Вы находитесь на странице: 1из 34

Практическая работа 3ds MAX

Комплексное моделирование на примере создания шахматных фигур

КА «ШАГ» Ровенский филиал

Преподаватель Басовец О.А.


Комплексное моделирование на примере
создания шахматных фигур
Для каждого трехмерного объекта есть несколько способов его исполнения. В данном
уроке будет рассмотрен комплексный подход к моделированию. Для примера взято
шахматные фигуры, так как они по форме разнообразны и требуют различных методов
для каждой фигуры отдельно. Так, одни части будут выполнены в полигональной сетке, а
к другим будут применены сплайны и модификаторы.

Целью данного урока является закрепление практических навыков по моделированию с


участием сплайнов, полигональной сетки и разных модификаторов. Но творчество в
первую очередь :-)

Для начала некоторые сведения о шахматах:

Шахматы (в переводе с персидского «шах мат» — властитель умер).


Игра с 32 фигурами:
• по 16 — белого и черного цвета
• на 64-клеточной доске для двух партнеров.
Цель игры:
• поставить мат королю противника.
Родина шахмат:
• Индия.

Шахматные фигуры:

• Король
• Королева
• Конь
• Офицер
• Ладья
• Пешка
Для примера взято красивый подарочный вариант шахмат

Поместите изображение на plane для ориентирования


Часть 1

Основа
Моделируем основу, которая для всех фигур является одинаковой
Будут использованы полигоны и сплайны

Создайте профиль основы и примените модификатор объектов вращения


Добавьте сферу нужных размеров и выровняйте относительно подножия
Придайте нужную форму

Настройте (клик правой кнопкой мыши) и включите привязки “S”


Обведите сферу зигзагообразной линией

Нижним точкам поменяйте тип Smooth на Corner


Верхним точкам примените скругление

Добавьте дополнительные ребра в нижней части сферы, а лишние удалите


Из новых ребер создайте сплайновую форму

Удалите на сфере часть полигонов


Выровняйте сплайновые формы относительно сферы

Примените сфере толщину и сглаживание


Создайте сплайновую форму для внутренних элементов. Конвертируйте в полигональную
сетку либо примените модификатор Extrude для создания поверхности. Придайте
толщину и разместите в отверстиях с помощью массива объектов Array.

Создание основы завершено. Теперь приступим к моделированию фигур.


Часть 2

Фигура Конь
Будет выполнена в полигональной сетке с использованием сплайнов (для гривы)

За основу возьмите цилиндр и конвертируйте его в полигональную сетку. Создайте линию


по форме шеи лошади. Проделайте экструзию полигона крышки цилиндра вдоль линии
Для моделирования головы лошади создайте плэйн и конвертируйте его в полигональную
сетку. Придайте нужную форму, ориентируясь на изображение

Экструдируйте краевые ребра для придания толщины


Добавьте дополнительные ребра для глаза и ноздри. Сформируйте глаз, используя
команду Bevel, а ноздрю перемещением точек вовнутрь.
Для ориентирования используйте режим NURMS
Проэкструдируйте соответственный полигон для уха и сформируйте внутреннюю часть,
добавив дополнительные ребра
Создайте симметричную копию
Соедините все части фигуры.
Добавьте дополнительные ребра и проэкструдируйте область гривы

Включите привязки
Создавайте линии, лежащие на шее коня. Это будут заготовки для прядей
Создавайте экструзию боковых полигонов вдоль соответственных линий
Результат в сглаженном виде

Присоедините голову лошади к шее и сделайте их одним объектом. Удалите полигоны


вместе стыка и соедините крайние точки шеи и головы. При необходимости добавьте
дополнительные грани. Проследите, чтобы переход был плавным.
Для создания челки проделайте те же шаги, что и для гривы, используя команду Extrude
Polygon Along Spline.
Часть 3

Фигура Королева
Будет выполнена с использованием сплайнов и полигональной сетки (для короны)

Создайте линию, и используя модификатор Lathe сформируйте объект вращения

Для короны выберите примитив Cone и конвертируйте в полигональную сетку


С помощью команды Bevel сформируйте зубцы короны. Примените сглаживание

Соедините все части фигуры


Часть 4

Фигура Король
Будет выполнена с использованием сплайнов и полигональной сетки (для короны)

Создание фигуры короля аналогично созданию фигуры королевы. Будет отличаться лишь
линия профиля вращения, а также размер и форма короны. Проделайте те же шаги, но с
учетом отличий.
Соедините все части фигуры. Используйте инструменты выравнивания.

Для воротничка создайте цилиндр и конвертируйте в полигональную сетку. Придайте ему


форму, редактируя вершины. После примените сглаживание
Часть 5

Фигура Ладья
Будет выполнена с использованием сплайнов и полигональной сетки (для «башенки»)

Создайте линию, и, используя модификатор Lathe, сформируйте объект вращения.


Следует заметить, что лучше будет создавать линию профиля без учета высоты зубца
башенки, поскольку их придется делать уже в полигональной сетке.
Конвертируйте объект вращения в полигональную сетку. При необходимости добавьте
разбиение крышки башенки. Выделите полигоны в местах расположения зубцов башенки
и примените экструзию на нужную высоту.

Соедините все части фигуры.


Часть 6

Фигура Офицер
Будет выполнена с использованием сплайнов

Создайте линию, и, используя модификатор Lathe, сформируйте объект вращения.


Соедините все части фигуры. Используйте инструменты выравнивания.
Часть 7

Фигура Пешка
Будет выполнена с использованием сплайнов

Создайте линию, и, используя модификатор Lathe, сформируйте объект вращения.


Соедините все части фигуры. Используйте инструменты выравнивания.
Часть 8

Соединение частей

Добавьте фигурам воротнички и сгруппируйте все части каждой фигуры, давая им


соответственные названия.
Результат

Завершенные фигуры
Рендеринг
Autodesk

Bolana
ngiseD