Вы находитесь на странице: 1из 257

1

РУКОВОДСТВО
ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ПРОГРАММЫ
PGSMODEL

1. ЭКРАН ТЕКСТОВОГО ПРОЦЕССОРА PGSMODEL


ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ

Рис.1
1. В верхней части экрана на синей полосе (полосе заголовка) находится сообщение о
названии программы и ее версии. При входе в рабочую команду, в этой строке
появляется название команды, в которой Вы находитесь.

2. Под данной строкой находится ряд основного буквенного меню. Данное меню может
быть стандартным или расширенным (с командами преобразований и моделирования
по различным ассортиментам, дополнительным командам).

3. Ниже находится программная стойка с набором наиболее используемых команд и с


рядом выбора (конкретизации) объекта (в расширенном варианте).

4. Под данной строкой находится ряд инструментов с набором команд, которые могут
располагаться как в данной строке, так и на рабочем экране в вспомогательных
палитрах (по желанию пользователя).
2

5. Ниже находится рабочий экран, на котором могут располагаться вспомогательные


палитры ряда инструмента (в примере, слева) и командная палитра (в примере,
справа). Внизу и справа рабочего окна располагаются полосы прокрутки для просмотра
или передвижения другой части экрана без изменения рабочего масштаба.

6. Под рабочим экраном находится панель состояния. На ней появляются три


вспомогательных окна при построении, измерении или отсчете от указанной точки
(расстояние от первой точки до второй по оси X , по оси Y, а также кратчайшее
расстояние между точками (оси X и Y проходят и пересекаются в первой точке)).
Следующие два окна показывают координаты курсора относительно цента рабочего
окна. Далее (следуя вправо) находится окна масштаба рабочего экрана, а также
системная единица измерения, выбранная пользователем.

Ниже находится строка вспомогательных сообщений (направляющая подсказка), а


также разворачивающееся окно сообщений.

2. ОСНОВНОЕ БУКВЕННОЕ МЕНЮ


ФАЙЛ

Рис.2

Вызов детали
Используется для вывода на рабочий экран деталей из Файла или Базы данных (БД).
Вывод деталей на экран можно производить по детально или группой в выбранном
цветовом варианте.
1. Выбрать команду.
2. На рабочий экран выходит таблица (рис.3).
3. Сделав щелчок «мышкой», выбираем Файл или БД (зону хранения деталей в
памяти компьютера).
4. Ввести имя семейства деталей, в конце « * » (обязательно). Нажать на
клавиатуре кнопку ввода «Enter». Появится список деталей с выбранным
именем. Чем больше знаков вводится при отборе, тем конкретнее (меньше)
получаем список деталей.
5. Помечаем имя деталей для вызова на рабочий экран, делая щелчок «мышкой»
(рис.4). При выборе имени детали, в правом углу таблицы появляется образ
детали для просмотра (только при стоящем знаке в строке Просмотр). Для
выбора нескольких деталей: а) Подвести курсор на имя детали, нажать левую
3

кнопку и, не отпуская кнопку, двигаем «мышку» помечая детали. После выбора


последней детали, кнопку отпустить; б) На клавиатуре нажать кнопку Ctrl, и,
не отпуская ее, делать щелчок «мышкой», помечая имя деталей. После выбора
последней детали кнопку отпустить.
6. При вызове деталей рабочим цветом, сделать щелчок «мышкой» в строке

. При вызове деталей различными цветами, в соответствии выбранной

палитры, сделать щелчок «мышкой» в строке . После щелчка


появится знак .

Рис.3

Риc.4

7. Нажать кнопку Доступ для вывода деталей на рабочий экран или Отмена при
отмене данного выбора и выходе из команды.
4

8. Если детали были собраны в модель (в соответствии со спецификацией), то


можно для вывода деталей на экран можно использовать кнопку Модели>>.
Выходит таблица для выбора модели

. Рис.5
9. А) Ввести имя семейства моделей, в конце « * » (обязательно). Нажать на
клавиатуре кнопку ввода «Enter». Появится список моделей с выбранным
именем. Чем больше знаков вводится при отборе, тем конкретнее (меньше)
получаем список моделей.
Б) Помечаем имя модели для вызова списка входящих в нее деталей, делая
щелчок «мышкой».
В) После выбора модели нажать кнопку Доступ или Отмена при отмене
данного выбора и выходе из команды.
10. Выходит таблица со списком деталей, входящих в выбранную модель.

Рис.6

Помечаем детали для вызова на рабочий экран (пункт 5, 6).

11. Нажать кнопку Доступ для вывода деталей на рабочий экран.


12. Нажать кнопку Отмена при отмене данного выбора и выходе из команды.
13. При отборе списка деталей по имени семейства возможно применение
дополнительных атрибутов (РИС.3, 7)

14. Кнопка активирует и дезактивирует список дополнительных


атрибутов.
5

Рис.7

15. При необходимости вводим дополнительные характеристики для отбора списка


деталей. Если данные атрибуты не задействованы при отборе деталей, то в
строках дополнительных атрибутов обязательно должен стоять знак %.

Запись детали
Используется для сохранения деталей в Файле, БД. Используется также для
обновления образа детали под тем же именем.

1. Выбираем команду. Выходит меню.


А) База данных PGS (Файл) применяется для хранения деталей базовых
конструкций. При сохранении деталей в данной базе хранение осуществляется
на локальном диске данного компьютера, поэтому воспользоваться данными
деталями можно только на рабочем месте, где они сохранялись в Файл.
Б) База данных INVESMARK (БД) применяется для хранения деталей
используемых как в данной программе, так и в других программах фирмы
«Investronica». Сохранение деталей осуществляется на сервере,
соответственно использовать данные детали можно на любом рабочем месте
входящем в данную компьютерную сеть.
2. После выбора базы данных PGS выбираем деталь для сохранения (делаем
щелчок «мышкой» на внешнем контуре делали). Выходит таблица (рис.8).

Вводим имя детали. Рис.8


3. Для сохранения детали нажимаем кнопку ОК. Если Вы хотите отменить запись,
то необходимо нажать кнопку Esc на клавиатуре.
4. После выбора базы данных INVESMARK выбираем деталь для сохранения
(делаем щелчок «мышкой» на внешнем контуре делали). Если деталь первый
раз сохраняется в базе данных, то выходит таблица Идентификатор детали
для ввода имени детали и дополнительных сообщений (рис.9)
5. Вводим имя детали. Стандартно имя детали состоит из имени семейства и
имени элемента (непосредственно детали), разделяя данные имена знаком
точка «.». Ввод имени в такой конфигурации желательно, так как при выводе
6

деталей на плоттер можно ввести конфигурацию написания имени детали


после знака «точка» (меньше затрата времени на рисование на плоттере).

Рис.9

6. Выбираем из каталога тип детали. Этот пункт необходим для дальнейшего


использования при поиске деталей по типу, а также для получения
документации (отчетов) в автоматическом режиме при составлении модели
(согласно спецификации).
7. При необходимости вводим дополнительные сообщения.
8. Для сохранения детали в базе данных нажимаем кнопку Доступ.
9. Если Вы хотите отменить сохранение детали в базе данных, нажмите кнопку
Отмена.
Программа вернется в режим выбора детали для сохранения в базе данных
INVESMARK. Выбираем следующую деталь для сохранения в базе данных или
выходим из команды.
10. Если деталь под данным именем уже была ранее сохранена в базе данных
(обновление образа детали), то выходит сообщение.

11. Если Вы хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то
нажимаете кнопку Да. В базе данных произойдет обновление образа детали.
12. Если Вы не хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то
нажимаете кнопку Нет. В базе данных обновление образа детали не
произойдет.

Запись детали как…


Используется для сохранения деталей в Файле, БД, а также группы деталей с
составлением модели (согласно спецификации). Используется для обновления
образа детали под тем же именем или сохранить деталь под другим именем.
1. При выборе данной команды на рабочем экране выходит меню.
7

2. При выборе кнопки PGS см. п.1А,2,3 в разделе Запись детали.


3. При выборе кнопки INVESMARK см. п. 1Б в разделе Запись детали.
4. После выбора базы данных INVESMARK выбираем деталь для сохранения
(делаем щелчок «мышкой» на внешнем контуре делали). Выходит таблица
для ввода или изменения имени детали и дополнительных сообщений
(рис.9)
5. Выполняем п.5 - 9 в разделе Запись детали.
6. Если деталь под данным именем уже была ранее сохранена в базе данных
(обновление образа детали), то выходит сообщение.

7. Если Вы хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то


нажимаете кнопку Да. В базе данных произойдет обновление образа
детали.
8. Если Вы не хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то
нажимаете кнопку Нет. В базе данных обновление образа детали не
произойдет.
Программа вернется в режим выбора детали для сохранения в базе данных
INVESMARK. Выбираем следующую деталь для сохранения в базе данных или
выходим из команды.

9. При выборе кнопки Модель Вы можете сохранить детали в базе данных


INVESMARK и составить модель из данных деталей. Используется только в
том случае, если модель не была составлена ранее и детали,
используемые в ней, не применялись в других моделях или раскладках.
10. После выбора команды выходит таблица (рис.10).
11. Ввести имя модели.
12. Выбор имени деталей для сохранения в базе данных возможен в трех
режимах. Для выбора метода генерации имени деталей нажмите кнопку
. Выходит таблица (рис.11).
А) Если «точка» стоит в строке , ввод имени детали или
его изменение Вы производите сами. В этом режиме команда работает
сразу после входа в команду Модель.

Б) Если «точка» стоит в строке , в таблице


активизируются для ввода дополнительные строки. Введите имя семейства
деталей, а также знаком «?» заменяете те места имени, которые будут
автоматически заменяться при последующем выборе детали. Введите
первый вариант замещения знаков «?» (количество заменяемых мест
обязательно должно быть равно количеству знаков «?») (рис.12). Если как
вариант замещения Вы указали букву, то следующее замещение будет в
соответствии английскому алфавиту. Если как вариант замещения Вы
8

указали цифру, то следующее замещение будет в соответствии увеличению


цифрового значения.

Рис.10

Рис.11

В) Если «точка» стоит в строке , в таблице активизируется для ввода


дополнительная строка. Введите имя семейства деталей, а также знаком «?»
заменяете те места имени, которые будут Вы будете заменять при последующем
выборе детали (рис.13).

При изменении типа генерации имени нажимаем Доступ. Если Вы хотите отменить
выбор, то нажимаем кнопку Отмена.
9

Рис.12

Рис.13

13. В таблице (рис.10) вводим необходимую информацию при составлении


модели. Делаем щелчок «мышкой» на строке Переворот (появится ),
если детали в раскладке перелицовывать нельзя. Делаем щелчок
«мышкой» на строке Ворс (появится ), если детали в пределах одного
комплекта должны стоять в раскладке в одном направлении. В строке

указываем максимальный угол поворота детали в


раскладке (в градусах), если детали можно отклонять от нити основы. Если
детали от нити основы отклонять нельзя, то максимальный угол поворота
устанавливают 0 (ноль).

14. В таблице (рис.10) указываем вариант выбора деталей для сохранения. Все
детали поочередно будут предлагаться Вам для сохранения (деталь
выделяется черным цветом и выводится ее имя в зависимости от режима
генерации имени (п.12)), поэтому в случае необходимости Вы можете
отменить запись детали.

А) Если Вы выбрали кнопку , значит все детали, которые


находятся на рабочем экране будут сохраняться в базе данных и входить в
модель.

Б) Если Вы выбрали кнопку , то двумя щелчками «мышкой»


на рабочем экране заключаем в «окно» детали, которые будут сохраняться
в базе данных и входить в модель.
10

В) Если Вы выбрали кнопку , то делаем щелчок «мышкой» на


контуре любой детали из числа необходимых для сохранения. Все детали
на рабочем экране, окрашенные выбранным Вами цветом, будут
предлагаться для сохранения и составления модели.

15. Если Вы выбрали генерацию имени детали согласно п.12А, то на экране


активизируется одна деталь черным цветом и появится таблица
Идентификатор детали (см. выше).
16. Если Вы выбрали генерацию имени детали согласно п.12Б, то на экране
активизируется одна деталь черным цветом и появится таблица
Идентификатор детали с автоматически сгенерированным именем
(рис.14). Дальше цикл записи повторяется. Сохраненные в базе данных
детали на рабочем экране окрашиваются в «светло-зеленый» цвет (рис.15).

Рис.14
17. Если Вы выбрали генерацию имени детали согласно п.12В, то на экране
активизируется одна деталь черным цветом и появится таблица для ввода
замещения в имени (Имя создаваемой детали).
11

Вводим вариант замещения (количество вводимых знаков должно


равняться количеству знаков «?»). Выходит таблица.

В этой таблице, при необходимости, можно откорректировать


дополнительно имя детали, присвоить тип и дополнительные сообщения.

Рис.15
18. После сохранения всех необходимых деталей в базе данных, программа
возвращается в таблицу Модели (в ней составлен список деталей,
входящих в данную модель (рис.16)).
19. Вводим информацию о комплектности деталей в раскладке.
А) В графе Имя последовательно делаем щелчок «мышкой» на именах
деталей.
Б) В строке Имя детали появляется сообщение.
В) В строках под графами с математическими знаками указываем
количество деталей в квадрантах (положение деталей в раскладке).
12

Рис.16

Определение положения деталей в раскладке (рис.17).

Рис.17
13

Квадрант 1: Стандартное положение детали. Именно в таком положении


находилась деталь на рабочем экране в момент сохранения в базе данных.
Квадрант 2: Деталь перелицована по оси X (относительно стандартного
положения детали).
Квадрант 3: Деталь перелицована по оси Y (относительно стандартного
положения детали).
Квадрант 4: Деталь после вращения на 180 градусов (относительно
стандартного положения детали).

Г) При необходимости вносим корректировку в дополнительные


ограничения положения детали ( запрет на перелицовку («0» -
перелицовывать можно, «1» - перелицовывать нельзя), соблюдение ворса
(«0» - ворс не важен, «1» - ворс важен) и максимальный угол вращения).

20. При необходимости, с помощью кнопок со стрелками можно поменять


местами детали в списке, так как в раскладке (в стандартном режиме) они
будут выходить на рабочий экран в последовательности списка.

21. С помощью кнопки можно просмотреть детали входящие в


модель на рабочем экране. Для возврата в таблицу нажать кнопку

.
22. Для сохранения модели в базе данных нажать кнопку ОК.
23. При нажатии кнопки Отмена модель не сохраняется (непосредственно
детали в базе данных сохраняются).
24. Если в деталях есть отличие в сете, то выйдет сообщение в таблице

А) Для выбора сета всей модели делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сет
модели. Выходит список для выбора сета

Выбираем сет. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Доступ.


14

Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сохранить для записи в базу данных


модели.

Б) Если сделать щелчок «мышкой» на имени детали в списке, то


активизируются дополнительные кнопки в таблице

Если сделать щелчок «мышкой» на кнопке , то сет,


присвоенный помеченной детали, присвоится на всю модель.

Если сделать щелчок «мышкой» на кнопке , то сет модели


будет использоваться для детали.
Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сохранить для записи в базу данных
модели.

Записать все
Команда применяется для сохранения в базе данных группы деталей, находящихся на
рабочем экране. При таком варианте сохранения, на рабочем экране поочередно
активизируются черным цветом контур деталей, находящихся на рабочем экране.
1. Выбираем команду.
2. На рабочем экране появляется меню

.
3. Выбираем область хранения деталей.
4. При выборе PGS на рабочем экране активизируется деталь. Выходит таблица
(рис.18). Вводим имя детали. Нажимаем ОК. Активизируется следующая
деталь. Повторяем процесс.

Рис.18
5. При выборе INVESMARK на рабочем экране активизируется деталь. Выходит
таблица с сообщением о возможной замене детали в базе данных (рис.19).
15

Если Вы укажите , деталь будет обновлена в базе данных и после


записи активизируется следующая деталь. Если Вы укажите ,
деталь не будет обновлена в базе данных и после записи активизируется
следующая деталь.

Рис.19
Если Вы укажите , то все детали на экране будут сохранены в базе
данных. Если деталь ранее сохранялась в базе данных, то происходит процесс
обновления под тем же именем. Если деталь в базе данных не сохранялась,
автоматически выйдет таблица Идентификатор имени (см. рис.9) для ввода имени
детали.
6. Если все детали сохранялись в базе данных, то после выполнения операции
происходит автоматически выход из данной команды.
7. Если не все детали сохранялись в базе данных, то на экране появится
сообщение о не сохраненных деталях

Необходимо нажать меню для выхода из команды.


8. В нижнем правом углу экрана (в строке вспомогательных сообщений) можно
просмотреть список деталей, сохраненных в базе данных.

Вызов объекта
В данной команде есть подменю
16

При выборе команды Модель выходит таблица для выбора модели (рис.5).
Выполняем последовательность п.9 –12 раздела Вызов детали.
Команда INVESMARK Vectorial существует для вызова деталей, созданных в
векторном формате в программе Tex – Design.

Запись объекта
В данной команде есть подменю

При выборе команды Модель осуществляется составление модели с сохранением


деталей в базе данных по принципу описанному в разделе Записать деталь как…(п.9 –
23).

Печать
Используется для вывода на печать рабочего экрана.
После входа в команду выходит таблица (рис.20).

Рис.20

На печать выводится видимая часть рабочего экрана.

Кнопка используется для установки принтера.


В таблице (рис.21) указываем необходимые параметры принтера и печати.

Рис.21
17

Кнопка используется для просмотра печатаемой страницы,


корректировки видимой страницы, указания количества копий, изменения масштаба и
положения информации. В таблице (рис.22) производим необходимые изменения.
После ввода всех изменений нажимаем кнопку Печать для непосредственного вывода
на принтер.

Посылка на плоттер
Команда создает очередь рисования на плоттер деталей в натуральную величину или в
масштабе. При использовании данной команды производится сохранение или
обновление детали в Базе данных.
1. Выбираем команду.
2. Выходит меню (рис.23).

Рис.22

Рис.23
18

3. Если Вы хотите рисовать схему размножения, то делаем щелчок «мышкой» на


кнопке Рис размножен.
4. Если Вы хотите рисовать каждый размер отдельно, то делаем щелчок
«мышкой» на кнопке Рисов столбц.
5. Кнопка Рез используется , если задание составляется на режущий плоттер.
6. Кнопка Сет используется для выбора сета, согласно которого будут указываться
размеры деталей для рисования.
А) Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сет.
Б) Выходит меню (рис.24).

Рис.24

В) При выборе кнопки PGS или INVESMARK выходит таблица (рис.25).


В зависимости от выбранной области хранения выйдет список сетов.

Рис.25

Г) Выбираем из списка необходимый сет.


Д) Кнопка Доступ для подтверждения.
Е) Кнопка Отмена для отмены действия.

7. Для указания размеров делаем щелчок «мышкой» на кнопке Разм.


Выходит таблица (рис.26).

Рис.26

Указываем размеры (через «пробел», от меньшего к большему).


Делаем щелчок «мышкой» на кнопке ОК.
8. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Приоритет. Выходит таблица (рис.27).
19

Указываем приоритет (может быть: 1,2,3). Чем меньше цифра приоритета, тем
раньше начнет рисовать плоттер заданную Вами информацию. Делаем
щелчок «мышкой» на кнопке ОК.
9. Для выбора номера стола (плоттера) делаем щелчок «мышкой» на кнопке Стол.
Выходит таблица (рис.28). Выбираем из списка номер стола. Делаем щелчок
«мышкой» на кнопке Доступ.
10. Для выбора масштаба рисования делаем щелчок «мышкой» на кнопке Масшт.
Выходит таблица (рис.29). указываем фактор масштаба. Делаем щелчок
«мышкой» на кнопке ОК.
11. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке контуре деталей, которые будут
рисоваться на плоттере. Выходит таблица Идентификатор имени (см. рис.9)
для изменения имени детали и сохранения в базе данных.

Рис.27

Рис.28

Рис.29
12. Для выхода из команды делаем щелчок «мышкой» на кнопке или нажать
копку Esc на клавиатуре.
20

Выход/Отмена
Данная команда используется для выхода из рабочей команды.
Также команда применяется для выхода из программы.

1. Для выхода из рабочей команды подведите курсор к меню Файл, найдите


строку Выход/Отмена, сделайте щелчок «мышкой».
2. Для выхода из рабочей программы подведите курсор к меню Файл, найдите
строку Выход/Отмена, сделайте щелчок «мышкой». Выйдет сообщение

Если Вы хотите выйти из программы, сделайте щелчок «мышкой» на кнопке


.
Если Вы не хотите выйти из программы, сделайте щелчок «мышкой» на кнопке
. Программа вернется в рабочий режим.

РЕДАКТИРОВАНИЕ

Отмена действия
В процессе работы программа автоматически производит запоминание
(фотографирование) текущих рабочих экранов (до 20). Если в процессе выполнения
текущей команды, Вы совершили ошибку или произвели неверно какие-либо изменения
(преобразования), то, сделав щелчок «мышкой» на данной команде, можно вернуться
на шаг обратно (т.е. до момента совершения неправильного шага). За один щелчок
«мышкой» программа возвращает Вас на один шаг. При новом входе в программу
отсчет шагов сохранения ведется от нуля, т.е. при выходе данные фотографии рабочих
экранов не сохраняются.
21

Восстановление экрана
В программе есть возможность при необходимости запомнить один рабочий экран на
любом этапе выполнения команды (см. ниже). Данная команда будет активна только в
том случае, если Вы произвели Запись экрана. Для вывода на рабочий экран
фотографии сделайте щелчок «мышкой» на данной строке. Данный экран сохраняется
и после выхода из программы.

Запись экрана
Данная команда позволяет сохранить (сфотографировать) один текущий рабочий
экран. Для этого сделайте щелчок «мышкой» на данной строке. Внимание: при
сохранении нового экрана с использованием данной команды выполняется стирание
старой информации и запоминание новой.

Фото
Данная команда позволяет сохранить (сфотографировать) рабочий экран для хранения
в базе данных на необходимый срок, а также восстановить в любой момент в процессе
работы.

Для сохранения экрана в базе данных:


1. Выберите команду Фото в меню.
2. Выйдет таблица (рис.30).

Рис.30

3. Ввести имя экрана для сохранения.


4. Сделать щелчок «мышкой» на копке . Экран будет сохранен под
данным именем в базе данных (сохраняется после выхода программы и
выключения компьютера).
5. Если Вы решили отменить действие, сделайте щелчок «мышкой» на кнопке
.

Для вызова экрана из базы данных:


1. Выберите команду Фото в меню.
2. Выйдет таблица (рис.31).
22

Рис.31

3. Ввести имя экрана (чем больше знаков Вы вводите, тем короче будет список
для выбора). Знаки « *.* » при отборе обязательны. Нажать кнопку Enter на
клавиатуре. Появится список экранов.
4. Делаем щелчок «мышкой» на имени экрана для вызова (рис.32).

Рис.32

Активизировались дополнительные кнопки.


5. Для вызова экрана делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
6. Выходит таблица с предупреждением (рис.33).

Рис.33

Если Вы сделаете щелчок «мышкой» на кнопке , то все, что было на


рабочем экране (до входа в данную команду) будет удалено, а появится вызванный
Вами экран.
Если Вы сделаете щелчок «мышкой» на кнопке , то этим отменяется
вызов экрана из базы данных и выполняется выход их команды.
7. Если Вы решили отменить действие, сделайте щелчок «мышкой» на кнопке
.
23

Перемещение
Данная команда применяется для перемещения деталей и фрагментов на рабочем
экране.
1. Выберите команду Перемещение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. К курсору «привяжется» образ
детали. Выбранная деталь окрашивается зеленым цветом, а образ детали в
белый (см. рис. 34).

Рис.34

3. Перемещаем деталь в нужное место на рабочем экране. Сделайте щелчок


«мышкой» для установки детали.
4. Команда выполняет перемещение не только деталей, но и других объектов в
случае предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор
или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
5. Далее выбираем следующий объект для перемещения на экране (программа
имеет цикл при перемещении детали) или выходим из команды.
6. Внимание. В программе при действиях связанных с направлением движения
курсора выходит на экран вспомогательное Меню направлений (рис.35). Это
происходит в тех случаях, когда к курсору «привязывается» какой-либо объект.

Рис.35
Назначение кнопок в Меню направлений:
- Движение осуществляется строго по горизонтали.
- Движение осуществляется строго по вертикали.
24

- Движение осуществляется по горизонтали или вертикали.


- Движение осуществляется по горизонтали, вертикали или под углом 45
градусов к стандартным осям.
- Движение осуществляется по направлению касательной к контуру в
указанной точке, при считывании контура по часовой стрелке.
- Движение осуществляется по направлению касательной к контуру в
указанной точке, при считывании контура против часовой стрелки.
- Движение осуществляется по направлению перпендикуляра к усредненной
касательной, построенной к контуру в указанной точке.
- Движение осуществляется по направлению перпендикуляра к касательной,
построенной в указанной точке, при считывании контура по часовой стрелке.
- Движение осуществляется по направлению перпендикуляра к касательной,
построенной в указанной точке, при считывании контура против часовой стрелки.

Копирование
Команда применяется для копирования объектов.
1. Выберите команду Копирование в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. К курсору «привяжется» образ
детали, окрашенный в белый цвет.
3. Перемещаем скопированный объект в нужное место на рабочем экране.
Сделайте щелчок «мышкой» для установки объекта.
4. Команда выполняет копирование не только деталей, но и других объектов в
случае предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор
или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
5. Программа автоматически выходит из команды.

Удаление
Команда применяется для удаления объектов с рабочего экрана. При необходимости
деталь предварительно сохранить в базе данных.
1. Выберите команду Удаление в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали.
3. Деталь удаляется с рабочего экрана.
4. Команда выполняет удаление не только деталей, но и других объектов в случае
предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор или в
команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
5. Программа автоматически выходит из команды при выборе других объектов
(кроме детали). При удалении детали команда имеет цикл.

Вращение
Команда применяется для визуального вращения объектов на рабочем экране.
1. Выберите команду Вращение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. В выбранной точке деталь
будет «привязана» к курсору.
3. Укажите центр вращения.
4. Сделайте щелчок «мышкой» для установки объекта на экране.
5. Команда выполняет вращение не только деталей, но и других объектов в
случае предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор
или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
6. Программа автоматически выходит из команды.

Симметрия
Команда применяется для симметричного переворота (перелицовки) относительно
выбранной оси.
1. Выберите команду Симметрия в меню.
25

2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. Выбранная деталь


окрашивается зеленым цветом
3. Щелчком «мышки» указываем первую точку оси симметрии. Щелчком «мышки»
указываем вторую точку оси симметрии (при необходимости, используем Меню
направлений). Так как ось является прямой линией, соответственно ее можно
построить по двум точкам. От места построения оси зависит положение
перелицованного объекта.
4. Команда выполняет симметричный переворот не только деталей, но и других
объектов в случае предварительного выбора объекта в команде буквенного
меню Выбор или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы
ниже).
5. Программа автоматически выходит из команды при выборе других объектов
(кроме детали). При симметричном перевороте детали команда имеет цикл.

Измерение
Команда применяется для измерения площади и периметра детали.
1. Выберите команду Измерение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали.
3. На экране появится результат измерения (рис.36).

Рис.36
4. Программа автоматически выходит из команды.

Сет размеров
Команда применяется для создания нового сета или редактирования уже созданного.
1. Выберите команду Сет размеров в меню.
2. Выходит таблица со списком сетов (рис.37).

Рис.37
3. Для создания нового сета делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
Описание принципа построения сетов для различных групп размеров и ростов
смотрите в приложении.
А) Выходит таблица (рис.38)
Б) Выбрав область сохранения сета (Файл, БД), указываем имя сета.
В) Заполняем первую строку в таблице.
26

Рис.38

Г) Для добавления новой строки с введением информации сделайте щелчок


«мышкой» на кнопке (применяется в том случае, когда реальный
размер и кодовое имя совпадает). Выходит таблица (рис.39).

Рис.39
Заполняем соответствующие строки: в строках Размеры указываем
непосредственно размер, в строке Знак указываем знак разделения в имени
реального размера (знак стоящий перед размером). Делаем щелчок «мышкой» на
кнопке или . Выходим в таблицу (рис.38).
Д) Для добавления новой строки с последующим вводом информации сделайте
щелчок «мышкой» на кнопке . Откроется чистая строка для ввода (за
один щелчок открывается одна строка) (рис.38).

Рис.40
27

Вводим информацию (рис.40).


Е) Если необходимо удалить ненужную строку, делаем щелчок «мышкой» на кнопке
Удалить.
Ж) Для сохранения сета в базе данных делаем щелчок «мышкой» на кнопке
. Для отмены делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
4. Для редактирования или просмотра сета в таблице отбора (рис.37) делаем
щелчок «мышкой» на строке с именем сета. Делаем щелчок «мышкой» на
кнопке . Выходит таблица (рис.40). По принципу создания сета
(см. выше), редактируем сет. Для сохранения сета в базе данных делаем
щелчок «мышкой» на кнопке . Для отмены делаем щелчок
«мышкой» на кнопке .
5. При просмотре сета делаем щелчок «мышкой» на кнопке .

Правило
Команда применяется для создания и редактирования правил приращения.
1. Выберите команду Правило в меню.
2. Выходит таблица со списком сетов (рис.41).

Рис.41 Рис.43

3. Для создания нового правила делаем щелчок «мышкой» на кнопке


.
Выходит таблица (рис.42).
4. Если правило будет создано для определенного сета (важно только при
считывании правила с переломными размерами в реальном режиме размера),
то нажимаем кнопку . Выходит таблица (рис. 43).
5. Выбираем сет из списка. Дополнительно можете выбрать базовый размер.
Делаем щелчок «мышкой» на кнопке ОК.
6. Выходит таблица (рис.44). Выбираем тип правила. Делаем щелчок «мышкой»
на кнопке .
7. Выходит таблица Правило с информацией о сете.
8. Создаем правило.

Рис.44
28

Рис.42 Рис.45
А) Выбираем область сохранения правила в базе данных.
Б) Указываем имя правила.
В) При необходимости указываем количество переломных размеров (с
помощью клавиатуры, вспомогательной таблицы (сделав два коротких щелчка

«мышкой» в строке ), или с помощью кнопок , ).Если


переломных размеров нет, то в данной строке должна стоять цифра «0» (ноль).

Г) Сделать щелчок «мышкой» на кнопке . Расширится количество


вводимых строк X и Y, появятся строки для ввода переломных размеров. Если

строка без сообщений, то переломные размеры


указываются согласно сету (код размера) (рис.46). Если в данной строке стоит
знак , то происходит преобразование таблицы, и переломные размеры
указываются в реальном режиме (рис.47).
Д) Вводим значение X и Y.
Е) Делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
9. Для редактирования правила, при выходе таблицы со списком правил (рис.41),
выбираем тип правила, делаем щелчок «мышкой» на кнопке Enter на
клавиатуре. Производится отбор.
10. Помечаем имя правила в списке. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке
. Выходит таблица Правило. Производим преобразования по
принципу, описанному выше.
11. Нажимаем кнопку для выхода из команды без сохранения
изменения.
29

Рис.46 Рис.47

Табель мер
Команда применяется для создания и редактирования Таблицы измерений (Табеля
мер).
1. Выберите команду Табель мер в меню.
2. Выходит таблица со списком Таблиц измерений (рис.48).

Рис.48
3. Для создания новой таблицы измерений делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
4. Выходит таблица (рис.49).
5. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке (имя таблицы измерений).
Выходит таблица (рис.50). Вводим имя, делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
30

Рис.50

Рис.49

6. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке . Выходит таблица (рис.51)

Рис.51
Выбираем сет и базовый размер модели.
7. В окне (рис.52) делаем щелчок «мышкой» на кнопке . Выходит
таблица (рис.53) для ввода названия измерения.
31

Рис.52

Рис.53

После указания сообщения делаем щелчок «мышкой» на кнопке .


Введенное измерение появится в таблице. Для ввода строки измерения в середине
списка, нажмите кнопку . Выйдет таблица для ввода измерения (рис.53).
Если необходимо удалить введенное измерение, то делаем щелчок «мышкой» на

строке данного измерения в таблице, после этого выберите кнопку . Если Вы


хотите изменить название имени измерения, делаем щелчок «мышкой» на строке
данного измерения в таблице, после этого выбираем кнопку (рис.52)
(выходит таблица, вводим новое имя).
8. В окне (рис.54) делаем щелчок «мышкой» на кнопке . Выходит
таблица (рис.55) для ввода размера.

Рис.54 Рис.55
Вводим размер (код размера, если модель имеет сет). И т.д. Если необходимо удалить
введенный размер, то делаем щелчок «мышкой» на графе данного размера в таблице,

после этого выберите кнопку . Если Вы хотите изменить размер, делаем


щелчок «мышкой» на графе данного измерения в таблице, после этого выбираем
кнопку (рис.54)(выходит таблица, вводим новое имя).
9. В окне на рис. 56 можно открыть строку в таблице без названия имени измерения.
Принцип выполнения аналогичен описанию выше.

Рис.56
10. Вводим числовые значения измерений.
11.Число непосредственно вводится в специальной строчке.
12. В специальном окне возможен выбор варианта ввода значений (рис.57).
32

Рис.57
Если Вы указали Абсолютное, то значения вводятся во всех размерах, во всех
строках. Если Вы указали Приращения, то вводите реальную величину измерения в
базовом размере (обозначен ), а, в других строках и графах, только
величину приращения (рис.58).

