Вы находитесь на странице: 1из 2

Дракон, изумрудный (Dragon, Emerald)

CLIMATE/TERRAIN: Субтропические или тропические погасшие вулканы


FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка или клан
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Особое
INTELLIGENCE: Исключительный (15-16)
TREASURE: Особое
ALIGNMENT: Законно-нейтральный
NO. APPEARING: 1 (2-5)
ARMOR CLASS: -2 (базовый)
MOVEMENT: 9, Fl 30 (C), Br 3
HIT DICE: 12 (базовый)
THACO: 9 (базовый)
NO. OF ATTACKS: 3+особое
DAMAGE/ATTACKS: 1d8/1d8/3d6
SPECIAL ATTACKS: Особое
SPECIAL DEFENSES: Разное
MAGIC RESISTANCE: Разное
SIZE: H (базовый 20')
MORALE: Фанатик (17-18)
LEVEL/XP VALUE: Разное
Изумрудные драконы довольно любопытны, в частности их интересует местная
история и обычаи других существ. Из всех самоцветных драконов они самые
параноидальные, и не любят, когда люди оказываются чересчур близко от их сокровища.
При рождении у изумрудных драконов прозрачные зеленые чешуйки. С возрастом
чешуйки затвердевают и приобретают множество оттенков зеленого. Чешуйки
переливаются на свету, создавая впечатление, что шкура изумрудного дракона постоянно
движется.
Изумрудные драконы говорят на своем языке и общем языке самоцветных
драконов, и 14% птенцов изумрудных драконов могут общаться с любыми разумными
существами. Эта вероятность увеличивается на 5% за каждую возрастную категорию.
Сражение: Изумрудные драконы обычно устраивают различные ловушки и
системы тревоги вокруг логов, чтобы своевременно узнавать о посетителях. Они часто
прячутся, наблюдая при помощи магии и псионики, и редко выходят для разговоров. Если
чужак приблизится к сокровищам дракона или нападет, изумрудный дракон часто
зарывается в землю, чтобы застать свои жертвы врасплох, затем атакует разящим
дыханием и когтями, стремясь вывести из строя как можно больше противников и как
можно быстрее. Если у противника будет преимущество в силе, изумрудный дракон
отступит и, если придется, будет годами ждать возможности отомстить.
Разящее дыхание/особые способности: Разящее дыхание изумрудного дракона
это громкое пронзительное стенание, вызывающее звуковые колебания, воздействующие
на всех живых существ в пределах 120 футов от драконьей пасти. Все существа в зоне
воздействия могут выполнить спас-бросок от разящего дыхания, чтобы получить только
половину повреждений от болезненных вибраций. Жертвы должны выполнить второй
спас-бросок от разящего дыхания, иначе их оглушит, и они не смогут защищаться или
атаковать в течении трех раундов за каждую возрастную категорию дракона плюс 1d4
раунда. Те, чьи спас-броски будут успешными, просто оглохнут на тот же промежуток
времени, и получат -1 к атаке. Глухота не спасает от повреждений от вибраций, хотя
предотвращает оглушение или дополнительную глухоту. Изумрудный дракон
накладывает заклинания и использует магические способности как заклинатель 6-го
уровня плюс боевой модификатор.
Изумрудные драконы рождаются с врожденной способностью к «хождению по
огню» и иммунитетом к звуковым атакам. Взрослея, они обретают следующие
дополнительные силы: Молодой: «фальшивый звук» три раза в день. Подросток: «гипноз»
три раза в день. (Гипнотический эффект на самом деле вызывается искусными переливами
драконьих чешуек). Взрослый: «крохотные метеоритики Мелфа» три раза в день. Зрелый
взрослый: «удержать человека» три раза в день. Почтенный: «оживить скалу» раз в день.
Великий змий: «вставить шестеренку» раз в день. (Также выполняется посредством игры
чешуйками).
Псионические данные:
Level Dis/Sci/Dev Attack/Defense Score PSPs
=HD 2/2/3 PB, II/MBl, TW =Int 180
Обычно выбирает из:
* Ясночувствование – Науки: видение ауры, чтение объекта, предсказание.
Посвящения: круговое зрение, боевое сознание, чувство опасности.
* Телепатия – Науки: изгнание, связь разумов, зонд. Посвящения: контакт, ESP,
обнаружение жизни, чужое зрение, чужой слух.
Ареал/Общество: Изумрудные драконы очень нелюдимы, они устраивают логова
в кратерах потухших или малоактивных вулканов. Хотя иногда они живут рядом с
сапфирными драконами, они живут в страхе перед ненасытной жадностью красных
драконов.
Экология: Изумрудные драконы едят все, но предпочитают ящериц и великанов.
Огненные великаны вызывают у них активную враждебность.
Возраст Длина Длина AC Дыхание Заклинания MR Сокр. XP
тела хвоста мага/жреца
1 3'-9' 2’-7’ 1 2d4+1 Нет Нет Нет 1,400
2 9’-18’ 7’-14’ 0 4d4+2 Нет Нет Нет 2,000
3 18’-27’ 14’-21’ -1 6d4+3 Нет Нет Нет 4,000
4 27’-36’ 21’-28’ -2 8d4+4 1/Нет Нет ½ H, Qx2 6,000
5 36’-45’ 28’-35’ -3 10d4+5 1/1 15% H, Qx4, T 7,000
6 45’-54’ 35’-42’ -4 12d4+6 1 1/1 20% H, Qx6, T 9,000
7 54’-63’ 42’-49’ -5 14d4+7 1 1/1 1 25% H, Qx8, Tx2 11,000
8 63’-72’ 49’-56’ -6 16d4+8 1 1 1/2 1 30% H, Qx10, Tx2 12,000
9 72’-81’ 56’-63’ -7 18d4+9 2 1 1/2 1 1 35% Hx2, Qx12, 13,000
Tx2
10 81’-90’ 63’-70’ -8 20d4+10 2 2 1/2 2 1 40% Hx2, Qx14, 15,000
Tx3
11 90’-99’ 70’-77’ -9 22d4+11 2 2 1 1/2 2 1 1 45% Hx2, Qx16, 16,000
Tx3
12 99’-108’ 77’-84’ -10 24d4+12 2 2 1 1 1/2 2 2 1 50% Hx2, Qx18, 18,000
Tx3