Вы находитесь на странице: 1из 18

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ВОПЛОЩЕНИЯ
Уход за животными ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 2
Проницательность МОЩНЫЙ ЗАГОВОР 6
УСИЛЕННОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ 10
Медицина 14
ПЕРЕГРУЗКА
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ВЫЗОВА
Уход за животными МАЛЫЙ ВЫЗОВ 2
Проницательность БЕЗОПАСНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ 6
ФОКУСИРОВАННЫЙ ВЫЗОВ 10
Медицина 14
НАДЁЖНЫЙ ПРИЗЫВ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ
Уход за животными УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ 2
Проницательность ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ 6
СОБСТВЕННАЯ ИЛЛЮЗОРНОСТЬ 10
Медицина 14
ИЛЛЮЗОРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА НЕКРОМАНТИИ
Уход за животными МРАЧНАЯ ЖАТВА 2
Проницательность НЕЖИВЫЕ РАБЫ 6
ЕДИНЕНИЕ С НЕ-ЖИЗНЬЮ 10
Медицина 14
УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ
ИНТЕЛЛЕКТ
Уход за животными МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА 2
Проницательность ПРОЕКЦИЯ ЗАЩИТЫ 6
УЛУЧШЕННОЕ ОГРАЖДЕНИЕ 10
Медицина СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯМ 14
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ ШКОЛА ОЧАРОВАНИЯ
ИНТЕЛЛЕКТ
Уход за животными ГИПНОТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД 2
Проницательность ИНСТИНКТИВНОЕ ОЧАРОВАНИЕ 6
УСИЛЕННОЕ ОЧАРОВАНИЕ 10
Медицина 14
ЛОЖНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Уход за животными МАЛАЯ АЛХИМИЯ 2
Проницательность КАМЕНЬ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ 6
ПЕРЕВЁРТЫШ 10
Медицина 14
ГЕНИЙ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ПРОРИЦАНИЯ
Уход за животными ЗНАМЕНИЕ 2
Проницательность ЭКСПЕРТ ПРОРИЦАНИЯ 6
ТРЕТИЙ ГЛАЗ 10
Медицина 14
ВЕЛИКОЕ ЗНАМЕНИЕ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ ПЕСНЬ КЛИНКА
ИНТЕЛЛЕКТ
Уход за животными ТРЕНИРОВКА ВОЙНЫ И ПЕСНИ 2
Проницательность ПЕСНЬ КЛИНКА 2
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 6
Медицина 10
ПЕСНЬ ЗАЩИТЫ
Внимательность ПЕСНЬ ПОБЕДЫ 14
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ВОПЛОЩЕНИЯ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ВОПЛОЩЕНИЯ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Вы сосредоточили свои исследования на магии,
которая создаёт могущественные стихийные эффекты,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
такие как ледяной холод, жгучее пламя, раскатистый
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
гром, трещащие молнии и едкая кислота. Некоторые
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
боевые маги находят своё призвание в армии, идя на
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
службу в артиллерию и уничтожая вражеские армии
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. издалека. Другие используют свои впечатляющие
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ возможности, чтобы защитить слабых. Остальные же
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка ищут свою собственную выгоду на поприще бандита,
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные искателя приключений или начинающего тирана.
неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и
можете использовать эти заклинания без увеличения их
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ время, которое вы тратите на копирование заклинания
уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть Воплощения в свою книгу заклинаний, уменьшаются
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. вдвое.
заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. обычно.
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно
ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Начиная со 2 уровня, когда вы накладываете разруши-
или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли-
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек тельное заклинание, то можете создать относительно
нания тех же уровней.
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более безопасные участки внутри зоны поражения, которые
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ оно не затрагивает. При сотворении заклинания школы
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же Воплощения, воздействующего на других существ,
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите которых вы видите, вы можете выбрать количество
над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- существ, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. существа автоматически преуспевают в спасбросках от
уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, этого заклинания и не получают урона, если по описа-
заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число нию должны получить половину урона от заклинания
подготовленными, они не учитываются в количестве
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное при успешном спасении.
подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете МОЩНЫЙ ЗАГОВОР
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки С 6 уровня ваши причиняющие урон заговоры воздей-
сотворить их повторно таким же образом, пока не
заклинаний. ствуют даже на тех существ, которые избегают
завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть основного эффекта. Если существо преуспевает в
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. спасброске от вашего заговора, оно получает половину
уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний урона от него (если есть), но не получает дополнитель-
обычно.
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в ных эффектов от него.
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний.
