благах, в поисках сек-
ство). ретов мироздания и
смысла жизни. Вы
Пятерка Чаш: начинаете игру с
Для вашей семьи Умением Бард и 1 оч-
недавно наступили ком в Преимуществе
тяжелые времена. Знания друидов.
Вы постоянно по-
могаете им, делая Девятка Чаш: Ваш
для этого все, что отец был представи-
только возможно. телем авалонской
Вы начинаете игру элиты, одним из Ры-
с третью от стан- царей Элейн. Он слу-
дартного дохода и жил с рвением и за-
бесконечной при- воевал место и для
знательностью сво- вас. Вы начинаете иг-
ей семьи. ру с Преимуществом

87
Седьмое Море
Рыцарь Элейн и должны соблюдать соответст- Семерка Посохов: Вы ищете знаменитого фех-
вующие правила и ограничения. товальщика, который вызвал на дуэль вашего от-
ца и убил его на ваших глазах, когда вы были ре-
Десятка Чаш: Вы недавно встретили любовь бенком. Он посмеялся над вашими слезами и
всей жизни и женились. Сейчас вы счастливы в бросил монетку на землю у ваших ног. Когда вы
браке, но упрямство вашей жены постоянно во- встретите его, вы должны заставить его запла-
влекает ее в беду. Вы получаете Прошлое Роман- тить. Вы бесплатно получаете 3-х очковое Про-
тика на 3 очка – и жену, конечно же. шлое Вендетта.
Туз Посохов: Вас всегда вела жажда знаний, и Восьмерка Посохов: Вас только что нанял очень
вы планировали свою жизнь соответственно. Вы богатый человек, чтоб помочь ему с каким-то де-
только что выпустились из Университета Бёрк и лом, о котором он не говорит. Вы бесплатно по-
готовы начать свою карьеру. Вы бесплатно полу- лучаете Преимущество Патрон на 2 очка.
чаете Преимущество Университет.
Девятка Посохов: Последнее, что осталось в па-
Двойка Посохов: Недавно вы повстречались с мяти – вы вошли за прекрасной женщиной в круг
Неблагим Сидом по имени Джимми Квадратная из деревьев где-то в лесу. Вы очнулись на верши-
Ступня. К его несчастью, вы остались спокойны не холма, не зная, кто вы такой. Вы бесплатно
и обманули его, посулив невиданные сокровища. получаете 2-х очковое Прошлое Амнезия.
Новости о вашем триумфе разлетелась вокруг.
Ваша начальная Репутация увеличивается на 5. Десятка Посохов: Недавно вы попали в передрягу,
оскорбив одного очень влиятельного священника.
Тройка Посохов: Вы недавно спасли авалонско- Вы пришли к кузену за помощью, и он обещал по-
го дворянина, вытащив его из кареты, когда по- мочь, беда лишь в том, что его помощь имеет цену.
несли лошади. В благодарность он дал вам осо- Он член Рилашьяре, и хочет, чтоб вы тоже вступи-
бую награду. Вы бесплатно получаете Волшеб- ли в это общество. Вы бесплатно получаете Пре-
ный Предмет на 2 очка. имущество Тайное общество: Рилашьяре.
Четверка Посохов: Как член уважаемой и преус- Будущее
певающей семьи, вы предпочитаете жить в окру-
Туз Чаш: Тебе скоро поможет загадочная лич-
жении слуг. Вы бесплатно получаете 3-х очковое
ность. (Союзник сид 2)
Преимущество Слуга.
Двойка Чаш: Темная личность скоро встанет на
Пятерка Посохов: Ваша родная страна обвинила
твоем пути. (Соперник 2)
вас в чем-то ужасном. Вас протащили по улицам,
пока люди кричали проклятия и кидали в вас гни- Тройка Чаш: С терпением приходят великие на-
лым мусором, и выставили на всеобщее обозре- грады. (Наследство 3)
ние. Затем последовал приговор… Изгнание.
Подчинились вы или нет, вы решаете совместно Четверка Чаш: Недовольство судьбой скоро за-
с Мастером. Герой бесплатно получает 2-х очко- ведет тебя в мутные воды. (Принуждение к со-
вое Прошлое Изгнанник. трудничеству (Pressed Into Service), «Пираты»,
стр. 98, если у вас нет этой книги, используйте
Шестерка Посохов: С недавних пор на вас обру- Обязанность из «Руководства Игрока»)
шился шквал странных взглядов, проклятий, и
даже один вызов на дуэль. Кажется, какой-то Пятерка Чаш: Слово мужчины дается не просто.
имеющий дурную славу бандит выглядит похо- (Клятва 2)
жим на вас, и вы расплачиваетесь за его прегре-
шения. Вы получаете 2-х очковое Прошлое Шестерка Чаш: Кое-кто из твоего прошлого
Ошибка. скоро постучится в твою дверь. (Любовник сид 2)

88
Драма
Семерка Чаш: Даже надежнейшие планы муд-
рейших людей иногда рушатся. (Побежденный Правила для сидов
2).
У сидов нет характеристик; их нельзя ранить
Восьмерка Чаш: Твои поиски истины близки к
обычными средствами, а урон, наносимый ими,
завершению. (Преимущество Вера)
основывается только на их способностях Чар.
Девятка Чаш: Твоя гордость станет твоей по- Все их действия автоматически успешны, кроме
гибелью. (Немезида 3) случаев, когда неудача будет драматически уме-
стна (в этом случае они сознательно позволяют
Десятка Чаш: Грядущая находка обеспечит себе проиграть, чтоб следовать «правилам»).
твое будущее. (Карта Сокровищ 2)
Определенные виды оружия из хладного железа
Туз Жезлов: Внутренний мир – ключ к сча- могут поразить их и даже уничтожить, но это по-
стью.(Миг восхищения (Moment of Awe) 2) влечет ужасные последствия. Раненный некова-
ным клинком сид обращается в бегство, издавая
Двойка Посохов: Лишь действуя прямо достиг- яростные вопли, пока не исчезнет во вспышке.
нешь цели. (Награда 4) Не стоит так поступать. Пострадавший сид на-
всегда становится Немезидой для героя и досаж-
Тройка Посохов: Внимательно смотри за своим дает ему злобными и жестокими выходками. Сид
добром, оно может оказаться ценнее, чем у дру- никогда не показывается – пока рядом есть желе-
гих. (Сирнетский артефакт 2) зо – но его присутствие становится постоянной
Четверка Посохов: Будь честен с собой, и лю- угрозой жизни героя. Умиротворение сида – или
просьба оставить героя в покое – подразумевает
бовь отыщет тебя. (Романтика 2)
подарки, мольбы, или вмешательство сида
Пятерка Посохов: Твои самые глубокие и «поважнее», например Королевы. Детали остают-
ужасные страхи скоро выйдут на свет. (Страх 2) ся на совести Мастера и должны сочетаться с ос-
новным приключением.
Шестерка Посохов: Победа приходит через ис-
пытания. (Побежденный 1 и Немезида 1) Убийство сида это совсем другое дело. Дивный
Народ практически бессмертен и не понимает
Семерка Посохов: Вскоре на твоем пути вста- такого явления как смерть. Поэтому, если один
нет большое зло. (Проклятый 2) из них уничтожен навсегда, это болезненно для
них всех.
Восьмерка Посохов: Ты скоро потеряешь кого-
то из тех, кого любишь. (Потерянный родствен- Конечно, их возможно убить оружием, создан-
ник 2) ным при помощи секретных приемов клана Ма-
кИчернов, некоторыми могущественными за-
Девятка Посохов: Твое благоразумие скоро клятьями и, возможно, с помощью сирнетских
принесет плоды. (Связи 2) артефактов – но подобное оружие крайне редко
встречается. Более того, его использование гро-
Десятка Посохов: Кто-то, кого ты не знаешь, зит ужасными последствиями: урок, преподан-
окажет тебе услугу. (Обязанность 2) ный МакИчернам, всегда остается в памяти муд-
рых людей.
Сиды относятся к смерти так же, как и ко всему
остальному – с холодным презрением, обуслов-
ленным определенными правилами. Если знать
эти правила и уметь их применить, то есть шанс

89
Седьмое Море

убить сида и при этом надеяться остаться в жи-


вых самому. Герой должен вести себя в соответ-
ствующем драматическом ключе и идти на это в
самом крайнем случае – для спасения своей жиз-
ни, выручая возлюбленную из лап сидов, или за-
щищая кого-то слабого и беспомощного. Если
выбора действительно не было, а человек дейст-
вовал благородно или был готов пожертвовать
собой, то убийство сида возможно. Это, конечно,
не понравится его собратьям, но они обязаны
будут подчиняться правилам. Как всегда, послед-
нее слово остается за Мастером, который решает
что именно является благородным деянием или
самопожертвованием.
Если герои не уверены, то они могут найти Коро-
леву Фаэ (что само по себе тянет на приключе-
ние) и прежде испросить ее разрешения. Короле-
ва известна тем, что иногда решает приструнить
отбившегося от рук подчиненного, и герои, чье
дело по-настоящему важное и правое, могут до-
биться ее одобрения. Но если она говорит «нет»,
то ничто уже не сможет изменить ее решения.
Мудрые герои, отправляясь на поиски Королевы,
оставляют оружие МакИчернов дома.
Все может обернуться совсем плохо, если не
соблюдать правил. Благие не терпят серьезных
угроз, и те, кто нападет на них, получают в от-
вет ужасное наказание. Убийство Фаэ, совер-
шенное лишь для того, чтоб доказать превос-
ходство или повесить на стену отрубленную
голову, влечет безжалостную кару. У Благого
Двора нет недостатка в солдатах, и они готовы
выслать столько, сколько потребуется. Они на-
падут внезапно и без предупреждения; и под-
лец будет быстро и надежно повержен. Некото-
рым везет и их убивают сразу. Другие страдают
десятилетиями, перенося непередаваемые муки
до тех пор, пока Фаэ не надоест. Можешь быть
сколь угодно бдительным, и принимать любые
меры, чтоб скрыться. Но рано или поздно тебя
настигнут. Однажды ты уснешь в своей посте-
ли, а проснувшись обнаружишь, что тебя пре-
вратили в пучок ивовых прутьев. Кричи, если
хочешь, никто этого не услышит…

90
Драма
дом, слишком мудры, чтоб этим заниматься. Фаэ
Бой против сида чувствуют большое скопление железа. Компания
«Да ладно, щас закуемся в хладное железо и слав- с более чем одним клинком, способным убить
но поохотимся на фей!» сида, будет так же незаметна, как шестифутовая
Это может стать последним решением вашего божья коровка на улицах Карлеона. Сиды пред-
отряда. Как вы уже поняли, Фаэ не любят, когда почитают давить такие отряды обеими ногами,
их атакуют, и у них есть неограниченная власть, завершая конфликт еще до его начала. Спросите
которая позволяет им при желании оставить от МакИчернов, сильно ли им помогло вооружение.
очередного героя мокрое место. Вот почему лю- Во-вторых, сиды до крайности могущественны.
ди так боятся их, и вот почему мы намеренно от- Силы их Чар могут извращать саму реальность, а
казываемся прописывать им характеристики. заклинания столь же длительны, сколь и несни-
Группы игроков, которые настаивают на убийст- маемы. Самых могучих сидов, таких как Короле-
ве сида, должны чувствовать себя как можно бо- ва или Озерная Леди, нельзя убить вообще ни-
лее неуверенно. чем, в том числе и хладным железом. Бой с ними
Во-первых очень сложно найти оружие, способ- проходил бы примерно так: «Раунд первый: ты
ное ранить их. МакИчерны сильно разрознены, и бьешь Королеву, течет кровь. Раунд два: она пре-
ведут крайне скрытную жизнь, если хотят выжи- вращает тебя в кучу опарышей. Конец».
вать и дальше. Компанию, которая явится с во- Это не значит, что сиды непобедимы. Их можно
просом как убить Фаэ, вероятнее всего выставят обмануть или перехитрить. Некоторые заклина-
под прицелом ружья. Другие методы так же ния могут оградить смертного от их сил и прегра-
сложны: сирнетский артефакт это всегда голово- дить им путь в определенные места. И в особых
ломка, слабо поддающаяся контролю, а волшеб- случаях, описанных выше, возможно убить одно-
ники, достаточно сильные, чтоб справиться с си- го из них. Они не непобедимы, и отряду авантю-

91
Седьмое Море
ристов вполне под силу понять, как разрушить их торой придется поразмыслить, интересная грань
планы. Но просто ходить и убивать их без разбо- бытия Зачарованных островов. Они не чудовища,
ра это не дело; с ними это попросту не пройдет. за которым просто охотятся ради развлечения.
Игроки должны понять и согласиться с этим,
Для ясности, ударить сида не сложнее, чем лю- прежде чем в игру будут введены сиды.
бое другое существо тех же размеров. Сид рос-
том с человека требует TN 15, чтоб попасть. Бо- Силы сидов
лее мелкие и шустрые существа требуют TN 20 Все силы сидов вытекают из ощущений: того,
или 30 в некоторых что ты видел нечто, и
случаях (на усмотре- того, что ты веришь
ние Мастера). Нанеся Хладное железо увиденному. Если вы
первый удар, герою «Хладное железо» это на самом деле сырое, необ- смотрите на дерево,
лучше сразу пригото- работанное железо. Со временем тейянцы начали созданное Чарами си-
виться к последстви- добавлять в сплав уголь, чтоб сделать его крепче. да, и верите, что оно
ям. В дополнение к Но необработанное железо до сих пор пугает си- настоящее – оно при-
силам Чар, сиды мо- дов. обретает все качества
гут использовать ору- настоящего дерева.
жие, как и люди. Хладное железо не ранит сидов, но приносит Так же, если они пре-
Большинство клинков большие неудобства, и многие Леди и Лорды си- вратят женщину в
сидов зачарованы, и ды воспринимают его ношение в их присутствии гриб, именно ее вера в
тот, кто получит удар, как оскорбление. Авалонцы знают, что нужно из- ее состояние поддер-
может заснуть, соста- бавиться от всех предметов из железа, если пред- живает реальность
риться на семь лет и стоит встреча с сидом. С другой стороны, если этого волшебства. Из-
т.д., в зависимости от они подозревают, что Лорд или Леди хочет при- за этого магия сидов
свойств конкретного чинить им вред, они крепко сжимают железо в почти никогда не спо-
клинка. руке, надеясь, что оно даст им защиту. собна на убийство;
она просто что-то ме-
Для атакующих дейст- Клан МакИчернов из Горных Марок вывел хлад- няет.
вий считается, что все ное железо на новый уровень: они научились де-
характеристики сида лать из него оружие, сохраняя при этом его спо- Сиды имеют абсолют-
равны 6. Им нужно собность вредить сидам. Оружие МакИчернов ра- ный контроль над сво-
нанести 7 Драматиче- нит их, используя свойства холодного железа для ей формой. Они могут
ских ран оружием, убийства. Когда сиды осознали степень опасно- принимать любой об-
способным навредить сти, Дивный Народ уничтожил МакИчернов, и это лик по желанию, ста-
сиду, чтоб они умер- доказательство того, что хладное железо способно новиться невидимыми
ли, и у них не будет на большее, чем просто отгонять их. и изображать любое
никаких штрафов. Три существо, которое од-
Королевы и некото- нажды видели. Конеч-
рые другие могучие сиды не могут быть убиты, но, у большинства из них есть «природная» фор-
хотя и будут испытывать боль от особого ору- ма, которую они предпочитают использовать при
жия, как и все их собратья. Если один сид убит, возможности. У других, в числе которых и Пука,
все остальные мгновенно узнают об этом и могут имеются только три-четыре формы, которые они
опознать убийцу при встрече. И лучше иметь в могут принимать. Определенные Неблагие сиды
запасе хорошее объяснение произошедшему, ко- утратили способность изменяться, потому что
гда они придут за тобой. порвали с Королевой. Но в большинстве случаев,
если сидам нужно сменить обличье, стать неви-
Функция Дивного Народа в приключении – об- димым, или превратиться в туман или ветер, они
рамление отыгрыша. Они – та страница, над ко- могут сделать это.

