Вы находитесь на странице: 1из 4

Задание к лекции №1 и №2

выполнил студент группы 102/2020


Клименко Александр

а)

ПОКОЛЕНИЕ ОБЪЕ ПОТРЕБЛЯЕМАЯ ТАКТОВАЯ


М ОП
МОЩНОСТЬ ЧАСТОТА

I 2 125 кВт 2,25 МГц

Кбайт

II 2-32 50 кВт 9 МГц

Кбайт

III 64 25 кВт 8-9 МГц

Кбайт

IV 1-64 25 Вт 8 МГц

Мбайт

V 1-64 40-50 Вт 2-5 МГц.

Гбайт
b)

ПОКОЛЕНИЕ ОБЪЕМ ПОТРЕБЛЯЕМАЯ ТАКТОВАЯ


ОП
МОЩНОСТЬ ЧАСТОТА

I 2 125 кВт 2,25 МГц

Кбайт

II 2-32 50 кВт 9 МГц

Кбайт

III 64 25 кВт 8-9 МГц

Кбайт

IV 1-64 25 Вт 8 МГц

Мбайт

V 1-64 40-50 Вт 2-5 МГц.

Гбайт

Huawei P 3 5 Вт 4 x 2.36 ГГц + 4 x 1.7


ГГц
smart 32GB
Гбайт
c)

Принцип визуального программирования


Это принцип ,который предполагает способ создания компьютерной программы или модели
путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста.

Принцип объектно – ориентированного программирования(компонентно –


ориентированного проектирования)

 абстракция для выделения в моделируемом предмете важного для решения


конкретной задачи по предмету, в конечном счёте — контекстное понимание предмета,
формализуемое в виде класса;
 инкапсуляция для быстрой и безопасной организации собственно иерархической
управляемости: чтобы было достаточно простой команды «что делать», без
одновременного уточнения как именно делать, так как это уже другой уровень
управления;
 наследование для быстрой и безопасной организации родственных понятий: чтобы
было достаточно на каждом иерархическом шаге учитывать только изменения, не
дублируя всё остальное, учтённое на предыдущих шагах;
 полиморфизм для определения точки, в которой единое управление лучше
распараллелить или наоборот — собрать воедино.

Принцип событийно – ориентированного программирования


Это принцип ,который отображает типичное поведение как технических,так и живых систем на
внешние или внутренние события(воздействия).Основой понимания данного принципа является
динамика внутренних ресурсов объекта при вознекновении внешнего или внутреннего события
(смотреть рисунок).
d)

Компилятор – это программа, которая переводит текст, написанный на языке


программирования, в набор машинных кодов.

Компиля́ция — сборка программы, включающая трансляцию всех модулей программы,


написанных на одном или нескольких исходных языках программирования высокого
уровня.

В программировании существуют следующие виды компиляции:

 пакетная – использование нескольких модулей в одном и том же задании;


 построчная – анализ и интерпретация каждой завершенной грамматической
конструкции языка по очереди;
 условная – транслируемый текст основывается на тех нормах, что заданы в
первоначальной программе.

Трансляция программы – это неотъемлемая часть компиляции. Этот процесс включает в


себя такие действия:

 анализ лексики;
 анализ синтаксиса;
 анализ семантики;
 оптимизация;
 генерация нового кода.

Интерпрета́ция — построчный анализ, обработка и выполнение исходного кода


программы или запроса (в отличие от компиляции, где весь текст программы, перед
запуском, анализируется и транслируется в машинный или байт-код, без её выполнения)