Рис.58
13. Для сохранения таблицы измерений делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
14. В случае отмены предыдущего выполнения, делаем щелчок «мышкой» на
кнопке .
15. Для редактирования и просмотра Таблицы измерений, при выходе таблицы
отбора (рис.48), помечаем необходимое имя, делаем щелчок «мышкой» на
кнопке . Выходит таблица (рис.49). Выполняем необходимое
редактирование (по вышеописанному принципу).
16. Для вывода на печать, в левом верхнем углу таблицы (на синей полосе) делаем
щелчок правой кнопкой «мышки», появляется меню (рис.59). выбираем команду
Печать.

Рис.59
33

Информация
Команда используется для просмотра и редактирования информации о всей детали, о
секциях и точках (из которых состоит деталь)
.
Выберите команду Информация в меню. Делаем щелчок «мышкой» на контуре детали
для просмотра информации. Выходит таблица (рис.60).

Рис.60

1. Информация об области хранения детали и ее имени.


2. Информация о принадлежности сету, базовом размере, коде размера (согласно
сету). При необходимости изменить, нажать соответствующую кнопку (выйдет
таблица (рис.51)).
3. Информация о наличии симметричной секции (линии симметрии).
4. Информация о количестве секций, составляющих деталь.
5. Показывает внешний вид детали. При выборе конкретной секции, на рисунке
она окрашивается в зеленый цвет.
6. Информация о периметре.
7. Информация о площади.
8. Сделав двойной щелчок «мышкой» на выбранной секции, появится таблица с
информацией о секции (рис.61).
А) Информация об имени секции (применяется при некоторых командах
моделирования и преобразования, работая с базовыми конструкциями).
Б) Информация о припуске на шов (если он создавался со связью с
контуром детали).
В) Длина секции.
Г) Количество точек в секции (контрольных, промежуточных).
Д) Внешний вид секции. При выборе конкретной точки , она окрашивается в
черный цвет.
Е) Сделав двойной щелчок «мышкой» на выбранной точке, появится
таблица с информацией о точке (рис.62).
Ж) Имя точки (применяется при некоторых командах моделирования и
преобразования, работая с базовыми конструкциями).
З) Координаты точки относительно Начальной точки.
И) Наличие правила приращения .
34

К) Сделав двойной щелчок «мышкой» на выбранном правиле, появится


таблица Правило (см. команду Правило).

Рис.61

Рис.62
Л) Информация о наличии надсечки. Для редактирования, сделав щелчок на
данной строке, развернется список типов надсечек (рис.63). Выбираем тип.

Рис.63
М) Информация о срезании шва в данной точке. Для редактирования, сделав
щелчок на данной строке, развернется список типов срезания (рис.64). Выбираем
тип.

Рис.64
35

9. Сделав двойной щелчок «мышкой» на выбранной метке, появится таблица


(рис.65) с информацией о количестве точек (входящих в данный тип), о
координатах (относительно Начальной точки), о наличии правила размножения
и т.д.

Рис.65

10. Выбрав кнопку, Атрибуты БД выйдет таблица для ввода дополнительных


сообщений (рис.66).

Рис.66
11. Для закрепления изменений или выхода из команды – кнопка .
36

ПРОСМОТР

Лупа
Применяется для изменения масштаба рабочего экрана, просмотра без изменения
масштаба, организации деталей на экране.

Увеличение
За каждое нажатие данной команды масштаб рабочего экрана увеличивается в два
раза, относительно видимого центра.

Уменьшение
За каждое нажатие данной команды масштаб рабочего экрана уменьшается в два раза,
относительно видимого центра.

Предыдущий
Возвращает на один предыдущий масштаб экрана обратно.

Окно
Производит увеличение с помощью вспомогательного окна.
1. Выбрать команду.
2. Указать щелчком «мышки» первую точку окна (рис.67).
3. Указать щелчком «мышки» вторую точку окна.
37

Рис.67

Масштаб
Производит увеличение с установленным масштабом в выбранной точке.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.68).

Рис.68

3. В строке X указываем фактор масштаба (только вторую цифру, т.е. 1: X). При
факторе ≈1,2 рабочий экран показывает в натуральную величину.
4. Нажать кнопку ОК.
5. Далее сделать щелчок на экране в том месте, где Вы хотите видеть данный
масштаб, или выбрать сообщение в меню (рис.69).

Рис.69
Если Вы выбрали Иной центр, то указанный масштаб будет присвоен в видимом
центре экрана.
Если Вы выбрали Стан центр, то указанный масштаб будет присвоен в
стандартном центре экрана.

Все
При выборе данной команды Вы увидите весь рабочий экран.

Сдвиг
Данная команда позволяет сместить центр рабочего экрана без изменения масштаба.
Передвижение может осуществляться под любым направлением в отличии от полос
прокрутки (место нахождения описано в Интерфейсе).

Деталь
Данная команда позволяет увеличить или уменьшить масштаб рабочего экран так,
чтобы видеть полностью, выбранную Вами деталь.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок на контуре детали.
38

Организация
Данная команда изменяет масштаб рабочего экран так, чтобы видеть полностью все
детали без наложения.

Единицы
Команда применяется для изменения единиц измерения в программе.

Для выбора новой системной единицы, войдите в меню и сделайте щелчок «мышкой»
на строке с соответствующей единицей. В данной строке установится знак . Эта
системная единица будет принята в программе в процессе работы.

Цвета
Данная команда позволяет изменить цветовую палитру программы, заменить рабочий
цвет, а также тип и толщину линий.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.70).

Рис.70
3. Для замены типа линии, сделайте щелчок на кнопке , развернется список
типов линий (рис.71). Выбираем тип рабочей линии.

Рис.71

4. Для изменения цвета, сделайте щелчок на кнопке . Выходит


таблица. Выбираем новый цвет или сделайте щелчок на кнопке Определить
цвет для создания нового цвета, развернется таблица (рис.72). Выбираем в
цветовом окне цвет, степень заливки и нажимаем кнопку Добавить в набор
(выбранный цвет появится в дополнительных цветах). Делаем щелчок на
данном цвете (окно заключается в «рамку»). Для выхода из команды сделайте
щелчок на кнопке ОК.
39

Рис.72

5. Для замены толщины линии, сделайте щелчок в окне , введите


новое значение.
6. Сделайте щелчок на кнопке в таблице (рис.70) для закрепления.

Шрифты
Команда применяется для изменения шрифта написания вспомогательных сообщений.
После выбора команды, в таблице выберите новую конфигурацию шрифта и закрепите
данные изменения.

Расширенное меню
Данная команда активизирует или дезактивирует расширение ряда основного
буквенного меню. Данное меню может быть расширенным (с командами
преобразований и моделирования по различным ассортиментам, дополнительным
командам). Команда расширения активна при наличии знака перед именем
команды.

Программная стойка
Данная команда активизирует стандартную программную стойку с набором наиболее
используемых команд. Команда активна при наличии знака перед именем команды.

Расширенная программная стойка


Данная команда активизирует расширенную программную стойку с набором наиболее
используемых команд и с рядом выбора (конкретизации) объекта. Команда активна при
наличии знака перед именем команды.

Набор инструментов
Данная команда активизирует или дезактивирует ряд инструментов с набором команд,
которые могут располагаться как в данной строке, так и на рабочем экране в
40

вспомогательных палитрах (по желанию пользователя). Команда активна при наличии


знака перед именем команды.

Командная палитра
Данная команда активизирует или дезактивирует командную палитру. Команда активна
при наличии знака перед именем команды.

Стойка состояния
Данная команда активизирует или дезактивирует панель состояния. Команда активна
при наличии знака перед именем команды.

Конфигурация стойки инструментов


Данная команда позволяет создать (выбрать) набор основных команд ряда
инструментов, а также их составляющих.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.73).

Рис.73

3. Выбираем в Группе клавиш (основные команды инструментов) имя

корректируемого списка. Данная команда активна, если .

4. В строке указывается, какой по списку будет эта команда (в


соответствии с этим, устанавливается порядок появления кнопки команды в
ряде инструментов).

5. В строке указывается вид выхода подменю команды. Если стоит


знак , то команды подменю выйдут во вспомогательной палитре. Если этого
знака нет, то команды будут появляться рядом с кнопкой основной команды. В

строке указывается количество граф при построении


41

вспомогательной палитры. В строке указывается положение


вспомогательной палитры на рабочем экране (положение устанавливается
автоматически при установке палитры с помощью курсора).
6. Кнопка служит для выбора размера кнопок ряда инструментов.
Сделав щелчок на данной кнопке, появится таблица (рис.74). Выбираем
размеры набора основных инструментов и габарит кнопок палитры. Нажимаем
ОК для закрепления.

Рис.74
7. Сделав двойной щелчок на имени команды, или нажав кнопку ,
выходит таблица со списком входящих команд (рис.75).

Рис.75

Делаем щелчок на имени команды. Если в строке есть знак ,


значит, команда входит в подменю, и будет появляться для работы на рабочем
экране. Если этого знака нет, то в списке команда выглядит таким образом
и соответственно она недоступна для работы. Для ее
активизации, сделайте щелчок в троке Видимая. После составления набора,
нажмите ОК для закрепления.
8. Внимание. Команда Группа пользовательских имеет при выборе свою
специфику. Список выбранных команд может состоять из десяти кнопок.
А) Выбираем команду.
Б) Выходит таблица (рис.76).

В) В строке выбираем порядковый номер команды.


42

Г) В строке , при наличии и отсутствии знака , содержится


список команд хранящихся в разных файлах (соответственно отличающиеся
между собой). Выбираем список.

Рис.76
Д) Помечаем имя выбранной команды.

Е) В строке указываем имя


команды (появится возле курсора при подходе к кнопке команды).

Ж) В строке указываем
вспомогательное сообщение (появится в строке вспомогательных сообщений
при подходе курсора к кнопке команды).
З) Повторяем процесс для выбора другой команды (п. Г - Ж).
И) Для закрепления команды нажимаем ОК.

К) Нажав кнопку , очищаем присвоение номеру клавиши выбранной


команды.
9. После состава всех команд и подменю, их места положения на рабочем экране
и т.д. нажимаем кнопку для закрепления выбранной конфигурации.
Внимание. Данная конфигурация, при этом способе запоминания, будет
сохраняться только до выхода из программы.
10. Если Вы хотите сохранить выбранную конфигурацию, как постоянную, то для
закрепления нажмите кнопку .

Конфигурация программы
Команда используется для редактирования интерфейса программы, дополнительных
конфигураций и некоторых автоматически установленных величин.
1. Выбираем команду.
2. Выходит таблица (рис.77).
3. В списке (рис.78) находится перечень основных команд конфигурации.
4. В списке (рис.79) находится перечень команд, входящих в основные команды.
5. Принцип изменения таков:
А) Выберите команду в группе.
Б) Выберите команду в атрибутах.
43

Рис.77

Рис.78 Рис.79

В) В зависимости от выбранной команды, внесите изменения. Если варианты


изменения составлены в список, то нажмите кнопку Изменить, выберите в списке
новую конфигурацию, нажмите кнопку Доступ или сделайте двойной щелчок на
выбранной строке.
Г) Повторить процесс для других изменений.
Д) Если после всех преобразований Вы хотите запомнить данную конфигурацию
только до выхода из программы, то нажмите кнопку ОК.
Е) Если после всех преобразований Вы хотите запомнить данную конфигурацию,
как постоянную, то нажмите кнопку (для запоминания конкретной
конфигурации) или (для сохранения всех произведенных
изменений).
Ж) Для восстановления стандартных конфигураций, используются кнопки
(для восстановления конкретной конфигурации)
или
(для восстановления всех произведенных
изменений).

Приведем наиболее часто встречающиеся задачи и изменения конфигурации.

Атрибуты детали

Дополн. размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код дополнительной конфигурации (по сету). Данное сообщение и несет
44

информацию о присвоении конкретного кода дополнительной конфигурации (по сету).


Используется только, если деталь будет сохраняться в базе данных с сетом. Для
изменения введите новое значение или кнопку Изменить для выхода таблицы
Базовый размер.

Полнота размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код полнотной группы (по сету). Данное сообщение и несет информацию
о присвоении конкретного кода полнотной группы (по сету). Используется только, если
деталь будет сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения введите новое
значение или кнопку Изменить для выхода таблицы Базовый размер.

Разведенные размеры
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается размер. Данное сообщение и несет информацию о присвоении
конкретного размера. Используется только, если деталь будет сохраняться в базе
данных без сета. Для изменения введите новое значение.

Рост размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код роста (по сету). Данное сообщение и несет информацию о
присвоении конкретного кода роста (по сету). Используется только, если деталь будет
сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения введите новое значение или кнопку
Изменить для выхода таблицы Базовый размер.

Сет размеров
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается сет. Данное сообщение и несет информацию о присвоении конкретного
кода сета. Используется только, если деталь будет сохраняться в базе данных с
данным сетом. Для изменения нажмите кнопку Изменить для выхода таблицы
Базовый размер.

Символьн. Размер
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код размера (по сету). Данное сообщение и несет информацию о
присвоении конкретного кода размера (по сету). Используется только, если деталь
будет сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения нажмите кнопку Изменить
для выхода таблицы Базовый размер.

Числовая точность
Все измерения в программе и введение цифровых величин производится с
определенной точностью после разделяющего знака, т. е. количеством цифр после
целой величины и запятой (точки). Данная строка определяет количество цифр после
запятой (точки). Для изменения данной величины, введите новую цифру и сохраните
изменение.

Диалог
Все атрибуты диалога указывают положение различных объектов (вспомогательных
таблиц, сообщений) на рабочем экране. Положение указывается от верхней, правой
точки экрана со знаком «+» (кроме нескольких исключений).

Атрибуты детали
Положение таблицы Конфигурации программы (рис.77).

Блокированная точка
Положение вспомогательного Меню направлений, относительно выбранной точки
(рис.35).
45

Выбор нескольких файлов восстановления


Положение таблицы вызова деталей из базы данных или файла (рис.3)

Выбор файла восстановления


Положение таблицы выбора из базы данных или файла. Например, выбор модели,
правила, таблицы измерений и т.д. (рис.5, 41).

Диалоговый текст
Положение таблицы для ввода информации, например, рис.8,26.

Калькулятор
Положение таблицы – калькулятора, например рис.29.

Модели
Положение таблицы при создании модели (рис.16).

Периметр и площадь
Положение таблицы измерений в команде Измерение показанных объектов.

Правила
Положение таблицы для создания или редактирования правила (рис. 46,47)

Просмотр табеля мер


Положение таблицы для выбора из списка таблицы измерений (рис.48)

Редакт. табеля мер


Положение таблицы измерений (рис.49)

Таблица размножения
Положение таблицы для выбора размеров в схеме размножения (рис.230)

Тип фото
Положение таблицы для записи или вызова фото (рис.32)

Файл обучения
Положение таблиц при обучении программы новой команде.

Дополн. Опции
Данная группа команд отвечает за активизацию или дезактивацию дополнительных
операций.

Обучение
Команда активизирует или дезактивирует команду обучения программы новой команде.
Если стоит знак в строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак
не стоит, то команда не активна.

Отладчик
Команда активизирует или дезактивирует команду отладчика. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.
46

Отмена
Команда активизирует или дезактивирует команду отмены произведенной операции
(автоматического фотографирования). Если стоит знак в строке Актив, то команда
будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не активна.

Повтор
Команда активизирует или дезактивирует команду повтора. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.

Каталог
Данное меню показывает место хранения различной информации.

BMP детали
Место хранения деталей в BMP формате.

DXF детали
Место хранения деталей в DXF формате.

INVESMARK Vectorial
Место хранения деталей в формате INVESMARK Vectorial
.
Virtek детали
Место хранения деталей в формате Virtek.

WMF детали
Место хранения деталей в WMF формате.

Автомат.фото
Место хранения автоматического фото.

Детали
Место хранения деталей.

Иконки
Место хранения рисунков кнопок (иконок).

Команды
Место хранения основных команд.

Конфигурация
Место хранения информации о конфигурации.

Меню пользователя
Место хранения дополнительных команд.

Помощь
Место хранения файлов «помощи».

Правила
Место хранения правил приращения.

Ручное фото
Место хранения ручного фото.
47

Сеты размеров
Место хранения сетов.

Система
Место хранения дополнительных команд.

Табель мер
Место хранения таблицы измерений.

Формулы измерения
Место хранения формул измерений для таблицы измерений.

Швы
Место хранения швов, присвоенных контуру детали в автоматическом режиме.

Масштаб экрана
Данная группа команд отвечает за видимый вид рабочего экрана.

Масштаб экрана
Показывает масштаб рабочего экрана (можно также изменить масштаб).

Центр экрана
Показывает координаты центра экрана. Положение указывается от верхней, правой
точки экрана. Именно с этим установленным центром загружается программа.

Палитра
Команда определяет некоторые конфигурации палитры.

Видимый
Команда активизирует или дезактивирует командную палитру. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.

Колонок в палитре
Команда определяет количество колонок в палитре.

Командная палитра
Команда определяет тип палитры (подготовленный набор команд, хранящийся в
файле).

Палитра иконок
Команда активизирует или дезактивирует иконок палитры. Если стоит знак в строке
Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.

Положение клавиш палитры


Команда устанавливает место положения меню палитры (появляются после входа в
команду). Положение устанавливается автоматически при установке палитры с
помощью курсора (установить положение, войти в команду Просмотр → Палетта →
Положение клавиш палитры → Сохранить).

Положение первичной палитры


Команда устанавливает место положения командной палитры (появляются после входа
в команду). Положение устанавливается автоматически при установке палитры с
48

помощью курсора (установить положение, войти в команду Просмотр → Палетта →


Положение первичной палитры → Сохранить).

Размер клавиш палитры


Команда устанавливает габарит меню палитры (появляются после входа в команду).

Размер кнопок палитры


Команда устанавливает габарит кнопок (иконок) командной палитры.

Размер шрифта для использования в кнопках


Команда устанавливает размер шрифта надписей в кнопках командной палитры
(появляются в некоторых командах при отсутствии иконки).

Размер шрифта кнопок палитры


Команда устанавливает размер шрифта надписей меню палитры (появляются после
входа в команду).

Тип шрифта используемого для клавиш


Команда устанавливает тип шрифта надписей меню палитры (появляются после входа
в команду).

Тип шрифта кнопок палитры


Команда устанавливает тип шрифта надписей в кнопках командной палитры
(появляются в некоторых командах при отсутствии иконки).

Цвет шрифта клавиш палитры


Команда устанавливает цвет шрифта надписей меню палитры (появляются после
входа в команду).

Цвет шрифта первичной палитры


Команда устанавливает цвет шрифта надписей в кнопках командной палитры
(появляются в некоторых командах при отсутствии иконки).

Просмотр
Группа команд для активизации или Дезактивации просмотра атрибутов детали. Если
стоит знак в строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не
стоит, то команда не активна. При активизации команды атрибут будет виден на
объектах, зависит от Вашего выбора (всех деталей, одной детали и т.д.).

Базовый размер
Просмотр базового размера.

Длины секций
Просмотр длин секций.

Имя секций
Просмотр имен секций.

Имя точки
Просмотр имени точек.

Индекс точек
Просмотр порядкового номера точек.
49

Качество
Просмотр зон качества (декора).

Линия аннотации
Просмотр линии аннотации.

Линия измерения
Просмотр линий измерения.

Метка отверстия
Просмотр отверстий.

Положение меток
Просмотр меток положения.

Правила
Просмотр правил.

Предостережение
Просмотр предостережений на рабочем экране.

Резать
Просмотр схемы градации при резке в цветном режиме.

Рисуемые метки
Просмотр рисуемых меток.

Сет
Просмотр сета.

Симметрия
Просмотр линии симметрии (ее наличие и положение).

Тексты
Просмотр текстов.

Точка начала
Просмотр начальной точки детали (точка – оригинал).

Точки подгонки
Просмотр меток подгонки.

Швы
Просмотр швов.

Рисовать

Максим.точек приближения
Максимально возможное количество промежуточных точек (с контрольными) на одной
секции.

Модуль надсечек
Видимая на рабочем экране длина надсечки.
50

Рисовать модуль надсечек


Видимая на рабочем экране длина надсечки.

Файл / БД

База данных
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации База
данных (БД). Команда активна при наличии знака в строке Актив.

Файлы
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации Файл.
Команда активна при наличии знака в строке Актив.
.

Цвета

Тип линии
Стандартный тип линии при загрузке программы.

Lossenes
Цвет графического обозначения.

График размножения
Цвет графической схемы размножения.

Диаграмма
Показывает цвет диаграмм. Они появляются для акцентирования Вашего внимания в
некоторых командах (например, при создании модели).

Мерцание
Показывает цвет мерцания (окрашивания). Оно появляется для акцентирования
Вашего внимания в некоторых командах (например, при удалении объекта).

Модель
Показывает цвет схемы изменения контура при корректировке. Используется в
некоторых командах (например, Модель и Кривизна).

Надсечки
Показывает цвет надсечки на рабочем экране.

Ось X
Показывает цвет оси Х при работе с правилами приращения в команде Изменения
правила

ОсьY
Показывает цвет оси Y при работе с правилами приращения в команде Изменения
правила (см.ниже).

Показать фон
Команда определяет рабочий фон экрана.

Путь
Показывает цвет выбранного участка (пути) на рабочем экране.
51

Резать
Определяет цвет линий резки.

Сетка размножения
Показывает цвет базисной сетки построенной в команде Создание сетки (см. ниже).

Точки
Показывает цвет точек, если рабочая команда, связана с необходимостью их видеть.

Цвет выбранного объекта


Показывает цвет выбранного объекта (см. команды Выбора).

Цвет детали
Показывает рабочий цвет детали. Именно с этим рабочим цветом загружается
программа.

Ширина линии
Показывает толщину рабочей линии детали.

Цвета разводки
Используется для составления последовательности цветов выходящих в схеме
размножения в реальном режиме.

1.
Первый цвет в схеме размножения.

2.
Второй цвет в схеме размножения.

3.
Третий цвет в схеме размножения.

4.
Четвертый цвет в схеме размножения.
5.
Пятый цвет в схеме размножения.

Правило роста
Цвет ростовых правил при просмотре на рабочем экране.

Правило полнотное
Цвет полнотных правил при просмотре на рабочем экране.

Дополнительное правило
Цвет дополнительных правил при просмотре на рабочем экране.

Правила размножения (размерное)


Цвет размер
ных правил при просмотре на рабочем экране.
52

Обучение
Данная команда позволяет составить новую команду для работы в программе. Такая
команда создается в том случае, когда в процессе работы Вы часто используете какую-
либо последовательность команд. Созданная команда позволяет сократить время на
выполнение процесса работ (процесс описан в приложении).

Атрибуты детали

Данная группа команд существует только для просмотра основных атрибутов детали.
Команда активизирует или дезактивирует просмотр выбранного атрибута. Команда
активна при наличии знака перед именем команды. Команды Все, Выбранные
осуществляют выбор просмотра атрибутов на всех деталях или на одной.

Метки детали

Данная группа команд существует только для просмотра дополнительных атрибутов


детали (различных меток и декора). Команда активизирует или дезактивизирует
просмотр выбранного атрибута. Команда активна при наличии знака перед именем
команды. Команды Все, Выбранные осуществляют выбор просмотра атрибутов на
всех деталях или на одной.

Файлы
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации Файл.
Команда активна при наличии знака перед именем команды.
53

База данных
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации База
данных (БД). Команда активна при наличии знака перед именем команды.

ВЫБОР

Данная группа команд используется для выбора какого-либо объекта работы. Особенно
это относится к работе с командами Редактирования (см. выше) и некоторым командам
ряда инструментов.

Отмена
Если выбор был сделан, то данная команда отменяет его.

Предыдущий
Возвращает предыдущий выбор (если таковой был).

Следующий
Если аналогичных выборов и возвратов было несколько, то данная команда
восстанавливает последующий выбор, после выполнения команды Предыдущий.

Деталь
Команда выбора одной детали.

Секция
Команда выбора одной секции.

Участок
Команда выбора одного участка.

Метка
Команда выбора одной метки.

Правило
Команда выбора одного правила.

Группа деталей
Команда выбора группы деталей.
54

СОЗДАНИЕ

Деталь
Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь с помощью кривых и
прямых линий. При построении детали, конец предыдущей секции является началом
для построения следующей, если не было указано новое начало.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
3. Выходит меню (рис.80).

Рис.80

4. Делаем щелчок на рабочем экране для построения свободной прямой линии


или выбираем команду в меню.
55

5. . Выполняет рисование кривых линий.


А) От указанного центра делаем щелчки «мышкой» на экране. Видим схему
нарисованной линии (рис.81).
Б) Выходит подменю (рис.82).

Рис.81

Рис.82
В) Команда Начало. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Г) Команда Назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране продолжать рисование линии.
Д) Команда Рис. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии становится
реальна и команда переходит в предыдущее меню.
Е) Команда Прямоуг. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии (без присвоения), начальная точка остается и команда переходит в
предыдущее меню.
Ж) Команда Закр. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии становится
реальна, достраивается недостающий участок детали до полного закрытия контура.
Команда переходит к п.2 данной главы и появляется в меню команда
, которая отменяет команду Закрыть и возвращается в меню
рис.80.

6. . Данная команда позволяет ввести точное значение длины


рисуемой прямой линии.
А) Выбрать команду.
Б) Выходит таблица (рис.83).
В) Вводим длину. Нажимаем ОК.
Г) От начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия
(окрашенная черным цветом). Определяем направление построения прямой
линии визуально или с помощью Меню направлений.
Д) делаем щелчок для фиксации.
56

Рис.83

7. . Данная команда регулирует направление построения линии.


При входе в команду Деталь (до нажатия данной кнопки), все построения будут
выполняться в выбранном Вами направлении. Если сделать щелчок на этой
кнопке, то направление построения будет противоположное тому, что выбрали
Вы. Еще одно нажатие кнопки, вернет команду в прежний режим построения и
т.д.

8. . Данная команда строит прямую постоянной длины,


указанной в подменю Длина.

9. . Данная команда строит прямые линии с указанием


координат, которые определяют и ее направление.
А) Выбрать команду.
Б) Выходит таблица (рис.84).

Рис.84
В) Вводим значения X и Y. Нажимаем ОК. Линия появляется на экране.

10. . Данная команда строит только горизонтальную линию.


А) Выбрать команду.
Б) Выходит меню (рис.85).

Рис.85
В) Команда Резка выполняет построение горизонтальной линии с обрезанием
на выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на
указанном контуре. Команда выполняется без указания длины.
57

Г) Команда Длина выполняет построение горизонтальной линии, длину которой


определяют в таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки.
Д) Команда Инверт.направл. действует аналогично п.7 данной главы.
Е) Команда Постоян. действует аналогично п.8 данной главы.
Ж) Команда Отмена отменяет построение выбранного типа линии и выходит в
общее меню.

11. . Данная команда строит только вертикальную линию.


А) Выбрать команду.
Б) Выходит меню (рис.85).

Рис.85
В) Команда Резка выполняет построение вертикальной линии с обрезанием на
выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на
указанном контуре. Команда выполняется без указания длины.
Г) Команда Длина выполняет построение вертикальной линии, длину которой
определяют в таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки.
Д) Команда Инверт.направл. действует аналогично п.7 данной главы.
Е) Команда Постоян. действует аналогично п.8 данной главы.
Ж) Команда Отмена отменяет построение выбранного типа линии и выходит в
общее меню.

12. . При нажатии этой кнопки, достраивается недостающий


участок детали до полного закрытия контура. Команда переходит к п.2 данной
главы и появляется в меню команда , которая отменяет
команду Закрыть и возвращается в меню рис.80.
13. . При нажатии этой кнопки, удаляется одна нарисованная
секция, на один шаг обратно. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране продолжать рисование линий.

14. . Команда позволяет указать новое начало построения.


А) Выбрать команду.
Б) Сделать щелчок «мышкой» на рабочем экране (новое начало).
В) Команда возвращается в меню (рис.80).
15. После построения одной детали, можно строить следующую.
16. Для выхода из команды нажмите кнопку выхода или Esc на клавиатуре.

Шов детали
Данная команда создает деталь с припуском на шов, но только в том случае, если
деталь создавалась с автоматически присвоенным швом (см. ниже).
1. Выбрать команду
2. Выбрать деталь, сделав щелчок «мышкой» на внешнем контуре детали.

Квадрат
Данная команда создает прямоугольную деталь (визуально, используя строку
состояния).
1. Выбрать команду
58

2. Указать на рабочем экране начальную точку (сделав щелчок «мышкой»). От


этой точки в строке состояния появляются значения X,Y и диагонали. От
начальной точки будет разворачиваться движущееся окно.
3. Указать на рабочем экране конечную точку (сделав щелчок «мышкой»).
4. Выход из команды автоматический.

Многоугольник
Данная команда создает правильный многоугольник (визуально, используя строку
состояния или с помощью вспомогательной таблицы). Многоугольник строится по
радиусу круга, описанного вокруг построенной детали.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица для ввода количества сторон (рис.86).

Рис.86
3. Указать на рабочем экране начальную точку (сделав щелчок «мышкой»). От
этой точки в строке состояния появляются значения X,Y и диагонали. От
начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия (окрашенная
черным цветом).
4. Указать на рабочем экране конечную точку.
А) Сделать щелчок «мышкой».
Б) Выбрать направление из Меню направлений. Сдвинуть курсор от начальной
точки в нужном направлении (это будет определять знак «+» или «-» вводимого
потом значения) и сделать щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится
вспомогательная таблица Измерение (рис.87) для ввода цифрового значения
расстояния от начальной точки до конечной, в соответствии выбранному
направлению. Вводим значение радиуса круга, описанного вокруг строящегося
многоугольника. Нажимаем кнопку .
В) Сдвинуть курсор от начальной точки в нужном направлении и сделать
щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится вспомогательная таблица
Измерение (рис.88) для ввода цифрового значения расстояния от начальной
точки до конечной. Значение можно вводить по осям X, Y или по значению
самого короткого расстояния (в соответствии направляющей линии). Вводим
значение радиуса круга, описанного вокруг строящегося многоугольника.
Нажимаем кнопку .
5. Выход из команды автоматический.

Рис.87 Рис.88
59

Рис.89

Круг
Данная команда создает круг (визуально, используя строку состояния или с помощью
вспомогательной таблицы). Круг строится по значению диаметра.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (сделав щелчок «мышкой»). От
этой точки в строке состояния появляются значения X,Y и диагонали
(диаметра). От начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия
(окрашенная черным цветом).
3. Указать на рабочем экране конечную точку.
А) Сделать щелчок «мышкой».
Б) Выбрать направление из Меню направлений. Сдвинуть курсор от
начальной точки в нужном направлении (это будет определять знак «+» или
«-» вводимого потом значения) и сделать щелчок правой кнопкой «мышки»
(рис.89). Появится вспомогательная таблица Измерение (рис.87) для ввода
цифрового значения расстояния от начальной точки до конечной, в
соответствии выбранному направлению. Вводим значение диаметра круга.
Нажимаем кнопку .
В) Сдвинуть курсор от начальной точки в нужном направлении и сделать
щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится вспомогательная
таблица Измерение (рис.88) для ввода цифрового значения расстояния от
начальной точки до конечной. Значение можно вводить по осям X, Y или по
значению самого короткого расстояния (в соответствии направляющей
линии). Вводим значение диаметра круга. Нажимаем кнопку .
4. Выход из команды автоматический.

Внешний контур
Данная команда выполняет копирование внешнего контура детали. Если деталь не
имеет внутренних контуров, то выполняется просто процесс копирования. Если деталь
имеет внутренний контур, то копирование выполняется только внешнего контура.
1. Выбрать команду.
2. Щелчком «мышки» указать внешний контур детали. Скопированный контур
«привязывается» к курсору (рис.90).
3. Щелчком «мышки» установить деталь на рабочем экране в нужном месте
(рис.90).
4. Выход из команды автоматический.
60

Рис.90

Внутренний контур
Данная команда выполняет копирование внутреннего контура детали. Если деталь не
имеет внутренних контуров, то процесс не выполняется.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» внутри внутренней области копирования.
Копируемая область окрасится зеленым цветом. Скопированный контур
«привязывается» к курсору (рис.91).
3. Щелчком «мышки» установить деталь на рабочем экране в нужном месте
(рис.92).
4. Выход из команды автоматический.

Рис.91

Рис.92

Профиль
Данная команда позволяет создать профиль из любых составляющих линий.
1. Выбрать команду.
2. Указываем секции (рис.94), составляющие профиль, или меню (рис.93).
А) Делаем поочередно щелчок на секции, она окрашивается в синий цвет
(схема профиля). Пунктирная линия показывает Последнюю секцию в
построенном профиле на текущий момент.
Б) После выбора в меню команды Участок, помечаем участок в детали для
составления профиля. Выбор секции и выбор участка при создании профиля
можно совмещать.

Рис.93
61

Рис.94

В) Команда Шаг назад, за одно нажатие, отменяет последний выбор.


Г) Команда Подтвердить закрепляет построение данного профиля.
Д) Команда Отмена отменяет построение профиля и осуществляет выход из
команды.
3. Если Вы выбрали команду Подтвердить, то к курсору «привязывается»
созданный профиль. Сделав щелчок «мышкой» устанавливаем его на рабочем
экране (рис.95).

