Вы находитесь на странице: 1из 7

Самурай

Д
варф в ламинарном доспехе сидит верхом на набор исследователя подземелий или набор
боевом коне, удерживаемая сильной рукой путешественника
нагината лежит в покое на его коленях. Он
смотрит на мятежные группы крестьян, Если вы используете стартовый капитал, то вы начинаете с
несущий факела, серпы и вилы, и на 5d4 x 10 зм.
нескольких вооруженных кинжалами ниндзя.
Метнув быстрый взгляд на своих Боевой стиль
товарищей-воинов по правой и левой стороне, дварф Ваш путь определяется вашим боевым стилем. Выберите
сжимает ладонь вокруг длинной рукояти оружия. Эта один из предложенных вариантов. Вы не можете выбрать
битва будет кровавой и жестокой, но кто-то должен Боевой стиль больше одного раза, даже если представиться
держать весь этот людской сброд в узде, и самурай такая возможность в дальнейшем. (Это касается и Боевых
смиренно принимает свой долг. стилей других классов с избыточным количеством
способностей).
Эльфийка в кожаных доспехах закрывает глаза и делает
глубокий вдох. Всё её тело напряжено, а разум сосредоточен
на цели впереди, пока тонкие пальцы женщины натягивают Дайкю
Вы получаете +2 к броскам атаки, совершенным
тетиву длинного лука. Резкий выдох, и стрела молниеносно
дальнобойным или метательным оружием. Длинный лук
устремляется к врагу, разрезая воздух, и в ту же секунду её
считается для вас монашеским оружием.
близнец выпускается следом. Четыре стрелы поражают
цель всего в два удара сердца. Жертва падает бездыханно,
пока эльфийка уже рвется в бой с оставшимися врагами. Карута
Пока вы носите доспехи, вы получаете +1 к КД.

Создание самурая Нодати


Самурай - это гибридный класс Воина и Монаха, обычно Когда вы совершаете атаку рукопашным оружием и на кости
избранный соладатами дворянства, но всё же урона выпадает 1 или 2, вы можете перебросить кость, даже
встречающийся среди воинов всех рангов и званий. если новый результат снова 1 или 2. Ваше оружие должно
быть двуручным или универсальным, чтобы использовать
Быстрое создание эту способность. Двуручные мечи считаются для вас
Вы можете быстро создать Самурая, следуя этим монашеским оружием.
рекомендациям. Во-первых, наивысшее значение должно
быть у Силы или у Ловкости (в зависимости от того, хотите Дайсё
ли вы сражаться рукопашным оружием или же Когда вы сражаетесь двумя оружиями сразу, вы добавляете
дальнобойным и фехтовальным). Во-вторых, следующей по модификатор характеристики к урону от атаки вторым
значению должна быть Мудрость. В-третьих, выберите оружием.
предысторию Солдат.
Бадзюцу
Классовые умения Вы получаете преимущество в Спасбросках против падения
с вашего ездового животного.
Самураи обладают следующими классовыми умениями.
Ци
Хиты Долгие и упорные тренировки позволяют вам использовать
Кость Хитов: 1d10 за каждый уровень Самурая
мистическую энергию Ци, пока вы сражаетесь своим
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения за
монашеским оружием, которое может являться любым
простым рукопашным оружием и коротким мечом. Длинные
каждый уровень Самурая после первого
и короткие луки также считаются как монашеское оружие
Владение для вас.
Доспехи: Легкие, средние, тяжелые доспехи У вас есть определённое количество очков Ци, равное
Оружие: Простое оружие, воинское оружие половине уровня Самурая и округлённое в большую
Инструменты: Один вид инструмента ремесленника или сторону. Вы можете тратить эти очки, чтобы накапливать
музыкальный инструмент различные умения Ци. Вы начинаете со знанием четырёх
Спасброски: Мудрость, Сила базовых умений: Шквал ударов, Боевой дух, Терпеливая
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, оборона и Удар киай. Вы можете изучить больше умений Ци
Уход за животными, Атлетика, История, при повышении уровня.
Проницательность, Запугивание, Внимательность, Вы востанавливаете все очки Ци после завершения
Скрытность, Выживание короткого или длинного отдыха. Вы должны потратить как
минимум 30 минут отдыха на медитация для
Снаряжение восстановления очков Ци.
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнению к
полученному от предыстории:

короткий лук или длинный лук


длинный меч и колчан с 20 стрелами
любое воинское оружие или два простых оружия
кожаный доспех, чешуйчатый доспех или кольчуга

САМУРАЙ | ПЕРЕВОД: DICEHEAD (VK)


1
Некоторые из ваших умений Ци требуют от вашей цели Некоторые кланы самураев используют специфичное
совершения Спасброска для сопротивления эффекту от монашеское оружие. Например, вы можете использовать
вашего умения. Сложность Спасброска высчитывается слегка изогнутый длинный меч, который носят в ножнах
следующим образом: лезвием вверх (катана), длинный лук, рукоять которого делит
лук не пополам, а в пропорции один (низ) к двум (верх)
Сл спасброска Ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш
(дайкю), короткий меч, являвщийся вспомогательным
оружием для катана и похожий на неё (вакидзаси), длинный
модификатор Мудрости
посох из бамбука или металла (бо), колющее оружие,
напоминающее кинжал в виде маленького требузца (сай),
серп, состоящий из черенка и короткого изогнутого лезвия,
которое насажено на рукоять перпендикулярно ей (кама) и
т.д. Вне зависимости от того, какое по виду оружие вы
выбрали, вы можете использовать характеристики
стандартного оружия, описанного в 5 главе Книги Игрока.

Самурай
Уровень Бонус мастерства Умения Удар киай Быстрое движение
1 +2 Боевой стиль, Ци 1d6 ─
2 +2 Быстрое движение 1d6 +5 фт
3 +2 Архетип самурая 1d6 +5 фт
4 +2 Увеличение характеристик 1d6 +5 фт
5 +3 Всплеск действий (одно использование) 1d8 +5 фт
6 +3 Мастер средних доспехов, Ошеломляющий удар 1d8 +10 фт
7 +3 Умение архетипа самурая 1d8 +10 фт
8 +3 Увеличение характеристик 1d8 +10 фт
9 +4 Отражение снарядов 1d8 +10 фт
10 +4 Умение архетипа самурая 1d8 +15 фт
11 +4 Дополнительная атака 1d10 +15 фт
12 +4 Увеличение характеристик 1d10 +15 фт
13 +5 Лингвистические знания 1d10 +15 фт
14 +5 Мастер тяжёлых доспехов, Увеличение характеристик 1d10 +20 фт
15 +5 Умение архетипа самурая 1d10 +20 фт
16 +5 Увеличение характеристик 1d10 +20 фт
17 +6 Всплеск действий (два использования) 1d12 +20 фт
18 +6 Умение архетипа самурая 1d12 +25 фт
19 +6 Увеличение характеристик 1d12 +25 фт
20 +6 Совершенство 1d12 +25 фт

Шквал ударов Боевой дух


Сражаясь только монашеским оружием, вы можете В свой ход бонусным действием вы можете потратить одно
потратить одно очко Ци, чтобы совершить одну атаку очко Ци, чтобы получить преимущество на все броски атаки
монашеским оружием бонусным действием. Если вы монашеским оружием до конца своего хода. Когда вы
сражаетесь двумя оружиями сразу, используя два используете это умение, вы получаете 1d10 + уровень
монашеских оружия, вы можете потратить одно очко Ци, Самурая временных хитов.
чтобы совершить обе атаки как бонусное действие вместо
совершения бонусным действием лишь второй атаки. Вы Терпеливая оборона
можете использовать эту способность только без доспехов и Когда вы не используете щит, вы можете потратить одно
щита или в лёгких доспехах. очко Ци, чтобы совершить Уклонение как бонусное действие
в свой ход.

