Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Игры в облаке обычно подразделяются на 2 типа. К первому типу относятся системы с потоковой
передачей части игры по мере надобности (File Streaming), ко второму типу относятся системы с
передачей потокового видео (Video Streaming).
Немного в стороне от перечисленных выше системы находятся сервисы для передачи данных с
одного устройства пользователя на другое. Примером такого сервиса является, например, сервис
Remote Play. В этом случае игра обрабатывается не на отдаленном сервере, а на вашей домашней
приставке, и передается на ваш ПК.
▍LiquidSky
Основателем сервиса является молодой 23-летний Ian McLoughlin. Сам сервис находится на
стадии бета-тестирования, что не мешает ему иметь на текущий день уже более 500 000
пользователей по всему миру. В сентябре 2016 года сервис получил инвестиции в размере $4 000
000 от группы инвесторов. Сервис LiquidSky построен на технологии Nvidia GRID.
Это сервис интересен, прежде всего, тем, что самому сервису Liquidsky совсем не важно, чем вы
занимаетесь в этом облаке. Типичная ситуация, когда игроки, используя этот сервис и имея
аккаунт в Steam, быстро скачивают любую приобретенную ранее игру на удалённый сервер,
запускают её и играют в свое удовольствие, сохраняясь в самом Steam. При этом оплатив
месячную подписку за $14.99, пользователи получают в дополнение 500 Гбайт для хранения
данных на сервере. Если посмотреть на Dropbox, который просит $8.25 за 1 Тбайт данных, это не
кажется так уж и дорого. Ограничение по подписке – 80 часов в месяц
Этот сервис появился совсем недавно и на момент появления имел огромное количество
багов. Так как сервис достаточно активен в социальных сетях и интернете, то можно
посмотреть, какие-же недостатки у сервиса есть на настоящий момент. Несколько месяцев
назад, например, когда я зашел на свой аккаунт, я заметил, что курсор хаотично движется
по экрану, и я с трудом контролирую его движение. Когда я все-таки зашел в свою
библиотеку игр в Steam я заметил, что там находятся чужие игры. Получается, что я попал
в чужой аккаунт и мы с владельцем этого аккаунта боролись за управление курсором, что
объясняло его странное поведение.
▍PlayStation Now
PlayStation Now — сервис потоковой передачи игр, позволяющий играть в игры для
PlayStation 3 на ПК, мобильных устройствах, телевизорах, PlayStation Vita, PlayStation 3,
PlayStation 4. Сам сервис — это результат использования технологий и разработок
компании Gaikai, которую Sony приобрела в 2012 году за $380 млн. Официально запущен
в виде сервиса по подписке на территории США 13 января 2015 года.
В августе 2016 первым PlayStation Now для ПК был запущен в Британии, Бельгии и Нидерландах.
На данный момент сервис открывает доступ более чем к 400 играм, вышедшим на PS3. Для новых
пользователей предусмотрена семидневная бесплатная пробная версия.
Все что нужно для использования, это скачать специальное PlayStation Now приложение и
подключить DualShock 4 или другой джойстик.
По последним данным, компанией было продано больше 40 млн приставок PS4 во всем мире —
огромный рынок для компании. Однако у сервиса есть проблема, которая заключается в том, в
этом сервисе можно играть исключительно в игры для PS3. Причина этого кроется в технологии,
используемой компанией Sony.
Из-за этих же особенностей на приставках PS4 невозможно играть игры для PS3 без облачного
сервиса, т.к. эти приставки полностью не совместимы.
Плюсы и минусы игр в облаке для конечных пользователей
Преимущества и недостатки игр в облаке со времени возникновения OnLive и Gaikai
не изменились. Однако с развитием технологий, качества связи и знакомства все
большего количества пользователей с этой технологией изменяются приоритеты этих
особенностей, т.е. насколько они важны для пользователя.
Преимущества
Недостатки
Качество картинки – чем выше качество картинки, тем больше ресурсов будет
расходоваться в облаке и тем выше будут требования к ширине полосы
пропускания канала связи и его стабильности. Часто встречается ситуация, когда
поставщики облачных сервисов сжимают картинку, поступающую конечному
пользователям.
Как это видно из сравнения, если вам нужно качество и надёжность, то традиционный ПК
подойдет вам больше. Если Вы заядлый геймер и собираетесь играть каждый день, то
игры в облаке для вас не подходят. Если проводить аналогии с автомобильным
транспортом, то игры в облаке — это такси, а домашний ПК и приставка – собственный
автомобиль. Продолжая аналогии с автомобилями, использование облачных сервисов при
наличии последней версии приставки аналогично использованию такси при наличии
собственного автомобиля.
Технологии
На сегодняшний день существуют 3 компании обладающие и использующие
собственные технологии потоковой передачи игр: Nvidia, Sony и GameFly.
Большинству остальных сервисов потоковой передачи игр используют технологии
компании Nvidia.
Nvidia
Nvidia разработала технологию Nvidia Grid, которая была анонсирована в 2012 году.
Компания сразу объявила, что Nvidia Grid это не игровой сервис, а продукт, который
будет предлагаться операторам облачных игровых сервисов. На тот момент это
решение использовалось почти всеми стартапами в этой области, включая сервисы
Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow и G-Cluster. Сейчас эту технологию используют
LiquidSky и Playkey. На этом видео показана работа Nvideo Grid для конечного
пользователя.
Основным элементом Nvidia GRID является Nvidia GPU. На сайте Nvidia можно
посмотреть спецификации и как это все работает.
На данный момент компания предлагает свой игровой сервис GeForce Now. Для его
использования требуется наличие устройства Nvidia: одного из устройств в линейке
продуктов Shield Portable, Shield Android TV или Shield Tablet.
Sony
В 2012 году компания Sony приобрела компанию Gaikai. Это позволило компании
создать на основе технологий Gaikai платформу PlayStation Now в 2014 году. В 2015
компания Sony 2015 приобрела патенты компании OnLive.
Новое подразделение Sony получило задачу разработать технологию, которая
позволила бы запускать игры для PS3 в облаке для PS4, телевизоров, планшетов и
смартфонов. Сначала они экспериментировали с установкой обычных PS3 в дата-
центры, но эксперимент не увенчался успехом по очевидным причинам. После этого
компания Sony разработала материнскую плату, на которой установлены
уменьшенные компоненты восьми приставок PS3, которые могут работать независимо.
Разместив такие платы в дата-центрах Sony создала сервис PlayStation NOW.
Графический процессор, используемый в этой плате, был разработан совместно Sony и
Nvidia 11 лет назад на базе графического процессора GeForce 7 компании Nvidia.
Понятно, что из-за такой технологии сервис Playstation Now может работать только с
играми на PlayStation 3.