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13: EL
PROTOTIPO Y SU POSIBILIDAD
DE UBICACIÓN EN EL
MERCADO
EXPERIENCIA CURRICULAR DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
2020 -1
Formación Humanística
Formación HumanÍstica
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
DATOS GENERALES:
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MERCADO
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/20711/1/Tema3_mdo_dem_consum_STUD.pdf
Factores Económicos: son los factores que vienen reflejados en indicadores básicos
macroeconómicos. Algunos son:
• La tasa de desempleo
• La estabilidad de los precios
• El tipo de cambio del euro con respecto a otras monedas
• El gasto público
• Los tipos de interés
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Para definir un sector hay que describir las actividades que realizan las empresas que
compiten en dicho sector y las líneas de productos o servicios que se comercializan.
Para tener una visión lo más completa posible del sector y siguiendo a Michael Porter (1979)
existen 5 fuerzas básicas que determinan el grado de atractivo y competencia de un sector.
Fuerzas que influyen de manera directa e inmediata en la gestión de la empresa. Cuanto más
débiles sean estas fuerzas, mayores serán las oportunidades de ejecutar una actuación
superior. La clave está en posicionar a la empresa en una situación en el mercado en la que
se pueda defender de estas fuerzas o bien influenciarlas en su favor.
Tras este análisis, la dirección será capaz de conocer las fortalezas y debilidades que posee
su empresa con respecto al resto de los competidores, la posición que ocupa en el sector,
clarificar las áreas en dónde se podría conseguir una mayor rentabilidad, y detectar las
tendencias del sector. Además, el entender el origen de las fuerzas ofrece a la organización
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
pistas para considerar nuevas áreas de diversificación. Las cinco fuerzas básicas son:
¿QUIÉN ES EL CLIENTE?
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Los clientes potenciales son aquellos que probablemente adquirirán alguno de los productos
o servicios que ofreces, pero aún no concretan la compra. Según diferentes estudios de
mercado, las personas interesadas en lo que vendes pueden convertirse en compradores,
consumidores o usuarios. Esto dependerá de su conducta o necesidades.
https://blog.hubspot.es/marketing/tipos-de-clientes-potenciales
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Ejemplo:
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
COMPETENCIA DE MERCADO
¿Quién es mi competencia?
Lo primero que tenemos que identificar con “nombre y apellidos” es que empresas son
competencia, en qué grado y en qué nivel afectan a mi cuota de mercado, clientes, precio…
Para ello podemos definir tres tipos de competidores que hay que considerar, desde el punto
de vista de La cultura del Marketing:
Competencia directa o de primer grado: aquellas empresas que operan en nuestro mismo
mercado, con idénticos canales de distribución, con iguales o parecidos productos/servicios
o soluciones y que se dirigen al mismo perfil de potenciales clientes.
Por poner un ejemplo obvio, para Coca-Cola su competencia directa son los refrescos sabor
cola, como Pepsi o las marcas blanca como Freeway de Lidl, Cola Día o las de Mercadona y
Carrefour.
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
¿A que nivel?
– A nivel local, por ejemplo, mi empresa es una tienda de barrio, para analizar y valorar
cifras de los competidores más cercanos para poder establecer un plan de acción, de choque
o de lanzamiento.
– Volumen de facturación anual de los principales competidores: con este dato podremos
extrapolar el volumen total que el mercado facturó en un año y establecer la cuota de
mercado específica para cada competidor y para nuestra empresa.
– Cartera de productos/servicios: nos dará una idea de la cartera de productos y servicios por
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VALOR AGREGADO
1. Contar con áreas para niños dentro de restaurantes. Lugares como Vips, Palacio de
Hierro y Toks lo implementan.
2. Ofrecer productos de consumo mientras los clientes esperan un servicio. Ihop
implementa un claro ejemplo de esto cuando ofrece tazas de café a los que esperan
su turno de entrada.
3. Asesorías gratuitas en la compra de un artículo. Canon cuenta con este sistema en la
compra de una cámara.
https://www.merca20.com/que-es-valor-agregado-y-como-lo-usan-las-empresas/
ESTRATEGIAS DE MARKETING
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1. Producto: Esta variable engloba tanto el producto (core product) que en sí, satisface
una determinada necesidad, como todos aquellos elementos/servicios suplementarios
a ese producto.
2. Precio: En esta variable se establece la información sobre el precio del producto que
se ofrece en el mercado. Este elemento es muy competitivo en el mercado, dado que,
tiene un poder esencial sobre el consumidor, además es la única variable que genera
ingresos.
3. Plaza (Distribución): En esta variable se analizan los canales que atraviesa un
producto desde que se crea hasta que llega a las manos del consumidor. Además,
podemos hablar también del almacenaje, de los puntos de venta, la relación con los
intermediarios, el poder de los mismos, entre otras variables.
4. Promoción: La promoción del producto analiza todos los esfuerzos de comunicación
y elección de medios que la empresa utiliza para dar a conocer el producto y
aumentar sus ventas en el mercado. Se consideran algunas variables como;
publicidad, las relaciones públicas, medios de difusión entre otras.
https://www.mercadotecniatotal.com/mercadotecnia/desarrollo-del-marketing-mix-las-4-ps/
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ACTIVIDAD Nº2
Actividad de extensión
Los estudiantes se organizan para la exposición del proyecto emprendedor personal.
REFERENCIAS:
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http://accioneduca.org/admin/archivos/clases/material/analisis-de-
mercado_1563825598.pdf
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