САМУРАЙ | ПЕРЕВОД: DICEHEAD (VK)


2
Удар киай Отражение снарядов
Когда бы вы ни совершили атаку по существу, не нося при
Начиная с 9 уровня, когда по вам проходит атака
этом щит и используя монашеское оружие, вы можете
дальнобойным или метательным оружием, вы можете
потратить одно очко Ци, чтобы нанести дополнительный
потратить реакцию, чтобы поймать или отразить снаряд.
урон ударой киай, равный значению кости, указанной в
Когда вы это делаете, урон по вам сокращается на 1d10 +
таблице Самурая.
модификатор вашей Ловкости + уровень Самурая.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд (он
Быстрое движение должен быть достаточно маленьким, чтобы поместиться в
Начиная со 2 уровня, не нося доспехи и щит или используя одной руке, которая обязательно должна быть свободной).
лёгкие доспехи, вы получаете дополнительный бонус к Если вам удаётся поймать снаряд, вы можете потратить одно
скорости передвижения, увеличивающийся в соответствии с очко Ци, чтобы совершить дальнобойную атаку этим же
повышением уровня, как указано в таблице Самурая. снарядом как часть реакции. Вы совершаете эту атаку,
Кроме того, вы получаете следующее умение Ци, которое добавляя к ней бонус мастерства, и этот снаряд считается
вы можете использовать каждый раз, когда используете монашеским оружием в данный момент.
бонус от Быстрого движения:
Дополнительная атака
Поступь ветра Начиная с 11 уровня, совершая действие Атака, вы можете
Вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить Отход
атаковать два раза вместо одного. На 20 уровне вы сможете
или Рывок бонусным действием. Дальность ваших прыжков
атаковать три раза вместо двух.
удывивается в этот ход.

Архетипы Самурая Лингвистические знания


На 13 уровне вы получаете владение 4 языками по вашему
На 3 уровне вы выбираете архетип, позволяющий вам
выбору. (Если вы используете дополнительные правила
сконцентрировать силу на определённых техниках, близких
Лингвистики/Знания языков, вместо этого вы получаете 28
по духу именно вам. Выберите один из следующий: Кисэй,
языковых очков. С позволения ГМ, вы можете также
Ронин, Сегун. Ваш выбор определяет умения, которые вы
получите от архетипа на 7, 10, 15 и 18 уровнях.
получить Хороший уровень владения четырёх экзотических
языков).