92
Драма
Они обладают сходной властью и над формой Нет нужды говорить, что сиды не терпят ограни-
окружающих живых и неживых объектов. Эти чений, и делают все, чтобы обойти их. Сила Брин
силы имеют больше ограничений, и основывают- Бресайл дала им несколько лазеек, которые они
ся на различиях между тем, что кажется, и тем, стараются использовать при любой возможности.
что есть на самом деле. Младшие сиды, напри- В своей родной земле Фаэ способны на все, что
мер брауни, гоблины или цветочные феи, могут захотят, и их волшебство останется столь же дол-
создавать мощные иллюзии, чтобы обмануть и говечно, как сами звезды. Когда граница между
запутать. Будучи не в состоянии менять что-то «там» и «здесь» истончается, сила Чар возраста-
реально существующее, они способны изменить ет, и это позволяет им накладывать на свои жерт-
то, как и что люди видят, спрятав детали ланд- вы длительные заклинания. Следующие обстоя-
шафта и смещая дороги. Старшие сиды – Лорды тельства позволят Фаэ наложить постоянное за-
и Леди и другие члены Верховного Двора – более клинание на смертного – в том числе и убить его.
искушены в Чарах, и могут вносить реальные из-
менения. Если Лорд сид захочет превратить вас в • Вступить в круг фей
жабу, то сможет это сделать. Если он хочет под-
• Войти в холм фей без защиты
жечь деревню, или создать сделать гору из золота
прямо у вас на глазах, он тоже будет способен на • Принять от сидов еду или питье
это. Ничто из этого не требует бросков кубиков и
каждое изменение успешно автоматически. Они • Получить удар оружием сидов
могут делать столько изменений за раунд, сколь-
ко захотят. • Не иметь кубиков Драмы

К счастью, есть один нюанс. Как бы ни были мо- • Дать сиду словесное разрешение
гущественны сиды, они не принадлежат Тейе, и Магия сидов не всемогуща, но она требует почте-
их Чары почти никогда не вечны. Любое измене- ния. Герои, которые играют с ней, скорее всего
ние, сделанное ими, развеивается со следующим закончат тем, что заснут на сотню лет или их за-
восходом солнца: жабы превращаются в людей, ставят танцевать для развлечения Благого Двора
горы золота истаивают, а сожженная деревня сто- вечно; столь зловещих созданий нельзя недооце-
ит целой, будто ее никогда не жгли. Даже смерть
нивать.
превращается в зачарованный сон, мимолетный,
как утренняя роса. Рассвет каждого дня разруша-
ет их работу, заставляя их делать все заново. В
игровых терминах это значит, что все созданное
волшебством сидов прекращает действовать к
следующему рассвету. Эффекты спадают, будто
их не было.
Более того, использование определенных закли-
наний и оберегов может защитить от магии си-
дов. Подкова над дверью защищает дом от Чар, к
примеру, а круг железа оберегает стоящего внут-
ри от любых изменений, сделанных феями. Опре-
деленные мази, будучи нанесены на глаза, позво-
ляют видеть сидов в их истинном обличии; друи-
ды и алхимики, по слухам, хранят секреты этих
зелий. См. стр. 31-32 «Книги Мастера» для ин-
формации по оберегам от сидов.

93
Седьмое Море
Дитя Моря (2 очка)
Новые Преимущества Вы обладаете духовным родством с морем. Вы чув-
ствуете привкус соленого морского воздуха везде,
независимо от того, насколько далеко от моря вы на-
Гейс (Различна) ходитесь. Вы можете почувствовать приближающий-
Гейсы – мощные заклинания, накладываемые на ся шторм. Кроме того, если вы тонете, ваша Стой-
героев. Только герои и злодеи могут иметь гейс. кость считается на 3 выше, чем есть на самом деле.
Стоимость зависит от типа гейса: малый гейс
стоит 3 очка, больший гейс – 5 очков. Для более
подробной информации загляните в раздел
«”Школа” друидов» на стр. 98.

Кровь сидов (Только авалонцам,


стоимость различна [минимум 1])
Герои с примесью крови сидов приобретают за
счёт этого преимущества и/или недостатки.
Стоимость этого Преимущества может быть раз-
лична, в зависимости от того, какой набор осо-
бенностей вы решите позаимствовать у сидов.
Благословления стоят Очков Героя, тогда как
Проклятья их вам возвращают. Минимальная
стоимость этого Преимущества равна одному
Очку Героя.

Благословения
Это преимущества, которые может принести вам
кровь сидов. Каждое преимущество можно взять
только один раз.
Естественное преимущество (Различна)
Одно и только одно из следующих преимуществ
может быть взято как часть вашего Преимущест-
ва Кровь сидов за стоимость, указанную в скоб-
ках: Внешность: Выше среднего (4 очка) или
Ошеломляющая (8 очков), Опасная красота (2
очка), Обостренные чувства (1 очко), Большой (4
очка) или Маленький (1 очко).
Дитя Земли (2 очка)
Вы обладаете духовной связью со щедрой ава-
лонской землей. Вы чувствуете медленное дви-
жение земных пород под вами. Вы, как животное,
можете чуять землетрясения, которые только
должны произойти. К тому же, когда вы получае-
те урон от падения, поверхность, на которую вы
упали, считается на одну категорию мягче, чем
есть на самом деле.

94
Драма
Дитя Небес (3 очка) Восприимчивость к железу (1 очко)
Вы обладаете духовным родство с небом и слабой свя- Вы чрезмерно восприимчивы к хладному железу,
зью с Королевой сидов. Вы всегда засыпаете с неж- однако в гораздо меньшей степени, чем иные ваши
ным шумом дождя в голове – даже в самую жестокую родственники. Если хладное железо соприкасается с
засуху. Вы ощущаете близость другого мира – вы ви- вашей кожей – вы чувствуете легкий дискомфорт,
дите его краем глаза, но он ускользает от вас. Кроме но не более. Если вам нанесена рана оружием из
того, вы можете использовать умение Чар один раз за хладного железа, ваш противник бросает один до-
акт, не тратя на это действие Кубик Драмы. полнительный несохраняемый кубик на поврежде-
ния. Оружие МакИчернов позволило бы ему кинуть
Медленное старение и иммунитет к болезням один дополнительный сохраняемый кубик.
(2 очка)
Из-за того, что в ваших венах течет кровь сидов, вы Дары (2 очка)
стареете значительно медленней, чем должны Получение подарков – очень важный ритуал в зем-
(разделите ваш возраст пополам, с округлением лях сидов. Ваше происхождение превратило его в
вниз, для использования правил Старения). Также проклятье. Если вы принимаете подарок, то вам при-
вы имеете иммунитет ко всем болезням (в том числе дется ответить на любезность так быстро, насколько
к Белой Смерти). это возможно. За каждый прошедший с момента по-
лучения подарка день вы теряете один несохраняе-
Устрашающее лицо (1 очко) мый кубик на все броски. Эффект накапливается.
В вас есть что-то, что вызывает чувство тревоги. Ва-
ше лицо одновременно является и интересным и от- Дневной (2 очка)
талкивающим. Вы кидаете два дополнительных не- Вы слабеете всякий раз, когда на вас не падают лучи
сохраняемых кубика на проверки Запугивания. солнца. Если вы не находитесь под прямым солнеч-
ным светом, то получаете штраф в 2 несохраняемых
Хорошее отношение (2 очка) кубика на все броски. Вы не можете взять Проклятье
Ваши родственники-сиды в хороших отношениях с Ночной.
двором Королевы. Вы получаете один бонусный ку-
бик репутации, когда вам приходится иметь дело с Ледяное сердце (2 очка)
Благим Двором. Кроме того, это Благословление В наследие от своих предков-сидов вы получили
позволяет вам получить Преимущество Оружие си- черствое сердце. Вы можете никогда не испытать
дов со скидкой в одно Очко Героя. чувство Истинной Любви (кроме как посредствам
магии), и все ваши романы обречены закончиться,
Чувство Чар (3 очка) как только ваш любимый вам наскучит. С точки зре-
Благодаря крови сидов в ваших жилах, вы можете ния механики игры, все романы, которые ваш герой
«унюхать» Чары. Выберете какой-нибудь специфи- начинает, обязаны закончиться до начала следую-
ческий запах, вроде нарезанных апельсинов, хвойно- щей истории. Каждый оконченный таким образом
го леса или серы. Вы будете чуять его всякий раз, роман снижает вашу репутацию на 3. И самое худ-
когда сид или чародей используют свое искусство в шее: вы начинаете игру с 2-очковым прошлым Поте-
пределах 30 футов от вас. Некоторые герои с кровью рянная Любовь, за которое вы никогда не получите
сидов могут слышать Чары. И совсем уж большой ни одного Очка Опыта.
редкостью является способность ощутить их вкус.
Ночной (1 очко)
Проклятья Прямой солнечный свет для вас проблема. Нахожде-
ние под солнечными лучами накладывает на вас
Это недостатки, которые вы получаете от крови си- штраф в один несохраняемый кубик на все действия.
дов. Каждый недостаток можно взять всего один раз. Вы не можете взять Проклятье Дневной.
Бегущая вода (1 очко) Связь с морем (2 очка)
Вы не можете пересечь бегущую воду без моста. Вы Вы слабеете, если не ощущаете своей кожей соле-
не можете объяснить, почему так получается. Вам ный морской воздух. Если вы находитесь более чем
хотелось бы найти объяснение; может быть, это по- в 10 милях от морской воды, все ваши броски дела-
могло бы вам преодолеть это ограничение. ются со штрафом в два несохраняемых кубика.

95
Седьмое Море
Уязвимость к железу (2 очка) набор, не забыв при этом сделать его на одно очко
Ваше происхождение сделало вас уязвимым к хо- дешевле, чем если бы игрок набирал особенности
лодному железу. Если смертоносный металл со- сам, так как такой подход ограничивает гибкость.
прикасается с вашей плотью, вы испытываете
жуткую боль и теряете один несохраняемый ку- Оружие МакИчернов (5 очков)
бик на каждое действие, которое предпримите до Вам посчастливилось стать обладателем клинка
конца сцены. Если вам нанесена рана оружием из МакИчернов, хотя вы точно не знаете, откуда он
хладного железа, ваш противник кидает один до- у вас взялся. Оружие из хладного железа было
полнительный сохраняемый кубик на урон. Ору- изготовлено с применением тайного знания клана
жие МакИчернов действует на вас также, как на
МакИчерн, и может быть оружием любого типа –
полнокровного сида.
от ножа до клейморы. Когда оружие МакИчерн
Наследие МакИчернов (Только ава- наносит удар по сиду, сделайте бросок на повре-
ждения как обычно. Однако сиды не делают про-
лонцам, 10 очков)
верок на Драматическое Ранение. Вместо этого
Несмотря на то, что клан был уничтожен сидами
разделите число повреждений на 5. Целая часть
много лет назад, МакИчерны продолжают сущест- полученного результата – число Драматических
вовать, скрываясь в других кланах. Герои, имею- ран, которые получает сид. Сиды не получают
щие Наследие, хранят темный секрет: искусство штрафов за Драматические раны, несмотря на то,
убивать сидов. Все МакИчерны знают, как созда- что они чувствуют боль гораздо сильнее, чем лю-
вать оружие МакИчерн, хотя для этого им все же бой из смертных может себе представить. Боль-
необходимы кузнечные умения. В дополнение к шинству сидов достаточно нанести 7 Драматиче-
этому, все МакИчерны имеют небольшую сопро- ских ранений, чтобы убить; более подробно об
тивляемость к Чарам и волшебству сидов. Они этом можно прочитать на 88 стр. 88 в разделе
кидают и сохраняют один дополнительный кубик «Бой против сида». Нет никаких ограничений по
на всех проверках сопротивления Чарам. Если си- числу клинков МакИчернов, которыми может
ды применяют против МакИчернов свою магию, владеть персонаж. Тем не менее, если таких
считается, что у МакИчерна всегда есть один ку- клинков у партии больше, чем один, то сиды вы-
бик Драмы (который нельзя потратить) – это озна- следят вас, где бы вы ни были… И раздавят вас,
чает, что действие магии длится ровно до следую- как надоедливое насекомое. Один клинок в груп-
щего утра. Также, если МакИчерн окружает себя пе – лучший способ сохранить свое здоровье.
кольцом из двенадцати железных кинжалов, ника-
Оружие сидов (Только авалонцам,
кая магия сидов (Благих и Неблагих) не имеет над
ним власти. Кстати, сиды убьют вас, если узнают
различна)
Некоторым героям посчастливилось стать облада-
о вашем происхождении. Не дайте им этого сде-
телями оружия сидов. Если у героя есть Преиму-
лать, иначе вам выпадет уникальная возможность
щество Кровь сида, содержащее Хорошее отноше-
умереть страшной мучительной смертью.
ние, то он может получить каждое оружие сидов
Наследие МакКодрумов (Только ава- на одно очко дешевле.
лонцам, 5 очков) Кинжал сидов (2 очка)
Среди предков МакКодрумов были селки, поэто- Кинжал сидов не менее опасен, чем его более
му они обладают специфическим набором особен- крупные собратья. Он наносит 2с2 повреждений
ностей крови сидов, включающих: Внешность: (1с2, если вынесен далеко за пределы Авалона).
Ошеломляющая, Дитя моря, Медленное старение При броске на Инициативу боец, использующий
и иммунитет к болезням, Связь с морем, Уязви- такой кинжал, может понизить значение любого
мость к железу и Ледяное сердце. Если Мастеру кубика Действия на единицу в начале раунда
хочется, он может создать другой специфический

96
Драма
Меч сидов (4 очка)
Меч сидов легок, как дым, и смертоносен, как Новое прошлое
огонь. Мечом сидов может пользоваться кто угод-
но, обладающий Умениями Фехтования или Тяже- Любовник сид
лого оружия. Это клинки 4с2 повреждений в пре- Вы оказались в любовных отношениях с одним
делах Триединого королевства и 3с2 в остальных из Благих. Сначала это был легкий флирт, но
случаях. При броске на Инициативу боец, исполь- связь между вами становилась все сильнее, и его
зующий такой меч, может понизить значение лю- холодное сердце начало таять. А теперь начались
бого кубика Действия на единицу в начале раунда. проблемы.

Лук и стрелы сидов (3 очка) Вы оба должны держать вашу любовь в секрете;
Лук и стрелы сидов это особый подарок. Тетива Королева не оценит то, что один из ее подданных
лука никогда не рвется, а шесть стрел, которые якшается со смертными. Что хуже, многие сиды
прилагаются к луку, всегда могут вернуться после накладывают странные ограничения на своих
выстрела. Тот, кто получает смертельное ранение возлюбленных, например, никогда не встречать-
такой стрелой, не умирает, а засыпает волшебным ся под лучами солнца или не посещать опреде-
сном на срок, определяемый Мастером ленную комнату. Нарушить эти требования – зна-
(стандартное время – одна ночь, но известны слу- чит найти себе неприятности, но отчего-то их
чаи, когда сон продолжался до сотни лет). возлюбленные почти всегда, в конце концов, де-
лают это. И однажды последствия вашего романа
Рыцарь Элейн (Только авалонцам, 4 очка) заявят о себе.
Вы являетесь членом Ордена Верховного Короля,
элитной организации, и ваша обязанность – ис-
полнять желания королевы Элейн. Хоть Рыцари
Элейн и не настолько известны, как монтенские
мушкетеры, они славятся на весь Авалон как об-
разцы отваги и чести. Принадлежность к Рыцарям Новое снаряжение
Элейн означает, что королевство предоставляет
вам одежду, жилье, оружие, пропитание и жалова- Авалонский длинный лук
ние в размере 10 гильдеров в месяц. Вы также мо- Авалонская история пестрит различными упоми-
жете попросить убежища в любом авалонском по- наниями длинного лука, начиная с выстрелов Ро-
сольстве (хотя это может иметь последствия). Ос- бина Славного Малого, заканчивая вдохновляю-
тальные члены Ордена будут защищать вас и при- щими победами Дэвида III над монтенцами. Ава-
дут на помощь, если потребуется – однако от вас лоны используют луки более длинные и тяжелые,
всегда будут ждать того же. Остальные преиму- чем их противники с континента. Увеличенное
щества и недостатки, которые даёт принадлеж- натяжение обеспечивает авалонскому луку эф-
ность к Рыцарям Элейн, описаны в разделе фективную дистанцию выстрела в 200 футов. Ос-
«Рыцари Элейн» на странице 101. тальные его характеристики совпадают с обыч-
ным луком, его описание можно найти в
Союзник сид (Только авалонцам, 2 очка) «Руководстве игрока».
Вы добились расположения сидов и заручились
помощью одного из них. Но это палка о двух кон- Горский клеймор
цах. С одной стороны, ваш союзник может помочь Клейморы это Тяжелое оружие (3с2). Они чрез-
вам; с другой стороны, ему самому может потре- вычайно большие и тяжелые, и благодаря боль-
боваться от вас помощь. И хотя его проблемы час- шой инерции наносят невероятные повреждения.
то куда серьезнее ваших, он уже спас вашу жизнь Герой теряет один несохраняемый кубик на ата-
больше раз, чем вы можете точно сосчитать. ку, но получает один несохраняемый кубик на
повреждения, когда использует клеймор.