Рис.95

4. Выходит новое меню (рис.96).

Рис.96
А) Если необходимо, в дополнение к созданному профилю, добавить новый
профиль и одновременно объединить с первым профилем, то выбираем команду

в меню (рис.96) и выбираем новый профиль. После


подтверждения данного профиля, он располагается автоматически в месте своего
положения относительно первичного профиля (имеется ввиду на рабочем экране).
Созданный профиль автоматически объединяется с первичным.
Б) Если необходимо, в дополнение к созданному профилю, добавить секцию и
одновременно объединить с первым профилем, то выбираем команду
в меню (рис.96) и указываем секцию. Она располагается
автоматически в месте своего положения относительно первичного профиля
(имеется ввиду на рабочем экране). Созданный секция автоматически
объединяется с первичным профилем.

В) Команда

Г) Команда
62

Д) Команда применяется при необходимости создавать новый


отдельный профиль. После выбора данной команды Вы возвращаетесь в п. 2
данной главы и начального меню (рис.93).

Секция
Данная команда позволяет создать одну секцию, принадлежащую детали.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» на контуре детали (выбрать деталь), с которым
будет ассоциироваться (объединятся) секция.
3. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку секции.
4. Делая щелчки «мышкой» рисуем секцию. Она рисуется схематично.
5. В меню (рис.97) выбираем команду.
А) Команда Рисовать преобразует схему в реальный режим и выходит из
команды.
Б) Команда Шаг назад, за одно нажатие данной кнопки, возвращает рисунок
схемы на один шаг (стирает). После этой команды, можно продолжать
рисование.
В) Команда Отмена отменяет рисование и выходит из команды.

Рис.97

Кривая
Данная команда строит кривую линию внутри детали с концами на внешнем контуре.
Кривая строится (вписывается) между двумя указанными направляющими линиями.

Рис.98
1. Выбрать команду.
2. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку первой линии. При
выборе направляющих линий желательно учитывать, что считывание контура
обычно производится по направлению часовой стрелки (рис.98).
3. Сделав щелчок «мышкой», указываем конечную точку первой линии (рис.98).
4. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку второй линии (рис.98).
5. Сделав щелчок «мышкой», указываем конечную точку второй линии (рис.98).
6. Между выбранными прямыми, от начальной точки первой линии к начальной
точке второй линии вписывается кривая линия, автоматически объединенная с
деталью (рис.98).
63

7. Команда имеет цикл, поэтому можно строить следующую кривую линию,


повторив п.2-5.

Дуга
Данная команда выполняет построение сегмента круга.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» на контуре детали (выбрать деталь), с которым
будет ассоциироваться (объединятся) нарисованная дуга ил выбрать в меню

команду , для создания дуги, как отдельной детали.


3. Выбрать команду в меню (рис.99).

Рис.99

4. Выбрав команду Центр (рис.100).


А) Указываем центр дуги.
Б) Указываем первую точку дуги. Расстояние от центра дуги до первой точки
будет являться радиусом создаваемой дуги.
В) Указываем вторую точку дуги. Дуга рисуется от первой точки ко второй с
выбранным радиусом, вторая точка ограничивает конец дуги.

Рис.100 Рис.101

5. Выбрав команду Три точки (рис.101).


А) Указываем первую точку дуги.
Б) Указываем вторую точку дуги.
В) Указываем третью точку дуги. Дуга рисуется от первой точки, через
вторую, к третьей с радиусом, рассчитанным командой таким образом,
чтобы дуга обязательно проходила через эти три точки.
6. После выполнения построения, производится автоматический выход из
команды.

Прямая линия
Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь с помощью кривых и
прямых линий. При построении детали, конец предыдущей секции является началом
для построения следующей, если не было указано новое начало.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
64

3. Выходит меню (рис.102).

Рис.102

4. . Выполняет рисование кривых линий.


А) От указанного центра делаем щелчки «мышкой» на экране. Видим схему
нарисованной линии (рис.81).
Б) Выходит подменю (рис.103).

Рис.103
В) Команда Старт. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на рабочем
экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Г) Команда Шаг назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно
на рабочем экране продолжать рисование линии.
Д) Команда Рисовать. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии
становится реальна и команда переходит в предыдущее меню.
Е) Команда Удалить. При нажатии этой кнопки, удаляется нарисованная линия.
Ж) Команда Выход. Команда переходит в предыдущее меню.

5. . Данная команда строит только линию перпендикулярную


выбранной.
А) Выбрать команду.
Б) Указываем секцию, направление которой будет являться эталоном для
построения перпендикуляра. Если выбранная секция – кривая, то эталонной
линией будет являться касательная, построенная в точке выбора секции.
В) Делаем щелчок на экране для ограничения длины линии или выбираем
команду в меню (рисю104).

Рис.104
В) Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на выбранном
Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном контуре.
Команда выполняется без указания длины.
65

Г) Команда Длина выполняет построение линии, длину которой определяют в


таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки. Знак «+» или «-»,
при указании длины будет указывать направление построения.

6. . Данная команда строит только линию параллельную


выбранной.
А) Выбрать команду.
Б) Указываем секцию, направление которой будет являться эталоном для
построения параллели. Если выбранная секция – кривая, то эталонной линией
будет являться касательная, построенная в точке выбора секции.
В) Делаем щелчок на экране для ограничения длины линии или выбираем
команду в меню (рисю104).

Рис.104
В) Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на выбранном
Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном контуре.
Команда выполняется без указания длины.
Г) Команда Длина выполняет построение линии, длину которой определяют в
таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки. Знак «+» или «-»,
при указании длины будет указывать направление построения.

7. Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на


выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном
контуре. Команда выполняется без указания длины. Можно использовать Меню
направлений.

8. . Данная команда позволяет рисовать свободные прямые линии.


А) Выбрать команду.
Б) От начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия
(окрашенная черным цветом). Определяем направление построения прямой
линии визуально или с помощью Меню направлений.
В) делаем щелчок для фиксации.
Г) При построении можно использовать вспомогательное меню Измерение,
описанное в главе Многоугольник п.4.
9. . Команда позволяет указать новое начало построения.
А) Выбрать команду.
Б) Сделать щелчок «мышкой» на рабочем экране (новое начало).
В) Команда возвращается в меню (рис.102).

10. . При нажатии этой кнопки, удаляется одна нарисованная


секция, на один шаг обратно. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране продолжать рисование линий.

11. После окончания построения детали, выходим из команды, нажимая кнопку


выхода или Esc на клавиатуре.

Свободное рисование
Данная команда выполняет рисования с помощью кривых линий.
1. Выбираем команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
66

3. Выполняет рисование кривой линии. От указанного центра делаем щелчки


«мышкой» на экране. Видим схему нарисованной линии (рис.81).
4. Выбираем команду в меню (рис.105).

Рис.105
А) Команда Старт. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на рабочем
экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Б) Команда Шаг назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно
на рабочем экране продолжать рисование линии.
В) Команда Рисовать. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии
становится реальна.
Г) Команда Удалить. При нажатии этой кнопки, удаляется одна последняя
нарисованная линия (в реальном режиме).
Д) Команда Другая деталь. После входа в команду, все нарисованные линии будут
принадлежать одной детали до тех пор, пока не указана данная команда.
Ж) Команда Выход. Команда выхода из программы.

Прямые линии с кривыми и дугами


Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь, создать внутренние
линии (контуры) с помощью кривых и прямых линий. При построении детали, конец
предыдущей секции является началом для построения следующей, если не было
указано новое начало.
1. Выбрать команду.

2. Выбрать деталь для ассоциации линий или в меню команду ,


для создания новой детали.
3. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
4. Выходит меню (рис.106).
5. Построение линий выполняется аналогично методам, описанным выше в главах
Деталь, Прямая линия, Свободное рисование.
67

Рис.106

Надсечка
Команда используется для построения надсечек различного типа.
1. Выбрать команду из меню (рис.107). В меню указаны различные типы надсечек.

Рис.107

2. . Выполняет построение стандартной надсечки (рис.109).


Стандартная надсечка, если контур замкнут, всегда направлена внутрь
считываемого контура детали по направлению перпендикуляра к секции (если
она является прямой линией) или к касательной в месте положения надсечки
(если секция является кривой линией).
А) На контуре детали делаем щелчок «мышкой» в месте создания надсечки.
Б) Если необходимо создать надсечку на определенном расстоянии по контуру

от какой-либо точки, то выбираем кнопку в программной стойке или кнопку


F8 на клавиатуре.
1. Выходит таблица для ввода расстояния (рис.108).
2. Вводим расстояние: знак «+» - расстояние от указанной точки будет
считываться по контуру по направлению часовой стрелки; знак «-» -
расстояние от указанной точки будет считываться по контуру против
направления часовой стрелки.
3. Указываем на детали точку, относительно которой выполняется
построение.

Рис. 108
68

Рис.109

3. . . Выполняется
построение переменной надсечки. Переменная надсечка – это надсечка, по
внешнему виду она стандартная, но может иметь отличную от стандарта длину
и определенное направление.
1. Выбираем команду.
2. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания переменной надсечки.
3. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.110) выбираем команду Длина.

Рис.110
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.

4. Второй способ.
А) Войти в команду.
Б) Указать место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок
в точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
Г) Выходит таблица для ввода длины надсечки. Вводим длину (в мм).
Нажимаем ОК.
5. Третий способ.
А) В меню выбрать команду Направление.
Б)Указать точку, куда направлена надсечка, сделав щелчок «мышкой».
В) Указать место положения надсечки на контуре.
Г) Выходит таблица для ввода длины надсечки. Вводим длину (в мм).
Нажимаем ОК.
69

6. Четвертый способ.
А) В меню выбрать команду Приращение.
Б) Выходит таблица для ввода приращений по X, Y. Значения могут
указываться как со знаком «+», так и «-». Введенные Вами значения
будут указывать направление и длину надсечки.
В) Указать место положения надсечки на контуре.

4. . . Команда выполняет построение V-образной


надсечки. Данная надсечка, чаще всего, применяется при резке сыпучих тканей.
1. Войти в команду.
2. Выходит таблица для ввода раскрытия у основания надсечки.
3. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания V-образной надсечки.
4. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.111) выбираем команду Длина. Команду Раскрытие
выбираем в случае неверного первичного ввода.

Рис.111
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.

5. . . Команда выполняет построение Т-


образной надсечки..
1. Войти в команду.
2. Выходит таблица для ввода ширины надсечки вверху.
3. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания Т-образной надсечки.
4. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.112) выбираем команду Длина. Команду Ширина
вверху выбираем в случае неверного первичного ввода.

Рис.112
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.
70

6. . . Команда выполняет построение


квадратной (четырехугольной) надсечки. Данная надсечка, чаще всего, для
высекания четырехугольных пазов при крое .
1. Войти в команду.
2. Выходит таблица для ввода раскрытия у основания надсечки и ширины
вверху.
3. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания квадратной надсечки.
4. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.113) выбираем команду Длина. Команды Раскрытие,
Ширина вверху выбираем в случае неверного первичного ввода.

Рис.113
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.

Метка
Команда применяется для создания различных типов меток.

Правило
Команда применяется для создания правила приращения в базе данных , используя
точку детали.
1. Выбрать команду.
2. Активизировать просмотр правил в команде Просмотра. Выбрать тип правила в
ряде инструментов, в команде Актив/Дезактивир. Группу правил .В
данной кнопке есть подкоманды (рис.114).

Рис.114

Кнопка - размерное правило приращения. Правила высвечиваются красным


цветом (при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию программы)
или цветом выбранным Вами в конфигурации программы.
Кнопка - полнотное правило приращения. Правила высвечиваются светло-
зеленым цветом (при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию
программы) или цветом выбранным Вами в конфигурации программы.

Кнопка - ростовое правило приращения. Правила высвечиваются синим цветом


(при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию программы) или
цветом выбранным Вами в конфигурации программы.
71

Кнопка - дополнительное правило приращения. Правила высвечиваются


желтым цветом (при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию
программы) или цветом выбранным Вами в конфигурации программы.

3. Сделав щелчок, выбрать точку на контуре детали.


4. Выходит таблица (рис.45).
5. Создаем правило. Принцип создания правила смотрите в разделе
Редактирование , глава Правило.
6. Закончив создание правила, нажимаем кнопку ОК. Созданное правило с
указанным именем создается в базе данных. На самой детали правило не
изменяется. Если Вы не указали имя правила, то выходит сообщение
(рис.115).

Рис.115
При выборе Да , Вы выходите из команды без занесения правила в базу данных.
При выборе Нет, вы продолжаете работу в команде.

Вытачка
Команда применяется для создания вытачки в детали.
1. Выбрать команду.
2. Указать место положения (открытия) вытачки (рис116). Можно использовать
вспомогательную кнопку в программной стойке (см. главу Надсечка, п.2Б).

Рис.116

3. Указать первую и вторую точку области изменения (рис.116). Эти две точку
ограничивают ту область детали, которая будет преобразовываться при
открытии вытачки.
А) Первая точка находится до указанного места положения вытачки (если
считывать контур по направлению часовой стрелки).
Б) Вторая после (если считывать контур по направлению часовой стрелки).
4. Выходит таблица для ввода величины открытия вытачки (в мм) у
основания(рис.117).
5. К курсору «привязывается» линия. Она определяет направление и длину
вытачки (рис.116)
72

Рис.117

6. Сделать щелчок «мышкой» в месте вершины вытачки. Для указания вершины


можно использовать предварительно созданную метку или вспомогательные
таблицы (см. главу Многоугольник, п.4Б, 4В).
7. Производится построение вытачки с преобразованием детали и выход из
команды (рис.118). Все длины секций сохраняются приданном преобразовании.

Рис.118

Текст
Команда применяется для создания, редактирования, удаления, дублирования текстов
на деталях. Данные тексты создаются только для вывода на принтер через команду
Печать (описана выше). При рисовании на плоттере, данные тексты не рисуются.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать команду из меню (рис119).

Рис.119

3. Команда Создать. Команда используется для создания текстов.


1. Выбрать команду.
2. Сделав щелчок «мышкой» на контуре, выбрать деталь для создания текста.
73

3. Указать место положения и визуальный размер горизонтального текста или


выбрать меню (рис.120). Для этого двумя щелчками указать «окно», которое
и будет определять место положения и размер текста. Текст пишется от
первой точки ко второй.

Рис.120

4. Выходит таблица (рис.121). Вводим текст. Для ввода текста можно


использовать клавиатуру в таблице или стандартную клавиатуру (если
необходимо, то выбрать язык написания). Нажать ОК в таблице или Enter
на клавиатуре. Текст появляется на детали.

Рис.121

5. В меню находится выбор варианта направления текста (рис.122).

Рис.122
6. Если необходимо написать текст вертикально, то в меню нажимаем кнопку
Вертикально и выполняем пункт 3.
7. Если необходимо написать текст по нестандартному направлению, то в
меню нажимаем кнопку Направление, Двумя щелчками указываем
направление текста и выполняем пункт 3 (см. рис. 123).

4. Команда Удалить. Применяется для удаления текстов.


1. Выбрать команду.
2. Выбрать текст для удаления или в меню команду (рис.124).
74

Рис.124

3. Команда в меню Все. Удаляет все тексты детали. После выбора команды,
укажите деталь для удаления текстов.
4. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.

Рис.123

5. Команда Двигать. Команда применяется для перемещения (изменения места


положения) текста.
1. Войти в команду.
2. Если перемещение будет произвольное, то делаем щелчок «мышкой» на
начальной точке текста. Второй щелчок указывает новое положение текста
(начальной точки).
3. Если перемещение необходимо по стандартным направлениям, то в меню
(рис.125) делаем выбор Горизонтально или Вертикально и делаем
щелчок «мышкой» на начальной точке текста. Второй щелчок указывает
новое положение текста (начальной точки).
4. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.

Рис.125
6. Команда Дублировать. Команда применяется для дублирования текста с
изменением размеров.
1. Войти в команду.
2. Если дублирование будет производится в той же детали, то делаем щелчок
«мышкой» на начальной точке текста. Если текст будет располагаться
горизонтально, то второй щелчок указывает новое положение текста и
разворачивается «окно» для дублированного текста. Или выбираем в меню
команду (см. описание выше).
3. Если дублирование будет производится в на другую деталь, то в меню
(рис.126) выбираем команду Другая деталь и делаем щелчок «мышкой» на
начальной точке текста. Если текст будет располагаться горизонтально, то
второй щелчок указывает новое положение текста и разворачивается
«окно» для дублированного текста. Или выбираем в меню команду (см.
описание выше).
75

Рис.126
4. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.

5. Команда Изменить. Используется для изменения содержания текста или


позиции и размера.
1. Войти в команду.
2. Выбираем тип изменения в меню (рис.127).

Рис.127
3. Команда Позиция. Изменяет положение и размер текста. Выбрать
команду, выбрать текст, указать новое положение (см. пункт 3.3, 3.5
– 3.7).
4. Команда Текст. Изменяет содержание текста. Выбрать команду,
выбрать текст, выходит таблица (рис.121), вводим новый текст,
нажимаем ОК.
5. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.

Установка пуговиц
Команда применяется для создания места положения группы пуговиц на детали.
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню (рис.128).
3. Команда Конфигурация. Команда используется для создания конфигурации
построения пуговиц и сохранения ее в базе данных.
1. Выбрать командую
2. Выходит меню (рис.129).

Рис.128 Рис.129

3. Команда . Определяет расстояние между пуговицами.


Выбрав команду, выходит таблица (рис.130). Вводим расстояние между
пуговицами (в мм). Нажимаем ОК.
76

Рис.130

4. Команда . Определяет количество пуговиц. Выбрав


команду, выходит таблица. Вводим количество пуговиц. Нажимаем ОК.

5. Команда . При выборе референции для построения


пуговиц, напротив первой и второй указанной точки метка пуговицы не
строится (рис.131).

6. Команда . При выборе референции для построения


пуговиц, напротив первой и второй указанной точки метка пуговицы стоит
(рис.132).

Рис.131

Рис.132
77

7. Команда . Выбираем команду. Выходит таблица (рис.133).


Вводим расстояние от референции до наметки пуговиц (например, от края
борта до линии полузаноса).

8. Команда . Выбираем команду. Выходит меню(рис.134).


Выбираем тип метки.

9. Команда . Выбрав данную команду Вы будете продолжать


построение пуговиц, но, после выхода из команды, установленная
конфигурация не сохранится.

Рисю133 Рис.134

10. Команда . Выбрав данную команду Вы будете продолжать


построение пуговиц, после выхода из команды, установленная
конфигурация сохранится.

4. Команда в первичном меню соответствует команде в


Конфигурации (см. п.3.8). Тип метки выбирать обязательно.

5. Команда в первичном меню соответствует команде в


Конфигурации (см. п.3.5).

6. Команда в первичном меню соответствует команде в


Конфигурации (см. п.3.6).
7. Команда в первичном меню Разделение соответствует команде

в Конфигурации (см. п.3.7).

8. Команда в первичном меню соответствует команде в


Конфигурации (см. п.3.4).
9. Команда в первичном меню соответствует команде в
Конфигурации (см. п.3.3).
10. Метод построения.
1. Выбрать необходимые конфигурации.
2. Указать первую точку референции.
3. Указать вторую точку референции. Можно использовать Меню направлений,
а также вспомогательную таблицу Измерение (см. Многоугольник, п.4Б,4В).
4. Появляются намеченные пуговицы.
11. При необходимости выполняем другое построение пуговиц или выходим из
команды.
78

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ

Перемещение точек
Команда применяется для перемещения группы точек в детали. При перемещении,
сохраняются правила приращения, созданные в точках (контрольных, промежуточных).
1. Выбираем команду.
2. Сделав щелчок на контуре, выбираем деталь для преобразования точек.
Выбранная деталь окрашивается в зеленый цвет (рис.135).
3. Указываем первую и вторую точку фиксации образа детали. Эти две точки
ограничивают область изменения образа детали (при считывании контура по
направлению часовой стрелки от первой ко второй точке фиксации). Именно
этот выбранный участок будет преобразовываться. Остальная часть детали
останется неизменной (рис.135).

Рис.135

4. Выходит меню (рис.136).

Рис.136
5. Выбираем команду в меню.
79

6. Команда Множество . Данная команда выполняет перемещение нескольких


точек визуально или с помощью вспомогательной команды в расширенной
программной стойке.
1. Сделав щелчок, выбираем точку перемещения ( в выбранной области).
Желательно выбирать точки на контуре последовательно, т.е. по
направлению часовой стрелки.
2. Указываем новое место положения этой точки.
1) Сделав щелчок на рабочем экране визуально.
2) В расширенной программной стойке нажимаем кнопку или на
клавиатуре кнопку F7. Выходит таблица (рис.137). Вводим значение
отклонения по оси X и Y. Делаем щелчок на выбранной до этого
точке перемещения.

Рис.137 Рис.138

3. Поочередно указываем перемещаемые точки и место их назначения


(рис.139).
4. Выбираем команду в меню (рис.138).
1) Команда Принять. Выполняет перемещение точек и выходит из
команды (рис.140).
2) Команда Отмена. Отменяет перемещение точек и выходит из
команды.

Рис.139

7. Команда Две точки. Данная команда выполняет перемещение участка детали,


ограниченного двумя точками перемещения. Перемещаемый участок не
изменяет своей длины и расположения секций, относительно друг друга. То
есть данная команда выполняет «параллельное» перемещение участка в
детали.
1. Выбираем команду.
2. Сделав щелчок, указываем первую (начальная точка перемещаемого
участка) и вторую точку перемещения (конечная точка перемещаемого
участка). Эти точку могут быть указаны только в пределах участка
преобразования (см. п.3).
3. К курсору «привязывается» перемещаемый участок (схема
перемещения окрашена синим цветом), курсор зафиксирован в первой
точке перемещения (рис.141).
4. Сделав щелчок, устанавливаем перемещение участка (фиксируем его
новое положение). Для более конкретной установки перемещения,
80

используем строку состояния, вспомогательное меню направлений,


вспомогательную таблицу Измерение (вызывается нажатием правой
кнопки «мышки», описание см. выше).

Рис.140

Рис.141
5. Выполняется перемещение группы точек (участка) и выход из команды.

Подобие
Данная команда выполняет преобразования внешнего контура детали, сохраняя
подобие линий.
1. Выбираем команду.
2. Выбираем команду из меню (рис.142).

3. Команда . Данная команда применяется для преобразования


участка детали с частичным или полным изменением положения, а также
изменением длины (сохраняя внешнюю конфигурацию).
1. Выбираем команду.
81

Рис.142

2. Указываем преобразуемый участок. Он окрашивается в Оранжевый цвет.


Желательно выбирать, соблюдая считывание контура по направлению
часовой стрелки (рис.143).

Рис.143

3. Преобразовываем участок. Для указания новых положений начальной или


конечной точки можно использовать вспомогательную кнопку в расширенной
программной стойке или кнопки F7 и F8 на клавиатуре (см. описание выше).
Первый способ.
1. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение начальной
точки.
2. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение конечной точки.
3. Показан вариант преобразования (рис.144) и выходит меню (рис.145).

Рис.144 Рис.145
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и
преобразованного (рис.146). Если выбрать , то, в
результате, останется на экране только преобразованный участок
(рис.147). Участки остаются присвоены (связаны) детали.

Рис.146 Рис.147

Второй способ.
1. Выбрать команду в меню (рис.148) Фикс. Данный выбор дает
информацию о том, что начальная точка изменяемого участка
останется в месте оригинала.
82

Рис.148
2. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение конечной
точки.
3. Показан вариант преобразования (рис.149) и выходит меню
(рис.145).

Рис.149
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и
преобразованного. Если выбрать , то, в
результате, останется на экране только преобразованный участок.
Участки остаются присвоены (связаны) детали.

Третий способ.
1. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение начальной
точки.
2. Выбрать команду в меню (рис.148) Фикс. Данный выбор дает
информацию о том, что конечная точка изменяемого участка останется в месте
оригинала.

3. Показан вариант преобразования (рис.150) и выходит меню (рис.145).

Рис.150
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и преобразованного. Если
выбрать , то, в результате, останется на экране только
преобразованный участок. Участки остаются присвоены (связаны) детали.
83

5. Команда . Команда используется для продления


(удлинения) секции, с сохранением конфигурации и переносом контрольной
точки.
1) Выбрать команду. При неверном выборе команды, нажать кнопку

для выхода в начальное меню общей команды.


2) Указать щелчком контрольную точку, в которой будет производится
удлинение (рис.151). От этой точки (перемещая курсор)
растягивается схематическая линия удлинения (оранжевый цвет).
3) Делаем щелчок на экране для фиксации удлинения (рис.151).

Рис.151

4) Выбрать команду из меню (рис.152).

Рис.152
5) Кнопка Подтвердить. Закрепляет данное удлинение и можно
выбирать другую точку для продления секции.
6) Кнопка Отмена. Отменяет данное удлинение и можно выбирать
другую точку для продления секции.
7) Кнопка Измерить. Выходит таблица (рис.153) для ввода точного
значения удлинения. Цифра вводится в строке Х с положительным
знаком. Редактируется удлинение и в меню выбирается команда для
закрепления, отмены или другая команда.

Рис.153
8) Кнопка Резка. Данная команда позволяет «обрезать» удлиненную
линию на указанной секции (рис.154). Выбрать команду. Указать
84

щелчком секцию, на которой выполняется резка удлинения. В меню


выбрать команду для закрепления, отмены или другую команду.

Рис.154

6. Команда . Данная команда выполняет построение линий,


параллельных выбранным участкам детали (различных деталей). Каждая,
отдельно построенная параллель, существует как отдельная деталь.
На пример, используется при построении прикладных деталей и
материалов.
1) Выбрать команду.
2) Выходит таблица для ввода расстояния до параллели. Знак «+» -
параллель строится вне внешнего контура детали. Знак «-» -
параллель строится внутри внешнего контура детали.
3) Выбираем участки в деталях, на которых строится параллель
(рис.155).
4) Команды в меню (рис.156).

Рис.155

Рис.156

5) Команда Изменить. Выход в начальное меню.


85

6) Команда Расстояние. Выбрав команду, выходит таблица для ввода


нового расстояния до параллели. Указываем участки, где строятся
параллели с новым значением.

7. Команда . Данная команда используется для небольших


корректировок длины секций или участков.
1) Выбрать команду.
2) Выбрать изменяемый участок.
3) Выходит таблица (рис.157). В ней указана длина выбранного участка
сейчас. В этой же строке вводим значение изменения длины. Если
знак «+» - выбранный участок удлиняется. Если знак «-» - выбранный
участок сокращается.

Рис.157

4) Выбираем команду из меню (рис.158).

Рис.158
i. Команда Равн. Используется в том случае, если начальная
и конечная точка измененного участка находятся в том же
месте, что и в оригинале. Выполняется преобразование
(рис.159). Выходит меню (рис.160). Если выбираем команду
Подтвердить, то закрепится вид начального и конечного
участка и произойдет выход в начало команды для выбора
нового участка изменения. Если выбираем команду Шаг
назад, то восстановится вид начального участка и
произойдет выход в начало команды для выбора нового
участка изменения.

Рис.159 Рис.160

ii. Команда Две точки. Применяется, если необходимо указать


новое положение начальной и конечной точки. Выбираем
команду. Двумя щелчками указываем новое положение
начальной и конечной точки. Выполняется преобразование
(рис.161). Выходит меню (рис.160). Если выбираем команду
Подтвердить, то закрепится вид начального и конечного
86

участка и произойдет выход в начало команды для выбора


нового участка изменения. Если выбираем команду Шаг
назад, то восстановится вид начального участка и
произойдет выход в начало команды для выбора нового
участка изменения.

Рис.161

iii. Команда Приращение. Данная команда используется в


случае, если начальная точка преобразованного участка
остается в точке оригинала, конечная точка двигается и
максимальная величина перемещения вводится Вами в
таблице. Выбираем команду. Выходит таблица. Вводим
величину возможного отклонения. Выполняется
преобразование (рис.162). Выходит меню (рис.160). Если
выбираем команду Подтвердить, то закрепится вид
начального и конечного участка и произойдет выход в начало
команды для выбора нового участка изменения. Если
выбираем команду Шаг назад, то восстановится вид
начального участка и произойдет выход в начало команды
для выбора нового участка изменения.

Рис.162

iv. Команда Изменить. Выход в начало подкоманды (выбор


участка для корректировки) без закрепления изменений.
87

Разрезание
Команда используется для разрезания детали по вспомогательной секции.
1. Построить (нарисовать) вспомогательную секцию в любой из команд создания
(рисования) линий (рис.163). Секция, обязательно, должна доходить до
внешнего контура детали или пересекать его.

Рис.163

2. Выбрать команду.
3. Выбрать деталь для резки (рис.164). Она окрашивается в зеленый цвет.
4. Выбрать секцию (рис.164).

Рис.164

5. Выполняется резка и выход из команды. Деталь разрезана. Детали необходимо


переместить на экране, так как их образ совпадает с оригиналом. Команда
сохраняет на экране оригинал (рис.165).
88

Рис.165

Объединение
Команда применяется для объединения детали с другой деталью или секцией
(создание внутреннего контура, на пример).
1. Расположить детали и секции на экране в том месте, где они должны быть
после объединения.
2. Выбрать команду.
3. Указать деталь, с которой будут объединяться другие объекты.
4. Выбрать в меню тип объединяемого объекта (рис.166).

Рис.166

5. Указать выбранный объект. Можно указывать следующий или выбрать команду

в меню , для выбора новой детали объединения.

Веер
Данная команда используется в процессе моделирования, для раскрытия объекта с
помощью «веера».
1. Построить вспомогательные направляющие для «веера». Это должны быть
прямые линии, обязательно созданные, как внутренний контур детали (т.е.
присвоенные (объединенные) с деталью) и обязательно доходить до внешнего
контура детали (рис.167).
2. Выбрать команду.
3. Рациональный способ преобразования.
1. Указать все направляющие линии, включая боковые стороны (рис.168),
сохраняя очередность (обязательно).
89

2. В меню (рис.169) выбрать команду Центр.

Рис.167

Рис.168

Рис.169 Рис.171

Рис.170
90

3. Указать центры «вращения» всех выбранных направляющих (рис.170),


сохраняя последовательность при выборе линий (обязательно).
4. В меню (рис.171) выбрать команду .
5. Выходит таблица (рис.172). Вводим величину раскрытия веера. Нажимаем
ОК.

Рис.172

6. Выполняется раскрытие , к курсору «привязывается» преобразованный


контур. Выбрав место положения этой детали, делаем щелчок на экране
(рис.173).

Рис.173

7. Выход из команды автоматический.

4. Дополнительные команды в выходящих меню.


1. Команда Шаг назад. Используется , если последний выбор объекта сделан
неправильно. За одно нажатие отменяется один выбор.
2. Команда Фикс. Используется, если необходимо, после выполнения
процесса, скопировать первичное положение какой-либо области. Команда
выбирается в меню и указывается область до выбора центров
вращения (т.е. после п.3/1). Далее последовательность
совпадает(рис.174).
91

Рис.174

Закрыть веер
Данная команда позволяет закрыть веер (часть его) после выполнения раскрытия
«веером».
1. Выбрать команду.
2. Указать секции для соединения (закрытия) (рис.175).
3. Выполняется закрытие (рис.176).
4. Выбираем следующие секции для закрытия или выходим из команды.

Рис.175
92

Рис.176

Складки
Данная команда выполняет построение склад.

Закругление
Команда используется для создания закруглений в углах любой конфигурации.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать угол для закругления (рис.184). Это обязательно должна быть
контрольная точка.
3. Первый способ (рис.185). Используется в том случае, когда , относительно
угла, закругление выполняется на разном расстоянии.
1. Указать первую точку закругления. При выборе необходимо соблюдать
считывание контура по часовой стрелке. Для ввода точного значения
расстояния до закругления, использовать вспомогательные кнопки (F7 и F8,
на пример).
2. Указать вторую точку закругления.
3. Строится закругление(рис.186) и выход из команды.

Рис.184

Рис.185
93

Рис.186

4. Второй способ. Используется в том случае, когда , относительно угла,


закругление выполняется на одинаковом расстоянии.

1. Выбрать в меню команду .


2. Выходит таблица (рис.187). ввести значение радиуса (расстояния от
выбранного угла до начала закругления). Нажать ОК.
3. Строится закругление(рис.188) и выход из команды.

Рис.187

Рис.188

Перемещение 2-х точек


Данная команда используется для перемещения группы точек (участка) в детали по
одной конфигурации. Для перемещения по конкретному направлению, на точное
значение, использовать Меню направлений и вспомогательные таблицы (вызываются
правой кнопкой (описание выше).
1. Выбрать команду.
2. Указать перемещаемый участок (рис.189). К курсору «привязывается» схема
перемещения (синий цвет) (рис.190). Невыбранная часть детали остается
неизменной.
3. Выбираем новое положение этого участка визуально или используя
вспомогательные команды.
4. Повторяем п.1-3 или выходим из команды.
94

Рис.189

Рис.190

Перемещение 2-х точек на величину


Данная команда используется для перемещения двух точек (секции) в детали по
заданному значению (X и Y).
1. Выбираем команду.
2. Выходит таблица (рис.191).