Увеличение характеристик Мастер тяжёлых доспехов


Упорные и долгие тренировки дают свои плоды, ваше тело
На 14 уровне вы получаете возможность использовать
становится сильнее, а разум яснее и чище. На 4, 8, 12, 14, 16
Быстрое передвижение и Шквал ударов, нося тяжёлые
и 16 уровнях вы можете увеличить одну свою
доспехи, но в таком случае бонус от Быстрого передвижения
характеристику на 2 или две характеристики на 1. С
снижается на 10 фт.
помощью этого умения нельзя сделать значение
характеристики выше 20.
Совершенство
Всплеск действий На 20 уровне, если на момент броска инициативы у вас не
осталось очков Ци, получите 4 очка Ци.
Начиная с 5 уровня, вы можете на мгновение сломать предел
собственных возможностей и совершить невероятное. В
свой ход вы можете совершить одно дополнительное
действие.
Архетипы Самурая
Это умение можно использовать лишь один раз до (С позволения ГМ, можете использовать другие Воинские
совершения короткого или длинного отдыха. Начиная с 17 архетипы с возможными изменениями)
уровня, вы можете совершить два дополнительных действия
до отдыха, но не более одного за ход. Кисэй
Кисэй - это воин, предпочитающий сражение верхом на
Мастер средних доспехов ездовом звере.
Ваше тело становится крепче и выносливее. На 6 уровне вы (Используйте умения Кавалериста (архетип Воина из
можете использовать Быстрое движение и Шквал ударов, Руководства Занатара обо Всем) в дополнении к указанным
нося средние доспехи, но бонус от Быстрого движения ниже способностям).
уменьшается на 5 фт.
Рождённый в седле
Вы изучаете боевой стиль Бадзюцу.
Ошеломляющий удар
Начиная с 6 уровня, когда вы используете Удар киай с Ронин
рукопашным оружием, вы можете потратить ещё одно очко
Ронин - это одинокий странник, потерявший
Ци, чтобы заставить цель пройти спасбросок Телосложения.
покровительство своего сюзерена, либо не сумевший
При провале существо становится ошеломлённым до конца
уберечь его от смерти. Этот воин привык ходить по лезвию
вашего следующего хода.
ножа. Сражение на пределе собственных возможностей - его
путь. (Используйте архетип Воина Чемпион).
Уклонение и маневрирование. Когда вы перемещаетесь,
Сегун вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы бросить кость киай и
Сегун - это генерал, который воспринимает войну как добавить выпавшее значение к вашему КД, который
искусство, а поле - как полотно для творца, на котором остаётся увеличенным до тех пор, пока вы не прекращаете
красной краской пишется шедевр. движение. Вы можете использовать этот манёвр только пока
можете использовать Быстрое движение.
Манёвры силы Ци Ложная атака. Вы можете потратить 1 очко Ци и
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы изучаете использовать своё бонусное действие для обмана цели,
манёвры, проводимые благодаря очкам Ци. выбирая одно существо в пределах 5 футах. Вы получаете
Улучшенный пул очков Ци. Вы получаете преимущество на броски атаки против этого существа в
дополнительные очки Ци, равные вашему модификатору следующем ходу.
Мудрости (минимум 1). Эти очки могут быть потрачены Провокационная атака. Когда вы наносите урон
только на использование манёвров. оружием существу, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы
Манёвры . Вы изучаете 3 манёвра на свой выбор, которые попытаться спровоцировать цель на атаку по вам. Враг
подробнее описаны ниже. Многие из них улучшают должен совершить спасбросок Мудрости. При провале
действие Атака. Вы можете использовать только один существо получает помеху к броскам атаки против всех
манёвр во время атаки. Вы можете использовать Удар киай существ, кроме вас, до конца вашего следующего хода.
как часть любой успешной атаки, во время которой был Стремительный выпад. Когда вы совершаете атаку
использован манёвр. рукопашным оружием в свой ход, вы можете потратить 1
Вы изучаете три дополнительных манёвра на ваш выбор очко Ци, чтобы увеличить досягаемость вашего оружия на 5
на 7, 10, 15 и 18 уровнях. Каждый раз, когда вы изучаетё футов.
новый манёвр, вы можете заменить один из уже известных Маневренная атака. Когда вы наносите урон существу
вам на другой. оружием, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы попытаться
Кость киай. Когда в описании манёвра указано передвинуть одного вашего соратника на более выгодную
использование кости киай, умение использует ту же кость позицию. Вы выбираете дружественное существо, которое
киай, которая указана в таблице Самурая. может слышать или видеть вас. Это существо может
Спасброски. Манёвры считаются умениями Ци, так что потратить реакцию, чтобы передвинуться на половину своей
для спасбросков от них используется та же сложность, как и скорости, не вызывая провоцированной атаки по себе.
для Ци. Угрожающая атака. Когда вы наносите урон существу
оружием, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы попытаться
Ученик войны запугать свою цель. Враг должен совершить спасбросок
На 3 уровне вы получаете владение одним видос Мудрости, чтобы избежать эффекта. При провале цель
инструмента ремесленника на ваш выбор. напугана до конца вашего следующего хода.
Парирование. Когда другое существо ранит вас
Понимание врага рукопашным оружием, вы можете потратить реакцию и 1
Начиная с 7 уровня, когда вы попадаете по существу очко Ци, чтобы снизить урон на значение кости киай + ваш
рукопашным оружием, улучшенным или измененнём модификатор Ловкости.
умением Ци, вы получаете знание о следующих Точная атака. Когда вы совершаете атаку оружием по
особенностях врага: Уязвимость, Сопротивление, существу, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы добавить
Иммунитет к урону, Иммунитет к состоянию. кость киай к броску атаки. Вы можете использовать этот
манёвр как до, так и после броска атаки, но до объявления
Манёвры результата ГМ.
Ниже представлен список манёвров, доступных для Отталкивающая атака. Когда вы наносите урон
изучения. оружием существу, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы
Удар командира. Когда вы совершаете действие Атака в попытаться оттолкнуть цель назад. Если враг Большой или
свой ход, вы можете отказаться от одной своей атаки и меньше, от него потребуется спасбросок Силы. При провале
использовать бонусное действие, чтобы приказать вы отталкиваете существо на 15 футов от себя.
дружественному существу атаковать. Когда вы используете Воодушевление. В свой ход вы можете использовать
это умение, выберите одно существо, которое может видеть бонусное действие и потратить 1 очко Ци, чтобы укрепить
или слышать вас, и потратьте 2 очка Ци. Это существо дух союзников в бою. Выберите одно дружественное
немедленно тратит свою реакцию на совершение одной существо, которое может видеть или слышать вас. Цель
атаки оружием, добавляя вашу кость киай к урону. получает временные хиты, равные значению вашей кости
Обезоруживающая атака. Когда вы наносите урон киай + ваш модификатор Харизмы.
существу оружием, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы Ответный удар. Если существо промахивается при
попытаться обузоружить цель, заставляя её бросить любой совершении по вам рукопашной атаки, вы можете потратить
предмет на ваш выбор, который она держит. Цель должна реакцию и 1 очко Ци, чтобы совершить ответную атаку
пройти спасбросок Силы и роняет предмет, если спасбросок против этого врага.
был провален. Сбивание с ног. Когда вы наносите урон оружием
Отвлекающий удар. Когда вы наносите урон существу существу, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы
оружием, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы отвлечь попытаться сбить цель с ног. Если враг Большой или
цель. Следующий бросок атаки по этому существу меньше, он должен совершить спасбросок Силы. При
совершается с преимуществом, если эта атака была провале существо сбито с ног и лежит ничком.
совершена до начала вашего следующего хода.