97
Седьмое Море
Новое умение Новые школы боя
Бард (гражданское умение) Финнеган
Герои-барды бродят по землям Авалона, выиски- Страна происхождения: Авалон (Инисмор)
вая приключения, истории и загадки мира. И хо-
тя они происходят из друидов, не обязательно Описание: Рори Финнеган неоспоримый чемпи-
нужно быть друидом, чтоб практиковать умение он кулачного боя в Инисморе. Он подтвердит.
барда. Музыкантов и рассказчиков полным- Как и любой из тех, кому он навалял. Короче –
полно. много кого можно спросить. В последние годы
он начал учить своему особому стилю бокса
Базовые навыки: Этикет, История, Ораторское всех, кому было интересно и по карману.
искусство, Пение
Финнеган разработал ма-
Дополнительные Навы- неру бокса, здорово отли-
ки: Дипломатия, Знание
Правила опьянения
Сделайте проверку на Мощь против чающуюся от традицион-
трав, Загадки, Знание си- ных видов кулачного боя.
дов. TN 10*количество доз спиртного, выпи-
тых за эту сцену. Для каждого провала Вместо упора на пятки он
см.список внизу. (Провалы накапливают- перенес вес на носки. Вме-
Знание трав
ся). Примеры доз: бокал вина, кружка пи- сто линейных перемеще-
Вы обладаете обширными
ва и т.д. ний, двигался по кругу.
познаниями о растениях и
Вместо коротких прямых
можете сказать, какие из
1: Легкое затрудненность речи ударов в корпус, использо-
них съедобны, а какие
вал уходы, апперкоты, уда-
годны для лечения. Это не 2: -1 несохраняемый кубик на броски до ры наотмашь и толчки
то же самое, что первая конца сцены корпусом.
помощь, вы не можете пе-
ребинтовывать раны. Но 3: -2 несохраняемых кубика ко всем бро- Основная слабость стиля
если у вас есть время и скам; переходит в -1 в следующей сцене Финнегана в том, что бой-
соответствующее снаря- цу приходится отступать
жение, вы можете найти 4+: Вырубило до конца сцены. Если вы
назад, чтобы держать про-
нужные растения, чтобы просыпаетесь, у вас -3 несохраняемых
тивника в поле зрения. Аг-
не умереть от голода, или кубика ко всем броскам (это число умень-
рессивный противник мо-
предотвратить заражение шается на 1 каждую следующую сцену
жет в этот момент перейти
раны. пока не достигнет 0) в атаку и заставить поте-
Обладающие Умением пить игнорируют рять равновесие.
Загадки
Вы понимаете природу эти правила. В отличие от других школ
загадок и тайную муд- боя, последователи Финне-
рость, которую они несут. гана не получают бес-
Это более, чем просто уметь дать ответ – это зна- платное членство в гильдии фехтовальщиков.
чит уловить особое знание скрытое за словами и Вместо этого они получают 1 свободный ранг в
применить его в своей жизни. одном из своих фехтовальных навыков.
Знание сидов Основные требования: Бокс, Борьба
У вас есть опыт общения с сидами; вы постигли
часть их мудрости и знаете некоторые их секре- Навыки фехтовальщика: «Качание маятни-
ты. Вы можете различить типы сидов по их обли- ка» (Bob’n’wave), Ближний бой (Corps-a-corps),
ку и знаете как себя вести, чтобы завоевать их Обезоруживание (Безоружный) (Disarm), Поиск
расположение. слабости (Финнеган) (Exploit weakness)

98
Драма
Новый навык фехтовальщика: «Качание маят- Мастера этого стиля достигают высот, недости-
ника». Стиль Финнегана учит бойцов двигаться жимых для других стрелков.
кругами, постоянно отступая к слабой стороне
противника (левой у правшей, правой у левшей). Главной слабостью стиля является пауза перед
Когда противник промахивается, атакуя вас (как каждым выстрелом. Враг может воспользоваться
против Пассивной, так и против Активной защи- этим, чтоб выстрелить самому, или попытаться
ты), вы можете понизить значение вашего сле- убраться с траектории полета стрелы.
дующего кубика действия на единицу за каждый
уровень этого навыка. Вы не можете сделать это В отличие от других школ боя, последователи
число меньше, чем номер текущей фазы. Славного Малого не получают бесплатное член-
ство в гильдии фехтовальщиков. Вместо этого
Новичок: Бойцы стиля Финнегана обучены то- они получают 1 свободный ранг в одном из своих
му, как бить сильно. Ну, то есть – по-настоящему фехтовальных навыков.
сильно. Ваши атаки голыми руками наносят 0с2
вместо 0с1. Основные требования: Лучник, Охотник
Специалист: Те, кто учатся у Финнегана, долж- Навыки фехтовальщика: Натягивание (Arc),
ны быть готовы терпеть многочисленные ушибы Обезоруживание (Лук) (Disarm), Яркий прием
и переломы, и это закаляет их, позволяя чудес- (Лук) (Tagging), Поиск слабости (Славный Ма-
ным образом не обращать внимания на раны. Ко- лый) (Exploit weakness)
гда вы проваливаете бросок на ранения, раздели-
те выпавшее значение завала пополам Новый навык фехтовальщика: Натягивание
(округление вниз) прежде чем вычислять количе- (Arc). Ученики школы Славного Малого прово-
ство дополнительных драматических ранений. дят месяцы, изучая искусство попадания в осо-
бенно далеко расположенные цели. За каждый
Мастер: Ясно как день: вы деретесь лучше, опро- уровень этого навыка, лучник увеличивает дис-
кинув пару пинт. Мастера стиля Финнегана пере- танцию лука на 5.
ворачивают штрафы от Опьянения (см. врезку на
соседней странице) для бросков на Атаку, Повре- Новичок: Один из первых уроков школы Слав-
ждения, Поглощение и Активную защиту. Масте- ного Малого это изготовление собственного лу-
ра никогда не теряют головы от выпивки; те, у ко- ка. Лук, сделанный руками ученика, позволяет
го есть Способность пить, также могут использо-
ему добавить Мощь к броскам на повреждения,
вать этот бонус!
как если бы это было оружие ближнего боя.
Славный Малый Специалист: Выучившись целиться и стрелять,
Страна происхождения: Авалон студенты принимаются за скорость наложения
Описание: Робин Славный Малый первым нау- стрелы. На уровне специалиста ученики стиля
чил свою банду грабителей использовать длин- Славного Малого могут потратить одно дейст-
ный лук. Годами секрет был известен нескольким вие, чтоб совершить две атаки. Обе атаки имеют
дюжинам человек, но постепенно Робин начал штраф в два несохраняемых кубика на атакую-
обучать всех кто приходил. Его последователи щий бросок.
умеют изготавливать особые луки и совершать
Мастер: Когда лучники достигают этого уровня,
выстрелы с удивительной скоростью. Со време-
они бесплатно получают +1 к своему Мастерст-
нем эти стрелки стали самыми ловкими лучника-
ву. Максимально возможный уровень Мастерст-
ми в мире, пуская стрелы на огромные расстоя-
ва также поднимается на единицу. Таким обра-
ния и даже выбивая оружие из рук противника. зом, Мастер стиля Славного Малого может под-
Обучение Славного Малого подразумевает высо- нять свое Мастерство до 6 (или даже до 7, обла-
кое мастерство обращения с длинным луком. дая Преимуществом Легендарная способность)

99
Седьмое Море
МакДональд
Страна происхождения: Авалон (Горные марки)
Описание: МакДональды это одни из самых сви-
репых воинов в Горных Марках. Их огромные
клейморы вселяют ужас в их врагов. Единствен-
ный удар умелого в стиле МакДональда бойца
способен разрубить человека пополам.
Стиль МакДональдов дик и непредсказуем. Чле-
ны клана известны тем, что не заботятся о собст-
венной защите, предпочитая бешено атаковать,
чтобы у врагов не хватает времени подумать о
том, чтобы бить в ответ.
Главная слабость стиля МакДональдов это недос-
таток изящества. Бойцы предпочитают силой
прорубать себе путь сквозь бой, так что достаточ-
но ловкий и сообразительный противник может
постепенно измотать их – до тех пор, пока не от-
кроются. В конце концов, убить можно и одним
ударом, так что последователям МакДональдов
иногда хватает всего одной ошибки.
Базовые требования: Атлетика, Тяжелое ору-
жие.
Навыки фехтовальщика: Мощный удар
(Тяжелое оружие) (Beat), Агрессивная атака
(Тяжелое оружие) (Lunge), Удар эфесом (Pommel
strike), Поиск слабости (МакДональд) (Exploit
weakness)
Новичок: Бойцы школы МакДональда могут иг-
норировать штраф для клеймора на один несо-
храняемый кубик при броске на атаку.
Эксперт: Яростные взмахи горского меча столь
же необузданны, сколь и смертоносны. Перед
тем как вы бросаете кубики на попадание, вы мо-
жете отложить любое количество из них сторону.
Если удар прошел, можете добавить их в качест-
ве несохраняемых к броску на повреждение.
Мастер: Мастера стиля МакДональда научились
вкладывать в удары массу всего тела. Таким об-
разом вы добавляете один сохраняемый кубик к
броскам на повреждения, если деретесь клеймо-
ром (5с3 без учета модификатора Мощи).

100
Драма
случае патроны не приносят денег, но у них мож-
Рыцари Элейн но попросить совета.

В ордене Верховного Короля состоит около двух • Все члены ордена должны придерживаться
сотен человек, и хотя Двенадцать высочайших строгого кодекса чести. Если Репутация рыцаря
уже были описаны выше, нет никакой причины, падает ниже 5, его лишают титула и изгоняют из
по которой игрок не мог бы описать другого ры- ордена. Те, кто продолжает создавать пробле-
царя. Орден сам тренирует своих членов, выби- мы, могут дождаться полуночного визита Борса
рая из самых лучших кандидатов, что можно най- МакАлистера.
ти на Авалоне. Особо заметные Герои (как, на-
• Ни один член ордена не может принадлежать к
пример, Берек) могут получить приглашение
другому рыцарскому ордену, включая Розу и
присоединиться уже будучи в возрасте, после то-
Крест. Рыцари Элейн и Рыцари Розы и Креста
го как окажут короне некую значительную услу-
развили отношения до дружеского соперничества
гу. Каждый рыцарь приносит клятву перед Коро-
друг с другом, но обе стороны играют честно.
левой Элейн, которую он должен защищать всю
оставшуюся жизнь. Для всех присоединяющихся • В обмен на эти условия, рыцарь получает выго-
к Ордену существуют следующие условия: ды, описанные в преимуществе «Рыцарь Элейн».
От него ожидают, то он будет умножать славу
• Только авалонцы, горцы и инисморцы могут Авалона, защищать справедливость, и занимать-
стать членами ордена. Они должны принести ся прочими славными делами, подобающими по-
клятву верности королеве Элейн, обещая защи- следователю столь благородного ордена. Тех, кто
щать людей Авалона от любой опасности. оправдывает ожидания, ожидают величайшие
почести, какие только можно представить на За-
• Все члены ордена обязательно покупают пре- чарованных островах.
имущество «Рыцарь Элейн».
• Все члены должны принадлежать к школам До- Обет Ордена Верховного Короля
нован, МакДональд или Славный Малый, или Перед лицом Ее Величества Королевы и всеми
практиковать магию Чар. Друиды и последовате- Триедиными королевствами, приношу торже-
ли других школ не могут стать рыцарями. ственную клятву:
• Все члены ордена работают под руководством Защищать справедливость везде, где бы я ни
кого-то из Двенадцати. Именно он дает им зада- был, на земле, в море и на небесах;
ния. Хотя в реальности рыцари не могут выби-
рать, на кого именно они работают, игроку может Сохранять законы Авалона и защищать его от
быть предоставлен такой выбор. Лоренс Лок не врагов;
имеет рыцарей в подчинении, а «рыцари» Берека
это морские псы, описанные в книге Защищать невинных и беззащитных;
«Пираты» (при этом морские псы не считаются Служить примером чести и благородства Зача-
членами ордена). У Борса МакАлистера неболь- рованных Островов в моих мыслях, словах и
шая команда рыцарей, выполняющих специфиче- деяниях;
ские поручения, характер которых подробно опи-
сан в главе «Герой». Игроки, желающие работать А также защищать Ее Величество Королеву от
на Борса, должны предварительно обсудить это с всех врагов, внешних и внутренних.
Мастером. Остальные девять не имеют особых
условийдля работы на них. У членов ордена име- В этом я клянусь во имя Верховного Короля,
ется бесплатное Преимущество Патрон, отра- Ее Величества и Триединых королевств.
жающее, кому из рыцарей они служат. В данном

101
Седьмое Море
Господство
Друиды основывают свою магию на временах
«Школа» друидов года и лунном календаре, циклы которого на
Тэйе составляют 28 дней. Каждый из пяти Навы-
(Только авалонцам, 20 очков) ков это господствующее время года. Каждую из
Навыки: Весна, Лето, Осень, Зима, Луна перемен господства друиды отмечают особыми
церемониями, часть которых тщательно скрыты
Степень ученика: Пророчество от посторонних глаз. Когда друид использует
свою магию, он совершает бросок Разум + значе-
Степень адепта: Малый гейс
ние Навыка, который является господствующим
Степень мастера: Большой гейс в данный момент.

У друидов нет официальных школ, они просто Навык Весны господствует с 1 числа Кварта до
передают свои удивительные умения достойным 30-го Секта. Навык Лета – с 1 Июля до 30 Септи-
людям. Герои, что вливаются в их ряды, познают ма. Навык Осени – с 1 Октава до 3-го Децима.
таинства, которые хранят звезды и деревья. Навык Зимы – с 1 Прима до 30 Терция. Навык
Друиды знают секреты, которые шепчет ветер, и Луны господствует ночью, исключая новолуние:
они годами изучают загадки гейсов; в их словах это отменяет господство остальных четырех На-
таится власть правосудия. За пределеами боль- выков.
ших городов друиды могут выступать судьями,
вынося решения по гражданским спорам и разби- Во время новолуний и Мессы Пророка ни один
рая дела в маленьких деревнях, где нет собствен- из Навыков не является господствующим. Если
друид творит магию в это время, он использует
ных судов.
для броска только значение Разума.
Начинающие друиды занимаются тем, что рас-
сказывают истории и поют песни. При этом в их Степень ученика: добрый знак
словах заключены поучения, способные подарить Трижды в течение одной Истории вы можете ис-
мудрость всем готовым услышать. Большинство пользовать свое знание примет и намеков миро-
друидов обладает умениями Доктор и Охотник, здания, чтобы предугадать подходящий момент
это отражает их знания в областях врачевания и для успешного действия. В рамках системы
травничества. К тому времени, как они поднима- Седьмого Моря это значит, что вам позволено
ются до высших ступеней в ордене, они узнают добавить уровень вашего господствующего На-
многое об устройстве мира. Практически у всех выка к броску другого героя после того, как он
друидов есть также умение Бард, описанное на уже был сделан. Например, если другой герой
странице 95; если друид не имеет навыков барда, совершает бросок на Атаку и выкидывает 18 в
тому должна быть очень серьезная причина. броске против TN 20, а у вас есть второй ранг в
господствующем навыке, то вы можете использо-
Друиды определенно владеют некой магией – их вать свою способность чтоб увеличить его бро-
способности описываются по той же схеме, что и сок до 20. Эту способность можно использовать
другие формы волшебства – но это не та магия, только один раз для одного броска.
которую используют дворяне Тэйи. В терминах
системы Седьмого Моря способности друидов Уровень адепта (Бард): малый гейс
это разновидность шаманской магии, и они игно- Вы можете использовать свое знание власти слов
рируют эффекты отмены или развеивания маги- для наложения малого гейса на других героев.
ческих эффектов. Герой, имеющий колдовское Нельзя поддерживать более трех различных ма-
наследие, не может использовать и учить шаман- лых гейсов одновременно, и ни один герой не
скую магию, и подвержен ее действию как обыч- может иметь более двух малых гейсов за раз. Ма-
ный человек. лый гейс это ограничение, накладываемое на ге-