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ УСИЛЕННОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 Начиная с 10 уровня, при броске урона от заклинания
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает школы Воплощения, сотворённого вами, вы добавляете
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия к одному броску урона свой модификатор Интеллекта.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, опирается на различные традиции, посвящённые её
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка комплексному изучению. ПЕРЕГРУЗКА
нового списка заклинаний волшебника требует времени, Наиболее распространённые магические традиции в Начиная с 14 уровня вы можете увеличить силу своих
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания мультивселенной вращаются вокруг школ магии. простейших заклинаний. Когда вы накладываете
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы Волшебники на протяжении веков каталогизировали причиняющее урон заклинание волшебника 5 уровня
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень тысячи заклинаний, группируя их по восьми так или ниже, вы можете причинить им максимальный
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. называемым школам, как описано в главе 10. В урон. Это умение не распространяется на заговоры.
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле Без вреда для себя вы можете использовать это
являются школами; один волшебник может пройти умение один раз. Если вы повторно используете это
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в умение до окончания продолжительного отдыха, то
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях получаете урон некротической энергией 2к12 за
так как вы узнаёте свои заклинания специальными школы больше похожи на факультеты, соперничающие за каждый уровень заклинания сразу после его сотворе-
исследованиями и запоминанием. Вы используете студентов и финансирование. Даже волшебники- ния. Каждый следующий раз, при использовании дан-
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют ного умения до окончания про должительного отдыха
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так как урон некротической энергией увеличивается на 1к12.
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков заклинания каждой школы требуют различного рода Этот урон игнорирует сопротивление и иммунитет.
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов.
заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ВЫЗОВА

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ВЫЗОВА


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Являясь вызывателем, вы предпочитаете заклинания,
которые создают предметы и существ из воздуха. Вы
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
можете силой мысли вызвать клубящиеся облака
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
убийственного тумана или призвать откуда угодно
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
существ для битвы на вашей стороне. С ростом мастер-
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
ства вы узнаёте заклинания перемещения и сможете в
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. мгновение ока телепортироваться на огромные рассто-
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ яния, и даже на другие планы существования.
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
МАСТЕР СОЗИДАНИЯ
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и
ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника время, которое вы тратите на копирование заклинания
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
можете использовать эти заклинания без увеличения их
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их МАЛЫЙ ВЫЗОВ
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу,
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как вы можете действием создать неодушевлённый
Заговоры в ней не хранятся. обычно. предмет в своей руке или на земле в свободном про-
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно странстве, которое вы можете видеть, и которое рас-
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли- положено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек нания тех же уровней. не должен превышать в длину 1 фут (30 сантиметров) и
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ у немагического предмета, который вы уже видели.
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их свет в пределах 5 футов.
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3 Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете
ный отдых. уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных это умение вновь, или когда он получает любой урон.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число подготовленными, они не учитываются в количестве БЕЗОПАСНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить Начиная с 6 уровня, вы можете действием телепорти-
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку роваться на 30 футов в свободное пространство,
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете которое можете видеть. В качестве альтернативы, вы
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не можете выбрать пространство в пределах этого
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых. диапазона, занятое существом Маленького или
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого Среднего размера. Если это существо согласно, вы оба
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как телепортируетесь, меняясь местами.
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно. Использовав это умение один раз, вы не можете
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в использовать его вновь до окончания продолжитель-
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. ного отдыха или пока не сотворите заклинание школы
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ Вызова 1 уровня или выше.
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает ФОКУСИРОВАННЫЙ ВЫЗОВ
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Начиная с 10 уровня, когда вы концентрируетесь на
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, Магия опирается на различные традиции, посвящённые заклинании школы Вызова, ваша концентрация не
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка её комплексному изучению. может быть нарушена в результате получения урона.
нового списка заклинаний волшебника требует времени, Наиболее распространённые магические традиции в
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания мультивселенной вращаются вокруг школ магии. НАДЁЖНЫЙ ПРИЗЫВ
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы Волшебники на протяжении веков каталогизировали Начиная с 14 уровня, все призванные или созданные
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень тысячи заклинаний, группируя их по восьми так вами заклинанием школы Вызова существа имеют 30
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. называемым школам, как описано в главе 10. В временных хитов.
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле
являются школами; один волшебник может пройти
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях
так как вы узнаёте свои заклинания специальными школы больше похожи на факультеты, соперничающие
исследованиями и запоминанием. Вы используете за студентов и финансирование. Даже волшебники-
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков как заклинания каждой школы требуют различного рода
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов.
заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Вы обучаетесь магии, которая обманывает чувства,
затмевает разум и дурачит даже самых мудрых.
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
Ваша магия утончённа, но иллюзии, сотканные ва-
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
шим острым умом, заставляют казаться реальным
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
невозможное. Некоторые иллюзионисты — включая
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
многих волшебников гномов — являются трюкачами,
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. использующими свои заклинания в представлениях.
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ Другие, более зловещие мастера обмана, используют
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка свои иллюзии, чтобы пугать и обманывать других для
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные собственной выгоды.
неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото
можете использовать эти заклинания без увеличения их и время, которое вы тратите на копирование заклинания
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ
Заговоры в ней не хранятся. обычно. Когда вы выбираете данную школу на 2 уровне, вы
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно узнаёте заговор малая иллюзия. Если вам уже известен
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли-
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор
нания тех же уровней. волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ в общем количестве известных вам заговоров.
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же При сотворении малой иллюзии вы можете ис-
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть пользовать эффекты звука и изображения вместе,
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- единым заклинанием.
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются Начиная с 6 уровня, если вы сотворили заклинание
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число подготовленными, они не учитываются в количестве школы Иллюзии длительностью как минимум 1
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить минута, вы можете действием изменить характер этой
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку иллюзии (используя обычные ограничения для этой
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете иллюзии), при условии, что можете видеть эту
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не иллюзию.
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого СОБСТВЕННАЯ ИЛЛЮЗОРНОСТЬ
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как Начиная с 10 уровня вы можете инстинктивно со-
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно. здать иллюзорную копию самого себя в ответ на
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в внезапную опасность. Если существо совершает по
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний.
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ вам бросок атаки, вы можете реакцией создать
иллюзорную копию между атакующим и собой.
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 Атака автоматически промахивается по вам и уни-
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает чтожает иллюзию.
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия После использования данного умения вы должны
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, опирается на различные традиции, посвящённые её завершить короткий или продолжительный отдых,
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка комплексному изучению. прежде чем сможете воспользоваться
нового списка заклинаний волшебника требует времени, Наиболее распространённые магические традиции в им вновь.
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания мультивселенной вращаются вокруг школ магии.
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы Волшебники на протяжении веков каталогизировали ИЛЛЮЗОРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень тысячи заклинаний, группируя их по восьми так К 14 уровню вы постигли секреты плетения теневых
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. называемым школам, как описано в главе 10. В заклятий, что делает ваши иллюзии наполовину
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле реальными. Когда вы накладываете заклинание
являются школами; один волшебник может пройти Иллюзии 1 уровня или выше, вы можете выбрать
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в любой неодушевлённый и немагический объект,
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях являющийся частью данной иллюзии, чтобы сделать
так как вы узнаёте свои заклинания специальными школы больше похожи на факультеты, соперничающие за его реальным. Вы можете сделать это в свой ход
исследованиями и запоминанием. Вы используете студентов и финансирование. Даже волшебники- бонусным действием, пока действует заклинание.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют Объект становится реальным на 1 минуту.
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так как Например, вы можете создать иллюзию моста через
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков заклинания каждой школы требуют различного рода разлом и держать его реальным достаточно долго,
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов. чтобы ваши союзники могли по нему перебраться.
заклинаниями. Объект не может причинять урон или
непосредственно ранить кого-либо.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА НЕКРОМАНТИИ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА НЕКРОМАНТИИ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни,
смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыска-
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
ния в этом направлении, то узнаете, как манипулировать
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
той энергией, которая питает все живые организмы. По
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
мере увеличения ваших знаний вы научитесь вытягивать
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела,
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. трансформируя их в магическую энергию, которой
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ можете манипулировать.
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со
неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы,
ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника
показано в колонке «известные заговоры». которыми они управляют, являются табу для общества.
2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
можете использовать эти заклинания без увеличения их МАСТЕР НЕКРОМАНТИИ
уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. время, которое вы тратите на копирование заклинания
заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются
Заговоры в ней не хранятся. обычно. вдвое.
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек
или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли- МРАЧНАЯ ЖАТВА
нания тех же уровней. На 2 уровне вы получаете возможность собирать жиз-
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более ненные силы существ, которых вы убиваете своими закли-
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ наниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть несколько существ заклинанием 1 и более высокого
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3 удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному,
ный отдых. уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются не получаете это преимущество, убивая конструктов и
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число подготовленными, они не учитываются в количестве нежить.
