Вы находитесь на странице: 1из 26

Урок № 6

Эмоции персонажа.
Создание
анимированных
эмодзи

М
ы уже создали статичного персонажа, да-
вайте теперь попрактикуемся в отрисовке
эмоций!

На рисунке 1 (см. стр. 3) можно увидеть изменения


мимики при выражении различных эмоций и состоя-
ний. Эти эскизы могут помочь вам в создании целост-
ного анимированного персонажа.

МАТЕРИАЛЫ К УРОКУ ПРИКРЕПЛЕНЫ К ДАННОМУ PDF-ФАЙЛУ.


Для доступа к материалам урок необходимо открыть в программе
Adobe Acrobat Reader.

2
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Рисунок 1

3
Урок № 6

Для начала нарисуем карту эмоций. Для этого


в папке с референсами (архив которой прикреплен к
pdf-файлу урока), находим файл emotions.xcf и откры-
ваем его в GIMP (рис. 2).

Рисунок 2

На изображении находится пять очертаний чело-


веческого лица. Попробуйте нарисовать пять разных
эмоций персонажа!

После этого перейдем к созданию нескольких изо-


бражений с различными эмоциями конкретного игро-
вого персонажа. Пускай этим персонажем будет король
из игры Clash Royal.
Для начала нарисуем контуры улыбающегося ко-
роля (см. рис. 3 на стр. 5). Для прорисовки всех элемен-
тов используем инструмент Path.

4
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Рисунок 3

Разукрасим нашего короля (рис. 4).

Рисунок 4

5
Урок № 6

Создадим слой, который назовем Detail (рис. 5).

Рисунок 5

Детализируем нашего персонажа, добавим ему тени


и блики, как показано на рисунке 6. Сохраним резуль-
тат в формате .png.

Рисунок 6

6
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Давайте нарисуем плачущего короля на основе


созданного изображения.
Откроем в GIMP изображение счастливого короля.
Затем создадим новый слой, разместим его над первым
и увеличим его прозрачность, задав параметру Opacity
значение 28 (рис. 7).

Рисунок 7

Теперь изображение видно на новом слое, однако


король выглядит слегка тусклым (рис. 8).

Рисунок 8

7
Урок № 6

Приступим к отрисовке короля. Давайте немного


изменим форму головы и бороды, как на рисунке 9.

Рисунок 9

Вместо «улыбающихся» глаз, нарисуем большие


глаза и добавим ручьи слез. Внутренние уголки бровей
следует поднять вверх, также нужно дорисовать «наду-
тые» губы, чтобы сделать выражения лица персонажа
действительно грустным (см. рис. 10 на стр. 9).
Разрисуем персонажа. Цветовая палитра должна
оставаться та же, что и на первом рисунке. Если вы не
помните, какие цвета применяли ранее, воспользуйтесь
инструментом Color Picker (Пипетка  –   ). Перейди-
те к первому слою, и, кликните пипеткой по какому-то
цвету, – программа автоматически выберет его из пали-
тры (см. рис. 11 на стр. 9).

8
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Рисунок 10

Рисунок 11

9
Урок № 6

Теперь зададим цвет слезам, а также уберем их кон-


тур с помощью инструмента Pencil (рис. 12).

Рисунок 12

Добавим блики на ручьи слез. Моделируем их с


помощью инструмента Path, а затем заливаем белым
цветом с помощью команды Fill Path (см. рис. 13-14
на стр. 11).
Детализируем корону, прорисовываем на ней блик,
как на рисунке 15 (см. стр. 11).

10
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Рисунок 13-14

Рисунок 15

11
Урок № 6

Оттеним бороду и брови персонажа. Таким обра-


зом, мы нарисовали грустного короля (рис. 16)!

Рисунок 16

Теперь создадим злого короля! Сначала прорисо-


вываем персонажа с помощью инструмента Path, изме-
нив форму бровей, глаз и бороды (см. рис. 17 на стр. 13).
Закрашиваем короля, используя ту же цветовую па-
литру, что и ранее. Чтобы передать эмоции персонажа,
изменим цвет его лица на более красный, а также доба-
вим пар, как на рисунке 18 на странице 13.