Рис.191

3. Вводим величину перемещения. ОК.


4. Выбираем начальную контрольную точку секции (рис.192).
5. Выполняется перемещение секции на заданное значение.
6. Выбираем начальную точку следующей секции и т.д.
95

7. Для ввода новой величины перемещения выбираем в меню команду

. Вводим новое значение и т.д.

Рис.192

Перемещение точки
Данная команда используется для перемещения точки в детали. Для перемещения по
конкретному направлению, на точное значение, использовать Меню направлений и
вспомогательные таблицы (вызываются правой кнопкой (описание выше).
1. Выбрать команду.
2. Указать перемещаемую точку. К курсору «привязывается» схема перемещения
(синий цвет) (рис.193).
3. Выбираем новое положение этого точки визуально или используя
вспомогательные команды.
4. Повторяем п.1-3 или выходим из команды.

Рис.193
96

Перемещение точки на величину


Данная команда используется для перемещения точки в детали по заданному
значению (X и Y) или направлению биссектрисы.
1. Выбираем команду
2. Выходит меню (рис.194).
3. Выбираем команду из меню.
4. Команда Расстояние по биссектрисе. Используется для перемещения
точки по направлению биссектрисы угла с выбранной точкой или по
направлению перпендикуляра к касательной в перемещаемой точке.
1. Выбрать команду из меню.
2. Выходит таблица для ввода величины перемещения (рис.195). Если
знак «+» - перемещение производится в направлении из контура. Если
знак «-» - перемещение производится в направлении внутрь контура.
Вводим расстояние.

Рис.194 Рис.195

3. Выбираем точку для перемещения. Можно указывать несколько точек,


даже не принадлежащих одной детали.
4. Для ввода нового значения перемещения по биссектрисе, выбираем
команду Новое значение в меню (рис.196). Повторяем п.3.
5. Для выхода в начальное меню, выбираем команду Изменить (рис.196).

5. Команда Приращение. Используется для перемещения точки по заданному


приращению X и Y.
1. Выбираем команду из меню.
2. Выходит таблица для ввода величины перемещения (рис.197).
Вводим приращение.

Рис.196 Рис.197

3. Выбираем точку для перемещения. Можно указывать несколько


точек, даже не принадлежащих одной детали.
4. Для ввода нового значения перемещения, выбираем команду Новое
значение в меню (рис.196). Повторяем п.3.
5. Для выхода в начальное меню, выбираем команду Изменить
(рис.196).
97

Симметрия
Данная команда используется для разворота детали по оси симметрии (получение
полного вида детали). Ее можно использовать только в том случае, если в детали одна
секция была заявлена как симметричная (рис.198).

Рис.198
1. Выбрать команду.
2. Выбрать в меню команду Надсечка для ввода длины надсечки, образующейся
при развороте детали.
3. Выходит таблица. Вводим длину надсечки. Нажимаем ОК.
4. Выбираем деталь для разворота.
5. Выполняется преобразование (рис.199) и выход из команды.

Рис.199

Цельнокроеный вид
Данная команда выполняет построение (создание) или закрытие цельнокроеного вида.
1. Построить в детали линию (участок), которая будет являться ориентиром для
разворота. Данная линия должна, обязательно, пересекать внешний контур
детали или доходить до него, а также являться внутренним контуром для
детали (т.е. должна быть объединена с деталью) (рис.200).
2. Выбрать команду.
3. При создании цельнокроеного вида.
1. Указать область внутри детали, которая будет являться цельнокроеным
видом (рис.201).
2. Указать область внутри детали, которая не будет являться цельнокроеным
видом (рис.201).
3. Указать первую точки оси разворота данного вида (рис.201). Это должна
быть обязательно контрольная точка.
4. Указать вторую точки оси разворота данного вида (рис.201). Это должна
быть обязательно контрольная точка.
5. Выполняется преобразование. Новая деталь «привязывается» к курсору,
делаем щелчок для установки ее на рабочем экране (рис.202).
98

Рис.200

Рис.201

Рис.202
99

4. При закрытии отворота.

1. Выбрать команду в меню .


2. Указать первую точку оси закрытия вида (рис.203). Это должна быть
обязательно контрольная точка.
3. Указать вторую точку оси закрытия вида (рис.203). Это должна быть
обязательно контрольная точка.
4. Выполняется закрытие вида (рис.200).

Рис.203
5. Команды можно повторить для других деталей или выйти из команды.

Оси симметрии
Данная команда позволяет заявить или отменить секцию, как линию симметрии (если
деталь создана в половину).
1. Выбрать команду.
2. При заявлении секции, как линии симметрии, сделать щелчок «мышкой» на этой
секции.

3. При отмене симметричности, выбрать команду из меню и


указать деталь, в которой удаляется симметричность.

Преобразования группы
Данная команда используется для групповых преобразований.
1. Выбираем команду.
2. С помощью «растягивающегося окна» выбираем область (группу)
преобразования (рис.204).
3. В меню выбираем тип преобразования (рис.205).

4. Команда . Выполняет перемещение точек в выбранном окне.


1. Выбрать команду.
2. Выбрать одну точку перемещения. Она «привязывается к курсору.
100

Рис.204

Рис.205 Рис.206

3. Используя вспомогательные команды, выполняем перемещение выбранной


точки (рис.206).
4. Выполняется преобразование всех точек в окне и выход из команды
(рис.207).
5. Команда . Создает надсечки в контрольных точках в
выбранном окне (рис.208)
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню с типами надсечек (рис.209).
3. Выбрать тип надсечки. Внимание. Если выбрана стандартная, то она, как
обычно, создается с направлением внутрь контура. Если другой тип
надсечки, то прежде необходимо выбрать команду Размер в меню. Выйдет
таблица. В строке X указываем величину открытия надсечки у основания (по
контуру), в строке Y – ширина надсечки вверху (если тип надсечки связан с
этой конфигурацией).
4. Указываем место положения надсечки. Если строится нестандартная
надсечка, то к курсору «привязывается» линия направления и
устанавливается длина надсечки с помощью вспомогательных команд.
101

5. Выполняется преобразование всех точек в окне и выход из команды


(рис.210).

Рис.207

Рис.208 Рис.209

Рис.210
102

6. Команда . Выполняется числовое редактирование правила


приращения и копирование его на все контрольные точки в выбранном окне.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать точку для редактирования правила приращения (рис.211).
3. Выходит таблица правила. Корректируем правило (рис.212), нажимаем
кнопку Подтвердить.

4. Вменю выбираем команду .


5. Выполняется преобразование всех точек в окне и выход из команды
(рис.213).

Рис.211 Рис.212

Рис.213

7. Команда . Выполняется копирование правила приращения на


все контрольные точки в выбранном окне.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать точку с правилом приращения для копирования.
3. Выполняется преобразование всех точек в окне и выход из команды.
103

6. Команда . С помощью «растягивающегося окна»


указывает область, в которой преобразование будет выполнятся абсолютно
аналогичное изменениям (преобразованиям) в начальном окне. Выбор
должен делаться до указания функциональной команды (команды
преобразования).

7. Команда . С помощью «растягивающегося окна»


указывает область, в которой преобразование будет выполнятся в
симметричном развороте по стандартной оси X, относительно изменениям
(преобразованиям) в начальном окне. Выбор должен делаться до указания
функциональной команды (команды преобразования).

8. Команда . С помощью «растягивающегося окна» указывает


область, в которой преобразование будет выполнятся в симметричном
развороте по стандартной оси Y, относительно изменениям
(преобразованиям) в начальном окне. Выбор должен делаться до указания
функциональной команды (команды преобразования).

9. Команда . С помощью «растягивающегося окна»


указывает область, в которой преобразование будет выполнятся в
направлении (со знаком), прямо противоположном изменениям
(преобразованиям) в начальном окне. Выбор должен делаться до указания
функциональной команды (команды преобразования).

10. Команда . Команда выхода из команды без


преобразования.

РАЗМНОЖЕНИЕ
104

Размножение выбор
Команда позволяет вывести на рабочий экран схему размножения одной детали в
реальном режиме.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода схемы. Она окрашивается в зеленый цвет (рис.214).
3. Выходит таблица для ввода размеров. Если деталь существует в бессетовой
системе приращений, то указываем перечень реальных размеров. Если деталь
связана с сетом, то указывать перечень размеров можно как в реальном
режиме, так и в кодовом (рис.215).
4. Появляется схема размножения. Выход из команды автоматический (рис.216).

Рис.214

Рис.215

Рис.216

Размножение
Команда выводит на экран схему размножения в реальном режиме на указанных Вами
деталях. Обязательно сделать выбор размеров размножения в команде Определение
размеров размножения или иных вспомогательных командах.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода схемы на рабочий экран.
3. Указать следующую деталь (и т.д.) или выйти из команды.
105

Вызов размера
Команда выводит на экран по детально каждый размер, согласно схеме размножения,
на указанных Вами деталях. Обязательно сделать выбор размеров в команде
Определение размеров размножения или иных вспомогательных командах.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода отдельных размеров на рабочий экран.
3. Выход из команды автоматический.

Перемещение размножения
Команда используется для смещения схемы приращения, относительно выбранной
конфигурации. Для лучшего просмотра перемещения выведите схему размножения на
экран (рис.217).
1. Выбрать команду.
2. Указать точку в детали для перемещения схемы. Смещение будет выполнено
таким образом, что в выбранной точке правило будет X=0 и Y=0 (рис.218).

Рис.217

Рис.218

3. Для перемещение схемы в других конфигурациях, выберите команду в меню


(рис.219).

Рис.219

4. Команда . Выполняет перемещение схемы (рис.220) таким


образом, что в указанной точке значение X становится равно нулю, а значение
Y сохраняется (рис. 221).
106

5. Команда . Выполняет перемещение схемы (рис.220) таким


образом, что в указанной точке значение Y становится равно нулю, а значение
X сохраняется (рис. 222).

Рис.220

Рис.221 Рис.222

6. Команда . Выполняет перемещение схемы (рис.223) таким


образом, что в указанной точке значение X и Y суммируется с числами,
указанными Вами в таблице. Соответственно, к каждому правилу приращения,
существующему на детали, добавится указанная величина, так как данная
команда только смещает схему без изменения образа других размеров.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица.
3. Вводим добавляемое значение X и Y (может быть с отрицательным знаком)
(рис.224).
4. Указываем точку, относительно которой выполняется смещение схемы и
пересчет правил (рис.225).

7. Команда . Выполняет смещение схемы, указав две точки


фиксации, таким образом, что в выбранных точках правила будут X=0 и Y=0
(рис.218). Но данная команда применима, только в том случае, если выбранные
точки имеют одинаковое правило приращения.
8. Выбираем новую точку или команду для смещения схемы (м.б. на других
деталях) или выходим из команды.
107

Рис.223 Рис.224

Рис.225

Удаления размножения
Команда выполняет удаление с рабочего экрана видимой схемы размножения.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для удаления схемы или команду в меню (рис.226).
3. Команда Все. Удалить все схемы размножения с экрана.
4. Команда Конец. Выполняет выход из команды.

Рис.226
108

Нулевая деталь
Команда выполняет удаление всех правил приращения на детали. Все правила
приращения будут равны: X=0, Y=0 (обнуление правил приращения детали).
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для обнуление правил приращения.
3. Выход из меню автоматический.

Копирование размножения
Команда выполняет копирование правил приращения полностью с одной детали
(оригинала) на другую (назначения) или с точки на точки.
1. Выбрать команду.
2. Выполнение копирования полностью с детали на деталь. Для выполнения
этого процесса необходимо соблюдение нескольких условий.
А) Начальная точка деталей оригинала и назначения должны находится в
относительно одинаковом месте детали (рис.227).
Б) Количество и место положения контрольных точек в деталях должно
совпадать (рис.228), так как копирование будет выполнятся по принципу: с точки
1 детали оригинала на точку 1 детали назначения, с т.2 – на т.2, с т.3 – на т.3 и
т.д.
В) На этих деталях не должна быть видимой схема размножения.

Рис.227

Рис.228
109

1. Указать начальную точку детали оригинала.


2. Указать начальную точку детали назначения.
3. Обновить видимость правил детали.

3. Выполнение копирования с точки на точку.

1. Выбрать команду в меню .


2. Указать точку с правилом приращения, с которой выполняется копирование.
3. Указать точки, на которые копируется выбранное правило.
4. Выбрать команду в меню (рис.229).

Рис.229
5. Команда Принять. Выполняется процесс копирования правила на
указанные точки и выход в начало команды.
6. Команда Отмена. Отменяется процесс копирования правила. Выход в
начало команды.
4. Повторяем процесс или выходим из команды.

Определение размеров размножения


Данная команда позволяет указать размеры для вывода в схеме размножения или
других командах.
1. Выбираем команду.
2. Выходит таблица (рис.230).

Рис.230 Рис.231

3. Выбираем базу данных для ввода сета (Файл, БД).

4. Выбираем сет в списке .


5. Если сета нет, то есть два способа для ввода размеров.
1. В строке Размеры, через «пробел» вводим перечень размеров (от
меньшего к большему) (рис.230).
2. В нижней строке графы Размножение вводим перечень размеров таким
образом (рис.231): «*2» - шаг считывания размера, 36-48 – диапазон
110

размеров (от 36 до 48 с шагом 2, т.е. размеры определены такие: 36, 38, 40,
42, 44, 46, 48).
6. Если сет выбран, то есть различные способы ввода размеров. После выбора
сета преобразуется таблица.
1. Графы показывают кодовое имя размера, роста, полноты или дополнения
(рис.232). в таком режиме таблица находится, если в нижней части таблицы
стоит кнопка . Щелчком «мышки» помечаем размеры.

Кнопка - помечает все размеры в списке. Кнопка - отменяет


выбор (очищает графу).

Рис.232
2. Нажав кнопку , таблица преобразуется в другую
конфигурацию и изменяется сообщение внизу таблицы на

. Список размеров в реальном режиме. Помечаем


размеры (рис.233).

Рис.233

7. Закрываем таблицу, нажав на кнопку в правом верхнем углу.


111

Создание размножения сеткой

Автоматическое размножение
Создание правила
Данная команда выполняет разрыв секции (создание правила).
1. Выбрать команду.
2. Указать на контуре место разрыва секции (создания правила). Выбор точки
разрыва можно производить как визуально, так и с помощью вспомогательной
команды для указания расстояния по контуру (F8).
3. Выходит таблица (см.рис.45). вводим необходимую корректировку правила
приращения, нажать в таблице кнопку Подтвердить (если редактирование
производилось).
4. Указать следующее место разрыва секции или в меню команду Конец, для
выхода из команды.

Удаление правила
Данная команда выполняет объединение секций (удаление точки разрыва), а также
удаление привил приращений созданных на контуре на промежуточных точках.
1. Выбрать команду.
2. Указать точку удаления правила (разрыва). Желательно при указании
удаляемого правила использовать вспомогательный выбор объектов в
расширенной программной стойке или кнопки на клавиатуре (см раздел ниже).
3. Указать следующее правило для удаления или команду выхода.

Изменение правила
Данная команда используется для преобразования правил приращения. Выполняются
изменения правил всех типов (размерные, ростовые, полнотные, дополнительные).
Выбор типа привила определяется в ряде инструментов, в команде
Активизации/Дезактивации группы правил (описание см. выше, стр.70).
1. Выбрать команду.
2. Выбрать точку с правилом приращения для редактирования.
3. На данном правиле появляются стандартные оси X и Y (рис.234), и таблица
правила (рис.235).
4. Выполняем редактирование правила по принципу, описанному выше или
используем команды в меню (рис.236).

Рис.234
112

Рис.235 Рис.236

5. Команда . Данная команда применяется для разворота


правила относительно выбранной оси.
1. Выбрать команду из меню.
2. Указать двумя точками ось разворота правила (рис.237), или команду в
меню (рис.238).

Рис.237 Рис.238

3. Команда Конец. Переход в начальное меню.


4. Команда Вертикаль. Выполняет разворот относительно вертикальной оси.
Фактически, это изменение знака в строке X без изменения цифрового
значения.
5. Команда Горизонталь. Выполняет разворот относительно горизонтальной
оси. Фактически, это изменение знака в строке Y без изменения цифрового
значения.
113

6. Команда . Выполняет вращение правила на указанный угол.


1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.239).

Рис.239 Рис.240
3. Указываем угол поворота правила в градусах с определенным знаком. Знак
«+» - поворот будет осуществляться против направления часовой стрелки.
Знак «-» - поворот будет осуществляться по направлению часовой стрелки.
4. Выполняется разворот (рис.240).
7. Команда . Выполняется автоматический пересчет правила
приращения. Пример – рисунок 241.
1. Выбрать команду.
2. Входит меню (рис.242).

Рис.241

Рис.242

3. Команда Смежные. Выбрав эту команду, выполняется пересчет правила по


оси X и Y, относительно правила, находящегося до выбранной точки
(считывая по контуру детали против направления часовой стрелки) и
правила, находящегося после выбранной точки (считывая по контуру детали
по направлению часовой стрелки).
4. Команда Смежные X. Выбрав эту команду, выполняется пересчет правила
по оси X, относительно правила, находящегося до выбранной точки
(считывая по контуру детали против направления часовой стрелки) и
правила, находящегося после выбранной точки (считывая по контуру детали
по направлению часовой стрелки).
5. Команда Смежные Y. Выбрав эту команду, выполняется пересчет правила
по оси Y, относительно правила, находящегося до выбранной точки
(считывая по контуру детали против направления часовой стрелки) и
правила, находящегося после выбранной точки (считывая по контуру детали
по направлению часовой стрелки).
114

6. Команда Только X . Выбрать команду. Указать щелчком «мышки» два


правила (расположенных абсолютно свободно, но принадлежащих этой же
детали), относительно которых выполняется пересчет правила по оси X ,
значение Y не изменяется.
7. Команда Только Y . Выбрать команду. Указать щелчком «мышки» два
правила (расположенных абсолютно свободно, но принадлежащих этой же
детали), относительно которых выполняется пересчет правила по оси Y ,
значение X не изменяется.
8. После входа в команду Автомат (не выбирая команду в меню), указать
щелчком «мышки» два правила (расположенных абсолютно свободно, но
принадлежащих этой же детали), относительно которых выполняется
пересчет правила по оси X и Y (рис.243).

Рис.243

9. Выход из данной подкоманды автоматический.

8. Команда . Если правило приращения имеет переломный


размер в размножении, то данная команда позволяет удалить переломный
размер из схемы. На рабочем экране обязательно должна быть выведена схема
размножения детали в реальном режиме (разноцветная схема) (рис.244)
1. Выбрать команду.
2. Щелчком «мышки» указываем в видимой схеме переломный размер для
удаления.
3. Выполняется преобразование правила (схемы) (рис.245).

Рис.244 Рис.245

4. Указываем следующий переломный размер для удаления или в меню

команду , для перехода в начальное меню.

9. Команда . Если правило приращения не имеет переломный


размер в размножении, то данная команда позволяет создать переломный
размер в схеме. На рабочем экране обязательно должна быть выведена схема
размножения детали в реальном режиме (разноцветная схема).
Преобразования происходят в таблице Правило. Пример – рисунок 246.
1. Выбрать команду.
2. Щелчком «мышки» указываем в видимой схеме переломный размер для
внесения в таблицу (рис.247).
115

Рис.246 Рис.247

3. Указываем следующий переломный размер или в меню команду

, для перехода в начальное меню.

4. Корректируем числовые значения в таблице.

10. Команда . Позволяет визуально преобразовать схему


размножения в выбранной точке. Схема должна быть в реальном режиме.
Рациональный способ.
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню (рис.248).
3. Нажимаем кнопку Размер.
4. На схеме делаем щелчок на контуре размера, который хотите
установить в новом месте. К курсору «привязывается»
схематическая линия (синего цвета) (рис.249). Двигая курсор,
выбираете новое положение, делаете щелчок, для установки линии
размера. Внимание: преобразования происходят и во всех
размерах, связанных с измененным в одной переломной группе.

Рис.248

Рис.249
5. Выбираем следующий размер для преобразования схемы или в

меню команду .
6. Команда Угол выполняет поворот правила по принципу, описанному
выше в данной основной команде.
7. Команда в меню База заменяет выбор одного конкретного размера
для преобразования на изменение с переносом базового размера
116

(это не перемещение точки, а преобразование схемы, относительно


базового размера).

11. Команда . Данная команда позволяет визуально


преобразовать схему приращения в указанной точке. Войти в команду. Делая
щелчки на экране, изменяется схема приращения.
12. При входе в команду и выборе правила приращения для изменения,
появляются стандартные оси. Для некоторых преобразований правила,
особенно связанного с числовым значением, удобно использовать другой
вариант положения осей. Для изменения положения осей правила можно
выбрать команду ниже. При выборе нового положения осей выполняется
программой пересчет цифрового значения.
13. Команда . Ось X направлена внутрь контура по биссектрисе
угла, а ось Y располагается перпендикулярно к оси X , справа от нее, если
считывать направление по часовой стрелке (пример, рис.250,251).

Рис.250 Рис.251
14. Команда . Ось X и Y направлены внутрь контура по
перпендикулярам в выбранной точке к секциям до точки (ось X) и после (ось Y)
(пример, рис.252,253).

Рис.252 Рис.253
15. Команда . Возвращение к стандартным осям.
16. Команда . Данная команда позволяет пользователю выбрать
оси для преобразования правила самостоятельно. Для этого, существуют два
метода.
Первый метод. Применяется, если необходимо вращать только одну из осей,
вторая ось остается в стандартном положении.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать ось вращения, сделав на ней щелчок, на пример ось X.
3. Указать, щелчком, новое положение оси (можно повторять несколько раз до
правильного выбора) (рис.254).
117

4. При необходимости, в меню (рис.255) выбрать команду Квадрант. Она будет


выполнять поворот, от нового положения оси, по часовой стрелке на 90
градусов за каждое нажатие этой кнопки (рис.256).
5. После окончательного выбора положения оси выбрать в меню команду
Конец, для перехода в начальное меню.

Рис.254 Рис.255

Рис.256 Рис.257

Второй метод. Применяется для вращения обеих осей с сохранением


угла между ними в 90 градусов.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать в новом меню команду (рис.257) Две оси.
3. Сделать щелчок на экране или контуре детали для нового положения осей.
Ваш щелчок определяет положение оси Х (рис.258).

Рис.258 Рис.259
118

4. Указать, щелчком, новое положение осей (можно повторять несколько раз


до правильного выбора).
5. При необходимости, в меню (рис.255) выбрать команду Квадрант. Она
будет выполнять поворот, от нового положения оси, по часовой стрелке на
90 градусов за каждое нажатие этой кнопки (рис.259).
6. После окончательного выбора положения осей выбрать в меню команду
Конец, для перехода в начальное меню.

17. Команда . Данная команда выполняет отмену всех


преобразований правила. Возвращает первичный вид правила. Нажмите
данную кнопку для возврата вида правила в начальную конфигурацию.

18. Команда . Закрепляет преобразование правила в данной


точке. Нажатие этой кнопки обязательно. Поэтому, если ваши
преобразования выполнены неправильно, то не забудьте сделать отмену
преобразований.
19. Выбрать новое правило, для преобразования или выйти из команды.

Копирование правила
Команда выполняет различные типы копирования правил приращений (с точки на точку,
с детали на деталь, с участка на участок), вызов правил из баз данных и присвоение их
на точки детали, а также сохранение новых правил в базе данных. Выбор типа привила
определяется в ряде инструментов, в команде Активизации/Дезактивации группы
правил (описание см. выше, стр.70).
1. Выбрать команду.
2. Выбрать источник копирования или меню (рис.260).
3. Прямое копирование.
1. Указать источник правила, то есть точку с которой выполняется
копирование правила.
2. Указать последовательно точки назначения, то есть точки, на которые
копируется выбранное правило.

3. Выбрать команду в меню (рис.261) для закрепления правил.

Рис.260 Рис.261
4. Если указана неверно точка назначения, то в меню нажать команду Шаг
назад (за одно нажатие отменяет выбор одной последней точки
назначения).
5. Можно выбрать новые точки назначения или команду в
меню для перехода в начало команды, то есть к выбору нового источника
правила или меню.
119

4. Команда . Данная команда определяет, что копирование


производится и значения X, и значениеY, то есть копирование полного правила.
При входе в команду выполняется копирование именно в такой конфигурации.
Это сообщение используется только в том случае, когда изменялась
конфигурация копирования (см. п.5,6). Выбрав эту команду выполняем процесс
по методу прямого копирования.
5. Команда . Данная команда определяет, что копирование
будет осуществляться только значение Х с правила источника, а значение Y
останется неизменным. Нажатие этой кнопки производится до выбора точки с
источником копирования. Эта конфигурация сохраняется до тех пор, пока не
выбрана новая. Выбрав эту команду выполняем процесс по методу прямого
копирования.

6. Команда . Данная команда определяет, что копирование


будет осуществляться только значение Y с правила источника, а значение X
останется неизменным. Нажатие этой кнопки производится до выбора точки с
источником копирования. Эта конфигурация сохраняется до тех пор, пока не
выбрана новая. Выбрав эту команду выполняем процесс по методу прямого
копирования.
7. Команда . Данная команда удаляет все правила приращения
на указанной детали (обнулить деталь).
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок на контуре детали для удаления (обнуления) всех правил
приращения.
3. Удаляются все правила приращения и выполняется выход в начальное
меню.
8. Команда . Команда выполняет копирование правил приращения
полностью с одной детали (оригинала) на другую (назначения) или с точки на точки.
1. Выбрать команду.
2. Выполнение копирования полностью с детали на деталь. Для выполнения
этого процесса необходимо соблюдение нескольких условий.
А) Начальная точка деталей оригинала и назначения должны находится в
относительно одинаковом месте детали (рис.262).
Б) Количество и место положения контрольных точек в деталях должно
совпадать (рис.263), так как копирование будет выполнятся по принципу: с
точки 1 детали оригинала на точку 1 детали назначения, с т.2 – на т.2, с т.3 –
на т.3 и т.д.
В) На этих деталях не должна быть видимой схема размножения.

Рис.262
120

Рис.263

3. Указать начальную точку детали оригинала.


4. Указать начальную точку детали назначения.
5. Выполняется копирование всех правил и выполняется выход в начальное
меню.

8. Команда в начальном меню (рис.260). Выполняет вызов


правила из базы данных PGS.
1. Выбрать команду.
2. Из списка выбрать правило.
3. Нажать кнопку .
4. Выходит таблица правила на экран и меню (рис.261).
5. Указываем точки, на которые копируется (устанавливается) правило.
6. В меню Выбрать команду Подтвердить, для закрепления.

9. Команда в начальном меню (рис.260). Выполняет вызов


правила из базы данных Invesmark.
1. Выбрать команду.
2. Из списка выбрать правило.
3. Нажать кнопку .
4. Выходит таблица правила на экран и меню (рис.261).
5. Указываем точки, на которые копируется (устанавливается) правило.
6. В меню Выбрать команду Подтвердить, для закрепления.

10. Команда в начальном меню (рис.260). Выполняет вызов


правила из базы данных Composed.
1. Выбрать команду.
2. Из списка выбрать правило.
3. Нажать кнопку .
4. Выходит таблица правила на экран и меню (рис.261).
5. Указываем точки, на которые копируется (устанавливается) правило.
6. В меню Выбрать команду Подтвердить, для закрепления.

11. Команда . Команда выполняет копирование группы правил


приращения с детали на деталь, если в деталях есть отличие по количеству
контрольных точек и их месту положения, но желательно, чтобы центр деталей
находился в аналогичном месте.
1. Выбрать команду.
121

2. Указать начальную точку на детали оригинала (рис.264).


3. Указать начальную точку на детали назначения (рис.264).
4. Выходит меню (рис.265).

Рис.264 Рис.265

5. Выбираем команду из меню.

6. Команда . Применяется для исключения, в процессе


копирования, точек с правилами приращения на детали оригинала в том
случае, если в детали назначения соответствующее место положения
этих точек отсутствует.
1. Выбрать команду.
2. Указать исключаемые точки на детали оригинала (рис.266).
3. Выбрать команду в меню Конец, для продолжения процесса (выхода
в предыдущее меню).

7. Команда . Применяется для исключения, в процессе


копирования, точек с правилами приращения на детали назначения в
том случае, если в детали оригинала соответствующее место
положения этих точек отсутствует.
1. Выбрать команду.
2. Указать исключаемые точки на детали назначения (рис.266).
3. Выбрать команду в меню Конец, для продолжения процесса (выхода
в предыдущее меню).

Рис.266

8. Команда . Завершает процесс, указывая, что при


наличии правил на метках, копирование правил распространяется и на
них. Происходит копирование и выход в начальное меню.
122

9. Команда . Завершает процесс, указывая, что при


наличии правил на метках, копирование правил не распространяется на
них. Происходит копирование и выход в начальное меню (рис.267).

Рис.267

12. Команда . Выполняет копирование группы правил на точках,


расположенных последовательно на выбираемом участке, на аналогичный
участок на другой детали.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать участок на детали с правилами приращения (рис.268).
3. Указать первую точку, для копирования участка, на соответствующей
детали.
4. Выполняется копирование участка, имеется в виду, что копируются
последовательно то количество правил, которое входило в выбранный
участок (рис.269).

Рис. 268

Рис.269
123

13. Сохранение правил приращения в базе данных.


1. Выбрать правило на детали для сохранения в базе данных.
2. Выходит меню (рис.261).
3. Выбрать область хранения правила (PGS или INVESMARK).
4. Выйдет таблица (рис.270).

Рис.270 Рис.271
5. Вводим имя правила, нажимаем ОК.
6. Если правило с указанным именем в базе данных не существовало, то
происходит запись правила в базу данных, переход в предыдущему
меню и возле выбранной точки появляется сообщение (рис.272).

Рис.272
7. Если правило с указанным именем в базе данных существовало, то
выходит таблица (рис.271) с сообщением о возможном обновлении
правила. Необходимо написать сообщение: YES – происходит
обновление правила с этим именем (записывается Ваш вариант на это
место); NO - запись правила в базу данных отменяется. Происходит
переход в предыдущему меню.

3. КОМАНДЫ ПРОГРАММНОЙ СТОЙКИ


Почти все команды программной стойки доступны для выполнения при работе в
основной команде. Поэтому ими можно воспользоваться в необходимый момент не
выходя из основной функциональной команды.

- Кнопка выхода из рабочих команд, а также из программы. Функция


аналогична команде Выход в разделе Файл (см. стр.20). Эту функцию выполняет
кнопка Esc на клавиатуре.

- Команда вызова объекта из базы данных . Смотрите раздел Файл


стр.2-5.

- Команда записи объекта в базу данных. Смотрите раздел Файл стр.6-13.


124

- Команда вывода на принтер информации на рабочем экране. Смотрите


раздел Файл стр.16-17.

- Команда восстановления автоматического фото. Смотрите раздел


Редактирование стр.20.

- Команда выполняет различные измерения. При выполнении измерения, для


получения точного результата, не забывайте уточнять тип выбираемого объекта
(контрольная точка, промежуточная, надсечка и т.д.).
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню (рис.278).

Рис.278

3. Выбираем операцию из меню.

4. Команда .Команда несет в себе функцию стандартного


калькулятора, а также расчет с использованием измерений на рабочем
экране.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.279).

Рис.279

3. Измерение и расчет расстояний.


1. Установить точку в строке Расстояние.
125

2. Нажать кнопку Расчет. Данная кнопка выполняет переключение


доступа курсора на рабочий экран, так как после выхода таблицы
рабочий экран не доступен.
3. Указать первую точку измеряемого расстояния (рис.280).
4. Указать вторую точку измеряемого расстояния.
5. Измеренное расстояние заносится в таблицу.
6. Указать выполняемую функцию (на пример, «+»).

Рис.280

7. Нажать кнопку Расчет.


8. Указать третью точку измеряемого расстояния.
9. Указать четвертую точку измеряемого расстояния.
10. Измеренное расстояние заносится в таблицу (рис.281).
11. Нажать «=» для выполнения расчета.

Рис.281

4. Измерение и расчет длин.


1. Установить точку в строке Длина.
2. Нажать кнопку Расчет. Данная кнопка выполняет переключение
доступа курсора на рабочий экран, так как после выхода таблицы
рабочий экран не доступен.
3. Указать первый измеряемый участок (рис.282).
4. Измеренное расстояние заносится в таблицу.
5. Указать выполняемую функцию (на пример, «-»).
126

Рис.282

6. Нажать кнопку Расчет.


7. Указать второй измеряемый участок.
8. Измеренное расстояние заносится в таблицу (рис.283).
9. Нажать «=» для выполнения расчета.

Рис.283

5. Команда . Команды выполняет измерение от точки к точке


по прямой линии.
1. Выбираем команду.
2. Указать первую точку измеряемого расстояния (рис.284).
3. Указать вторую точку измеряемого расстояния.

Рис.284
4. В окне сообщений появляется информация о произведенном измерении
(рис.285).

Рис.285 Рис.286

5. Можно произвести новое измерение и т.д.


