FREQUENCY: Необычный ORGANIZATION: Племя ACTIVITY CYCLE: Любой DIET: Всеядный INTELLIGENCE: Средний (8-10) TREASURE: K ALIGNMENT: Хаотично-злой NO. APPEARING: 40-400 ARMOR CLASS: 7 MOVEMENT: 6 HIT DICE: 1-1 THACO: 20 NO. OF ATTACKS: 1 DAMAGE/ATTACKS: 1d4+1 или оружием SPECIAL ATTACKS: Нет SPECIAL DEFENSES: Нет MAGIC RESISTANCE: Нет SIZE: S (рост 3') MORALE: Средний (8-10) LEVEL/XP VALUE: 15 Вожаки 35 Ксварты – это жестокая, трусливая раса гуманоидов, обитающая в холмистых, пещеристых регионах. В обществе гуманоидов они занимают место примерно между гоблинами и кобольдами. Маленькие, лысые синекожие существа часто выступают посредниками между этими двумя расами, как правило, доминируя над последней. Хотя по отдельности они слабенькие, но отличаются крайней плодовитостью, и почти всегда встречаются в больших количествах. Сражение: На партию людей ксварты нападут, только если будут обладать огромнейшим численным преимуществом. Людей они боятся, но ненавидят полуросликов, и нападут на них, даже не обладая столь огромным численным преимуществом. Также ксварты стараются задирать кобольдов при всяком удобном случае. Ксварты всегда попытаются поймать противника в засаду и навалиться всей массой, предпочитая вообще обходиться без честной драки. Они любят нападать на спящих или отдыхающих противников, окружая их и набрасываясь, прежде чем добыча успеет осознать, что же на нее обрушилось. В каждой группе из 20 ксвартов будет как минимум один с сетью, которую попытается набросить на жертву, чтобы опутать и сковать противника. Ксварты стараются пересилить врага, сбив его на землю, чтобы все прочие ксварты могли присоединиться к атаке. Как правило, ксварты используют короткие мечи, причиняющие 1d4+1 повреждений. Обычно, если идет бой с ксвартами, их будет так много, что щит от них все равно не поможет. В каждой группе из 100 ксвартов будет один вожак, у которого 11 hp, и атакующий как монстр с 2 HD. Вожак часто вооружен копьем или длинным мечом, наносящим соответствующие повреждения. В то время, как большинство ксвартов – это бойцы, 5% будут шаманами с заклинаниями священника 2-го круга, и еще 5% - пользователи магии, накладывающие заклинания также максимум 2-го круга. Эти ребята не устремятся в битву, вместо этого они предпочтут растратить все заклинания, а затем удрать. Как правило, ксвартов- заклинателей сопровождают 1d6 гигантских крыс. Ареал/Общество: По человеческим меркам общество ксвартов грубое, но эффективно позволяющее выжить мелким созданиям. Ксварты устраивают логова в пещерных комплексах или в лесных чащах. Их не страшат суровости стихий, поэтому носят ксварты простые камзолы из ткани. В одежде предпочитают синие и зеленые цвета, и если бы не оранжевые глаза, они бы хорошо сливались с окружением. Ксварты живут общинным укладом, каждый день высылая охотничьи партии за едой для всего племени. Они убивают домашний скот или небольших животных, либо устраивают набеги на фермы за урожаем. В еде ксварты непривередливы и приспособятся практически к любой диете. Женщины ксвартов не сражаются, вместо этого они растят детей и стараются поддерживать порядок в общине. Также они присматривают за многочисленными ловушками, расставленными вокруг лагеря. На каждые 100 членов племени, в добавок к уже упомянутым вожаку и заклинателям, будет 3 зам. вожака с 8 hp каждый (сражаются как монстр с 1+1 HD). В каждом логове ксвартов в роли сторожей будет 3d10 гигантских крыс. Помимо своего собственного языка ксварты говорят на гоблинском и кобольдском. По этой причине они часто выступают посредниками между этими часто враждующими расами. Гоблины используют ксвартов в качестве шпионов, а ксварты свысока смотрят на кобольдов. Кабы не многочисленность кобольдов, ксварты бы давно поработили этих более слабых существ. Ксварты любят захватывать в плен людей, иногда ради выкупа, иногда ради пыток. Экология: Живут ксварты только 50 лет, и жизнь у них нелегка. Большинство существ крупнее и сильнее их. Спариваются ксварты дважды в год, весной и осенью. От каждого спаривания рождается по два детеныша, о которых заботиться община, пока тем не исполнится семь лет – в этом возрасте они достаточно взрослы, чтобы принять племенные обязанности по охоте и уходе за лагерем.