102
Драма
роя, и одновременно делающее его сильнее. Если Примеры гейсовых слабостей
герой нарушает любое из ограничений, гейс счи- от огня
тается разрушенным и больше не дает преиму- от пули
ществ. от младенца
если стоишь под луной
Наложение малого гейса
в кромешной тьме
Чтоб наложить малый гейс, необходимо громко
от рыжего человека
произнести его, стоя перед объектом воздейст-
от женщины-левши
вия. После этого нужно совершить бросок на Ра-
зум + господствующий Навык против TN 20 и от коня своего
потратить количество кубиков Драмы, зависящее Примеры малых гейсов
от того, насколько строги ограничения гейса.
Никогда не снимать ботинок
Чем сильнее будут ограничены действия цели, Никогда не снимать меча
тем меньше кубиков Драмы требуется потратить. Всегда брить голову
Относительно простой гейс, например «никогда Никогда не мыться
не есть собачатины», стоит заклинателю 3 кубика Никогда не говорить своего имени незнакомцам
Драмы. Гейс, условия которого сложно не нару- Всегда оскорблять людей при первой встрече
шить, например «никогда не мыться», требует Никогда не есть (свинину/говядину/курятину)
траты 2 кубиков Драмы. Очень сложный гейс, Никогда не (есть/пить) (одному/прилюдно)
например «всегда оказывать гостеприимство не- Никогда не просить награды и/или отказываться
знакомцам», стоит 1 кубик Драмы. Стоимость Никогда не использовать (меч/пистолет/нож)
конкретного гейса Мастер должен определить по Никогда не вступать в поединки до полудня
своему усмотрению. Кубики Драмы должны Никогда не отказывать в просьбе (леди/лорду)
быть потрачены даже в том случае, если друид
проваливает бросок на Разум + господствующий Примеры больших гейсов
Навык. Может принять смерть только от (огня/меча/
пистолета)
Выгоды малого гейса Может принять смерть только (в дождливый/
За каждый малый гейс, под действием которого солнечный день)
находится герой, он получает 1 очко опыта в кон- Может принять смерть только под светом луны
це Истории. Может принять смерть только от (заточенного/
дробящего/огнестрельного) оружия
Разрушение малого гейса Может принять смерть только от (бородатого
Когда герой нарушает условия малого гейса, все мужчины/женщины/лысого мужчины)
очки опыта, которые он мог получить за гейс в
конце текущей истории, оказываются потеряны. Модификаторы наложения гейса
Кроме того на героя нельзя наложить новый гейс Если произнесен при дворе королевы Элейн: +2 со-
до начала следующей Истории. храняемых кубика
Если произнесен при любом другом дворе: +1 несо-
Уровень Мастера (Олав): больший храняемый кубик
гейс Если репутация цели больше 50: +2 несохраняемый
Вы можете накладывать больший гейс на других кубик
героев. Вы не можете поддерживать более одного Если репутация заклинателя больше 50: +1 сохра-
большего гейса за раз, и ни один герой не может няемый кубик
находиться под влиянием более чем одного боль- Если заклинатель бард: +1 сохраняемый кубик
шего гейса. Если заклинатель друид: +2 сохраняемых кубика

103
Седьмое Море
Больший гейс Помните, что Мастер – последняя инстанция в
Больший гейс это ограничения, наложенные на вопросах проявления гейсов и слабостей. Он мо-
способ, каким герой (или злодей) может умереть. жет интерпретировать ваши слова по-своему,
Героя становится возможно убить только при со- чтоб использовать их против вас, если вы будете
блюдении всех условий. В противном случае са- неосторожны. Например, «ты можешь быть убит
ма судьба обернется таким образом, что его только мертвецом» может значить, что человек,
жизнь будет спасена. Конечно, ему может хоро- которого все считают мертвым, тайно продолжа-
шо достаться, но если не соблюдены условия гей- ет жить, ожидая шанса нанести удар.
са, он не сможет умереть. Сами друиды – тайный титул, стоящий в ордене
друидов выше олава – обладают возможностью
Наложение большего гейса.
налагать еще более могущественные гейсы, не-
Чтоб наложить больший гейс, вы должны вы-
жели описанные здесь. О Дервиддоне рассказы-
брать слабость, которую одобрит ваш Мастер
вают, что он предрекал, как сыновья будут преда-
(обратитесь к списку примеров), после чего ска-
вать своих отцов, а пламенные любовники – уби-
зать своей цели примерно следующее: «ты мо-
вать друг друга, ослепленные своей страстью.
жешь принять смерть только [впишите сюда сла-
Только семь друидов когда-либо проявляли по-
бость]», сделать бросок на Разум + господствую-
добную магию; по этой причине они внушают
щий Навык против TN 40, и потратить 3 кубика
страх повсеместно.
Драмы. Эти кубики драмы будут потеряны даже
в случае провала броска на Разум + господствую-
щий Навык. Новые Навыки Чар
Налагаемая слабость должна иметь одну – и
только одну – характеристику, к которой привя- Здесь представлены десять новых Умений Чар в
зана. Вариант «Бородатый мужчина» – принима- дополнение к тем, которые перечислены в
ется. «Одноглазый, лысый, шепелявый бородач, «Книге Игрока». Не забудьте, что чародей не мо-
у которого пальцы скрючены параличом» – нет. жет взять более одного Умения на каждый из пя-
ти базовых параметров.
Преимущества большего гейса
До тех пор, пока условия гейса не встретились Айзек Снаггс (Разум)
герою, он не может быть убит. Возможны ране- Айзек Снаггс был известен своими молниеносно
ния, увечья, потери сознания по обычным прави- быстрыми руками. Он служил в Авалонской ар-
лам, но не смерть. мии и однажды у его подразделения кончились
стрелы. Пробежавшись перед вражескими поряд-
Нарушение большего гейса ками, Айзек поймал каждую стрелу из тех, что
Когда героя атакует с помощью его слабости, у были выпущены в него, и принес их своим солда-
него огромные неприятности. Мало того, что та- там, восстановив запасы. Благодаря этому было
кая атака может убить его, он еще и оказывается нанесено поражение монтенской армии.
практически беспомощен против нее. Он не мо-
жет тратить кубики драмы, пока находится под Ученик: Вы можете потратить кубик Драмы по-
влиянием своей слабости, и не способен пред- сле того, как приняли решение воспользоваться
принимать активную защиту против атак. Нако- Активной защитой. В результате вы добавляете к
нец, если количество драматических ранений, своему броску двойное значение ранга в этом
нанесенных его слабостью, достигает удвоенного Умении. Например, 22 превратится в 28, если у
значения Стойкости, он немедленно умирает, а вас третий ранг в этом Умении.
урон не может быть вылечен (даже с помощью
Адепт: Вы можете потратить кубик Драмы и од-
волшебства). но Действие, чтобы поймать стрелу или мета-

104
Драма
тельный снаряд, брошенный или выпущенный в Джеремия Берек (Характер)
вас. У вас должна быть свободна одна рука для Джеремия Берек – живая легенда. Он добился
выполнения этого приема, также вы не получаете такой известности, что чародеи начали обращать-
урона – это рассматривается как успешная Ак- ся к легендам о нем (и его невероятной удаче)
тивная защита. для обретения сил. Всем известно, что выскаль-
зывать из невесть откуда возникающих и на пер-
Мастер: Вы можете потратить один кубик Дра- вый взгляд безнадежных трудностей для него –
мы и одно действие, чтобы поймать пулю, выпу- раз плюнуть.
щенную из пистолета или мушкета в вас. Вы
должны иметь одну свободную руку и не полу- Ученик: Потратьте кубик Драмы и добавьте удво-
чаете урона, это рассматривается как успешная енное значение этого Умения к следующему бро-
Активная защита. ску. Таким образом, если вы имеет три ранга в
этом умении и выбрасываете 22, ваше оконча-
Безумный Джек О’Баннон тельное значение станет равным 28.
(Стойкость)
Адепт: Потратьте кубик Драмы перед тем, как
Инисморский король всегда подходящая тема
сделать бросок. За каждый кубик, который взо-
для мифов и легенд. Легенды рассказывают, что
рвется в ходе этого броска, бросьте и сохраните
у него целый ворох трюков: прятаться за крохот-
два кубика, а не один как обычно.
ными предметами, возникать в неожиданных
местах, и жить лишь затем, чтобы проснуться Мастер: Потратьте кубик Драмы после проваль-
еще одним утром. ного броска. Теперь вы можете перебросить еще
раз. Тем не менее, если результат снова будет
Ученик: Потратьте кубик Драмы когда стоите по-
провальным – придется смириться. Это умение
зади частично скрывающего вас предмета, чтобы
нельзя применять более одного раза на бросок,
спрятаться. Вы можете оставаться невидимым до
как и совмещать с любыми другими способностя-
тех пор, пока не пошевелитесь, но вас могут слы-
ми, позволяющими перебрасывать проверки.
шать, а если вы захотите высунуться сверху, что-
бы посмотреть на происходящее, верхняя часть Железная Мэг (Мощь)
вашего тела станет заметна.
Жэлезная Мэг, по заверениям очевидцев, была
Адепт: Потратьте кубик Драмы, чтобы шагнуть самой крепкой женщиной из всех, когда либо
за один предмет и выйти из-за другого, располо- живших на земле. Она получила свое прозвище
женного в пределах количества футов, равного за то, что ела гвозди на завтрак, а ужинала меча-
количеству рангов этого Навыка помноженному ми. Говорят, однажды она поймала пушечное яд-
на 100, от первого объекта. ро и откусила кусочек, пока оно было еще горя-
чим, в насмешку над стрелявшими пушкарями.
Мастер: Ваш герой может потратить три кубика
Драмы, когда он убит. На следующее утро он Ученик: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
вернется к жизни, все его раны затянутся и все бы мгновенно вылечить себе 5 Поверхностных
опасные субстанции выйдут из его тела. Тем не Ран за каждый ранг в этом Умении.
менее, его Мощь понизится на 2 из-за смертель-
Адепт: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
ного потрясения, и если при этом Мощь упадет
бы отменить эффект одного яда, действующего
до нуля, умение не сработает и герой все равно
на вас в данный момент.
умрет. Естественно, пока эта способность дейст-
вует, героя могут и успеть похоронить… Мастер: Вы можете потратить кубик Драмы,
чтобы автоматически преуспеть в проверке на
Драматическое ранение, TN которой не превы-
шает 100.

105
Седьмое Море
Каменный Рыцарь (Стойкость)
Каменный рыцарь вошел в легенду благодаря
своей отваге. Воззвав к подкреплению, находя-
щемуся в сотнях миль, он в одиночку удерживал
в узком проходе армию вторжения. Битва про-
должалась всю ночь и весь день. Однако, как
только он увидел своих товарищей-рыцарей,
стоящих позади него, то сразу упал замертво от
изнеможения.
Ученик: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
бы позвать на помощь. Вы можете выбрать не-
сколько друзей, числом, не превышающим ваш
ранг в этом Умении. Они услышат вас, независи-
мо от того, какое расстояние вас разделяет, и мо-
ментально узнают, где вы находитесь (или, по
крайней мере, откуда вы кричали).
Адепт: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
бы игнорировать уровень Страха, не превышаю-
щий ваш ранг в этом Умении, до конца Сцены.
Мастер: Вы можете потратить кубик Драмы и
выбрать участок земли (или мост, и т.д.), не бо-
лее десяти футов в ширину и в длину. До тех пор,
пока вы не встретите восход и закат, и пока не
сойдете с выбранного участка, вас нельзя убить
или покалечить. Вы по-прежнему получаете Дра-
матические ранения, но они не действуют на вас
до тех пор, пока не пройдет эффект этой способ-
ности. Если вы покинули выбранное место – эф-
фект прекращается немедленно. Если количество
Драматических ран, которые вы имеете к тому
моменту, втрое (или более) превышает вашу
Стойкость к тому моменту, когда Чары рассеива-
ются, то вы падаете замертво там, где стоите.

Король Роберт Темный (Стойкость)


Роберт объединил кланы Горных Марок посред-
ством своей мощной индивидуальности, зарабо-
тав себе место в их легендах. Великие победы и
военные перевороты со временем стали ассоции-
роваться у людей с его именем. И по сей день об
особо талантливых лидерах говорят, что на них
лежит благословление Роберта.
Ученик: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
бы добавить ваш ранг в этом Умении к общему

106
Драма
броску на Стратегию в этом раунде. До трех ча- рого не в состоянии проникнуть Неблагие сиды.
родеев могут одновременно способствовать успе- Их также отбросит от вас, если они находятся
ху армии таким образом. Если генерал этой ар- внутри круга в момент, когда вы активируете
мии – МакЛауд, то максимальное количество од- это умение, и они не могут воздействовать на
новременно действующих волшебников увеличи- вас своим волшебством, пока длится эффект. Вы
вается до пяти. можете поддерживать этот эффект столько,
сколько сумеете не уснуть (требуется делать
Адепт: Вы можете потратить кубик Драмы, проверку Стойкости каждое утро, иначе вы па-
чтобы добавить ваш ранг в этом Умении к даете и засыпаете. Сложность составляет TN 10
броску Личных Результатов во время массо- за каждый день бодрствования). Если вы сойде-
вого сражения. те с места, эффект прекратится, а любой поки-
Мастер: Вы можете потратить кубик Драмы, нувший круг самостоятельно немедленно станет
чтобы добавить удвоенное значение вашего уязвим для Неблагих.
ранга в Лидерстве к следующему броску не-
скольких людей (до пяти одновременно, при- Святой Роджерс (Характер)
чем людей выбираете вы сами). Вы не можете Капитан Роджерс был одним из величайших пи-
выбрать одного человека больше одного раза. ратов в истории. Говорят, что корабль был ча-
Этот бонус должен быть использован до конца стью его самого – они были как два близких дру-
Сцены, иначе он пропадает. га, идущих по волнам рука обруку. Ни мужчина,
ни женщина никогда не могли встать между ни-
Король Элилот (Разум) ми, и когда Роджерс пропал, шторм вскоре за-
Согласно легендам, королю Элилоту удалось брал и его корабль. Предположительно, они
крепко подружитьсяс сидами, что и стало источ- вновь отыскали друг друга во владениях Святой
ником всех Чар. И через многие годы он остается Розы, но никто не уверен в этом точно.
любимцем Благого Двора.
Ученик: Вы можете потратить кубик Драмы,
Ученик: Потратьте кубик Драмы чтобы приба- чтобы добавить утроенное значение вашего ран-
вить пятикратное значение этого умения к га в этом Умении к проверке любого Навыка из
единичному использованию системы Острого Умения Моряк. Так, если у вас ранг 4 в этом
Ума против сидов. Только Очарование и по- Умении, и вы выбросили 18, то бросок стано-
добные ему действия могут получать этот бо- вится равным 30.
нус при использовании против Благих, равно,
как лишь Запугивание и прочие подобные – Адепт: Вы можете потратить один кубик Драмы,
против Неблагих. чтобы мгновенно восстановить повреждения от
одного Критического попадания у корабля, по-
Адепт: Потратьте Кубик Драмы чтобы призвать верхности которого вы касаетесь.
на помощь любого ближайшего Благого. Бросьте
Стойкость+Король Элилот против TN 30. Если Мастер: Вы можете потратить один кубик Дра-
бросок успешен, Благой отзовется на призыв и мы, чтобы стать кораблем, штурвал которого
приложит все силы к тому, чтобы помочь вам (не держите в руках. Вы двое считаетесь единым це-
бесплатно, конечно). Если результат броска со- лым. Всякий раз, когда один из вас должен совер-
ставит 10 или меньше, на зов откликнется кто-то шить любую проверку, используйте наибольший
из Неблагих, и расплата за его содействие (если параметр (ваш или корабля). Способность пре-
он не прикончит вас на месте) будет много, мно- кращает действовать, как только вы выпустите
го более жестокой. штурвал. Более того, если вы получаете Драмати-
ческую рану, то и корабль получает Критическое
Мастер: Потратив кубик Драмы вы создаете во- Попадание, и наоборот.
круг себя десятифутовый круг, в пределы кото-

107
Седьмое Море
В дополнение к описанным выше возможностям, са, и сумку, в которой всегда было полным-полно
мастер умения Святой Роджерс может (один раз хлеба. Это было очень кстати, потому что она так
в жизни) выбрать одну из следующих особенно- устала в ходе гонки, что уселась на землю и ела
стей и даровать ее кораблю. три месяца, чтобы восстановить силы.
- Способность корабля получать Репутацию и Ученик: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
использовать кубики Репутации в качестве куби- бы добавить пятикратное значение вашего ранга
ков Драмы тем же образом, что обычные маги, в этом Умении к общему значению своей Ини-
использующие Чары. Корабль имеет количество циативы до конца раунда.
кубиков Репутации равное сумме кубиков Репу-
тации его команды, поделенной на 10 (с округле- Адепт: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
нием вниз). Например, если команда имеет 23 бы добавить ваш ранг в этом Умении к рангу в
кубика Репутации, корабль получит 2 таких ку- Умении Спринт до конца раунда.
бика.
Мастер: Вы можете потратить кубик Драмы, по-
- Постоянный бонус +2 к любому параметру ко- сле чего моментально потратить все ваши дейст-
рабля, с игнорированием любых ограничений на вия в Раунде, игнорируя правила для быстрых
максимальное значение. действий. Этот прием может быть выполнен в
начале раунда, после того, как все сделали свои
- Способность корабля самостоятельно прокла- броски на Инициативу. Если несколько чародеев
дывать курс. Если только рулевой нарочно не на- хотят воспользоваться этой способностью, то
правит его на препятствие или к берегу, корабль первым начинает тот, у которого общее значение
будет, независимо от обычных ограничений дви- Инициативы выше.
жения, держать курс в обход подобных мест.