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку НЕЖИВЫЕ РАБЫ
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете На 6 уровне вы добавляете заклинание восставший труп
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не в свою книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых. накладываете восставший труп, вы можете сделать его
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого целью один дополнительный труп или кучу костей, созда-
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как вая зомби или скелета соответственно.
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно. Каждый раз, когда вы создаёте нежить, используя закли-
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в нание школы Некромантии, она получает дополнитель-
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. ные преимущества:
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ • Максимум хитов создаваемой нежити увеличивается на
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 значение, равное вашему уровню волшебника.
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает • Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия к броскам урона оружием.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, опирается на различные традиции, посвящённые её
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка комплексному изучению. ЕДИНЕНИЕ С НЕ-ЖИЗНЬЮ
нового списка заклинаний волшебника требует времени, Наиболее распространённые магические традиции в На 10 уровне вы получаете сопротивление к урону
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания мультивселенной вращаются вокруг школ магии. некротической энергией и максимум ваших хитов уже не
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы Волшебники на протяжении веков каталогизировали может уменьшаться. Вы провели так много времени в
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень тысячи заклинаний, группируя их по восьми так контакте с нежитью и оживляющей их энергией, что
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. называемым школам, как описано в главе 10. В научились преодолевать их самые опасные побочные
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле эффекты.
являются школами; один волшебник может пройти
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ
городе со школой Очарования. В других учреждениях Начиная с 14 уровня вы можете магией подчинить себе
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, нежить, даже если она создана другим волшебником. Вы
так как вы узнаёте свои заклинания специальными школы больше похожи на факультеты, соперничающие за
студентов и финансирование. Даже волшебники- можете действием выбрать одну нежить в пределах 60 фт.
исследованиями и запоминанием. Вы используете от себя, которую можете видеть. Это существо должно
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют
разделение магии по школам в учебном процессе, так как совершить спасбросок Харизмы против Сл вашего закли-
базовую характеристику. Кроме того, вы используете нания волшебника. Если он успешен, вы не можете
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков заклинания каждой школы требуют различного рода
мастерства и методов. больше использовать это умение на данной цели.
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки Если он провален, цель становится дружественной по
заклинаниями. отношению к вам и подчиняется вашим командам, пока
вы не используете это умение снова.
Разумная нежить управляется подобным способом куда
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + как труднее. Если у цели Интеллект 8 или выше, она
модификатор Интеллекта совершает спасбросок с преимуществом. Если она прова-
Модификатор броска атаки = ливает спасбросок и имеет Интеллект 12 или выше, она
бонус мастерства + модификатор Интеллекта может повторять спасбросок в конце каждого часа, пока
не преуспеет и не высвободится.

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО ВОЛШЕБНИК


Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал,
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
заклинание подготовленным. 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 2 +2 3 3 - - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри- 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для
4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника.
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
УРОВНЕЙ
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
выбору в книгу заклинаний.
9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите
врезку «Ваша книга заклинаний»). 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете Школа Ограждения делает упор на магию блокировки,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой,
повысить значение одной из ваших характеристик на 2 изгнания и защиты. Противники этой школы говорят,
содержащей заклинания, показывающие первые
или двух характеристик на 1. Как обычно, значение что её традиции в отрицании, а не в положительном
проблески вашей истинной силы. Общие правила по
характеристики при этом не должно превысить 20. утверждении. Однако вы понимаете, что прекращение
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе действия ужасных эффектов, защита слабых и воздаяние
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. злу может быть чем угодно, но только не философской
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ пустотой. Это гордое и уважаемое призвание.
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка нии некоторых заклинаний, что можете творить их Называемые оградителями, члены это школы становятся
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина- востребованными, когда злобные духи нуждаются в
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника экзорцизме, когда важные места должны быть
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы защищены от магического шпионажа, и когда порталы
можете использовать эти заклинания без увеличения их на другие планы бытия должны быть закрыты.
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
МАСТЕР ОГРАЖДЕНИЯ
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и
Заговоры в ней не хранятся. обычно. время, которое вы тратите на копирование заклинания
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли- вдвое.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более
нания тех же уровней. МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Начиная со 2 уровня вы можете плести вокруг себя
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете
над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- одновременно с этим использовать прядь магии для
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. создания магической защиты, существующей до
уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, окончания продолжительного отдыха. Защита имеет
заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника +
подготовленными, они не учитываются в количестве
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его
подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты
каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете
заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки вы.
сотворить их повторно таким же образом, пока не
заклинаний. Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать
завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше,
уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний защита восстанавливает количество хитов, равное
обычно.
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в удвоенному уровню заклинания.
