Вы находитесь на странице: 1из 2

Явление (Apparition)

CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Племя
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: E
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1d4
ARMOR CLASS: 0 (5)
MOVEMENT: 24
HIT DICE: 8
THACO: См. ниже
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: См. ниже
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: Поражается только магическим или серебряным оружием
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (рост 4'1''-7')
MORALE: Очень стойкий (13)
LEVEL/XP VALUE: 1400
Явления – это особо ужасный и настойчивый вид нежити, существующий
преимущественно на Эфирном плане. Они могут с легкостью перемещаться между
Эфирным планом и Первичным Материальным дважды в день, для перехода требуется
всего один раунд.
На Первичном Материальном плане они выглядят скелетами, завернутыми в
свободно свисающие грязные бинты. В тот раунд, когда они атакуют, они наполовину
телесные, все остальное время они воздушные и нематериальные.
Сражение: Явления обладают способностью «выпрыгивать» из любого твердого,
неживого предмета вроде стен, полов или мебели. Поэтому их противники получают
штраф к броскам ошеломления -5.
Явления могут телепатически учуять любое существо с Интеллектом выше 5 в
пределах 100 футов в любом направлении, хотя прочими псионическими способностями
не обладают. Благодаря своей бестелесности явления могут двигаться напрямую к
намеченной жертве, игнорируя неуклюжие физические препятствия вроде запертых
дверей.
Явление неспособно физически атаковать жертву. Вместо этого оно использует
улучшенную версию «совета» - свою врожденную способность – чтобы убедить жертву,
что ее душат костлявые когти явления. Для этой атаки бросок атаки не требуется. Жертвы
должны выполнить проверку Интеллекта при -4, чтобы разувериться, даже если они
знают, что их атакует явление. Успешная проверка означает, что с этого момента это
конкретное явление не может причинить вреда жертве. Провал означает, что жертва
должна сделать проверку Телосложения: успех означает, что жертва удирает, как при
заклинании «страх» 1d4 раунда (в этот период явление может снова атаковать), неудача
означает, что жертва буквально «напугана до смерти». Она немедленно помирает от
испуга, если только в этот же раунд на жертву не наложить заклинание «удалить страх».
Если на момент атаки будут действовать заклинания «защита от зла» и «защита от зла в
радиусе 10 футов», проверка Телосложения всегда будет успешной. Если убитую жертву
воскресить, она всю оставшуюся жизнь будет автоматически проваливать проверки
Интеллекта для разуверивания. Однако, если убитую жертву не вернуть к жизни в течении
24 часов, еще через 2d4 часа она станет явлением.
На Первичном Материальном плане явления можно атаковать только в тот самый
раунд, когда они атакуют свою жертву. Но и в этом случае на явления может
подействовать лишь магическое или серебряное оружие. На его родном плане явление
можно атаковать свободно. На Эфирном плане его AC равен 5.
Священник может изгнать явление как призрак (spectre) или нежить с 8 HD.
Ареал/Общество: У явлений нет упорядоченного общества, хотя новосозданные
явления часто остаются поблизости от убившего их явления пока не приспособятся к
своему новому статусу. Они не строят жилищ, нет у них и логов, поскольку они не
нуждаются ни во сне, ни в пище. Любое случайное сокровище, которое у них может быть,
как правило, оставляется на поле боя.
Экология: Явление, «убитое» на Первичном Материальном плане, восстановится
на Эфирном плане в течении 5-8 дней, и начнет разыскивать своего убийцу как только
сможет. По-настоящему уничтожить явление можно, лишь убив его на его родном плане.
Брошенные своими товарищами жертвы, превратившись в явления, часто (80%)
будут разыскивать уцелевших членов своей шайки, чтобы принести им такую же участь,
что постигла их самих.

Вам также может понравиться