Черный Плащ (Мастерство)


Черный Плащ был величайшим вором в истории
Авалона. Говорят, он мог взобраться на любую
стену, взломать любой замок и никогда не остав-
лял следов.
Ученик: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
бы скрыть все ваши следы до конца Сцены. TN
вашего выслеживания возрастает на 5 за каждый
ваш ранг в этом Умении.
Адепт: Вы можете потратить кубик Драмы, что-
бы понизить TN одной проверки Лазанья на 10 за
каждый ранг в этом Умении.
Мастер: Вы можете потратить кубик Драмы,
чтобы понизить TN одной проверки Взлома на 10
за каждый ранг в этом Умении.

Энн дочь Ветра (Мастерство)


Энн дочь Ветра была легендарной женщиной,
выигравшей гонку с четырьмя ветрами. В награ-
ду она получила кубок, который всегда был по-
лон вина, горшочек, всегда полный тушеного мя-

108
Драма
варианты, позволяющие моряку подпрыгнуть
Волшебные предметы на 20 футов (около 6 м.), или перескочить с ко-
рабля на корабль.

Фиринбренд Башмаки ни при каких обстоятельствах не будут


Фиринбранд это оружие огромной чародейской работать в бою или под крышей. Им недостает
силы, которым обладает Избранник Озерной точности для использования в ближнем бою или
Леди – на данный момент это Лоренс Лок. Кли- маневрирования в любом помещении площадью
нок наносит 4к4 повреждения. Обладатель это- меньше стадиона.
го клинка игнорирует штрафы за использова-
ние без соответствующего навыка, пока сохра- Чаша Теуса
няет статус Избранника. Этот золотой кубок имеет силу исцелять любо-
го, кто выпьет из него. Потративший кубик
Также, пока меч находится на берегах Авалона Драмы и отхлебнувший любую налитую в ку-
(или Инисморы, или Горных Марок), и остается в бок жидкость герой получает автоматическое
ножнах, его владелец не получает ран от любой исцеление всех имеющихся ран. Однако чаша
атаки клинком. В дополнение, это оружие может может быть использована лишь один раз для
прорубить любой материал, включая дракенай- одного человека. Единожды прикоснувшись к
зен. Это значит, что бонусы доспехов не действу- благословению, он никогда больше не сможет
ют против Фиринбренда. излечиться с ее помощью.

Грааль Трутница
Грааль не столько предмет, сколько символ отно- Маленькая коробочка содержит безграничное
шений людей и сидов. Это олицетворение обеща- количество трута, воска, масла и почта всего ос-
ния человечества хранить и защищать земли, а тального инвентаря путешественника. Каждый
так же уважать традиции и легенды Авалона. По- раз, когда Герой запускает руку в коробку, там
ка монарх Авалона справедлив, Грааль хранит появляется что-нибудь, что может поместиться в
Авалон. Покуда Авалон владеет Граалем, страна объем 3*4*6 дюйма (7,5*6*15 см.). Герою нужно
никогда не падет перед захватчиками. Сейчас он просто подумать о том, что ему нужно, и оно
стоит в тронном зале Элейн, где никто кроме ко- появится. Вещь исчезает через день, и в день
ролевы не может прикоснуться к нему. можно «вызывать» не больше 20 отдельных
предметов. Из коробочки нельзя достать деньги.
Семимильные башмаки
Обычно подобными вещами обладают барды и Неблагая Чаша
друиды, хотя другие тоже могут использовать Чаша Неблагого Двора однажды исчезла из доли-
их, пусть и с меньшим эффектом. Они позволя- ны, где она лежала веками. С тех пор Неблагие
ют владельцу путешествовать с удивительной сиды всех мастей тщетно охотятся за ней. Это
скоростью, проносясь по земле со скоростью извращенная копия Грааля, изломанный, потем-
выпущенной стрелы. «Шагая» куда угоднов по- невший кубок из черного базальта. У того, кто
ле своего зрения, друид в семимильных башма- отопьет из него, бледнеет кожа на один день и
ках может за день пересечь остров Инисмор. одну ночь. По ночам его кожа будет источать не-
Для этого необходимо всего лишь несколько яркое бледно-зеленое свечение. На все это время
секунд концентрации. он получает Преимущества Обостренные чувства
и Ночное зрение. Но Чаша отмечает того, кто пил
Герой не-друид, носящий такие башмаки, не из нее, и любой Неблагой рано или поздно узна-
может «шагать», но получает +1 к Мастерству ет, кто держал в руках их святыню. Пользуйтесь
для всех не боевых действий. Возможны также с осторожностью.

109
Легенда
Седьмое Море
Подконтрольный игроку сид имеет уникальное
бытие – он заперт между Брин Бресайл, домом
Благих, и смертным миром, где сейчас находит-
ся. Все герои-сиды потеряли контакт с Брин Бре-

Игрок сайл и теперь отделены от своего народа. Коро-


лева Небес зовет их «Падшими», что лишь слегка
отличается от «Непрощенных» Неблагих. Одни
из них были изгнаны, как и Неблагие, за настоя-
щее или мнимое преступление. Другие столкну-
лись с волшебством более мощным, чем их соб-
ственное, и поплатились. Еще часть познала не-
достижимую мечту всех сидов – истинные, не-
поддельные человеческие эмоции. Однажды
Герои-сиды смертный мир коснулся их, и почувствовав это,
они покинули Брин Бресайл, чтобы не «заразить»
своих собратьев.
Некоторых игроков может заинтересовать идея
отыгрыша героя-сида. Несмотря на то, что Фаэ Независимо от причины, герой отрезан от своей
являются потенциальным разбалансирующим древней родины и должен продолжать свой жиз-
элементом игры, при правильном отыгрыше они ненный путь в мире смертных. Бессмертие более
способны стать великолепным дополнением к недоступно ему, и хотя стареет он нечеловечески
любой команде. Однако водить их следует осто- медленно, ледяное дыхание смерти теперь всегда
рожно, отслеживая малейшие намеки на подавле- будет овивать бывшего бессмертного. Лишены
ние сидом остальных или возникновение слиш- они и былой неуязвимости к людскому оружию.
ком частых конфликтов внутри отряда. Герои- Порох и сталь теперь действуют на них так же,
сиды не могут быть бессмертными и не могут как и на всех других людей. Наконец, психологи-
обладать большинством невероятных сил, дос- ческая травма от изгнания из родного края – тоже
тупных их собратьям. Нельзя играть всесильным сильный удар. Он имеет дело с незнакомым пу-
и неукротимым богом. Кроме того, если исполь- гающим миром, страдая от буйства эмоций, кото-
зовать сида в качестве этакого спец-инструмента, рые отныне для него столь же реальны, как для
этот потенциально очень интересный персонаж любого человека. Исходя из вышесказанного,
очень быстро потеряет свое очарование. Однако, Мастер и игрок должны совместно разработать
если игрок будет достаточно зрелым для того, для этого героя Прошлое, и добраться в итоге до
чтобы играть свершено чуждым существом и хо- причин, заставивших сида находиться там, где он
чет изучить Тейю с неожиданных сторон, сид мо- сейчас находится.
жет оказаться прекрасным решением.
Из-за своего падения сиды-герои смотрят на ве-
Как упоминалось ранее, Дивный Народ – не лю- щи несколько иначе, чем все остальные. Фаэ бес-
ди и никогда ими не были. У них специфический смертны, смерть и старения не существуют в их
взгляд на многие вещи и они не понимают истин- королевстве. Герой только что покинул эти места
ных эмоций. Они могут изображать эмоции и и теперь должен разбираться с последствиями.
подчиняться каким-то правилам, создавая види- Представьте кого-то, прожившего миллионы лет
мость людской морали, но не имеют реальной не имея понятия о времени, разложении, или по-
привязанности к людям, каковую изображают. стоянных изменениях. Внезапно он чувствует,
Раздел «Сиды» данной книги содержит больше как его тело умирает кусочек за кусочком, и дол-
информации о психологии Благих сидов. Игрок, жен мириться со сроком жизни мотылька-
намеренный отыгрывать сида, должен внима- однодневки. Все эти ощущения вываливаются на
тельно изучить его. него, еще не имеющего опыта эмоционального

112
Легенда
существования, определяющего человеческое
бытие, не давая времени свыкнуться с новыми
качествами.
Итог для каждого будет особым. Кто-то из Пад-
ших смотрит на это как на великое приключение
– что-то, ранее не доступное их ощущениям.
Другие погружаются в мысли об ужасе случив-
шегося или делают из этого эпическую трагедию
с собой в главной роли. Как бы то ни было, все
они подвешены между двумя мирами: они боль-
ше не сиды, но им никогда не стать и истинными
людьми. И это пронизывает каждый аспект их
существования.
Игроки могут отыгрывать любых сидов, которых
захотят – от нечеловечески прекрасных Лордов и
Леди до зловещих, но озорных гоблинов. Если их
не устраивают готовые варианты, они могут соз-
дать что-то свое, используя любую физическую
форму, какую захотят. Креативные игроки могут
захотеть создать привычки для своего героя и
может быть даже легенду о том, кем он был до
своего падения. К примеру, он не давал покоя
фруктовому саду в какой-то деревне, или кто-то
помнит, как он воровал детей каждое полнолу-
ние. Несколько местных историй про сида и ряд
привычек, основанных на его «прошлой жизни»
могут открыть широкие возможности для созда-
ния персонажа.

Правила
Герои-сиды обладают сверхъестественными
возможностями, недоступными их смертным
соратникам, но за все надо платить. Ниже при-
ведены правила описывающие преимущества и
недостатки с которыми каждый падший сид
должен мириться.
Можно ли создавать героя-сида для конкретной
игры решает только и исключительно Мастер.

Очки героя
Герои-сиды получают 100 Очков героя на созда-
ние, так же как и любые другие герои.

Характеристики
Герои-сиды начинают игру со всеми характери-
стиками равными 2, вместо 1. Так же считается,

113
Седьмое Море
что такие герои имеют Легендарную способность го Ума. Персонажи, использующие против ге-
на все характеристики. роя-сида эти броски, получают бонус в 2 несо-
храняемых кубика.
Умения и Навыки
Герои-сиды могут брать любые умения кроме Тайна
перечисленных: Преступник, Арбалет, Грязная Герои-сиды не получают Тайну, равно как и не
драка, Доктор, Огнестрельное оружие, Тяжелое могут использовать кубики Драмы для активации
оружие, Торговец, Панцерхенд, Древковое ору- Тайны злодеев.
жие, Кулачный бой, Ученый, Слуга, Знание улиц,
Школы фехтования, Борьба. Герои-сиды так же Волшебство
не могут выучить ни один Навык из тех, которые Герои-сиды не могут изучать никакую магию.
находятся в составе перечисленных Умений, раз- При этом они владеют Чарами. Фактически, они
ве что он окажется продублирован еще в каком- связаны с ними гораздо сильнее, чем смертные
то Умении, не входящем в этот список. герои. Все сиды начинают с 10 очками Репута-
ции. Сиды входят в игру с количеством кубиков
Преимущества Чар, равному их Репутации+значение их наи-
Герои-сиды не могут брать никаких Преиму- большей характеристики. Также герои-сиды по-
ществ. При этом она автоматически получают на лучают кубики Чар тем же способом, которым
стадии создания героя следующие Преимущства: смертные герои получают кубики Драмы. Тем не
менее помните, что кубики Чар это не кубики
•Внешность (10 очков) и Опасная красота Драмы, они не могут быть использованы для ак-
•Боевые рефлексы или Звериное чутье (но не оба тивации Порока злодея и не превращаются в оч-
сразу) ки опыта. См. описание Чар в «Книге Игрока».
•Большой или Маленький (но не оба сразу)
•Медленное старение и иммунитет к болезням и Заключение
Чувство Чар из Преимущества Кровь сидов. Только один герой-сид может находиться в од-
ном отряде единовременно. Все игровые герои-
Герой-сид может начать со снаряжением сидов сиды выходцы из Благого Двора. Игрок не может
(см. главу третью ), с той же скидкой что и ге- начать играть за Неблагого сида, а стремление
рои с Преимуществом Кровь сидов: -1 на все це- стать таковым в процессе игры приведет к тому,
ны, минимум 1 очко персонажа. При этом герои- что персонаж будет удален из Истории.
сиды могут владеть любым количеством предме-
тов снаряжения сидов на общую сумму в 10 оч-
ков персонажа.

Кубики Драмы
Герои-сиды не имеют кубиков Драмы. Единст-
венный для сида способ получить кубик Драмы –
от другого героя, благодаря какому-то из игро-
Мастер
вых эффектов (например – одной из Добродете-
лей). Обратите внимание на раздел
«Волшебство» чуть ниже.

Недостатки
Все герои-сиды страдают от Проклятий Вос- Дальнейшая часть книги предназначена только
приимчивости к железу, Уязвимости к железу, для Мастера. Игроки, продолжающие чтение,
Уязвимости к соли, Бегущей воды и Даров из рискуют испортить себе удовольствие от сюр-
Преимущества Кровь сидов. Вдобавок сиды призов, ожидающих их в игре – если вы читаете
особенно уязвимы к проверкам системы Остро- дальше, то делаете это на свой страх и риск.

114
Легенда
Секреты неигровых персонажей Недавнее появление Мерит, однако, заронило в
Этот раздел описывает секреты персонажей, пе- ее сердце семя сомнения. Она знает, что такое
речисленных в главе «Герой», и игрокам не стоит этот ребенок. Она знает о страхе, наводимом Ме-
сюда заглядывать. рит на ее народ. Однако она не в силах убить
свое единственное дитя и не может уничтожить
Королева Элейн: герой девочку, которую бросила когда-то на произвол
судьбы.
Мощь: 2 Борс МакАлистер предлагал разрешить ситуа-
Мастерство: 3 цию, но она отказалась. Слова Дервиддона:
Разум: 6 «Твоя величайшая любовь приблизит твой самый
Стойкость: 3 черный день» отдаются в кошмарах и преследу-
Характер: 5 ют ее день за днем. Нужно что-то сделать, но что
Репутация: 123 она может против своей единственной дочери?
Прошлое: нет Что она может против дитя Морской Королевы?
Тайна: Вдохновляю-
щий (Inspirational) Дервиддон: герой
Преимущества: Авалонский (Ч/П), Монтенский Мощь: –
(Ч/П), Дворянин, Легендарная способность, Мастерство: –
Кровь сидов (Чарующая) Разум: –
Придворный: Все навыки 5 Стойкость: –
Ученый: История 4, Математика 2, Философия 3, Характер: –
Исследования 3, Законы 5, Оккультизм 5, Теоло- Репутация: -13
гия 2. Прошлое: –
Лук: Атака(Лук) 4, Стрельник 3, Конный выстрел Тайна: –
4, Стрельба навскидку 3
Чары (Мастер): Железная Мэг 5, Робин Славный
Малый 5, Король Элилот 5, Зеленый Человек 5, У Дервиддона нет характеристик. Он преуспева-
Томас 5 ет, если должен преуспеть и терпит неудачу, если
Верховая езда: Верховая езда 4, Вскакивание в должен ее потерпеть. Он может использовать все
седло 3 способности друида, описанные в главе третьей и
любой наложенный им гейс успешно закрепляет-
У Элейн два секрета, касающихся сюжетной ли- ся. Ему нельзя причинить вред, он видел свою
нии; первое – она знает, что когда-нибудь пере- смерть и это произойдет/происходит/произошло
станет хранить Грааль. Второе – что Мерит это ее за много лет отсюда. Дервиддон помнит многое.
дочь, потерянная много лет назад. На самом деле он помнит все. Он помнит буду-
щее и предвидит прошлое. Проблема только в
Грааль нуждается в ее преданности Авалону, что- том, что он никогда не видит себя ни в одном из
бы сохранять свою власть. Она должна полно- этих видений. Кроме одного момента, в котором
стью доверять свое сердце королевству и ставить он оказывается заключен в слезу. Это он видел
его превыше всего остального. До тех пор, пока четко.
она будет это делать, Авалон будет процветать.
Но если кто-то еще помимо Зачарованных остро- Поскольку он не может видеть себя, он не пред-
вов проникнет в ее сердце – если она полюбит ставляет, как изменить ход событий. Он знает,
кого-то кроме страны, которой правит – Грааль что сыграет некую роль, и то, что он сделает, мо-
покинет ее. Он не знает, что произойдет тогда, но жет качнуть чашу весов туда или сюда, но не зна-
поклялась, что этого не будет никогда. ет, как или когда это будет. До тех пор он служит