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь,
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ пока не завершите продолжительный отдых.
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 ПРОЕКЦИЯ ЗАЩИТЫ
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия Начиная с 6 уровня, когда видимое вами существо,
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, опирается на различные традиции, посвящённые её находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон,
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка комплексному изучению. вы можете реакцией поглотить этот урон вашей
нового списка заклинаний волшебника требует времени, Наиболее распространённые магические традиции в Магической Защитой. Если урон опускает хиты защиты
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания мультивселенной вращаются вокруг школ магии. до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы Волшебники на протяжении веков каталогизировали урон.
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень тысячи заклинаний, группируя их по восьми так УЛУЧШЕННОЕ ОГРАЖДЕНИЕ
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. называемым школам, как описано в главе 10. В
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле Начиная с 10 уровня, когда вы накладываете
являются школами; один волшебник может пройти завершить проверку характеристики частью творимого
обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в заклинания (как в случае контрзаклинания и
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ рассеивания магии), вы добавляете к этой проверке
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях
школы больше похожи на факультеты, соперничающие за бонус мастерства.
так как вы узнаёте свои заклинания специальными
исследованиями и запоминанием. Вы используете студентов и финансирование. Даже волшебники- СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯМ
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют Начиная с 14 уровня вы совершаете спасброски от
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так как заклинаний с преимуществом.
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков заклинания каждой школы требуют различного рода Кроме того, вы получаете сопротивление к урону от
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов. заклинаний.
заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ОЧАРОВАНИЯ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК поддерживать этот эффект, продлевая его до конца
своего следующего хода. Однако эффект прекращается,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
если вы удалитесь от существа более чем на 5 футов, если
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
существо не может больше ни видеть, ни слышать вас,
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
или если существо получает урон.
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
После окончания эффекта, или если существо успешно
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. совершило спасбросок от него, вы не можете исполь-
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ зовать данное умение против этого существа, пока не
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка завершите продолжительный отдых.
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника
ИНСТИНКТИВНОЕ ОЧАРОВАНИЕ
показано в колонке «известные заговоры». Начиная с 6 уровня, когда существо, которое вы
2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы
видите, и которое находится в пределах 30 футов от вас,
можете использовать эти заклинания без увеличения их
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией
уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть перенаправить атаку, при условии, что есть другое
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. существо, находящееся в пределах досягаемости этой
заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. атаки. Атакующий должен совершить спасбросок
обычно.
Мудрости против Сл вашего заклинания волшебника.
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ При провале атакующий должен выбрать в качестве
или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли-
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек цели ближайшее существо (кроме вас и себя). Если есть
нания тех же уровней.
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более несколько потенциальных целей, атакующий сам
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ выбирает из них цель. В случае успеха вы не можете
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же использовать данное умение против атакующего, пока
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите незавершите продолжительный отдых.
над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- Вы обязаны решить, будете ли использовать это
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. умение, до того как будет известно, попала атака или
уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, промахнулась. Существа, которых нельзя очаровать,
заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число обладают иммунитетом к этому эффекту.
подготовленными, они не учитываются в количестве
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум
подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить УСИЛЕННОЕ ОЧАРОВАНИЕ
каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку Начиная с 10 уровня, при накладывании вами заклина-
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки ния школы Очарования 1 уровня или выше, которое
сотворить их повторно таким же образом, пока не нацеливается только на одно существо, вы можете
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть сделать целью второе существо.
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как УСИЛЕННОЕ ОЧАРОВАНИЕ
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно. На 14 уровне вы получаете способность заставить
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в существо забыть о магическом воздействии, которое вы
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний.
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная ШКОЛА ОЧАРОВАНИЯ на него оказали. При сотворении заклинания школы
Очарования, которое очаровывает одно или несколько
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 существ, вы можете изменить восприятие и
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не В качестве адепта школы Очарования, вы знаете, как с
помощью магии заворожить и обмануть других существ и воспоминания одного из них так, что оно забудет о том,
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. что было очаровано.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами,
подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили Кроме того, перед тем как заклинание развеется, вы
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка можете действием попытаться заставить выбранное
нового списка заклинаний волшебника требует времени, оружие или чтобы жестокие проявили милосердие.
Другие чародеи являются тиранами, завораживающими существо забыть некоторые моменты его пребывания в
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания зачарованном состоянии. Существо должно преуспеть в
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы не желающих идти к ним на службу. Существует также
множество других обаятелей, представляющих нечто спасброске Интеллекта против Сл вашего заклинания
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень волшебника, или оно потеряет воспоминания за
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. среднее.