САМУРАЙ | ПЕРЕВОД: DICEHEAD (VK)


3
Размашистый удар. Когда вы наносите урон оружием Перевод: DiceHead (vk)
существу, вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы https://vk.com/dicehead - заходите в нашу таверну за
попытаться ранить другое существо этой же атакой. новыми интересными материалами и, конечно же, вкусной
Выберите существо, отличное от вашей первоначальной кружкой эля
цели, стоящее в пределах 5 футов от неё и находящееся в https://www.youtube.com/channel/UCS86NIFAJdu1lmvy1Aex7QQ
пределах вашей досягаемости. Если вы попадаете по - а здесь вы сможете поближе познакомиться с хозяином
второму врагу, то он получает урон, равный значению на таверны, официанткой, местным клоуном и остальными
вашей кости киай. Тип урона такой же, как от вашей сотрудниками самого дружелюбного и атмосферного
первоначальной атаки. заведения всех миров D&D.

Мультиклассирование
Требования
Для того, чтобы выбрать Самурая как класс
для мультиклассирования, вы должны
соответствовать следующим параметрам:
Мудрость 13 или выше
Сила или Ловкость 13 или выше
Не иметь уровней от Монаха или Воина.

Владения
Выбирая этот класс для
мультиклассирования, вы получаете
следующие владения
Лёгкие доспехи, средние доспехи, простое
оружие, воинское оружие.

САМУРАЙ | ПЕРЕВОД: DICEHEAD (VK)


4