6. Если измерений произведено несколько, то в меню (рис.286), выбрав
команду Смотреть измерения, выходит таблица (рис.287).
127

Рис.287

7. В строке Уравнение автоматически выходит сумма произведенных


измерений, где С1 – первое измерение, С2 – второе измерение и т.д.
Ниже, в таблице, указаны эти измерения и результат.
8. Если производимый расчет необходимо изменить, то, после выбора
команды Смотреть измерения и выхода таблицы, ввести новое
уравнение после знака «=». Нажать на клавиатуре кнопку Enter. В
таблице изменится результат расчета.
9. Для продолжения измерения таблицу закрыть.
10. Все измерения, проводимые в данной общей команде, при наличии
на экране только базового размера или схемы размножения в
графическом режиме, производятся на базовом размере.
11. Если на рабочем экране находится деталь со схемой размножения
в реальном режиме, то измерения производятся программой для
всех размеров в схеме. При этом указывается только одно
измерение. Рассмотрим этот процесс.
1. Вывести на экран схему размножения детали в реальном режиме.
2. Произвести измерение (рис.288).

Рис.288

3. Выбрать команду Смотреть измерения в меню.


4. Выходит таблица с указанными измерениями по всем размерам.
5. Вводим новое уравнение (см.п8) (рис.289).
128

Рис.289

6. Если нажать кнопку , то в таблице преобразуется


содержание граф (рис.290). Строка базового размера остается
неизменной. В строках других размеров указывается разница между
измерением размера и базовым. В данном примере: базовый размер
– 42, в строке 36 размера – длина 36 минус длину 42. Для
восстановления прежнего режима таблицы, нажать кнопку
еще раз.

Рис.290

7. Если нажать кнопка , то в таблице изменятся


сообщения. Строка базового размера остается неизменной. В
строках других размеров указано приращение измерения от размера
к размеру (рис.291). Приращение имеют центр расчета – базовый
размер (это влияет только на знак). Повторное нажатие кнопки

приведет к возврату таблицы в прежний режим.


129

Рис.291

12. Команды измерения позволяют произвести измерения и ввести их


результат в Таблицу измерений (табель мер). Рассмотрим этот
процесс.
1. Вывести на экран схему размножения детали в реальном режиме.
2. Произвести измерение (рис.288).
3. Выбрать команду Смотреть измерения в меню.
4. Выходит таблица с указанными измерениями по всем размерам.
5. Вводим имя измерения и уравнение расчета в строке Уравнение

. Нажать кнопку Enter на клавиатуре.


Преобразуется таблица (рис.292).

Рис.292

6. Нажимаем кнопку . Выходит список таблиц


измерений (рис.293).
130

Рис.293
7. Выбираем имя табеля мер.
8. Если составляется новый табель мер, то нажать кнопку
для ввода нового имени. Выйдет таблица (рис.294).
Вводим имя . нажимаем кнопку .

Рис.294

9. Появляется таблица с введенным измерением (рис.295). Измерения


вводятся для всех размеров на схеме.

Рис.295

10. Закрыть таблицу.


11. Произвести новые измерения (возможно другого типа).
12. Выбрать команду Смотреть измерения.
13. Ввести новое имя измерения для табеля мер и т.д.

14. Нажать кнопку .


15. Новое измерение занесется в указанную таблицу.
16. Активность одной таблицы измерения существует только до выхода
из команды.
17. При несвоевременном выходе из программы, произведя новое
измерение , нужно выбрать табель мер для заполнения (см.п.6,7).
13. Команда в меню (рис.286) Изменить позволяет выйти в начальное меню,
для выбора нового типа измерения.

6. Команда . Данная команда выполняет измерение углов.


131

1. Выбрать команду.
2. Указать точку на контуре (рис.296).
3. Появится значение угла отклонения части контура (между ближайшими
промежуточными точками) от горизонтали, причем горизонталь
«проводится» по промежуточной точке, находящейся до указанной, если
считывать контур против часовой стрелки.

Рис.296 Рис.297

4. Выбрать команду в меню (рис.297).

5. Команда . Выполняет измерение угла по трем


определяющим точкам.
1. Выбрать команду.
2. Указать вершину угла (рис.298).
3. Указать первую точку, определяющую первую сторону угла.
4. Указать вторую точку, определяющую вторую сторону угла.
5. Появится значение угла.

Рис.298 Рис.299

6. Команда . Измеряет угол отклонения от горизонтали


указанной линии.
1. Выбрать команду.
2. Указать первую точку, через нее «проводится» горизонталь
(рис.299).
3. Указать вторую точку.
4. Появится значение угла.

7. Команда . Выход в начальное меню.

7. Команда . Выполняет измерение участков.


1. Выбрать команду.
2. Указать участок для измерения (рис.300).

Рис.300
3. В окне сообщений и на рабочем экране появится данное измерение
(рис.300).
4. Выбрать новый участок измерения и т.д.
5. Команды в меню и принцип работы с таблицами и данными
измерениями аналогичен измерению Расстояния (см. основной п.5).

6. Команда . Выход в начальное меню.


132

8. Команда . Команда производит измерение меньшей по


длине части контура от первой указанной точки до второй.
1. Выбрать команду.
2. Указать первую точку для измерения контура (рис.301).
3. Указать вторую точку для измерения контура (рис.301).

Рис.301
4. В окне сообщений появится данное измерение.
5. Выбрать новый контур для измерения и т.д.
6. Команды в меню и принцип работы с таблицами и данными
измерениями аналогичен измерению Расстояния (см. основной п.5).

7. Команда . Выход в начальное меню.

9. Команда . Выполняет измерение секции.


1. Выбрать команду.
2. Указать секцию для измерения (рис.302).

Рис.302
3. На рабочем экране появится данное измерение (рис.302).
4. Выбрать новую секцию для измерения и т.д.
5. Команды в меню и принцип работы с таблицами и данными
измерениями аналогичен измерению Расстояния (см. основной п.5).

6. Команда . Выход в начальное меню.

10. Команда . Выполняет измерение площади и периметра


детали.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для измерения.
3. В окне сообщений появится данное измерение.
4. Выбрать команду в меню (рис.303)

Рис.303

5. Команда . В таблице показывает площадь и


периметр видимого контура детали, если нет автоматического
присвоения шва (рис.304).

6. Команда . В таблице показывает площадь и


периметр видимого контура детали и контура детали с
автоматически присвоенным швом (рис.305).
133

Рис.304

Рис.305
7. Выбрать новую деталь для измерения и т.д.
8. Принцип работы с таблицами и данными измерениями аналогичен
измерению Расстояния (см. основной п.5).

9. Команда . Выход в начальное меню.

- Команда очистки рабочего экрана. Внимание. При использовании этой


команды все детали удаляются с экрана без сохранения в базе данных. Поэтому
необходимо сохранить в базе данных детали.
1. Выбрать команду.
2. Выйдет сообщение с предупреждением (рис.273).

Рис.273

3. Если укажите Да, то экран очистится от всех деталей.


4. Если укажите Нет, то процесс очистки будет отменен.

- Команда удаления с экрана текстовые надписи, которые появляются


в процессе выполнения некоторых операций. Для очистки рабочего экрана от надписей,
сделайте щелчок «мышкой» на данной кнопке.
134

- Команда удаления с экрана все видимые атрибуты , которые


появляются в процессе выполнения некоторых операций или при выборе команд
просмотра. Для удаления видимости атрибутов, сделайте щелчок «мышкой» на данной
кнопке.

- Данное окно показывает рабочий цвет. При нажатии кнопки ,


разворачивается цветовая палитра программы (рис.274). Сделав щелчок на другом
цвете, можно заменять рабочий цвет.

Рис.274 Рис.275

- Данное окно показывает рабочую линию. При нажатии


кнопки , разворачивается палитра типов линий программы (рис.275). Сделав щелчок
на другом типе линии, можно заменять рабочий тип.

- Команда помощи по всей программе.

- Команда помощи для команд палитры. Принцип использования:


сделать щелчок на данной кнопке, к курсору «привяжется» знак вопроса, нажимаем на
иконку команды для вызова помощи.

- Команда помощи для рабочих команд (кроме команд палитры).


Принцип использования: сделать щелчок на данной кнопке, к курсору «привяжется»
знак вопроса, нажимаем на имя команды или иконку (если это ряд инструментов или
командная программная стойка) для вызова помощи.

Команды, входящие в расширенную программную


стойку.
Эти команды определяют выбор конкретного объекта на детали, а также ввод
расстояний при создании новых объектов.

- Определяет выбор точки (промежуточной, контрольной, с надсечкой). Этому


сообщению соответствует кнопка F1 на клавиатуре.

- Определяет выбор секции (линии). Этому сообщению соответствует кнопка


F2 на клавиатуре.
135

- Определяет выбор контрольной точки, то есть точки в которой есть


разрыв контура (контрольная точка может быть с надсечкой). Этому сообщению
соответствует кнопка F3 на клавиатуре. При выборе данного сообщения выходит

подменю для дополнительного определения . Кнопка определяет, что


выбрана будет контрольная точка, но со стороны секции следующей за точкой. Кнопка

определяет, что выбрана будет контрольная точка, но со стороны предыдущей

секции. Пример. Построить надсечку в контрольной точке . При выборе

первой дополнительной конфигурации - , при выборе второй -

- Определяет выбор точки с надсечкой. Этому сообщению соответствует


кнопка F4 на клавиатуре. При выборе данного сообщения выходит подменю для

дополнительного определения типа надсечки .

- Определяет выбор метки. Этому сообщению соответствует кнопка F5 на


клавиатуре. При выборе данного сообщения выходит подменю для дополнительного

определения типа метки .

- Определяет выбор точки пересечения двух линий. Этому сообщению


соответствует кнопка F6 на клавиатуре.

- Определяет расстояние по оси X и Y от указанного объекта. Этому


сообщению соответствует кнопка F7 на клавиатуре.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.276).
3. Вводим значение отклонения по оси X и Y.

Рис.276

- Определяет расстояние по контуру от указанного объекта . Этому


сообщению соответствует кнопка F8 на клавиатуре.
1. Выбрать команду.
3. Выходит таблица для ввода расстояния (рис.277).
4. Вводим расстояние: знак «+» - расстояние от указанной точки будет
считываться по контуру по направлению часовой стрелки; знак «-» -
расстояние от указанной точки будет считываться по контуру против
направления часовой стрелки.
136

Рис. 277

4. РЯД ИНСТРУМЕНТОВ
Все команды ряда инструментов выполняют те же функции, что и основные команды,
но они доступны для выполнения при работе в основной команде. Поэтому ими можно
воспользоваться в необходимый момент не выходя из основной функциональной
команды.

Лупа
Применяется для изменения масштаба рабочего экрана, просмотра без изменения
масштаба, организации деталей на экране.

Увеличение
За каждое нажатие данной команды масштаб рабочего экрана увеличивается в два
раза, относительно видимого центра.

Уменьшение
За каждое нажатие данной команды масштаб рабочего экрана уменьшается в два раза,
относительно видимого центра.

Предыдущий
Возвращает на один предыдущий масштаб экрана обратно.

Окно
Производит увеличение с помощью вспомогательного окна.
1. Выбрать команду.
2. Указать щелчком «мышки» первую точку окна (рис.306).
3. Указать щелчком «мышки» вторую точку окна.
137

Рис.306

Масштаб
Производит увеличение с установленным масштабом в выбранной точке.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.307).

Рис.307

3. В строке X указываем фактор масштаба (только вторую цифру, т.е. 1: X). При
факторе ≈1,2 рабочий экран показывает в натуральную величину.
4. Нажать кнопку ОК.
5. Далее сделать щелчок на экране в том месте, где Вы хотите видеть данный
масштаб, или выбрать сообщение в меню (рис.308).

Рис.308
Если Вы выбрали Иной центр, то указанный масштаб будет присвоен в видимом
центре экрана.
Если Вы выбрали Стан центр, то указанный масштаб будет присвоен в
стандартном центре экрана.

Все
При выборе данной команды Вы увидите весь рабочий экран.
138

Сдвиг
Данная команда позволяет сместить центр рабочего экрана без изменения масштаба.
Передвижение может осуществляться под любым направлением в отличии от полос
прокрутки (место нахождения описано в Интерфейсе).

Деталь
Данная команда позволяет увеличить или уменьшить масштаб рабочего экран так,
чтобы видеть полностью, выбранную Вами деталь.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок на контуре детали.

Организация
Данная команда изменяет масштаб рабочего экран так, чтобы видеть полностью все
детали без наложения.

Активизировать/Дезактивировать группу преобразования

Перемещение
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирование
(см.стр.23-24).

Вращение
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирование
(см.стр.24).

Симметрия
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирование
(см.стр.24-25).

Разрезание
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Преобразование
(см.стр.87-88).
139

Перемещение точек (Изменение выбранного объекта)


Команда выполняется аналогично такой же в разделе Преобразование
(см.стр.78-80).
Данная команда выполняет еще одну функцию, это изменение принадлежности сету и
базового размера в группе деталей.
1. Через команду Выбор пометить группу деталей.
2. Нажать данную кнопку.
3. Выходит таблица (рис.43).
4. Выбираем новый сет и базовый размер .
5. Нажимаем кнопку для закрепления введенной информации.
6. Нажать , если хотите отменить выполнение.

Копирование
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирование
(см.стр.24).

Объединение
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Преобразование
(см.стр.88).

Удаление
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирование
(см.стр.24).

Рисовать
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание (см.стр.66-67).

Шов детали
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание (см.стр.57).

Размножение
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Размножение
(см.стр.104).
140

Измерение
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирование
(см.стр.25).

Информация
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирование
(см.стр.33-35).

Активизировать/Дезактивировать команды просмотра


Данная группа команд существует только для просмотра основных и дополнительных
атрибутов детали (различных меток и декора). Команда активизирует или
дезактивирует просмотр выбранного атрибута.

Команда осуществляют выбор просмотра атрибутов на всех деталях.

Команда осуществляют выбор просмотра атрибутов на одной детали.

Команда осуществляют просмотр схемы размножения в реальном режиме.

Команда осуществляют просмотр присвоенных швов.

Команда осуществляют просмотр правил приращений.

Команда осуществляют просмотр сета детали.

Команда осуществляют просмотр размера детали.

Команда осуществляют просмотр линии симметрии детали.

Команда осуществляют просмотр имени детали в базе данных.

Команда осуществляют просмотр имен секций.


141

Команда осуществляют просмотр длин секций.

Команда осуществляют просмотр имен контрольных точек.

Команда осуществляют просмотр порядковых номеров точек.

Команда осуществляют просмотр начальной точки контура (точки оригинала).

Команда осуществляют просмотр величины припуска на шов (при создании шва


с автоматическим присвоением).

Команда осуществляют просмотр декора детали.

Команда осуществляют просмотр штриховки детали.

Команда осуществляют просмотр меток положения.

Команда осуществляют просмотр отверстий.

Команда осуществляют просмотр меток подгонки (совмещения).

Команда осуществляют просмотр линии аннотации и линий измерения.

Команда осуществляют просмотр текстов.

Активизировать/Дезактивировать группу правил


Данная команда определяет тип правила приращения.

- размерное правило приращения. Правила высвечиваются красным цветом (при


условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию программы) или цветом
выбранным Вами в конфигурации программы.
142

- полнотное правило приращения. Правила высвечиваются светло-зеленым


цветом (при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию программы) или
цветом выбранным Вами в конфигурации программы.

- ростовое правило приращения. Правила высвечиваются синим цветом (при


условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию программы) или цветом
выбранным Вами в конфигурации программы.

- дополнительное правило приращения. Правила высвечиваются желтым


цветом (при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию программы) или
цветом выбранным Вами в конфигурации программы.

Активизация/Дезактивация группы размножения

Определение размеров размножения


Команда выполняется аналогично такой же в разделе Размножение(см.стр.109-110).

Размножение
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Размножение (см.стр.104).

Вызов размера
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Размножение (см.стр.104-105).

Перемещение размножения
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Размножение (см.стр.105-107).

Удаление размножения
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Размножение (см.стр.107).
143

Нулевая деталь
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Размножение(см.стр.108).

Копирование размножения
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Размножение(см.стр.108-109).

Активизация/Дезактивация группы пользовательских


правил

Данная группа команд определяется пользователем (см. раздел Просмотра,


Конфигурация стойки инструментов, стр.40-42).

Активизация/Дезактивация группы фото

Фото
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирования(см.стр.21-22).

Запись экрана
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирования(см.стр.21).

Восстановление экрана
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Редактирования(см.стр.21).

Активизация/Дезактивация функции автоматического


фотографирования
При отключении данной кнопки программа не производит автоматического
фотографирования (описание стр.21 (Отмена действий)).
144

Активизация/Дезактивация группы выбора


Данная группа команд используется для выбора какого-либо объекта работы. Особенно
это относится к работе с командами Редактирования (см. выше) и некоторым командам
ряда инструментов.

Отмена
Если выбор был сделан, то данная команда отменяет его.

Предыдущий
Возвращает предыдущий выбор (если таковой был).

Следующий
Если аналогичных выборов и возвратов было несколько, то данная команда
восстанавливает последующий выбор, после выполнения команды Предыдущий.

Деталь
Команда выбора одной детали.

Секция
Команда выбора одной секции.

Путь (участок)
Команда выбора одного участка (пути).

Метка
Команда выбора одной метки.

Правило
Команда выбора одного правила.
145

Группа деталей
Команда выбора группы деталей.

Активизация/Дезактивация группы детали

Квадрат
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание(см.стр.57-58).

Круг
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание(см.стр.59).

Многоугольник
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание(см.стр.58-59).

Создание детали на основе закругленной юбки


Команда выполняет построение клина юбки.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица для ввода угла клина юбки (рис.309).
3. Выходит таблица для ввода длины по талии (данного клина) (рис.310).
4. Выходит таблица для ввода длины юбки (от талии) (рис.311).
5. Делаем щелчок на рабочем экране для выполнения построения (рис.312).

Рис.309 Рис.310
146

Рис.311 Рис.312

Свободное рисование
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание(см.стр.65-66).

Прямая линия
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание(см.стр.63-65).

Прямые линии с кривыми и дугами


Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание(см.стр.66-67).

Кривая
Команда выполняется аналогично такой же в разделе Создание(см.стр.62-63).

КОМАНДНАЯ ПАЛИТРА
147

Изменить цвет
Команда используется для изменения цвета и типа линии контура детали.
1. Выбрать команду.
2. В окнах рабочего цвета и типа линий выбрать новую конфигурацию.
3. Сделать щелчок «мышкой» на контуре детали (выбрать деталь) для изменения
видимой конфигурации.
4. Выбрать другую деталь для изменения и т.д.
5. Выйти из команды.

Базовый размер
Команда используется для просмотра базового размера и изменения сета и размера на
детали.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать деталь для просмотра размера. Сообщение о размере появляется в
строке сообщений (в правом нижнем углу экрана).
148

3. Если необходимо изменить размер и сет детали, то в меню выбрать команду


Изменить.
4. Выходит таблица (рис.313).

Рис.313

5. Выбираем сет из базы данных, базовый размер.


6. Нажимаем ОК для принятия информации.
7. Нажимаем Отмена для отмены информации.

Показать сет
Команда используется для просмотра сета и изменения сета и размера на детали.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать деталь для просмотра размера. Сообщение о размере появляется в
строке сообщений (в правом нижнем углу экрана).
3. Если необходимо изменить размер и сет детали, то в меню выбрать команду
Изменить.
4. Выходит таблица (рис.313).

Рис.313

5. Выбираем сет из базы данных, базовый размер.


6. Нажимаем ОК для принятия информации.
7. Нажимаем Отмена для отмены информации.
149

Надсечки
Данная команда выполняет преобразование, удаление, создание надсечки, а также
позволяет просмотреть информацию о надсечке.
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню (рис.314).

Рис.314
3. Выбрать команду из меню.

4. Команда .Данная команда изменяет направление


надсечки на противоположное. Это касается только надсечек созданных с
заданным направлением, т.е. всех типов надсечек кроме стандартных.
1. Выбрать команду в меню.
2. Указать щелчком «мышки» надсечку для преобразования
направления (рис.315).

Рис.315 Рис.316
3. Выполнив преобразование (рис.316), выбираем команду из меню

для продолжения работы в основной команде


или выход из команды.

5. Команда . Данная команда выполняет удаление надсечек.


1. Выбрать команду из меню.
2. Указать щелчком «мышки» насечку для удаления (поочередно
можно указывать несколько) или выбрать команду в меню (рис.317).

Рис.317
3. При выборе команды необходимо указать двумя точками окно,
внутри которого удаляются надсечки (рис.318). Результат на рис.319.
Удаляются все надсечки попавшие в область окна, независимо от
того, какой детали они принадлежат.
150

Рис.318 Рис.319

4. При выборе команды необходимо сделать щелчок


на контуре детали для удаления всех надсечек. Только на этой
детали удаляются все надсечки.

5. Выбрать команду из меню для продолжения


работы в основной команде или выход из команды.

6. Команда . Данная команда позволяет создать надсечки


различного типа.
1. Выбрать команду из меню.
2. Выходит новое меню (рис.320).

Рис.320
3. Выбираем в меню тип надсечки.
4. Построение надсечек аналогично команде Надсечка в Группе
команд Создание (стр.67-70).
5. В меню подкоманд всех типов надсечек встречается команда

. Данная команда выполняет построение группы


надсечек на выбранном контуре детали, распределяя их
равномерно. Принцип построения таков.
i. Указать тип необходимые параметры надсечки (длина,
ширина у основания, ширина вверху).

ii. Выбрать в меню команду .


iii. Выбираем участок для распределения по контуру надсечек
(рис.321).
151

Рис.321 Рис.322

iv. Выходит таблица (рис.322).


v. Указываем количество частей, на которые необходимо
разделить помеченный участок (количество созданных
надсечек будет на единицу меньше). Нажимаем ОК.
vi. Если создавалась группа стандартных надсечек, то
результат на рис.323.

Рис.323
vii. Если создавалась группа надсечек другого типа, то
поочередно для каждой установленной надсечки
определяется направление (к курсору «привязывается»
направляющая линия, щелчок «мышкой» определит
направление надсечки). Направление указывается для
каждой создающейся надсечки отдельно. Только после
152

выбора направления для всех надсечек команда выйдет в


прежний режим.

6. Выбрать команду из меню для продолжения


работы в основной команде или выход из команды.

7. Команда . Данная команда позволяет просмотреть


информацию выбранной надсечки (особенно это может касаться всех
надсечек кроме стандартной, так как информирует о параметрах).
1. Выбрать команду из меню.
2. Указать щелчком «мышки» надсечку для просмотра информации.

3. При отсутствии надсечки выйдет сообщение .


4. Примеры остальных сообщений приведены ниже.

Рисование
Данная команда выполняет рисование кривых линий. Построение аналогично команде
Свободное рисование в меню Создание (стр. 65-66).
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для ассоциации линии (создания линии, как внутреннего
контура) или в меню команду Новая деталь (создание абсолютно новой
детали).
3. Указываем начальную точку построения.
4. Выполняем построение (см. стр. 65-66).

Прямые линии
Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь с помощью кривых и
прямых линий, создать внутренний контур, состоящий из прямых линий, а также
нарисовать группу линий (например, вспомогательных линий для дальнейшего
153

моделирования). При построении детали, конец предыдущей секции является началом


для построения следующей, если не было указано новое начало.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать деталь для ассоциации линий (создания внутреннего контура) или в

меню выбрать команду для построения новой детали.


3. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования) или указать в
меню команду для создания группы линий. Создание группы линий будет
описано ниже.
4. Выходит меню (рис.323).
5. Выбрать команду из меню.

Рис.323

6. . Данная команда строит только линию перпендикулярную


выбранной.
А) Выбрать команду.
Б) Указываем секцию, направление которой будет являться эталоном для
построения перпендикуляра. Если выбранная секция – кривая, то эталонной
линией будет являться касательная, построенная в точке выбора секции.
В) Делаем щелчок на экране для ограничения длины линии или выбираем
команду в меню (рис.324).

Рис.324
В) Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на выбранном
Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном контуре.
Команда выполняется без указания длины.
Г) Команда Длина выполняет построение линии, длину которой определяют в
таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки. Знак «+» или «-»,
при указании длины будет указывать направление построения.

7. . Данная команда строит только линию параллельную


выбранной.
А) Выбрать команду.
Б) Указываем секцию, направление которой будет являться эталоном для
построения параллели. Если выбранная секция – кривая, то эталонной линией
будет являться касательная, построенная в точке выбора секции.
В) Делаем щелчок на экране для ограничения длины линии или выбираем
команду в меню (рис.324).
154

В) Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на выбранном


Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном контуре.
Команда выполняется без указания длины.
Г) Команда Длина выполняет построение линии, длину которой определяют в
таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки. Знак «+» или «-»,
при указании длины будет указывать направление построения.

8. Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на


выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на
указанном контуре. Команда выполняется без указания длины. Можно
использовать Меню направлений.

9. . Данная команда рисует одну прямую линию только


визуально, указывая конечную точку линии щелчком «мышки» на экране или
точке детали.
a. Выбрать команду.
b. Указать конечную точку.
c. Команда автоматически переходит в предыдущее меню.

10. . Данная команда позволяет рисовать свободные прямые


линии.
А) Выбрать команду.
Б) От начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия
(окрашенная черным цветом). Определяем направление построения прямой
линии визуально или с помощью Меню направлений.
В) делаем щелчок для фиксации.
Г) При построении можно использовать вспомогательное меню Измерение,
описанное в главе Многоугольник п.4.

11. . Команда позволяет указать новое начало построения.


А) Выбрать команду.
Б) Сделать щелчок «мышкой» на рабочем экране (новое начало).
В) Команда возвращается в меню (рис.323).

12. . При нажатии этой кнопки, удаляется одна нарисованная


секция, на один шаг обратно. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране продолжать рисование линий.

13. . Данная команда выполняет переход команды в начало, т.е. к


п.2.

14. После окончания построения детали, выходим из команды, нажимая кнопку


выхода или Esc на клавиатуре.

15. Создание группы линий. Рассмотрим несколько вариантов построения


группы линий.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать деталь для ассоциации линий (создания внутреннего контура) или

в меню выбрать команду для построения новой детали.


3. Выходит меню (рис.325).

Рис.325
4. Выбираем команду Кол-во линий.
155

5. Выходит таблица, в которой указываем количество создаваемых линий


(рис.326).

Рис.326

6. Указываем первую точку (1-я точка)начала рисования группы линий


(рис.327).
7. Указываем вторую точку (2-я точка) начала рисования группы линий
(рис.327).
8. Указываем первую точку (3-я точка) конца рисования группы линий
(рис.327).
9. Указываем вторую точку (4-я точка) конца рисования группы линий (рис.327).

Рис.327

Рис.328 Рис.329

1. Параллельно.
i. Выходит меню (рис.329).
ii. Выбираем команду Не разрезать.
iii. Строится группа линий. Направление для параллелей
определяют точки 1 и 3. Расстояние между параллелями
определяют точки 1 и 2 (расстояние 1-2 делится равномерно
на число равное указанному количеству создаваемых линий
плюс один) (рис.330).
156

Рис.330
iv. Выбрав команду Разрезать, необходимо указать деталь, на
контуре которой будет выполняться обрезание видимой
части созданных линий. Сами линии строятся по принципу,
описанному в пункте iii.
2. Пропорционально.
i. Выходит меню (рис.329).
ii. Выбираем команду Не разрезать.
iii. Строится группа линий. Расстояние между началом линий
определяют точки 1 и 2 (расстояние 1-2 делится равномерно
на число равное указанному количеству создаваемых линий
плюс один). Расстояние между концом линий определяют
точки 3 и 4 (расстояние 3-4 делится равномерно на число
равное указанному количеству создаваемых линий плюс
один) (рис.331).

Рис.331

iv. Выбрав команду Разрезать, необходимо указать деталь, на


контуре которой будет выполняться обрезание видимой
части созданных линий. Сами линии строятся по принципу,
описанному в пункте iii.
157

16. Создание группы линий с общим началом.


1. Выбрать команду.
2. Выбрать деталь для ассоциации линий (создания внутреннего контура) или

в меню выбрать команду для построения новой детали.


3. Выходит меню (рис.325).

4. Выбираем команду Кол-во линий.


5. Выходит таблица, в которой указываем количество создаваемых линий
(рис.326).
6. В меню (рис.332) выбираем команду Общее начало. При выборе команды
Конец выполняется возврат команды в предыдущее меню (рис.325).

Рис.332 Рис.333

7. Указываем точку на экране, являющуюся общим началом для группы линий.


8. Указываем первую точку (1-я точка) конца рисования группы линий
(рис.333).
9. Указываем вторую точку (2-я точка) конца рисования группы линий
(рис.333).

Рис.334 Рис.335

10. В меню (рис.334) выбираем команду. Если Пропорционально, то


расстояние от 1-2 разделяется равномерно. Если Расстояние, то выйдет
таблица (рис.335). Указываем расстояние между концами линий по
направлению 1-2.
11. Указываем в меню (рис.329) выбор разрезания.

17. Создание группы линий с общим концом.

1. Выбрать команду.
158

2. Выбрать деталь для ассоциации линий (создания внутреннего контура) или

в меню выбрать команду для построения новой детали.


3. Выходит меню (рис.325).

4. Выбираем команду Кол-во линий.


5. Выходит таблица, в которой указываем количество создаваемых линий
(рис.326).
6. Указываем первую точку (1-я точка) начала рисования группы линий
(рис.336).
7. Указываем вторую точку (2-я точка) начала рисования группы линий
(рис.336).
8. В меню (рис.337) выбираем команду Общий конец.

Рис.337

Рис.336

9. Указываем точку на экране, являющуюся общим концом для группы линий.


10. Указываем в меню (рис.329) выбор разрезания. Группа линий строится
только с пропорционально рассчитанным расстоянием начала линий.
18. Пример. Для раскрытия детали с помощью веера необходимо построить
вспомогательные направляющие линии, созданные для детали, как внутренний
контур.
a. Выберем команду прямые линии.
b. Выберем деталь для создания внутренних линий.
c. В меню (рис.325) выберем Количество линий.
d. Указываем в таблице количество линий (5).
e. Указываем первую точку (1-я точка)начала рисования группы линий
(рис.337).
f. Указываем вторую точку (2-я точка) начала рисования группы линий
(рис.337).
g. Указываем первую точку (3-я точка) конца рисования группы линий
(рис.337).
h. Указываем вторую точку (4-я точка) конца рисования группы линий
(рис.327).
159

Рис.337

Рис.338

i. Выбираем в меню (рис.328) команду Пропорционально.


j. Выбираем в меню (рис.329) команду Разрезать.
k. Указываем контур этой же детали.
l. Результат на рис.338.

Промежуточные точки
Данная команда выполняет корректировку количества промежуточных точек секции.
Секции выбираются поочередно и могут принадлежать разным деталям.
1. Выбрать команду.
160

2. Выбрать секцию для изменения количества промежуточных точек


(плотность) (рис.340).

Рис.339 Рис.340

3. Выходит меню (рис.339).


4. Выбираем команду из меню.

5. . За одно нажатие данной кнопки добавляется одна


промежуточная точка. Расстояния между промежуточными точками
равномерно распределяется.

6. . За одно нажатие данной кнопки удаляется одна


промежуточная точка. Расстояния между промежуточными точками
равномерно распределяется.

7. . Данная команда позволяет указать необходимое


количество промежуточных точек.
a. Выбираем команду.
b. Выходит таблица (рис.341). в таблице указано количество
промежуточных точек с двумя крайними при начальном выборе
секции.

Рис.341
c. Указываем необходимое количество промежуточных точек (плюс две
крайние).Внимание. Минимальное количество, указанное в
таблице может быть 2, т.е. секция имеет только начальную и
конечную точку секции (прямая секция) (рис.342,343).

Рис.342 Рис.343
161

d. Нажимаем ОК.
e. Выполняется преобразование промежуточных точек секции.

8. . Данная кнопка закрепляет преобразования за данной


секцией.

9. . Данная кнопка отменяет преобразование данной секции.


10. Выбираем новую секцию для преобразования или выходим из команды.

Копирование
Данная команда выполняет копирование деталей, секций, участков, группы деталей, а
также выполняет копирование внешнего, внутреннего контура и построение профиля.
1. Выбираем команду.
2. Указываем деталь для полного копирования или выбираем операцию из
меню (рис.344).
3. Если выбираем копирование детали, то сделайте щелчок «мышкой» на
контуре детали. К курсору «привяжется» образ детали, окрашенный в белый
цвет.
4. Перемещаем скопированную деталь в нужное место на рабочем экране.
Сделайте щелчок «мышкой» для установки детали.
5. Выбираем новую деталь для копирования или команду из меню.

Рис.344

6. . Данная команда выполняет полное копирование группы


деталей.
a. Выбрать команду.
b. Указать окно, в области пересечения которого выполняется
копирование деталей (рис.345). Все детали, которые полностью
попали в окно или частично пересечены окном, будут скопированы.
c. Группа скопированных деталей «привязывается к курсор (рис.346).
d. Щелчком»мышки» устанавливаем их на рабочий экран.
e. Выбираем новое окно для копирования или команду из меню

для выхода в начальное меню.


162

Рис.345

Рис.346

7. . Данная команда выполняет копирование секции.


a. Выбираем команду.
b. Сделайте щелчок «мышкой» на секции. К курсору «привяжется»
направляющая линия для перемещения секции. Копируемая секция
окрашивается в зеленый цвет (рис.347).

