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Apelando nos jogos de luta:

Entenda a matemática dos


golpes e combos
Maurício HuffelPara o TechTudo
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Há anos, jogos de luta são um dos gêneros preferidos pelos jogadores de vídeo
game, e talvez até mesmo você seja um desses fãs. Os jogos de luta chamam
atenção desde seus primeiros títulos, mas um dos maiores destaques deste
ramo foi Street Fighter, lançado pela Capcom para plataforma arcade -
conhecido como fliperama - em 1987.
Até hoje este estilo de jogo ganha novos adeptos, e um dos grandes motivos
para que isto aconteça é o "desafio" proporcionado, uma espécie de “teste de
habilidade” para aqueles que arriscam desbravar alguns golpes no seu jogo
preferido.
Com comandos realizados por uma combinação de movimentos, os golpes e
magias dos personagens são representados na tela pelo seu lutador escolhido.
Até aí, nenhuma novidade para a maioria dos gamers... Porém, ao mesmo
tempo, é exatamente aqui que o assunto começa a “complicar”.

Olha a chance do combo aí, Chun Lee (Foto: Reprodução)

Dito isso, vamos às principais informações que um bom jogador dos games de
luta precisa saber:
Lista de Golpes - Selecione o seu personagem preferido e aprenda como fazer
os seus golpes. Aprenda também a fazer os comandos destes golpes, e as
suas habilidades especiais, sejam elas magias, combinações, knockouts,
fatalities, ...
Combos - Ao aprender os golpes e suas habilidades especiais, é hora colocá-
los em prática. Os combos são realizados a partir do momento em que o
jogador consegue aplicar uma combinação de golpes em seu adversário, sem
a possibilidade do seu desafiante conseguir defendê-los. Por exemplo: No jogo
Street Fighter, um combo clássico é a rasteira seguida de um "hadouken"
(magia do Ryu ou Ken).
Dominando as técnicas acima, certamente você se tornará um ótimo jogador e
poderá desafiar seus amigos sem medo. Agora, se o seu desejo é se destacar,
ou até mesmo ser um futuro campeão no seu jogo de luta preferido, você terá
que treinar bastante e aprender algo que poucos jogadores até hoje já
ouviram falar: A lista de “data frame” dos personagens do jogo.
Nesta lista, são relacionados quantos quadros cada golpe possui - uma espécie
de peso ou valor de cada comando.

Um soco forte pode ter 12 frames, e uma magia, 20 frames (Foto: Reprodução)

Sabendo disto, vamos ao ponto: Explicar como funcionam os jogos de luta.


Estes “frames” de cada golpe definem o equilíbrio de um jogo de luta. Isso
porque, se um jogador possui uma lista de golpes com frames de números
baixos, significa que este personagem é bastante rápido em seus golpes.
Sendo assim, a chance de acertar seu oponente é maior. Por outro lado, se
seu personagem possuir golpes com frames pesados, será mais difícil acertar
seu adversário com facilidade.
Por isso, pode-se dizer que um jogo de luta tem muita matemática (Isto
mesmo! Matemática). As equações são montadas entre os golpes de um
personagem com um determinado peso contra outros golpes ou contra-golpes
aplicados pelo adversário, em resposta a investida do inimigo. Além disto,
quando um golpe é defendido pelo adversário, aquele que aplicou o golpe
recebe uma “penalidade”, e aquele que defendeu recebe uma “vantagem”
nesta matemática.
Detalhando um pouco mais, pode-se dizer o seguinte: Digamos que o lutador
“A” aplique um chute rasteiro que possui 14 frames, e este chute é defendido
pelo lutador “B”. Neste momento, esta defesa concedeu 12 frames de
penalidade ao jogador “A”, que ainda está preso ao movimento da rasteira, e
logo, estes mesmos 12 frames servirão de vantagem ao jogador “B”, que
defendeu o chute rasteiro.
Certo? Entendeu? Vamos continuar...
Acontece que se o jogador “B”, assim que defender o golpe, aplicar um
comando com peso menor que 12 frames, ele responderá à investida do
adversário com um golpe certeiro - isso porque ele tinha 12 frames de
vantagem. Ao aplicar um golpe de peso 10 (12 - 10 = 2), seu saldo fica
positivo e, sendo assim, seu golpe não poderá ser defendido pelo seu
adversário.
Por outro lado, se ao receber um golpe o inimigo for atingido com sucesso, o
jogador que golpeou terá frames de vantagem, e poderá fazer uma tentativa
combinação com outro golpe, aplicando então os famosos "combos".

Tentou vir por cima e me deu 20 frames de vantagem. Agora, toma essa! (Foto: Divulgação)

Por estes exemplos, pode-se entender um pouco mais sobre a complexidade


que um jogo de luta pode ter. Só que, é claro, há quem os jogue
tranquilamente, sem dominar esta “matemática” toda. Contudo, para ser um
jogador excepcional e ter chances de disputar títulos de campeonatos
internacionais com outros bons jogadores, o conhecimento destas informações
é praticamente obrigatório.
Bons estudos para as férias

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