115
Седьмое Море
советником при королеве настолько хорошо, на- (Тяжелое оружие) 5, Поиск слабости(Лигстра) 5
сколько может, и надеется, что, когда время при- Борьба: Захват 4, Сдавливание 4, Ломание кос-
дет, он сделает все правильно. тей 4, Освобождение 4, Удар головой 4
Дервиддон не выносит Борса МакАлистера, но Железная рука Лока не дает ему использовать
поделать с этим ничего не может. Горец почему- никакие Чары. Кроме того, пока рука при нем, он
то очень важен. Он спас королеву. Или убил ее, теряет все благословения и проклятия крови си-
он не уверен точно. В любом случае у «черного да. Это означает что против него неэффективно
рыцаря» тоже есть особая роль, и Дервиддон дол- оружие МакИчернов (не считая обычного урона,
жен уважать это. Просто ему это не нравится. конечно). Ударив кого-то своей железной рукой,
Лок наносит 0с2 повреждений.
Лоренс Лок: герой Лоренс боится смерти, однако до конца так и не
понял что она такое, и это по иронии судьбы де-
Мощь: 5 лает его храбрейшим человеком на Авалоне. Он
Мастерство: 6 берется за опасные задания отчасти из-за своей
Разум: 4 приверженности идеалам рыцаря, но в куда боль-
Стойкость: 6 шей степени из-за своей прямой неспособности
Характер: 5 понять, насколько это на самом деле опасно. Он
Репутация: 92 очень долго был бессмертным, а от старых при-
Прошлое: Романтика 4 вычек бывает сложно избавиться. С чего сиду
Тайна: Отважный бояться огра или какой-то там армии бандитов?
(Courageous)
Вдобавок ощущение близости смерти также по-
Преимущества: Авалонский (Ч/П), Внеш- могает ему преодолеть стрех перед старением.
ность (5), Опасная красота, Боевые рефлексы, Если он погибнет во время очередного рыцарско-
Большой, Большой гейс (Лоренса можно убить го задания, не надо будет беспокоиться о том, что
только в тот момент, когда он поцелует свою Ис- когда-нибудь он станет старым и сморщенным.
тинную Любовь)
Придворный: Танцы 4, Этикет 5, Стиль 5, Ора- Лоренс всем сердцем любит королеву Элейн, но
торское искусство 4, Дипломатия 4, Политика 4 знает, что никогда не признается. Ему известны
Атлетика: Все навыки по 5 свойства Грааля, и он хранит свои чувства в тай-
Кулачный щит: Парирование(Кулачный щит) 5, не, чтобы королева не узнала и случайно не отве-
Атака(Кулачный щит) 5 тила ему взаимностью. И все же находиться ря-
Фехтование: Атака(Фехтование) 5, Парирование дом с ней – страшная пытка. Он заставляет себя
(Фехтование) 5 служить ей всеми силами, и надеется однажды
Тяжелое оружие: Атака(Тяжелое оружие) 5, Па- забыть об этих чувствах. Подобно его руке и его
рирование(Тяжелое оружие) 5 смертности, любовь это еще одно бремя, которое
Донован (мастер): Захват оружия (Кулачный он должен научиться нести.
щит) 5, Обезоруживание(Фехтование) 5, Ответ-
Кто мог представить, что быть человеком на-
ный удар(Фехтование) 5, Изучение слабостей
столько мучительно?
(Донован) 5
МакДональд (мастер): Захват оружия(Тяжелое
оружие) 5, Агрессивная атака(Тяжелое ору-
жие) 5, Удар эфесом 5, Изучение слабостей
(МакДональд) 5
Лигстра (мастер): Захват оружия(Тяжелое ору-
жие) 5, Ближний бой 5, Агрессивная атака

116
Легенда
Придворный: Танцы 2, Этикет 3, Стиль 2, Ора-
Мерит: злодей торское искусство 4, Политика 4, Интрига 4
Ученый: История 3, Математика 3, Философия 2,
Мощь: – Исследования 2, Законы 4, Оккультизм 3
Мастерство: – Кулачный щит: Парирование(Кулачный щит) 5,
Разум: – Атака(Кулачный щит) 3
Стойкость: – Командир: Стратегия 4, Тактика 3, Засада 2, Ар-
Характер: – тиллерия 3, Вдохновление 3, Лидерство 4, Снаб-
Репутация: -50 жение 3
Прошлое: – Донован (мастер): Захват оружия (Кулачный
Тайна: – щит) 5, Обезоруживание(Фехтование) 5, Ответ-
ный удар(Фехтование) 5, Поиск слабости
(Донован) 5
У Мерит нет характеристик. Смертные не в силах
Фехтование: Атака(Фехтование) 5, Парирование
причинить ей вред. Если она стоит на фут или
(Фехтование) 4
глубже в морской воде, любое ее действие авто-
Чары (адепт): Рогатый Охотник 4, Энн дочь
матически является успешным.
Ветра 4, Джек 4, Зеленый человек 4, Томас 3
Мерит на самом деле дочь Элейн, выращенная
Пайрам не намерен позволять Элейн оставаться
Морской Королевой. Она ненавидит свою мать за
королевой. Так же он давний любовник Короле-
то, что та бросила ее, но Мааб пообещала дать ей
вы Мааб, которая тайно навещает его и нашепты-
возможность отомстить. Каждый мужчина, кото-
вает о владычестве над Авалоном. Она обещает
рого она утаскивает в волны, становится рыцарем
ему власть, но только в подходящий момент. Она
в ее армии: армии, которая однажды выступит на
постоянно повторяет, что этот момент уже бли-
Карлеон и отберет престол у Элейн. Не смотря на
зок. Он уже не может дождаться.
огромные познания, Мерит до сих пор остается
ребенком, и ее эмоции и желания – эмоции и же- Борс МакАлистер: герой
лания ребенка. Мать сделала ей больно в младен-
честве, и теперь она хочет сделать больно мате- Мощь: 4
ри. Мастерство: 4
Разум: 5
И чем больнее, тем лучше. Стойкость: 3
Характер: 4
Король Пайрам: злодей Репутация:56
Мощь: 3 Прошлое: Нет
Мастерство: 4 Тайна: Проницатель-
Разум: 3 ный (Insightful)
Стойкость: 4
Преимущества: Лингвист, Авалонский (Ч/П),
Характер: 3 Монтенский (Ч/П), Кастильский (Ч/П), Империя
Репутация: -46 Полумесяца, Айзенский, Высокий айзенский,
Прошлое: Любовник Тейянский, Уссурский, Вендельский, Водачче,
сид Рыцарь Элейн, Связи (4), Дворянин, Универси-
Тайна: Амбициозный тет, Негодяй
(Ambitious) Придворный: Танцы 2, Этикет 4, Стиль 3, Ора-
Преимущества: Авалонский (Ч/П), Монтеньский торское искусство 3, Дипломатия 3, Чтение по
(Ч/П), Кастильский, Дворянин, Гильдия Фехто- губам 4, Политика 4, Интрига 5, Искренность 4
вальщиков, Слуги, Союзник сид Ученый: История 4, Математика 3, Философия 3,
Исследования 3, Законы 2, Теология 4

117
Седьмое Море
Шпион: Слежка 5, Скрытность 5, Подкуп 4, Развойник: герой
Имитация 4, Подделка 4, Язык жестов 2, До-
прос 5, Яды 4 Мощь: 3
Атлетика: Лазанье 4, Работа ног 4, Спринт 3, Мастерство: 4
Метание 2, Прыжки 4, Подъем тяжестей 3, Вы- Разум: 4
ход во фланг 3 Стойкость: 3
Тяжелое оружие: Атака(Тяжелое оружие) 5, Па- Характер: 6
рирование(Тяжелое оружие) 5 Репутация: 35
МакДональд (мастер): Захват оружия(Тяжелое Прошлое: Нет
оружие) 5, Агрессивная атака(Тяжелое ору- Тайна: Самоуверен-
жие) 5, Удар эфесом 5, Поиск слабости ный (Overconfident)
(МакДональд) 5
Преимущества: Авалонский (Ч/П), Монтенский,
Борс действительно убил тех смутьянов. Он во- Легендарная способность, Дворянин, Негодяй
обще поубивал немало людей за последние де- Придворный: Танцы 3, Этикет 4, Стиль 3, Ора-
сять лет. «Черный рыцарь» Элейн прекрасно зна- тор 4
ет темную сторону власти; ради сохранения ста- Преступник: Азартные игры 2, Шарлатанство 1,
бильности правления, правила иногда должны Слежка 4, Скрытность 5, Засада 5
становиться чуть более гибкими. Случается, что Атлетика: Лазанье 2, Работа ног 4, Спринт 3,
для этого требуется кое-кого прикончить. Иногда Метание 3, Прыжки 4, Перекат 4, Выход во
требуется чуть больше. Борс заботится о таких фланг 3
вещах, ограждая от них королеву. Он обагряет Фехтование: Атака(Фехтование) 5, Парирование
свои руки кровью ради того, чтобы ее – остава- (Фехтование) 4
лись чистыми. Огнестрельное оружие: Атака(Огнестрельное
К частью, он здравомыслящий человек и не по- оружие) 4, Перезарядка(Огнестрельное оружие) 4
зволяет ничему из этого задерживаться в своей Чары(адепт): Рогатый Охотник 3, Черный
голове. Преступая законы страны, он никогда не Плащ 4 , Джек 4, Каменный рыцарь 4, Джеремия
предает доверия Элейн и не делает ничего, что Берек 4
считает излишним. Он не рвется к власти и гор- На самом деле Разбойник это Финеас Флинн,
дится тем, что всегда способен объективно оце- скромный сельский дворянин. В восемнадцать
нивает любую ситуацию. Определи, что необхо- лет он унаследовал от своего отца небольшое по-
димо сделать, и сделай это. Не позволяй личным местье и провел несколько лет, всячески пытаясь
переживаниям помешать делу. умножить полученное наследство. Увы, край был
скуден, а отец, кроме всего прочего, оставил на-
Борс содержит небольшой штат информаторов,
следнику несколько неуплаченных долгов. И со-
лизоблюдов и помощников, но следит чтобы их
всем скоро Флинн оказался на пороге нищеты.
количество не становилось слишком большим.
Вместо того, чтобы продать фамильные земли
Ему не нужна «секретная полиция» на Авалоне,
или втереться в доверие к другому дворянину, он
он признает авторитет королевы в любых вопро-
решил что справится с долгами самостоятельно.
сах. Всего дюжина рыцарей составляет его опе-
ративные силы. Если возможно, Борс делает все Он станет грабителем.
собственными руками. Как говорится, хочешь Скрыв лицо с помощью Чар и сменив свою гне-
сделать правильно… дую лошадь на призрачно-бледную, он начал ос-
танавливать странствующих дворян. Это срабо-
тало, и он решил продолжить. Он стал самым ра-
зыскиваемым человеком на Авалоне, прежде чем
сам это понял, а когда понял, то обернул это себе

118
Легенда
на пользу и начал добывать еще больше. Флинн Аргиль О’Тулл: злодей
берет деньги только у богачей, никогда никого не
убивает, кроме случаев самообороны и, как пра-
Мощь: 3
вило, оставляет награбленное себе. В конце кон-
Мастерство: 3
цов, он все это заработал. Разум: 4
Без маски Разбойника Флинн выглядит как Стойкость: 4
скромный мужчина с развитой фигурой, чьи ры- Характер: 3
жевато-каштановые волосы собраны в косичку на Репутация: -85
затылке. Он эрудирован и обладает хорошими Прошлое: Клятва 3
манерами, хотя провинциальное воспитание и Тайна: Располагающий
наложило свой отпечаток, сделав его несколько (Beguiling)
более прагматичным, нежели другие дворяне. Преимущества: Авалонский (Ч/П), Вендельский
Джек О’Баннон: О’Баннон (Ч/П), Монтенский, Кастильский (поверхностно),
Способность пить, Дворянин, Торговая гильдия,
Мощь: – Пиратский трюк (Быстрое выхватывание)
Мастерство: – Моряк: Равновесие 4, Лазанье 3, Узлы 3, Ранго-
Разум: – ут 2, Картография 3, Навигация 4, Кораблевожде-
Стойкость: – ние 4, Плаванье 2, Знание моря 3
Характер: – Шпион: Слежка 3, Скрытность 4, Подкуп 5,
Репутация: 150 Имитация 3, Подделка 3, Чтение по губам 2,
Прошлое: Нет Яды 2, Искренность 4
Тайна: – Командир: Стратегия 4, Тактика 4, Засада 5, Ар-
тиллерия 4, Дипломатия 2, Вдохновление 5, Ли-
дерство 4, Снабжение 3
TN атаки: 25 Финнеган (мастер): Ближний бой 5, Качание ма-
Чары (мастер) Все навыки во всех умениях по 5 ятника 5, Обезоруживание(Голые руки) 5, Поиск
слабости(Финнеган) 5
О’Баннона можно травмировать или ранить толь- Огнестрельное оружие: Атака(Огнестрельное
ко с помощью оружия МакИчернов. Такое ору- оружие) 4, Перезарядка(Огнестрельное оружие) 2
жие наносит сразу 10 драматических ран и убива- Кулачный бой: Атака(Кулачный бой) 5, Работа
ет О’Баннона в его нынешнем обличии. ног 4, Серия ударов 4, Хлопок по ушам 3, Аппер-
кот 5
Если О’Баннон производит успешную атаку
Борьба: Захват 4, Сдавливание 2, Ломание кос-
(атакующий бросок 8с5), цели автоматически на-
тей 4, Освобождение 3, Удар головой 4
носится количество драматических ран, доста-
точное для ее убийства или выведения из строя – Подобно Пайраму, Аргиль намерен повергнуть
окончательное решение принимает Мастер. своего нынешнего правителя. В отличие от Пай-
рама, им двигает нечто большее, чем простая
Помимо этих потрясающих способностей у Дже-
спесь. Да и в планах своих он заходит гораздо
ка нет никаких скрытых тайн. Он просто
дальше.
О’Баннон.
Не так давно Аргиль связался с Фергюсом Мак-
Брайдом, лидером горских сепаратистов. Он пря-
мо заявил МакБрайду, что клан О’Туллов полно-
стью поддерживает их позицию в отношении
Авалона и готов оказать любое содействие, какое
потребуется. МакБрайд явно по достоинству оце-

119
Седьмое Море
нил этот жест, однако четко дал понять, что не Капитан: Стратегия 3, Тактика 3, Дипломатия 2,
потерпит вмешательства О’Туллов в дела горцев. Пушки 5, Вдохновление 3, Лидерство 4
Тем не менее, Аргиль надеется, что они будут Огнестрельное оружие: Атака(Огнестрельное
полезны ему в будущем. оружие) 5, Перезарядка(Огнестрельное оружие) 5
Тяжелое оружие: Атака(Тяжелое оружие) 2, Па-
Помимо этого он установил с горцами и контак- рирование(Тяжелое оружие) 2
ты другого рода – связавшись с тремя крайне не- Руа эт Ренэ (мастер): Агрессивная атака
заметными кузнецами на дальней окраине Ма- (Тяжелое оружие) 5, Захват оружия(Тяжелое ору-
рок. Его сына, Роланда О’Тулла, в последний раз жие) 5, Удар эфесом 5, Поиск слабости (Руа эт
видели плывущем к берегам Горных Марок на Ренэ) 5
корабле груженом золотом. И губы его шептали
одно лишь имя: «МакИчерн». Роланд имеет личный модификатор в +50 футов к
дистанции при использовании пистолета или
Наконец Аргиль ведет тайные переговоры с Эс- мушкета и может потратить кубик Драмы для
тебаном Вердуго. Давным давно сиды отверну- игнорирования штрафов расстояния и укрытия.
лись от клана О’Туллов, проявив таким образом Он может выхватить пистолет и выстрелить из
свое пренебрежение, и отобрали у них возмож- него в одно действие.
ность использовать Чары. За последнюю сотню
лет в роду О’Туллов проявлялись только дважды Роланд полностью вверил себя отцовским пла-
способности к Чарам. В итоге Аргиль обратился нам. Он лично выстрелит в О’Баннона, если это
в ватицинскую веру и позволил строительство сделает отца счастливым. Сейчас он направлен в
церквей в своей столице. Теперь он намерен об- Горные Марки на корабле полном золота, чтобы
ратиться к церкви за помощью. Если он сумеет предложить его кузнецам МакИчернам. О’Туллы
привлечь Вердуго на свою сторону, то получит намерены выяснить, как много в О’Банноне кро-
мощную поддержку церкви. ви сидов – и как много они смогут выпустить.
Роланд О’Тулл: приспешник
Рори Финнеган: герой
Мощь: 3
Мастерство: 5 Мощь: 4
Разум: 3 Мастерство: 5
Стойкость: 3 Разум: 3
Характер: 3 Стойкость: 4
Репутация: -46 Характер: 3
Прошлое: Нет Репутация: 85
Тайна: Гедонист Прошлое: Нет
(Hedonistic) Тайна: Безрассудный
(Reckless)
Преимущества: Авалонский (Ч/П), Вендельский
(Ч/П), Монтенский, Глаза орла, Вера, Дворянин Преимущества: Авалонский (Ч/П), Маленький,
Преступник: Азартные игры 2, Шарлатанство 2, Способность пить, Стойкость
Слежка 4, Скрытность 4, Засада 5, Шулерство 4, Человек улиц: Общение 5, Уличная навигация 4,
Взлом замков 2, Карманная кража 3 Знание свалок 4, Знание магазинов 3, Знание
Моряк: Равновесие 3, Лазанье 2, Узлы 3, Ранго- дна 3
ут 2, Навигация 4, Кораблевождение 4, Плава- Атлетика: Лазанье 3, Работа ног 5, Спринт 2,
нье 2, Погода 3 Метание 2, Подъем тяжестей 3, Перекат 4, Выход
Человек улиц: Общение 4, Уличная навигация 3, во фланг 3
Знание свалок 5, Знание магазинов 3, Знание
дна 4