промежуток времени, измеряемый в часах и равный 1 +
МАСТЕР ОЧАРОВАНИЯ ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Вы можете
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и заставить существо забыть меньшее количество вре-
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
время, которое вы тратите на копирование заклинания мени. Количество забытого времени не может превы-
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, шать продолжительность самого заклинания.
так как вы узнаёте свои заклинания специальными Очарования в свою книгу заклинаний, уменьшаются
исследованиями и запоминанием. Вы используете вдвое.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на
базовую характеристику. Кроме того, вы используете ГИПНОТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД
Начиная со 2 уровня ваши тихие слова и завораживаю-
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков
щий взгляд волшебным образом могут одурманить
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки
другое существо. Выберите действием одно видимое
заклинаниями.
вами существо в пределах 5 футов от себя. Если цель
может видеть или слышать вас, она должна преуспеть в
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + спасброске Мудрости против Сл вашего заклинания
модификатор Интеллекта волшебника, иначе она будет очарована вами до конца
Модификатор броска атаки = вашего следующего хода. Скорость очарованного
бонус мастерства + модификатор Интеллекта существа падает до 0, оно выводится из строя и выглядит
потрясённым. В следующие ходы вы можете действием

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО ВОЛШЕБНИК


Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ
1 2 5 7
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это
заклинание подготовленным. 1 +2 3 2 - - - - - - - -
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри- 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника.
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы
можете добавить два заклинания волшебника по вашему 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите
12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах
можно прочесть в конце описания класса. 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ За каждые 10 минут вы можете преобразовать до 1


кубического фута материала. Через 1 час, или когда вы
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК теряете концентрацию (как если бы вы концентри-
ровались на заклинании), материал возвратится в своё
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете первоначальное состояние.
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение КАМЕНЬ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20. Начиная с 6 уровня вы можете потратить 8 часов
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. для создания камня преобразования, хранящего магию
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ преобразования. Вы можете извлечь выгоду из камня
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка самостоятельно, или передать его другому существу.
нии некоторых заклинаний, что можете творить их Существо получает выгоду по вашему выбору до тех пор,
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина- пока камень находится в его распоряжении. Когда вы
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника создаёте камень, выберите создаваемое им преимущество
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы из следующего списка:
можете использовать эти заклинания без увеличения их • Тёмное зрение в пределах 60 футов, как описано в главе
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть 8
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих • Увеличение скорости на 10 футов, пока существо не
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. перегружено
обычно. • Владение спасбросками Телосложения
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно • Сопротивление звуку, кислоте, огню, холоду или
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли-
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек электричеству (совершите выбор при сотворении камня)
нания тех же уровней. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ преобразования 1 и выше уровней, вы можете изменить
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же эффект вашего камня, если он находится у вас.
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть Если вы создаёте новый камень преобразования,
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- предыдущий перестаёт работать.
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных ПЕРЕВЁРТЫШ
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются На 10 уровне вы добавляете заклинание превращение в
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число подготовленными, они не учитываются в количестве свою книгу заклинаний, если его ещё нет там.
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить Вы можете накладывать превращение, не тратя ячейку
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку заклинаний. Когда вы так поступаете, вы можете выбрать
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете в качестве цели только себя и превратиться можете в
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не зверя, ПО которого не больше 1.
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых. Активировав превращение подобным путём один раз, вы
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого не можете делать это ещё раз до завершения короткого
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как или продолжительного отдыха, хотя вы можете
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно. накладывать это заклинание обычным способом, за
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в ячейки заклинаний.
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. ШКОЛА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная
Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и ГЕНИЙ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1
материю. Для вас мир не является чем-то постоянным, Начиная с 14 уровня, вы можете действием потребить
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не
напротив, он в высшей степениизменчив, и вы наслаж- запас магии, хранящийся в вашем камне
удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
даетесь своей ролью агента перемен. Вы умеете преобразования. Когда вы так поступаете, выберите
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний,
манипулировать сырьём создания и можете изменять как один из следующих эффектов. Ваш камень
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка
физическую форму, так и ментальные качества. Ваша преобразования уничтожается, и не может быть
нового списка заклинаний волшебника требует времени,
магия даёт вам возможность стать кузнецом в кузне использован вновь, пока вы не завершите
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания
реальности. Некоторые преобразователи являются продолжительный отдых.