12
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Рисунок 17

Рисунок 18

13
Урок № 6

Создадим новый слой, и приступим к детализа-


ции персонажа. Добавим персонажу блики и затенение
(рис. 19).

Рисунок 19

Результат работы экспортируем в формате .png.

14
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Давайте составим карту эмоций короля. Для этого


нужно объединить все созданные нами изображения в
одном проекте, на одном холсте (рис. 20).

Рисунок 20

Также в углу каждого изображения можно добавить


эмодзи, чтобы показать, какую эмоцию изображает
персонаж (рис. 21).

Рисунок 21

15
Урок № 6

Пришло время заанимировать персонажа! Для


начала откроем изображение злого короля в GIMP.
Копируем слой и называем его Copy, чтобы не запу-
таться (рис. 22).

Рисунок 22

С помощью инструмента Select выделяем элемент,


который хотим анимировать. К примеру, выделим ко-
рону с помощью инструмента Fuzzy Select (рис. 23).

Рисунок 23

16
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Выбираем инструмент Rotate (Вращение –   ), за-


жимаем левой кнопкой мыши выделенный объект и,
передвигая курсор в сторону, вращаем его (рис. 24).

Рисунок 24

Выбираем инструмент Move (   ) и перемещаем


выделенный элемент, если это необходимо. Затем на па-
нели Layers нажимаем Anchor the Floating Layer (При-
крепить плавающий слой  –   ). Наконец, отключаем
видимость первого слоя (рис. 25).

Рисунок 25

17
Урок № 6

Получаем результат, как на рисунке 26.

Рисунок 26

Прозрачные участки необходимо закрасить. Как ви-


дим на рисунке 27, корона на скопированном слое не-
много наклонена вправо.

Рисунок 27

18
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Копируем слой и повторяем проделанные дей-


ствия, разворачивая корону теперь уже в левую сторону
(рис. 28).

Рисунок 28

Для плавного воспроизведения анимации, необхо-


димо создать больше слоев, на каждом из которых за-
дать минимальный угол наклона анимированного объ-
екта. К примеру, создадим 4 слоя, на каждом из которых
немного изменим позицию короны.

19
Урок № 6

Наконец, выставим слои в правильном поряд-


ке – так, как на рисунке 29.
Переходим в меню Filter  >  Animation  >  Playback
(рис. 30).

Рисунок 29

Рисунок 30

Откроется диалоговое окно с нашим рисунком (см.


рис. 31 на стр. 21).

20
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Рисунок 31

В левом верхнем углу нажимаем на кнопку Play и


просматриваем анимацию персонажа (рис. 32-33).

Рисунок 32-33

21
Урок № 6

Чтобы сохранить анимацию, экспортируем изобра-


жение в формате .gif (рис. 34).

Рисунок 34

В свободное время можно попрактиковаться в


создании еще нескольких эмоций для созданных пер-
сонажей!
Далее, на рисунках 35-37, представлены подборки
эмоций разных персонажей.

22
Эмоции персонажа. Создание анимированных эмодзи

Рисунок 35

Рисунок 36

23
Урок № 6

Рисунок 37

24
Урок № 6
Эмоции персонажа.
Создание анимированных эмодзи

© Компьютерная Академия ШАГ


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения,


фрагменты которых использованы в материале, принадлежат их законным владель-
цам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных целях в объёме,
оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях,
в соответствии со ст. 1274 ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське
право і суміжні права». Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов
авторского права и не ущемляет законные интересы автора и правообладателей.
Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не могут быть
заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и
как таковые соответствуют критериям добросовестного использования и честного
использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено.
Согласование использования произведений или их фрагментов производится
с авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов
возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое исполь-
зование материалов определяется действующим законодательством Украины.