Рис.347
c. Перемещаем скопированную секцию в нужное место на рабочем
экране. Сделайте щелчок «мышкой» для установки секции. Если
секция устанавливается на рабочем экране в свободном месте, то
она начинает существовать, как отдельная деталь. Если секция
устанавливается в точку, принадлежащую другой детали, то она
автоматически объединяется с этой деталью.
d. Выбираем новую секцию для копирования или команду из меню

для выхода в начальное меню.

8. . Данная команда выполняет копирование участка.


a. Выбираем команду.
b. Указываем участок для копирования. К курсору «привяжется»
копируемый участок, окрашенный в белый цвет (рис.348).
163

c. Перемещаем скопированный участок в нужное место на рабочем


экране. Сделайте щелчок «мышкой» для установки участка. Если
участок устанавливается на рабочем экране в свободном месте, то
он начинает существовать, как отдельная деталь. Если участок
устанавливается в точку, принадлежащую другой детали, то он
автоматически объединяется с этой деталью.

Рис.348
d. Выбираем новый участок для копирования или команду из меню

для выхода в начальное меню.

9. . Данная команда выполняет частичное копирование


детали с помощью нарисованной плоскостью.
a. Выбрать команду.
b. Указываем деталь для частичного копирования.
c. Щелчками «мышки» рисуем площадь копирования (рис.349). Она
рисуется зеленым цветом.

Рис.349 Рис.350

d. Если нарисованная площадь указана неверно, то в меню (рис.350)


указываем команду Шаг назад. За каждое нажатие этой кнопки
удаляется одна нарисованная линия площади, начиная с конца.
e. Для выполнения непосредственно копирования площади нажимаем
команду Копировать в меню(рис.350). Выполняется копирование
(рис.351). Устанавливаем скопированную область на экран.
Автоматически производится выход в начальное меню.
164

Рис.351

f. Для отмены процесса копирования и выхода в начальное меню


нажмите кнопку Отмена в меню (рис.350).

10. . Данная команда выполняет копирование внешнего


контура детали. Если деталь не имеет внутренних контуров, то выполняется
просто процесс копирования. Если деталь имеет внутренний контур, то
копирование выполняется только внешнего контура. Принцип выполнения
аналогичен команде Внешний контур в команде Создание буквенного
меню (стр.59-60).

11. . Данная команда выполняет копирование внутреннего


контура детали. Если деталь не имеет внутренних контуров, то процесс не
выполняется. Принцип выполнения аналогичен команде Внутренний контур в
команде Создание буквенного меню (стр.60).

12. . Данная команда выполняет копирование внешнего


контура детали. Если деталь не имеет внутренних контуров, то выполняется
просто процесс копирования. Если деталь имеет внутренний контур, то
копирование выполняется только внешнего контура. Принцип выполнения
аналогичен команде Внешний контур в команде Создание буквенного меню
(стр.59-60).

13. . Данная команда позволяет создать профиль из любых


составляющих линий. Принцип выполнения аналогичен команде Профиль в
команде Создание буквенного меню (стр.60-62).

Перемещение
Данная команда применяется для перемещения деталей и фрагментов на рабочем
экране.
1. Выбираем команду.
2. Указываем деталь для перемещения на рабочем экране или команду из
меню (рис.352) для выбора направления перемещения или нового объекта
перемещения.
165

Рис.352

3. Процесс копирования детали аналогичен команде Перемещение в меню


Редактирование буквенного меню (стр.23-24).
4. Команды в меню (рис.352).

a. . Данная команда выполняет перемещение детали


по горизонтали.
i. Выбрать команду.
ii. Указать деталь для перемещения по горизонтали.
iii. Деталь «привязывается» к курсору.
iv. Установить деталь на рабочем экране или, нажав правую
кнопку, выйдет вспомогательная таблица для ввода
значения перемещения согласно выбранному направлению.
v. Команда автоматически выходит в начальное меню.

b. . Данная команда выполняет перемещение детали


по вертикали.
i. Выбрать команду.
ii. Указать деталь для перемещения по горизонтали.
iii. Деталь «привязывается» к курсору.
iv. Установить деталь на рабочем экране или, нажав правую
кнопку, выйдет вспомогательная таблица для ввода
значения перемещения согласно выбранному направлению
v. Команда автоматически выходит в начальное меню.

c. . Данная команда выполняет перемещение детали


на указанную величину.
i. Выбираем команду.
ii. Выходит таблица.
iii. Вводим значение перемещения по X и Y.
iv. Нажимаем ОК.
v. Указываем детали (поочередно) перемещаемые на заданную
величину.
vi. Для выхода в начальное меню нажимаем кнопку

в меню.

d. . Данная команда выполняет перемещение детали


по заданному направлению на указанную величину.
i. Выбираем команду.
ii. Двумя точками указываем направление перемещения.
iii. Выходит таблица. Указываем в строке Х величину
перемещения согласно заданному направлению. Нажимаем
ОК.
iv. Указываем перемещаемые детали.
v. Для выхода в начальное меню нажимаем кнопку

в меню.

e. . Данная команда позволяет выйти в новое меню


для выбора нового объекта перемещения.
166

5. Для перемещения других объектов выбрать команду в


меню (рис.352).
6. Выходит меню (рис.353).

Рис.353 Рис.354

7. . Данная команда выполняет перемещение группы


деталей.
a. Выбрать команду.
b. Указать двумя точками окно. Все детали, которые полностью или
частично были пересечены выбранным окном, будут перемещаться.
c. Выбрать новое окно или команду в меню (рис.354) для выбора
направления перемещения. Действие данных команд аналогично
перемещению детали (см.п.4).
d. Указать новое положение группы деталей на рабочем экране.
e. Выбрать новое окно для перемещения или команду

(рис.354) для выхода в предыдущее меню.

8. . Данная команда возвращает команду к перемещению


детали. Используется в том случае, если производилось перемещение
других объектов и необходимо вернуться к работе с деталью.

9. . Данная команда выполняет перемещение секции.


a. Выбрать команду.
b. Указать секцию для свободного перемещения или команду в меню
для выбора направления перемещения. Действие данных команд
аналогично перемещению детали (см.п.4).
c. Выбрать новую секцию для перемещения или команду

для выхода в предыдущее меню.

10. . Данная команда выполняет перемещение меток.


a. Выбрать команду.
b. Указать метку для свободного перемещения или команду в меню
для выбора направления перемещения. Действие данных команд
аналогично перемещению детали (см.п.4).
c. Выбрать новую метку для перемещения или команду

для выхода в предыдущее меню.

11. . Данная команда выполняет перемещение участков.


a. Выбрать команду.
b. Указать участок.
c. Указать новое положение участка ил команду в меню (рис.355) для
выбора направления перемещения. Действие данных команд
аналогично перемещению детали (см.п.4).
167

Рис.355

d. Выбрать команду Новый путь в меню (рис.355) для выбора нового

участка для перемещения или команду для


выхода в предыдущее меню.

12. . Данная команда выполняет перемещение части детали.


a. Выбрать команду.
b. Указываем деталь для частичного перемещения.
c. Щелчками «мышки» рисуем площадь копирования (рис.356). Она
рисуется зеленым цветом.

Рис.356 Рис.357

d. Если нарисованная площадь указана неверно, то в меню (рис.357)


указываем команду Шаг назад. За каждое нажатие этой кнопки
удаляется одна нарисованная линия площади, начиная с конца.
e. Для выполнения непосредственно перемещения площади нажимаем
команду Переместить область в меню(рис.357). Выполняется
копирование (рис.358) перемещаемой области. Устанавливаем
перемещаемую область на экран. Автоматически производится
выход в начальное меню.
f. Для отмены процесса копирования и выхода в начальное меню
нажмите кнопку Отмена в меню (рис.357).
168

Рис.358

Удаление
Команда применяется для удаления объектов с рабочего экрана. При необходимости
деталь предварительно сохранить в базе данных.
1. Выберите команду.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. Можно выбирать несколько
деталей поочередно.
3. Выбрать команду из меню (рис.359) Шаг назад, если деталь для удаления
выбрана неправильно.
4. Выбрать команду из меню (рис.359) Подтвердить для удаления деталей с
рабочего экрана.
5. Выбрать команду из меню (рис.359) Изменить для отмены удаления.

Рис.359 Рис.360 Рис.361


6. Если необходимо удалять другой объект, то в меню (рис.360) выберите другой
объект для удаления.

7. . Используется при выборе секций для удаления.


a. Выбрать команду.
b. Указать секции для удаления.
c. Выбрать команду в меню (рис.359) для удаления секций или изменения
выбора.

8. .Используется при выборе участков для удаления.


a. Выбрать команду.
b. Указать участок для удаления.
c. Выбрать команду из меню (рис.361) для удаления участка или
изменения выбора (выбор нового участка для удаления).

9. . Данная команда выполняет удаление с рабочего экрана


группы деталей.
a. Выбрать команду.
b. Указать двумя щелчками окно. Только те детали, которые полностью
попали в окно будут удаляться.
c. Удаляемые детали окрашиваются в зеленый цвет.
d. Выходит сообщение (рис.362).
e. Указать Да, если вы действительно хотите удалить детали с рабочего
экрана.
169

Рис.362
f. Указать Нет, если вы хотите отменить удаление.
g. Выбрать новое окно для удаления деталей или команду в меню

для выхода в начальное меню.

Вращение
Данная команда выполняет вращение деталей на рабочем экране. При вращении
деталей с правилами приращения все значения правил пересчитываются
автоматически для сохранения правильности размножения. При вращении объектов
необходимо учитывать, что значение, указанное со знаком «+», говорит о том, что
вращение будет выполнятся в направлении против часовой стрелки. Значение,
указанное со знаком «-», говорит о том, что вращение будет выполнятся в
направлении по часовой стрелки.

1. Выбрать команду.
2. В меню (рис.363) указать тип вращаемого объекта. Например, выберем

.
3. Указать центр вращения детали.

Рис.363 Рис.364

4. В меню (рис.364) выбрать тип угла.

5. . Данная команда позволяет выполнить вращение детали


визуально.
a. Выбрать командую
b. Указать деталь для вращения.
c. К курсору «привязывается» деталь (рис.365).
d. Щелчком указать новое положение детали.
170

e. Делая следующий щелчок в новом месте, будет выполняться


поворот детали на первый зафиксированный угол.
f. В меню (рис.366) выбрать команду.
i. Возврат. Нажав эту кнопку необходимо указать деталь для
возврата ее положения. За одно нажатие и указание детали
возвращает на один зафиксированный поворот.
ii. Изменить. Возврат в начальное меню (рис.366).

Рис.365 Рис.366

6. . Данная команда позволяет развернуть деталь по


горизонтали.
a. Выбрать команду.
b. Указать первую точку линии горизонтали (рис.367).
c. Указать вторую точку линии горизонтали (рис.367).
d. Указать деталь для которой выбранная линия будет горизонталью.
e. Выполняется вращение (рис.368).
f. В меню (рис.366) выбрать команду.

Рис.367 Рис.368

7. . Данная команда позволяет развернуть деталь по


вертикали.
a. Выбрать команду.
b. Указать первую точку линии вертикали (рис.367).
c. Указать вторую точку линии вертикали (рис.367).
d. Указать деталь для которой выбранная линия будет горизонталью.
e. Выполняется вращение (рис.369).
f. В меню (рис.366) выбрать команду.

Рис.369
171

8. . Данная команда выполняет вращение детали на


стандартный угол 90 градусов.
a. Выбрать команду.
b. Указать поочередно детали, которые будут вращаться на данный
угол.
c. Выбрать команду из меню (рис.366).

9. . Данная команда выполняет вращение детали на


стандартный угол - 90 градусов.
a. Выбрать команду.
b. Указать поочередно детали, которые будут вращаться на данный
угол.
c. Выбрать команду из меню (рис.366).

10. . Данная команда выполняет вращение детали на


стандартный угол 45 градусов.
a. Выбрать команду.
b. Указать поочередно детали, которые будут вращаться на данный
угол.
c. Выбрать команду из меню (рис.363).

11. . Данная команда выполняет вращение детали на


стандартный угол - 45 градусов.
a. Выбрать команду.
b. Указать поочередно детали, которые будут вращаться на данный
угол.
c. Выбрать команду из меню (рис.366).

12. . Данная команда выполняет вращение детали от одной


указанной точки к другой. При этом не задается величина угла. Рассмотрим
пример для ознакомления с этой командой.
a. Предварительно переместим две детали таким образом, чтобы в
одной точке они совмещались. Эта точка будет в дальнейшем
центром вращения (рис.370).
b. Выбираем команду Вращение в палитре.
c. В меню (рис.363) выбираем объект Деталь.
d. Указываем центр вращения (точка совмещения деталей).
e. Выбираем команду От точки к точке в меню (рис.364).
f. Указываем первую точку вращения (рис.371).
g. Указываем конечную точку вращения (рис.371).
h. Указываем деталь, которая должна вращаться (для правильности
выполнения, это должна быть деталь, которой принадлежит первая
точка вращения).
i. Выполняется вращение (рис.372).
j. Выбрать команду из меню (рис.366).
172

Рис.370

Рис.371
173

Рис.372

13. . Данная команда выполняет вращение детали в


указанном направлении на заданную величину.
a. Выбрать команду.
b. К курсору «привязывается» вспомогательная линия.
c. Фиксируем щелчком «мышки» направление. Указанная длина будет
являться радиусом круга, по дуге которого будет считываться
указанное расстояние вращения (рис.373).
d. Выходит таблица (рис.374). Указываем величину вращения в строке
Х. Знак «+» - вращение будет выполняться против направления
часовой стрелки. Знак «-» - вращение будет выполняться по
направлению часовой стрелки.
e. Указываем деталь для вращения. Результат (рис.375).
f. Выбрать команду из меню (рис.366).

Рис.373
174

Рис.374

Рис.375

14. . Данная команда выполняет вращение детали на любой


заданный угол.
a. Выбрать команду.
b. Выходит таблица (рис.376).
c. В строке Х указываем величину угла в градусах.
d. Указываем поочередно детали для вращения.
e. Выбрать команду из меню (рис.366).

15. . Данная команда выполняет выход в начальное меню


(рис.363).

16. . Данная команда говорит о том, что будет производится


вращение секции. Дальнейший принцип работы аналогичен вращению
детали.

17. . Данная команда говорит о том, что будет производится


вращение участка. Дальнейший принцип работы аналогичен вращению
детали.
a. Выбрать команду.
b. Указать участок для вращения.
c. Выбрать тип угла в меню (рис.376).
d. После вращения выбрать команду Подтвердить для закрепления
данного вида или Отменить для выхода в начальное меню без
закрепления.
175

Рис.376

Симметрия
Данная команда выполняет симметричный переворот (перелицовку) деталей или
секций, симметричный разворот деталей (полный «зеркальный» вид детали),
построение цельнокроеного вида.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать команду из меню (рис.377).

Рис.377

3. . Данная команда выполняет симметричный переворот


(перелицовку) деталей и секций.
1) Выбрать команду.
2) Указать двумя точками положение оси переворота (рис.378) или
выбрать команду из меню (рис.380). При указании первой точки
свободной оси выходит вспомогательная палитра направлений, которой
можно воспользоваться для выбора стандартной оси.
3) Указать деталь для переворота (рис.379) или команду из меню
(рис.381).

Рис.378 Рис.379

Рис.380 Рис.381
176

4) Команда из меню на рис. 380 . Построение


вертикальной оси разворота.
i. Выбрать команду.
ii. Указать двумя точками положение вертикальной оси
(рис.382).
iii. Указать поочередно детали для переворота (рис.383). или
команду из меню (рис.381).

Рис.382 Рис.383

5) Команда из меню на рис. 380 . Построение


горизонтальной оси разворота.
i. Выбрать команду.
ii. Указать двумя точками положение горизонтальной оси
(рис.384).
iii. Указать поочередно детали для переворота (рис.385). или
команду из меню (рис.381).

Рис.384 Рис.385

6) Команда из меню на рис. 380 . Данная команда


выполняет переход в начальное меню (рис.377).

7) Команда из меню на рис. 380 . Выход из команды.

8) Команда из меню на рис. 381 . Данная команда


используется только после применения команды Секция, для возврата
команды к работе с деталью.

9) Команда из меню на рис. 381 . Данная команд


определяет выбор секций для переворота.

10) Команда из меню на рис. 381 . Данная команда


возвращает в меню на рис.380.

11) Команда из меню на рис. 381 . Данная команда


выполняет переход в начальное меню (рис.377).

12) Команда из меню на рис. 381 . Выход из команды.

4. . Данная команда выполняет симметричный разворот


детали по выбранному участку (полный вид детали).
1) Выбрать команду.
2) Указать участок разворота детали (рис.386).
177

3) Выполняется разворот (рис.387).

Рис.386 Рис.387

4) Указать участок для разворота новой детали или команду в меню

для перехода в начальное меню (рис.377).

5. . Данная команда выполняет построение (создание)


цельнокроеного вида.
1. Построить в детали линию (участок), которая будет являться ориентиром для
разворота. Данная линия должна, обязательно, пересекать внешний контур
детали или доходить до него, а также являться внутренним контуром для
детали (т.е. должна быть объединена с деталью) (рис.389).
2. Выбрать команду.
3. Указать область внутри детали, которая будет являться цельнокроеным видом
(рис.390).
4. Указать область внутри детали, которая не будет являться цельнокроеным
видом (рис.390).
5. Указать первую точки оси разворота данного вида (рис.390). Это должна быть
обязательно контрольная точка.
6. Указать вторую точки оси разворота данного вида (рис.390). Это должна быть
обязательно контрольная точка.
7. Выполняется преобразование. Новая деталь «привязывается» к курсору,
делаем щелчок для установки ее на рабочем экране (рис.391).

Рис. 389
178

Рис.390

Рис.391

Корректировка
Данная команда выполняет преобразования внешнего контура детали, сохраняя
подобие линий. Принцип работы аналогичен команде Подобие в основном буквенном
меню Преобразование (стр.80-87).

Метки
Данная команда используется для работы со всеми типами меток.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать команду из меню (рис.392).
179

Рис.392

3. . Указать деталь для создания метки.


1) Выбрать тип метки для создания из меню (рис.393).

Рис.393

2) . Данная команда выполняет построение и


преобразование положения линии референции.
i. Выбрать команду.
ii. Двумя точками указать положение линии референции
(рис.394) или выбрать команду из меню (рис.395). Данная
команда как создает, так и преобразовывает положение
линии референции. Линия референции на детали может
быть только одна.

Рис.394 Рис.395

Рис.396
180

iii. Выполняется команда (рис.396) и выход в меню


(рис.393).

v. Команда из меню на рис.395 .


Используется, если необходимо построить линию
референции свободно.
1. Выбрать команду.
2. Указать двумя точками свободное положение линии
референции (рис.397).
3. Выполняется команда (рис.398) и выход в меню
(рис.393).

Рис.397 Рис.398

vi. Команда из меню на рис.395 . Данная


команда используется для построения линии референции
под нестандартным углом.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.399). Указываем угол поворота
линии референции. Знаки угла считываются как
обычно.
3. Указать двумя точками линию, относительно которой
будет отсчитываться угол (рис.400).
4. Выполняется команда (рис.401) и выход в меню
(рис.393).

Рис. 399

Рис.400 Рис.401

vii. Команда из меню на рис.395 . Данная


команда используется для выбора новой детали для
создания меток.

viii. Команда из меню на рис.395 . Команда


выхода в меню на рис.393.
181

3) . Данная команда создает долевую линию. Если


линия основы создана, то эта же команда преобразовывает ее
положение, так как эта линия на детали может быть только одна.
Принцип построения аналогичен созданию линии референции (см.
п.3В).

4) . Данная команда позволяет создать проколы на


детали. Внимание. При наличии проколов на детали и установке на
автоматическом раскройном комплексе шила, данные метки будут
прокалываться.
i. Выбрать команду.
ii. Указать положение прокола или команду в меню (рис.402).
Точное положение прокола определяется с помощь
вспомогательной кнопки F7 относительно определенной
точки.
iii. Указываем положение новой метки или меню (рис.402).

Рис.402
iv. Команда в меню Новая деталь позволяет выбрать другую
деталь для создания метки.
v. Команда Изменить выполняет выход в меню на рис.393.

5) . Данная команда позволяет создать метки


положения на детали. Внимание. При наличии меток положения на
детали и установке на автоматическом раскройном комплексе
шила, данные метки не будут прокалываться.
vi. Выбрать команду.
vii. Указать положение прокола или команду в меню (рис.402).
Точное положение прокола определяется с помощь
вспомогательной кнопки F7 относительно определенной
точки.
viii. Указываем положение новой метки или меню (рис.402).
ix. Команда в меню Новая деталь позволяет выбрать другую
деталь для создания метки.
x. Команда Изменить выполняет выход в меню на рис.393.

6) . Данная команда позволяет создать отверстия на


детали с диаметром от 10 до 25 миллиметров.
xi. Выбрать команду.
xii. Указать место положения отверстия (его центра) или
команду в меню (рис.402). Точное положение прокола
определяется с помощь вспомогательной кнопки F7
относительно определенной точки.
xiii. Выходит таблица (рис.403). Вводим код отверстия, он же
является и диаметром. Нажимаем ОК (рис.404).
xiv. Указываем положение новой метки или меню (рис.402).
xv. Команда в меню Новая деталь позволяет выбрать другую
деталь для создания метки.
xvi. Команда Изменить выполняет выход в меню на рис.393.
182

Рис.403 Рис.404

7) . Данная команда позволяет создать линию аннотации


(линия стандартного или дополнительного текстового сообщения).
Стандартная линия аннотации создается автоматически в месте
первичного положения линии референции.
xvii. Выбрать команду.
xviii. Указать двумя точками место положение линии аннотации.
При необходимости использовать команды в меню (рис.395).
xix. Выходит таблица для ввода кода линии аннотации.
Стандартная линия аннотации имеет код «0» и на детали
может существовать только одна, поэтому вводя код «0»
изменяется место положения стандартной надписи на
деталях. Для использования других кодов необходимо
создать библиотеку вспомогательных текстовых сообщений
в программе Genma. Вводим код метки в таблице. Нажимаем
ОК (рис.405).
xx. Указываем положение новой метки или меню (рис.395).

Рис.405

8) . Данная команда создает линии сообщений, которые,


при указании места положения, показывают измерение в миллиметрах
данной линии. Используется для указания габаритных размеров и
других измерений.
xxi. Выбрать команду.
xxii. Указать двумя точками место положение линии сообщений.
При необходимости использовать команды в меню (рис.395).
Точное положение определяется с помощь вспомогательной
кнопки F7 относительно определенной точки (рис.406).
xxiii. Указываем положение новой метки или меню (рис.395).

9) . Данная команда создает вспомогательные линии.


xxiv. Выбрать команду.
xxv. Указать двумя точками место положение вспомогательной
линии. При необходимости использовать команды в меню
(рис.395). Точное положение определяется с помощь
вспомогательной кнопки F7 относительно определенной
точки (рис.407).
xxvi. Указываем положение новой метки или меню (рис.395).
183

Рис.406

Рис.407

10) . Данная команда позволяет выбрать новую деталь


для создания меток.

11) . Данная команда выполняет выход в меню на


рис.392.

5. . Включает в себя команды для удаления различных типов


меток.
1) Выбираем команду.
2) Выходит меню (рис.408). Выбираем команду.

3) . Данная команда удаляет нить основы.


i. Выбрать команду.
ii. Указать линию нити основы для удаления.
iii. Выбрать команду из меню (рис.408).

4) . Данная команда выполняет удаление проколов.


iv. Выбрать команду.
v. Указать проколы для удаления или выбрать команду из меню
(рис.409).

Рис.409
184

vi. Команда . Данная команда позволяет


удалить все метки выбранного типа на одной детали.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для удаления данного типа метки.

vii. . Команда выхода в предыдущее меню.

5) . Данная команда выполняет удаление меток


положения.
viii. Выбрать команду.
ix. Указать метки положения для удаления или выбрать команду
из меню (рис.409).

6) . Данная команда выполняет удаление отверстий.


x. Выбрать команду.
xi. Указать отверстия для удаления или выбрать команду из
меню (рис.409).

7) . Данная команда выполняет удаление меток линий


(аннотации, сообщений, вспомогательной).
xii. Выбрать команду.
xiii. Указать линии для удаления или выбрать команду из меню
(рис.409).

8) . Данная команда выполняет удаление меток


подгонки.
xiv. Выбрать команду.
xv. Указать метки подгонки для удаления или выбрать команду
из меню (рис.409).

9) . Данная команда выполняет удаление всех меток на


детали (кроме линии референции).
xvi. Выбрать команду.
xvii. Указать деталь для удаления всех меток.
xviii. Выполняется удаление и выход в начальное меню (рис.392).
10) . Команда выхода в начальное меню (рис.392).

Рис.408 Рис.410 Рис.411

6. . Данная команда позволяет изменить код меток.


1) Выбираем команду.
2) Выходит меню (рис.410).
185

3) Выбираем тип метки в меню.


4) Указываем на детали данную метку для изменения кода.
5) Выходит таблица. Вводим новый код метки. Нажимаем ОК.
6) Выполняется замена кода.
7) Указываем другую метку этого же типа для изменения кода или в меню
команду Изменить для выхода в предыдущее меню (рис.410).

8) Выбираем команду из меню для выхода в


начальное меню (рис.392).

7. . Данная команда позволяет активизировать или


дезактивировать просмотр различных меток или всех вместе. Линия
референции и проколы видны всегда. Данная команда аналогична
командам просмотра меток в буквенном меню и в командах ряда
инструментов.
1) Выбираем команду.
2) Выходит меню (рис.411).
3) Выбираем тип метки для просмотра. Одно нажатие кнопки показывает
метки, второе нажатие – удаляет просмотр.

4) Команда удаляет просмотр всех типов меток.

5) Команда активизирует просмотр всех типов меток.

6) Команда выполняет выход в начальное меню


(рис.392).

Точки
Данная команда выполняет построение вспомогательных точек на рабочем экране. Эти
точки присваиваются детали автоматически, если построение их выполняется
относительно точки на контуре детали. Данные точки не рисуются на плоттере и не
считываются при резке на автоматическом раскройном комплексе.
1. Выбрать команду.
2. Указать положение вспомогательной точки на рабочем экране или выбрать
команду из меню (рис.412).

Рис.412 Рис.413

3. . Данная команда выполняет удаление вспомогательных


точек.
1) Выбрать команду.
2) Указать поочередно точки для удаления или выбрать команду из меню
(рис.413).

3) Команда . Выполняет выход в меню на рис.412.

4) Команда . Выполняет удаление всех точек на одной


указанной детали.
186

i. Выбрать команду.
ii. Указать деталь для удаления всех точек.

4. . Данная команда выполняет построение точки по


приращению. При построении такой точки она автоматически присваивается
детали, которой принадлежит относительная точка.
1) Выбрать команду.
2) Выходит таблица.
3) Указываем значение X и Y (положение вспомогательной точки
относительно точки или метки принадлежащей детали) (рис.414).
4) Указываем относительную точку построения.
5) Создается точка (рис.415).
6) Указываем новую относительную точку или команду в меню (рис.416).
7) Команда Приращение. Выбор нового приращения.

8) Команда . Выполняет выход в меню на рис.412.

Рис.414 Рис.416

Рис.415

5. . Данная команда выполняет построение вспомогательной


точки по контуру детали, относительно точки детали.
1) Выбираем команду.
2) Выходит таблица.
3) Вводим расстояние до создающейся точки (рис.417).
4) Указываем точку, относительно которой выполняется построение
(рис.418).
5) Указываем новую относительную точку или команду в меню (рис.419).
6) Команда Измерение. Выбор нового расстояния.

7) Команда . Выполняет выход в меню на рис.412.


187

Рис.417 Рис.418

Рис.419

6. . Данная команда выполняет построение группы


вспомогательных точек с равномерным распределением расстояния между
ними.
1) Выбрать команду.
2) Указать первую точку линии распределения (рис.420). Точное
положение определяется с помощь вспомогательной кнопки F7
относительно определенной точки.
3) Указать вторую точку линии распределения (рис.420). При
необходимости можно использовать вспомогательное меню
направлений, а также таблицу для ввода расстояния (вызывается
нажатием правой кнопки «мышки»).
4) Выходит таблица (рис. 421).
5) Водим количество разделения линии распределения (рис.421).
Количество вспомогательных точек будет больше на единицу, так как
точки устанавливаются и в начале, и в конце линии распределения.
6) Выполняется построение (рис.422).

Рис.420

Рис.421
7) Указать новую линию распределения или команду в меню (рис.423).
188

Рис.422 Рис.423

8) Команда . Выполняет построение группы точек на


контуре детали.
i. Выбрать команду.
ii. Указать участок, на котором будут строится точки (рис.424).
iii. Выходит таблица.
iv. Вводим количество разделения помеченного участка (рис.425).
Количество построенных точек будет на единицу меньше , так
как точки не устанавливаются и в начале, и в конце участка
распределения.
v. Выполняется построение (рис.426).

Рис.424

Рис.425

Рис.426
189

9) Команда . Выполняет выход в меню на рис.412.

Контур
Данная команда выполняет проверку контура на замкнутость, объединение и разрыв
секций, изменение начальной точки контура.
1. Выбираем команду.
2. Выбираем команду из меню (рис.427).

Рис.427

3. Команда . Данная команда выполняет проверку контура на


замкнутость, а также, при небольших разрывах контура, смыкает контур.
Такая проверка необходима при автоматическом раскрое.
1) Выбрать команду.
2) Указать контур детали для проверки.
3) Выполняется проверка и автоматический выход в начальное меню.

4. Команда . Данная команда выполняет изменение


направление считывания контура на 180 градусов. Используется чаще всего
после сложного моделирования, когда контур детали, после
преобразования, считывается в обратную сторону (рис.428).
a. Выбрать команду.
b. Указать контур для инвертирования.

Рис.428 Рис.429

c. Выполняется инвертирование и автоматически выход в начальное


меню (рис.429).

5. Команда . Данная команда выполняет объединение секций


(удаление точки разрыва), а также удаление привил приращений созданных на
контуре на промежуточных точках.
a. Выбрать команду.
b. Указать точку удаления правила (разрыва). Желательно при указании
удаляемого правила использовать вспомогательный выбор объектов в
190

расширенной программной стойке или кнопки на клавиатуре (см раздел


ниже).
c. Выполняется объединение секций и автоматически выход в начальное
меню.

6. Команда . Данная команда выполняет разрыв секции (создание


правила).
a. Выбрать команду.
b. Указать на контуре место разрыва секции (создания правила). Выбор
точки разрыва можно производить как визуально, так и с помощью
вспомогательной команды для указания расстояния по контуру (F8).
c. Выходит таблица (см.рис.45). вводим необходимую корректировку
правила приращения, нажать в таблице кнопку Подтвердить (если
редактирование производилось).

Рис.430
d. Указать следующее место разрыва секции или команду в меню
(рис.430).

e. Команда . Выполняет выход в начальное меню.

f. Команда . Данная команда разрывает выбранную


секцию на равномерные секции, количество которых определяется в
таблице.
i. Выбрать команду.
ii. Указать секцию для разрыва (она окрашивается в зеленый цвет)
(рис.431).
iii. Выходит таблица.
iv. Указываем количество разделения (рис.432).
v. Выполняется разрыв (рис.433) и выход в меню (рис.430).

Рис.431 Рис.432

Рис.433

5. Команда . Данная команда выполняет объединение


детали (внешних и внутренних контуров), а также выполняет достраивание
контура при больших разрывах до его замкнутости.
a. Выбрать команду.
191

b. Указать внешний контур детали для объединения с внутренними


контурами. Если контур только внешний, то выполняется
объединение (смыкание) внешнего контура и автоматически выход в
начальное меню.
c. Если деталь имеет внутренние контуры (особенно, когда они
доходят до внешнего контура), указать внутренние контуры для
объединения с внешним. Это особенно важно при размножении
внешнего контура и внутреннего.
d. Для удлинения (достраивания) контура. Например рис.434.

i. Выбрать команду .

ii. В новом меню выбрать команду .


iii. Выходит таблица.
iv. Указываем максимально возможную величину удлинения
(рис.435).

Рис.434

Рис.435

Рис.436

v. Указываем контур для удлинения.


vi. Выполняется достраивание контура (рис.436) и
автоматически выход в начальное меню.

6. Команда . Данная команда выполняет изменение


положения начальной точки контура (тока – оригинал). Положение
начальной точки важно при автоматическом раскрое, а также при работе с
правилами приращения (командах копирования). Например, рис.437.
a. Выбрать команду.
192

Рис.437 Рис.438
b. Сделать щелчок «мышкой» на контрольной точке, которая будет
новым началом контура.
c. Выполняется изменение (рис.438) и автоматически выход в
начальное меню.

Модель
Данная команда выполняет корректировку внешнего или внутреннего контура детали
(корректировка положения и количества промежуточных точек без равномерного
распределения), а также проверку внешнего контура после затачивания вытачки.
Для корректировки контура.
1. Выбираем команду.
2. Указать начальный участок для проверки и изменения (рис.439).

Рис.439 Рис.440

3. Выходит меню (рис.440).

4. Выбираем команду .
5. Выбранный участок для изменения окрашивается в синий цвет (рис.441) и
выходит новое меню (рис.442).
6. Выбираем команду из меню (рис.442).