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы
проказниками, превращающими людей в жаб и Большая трансформация. Вы можете преобразовать
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень
преобразующими медь в серебро ради забавы и один немагический предмет объёмом не более 5
заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
случайной наживы. Другие проводят свои магические кубических футов в другой немагический предмет
исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу схожего размера и массы, и равного или меньшего
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ богов, чтобы создавать и разрушать миры. объёма. Вы должны 10 минут держать предмет в руках
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, МАСТЕР ПРЕОБРАЗОВАНИЯ для его трансформации.
так как вы узнаёте свои заклинания специальными Возвращение к жизни. Вы накладываете заклинание
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и оживление на существо, которого коснулись своим
исследованиями и запоминанием. Вы используете
время, которое вы тратите на копирование заклинания камнем преобразования, не тратя ячейку заклинания и
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на
Преобразования в свою книгу заклинаний, уменьшаются даже без необходимости иметь это заклинание в книге
базовую характеристику. Кроме того, вы используете
вдвое. заклинаний.
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки МАЛАЯ АЛХИМИЯ Вернуть молодость. Вы касаетесь камнем
заклинаниями. преобразования согласное существо, и видимый возраст
Начиная со 2 уровня вы можете временно изменять этого существа уменьшается на 3к10 лет до минимума в
физические свойства одного немагического предмета, 13 лет. Этот эффект не увеличивает его срок жизни.
превращая структуру вещества из одной в другую. Вы Панацея. Вы снимаете все эффекты проклятий, болезней
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
совершаете специальную алхимическую процедуру на и ядов с существа, которого касаетесь камнем
модификатор Интеллекта
одном предмете, состоящем полностью из дерева, камня преобразования. Кроме того, это существо
Модификатор броска атаки =
(но не драгоценного камня), железа, меди или серебра, восстанавливает все хиты.
бонус мастерства + модификатор Интеллекта
превращая его в один из этих материалов.

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО ВОЛШЕБНИК


Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ
1 2 5 7
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это
заклинание подготовленным. 1 +2 3 2 - - - - - - - -
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри- 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника.
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы
можете добавить два заклинания волшебника по вашему 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите
12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах
можно прочесть в конце описания класса. 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ПРОРИЦАНИЯ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ПРОРИЦАНИЯ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Советник-прорицатель востребован у знати и про-
столюдинов, так как все хотят знать о прошлом,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете настоящем и будущем. Являясь прорицателем, вы
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2 стремитесь снять покровы пространства, времени
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение и сознания, чтобы видеть более ясно. Вы работаете над
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20. освоением заклинаний проницательности, удалённого
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. наблюдения, сверхъестественного знания и
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ предвидения.
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка нии некоторых заклинаний, что можете творить их МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото
ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника и время, которое вы тратите на копирование за-
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы клинания Прорицания в свою книгу заклинаний,
можете использовать эти заклинания без увеличения их уменьшаются вдвое.
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих ЗНАМЕНИЕ
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в
обычно. вашем сознании возникают проблески будущего. Когда
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли-
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете
нания тех же уровней. заменить любой бросок атаки, спасбросок, или
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ проверку характеристики, сделанную вами или
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же существом, которое вы можете видеть, одним из этих
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- том, что так поступаете, до броска, и вы можете
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3 заменить значение броска подобным путём только
ный отдых. уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, один раз за ход.
заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются Каждый бросок предсказания может быть использован
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число подготовленными, они не учитываются в количестве
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное только один раз. Когда вы заканчиваете
подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить продолжительный отдых, вы теряете все неисполь-
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- зованные броски предсказания.
заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не ЭКСПЕРТ ПРОРИЦАНИЯ
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Начиная с 6 уровня, вы так легко творите заклинания
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого школы Прорицания, что расходуете лишь малую часть
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний своих сил. Когда вы накладываете заклинание школы
обычно. Прорицания 2 уровня или выше, используя ячейку
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. заклинаний, вы восстанавливаете одну уже израсхо-
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ дованную ячейку заклинаний.
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем,
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает чем заклинание, которое вы накладываете, и не может
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия быть выше 5 уровня.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, опирается на различные традиции, посвящённые её ТРЕТИЙ ГЛАЗ
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка комплексному изучению.