120
Легенда
Финнеган (мастер): Ближний бой 5, Качание ма- мости он будет делать для Горных Марок все
ятника 5, Обезоруживание(Голые руки) 5, Поиск возможное – это даже не обсуждается.
слабости(Финнеган) 5
Его влечет к королеве Элейн, как и многих дру-
Кулачный бой: Атака(Кулачный бой) 5, Работа
гих мужчин, но это не мешает ему понимать, что
ног 5, Серия ударов 5, Хлопок по ушам 4, Аппер-
она собой представляет. В первую очередь она
кот 5
политический объект, а уж во вторую – женщина,
Борьба: Захват 5, Сдавливание 3, Ломание кос-
таково его отношение. Хотя невинный флирт мо-
тей 4, Освобождение 2, Удар головой 2
жет быть приятен (и дает придворным лишний
У Рори нет секретов. Он действительно способен повод для сплетен), он никогда не забудет о сво-
напинать любому по заднице. ем долге перед отечеством ради… личной стра-
сти.
Король Джеймс МакДафф: герой
Фергюс МакБрайд: герой
Мощь: 3
Мощь: 3
Мастерство: 3
Мастерство: 3
Разум: 5
Разум: 5
Стойкость: 5
Стойкость: 3
Характер: 4
Характер: 3
Репутация: 115
Репутация: 52
Прошлое: Нет
Прошлое: Нет
Тайна: Владеющий со-
Тайна: Упрямый
бой (Self-Controlled)
(Stubborn)
Преимущества: Авалонский (Ч/П), Монтенский,
Преимущества: Авалонский (Ч/П), Дворянин
Острые чувства, Дворянин, Гильдия Фехтоваль-
Придворный: Танцы 3, Этикет 4, Стиль 2, Ора-
щиков
торское искусство 5, Дипломатия 3, Политика 5,
Придворный: Танцы 3, Этикет 4, Стиль 3, Ора-
Интрига 5, Искренность 4
торское искусство 5, Дипломатия 5, Политика 5,
Ученый: История 3, Математика 2, Философия 4,
Соблазнение 3, Искренность 4
Исследования 4, Законы 4
Ученый: История 4, Математика 3, Философия 2,
Охотник: Скрытность 3, Выживание 4
Исследования 2, Законы 3
Тяжелое оружие: Атака(Тяжелое оружие) 5, Па-
Командир: Стратегия 5, Тактика 4, Артиллерия 3,
рирование(Тяжелое оружие) 3
Картография 3, Вдохновление 5, Лидерство 4
Огнестрельное оружие: Атака(Огнестрельное
Атлетика: Лазанье 2, Работа ног 3, Спринт 4,
оружие) 4
Метание 4, Прыжок 3, Перекат 3, Плавание 2
Чары (адепт): Рогатый Охотник 4, Черный
Тяжелое оружие: Атака(Тяжелое оружие) 5, Па-
Плащ 4, Джек 4, Зеленый Человек 5, Томас 4
рирование(Тяжелое оружие) 5
МакДональд (мастер): Захват оружия(Тяжелое В отличие от короля Пайрама и О’Туллов, поли-
оружие) 5, Агрессивная атака(Тяжелое ору- тика Фергюса отличается отсутствием показной
жие) 5, Удар эфесом 5, Поиск слабости лояльности к его правителю. Он в самом деле на
(МакДональд) 5 его стороне. Он – и весь его Клан – испытывают
неподдельное уважение к верховному королю
Марки для МакДаффа на первом месте, и он ни-
Джеймсу и никогда не попытаются подорвать
когда не позволит власти заслонить в его глазах
авторитет Клана МакДафф. МакБрайды настаи-
потребности народа. Он верит в безмерную поле-
вают на том, что если ты не горец, то не должен
зу альянса с Авалоном; однако, если это изменит-
влезать в дебаты унифистов и сепаратистов. Фер-
ся, дела могут пойти плохо. В случае необходи-

121
Седьмое Море
гюс намерен привести МакДаффа к благоразу-
мию без помощи иноземцев. Использование Чар
Фергюс с оглядкой ведет свои политические ба- У каждой тейянской нации есть нечто, способное
талии, он научился не тратить попусту сил на обобщить выходцев из нее. Для авалонцев это
споры, в которых все равно не победит. В резуль- Чары.
тате он завоевал твердый авторитет и сможет на
него опереться, если чувствует необходимость. Конечно, в современном языке это слово не-
сколько подрастеряло изначальный смысл. Сей-
Конни МакДональд: герой час, услышав слово Чары, большинство скорее
подумает о чем-то вроде «очарования». Однако
Мощь: 3 это не совсем точно. Авалонские Чары это не
Мастерство: 3 просто магия; это нечто почти живое, почти ра-
Разум: 4 зумное – силы, проникающие в любой процесс на
Стойкость: 3 острове. Собираясь играть авалонца, необходимо
Характер: 2 понять суть Чар. Это сводится к двум простым
Репутация: 15 концепциям.
Прошлое: Нет
Тайна: Командир Дух эпичности
(Commanding) Чары подобны туманам, окутывающим все три
острова Авалона. Они никогда не спят. Авалонцы
Преимущества: Несгибаемая воля, Стойкость, знают о них и уважают. Все, кроме глупцов и
Наследие МакИчернов иностранцев. Глупцов иногда даже немного жаль
Охотник: Рыбалка 4, Кожевник 3, Выживание 3, – а иностранцам стоило подумать, прежде чем
Чтение следов 3 являться куда не звали.
Торговец: Кузнец 5, Стрельник 3, Скорняк 3, Са-
довник 4, Швея 3, Прядильщик 4, Ткач 4, Оцен- Власть Чар это важная составляющая драмы. Ча-
ка 4, Торг 5 рам нравятся хорошие истории. Поэтому все про-
Атлетика: Лазанье 3, Работа ног 4, Метание 4, исходящее на Авалоне сродни непрекращающей-
Мягкое падение 3, Прыжки 2, Поднятие тяже- ся волшебной сказке. Но иностранцы не в силах
стей 4, Перекат 3 увидеть, что погода здесь меняется согласно за-
Ученый: История 4, Знание сидов 5, Яды 2 конам истории, которая прямо правит бал на Ава-
(только знание) лоне. Когда Королева счастлива, небо остается
Тяжелое оружие: Атака(Тяжелое оружие) 4, Па- голубым и безоблачным. Когда она печальна, не-
рирование(Тяжелое оружие) 3 бо плачет вместе с ней. Когда она в гневе, землю
терзают бури.
К исходу жизни Кони начала волноваться за свое
наследие. Детей у нее не было, других людей, Авалон ценит знаменитых. Когда репутация ге-
которым она доверяла бы настолько, чтобы пере- роя растет, растут и его способности к Чарам. К
дать свою ношу – тоже. Пять лет назад она пере- добру это или к худу – сложный вопрос, ведь
писала свои секреты в книгу и хорошенько спря- равно как Чары служат герою, так и герой слу-
тала. Если ей попадется кто-то, достойный дове- жит Чарам.
рия, она может открыть ему это место и таким
образом передать наследие МакИчернов. Ну, а Авалонские герои играют особые роли, часто са-
пока этого не произошло, она курит трубку, греет ми того не понимая.
свои старые кости и острым глазом приглядыва-
Элейн – отличный тому пример. Все – включая
ет, не идут ли гоблины.
игроков – понимают, что происходит с Авало-

122
Легенда
ном, но все они слишком погрязли в этой исто- ка, и все – абсолютно все – часть этой загадки. В
рии, их роли слишком туго переплетены с их соб- этом совпадение древних авалонских верований
ственными жизнями, так что они ничего не могут и доктрины ватицинской церкви. К сожалению,
поделать. на этом сходства заканчиваются.
Отбирают ли Чары свободу выбора? Нет. На са- Церковь верит, что исследования могут когда-то
мом деле Чары поощряют свободу выбора. Они в будущем привести кого-то к пониманию миро-
дают тебе именно то, что ты хочешь. здания. Друиды, напротив, верят, что никто и ни-
когда не сможет понять мир. Кто угодно может
За определенную цену. надеяться разгадать истинные причины событий.
Но понимание мира – попросту непосильная за-
Представьте, что Чары это огромный джинн, ис-
полняющий желания. Хотите быть участником дача.
трагической любовной истории? Чары обеспечат «Окинь весь мир единым взглядом», – говорят
вам это. Хотите спасти свою сестру от брака, ко- друиды. Естественно, сделать это невозможно.
торого она не хочет? Получайте. Хотите спасти Вы можете рассмотреть лишь что-то одно за раз.
Элейн от нее самой? Ну, вам придется играть по Даже прочитав про все возможные уголки мира,
правилам, но если очень захотеть, то вы получите вы никогда не сможете побывать в каждом из
и это. них. Не стоит считать, что вы знаете Шаруз,
только потому, что читали о нем. Вы никогда не
Вопрос только в последствиях. Если вы готовы к
сможете ощутить булыжник мостовых под свои-
расплате, Чары готовы дать вам все, что пожелае-
ми ногами, учуять запах готовящегося по утрам
те. Только потом не жа-
мяса, услышать, как монтенцы привет-
луйтесь.
ствуют друг друга, вдохнуть резкий и
Дух загадочности сырой утренний воздух.
Один из самых значимых
Вы можете узнать Шаруз из своих книг
аспектов древней религии
и чужих рассказов, но вы никогда не
Авалона – понимание того,
сумеете понять Шаруз, пока сами не
что мир это великая загад-

123
Седьмое Море
побываете там. Это основа обучения друидов. гут изображать их – и настолько мастерски, что
Никто не сумеет разгадать секрета, пока не при- способны полностью убедить окружающих в глу-
коснется к нему собственными руками. Этому не бине своих переживаний – но их сердца остаются
могут научить даже друиды – этому можно толь- холодны и безжизненны. Красота не вдохновля-
ко научиться самому. ет, а страх не трогает их. Они существуют в неиз-
менности эмоционального оцепенения, не забо-
«Ну, и как же мне это использовать?» тясь ни о чем, что не входит в сферу их личных
Как и все остальное, это зависит от предпочтений интересов. Мысль о том, чтобы обратить внима-
вашей компании. Если вашим игрокам нравится ние на нечто постороннее, крайне чужда их нату-
ощущать себя частью большой истории, подчи- ре.
ненными и управляемыми силами, формирую-
щим нечто эпохальное на берегах Авалона – мо- Точно так же сиды не имеют собственной настоя-
жете воспользоваться вышеописанным. Чары щей культуры. Их неспособность испытывать
правят этими землями железной рукой и ваши эмоции вызывает творческий вакуум и отсутст-
игроки насладятся участием в историях, созвуч- вие вдохновения. Искусство, политика, общество
ных преданиям о короле Артуре. Они увидят зна- – ничто из этого не возможно без души, которой
комые намеки на своем пути и с радостью им по- у Дивного Народа нет. Тысячи лет они остава-
следуют. лись предоставлены сами себе, беспорядочно
сражаясь между собой, поскольку других занятий
С другой стороны многих игроков возмущает тот просто не было. В результате выделились самые
факт, что их герои лишены абсолютной свободы сильные, сформировав жесткую иерархию видов,
выбора. Они чувствуют себя запертыми и стисну- но она никак не развивалась.
тыми рамками сюжета. Если это – о ваших игро-
ках, то можете не делать проявления Чар слиш- Потом пришли смертные.
ком заметными. Собственно, вы можете не ис-
пользовать их вовсе. Людское бытие обладало всем, чего не было у
Фаэ. У людей были пыл, сердечность, юмор и
воображение. Они были охвачены страстями, за-
Отыгрыш сидов ставлявшими их создавать и разрушать с равной
самозабвенностью. Несмотря на невероятно ма-
Правильный отыгрыш сида – достаточно непро-
лый срок жизни, они создавали свидетельства
стая задача; как и любые другие персонажи-
своего существования, намного превышавшие по
нелюди, они имеют принципиально чуждый нам
долговечности их телесный облик. Сиды тотчас
склад ума. Они могут выглядеть людьми, могут
пришли в восторг: люди захватили их внимание
имитировать человеческие эмоции, но пройдет
как ничто другое из виденного раньше.
день и в них не останется ничего человеческого.
Попытки понять их дух традиционно присущи Для существ неспособных на эмоции это стало
авалонским кампаниям. переломным моментом – чем-то, что переверну-
ло все их интересы. Они начали копировать куль-
Сиды сделали Авалон своим домом, но никогда
туру пришельцев, в надежде подобием добиться
не жили там постоянно. Их внезапные появления
каких-то результатов. Они приняли формы, пред-
шокируют и часто пугают настолько, что даже
назначенные для вызова эмоциональных реакций
привычных ко всему авалонцев может потрясти
– прекрасные, пугающие, озорные – и начали
такая встреча. Причины этого становятся понят-
строить свое общество, подражая этим, таким
ны, стоит чуть внимательнее присмотреться к
интересным, людям. Традиции и привычки
Дивному Народу.
смертных позволили сидам придать форму своим
Основное, что следует уяснить для понимания невероятным силам и направить энергию в ранее
сидов – им недостает истинных эмоций. Они мо- недоступное русло.