7. Команда . Команда выполняет удаление промежуточных


точек без перераспределения участок между ними.
a. Выбрать команду.
b. Указать точки для удаления. Результат на рис.443.
193

c. Выбрать команду в меню для выхода в


предыдущее меню.

Рис.441 Рис.442

Рис.443

8. Команда . Команда выполняет перемещение точек.


a. Выбрать команду.
b. Выбрать точку для перемещения. Данная точка «привязывается» к
курсору (рис.444).
c. Щелчком «мышки» устанавливаем новое положение точки.
d. Выбрать новую точку для перемещения и т.д.
e. Если перемещение точки необходимо произвести на определенную
величину, то в меню (рис.445) выбираем команду Приращение.
f. Выходит таблица. Вводим значения перемещения по X и Y (рис.446).
g. Указываем точки для перемещения на заданную величину (рис.447).
h. Выбираем команду Конец для выхода в меню на рис.442.

Рис.444 Рис.445
194

Рис.446 Рис.447

9. Команда . Команда выполняет преобразование участка,


выбранного в начальном.
a. Выбрать команду.
b. Указать двумя точками (щелчками) в начальном участке ту ее часть,
которая будет преобразовываться (рис.448).
c. Выбрать команду из меню (рис.449) или сделав свободный щелчок
«мышкой», указанный участок «привязывается» к курсору за середину
(рис.450).
d. Выбрав новое положение, делаем щелчок «мышкой» для
фиксирования нового положения.
e. Команда автоматически переходит к выбору нового участка изменения
(п.b).
f. Выбрать команду Конец для перехода в меню на рис.442.

Рис.448

Рис.450 Рис.449

g. Команда . Команда позволяет выбрать точку, за


которую «привяжется» участок к курсору.
i. Выбрать команду.
ii. Указать точку (рис.451).
iii. Выбрав новое положение, делаем щелчок «мышкой» для
фиксирования нового положения.
iv. Команда автоматически переходит к выбору нового участка
изменения (п.b).
195

Рис.451

h. Команда . Данная команда позволяет изменить


участок в определенной точке на заданную величину.
i. Выбрать команду.
ii. Выходит таблица (рис.452). Указываем величину перемещения
точки в участке по X и Y.
iii. Делаем щелчок «мышкой» на точке, перемещаемой по
заданному значению (рис.453).
iv. Выполняется изменение участка и команда автоматически
переходит к выбору нового участка изменения (п.b).

Рис.452

Рис.453

i. Команда . Команда автоматически выполняет


корректировку выбранного участка.
i. Выбрать команду.
ii. Выполняется преобразование (рис.454) и команда
автоматически переходит к выбору нового участка изменения
(п.b).

Рис.454
196

j. Команда . Команда аналогична свободному щелчку,


описанному в п.с.

k. Команда . Данная команда выполняет


преобразование участка, относительно зафиксированной точки.
i. Выбрать команду.
ii. Указать фиксированную точку в выбранном участке (рис.455).
iii. Выбрав новое положение, делаем щелчок «мышкой» для
фиксирования нового положения.
iv. Команда автоматически переходит к выбору нового участка
изменения (п.b).

Рис.455

l. Команда для выхода в меню на рис.442.

10. Команда . Команда выхода в следующее меню


(рис.456).

Рис.456

a. Команда . Возвращает в меню на рис.442.

b. Команда . Закрепляет преобразования контура и


выполняет выход из команды.

c. Команда . Выполняет выход из команды без


закрепления изменений.

11. Команда из меню (рис.440) . Данная команда отменяет


выбор участка и позволяет указать другой.

12. Команда из меню (рис.440) . Выполняется выход из


команды без закрепления изменений.

13. Команда из меню (рис.440) . Данная команда позволяет


добавить промежуточные точки, при этом место положения промежуточных
точек не изменяется.
a. Выбрать команду.
b. Щелчком указать новые промежуточные точки. (рис.457).
c. Выбрать команду из меню (рис.456).
197

Рис.457

Для проверки затачивания вытачки необходимо соблюдать последовательность


выполнения команд. Проверка может осуществляться в детали в заполненной
вытачкой и не заполненной вытачкой. Отличие будет только в выборе типа точки
(метки) вершины вытачки.
1. Выберем команду .
2. Указать начальный участок. Выбирается участок до первой точки
основания вытачки, если считывать контур детали по направлению
часовой стрелки (рис.458).

Рис.458

3. В меню (рис.440) выбрать команду .


4. Указать вершину вытачки (рис.458).
5. Указать новый участок. Выбирается участок от второй точки
основания вытачки, если считывать контур детали по направлению
часовой стрелки (рис.458).
6. Если вытачек несколько, то для каждой вытачки должны быть
определены участки до точек основания, вершина (указывается после
нажатия кнопки Вытачка), участок после второй точки основания.
Если участок уже «помечен» повторно его указывать не следует.
7. Переместить палитру меню в левую часть рабочего экрана.
8. В меню (рис.440) выбрать команду Подтвердить.
9. В правой части экрана выходит схема затачанной вытачки (рис.459).
10. Выбрать команду из меню (рис.442) для изменения внешнего контура
детали, закрепления новой конфигурации детали или отмены
изменений. Принцип выполнения аналогичен описанному выше. Все
изменения производятся на схеме, в правой части экрана.

11. Команда в меню (рис.442) . Данная команда


используется для перемещения точек основания вытачки (без
изменения величины открытия вытачки).
a. Выбрать команду.
b. Выходит таблица.
198

Рис.459
c. Вводим величину перемещения точек основания вытачки
(рис.460). Знак «+» - точки основания вытачки перемещаются в
направлении за контур (удлинение вытачки). Знак «-» - точки
основания вытачки перемещаются в направлении внутрь контура
(сокращение вытачки).

Рис.460

Рис.461 Рис.462
199

d. На схеме делаем щелчок на вершине вытачки (рис.461).


e. Выполняется перемещение (рис.462).
f. Выбираем команду из меню (рис.442) для новых изменений,
закрепления новой конфигурации детали или отмены изменений.

Закругление
Команда используется для создания закруглений в углах любой конфигурации. Принцип
выполнения данной команды аналогичен команде Закругление в меню
Преобразование буквенного меню.

Объединение
Команда применяется для объединения детали с другой деталью или секцией
(создание внутреннего контура, на пример).
1. Расположить детали и секции на экране в том месте, где они должны быть
после объединения.
2. Выбрать команду.
3. Указать деталь, с которой будут объединяться другие объекты.
4. Выбрать в меню тип объединяемого объекта (рис.463).

Рис.463

5. Указать выбранный объект. Можно указывать следующий или выбрать команду

в меню , для выбора новой детали объединения.

Резка
Данная команда выполняет разрезание деталей по прямой линии.
1. Выбрать команду.
2. Указать на контуре детали первую точку резки (рис.464). Для указания
точного места разрыва используйте кнопку F8.
3. Указать на контуре детали вторую точку резки (рис.464).
4. Выполняется разрезание и к курсору «привязывается» деталь-оригинал.
Устанавливаем ее на экране (рис.465). Автоматически выходит графическая
схема размножения на разрезанных деталях.
5. Указываем новые точки разрезания детали (можно другой) или выходим из
команды.
200

Рис.464

Рис.465

Усадка XY
Данная команда выполняет преобразование деталей в зависимости от процента усадки
или растяжения ткани в процессе пошива.
1. Выбрать команду

2. В меню выбрать команду .


3. Выходит таблица .
4. Вводим факторы изменения габаритов деталей в процентах. Знак «+» - увеличение
детали. Знак «-» - уменьшение детали (рис.466).

Рис.466
201

Рис.467

5. Указываем щелчком «мышки» детали для изменения габаритов (рис.467).


6. Выбираем в меню команду Конец для выхода в начало команды или выходим из
команды.

Шов
Данная команда выполняет построение швов. Созданный шов является абсолютно
отдельной деталью. При входе в команды построения швов заложена стандартная
конфигурация построения - без уступа и без готового вида (описание конфигураций
смотри ниже). В данной программе швы на деталях создаются с автоматическим
присваиванием и без связи со швом. Принципы работы аналогичны. Отличие только в
выборе непосредственно самой команды. В палитре находится команда создания швов
без автоматического присваивания. Разберем данную команду.
1. Выбрать команду.
2. Указать, при необходимости, новую конфигурацию построения.
3. Выбрать деталь для создания автоматического постоянного шва 10 мм по
всем срезам (рис.468) или команду из меню (рис.469).

Рис.468 Рис.469

4. Команда . Данная команда строит автоматически


постоянный шов детали 10 мм.
1) Выбрать команду.
2) Выбрать деталь дважды.
3) Результат (рис.468).
202

5. Команда . Данная команда используется для построение


шва, если даже одна секция детали имеет шов отличающийся от остальных.
Шов строится только указанием контрольных точек.
1) Выбрать команду.
2) Указать точку начала построения шва (рис.470).
3) Указать точку, до которой шов не изменяется. При указании
учитывать считывание контура по направлению часовой стрелки.
4) Выходит таблица для ввода величины шва (рис.471).
5) Указываем величину шва (рис.471). Знак «+» - шов строится за
контуром (добавление шва). Знак «-» - шов строится внутри контура
(снятие шва).

Рис.470 Рис.471

6) Указываем следующую точку по контуру, до которой шов не


изменяется (рис.471)
7) Выходит таблица. Вводим величину шва этого участка (рис.472).
8) И т.д. (рис.471).

Рис.472 Рис.473

9) Когда остается последний участок с неизменяемым швом до


начальной точки, выбираем команду в меню (рис.453)

.
10) В таблице (рис.474) вводим величину шва.
11) Выполняется построение шва (рис.475) и автоматически выход в
начальное меню (рис.469).
203

Рис.474

Рис.475

12) Команда в меню на рис.473 . Если неправильно


указана точка, то данная команда отменяет этот выбор (за каждое
нажатие кнопки отменяется выбор одной точки).

13) Команда в меню на рис.473 .Данная команда


используется для окончания построения шва, в том случае, если все
оставшиеся секции на детали имеют шов, равный предыдущей
введенной величине. Выбрав эту команду выполняется построение
шва и автоматически выход в начальное меню (рис.469).

6. Команда . При прямом построении шов строится с


сохранением конфигурации детали. В процессе изготовления изделия
должна учитываться технологическая обработка среза. Данная команда
позволяет выполнить срезание в углах шва, согласно применяемой
обработки.
1) Выбрать команду.
2) Выбрать тип срезания в меню (рис.476).

Рис.476

3) .Выполняет срезание угла шва по направлению


перпендикуляра к секции следующей за углом.
I. Выбрать команду.
II. Указать угол детали без шва (рис.477).
204

III. Указать угол детали со швом (рис.477).


IV. Выходит схема срезания (рис.478).
V. Выбрать команду из меню (рис.479)

VI. . Выполняет закрепление данного срезания и выход


в меню (рис.476).
VII. . Отменяет данной срезание и выполняет выход в
меню (рис.476).

Рис.477

Рис.478

Рис.479

4) . Выполняет срезание угла шва с симметричным


отворотом секции следующей за углом.
I. Выбрать команду.
II. Указать угол детали без шва (рис.477).
III. Указать угол детали со швом (рис.457).
IV. Выходит схема срезания (рис.480).
V. Выбрать команду из меню (рис.479)

5) . Выполняет срезание угла шва по направлению


перпендикуляра к секции предшествующей углу.
I. Выбрать команду.
II. Указать угол детали без шва (рис.477).
III. Указать угол детали со швом (рис.477).
IV. Выходит схема срезания (рис.481).
V. Выбрать команду из меню (рис.479)
205

6) . Выполняет срезание угла шва с симметричным


отворотом секции предшествующей углу.
I. Выбрать команду.
II. Указать угол детали без шва (рис.477).
III. Указать угол детали со швом (рис.477).
IV. Выходит схема срезания (рис.482).
V. Выбрать команду из меню (рис.479)

Рис.480

Рис.481

Рис.482
206

7) . Выполняет срезание угла шва по точкам на


продолжении секций готового вида. Используется только в случае
применения одинакового шва на секциях предшествующей углу и
последующей (рис.483).
I. Выбрать команду.
II. Указать угол детали без шва (рис.477).
III. Указать угол детали со швом (рис.477).
IV. Выходит таблица (рис.484). В ней сообщается расстояние до
срезания угла детали без шва, рассчитанное автоматически.
V. Нажимаем ОК, если устраивает данное расстояние. Если нет, то
вводим необходимое расстояние.
VI. Выходит схема срезания (рис.485).
VII. Выбрать команду из меню (рис.479)

Рис.483 Рис.484

Рис.485

8) . Выполняет срезание угла шва типа «ножницы»,


но расстояние до места срезания указывается пользователем.
I. Выбрать команду.
II. Указать угол детали без шва (рис.486).
III. Указать угол детали со швом (рис.486).
IV. Указываем первую точку срезания на детали со швом ( до угла,
если считывать контур по направлению часовой стрелки). Для
указания точного места срезания можно воспользоваться
командой F8 и выбором точной точки отсчета расстояния (F3)
(рис.486).
V. Указываем вторую точку срезания на детали со швом ( после
угла, если считывать контур по направлению часовой стрелки)
(рис.486).
VI. Выходит схема срезания (рис.486).
VII. Выбрать команду из меню (рис.479)
207

Рис.486

9) . Команда выхода в начальное меню (рис.469).

7. Команда . Данная команда выполняет построение шва


одинакового по всем срезам и секциям.
1) Выбрать команду.
2) Выходит таблица.
3) Вводим величину шва. Знак «+» - шов строится за контуром
(добавление шва). Знак «-» - шов строится внутри контура (снятие
шва).
4) Указываем поочередно детали для создания данного шва.

8. Команда установки конфигурации . Данная


конфигурация используется только при создании переменного шва. Она
говорит о том, что создавая переменный шов, в точках перехода одного
значения шва в другой будут строится уступы. Для активизации данной
функции необходимо только нажать эту кнопку и войти в команду построения
переменного шва. Результат построения с данной функцией см на рис.487.

Рис.487

9. Команда установки конфигурации . Данная


конфигурация используется только при создании переменного шва. Она
говорит о том, что создавая переменный шов, в точках перехода одного
значения шва в другой будут уступы строится не будут, контур будет
«сглаживаться». Для активизации данной функции необходимо только
нажать эту кнопку и войти в команду построения переменного шва.
Стандартно, при входе в команду создания шва, построение выполняется с
этой функцией. Результат построения с данной функцией см на рис.489.
208

Рис.488

10. Команда установки конфигурации . При выборе данной


конфигурации строится образ шва, связанный с готовым видом детали.
Такие детали не применяются для автоматического раскроя. После
использования данной кнопки и создания шва, переместив детали на
рабочем экране получим в результате две детали: одна – начальная деталь,
вторая – деталь с «связанным» готовым видом (рис.489).

Рис.489

11. Команда установки конфигурации . При выборе данной


конфигурации строится образ шва, не связанный с готовым видом детали.
Такие детали применяются для автоматического раскроя. После
использования данной кнопки и создания шва, переместив детали на
рабочем экране получим в результате две детали: одна – начальная деталь,
вторая – деталь со швом (рис.490).

Рис.490
209

Проверка подгонки
Данная команда используется для проверки совмещения деталей. Команда имеет свою
специфику, поэтому для ее правильного выполнения необходимо соблюдать
определенную последовательность.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для проверки. Эта деталь будет перемещаться (рис.491).
3. Указать деталь оригинала, с которой осуществляется проверка (рис.491).
4. Указать центр вращения на детали проверки (начало проверки) (рис.491).

5. В меню (рис.492) выбрать команду (если детали


первоначально не соприкасаются в центре).

Рис.491 Рис.492

6. Выбрать первую деталь для перемещения за контрольную точку (начало


проверки). Она «привязывается» к курсору (рис.493).
7. Устанавливаем деталь в выбранный центр (рис.494).

Рис.493 Рис.494
210

8. Делаем щелчок «мышкой» на контуре детали оригинала. Выполняется


вращение детали для проверки (рис.495).
9. Делаем следующий щелчок «мышкой» на контуре детали оригинала.
Выполняется новое вращение детали для проверки (рис.496).
10. И т.д. до окончания необходимой проверки.
11. Выбрать команду из меню (рис.492).

12. . Выбрав эту команду вращение детали проверки будет


осуществляться только вокруг центра (рис.497).

13. . Команда подтверждает положение проверяемой детали


(фиксирует) и выходит в начало команды (п.2).

14. . Команда возвращает положение проверяемой детали в


начальное состояние и выходит в начало команды (п.2) (рис.491).
15. Выйти из команды.

Рис.495

Рис.496 Рис.497

Перемещение точек
Команда применяется для перемещения одной точки или группы точек в детали. При
перемещении, сохраняются правила приращения, созданные в точках (контрольных,
промежуточных).
1. Выбираем команду.
2. Сделав щелчок на контуре, выбираем деталь для преобразования точек (рис.498).
3. Указываем первую и вторую точку фиксации образа детали. Эти две точки
ограничивают область изменения образа детали (при считывании контура по
направлению часовой стрелки от первой ко второй точке фиксации). Именно этот
выбранный участок будет преобразовываться. Остальная часть детали останется
неизменной (рис.498).
211

Рис.498

4. Выходит меню (рис.499).

Рис.499
5. Выбираем команду в меню.

6. Команда . Данная команда выполняет перемещение нескольких


точек.
1. Сделав щелчок, выбираем точку перемещения ( в выбранной области).
Желательно выбирать точки на контуре последовательно, т.е. по
направлению часовой стрелки.
2. Указываем новое место положения этой точки.
1) Сделав щелчок на рабочем экране визуально или выбрать команду
из меню (рис.500)

Рис.500

2) . Команда позволяет ввести величину


перемещения точки по координатным осям.
I. Выбрать команду.
II. В таблице указать величину перемещения по X и Y (рис.501)

Рис.501 Рис.502
212

3) . Команда позволяет переместить точку по


направлению секции, предыдущей выбранной точке. Знак «+» -
точка будет перемещаться в направлении считывания контура по
часовой стрелке. Знак «-» - точка будет перемещаться в
направлении считывания контура против часовой стрелки.
I. Выбрать команду.
II. В таблице указать величину перемещения (рис.502)

4) . Команда позволяет переместить точку по


направлению секции, следующей за выбранной точкой. Знак «+» -
точка будет перемещаться в направлении считывания контура по
часовой стрелке. Знак «-» - точка будет перемещаться в
направлении считывания контура против часовой стрелки.
I. Выбрать команду.
II. В таблице указать величину перемещения (рис.503).

5) . Команда позволяет переместить точку по


направлению биссектрисы в данной точке. Знак «+» - точка будет
перемещаться в направлении из контура. Знак «-» - точка будет
перемещаться в направлении внутрь контура.
I. Выбрать команду.
II. В таблице указать величину перемещения (рис.504).

Рис.503 Рис.504

3. Поочередно указываем перемещаемые точки и место их назначения


(рис.505).

Рис.505

Рис.506
213

Рис.507

4. Выбираем команду в меню (рис.506).


1 Команда Выполнить. Выполняет перемещение точек
(рис.507) и выходит меню (рис.508).
1. Команда Отмена. Отменяет перемещение точек и
выходит из команды.
2. Команда Подтвердить. Закрепляет перемещение точек
и выходит из команды.

Рис.508
2 Команда Отмена. Отменяет перемещение точек и выходит в
начало команды (п.2).

7. Команда . Данная команда выполняет перемещение участка


детали, ограниченного двумя точками перемещения. Перемещаемый участок не
изменяет своей длины и расположения секций, относительно друг друга. То есть
данная команда выполняет «параллельное» перемещение участка в детали.
1. Выбираем команду.
2. Сделав щелчок, указываем первую (начальная точка перемещаемого
участка) и вторую точку перемещения (конечная точка перемещаемого
участка) (рис.509). Эти точку могут быть указаны только в пределах
участка преобразования (см. п.3).
3. Сделав щелчок, устанавливаем перемещение участка (фиксируем его
новое положение) или выбираем команду из меню (рис.510).

Рис.509
214

Рис.510

4. Команда Приращение. Команда используется для ввода величины


перемещения участка по координатным осям.
i. Выбрать команду.
ii. Выходит таблица.
iii. Вводим значение перемещения по X и Y (рис.511). Нажимаем
ОК.
iv. Выполняется перемещение (рис.512).
v. Выбираем команду из меню (рис.510).
5. Команда Подтвердить. Используется только после выполнения
перемещения участка для закрепления изменения и выхода в начало
команды.
6. Команда Шаг назад. Используется для отмены изменения и выхода в
начало команды на любой стадии выполнения операции.

Рис.511

Рис.512

8. Команда . Выполняет перемещение одной точки.


1. Выбрать команду.
2. Выбрать точку перемещения.
3. Указать визуально новое положение точки (щелчком) или выбрать
команду из меню (рис.513).

4. . Используется только после выполнения


перемещения точки для закрепления изменения и выхода в начало
команды.
215

5. . Используется для отмены изменения и выхода в


начало команды на любой стадии выполнения операции.

6. . Аналогична такой же команда в подменю

(см.п.6).

7. . Аналогична такой же команда в подменю

(см.п.6).

8. Аналогична такой же команда в подменю

(см.п.6).

9. Аналогична такой же команда в подменю

(см.п.6).

Рис.513

9. Команда . Выполняет выход из команды.

Вытачки
Команда применяется для создания, перемещения, распределения вытачки в детали, а
также изменения ее длины (изменяя положение вершины вытачки).
1. Выбрать команду.
2. Выбрать команду из меню (рис.514).

Рис.514
216

3. Команда .Данная команда используется для создания


вытачки.
a. Выбрать команду.
b. Указать место положения (открытия) вытачки (рис.515). Можно
использовать вспомогательную кнопку в программной стойке (см. главу
Надсечка, п.2Б).

Рис.515

c. Указать первую и вторую точку области изменения (рис.515). Эти две


точку ограничивают ту область детали, которая будет
преобразовываться при открытии вытачки.
А) Первая точка находится до указанного места положения вытачки
(если считывать контур по направлению часовой стрелки).
Б) Вторая после (если считывать контур по направлению часовой
стрелки).
d. Выходит таблица для ввода величины открытия вытачки (в мм) у
основания (рис.516).
e. К курсору «привязывается» линия. Она определяет направление и
длину вытачки (рис.515).

Рис.516

f. Сделать щелчок «мышкой» в месте вершины вытачки. Для указания


вершины можно использовать предварительно созданную метку или
вспомогательные таблицы (см. главу Многоугольник, п.4Б, 4В).
g. Производится построение вытачки с преобразованием детали (рис.517)
и выходит меню (рис.518). Все длины секций сохраняются приданном
преобразовании.

Рис.517 Рис.518

h. Выбираем команду из меню (рис.518).


217

i. . Выбрав данную команду, на рабочем экране


останется деталь-оригинал (начальная деталь) и деталь с вытачкой.
Автоматически команда выйдет в начальное меню (рис.514).

j. . Выбрав данную команду, на рабочем экране


останется только деталь с вытачкой. Деталь-оригинал будет удалена
(рис.519). Автоматически команда выйдет в начальное меню (рис.514).

k. . Выбрав данную команду, на рабочем экране


останется деталь-оригинал (начальная деталь). Деталь с вытачкой
будет удалена. Автоматически команда выйдет в начальное меню
(рис.514).

Рис.519

4. Команда . Данная команда используется для


перемещения, распределения и объединения вытачек. Необходимо учесть,
что данные преобразования возможны только в деталях в
незаполненной вытачкой.
a. Выбрать команду.
b. Выбрать команду в меню (рис.520).

Рис.520

c. . Данная команда выполняет полное перемещение


вытачки, сохраняя величину раскрытия и место положения вершины.
i. Выбрать команду.
ii. Указать вершину вытачки (контрольная точка) (рис.521).
iii. Указать первую точку основания вытачки (контрольная точка)
(рис.521).
iv. Указать вторую точку основания вытачки (контрольная точка)
(рис.521).
v. Указать новое место открытия вытачки (рис.521).
218

Рис.521

Рис.522

vi. Выполняется преобразование. К курсору «привязывается»


деталь с измененным положением вытачки. Устанавливаем ее
на рабочем экране (рис.522).
vii. Выходит меню (рис.518).
viii. Выбираем команду из меню (см.п.3i-3k).
ix. Команда выполняет выбор и выходит в предыдущее меню
(рис.520).

d. . Данная команда выполняет частичное перемещение


вытачки, т.е. часть вытачки остается в начальном месте, другие части
открываются в новых местах, причем величины перемещения вытачек
определяет пользователь.
i. Выбрать команду.
ii. Указать вершину вытачки (контрольная точка) (рис.521).
iii. Указать первую точку основания вытачки (контрольная точка)
(рис.521).
iv. Указать вторую точку основания вытачки (контрольная точка)
(рис.521).
v. Указать место открытия вытачки (рис.521).
219

Рис.523 Рис.524

vi. Выходит таблица (рис.523). В этой таблице автоматически


выходит фактическая величина открытия вытачки (в градусах) и
это максимальное значение возможного перемещения (полного).
В зависимости от порядка указания точек основания данная
величина может иметь знак «+» или «-». Так как величина
открытия вытачки выходит в градусах, то знак «+» соответствует
выбору точек основания вытачки против направления часовой
стрелки.
vii. В таблице вводим величину частичного перемещения (в
градусах) (рис.524). При сохранении начального знака величины
– начальная вытачка уменьшается, в новом месте открывается
вытачка (рис.526). При изменении начального знака величины –
начальная вытачка увеличивается, в новом месте закрывается
вытачка (рис.527).
viii. Указать новое место частичного открытия вытачки (потом
повторить п.vi-vii) или команду из меню (рис.525), если
перемещения вытачек закончены.

Рис.525

ix. Варианты результата на рис.526 и 527.


x. Выходит меню (рис.518).
xi. Выбираем команду из меню (см.п.3i-3k).
xii. Команда выполняет выбор и выходит в предыдущее меню
(рис.520).

Рис.526
220

Рис.527

e. . Данная команда используется для распределения


вытачки на несколько равных частей и открытия их в новых местах.
i. Выбираем команду.
ii. Выходит таблица (рис.528). В таблице автоматически выходит
количество распределенных вытачек две (минимум).
iii. Вводим количество распределяемых вытачек (рис.529).

Рис.528 Рис.529

iv. Указать вершину начальной вытачки (контрольная точка).


v. Указать первую точку основания начальной вытачки
(контрольная точка).
vi. Указать вторую точку основания начальной вытачки
(контрольная точка).
vii. Указать место открытия первой распределяемой вытачки
(рис.530).
viii. Указать место открытия следующей распределяемой вытачки и
т.д. (количество выбора места положения вытачки соответствует
количеству распределяемых вытачек).
ix. После выбора последнего места открытия вытачки, к курсору
«привяжется» измененная деталь. Установите ее на рабочем
экране (рис.531).
x. Выходит меню (рис.518).
xi. Выбираем команду из меню (см.п.3i-3k).
xii. Команда выполняет выбор и выходит в предыдущее меню
(рис.520).
221

Рис.530

Рис.531

f. . Данная команда выполняет объединение двух


вытачек (за один цикл работы), направленных к «одной» вершине.
i. Выбрать команду.
ii. Указать вершину удаляемой вытачки (рис.532).
iii. Указать первую точку основания удаляемой вытачки (рис.532).
iv. Указать вторую точку основания удаляемой вытачки (рис.532).
v. Указать вершину объединенной вытачки (рис.532).
vi. Указать первую точку основания объединенной вытачки
(рис.532).
vii. Указать вторую точку основания объединенной вытачки
(рис.532).
viii. Выполняется преобразование. К курсору «привязывается»
деталь с измененным положением вытачки. Устанавливаем ее
на рабочем экране (рис.533).
ix. Выходит меню (рис.518).
x. Выбираем команду из меню (см.п.3i-3k).
xi. Команда выполняет выбор и выходит в предыдущее меню
(рис.520).
222

Рис.532

Рис.533

g. . Команда выхода в начальное меню (рис.514).

5. Команда . Данная команда выполняет заполнение вытачки


(согласно технологической обработки). Предварительно желательно указать
длину надсечки в меню (рис.514).
a. Выбрать команду.
b. Указать вершину вытачки (контрольная точка) (рис.521).
c. Указать первую точку основания вытачки (контрольная точка)
(рис.521).Очередность выбора точек основания будет влиять на вариант
затачивания и заутюживания вытачки. Согласно выбору, заутюживание
будет выполнятся в направлении от первой точки ко второй.
d. Указать вторую точку основания вытачки (контрольная точка) (рис.521).
e. Выполняется преобразование. К курсору «привязывается» деталь с
заполненной вытачкой. Устанавливаем ее на рабочем экране (рис.534).
f. Выбираем команду из меню (рис.535).

g. . На рабочем экране остается деталь с заполненной


вытачкой.

h. . На рабочем экране остается деталь-оригинал.

i. . Данная команда выполняет другой вариант


заполнения вытачки, противоположный выбор точек основания вытачки.
i. Выбираем команду.
ii. Выполняется преобразование. К курсору «привязывается»
деталь с заполненной вытачкой. Устанавливаем ее на рабочем
экране (рис.536).
223

iii. Выбираем команду из меню (рис.537).

Рис.534 Рис.535

Рис.536 Рис.537

iv. . На рабочем экране остается деталь-


оригинал.

v. . На рабочем экране остается деталь с


направлением заутюживания (выбранный пользователем).

vi. . На рабочем экране остается деталь


инвертированная.
224

vii. . На рабочем экране остается деталь-


оригинал и деталь инвертированная.

viii. . На рабочем экране остается деталь-


оригинал и деталь с направлением заутюживания (выбранный
пользователем).

ix. . На рабочем экране остается деталь-


оригинал, деталь с направлением заутюживания (выбранный
пользователем) и деталь инвертированная.

j. . На рабочем экране остается деталь-оригинал и


деталь с заполненной вытачкой.

6. Команда . Данная команда используется для изменения


длины вытачки с «кривыми» линиями затачивания при сохранении
положения вершины, а также изменить положение вершины и длину.
Принцип выполнения аналогичен изменению длины вытачки с прямыми
линиями затачивания (см.п.7).

7. Команда . Данная команда используется для изменения


длины вытачки с «прямыми» линиями затачивания при сохранении
положения вершины, а также изменить положение вершины и длину.
a. Выбрать команду.
b. Указать вершину вытачки (контрольная точка) (рис.521).
c. Указать первую точку основания вытачки (контрольная точка) (рис.521).
d. Указать вторую точку основания вытачки (контрольная точка) (рис.521).
e. Указать на рабочем экране новое положение вершины вытачки, сделав
щелчок «мышкой» на рабочем экране (рис.538) или выбрать команду из
меню (рис.539). При выборе новой вершины не используя команды в
меню (рис.539) необходимо проверить сопряжение линий затачивания
(команда Модель в палитре) (см.рис.538).. При выборе команд в меню
сопряжение линий затачивания сохраняется.

Рис.538 Рис.539
225

f. . Используется для изменения длины вытачки с


сохранением направления и вводом абсолютной (полной) длины.
i. Выбрать команду.
ii. Выходит таблица. Указываем абсолютную (полную) длину
вытачки (рис.540).
iii. Выполняется преобразование. К курсору «привязывается»
деталь с измененной длиной вытачки. Устанавливаем ее на
рабочем экране (рис.541).
iv. Выходит меню (рис.518).
v. Выбираем команду из меню (см.п.3i-3k).
vi. Команда выполняет выбор и выходит в предыдущее меню
(рис.520).

Рис.540 Рис.541

g. . Используется для изменения длины вытачки с


сохранением направления и вводом приращения длины (увеличения
или уменьшения).
i. Выбрать команду.
ii. Выходит таблица. Указываем приращение длины вытачки
(рис.542). Увеличения – знак «+» или уменьшения - знак «-».
iii. Выполняется преобразование. К курсору «привязывается»
деталь с измененной длиной вытачки. Устанавливаем ее на
рабочем экране (рис.543).
iv. Выходит меню (рис.518).
v. Выбираем команду из меню (см.п.3i-3k).
vi. Команда выполняет выбор и выходит в предыдущее меню
(рис.520).

Рис.542
226

Рис.543

8. Команда . Данная команда используется для ввода длины


надсечек при заполнении вытачки.

Построение склад
Данная команда используется для построения разнонаправленных склад, т.е. когда
линия симметрии и линия глубины склады не параллельны.
1. Для использования команды необходимо предварительно построить линии
симметрии и линии глубины склад, присвоенные детали (существующие, как
внутренний контур). Для каждой склады должны быть определены две линии
(рис.544).
2. Выбрать команду.

Рис.545 Рис.546

3. Указать первую секцию детали (сторону детали, располагающуюся по


направлению, аналогичному линиям склады) (рис.545).
4. Указать ось раскрытия (линию симметрии) склады (рис.545).

5. В меню (рис.546) нажать кнопку .


6. Указать линию, определяющую глубину склады для выбранной линии
симметрии (рис.545).
7. Если какой-либо выбор сделан неверно, то в меню (рис.546) выбрать команду

для отмены одного шага (выбора).


8. Указываем другую ось раскрытия склады (рис.545).
227

9. В меню (рис.546) нажать кнопку ..


10. Указать линию, определяющую глубину склады для выбранной линии
симметрии (рис.545).
11. И т.д.

12. Выбрать в меню (рис.546) команду .