Наиболее распространённые магические традиции в Начиная с 10 уровня вы можете действием увеличить
нового списка заклинаний волшебника требует времени,
мультивселенной вращаются вокруг школ магии. силу восприятия. Когда вы так поступаете, выберите
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания
Волшебники на протяжении веков каталогизировали одно преимущество, которое будет длиться, пока вы не
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы
тысячи заклинаний, группируя их по восьми так станете недееспособны или пока вы не совершите
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень
называемым школам, как описано в главе 10. В короткий или продолжительный отдых. Вы не можете
заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле использовать это умение повторно, пока не завершите
являются школами; один волшебник может пройти отдых.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в Большое понимание. Вы можете читать на любых языках.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях Видеть невидимое. Вы можете видеть находящихся на
так как вы узнаёте свои заклинания специальными школы больше похожи на факультеты, соперничающие за линии обзора невидимых существ и предметы в
исследованиями и запоминанием. Вы используете студентов и финансирование. Даже волшебники- пределах 10 футов.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так как 60 футов, как описано в главе 8.
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков заклинания каждой школы требуют различного рода Эфирный взгляд. Ваше зрение простирается на Эфирный
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов. План в пределах 60 футов.
заклинаниями. ВЕЛИКОЕ ЗНАМЕНИЕ
Начиная с 14 уровня видения в ваших грёзах
усиливаются и рисуют более точную картину того,
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + что грядёт. Вы совершаете три броска к20 для вашего
модификатор Интеллекта умения Знамение вместо двух.
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ПЕСНЬ КЛИНКА

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Она прервётся раньше, если вы окажетесь
недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы провести
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
атаку оружием. Вы также можете прервать Песнь Клинка
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
в любое время (для этого не требуется действий).
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
Пока вы исполняете Песнь Клинка, вы получаете
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. следующие преимущества:
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ • Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка Интеллекта (минимум +1)
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как • Вы получаете преимущество на проверки Ловкости
ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника
показано в колонке «известные заговоры». (Акробатики).
2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы
• Вы получаете бонус ко всем спасброскам
можете использовать эти заклинания без увеличения их
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ Телосложения, чтобы поддержать концентрацию на
уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинании, равный вашему модификатору Интеллекта
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. (минимум +1)
заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. Вы можете использовать эту черту лишь дважды
обычно.
между коротким или продолжительным отдыхами.
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли- ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек нания тех же уровней.
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же одной.
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их ПЕСНЬ ЗАЩИТЫ
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. Начиная с 10 уровня, вы можете направить свою магию
уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных на поглощение урона пока длится ваша Песнь Клинка.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число Когда вы получаете урон, вы можете использовать вашу
подготовленными, они не учитываются в количестве реакцию чтобы потратить один слот заклинания для
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум уменьшения урона по вам на уровень слота заклинания,
каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку умноженного на пять.
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не ПЕСНЬ ПОБЕДЫ
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых. Начиная с 14 уровня, пока длится Песнь Клинка, вы
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого добавляете модификатор вашего Интеллекта (мин. +1) к
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как урону от ваших рукопашных атак оружием.
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно.
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. ПЕСНЬ КЛИНКА
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная
Певцами клинка становятся эльфы, решившие
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1
отважно защищать свой народ и земли. Обычно, это
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не
эльфийские волшебники, которые достигли мастерства в
удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
школе боя, основанной на владении клинком и тайной
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний,
магией. В бою певец клинка использует ряд сложных, но
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка
элегантных манёвров, которые отражают возможный
нового списка заклинаний волшебника требует времени,
урон и позволяют использовать магию для
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания
разрушительных атак и ловкой защиты.
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень ТРЕНИРОВКА ВОЙНЫ И ПЕСНИ
заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Когда вы выбираете эту традицию на 2 уровне, вы
получаете владение лёгкими доспехами и одним
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ видом одноручного оружия ближнего боя по вашему
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, выбору.
так как вы узнаёте свои заклинания специальными Вы также получаете владение навыком Выступление,
исследованиями и запоминанием. Вы используете если до того не владели им.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на ПЕСНЬ КЛИНКА
базовую характеристику. Кроме того, вы используете
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков Начиная со 2 уровня, вы можете использовать тайную
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки эльфийскую магию, называемую Песнью Клинка, при
заклинаниями. условии, что вы не носите средних или тяжёлых доспехов
и не используете щит. Песнь Клинка наделяет вас
сверхъестественной скоростью, ловкостью и
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + сосредоточенностью.
модификатор Интеллекта Вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы
Модификатор броска атаки = начать Песнь Клинка, которая продлится 1 минуту.
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО ВОЛШЕБНИК


Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ
1 2 5 7
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это
заклинание подготовленным. 1 +2 3 2 - - - - - - - -
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри- 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника.
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы
можете добавить два заклинания волшебника по вашему 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите
12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах
можно прочесть в конце описания класса. 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1