124
Легенда
Культура сидов представляет собой зеркальное кое-то время, легко заметить, что почти все, что
отражение человеческой. Они увлеченно ковер- они делают, является извращенным подражани-
кают людские занятия: танцы, праздники, музы- ем людской жизни.
ку. Они склонны копировать действия, в кото-
рых смертные находят удовольствие, в надеждах Извращенность вообще является здесь ключевым
воспринять хотя бы часть этого удовольствия. понятием. Они могут сколько угодно изображать
Возмутительные споры, приводящие в замеша- людей, но им никогда по-настоящему не стать
тельство торжества и безумные музыкальные людьми. Они следуют некоторым правилам, по-
представления наполняют их существование, скольку им кажется, что этим правилам надо сле-
перемежаемые традиционными выходками и довать, но они невероятно далеки от истинного
причинением вреда. Поскольку люди способны понимания морального императива. По этой при-
влюбляться, они делают то же самое, изображая чине их бессердечность и жестокая натура неиз-
запредельный пыл, присущий любовникам. По- бежно проявляют себя. Их розыгрыши приводят
скольку люди разделены на высшие и низшие к травмам а то и хуже. Люди, которых они зача-
сословия, они сделали то же самое, сформировав ровывают, страшно страдают, будучи истязаемы
из богги и гоблинов грубое подобие «рабочего существами, не имеющими понятия о сущности
класса», в то время как Королева и ей подобные причиняемой боли. Королева несколько раз уст-
составили благородное «высшее общество». Ко- раивала охоту на людей – им насильно отращива-
ролева обладает нечеловеческой красотой, по- ли оленьи рога и нагишом заставляли скакать по
скольку это свойственно людским дворянам, то- лесам. Чары даруют им ужасные силы, и у них
гда как гоблины выглядят гораздо более призем- нет никаких этических ограничений. Это превра-
ленными и грубыми. Понаблюдав за сидами ка- щает их действия в извращенные насмешки над
человеческой культурой, способные, при всей
красоте, устрашить храбрейших из людей.
Сами Фаэ поощряют эту извращенность, зачас-
тую сами того не осознавая. Самые умные из них
ощущают себя обязанными человечеству: именно
смертные позволили сидам организовать свое
бытие. В этом заключается самый большой сек-
рет сидов – при всей своей мощи они завидуют
смертным. Они завидуют нашей способности
чувствовать, испытывать реальные эмоции, про-
живать жить по-настоящему, а не просто играя
выбранную роль. Люди реальны, а сиды, несмот-
ря на все свои поразительные способности и без-
душное волшебство – нет.
Они могут не соглашаться с этим, но это терзает
Дивный Народ. Их бурлящая ревность проявля-
ется в плодах их жестоких выходок – околдован-
ных любовниках, детях-подменышах, зачарован-
ных путешественниках, которые уже никогда не
вернутся. Они прячут золото фей под своими
холмами, а потом хватают любого, кто достаточ-
но глуп, чтобы забрести туда. Они соблазняют
музыкантов выступать на их балах, а потом усы-
пляют их на дюжину лет. Они подменяют детей

125
Седьмое Море
поганками и потешаются над родителями, отпра-
вившимися на поиски. Все это оттого, что чело- Чудовища Авалона
вечество обладает некой особой искрой, которой Авалонские чудовища делятся на две категории.
им всегда будет не хватать. Первая это сиды: многие подданные Неблагого
Двора обладают отвратительным обликом, спо-
Если относиться к ним с уважением, это может
собным напугать любого, кто настолько неудач-
помочь. Признание человечеством превосходства
лив, что оказался у них на пути. Они рассмотре-
сидов – бальзам на их уязвленную гордость. Сде-
ны с разделе «Сиды» главы первой.
лайте это, и они вновь станут вежливы, как того
требуют законы общества. Обычно, если смерт- Вторая категория чудовищ это те, кто были ко-
ные подчиняются установленным для них прави- гда-то людьми, но подверглись изменениям со
лам (не входить в Круги фей, не приближаться к стороны Авалонских Чар – или силой своей репу-
сидам с железом и т.д.), сиды отвечают тем же; тации. Если репутация человека поднимается
поступать иначе означает пошатнуть их притвор- очень высоко, он становится величайшим героем
ную культуру, а это может уничтожить их. Хоро- и его деяния надолго остаются в истории. Воз-
шенько присмотревшись к сидам (и помня доб- можно и обратное. Те, чьи деяния чрезмерно злы,
рые дела, которые Фаэ и правда иногда демонст- кто совершает особенно гнусные преступления,
рируют) смертные могут обмануться и поверить также никогда не будут забыты, благодаря иска-
в их добрые намерения. Мудрые люди знают луч- жающей мощи Чар. Их внешность начинает отра-
ше; они понимают извращенную суть культуры жать уродство их душ. У них вырастают клыки
сидов и осознают, что скрывается за их бесстра- или бивни, конечности деформируются, кожа по-
стными лицами. крывается чешуей или шерстью, проще говоря –
они становятся чудовищами. Такие твари живут
очень долго, ожидая в глубоких тенях своих но-
вых жертв. Неблагие принимают их в свои ряды,
но они никогда не забудут, кем были когда-то.
Некоторых могут убить отважные герои. Другие
не умрут никогда – слишком сильна дурная слава
об их поступках. Авалонские герои, чья Репута-
ция падает ниже отметки -30 могут ступить на
этот путь и в итоге присоединиться к персонажам
мрачных народных легенд. Мастер по своему же-
ланию может в будущем вводить их в игру в ка-
честве противников для игроков. Облик отражает
их пороки – людоед скорее всего будет обладать
большим отвислым брюхом, а у вора могут от-
расти длинные руки, похожие на паучьи лапы.
Ниже перечислены некоторые из самых знаме-
нитых чудовищ Тейи – злобные души, обращен-
ные Чарами в бессловесных зверей. Для них не
предусмотрены характеристики, но Мастер, ре-
шивший отправить своих игроков на поиски ве-
ликих приключений, может назначать особые
условия, согласно которым эти существа могут
быть убиты. И они всегда могут послужить шаб-
лонами для создания ваших собственных ава-
лонских чудовищ.

126
Легенда
Баньши дам новый виток, хоть и в более мягкой форме,
Часть инисморцев уверены в том, что существует чем в Уссуре.
всего одна Баньши. Другие клянутся, что их мно-
го. В любом случае это одна из инисморских ле- Стая пугающих созданий бродит по пустынным
генд, известная иностранцам. Ниже представлен вересковым пустошам в ночи полнолуния. Гор-
краткий пересказ истории о Баньши, рассказан- ские крестьяне называют их Гончими Тьмы и Ту-
ной очевидцем. мана. Некоторые говорят, что это потерянная
часть своры Рогатого Охотника; другие считают,
Это случилось, когда я был мальчик. Мой дед был что это олицетворения дикости, посланные для
за стенкой, он перхал и кашлял. Я слышал, как с устрашения отдалившихся от природы горцев.
улицы воют собаки и от страха забрался под Вне зависимости от истинного происхождения,
плед с головой. горцы боятся их. Они охотятся на путешествен-
ников, лишенных укрытия, и других, достаточно
И вот я услышал. Несмотря на собак. Несмотря неудачливых, чтобы выйти за дверь после заката.
на вой ветра. Пронзительный крик, которому в Тогда их потусторонний вой звучит в воздухе,
окнах откликнулись стекла, по дому пронесся, становясь громче и громче по мере приближения
так что я затрясся и глубже забрался под плед с к жертве. Те, кто услышал этот клич, редко жи-
головой. вут достаточно долго, чтобы позвать на помощь.
И вот я услышал. Как кто-то шел мимо моей Гончие это волки или мастиффы с горящими
темной спальни, к двери спальни деда. Крик не красными глазами и необычайно умными морда-
прекращался, он в уши мне рвался, и я точно ми. Более внимательный осмотр открывает люд-
знаю, кто это кричал. Ведь я расхрабрился и все ские детали в их облике: руки вместо лап, к при-
же взглянул из-под пледа сквозь сумерки ночи. меру, или человеческие губы меж которых све-
И вот я увидел. Она шла мимо спальни – зеленое шивается волчий язык. Некоторые вообще могут
платье под серым плащом, высокая, тощая, как выглядеть совсем людьми – голые, бегущие по-
ивовый прут, простоволосая. Ее кожа молочно собачьи на четвереньках. Они преследуют и уби-
бледна, как луна, и пока я смотрел, повернулась вают любого, кого найдут, используя стайную
тактику, чтобы окружить свою жертву. Загадоч-
она и взглянула в ответ.
ный туман сопровождает их охоту, оставляя
Ее глаза были словно две плошки. Ее губы были жертвам только неясные намеки на их местона-
словно змеиные, длинные длинные длинные длин- хождение. К моменту нападения жертва обычно
ные. И глаза были кроваво алыми, словно она уже полностью охвачена паникой и способна
только и плакала от самого мига сотворения только бежать, не разбирая дороги.
мира, а в темной расселине рта я не видел зубов.
Она прошла мимо. И крик прекратился. И дом Всех убитых Гончими обычно находят следую-
стал тих. Не стало ни звука. Даже дед за сте- щим утром выпотрошенными и частично со-
жранными. Еще хуже, если стая только ранит
ной перестал перхать и кашлять.
жертву: в раны попадает их сущность и укушен-
На следующий день мои волосы были серыми как ный начинает чувствовать все возрастающую тя-
ее плащ, а мои глаза были красными, подобно гу сбежать в леса. Без лечения он одичает и поки-
глазам, заглянувшим мне в душу той ночью. нет западню цивилизации навсегда. Многие ве-
рят, что эти несчастные присоединяются к гон-
Гончие Тьмы и Тумана чим в их вечной охоте и постепенно полностью
Рассказы о вервольфах и других ликантропах на превращаются в волков или собак. Один из вы-
Тейе берут начало в степях Уссуры, где аристо- живших утверждал, что видел в стае своего про-
кратия обладает возможностью принимать облик павшего брата, бегущим на четвереньках и об-
животных. Чары Горных Марок дали этим леген- росшего шерстью.

127
Седьмое Море
Уничтожить Гончих непростое дело, но это воз- Дженни Зеленые Зубы
можно. Они получают раны от холодного железа, Именем Дженни инисморские матери пугают де-
а серебро жжет их шкуру как раскаленная кочер- тей, чтобы они не ходили на болота. И правильно
га. Если жертва сумеет отбиваться от них всю делают. Отвратительное создание было когда-то
ночь, то они оставят его и больше никогда не по- мудрой женщиной, которую очень уважали в
беспокоят. (Фермеры, пережившие нападение без родной деревне. Она помогала женщинам при
повреждений, иногда меняют профессию: стано- родах и давала юным девушкам советы романти-
вятся проводниками и обеспечивают безопас- ческого свойства. Однако в ее душе росла рев-
ность путешественников, проводя их через тер- ность к счастью тех, кому она помогала – сча-
ритории, где обитают Гончие). Никто не знает стью, которого сама она в жизни так и не доби-
как велика стая, но не играет роли, сколько Гон- лась. Яд копился в ее сердце и спустя какое-то
чих будет убито – на их место всегда придут дру- время злоба захватила ее полностью. Она начала
гие. Они вечны, как и сами душить детей, доверенных
пустоши. ее заботам. Потом ей ста-
Индивидуальность набора сил ло мало и этого, и она пе-
Джек-Кандальник Хотя сиды и способны использовать по- решла к еще более омер-
Великаны встречаются по трясающее многообразие Чар, обращают- зительным вещам. Когда
всей Тейе, но ни один из ся они обычно только к определенной их горожане, наконец, рас-
них не внушает такого тре- части. Большинство из них обладает опре- крыли ее поступки, она
пета, как Д ж е к - деленной сформировавшейся индивиду- успела убить и сожрать
Кандальник. Когда-то, си- альностью и не склонны отступать от нее. около дюжины младенцев.
дя в тюрьме за убийство, Они используют лишь те проявления Чар, Она бежала на болота, где
он заключил сделку с Не- которые подходят именно им. К примеру, ее становящаяся все более
благими сидами, чтобы пука будет обращаться в собаку или ло- мерзкой натура постепен-
сбежать из своей камеры в шадь, и никогда в левиафана; это просто но превратила Дженни в
ночь перед казнью. При- не вписывается в привычную ему концеп- чудовище.
став явился утром, и обна- цию. Он не станет делать того, чего не мо-
ружил, что Джек исчез жет, разве что в случае угрозы жизни. Теперь она появляется на
вместе с цепями и кирпи- Отыгрывая способности сида следует все- болотах по всем Зачаро-
чами, к которым они кре- гда помнить о его индивидуальности. ванным Островам, зама-
пились. Через несколько нивая забредших в ее вла-
десятков лет он начал по- дения глупцов в свои объ-
являться на глухих дорогах, убивая спящих путе- ятия. Ее длинные костля-
шественников. Выжившие утверждают, что слы- вые руки с длинными когтями протягиваются на
шали, как он гремит цепями перед своим появле- шесть футов, а знаменитые зубы, и вправду зеле-
нием, а после каждой следующей атаки он стано- ные, нечисты и иззубрены. Она прячется в засто-
вился еще больше и чудовищней. явшейся воде своего логова и высматривает но-
вых жертв. Хотя она схватит любого проходяще-
Сейчас его рост около тридцати футов и он все го, ее любимыми жертвами остаются дети, и она
так же обмотан цепями, в которые когда-то был часто старается приманить их обещаниями игру-
закован. Он носит с собой огромную дубину, но шек и конфет. Она никогда не покажет им своего
чаще разрывает своих жертв на куски голыми истинного обличья – пока не станет слишком
руками. Он забирает головы в качестве трофеев; поздно.
его пояс всегда украшают головы нескольких не-
давних жертв. Легенды гласят, что в своем лого- Бродячие огоньки
ве он хранит отвратительную коллекцию – об- Порой, когда неудачливый путешественник уми-
гнившие черепа всех неудачливых путешествен- рает в дороге, его дух остается влачить жалкое
ников, чей путь окончился встречей с ним. существование в качестве призрака. Недавно

128
Легенда
умерший, разозленный несправедливостью смер-
ти, он пытается привести других к такому же
концу, надеясь на некоторое горькое удовлетво-
рение от осознания, что не он один оказался
столь неудачлив.
Бродячие огоньки выглядят как яркие шары по-
тустороннего света, парящие над землей. Обычно
они таятся неподалеку от места своей гибели –
около трясин, отвесных обрывов, в уединенных
или забытых пещерах – и становятся видимыми
только по ночам. Они возникают на некотором
отдалении от заблудившихся, повисая над зем-
лей, будто свет от фонаря. Когда жертвы начина-
ют идти за ними – возможно надеясь на помощь
– они приводят несчастных к обрыву, трясине
или другую подстроенную ловушку. Их усилия
могут оказаться удивительно успешными, и дале-
ко не редкость – группы из трех или четырех
Бродячих огоньков обитающих в одном месте,
убитых одним, изначально обитавшим там в оди-
ночестве.
Огоньки не имеют материального обличия и их
нельзя повредить обычным оружием. К счастью,
сами они тоже не могут нанести вреда, и вынуж-
дены удовлетворяться косвенным воздействием.
Они могут быть довольно умны и со временем
способны научиться заманивать в свои ловушки
почти любого изнуренного путешественника.
Единственный способ изгнать Бродячий огонек
это отыскать останки его тела и захоронить не
дальше чем миле от прохожей дороги. Можно
обнаружить даже несколько погибших одинако-
во, и тогда сразу несколько огоньков прекратят
свое земное существование, обретя для себя веч-
ность.

129
Карлеон
Важные места
1. Гленэйр
2. Посольский квартал
3. Парламент
4. Зеркальный пруд
5. Государственный Суд
6. Указующие камни
7. Пристани и портовый
квартал
8. Дом Берека
9. Торговый квартал
10. Акведук
11. Дом оперы
12. Вендельский квартал
13. Штаб-квартира общест-
ва Исследователей
14. Казармы наемников
15. Бедный квартал
16. Отделение Ордена
Розы и Креста

6
16 5
2 4 12
3
13
10 11
10
1
8 14
9
7 15
Седьмое Море

Авалонский друид
Характеристики
Мощь 2
Мастерство 2
Разум 3
Стойкость 3
Характер 2

Прошлое: Долг 1, Обязанность 1


Умения
«Школа» друидов
Весна 1, Зима 1, Луна 3

Бард
История 2, Этикет 2, Оратор 2, Пение 2, Загадки
2, Знание трав 1

Доктор
Диагноз 1, Первая помощь 1, Шарлатан 1

Исполнитель
Актер 1, Танец 1, Оратор 2, Пение 2

Лук
Атака(Лук) 2, Стрельник 1

Атлетика
Лазанье 1, Работа ног 2, Спринт 1, Метание 1,
Плавание 1

Охотник
Рыбалка 1, Выживание 2, Знание знаков 1

132
Легенда

Горец морской пес


Характеристики Преимущества
Мощь 3 Способность пить
Мастерство 2 Авалонский (Ч/П)
Разум 2 Награда
Стойкость 3 Школа МакДональд
Характер 2 Гильдия фехтовальщиков

Тайна: Упрямый
Прошлое: Проклятый 2
Умения
Моряк
Равновесие 1, Лазанье 2, Узлы 2, Рангоут 1

Ученый
История 2, Математика 1, Философия 1, Исследо-
вание 1

Атлетика
Лазанье 2, Работа ног 3, Спринт 1, Метание 1,
Плавание 2

Тяжелое оружие
Атака (Тяжелое оружие) 3, Парирование
(Тяжелое оружие) 2, Мощный удар (Тяжелое
оружие) 2, Агрессиваня атака (Тяжелое ору-
жие) 1, Удар эфесом 1, Знание слабости
(МакДональд) 1

133
Седьмое Море

Инисморский Рыцарь Элейн


Характеристики Преимущества
Мощь 2 Авалонский
Мастерство 2 Монтенский
Разум 3 Рыцарь Элейн
Стойкость 2 Легенд. способность (разум)
Характер 2 Кровь сидов (Чувство Чар,
Бегущая вода)

Тайна: Гордый
Прошлое: Клятва 2
Умения
Чары (полукровный)
Железная Мэг 1, Зеленый человек 2, Джек 2, Ка-
менный рыцарь 1

Шпион
Скрытность 2, Слежка 2

Атлетика
Лазанье 2, Работа ног 2, Спринт 3, Метание 1,
Прыжки 2, Плавание 1

Фехтование
Ат ак а (Фех т овани е) 2, Парир о вани е
(Фехтование) 2

Нож
Атака (Нож) 2, Парирование (Нож) 1

Огнестрельное оружие
Атака (Огнестрельное оружие) 3, Перезарядка 1

Охотник
Скрытность 2, Выживание 1, Выслеживание 2,
Ловушки 1, Засада 1

Верховая езда
Верховая езда 2, Вскакивание в седло 1

134