13. Если необходимо, то указываем неизменную область в детали.
14. В меню (рис.547) выбираем команду .
15. Выходит таблица. Вводим длину надсечек, создаваемых при построении
(рис.548). Нажимаем ОК.

Рис.547 Рис.548

16. Выполняется построение склад на детали. К курсору «привязывается» деталь


с построенными складами. Устанавливаем ее на рабочем экране (рис.549).
17. Автоматически производится выход из команды.

Рис.549
228

Раскрытие веера
Данная команда используется в процессе моделирования, для раскрытия объекта с
помощью «веера». Команда аналогична команде Веер в буквенном меню
Преобразование (стр.88-91)

Закрытие веера
Данная команда позволяет закрыть веер (часть его) после выполнения раскрытия
«веером». Команда аналогична команде Текст в буквенном меню Преобразование
(стр.91-92).

Тексты
Команда применяется для создания, редактирования, удаления, дублирования текстов
на деталях. Данные тексты создаются только для вывода на принтер через команду
Печать (описана выше). При рисовании на плоттере, данные тексты не рисуются.
Команда аналогична команде Текст в буквенном меню Создание (стр.72-75).

Штриховка
Данная команда используется для создания «декора» (штрихования) деталей.
Созданный декор детали виден только на рабочем экране в данной программе, он не
рисуется на плоттере. Его можно использовать для создания схем дублирования.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для создания стандартной штриховки (рис.550) или выбрать
команду в меню (рис.551).
3. Стандартная штриховка – горизонтальные линии с расстоянием 100 мм между
ними (рис.550).

Рис.550 Рис.551
229

4. . Данная команда используется для создания «сложного»


штрихования, т.е. создания на детали двух и более штриховок с разной
конфигурацией.
a) Выбрать команду.
b) Выходит таблица (рис.552).
c) В строке Х вводим количество создаваемых штриховок (например,
рис.552).
d) Для каждой штриховки определяется поочередно расстояние между
линиями (в мм) и угол наклона штриховки (в градусах). Поэтому
поочередно появляются таблицы для ввода этих величин. Для
одной штриховки выходят поочередно две таблицы. Первая – ввод
расстояния между линиями штриховки (рис.553), вторая – ввод угла
наклона (рис.554). В примере указано три штриховки,
соответственно для ввода конфигураций выйдут три пары таблиц.
e) В появляющихся таблицах поочередно вводим конфигурации.
f) Указываем поочередно детали для создания данной штриховки (рис.555).

g) В меню выбираем команду для окончания создания


данной штриховки и выхода в начальное меню (рис.551).

Рис.552

Рис.553 Рис.554

Рис.555
230

5. . Данная команда устанавливает угол наклона штриховки.


a) Выбрать команду.
b) Выходит таблица.
c) Вводим угол наклона (рис.554).

6. . Данная команда устанавливает расстояние между линиями


в штриховке.
a) Выбираем команду.
b) Выходит таблица.
c) Вводим расстояние между линиями (рис.553).
7. После определения конфигураций штриховки (п.5 и 6), указываем поочередно
детали для создания данной штриховки (рис.556).

Рис.556

8. Вводим новую конфигурацию (п.5 и 6) , указываем поочередно детали для


создания данной штриховки.
9. И т.д.

Кривизна
Данная команда позволяет изменить конфигурацию кривизны в выбранном участке
контура детали.
1. Выбрать команду.
2. Указать первую точку изменяемого участка (рис.557). Тип выбранной точки
может быть: контрольная, промежуточная, надсечка.
3. Указать вторую точку изменяемого участка (рис.557).

Рис.557
231

4. Изменяемый участок «привязывается» за середину к курсору и окрашивается в


синий цвет (рис.558).
5. Щелчком «мышки» устанавливаем конфигурацию линии (кривизны) на рабочем
экране (рис.559).
6. Выбрать новый участок для изменения и т.д. или выйти из команды.

Рис.558

Рис.559

Прямоугольник
Данная команда выполняет построение прямоугольников и квадратов.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране двумя точками размеры прямоугольника или

выбрать команду в меню для ввода точных


размеров. Визуальное построение детали аналогично подкоманде
Квадрат в команде Создание буквенного меню (см.стр.57-58).

3. Команда .
a) Выбрать команду.
b) Выходит таблица.
c) Вводим точные размеры прямоугольника или квадрата по X и Y
(рис.560).
d) Делаем щелчок «мышкой» на рабочем экране для выполнения
построения (рис.561). Сделав еще один щелчок, строится
прямоугольник с такими же габаритами и т.д.
232

e) Выбираем команду для ввода новых размеров и


т.д. или выходим из команды.

Рис.560 Рис.561

Многогранник
Данная команда создает правильный многоугольник. Многоугольник строится по
радиусу круга, описанного вокруг построенной детали.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране положение стандартного многогранника или
выбрать команду в меню (рис.562) для ввода точных размеров и
конфигураций.
3. Стандартный многоугольник: количество сторон – 5; радиус круга – 100 мм.

Рис.562

4. Команда .Позволяет ввести диаметр круга для построения


многогранника.
a) Выбираем команду.
b) Выходит таблица.
c) Указываем диаметр (рис.563).

Рис.563 Рис.564
233

5. Команда . Позволяет ввести радиус круга для построения


многогранника.
a) Выбираем команду.
b) Выходит таблица.
c) Указываем радиус (рис.564).

Рис.565

Рис.566 Рис.567

6. Команда . Позволяет ввести количество сторон в


многограннике.
a) Выбираем команду.
b) Выходит таблица.
c) Указываем количество сторон (рис.565).
7. Указав необходимые конфигурации, делаем щелчок «мышкой» на рабочем
экране для выполнения построения (рис.566,567). Сделав еще один
щелчок, строится многогранник с такими же габаритами и т.д.
8. Выбираем новую конфигурацию и т.д. или выходим из команды.

Круг
Данная команда создает круг или часть круга.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране положение стандартного круга или выбрать
команду в меню (рис.568) для ввода точных размеров и конфигураций.
3. Стандартный круг строится с диаметром 200 м.

4. Команда . Используется для ввода радиуса круга для


построения.
a) Выбрать команду.
b) Выходит таблица.
c) Вводим радиус круга (рис.569).
234

Рис.568 Рис.569

5. Команда . Используется для ввода диаметра круга для


построения.
a) Выбрать команду.
b) Выходит таблица.
c) Вводим диаметр круга (рис.570).

6. Команда . Используется для ввода периметра круга для


построения.
a) Выбрать команду.
b) Выходит таблица.
c) Вводим периметр круга (рис.571).

Рис.570 Рис.571

7. Команда . Используется для построения круга визуально, т.е.


через две точки, определяющих диаметр.
a) Выбрать команду.
b) Указать первую точку диаметра круга (рис.572).
c) Указать вторую точку диаметра круга (рис.572).
d) Выполняется построение (рис.572).
e) Выбираем команду в меню (рис.573).

Рис.572 рис.573

8. Указав необходимые конфигурации, делаем щелчок «мышкой» на рабочем


экране для выполнения построения (рис.574,575, 576).
235

Рис.574 Рис.575 Рис.576

9. Выбираем команду из меню (рис.573).

a) . Данная команда позволяет удалить часть круга,


т.е. оставить на рабочем экране только сегмент.
i) Выбрать команду.
ii) Указать первую точку резки круга (рис.577).
iii) Указать вторую точку резки круга (рис.577).
iv) Указать часть круга, которая должна остаться на рабочем
экране (рис.577).
v) Выполняется удаление другой части круга (рис.578) и
выход в начальное меню (рис.568).

Рис.577 Рис.578

b) . Выполняет выход в начальное меню (рис.568).

10. Сделав еще один щелчок, строится круг с такими же габаритами и т.д.
11. Выбираем новую конфигурацию и т.д. или выходим из команды.

Размножение
Данная команда позволяет указать размеры для вывода в схеме размножения, вывести
на рабочий экран схему размножения одной или нескольких деталей в реальном или
графическом режиме, а также для удаления видимой схемы размножения.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода схемы размножения, в случае предварительного
выбора размеров в схеме, или выбрать команду из меню (рис.579).

3. Команда . Данная команда определяет вывод схемы в


действующем (реальном) режиме. Данная конфигурация будет активна до
выхода из команды или изменения конфигурации вывода схемы на
графическую.
a) Выбрать команду.
b) Указать поочередно детали для вывода схемы размножения на
рабочий экран (рис.581).
236

Рис.579 Рис.580

4. Команда . Данная команда определяет вывод схемы в


графическом режиме. Данная конфигурация будет активна при входе в
команду или изменения конфигурации вывода схемы на действительную.
a) Выбрать команду.
b) Указать поочередно детали для вывода схемы размножения на
рабочий экран (рис.582).

Рис.581 Рис.582

5. Команда . Данная команда выполняет визуальное удаление


схемы размножения с рабочего экрана на одной, нескольких или всех
деталях.
a. Выбрать команду.
b. Указать поочередно детали для удаления схемы или команду в меню
(рис.580).

c. Команда . Удалить все схемы размножения с рабочего


экрана.

d. Команда . Выполняет переход в начальное меню


(рис.579).

6. Команда . Данная команда позволяет указать размеры для


вывода в схеме размножения или других командах. Выбор размеров
аналогичен команде Определение размеров размножения в
подкоманде буквенного меню Размножение (стр.109-110).

Перемещение размножения
Команда используется для смещения схемы приращения, относительно выбранной
конфигурации. Для лучшего просмотра перемещения выведите схему размножения на
экран.
Команда аналогична команде Перемещение размножения в буквенном меню
Размножение (стр.105-107).
237

Вынуть размер
Команда выводит на экран по детально каждый размер, согласно схеме размножения,
на выбранных деталях с выбором размеров. Внимание. Если на выбранных деталях
есть правила приращения и выведена схема размножения в действительном
(реальном) режиме на рабочий экран, то полученные другие размеры деталей
схемы приращения не имеют, т.е. все правила в точках равны нулю (рис.584).
Если на выбранных деталях есть правила приращения и схема размножения не
выведена на рабочий экран, то полученные другие размеры деталей имеют
схему приращения, аналогичную начальной (базовой) детали (рис.585).
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.583).

Рис.583

3. Указываем размеры для вызова на рабочий экран. Размеры указываются через


«пробел», при отсутствии сета вводим реальные размеры, при наличии
сета – символьное (кодовое) имя (рис.583).
4. Указываем поочередно детали для вызова отдельных размеров.

Рис.584 Рис.585
238

Копирование правил
Команда выполняет различные типы копирования правил приращений (с точки на точку,
с детали на деталь, с участка на участок), вызов правил из баз данных и присвоение их
на точки детали, а также сохранение новых правил в базе данных. Выбор типа привила
определяется в ряде инструментов, в команде Активизации/Дезактивации группы
правил (описание см. выше, стр.70).
Команда аналогична команде Копирование правила в буквенном меню Размножение
(стр.118-123).

Изменение правил
Данная команда используется для преобразования правил приращения. Выполняются
изменения правил всех типов (размерные, ростовые, полнотные, дополнительные).
Выбор типа привила определяется в ряде инструментов, в команде
Активизации/Дезактивации группы правил (описание см. выше, стр.70).
Команда аналогична команде Изменение правила в буквенном меню Размножение
(стр.111-118).

Показать правило
Данная команда позволяет активизирует или удаляет просмотр места положения
правил приращения или привил приращения вместе со схемой размножения (при
активизации определенных кнопок).
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для активизации просмотра или выбрать команду из меню
(рис.586). Если в команде просмотра ряда инструментов активизирована
кнопка Просмотр размножения, то при выборе детали или команды Все
из меню, на рабочий экран выводится и место положения правил
приращения и схема размножения.

Рис.586

3. Команда . Выбрав данную команду просмотр будет


выполнятся на всех деталях на рабочем экране.

4. Команда . Данная команда удаляет просмотр правил


приращения на рабочем экране.
239

Создание правила
Данная команда создает правило приращения (выполняет разрыв секции).
1. Выбрать команду.
2. Указать на контуре место разрыва секции (создания правила). Выбор точки
разрыва можно производить как визуально, так и с помощью
вспомогательной команды для указания расстояния по контуру (F8).
3. Выходит таблица (см.рис.45). вводим необходимую корректировку правила
приращения, нажать в таблице кнопку Подтвердить (если
редактирование производилось).
4. Указать следующее место разрыва секции или команду в меню.

5. Команда . Выполняет выход из команды.

Удаление правила
Данная команда выполняет объединение секций (удаление точки разрыва), а также
удаление привил приращений созданных на контуре на промежуточных точках.
1. Выбрать команду.
2. Указать точку удаления правила (разрыва). Желательно при указании
удаляемого правила использовать вспомогательный выбор объектов в
расширенной программной стойке или кнопки на клавиатуре (F1, F3).
3. Выполняется объединение секций или удаление правила приращения.
4. Указываем следующую точку (правило) для удаления или выход из команды.

Создание сетки
Данная команда выполняет построение базисной сетки.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица для ввода количества измерений по горизонтали (рис.587).
3. Выходит таблица для ввода количества измерений по вертикали (рис.588).

Рис.587 Рис.588
240

4. Выходит таблица для ввода расстояния между вертикалями, т.е. ширина


горизонталей (рис.589, 590, 591). Данная таблица выходит
последовательно одна за другой, согласно указанному количеству
горизонталей.

Рис.589 Рис.590

Рис.591

5. Выходит таблица для ввода расстояния между горизонталями, т.е. высоты


вертикалей (рис.592, 593). Данная таблица выходит последовательно
одна за другой, согласно указанному количеству вертикалей.

Рис.592 Рис.593

6. Делаем щелчок «мышкой» на рабочем экране для выполнения построения


(рис.594).

Рис.594
241

7. Выходим из команды или выбираем команду из меню (рис.595) для


корректировки базисной сетки.

Рис.595

8. Команда . За каждое нажатие данной кнопки удаляется одна


горизонталь (рис.596).

9. Команда . За каждое нажатие данной кнопки удаляется одна


вертикаль (рис.596).

10. Команда . Выбрав данную команду можно добавить


горизонталь (рис.596).
a) Выбираем команду.
b) Выходит таблица (рис.589).
c) Вводим величину измерения. Нажимаем ОК.

11. Команда . Выбрав данную команду можно добавить


вертикаль (рис.596).
a) Выбираем команду.
b) Выходит таблица (рис.592).
c) Вводим величину измерения. Нажимаем ОК.
12. Выходим их команды, после построения и выполнения корректировки.

Рис.596

Проверка конфигурации
Данная команда позволяет проверить конфигурацию деталей при их совмещении.
1. Выбрать команду.
2. Указать первую точку для совмещения. При проверке будет перемещаться
деталь, которой принадлежит первая точка (рис.597).
3. Указать цель для этой точки, т.е. место, куда она должна переместиться
(рис.597).
4. Указать вторую точку для совмещения. Она должна принадлежать той же
детали, что и первая точка (рис.597).
242

Рис.597

5. Указать цель для этой точки, т.е. место, куда она должна переместиться
(рис.597).
6. Выполняется совмещение деталей (рис.598).

Рис.598

7. Выйти из команды. Выйти из команды можно двумя способами.


a) При выходе через стандартную команду ( ) детали останутся на
рабочем экране в положении совмещения (рис.598).

b) При выходе через команду в меню детали


вернутся в начальное положение (рис.597).

Кривые
Команда аналогична команде Кривая в буквенном меню Создание (стр.62-63).
243

Линии
Данная команда выполняет построение кривых и прямых линий присвоенных
автоматически детали или используется для построения новой детали.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для ассоциации линии или выбрать меню для создания новой
детали.
3. Выходит меню (рис.599).

Рис.599

4. Выполнение команд аналогично командам Рисование и Прямые линии из


командной палитры, командам Деталь, Прямая линия, Свободное
рисование, Прямые линии с кривыми и дугами в буквенном меню
Создание.

Выравнивание по горизонтали
Данная команда выполняет выравнивание детали по горизонтали, указанной двумя
точками.
1. Выбрать команду.
2. Указать первую точку горизонтали (рис.600). Выбор первой и второй точки
указывает направление положения детали после вращения
(выравнивания) – первая точка слева, вторая точка справа.
3. Указать вторую точку горизонтали (рис.600).

Рис.600 Рис.601
244

4. Выполняется разворот детали таким образом, чтобы первая точка и вторая


составляли горизонталь (рис.601).
5. Выбираем следующие точки горизонтали на другой детали или выходим из
команды.

Выравнивание по вертикали
Данная команда выполняет выравнивание детали по вертикали, указанной двумя
точками.
1. Выбрать команду.
2. Указать первую точку вертикали (рис.602). Выбор первой и второй точки
указывает направление положения детали после вращения
(выравнивания) – первая точка низ, вторая точка верх.
3. Указать вторую точку вертикали (рис.602).

Рис.602 Рис.603

4. Выполняется разворот детали таким образом, чтобы первая точка и вторая


составляли вертикаль (рис.603).
5. Выбираем следующие точки вертикали на другой детали или выходим из
команды.

Создание прямых линий


Данная команда создает группу вспомогательных прямых линий на рабочем экране.
Данные линии стандартно рисуются на ширину рабочего экрана.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать тип создаваемой линии из меню (рис.604).

Рис.604 Рис.605

3. . Используется для создания линий перпендикулярных


выбранной оси.
a) Выбрать команду.
245

b) Указать линию соответствия направления перпендикуляра (рис.606)


или команду из меню (рис.605) (см. ниже).
c) Указать последовательно положение перпендикулярных линий
(рис.606).

Рис.606 Рис.607

d) Выбрать команду из меню (рис.607). Это меню аналогично при


выборе рисования параллели в начальном меню, только
изменится выбор типа построения линии параллельной на
перпендикулярную.

e) . Команда перехода к п.b, т.е. к выбору новой оси


соответствия построения перпендикуляра.

f) (перпендикуляр). Выполняет переход к


построению параллельной (перпендикулярной) линии.

g) . Выполняет переход к построению вертикальной


линии.

h) . Выполняет переход к построению горизонтальной


линии.

i) . За одно нажатие данной кнопки удаляет одну


нарисованную линию (начиная с конца).

j) . Выполняет резку построенной линии по двум


точкам.
i) Выбрать команду.
ii) Указать первую точку резки (рис.608).
iii) Указать вторую точку резки этой же линии (рис.608).

Рис.608 Рис.609
246

iv) Выполняется резка. На рабочем экране остается только


та часть линии, которая находится между первой и
второй точкой (рис.609).
v) Указать новые точки резки другой линии или выбрать

команду из меню для выхода в


начальное меню (рис.604).

k) . Выход из команды.
l) При выборе команд в меню (рис.605).

i) . Данная команда используется для


указания свободной оси соответствия направления
для рисования линии выбранного типа.
1) Выбрать команду.
2) Указать первую точку оси.
3) Указать вторую точку оси.
4) Указать положение рисующейся линии.

ii) . Выход в начальное меню (рис.604).

4. . Используется для создания линий параллельных


выбранной оси.
a) Выбрать команду.
b) Указать линию соответствия направления параллели (рис.610) или
команду из меню (рис.605) (см. выше).
c) Указать последовательно положение параллельных линий (рис.610).
d) Выбрать команду из меню (рис.607). Это меню аналогично при
выборе рисования перпендикуляра в начальном меню,
только изменится выбор типа построения линии
перпендикулярной на параллельную.

Рис.610 Рис.611 Рис.612

5. . Используется для создания вертикальных линий.


a) Выбрать команду.
b) Указать последовательно положение вертикальных линий (рис.611).
c) Выбрать команду из меню (рис.613). Это меню аналогично при
выборе рисования горизонтальных линий в начальном
меню, только изменится выбор типа построения линии
горизонтальной линии на вертикальную. По функциям
команд смотрите п. 3.
247

Рис.613

6. . Используется для создания горизонтальных линий.


a) Выбрать команду.
b) Указать последовательно положение горизонтальных линий (рис.612).
c) Выбрать команду из меню (рис.613). Это меню аналогично при
выборе рисования вертикальных линий в начальном меню,
только изменится выбор типа построения линии
вертикальной линии на горизонтальную. По функциям
команд смотрите п. 3.

Складка встречная
Данная команда используется для построения склад с параллельным направлением
оси раскрытия склады и ее глубины.
1. Для использования команды необходимо предварительно построить оси
раскрытия (линии симметрии), присвоенные детали (существующие, как
внутренний контур). Для каждой склады должны быть только одна линия.
2. Выбрать команду.
3. Указать первую секцию детали (сторону детали, располагающуюся по
направлению, аналогичному линиям склады) (рис.614).
4. Указать ось раскрытия (линию симметрии) склады (рис.614).
5. Выходит таблица. Вводим глубину склады (рис.615).
6. Указать другую ось раскрытия (линию симметрии) склады (рис.614).
7. Выходит таблица. Вводим глубину склады (рис.616) и т.д.

8. В меню выбираем команду .


9. Указываем последнюю секцию детали (сторону детали, располагающуюся по
направлению, аналогичному линиям склады и противоположную первой
указанной секции) (рис.614).

Рис.614

10. Выходит таблица. Вводим величину надсечки, используемую в построении


(рис.617).
248

Рис.615 Рис.616

Рис.617 Рис.618

11. Выполняется построение (рис.618). Построение выполняется в месте


положения начальной детали, поэтому , после построения, переместите
детали на рабочем экране (рис.619). После выполнения построения на
рабочем экране находятся две детали : начальная и деталь со складками.

Рис.619
249

Закрыть складку
Данная команда используется для закрытия склады. Закрытие склады возможно только
по контрольным точкам (с надсечками или без).
1. Выбрать команду.
2. Выбрать первую точку складки (рис.620).
3. Выбрать вторую точку складки (рис.620).
4. Выбрать первую складку, т.е. точку которая должна соединиться с первой
точкой (рис.620).
5. Выбрать вторую складку, т.е. точку которая должна соединиться со второй
точкой (рис.620).

Рис.620

6. Выполняется соединение (закрытие) (рис.621).


7. Выбираем новые точки для закрытия склады (повторение п.2-6) или выходим
из команды.

Рис.621

Заполнить вытачку
Данная команда выполняет заполнение вытачки (согласно технологической обработки).
1. Выбрать команду.
250

2. Указать вершину вытачки (контрольная точка) (рис.622).


3. Указать первую точку основания вытачки (контрольная точка)
(рис.622).Очередность выбора точек основания будет влиять на вариант
затачивания и заутюживания вытачки. Согласно выбору, заутюживание
будет выполнятся в направлении от первой точки ко второй.
4. Указать вторую точку основания вытачки (контрольная точка) (рис.622).

Рис.622 Рис.623

5. Выполняется преобразование (рис.623).


6. Определяем новую вытачку для заполнения (повторяем п.2-5).

Удлинение внутри
Данная команда используется для удлинения или сокращения детали внутри с
сохранением конфигурации или ее изменением.
1. Выбрать команду.

2. Выбрать деталь для изменения (рис.624) или в меню для


выбора группы деталей изменяющихся на одинаковую величину. При
выборе группы:
a) Выбираем данную команду из меню.
b) Указываем группу деталей с помощью «окна», определяющегося
двумя точками.
3. Указать первую точку оси смещения (рис.624).
4. Указать вторую точку оси смещения (рис.624). Для выбора определенного
направления можно использовать вспомогательное меню направлений.
5. Выбрать тип смещения в меню (рис.625).

Рис.624

6. Тип смещения . Данная команда выполняет смещение


детали на заданную величину.
251

a) Выбрать команду.
b) Выходит таблица. Указываем величину смещения (рис.626).

Рис.625 Рис.626

7. Тип смещения . Данная команда позволяет выполнить


смещение в визуальном режиме.
a) Выбрать данную команду.
b) К курсору «привязывается» перемещаемая часть деталь (рис.627).

Рис.627

c) Двигая курсор, перемещаем часть детали в новое положение (можно


использовать вспомогательное меню направлений, а также
функцию правой кнопки «мышки»). Делаем щелчок «мышкой»
на рабочем экране.
8. Выполняется смещение. Активизируется зеленым цветом первое соединение
секций (рис.628).

Рис.628

Рис.629
252

9. Выбираем в меню тип соединения разрыва (рис.629).

10. Тип соединения . Соединение происходит с сохранение


конфигурации линии до разрыва, точки соединения становятся
промежуточными точками. Результат на рис.630.

11. Тип соединения . Соединение разрыва происходит прямой


линией, точки разрыва остаются контрольными точками. После
выполнения полного соединения с использованием такого метода
соединения необходимо закрыть контур (команда в палитре Контур,
подменю Закрыть). Результат на рис.631.
12. Выполняется первое соединение и активизируется зеленым цветом второе
соединение. Выбираем тип соединения из меню (рис.629).
13. И т.д.
14. Выполняется полное соединение детали (деталей) и автоматически выход из
команды.

Рис.630

Рис.631

Надсечка с правилом
Данная команда была создана через обучение программы, так как довольно часто
приходится выполнять эту операцию. Команда выполняет построение надсечки и
выполняет разрыв секции в данной надсечке.
1. Выбрать команду.
2. Указать положение надсечки на контуре (рис.632). Точное место положения
определяется с помощью вспомогательной кнопки F8.
253

3. Сделать, рядом с надсечкой, щелчок «мышкой». Выполняется разрыв секции


(рис.633).

Рис.632 Рис.633

4. Указать новое положение надсечки или выйти из команды.

Содержание
РУКОВОДСТВО....................................................................................................................... 1
ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ПРОГРАММЫ PGSMODEL............................................................1
1. ЭКРАН ТЕКСТОВОГО ПРОЦЕССОРА PGSMODEL ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ......1
2. ОСНОВНОЕ БУКВЕННОЕ МЕНЮ..................................2
ФАЙЛ................................................................................................................................. 2
Вызов детали................................................................................................................ 2
Запись детали............................................................................................................... 5
Запись детали как…..................................................................................................... 6
Записать все............................................................................................................... 14
Вызов объекта............................................................................................................ 15
Запись объекта........................................................................................................... 16
Печать......................................................................................................................... 16
Посылка на плоттер................................................................................................... 17
Выход/Отмена............................................................................................................ 20
РЕДАКТИРОВАНИЕ....................................................................................................... 20
Отмена действия........................................................................................................ 20
Восстановление экрана............................................................................................. 21
Запись экрана............................................................................................................. 21
Фото............................................................................................................................. 21
Перемещение............................................................................................................. 23
Копирование............................................................................................................... 24
Удаление..................................................................................................................... 24
Вращение.................................................................................................................... 24
Симметрия.................................................................................................................. 24
Измерение................................................................................................................... 25
Сет размеров.............................................................................................................. 25
Правило....................................................................................................................... 27
Табель мер.................................................................................................................. 29
Информация............................................................................................................... 33
ПРОСМОТР.................................................................................................................... 36
Лупа............................................................................................................................. 36
Увеличение............................................................................................................. 36
Уменьшение............................................................................................................ 36
Предыдущий............................................................................................................ 36
Окно......................................................................................................................... 36
Масштаб.................................................................................................................. 37
Все........................................................................................................................... 37
Сдвиг........................................................................................................................ 37
Деталь...................................................................................................................... 37
Организация............................................................................................................ 38
254

Единицы...................................................................................................................... 38
Цвета........................................................................................................................... 38
Шрифты....................................................................................................................... 39
Расширенное меню.................................................................................................... 39
Программная стойка................................................................................................... 39
Расширенная программная стойка...........................................................................39
Набор инструментов.................................................................................................. 39
Командная палитра.................................................................................................... 40
Стойка состояния....................................................................................................... 40
Конфигурация стойки инструментов.........................................................................40
Конфигурация программы......................................................................................... 42
Атрибуты детали..................................................................................................... 43
Диалог...................................................................................................................... 44
Дополн. Опции........................................................................................................ 45
Масштаб экрана...................................................................................................... 47
Палитра................................................................................................................... 47
Просмотр................................................................................................................. 48
Рисовать.................................................................................................................. 49
Файл / БД................................................................................................................. 50
Цвета....................................................................................................................... 50
Цвета разводки....................................................................................................... 51
Обучение..................................................................................................................... 52
Атрибуты детали........................................................................................................ 52
Метки детали.............................................................................................................. 52
Файлы.......................................................................................................................... 52
База данных................................................................................................................ 53
ВЫБОР............................................................................................................................ 53
Отмена........................................................................................................................ 53
Предыдущий............................................................................................................... 53
Следующий................................................................................................................. 53
Деталь......................................................................................................................... 53
Секция......................................................................................................................... 53
Участок........................................................................................................................ 53
Метка........................................................................................................................... 53
Правило....................................................................................................................... 53
Группа деталей........................................................................................................... 53
СОЗДАНИЕ..................................................................................................................... 54
Деталь......................................................................................................................... 54
Шов детали................................................................................................................. 57
Квадрат....................................................................................................................... 57
Многоугольник............................................................................................................ 58
Круг.............................................................................................................................. 59
Внешний контур.......................................................................................................... 59
Внутренний контур..................................................................................................... 60
Профиль...................................................................................................................... 60
Секция......................................................................................................................... 62
Кривая......................................................................................................................... 62
Дуга.............................................................................................................................. 63
Прямая линия............................................................................................................. 63
Свободное рисование................................................................................................ 65
Прямые линии с кривыми и дугами...........................................................................66
Надсечка..................................................................................................................... 67
Метка........................................................................................................................... 70
Правило....................................................................................................................... 70
Вытачка....................................................................................................................... 71
Текст............................................................................................................................ 72
Установка пуговиц...................................................................................................... 75
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ...................................................................................................... 78
Перемещение точек................................................................................................... 78
Подобие...................................................................................................................... 80
255

Разрезание.................................................................................................................. 87
Объединение.............................................................................................................. 88
Веер............................................................................................................................. 88
Закрыть веер.............................................................................................................. 91
Складки....................................................................................................................... 92
Закругление................................................................................................................ 92
Перемещение 2-х точек............................................................................................. 93
Перемещение 2-х точек на величину........................................................................94
Перемещение точки................................................................................................... 95
Перемещение точки на величину..............................................................................96
Симметрия.................................................................................................................. 97
Цельнокроеный вид.................................................................................................... 97
Оси симметрии........................................................................................................... 99
Преобразования группы............................................................................................. 99
РАЗМНОЖЕНИЕ.......................................................................................................... 103
Размножение выбор................................................................................................. 104
Размножение............................................................................................................ 104
Вызов размера.......................................................................................................... 105
Перемещение размножения....................................................................................105
Удаления размножения........................................................................................... 107
Нулевая деталь........................................................................................................ 108
Копирование размножения......................................................................................108
Определение размеров размножения....................................................................109
Создание размножения сеткой................................................................................111
Автоматическое размножение.................................................................................111
Создание правила.................................................................................................... 111
Удаление правила.................................................................................................... 111
Изменение правила.................................................................................................. 111
Копирование правила.............................................................................................. 118
3. КОМАНДЫ ПРОГРАММНОЙ СТОЙКИ.......................................................................123
Команды, входящие в расширенную программную стойку..........................................134
4. РЯД ИНСТРУМЕНТОВ................................................................................................ 136
Лупа........................................................................................................................... 136
Увеличение........................................................................................................... 136
Уменьшение.......................................................................................................... 136
Предыдущий.......................................................................................................... 136
Окно....................................................................................................................... 136
Масштаб................................................................................................................ 137
Все......................................................................................................................... 137
Сдвиг...................................................................................................................... 138
Деталь.................................................................................................................... 138
Организация.......................................................................................................... 138
Активизировать/Дезактивировать группу преобразования...................................138
Перемещение........................................................................................................ 138
Вращение.............................................................................................................. 138
Симметрия............................................................................................................ 138
Разрезание............................................................................................................ 138
Перемещение точек.............................................................................................. 139
Копирование.......................................................................................................... 139
Объединение........................................................................................................ 139
Удаление............................................................................................................... 139
Рисовать................................................................................................................ 139
Шов детали............................................................................................................ 139
Размножение......................................................................................................... 139
Измерение............................................................................................................. 140
Информация.......................................................................................................... 140
Активизировать/Дезактивировать команды просмотра.........................................140
Активизировать/Дезактивировать группу правил...................................................141
Активизация/Дезактивация группы размножения..................................................142
Определение размеров размножения.................................................................142
256

Размножение......................................................................................................... 142
Вызов размера...................................................................................................... 142
Перемещение размножения................................................................................142
Удаление размножения........................................................................................ 142
Нулевая деталь..................................................................................................... 143
Копирование размножения..................................................................................143
Активизация/Дезактивация группы пользовательских правил..............................143
Активизация/Дезактивация группы фото................................................................143
Фото....................................................................................................................... 143
Запись экрана....................................................................................................... 143
Восстановление экрана........................................................................................ 143
Активизация/Дезактивация функции автоматического фотографирования.....143
Активизация/Дезактивация группы выбора............................................................144
Отмена................................................................................................................... 144
Предыдущий.......................................................................................................... 144
Следующий........................................................................................................... 144
Деталь.................................................................................................................... 144
Секция................................................................................................................... 144
Путь (участок)........................................................................................................ 144
Метка..................................................................................................................... 144
Правило................................................................................................................. 144
Группа деталей..................................................................................................... 145
Активизация/Дезактивация группы детали.............................................................145
Квадрат.................................................................................................................. 145
Круг........................................................................................................................ 145
Многоугольник....................................................................................................... 145
Создание детали на основе закругленной юбки................................................145
Свободное рисование.......................................................................................... 146
Прямая линия........................................................................................................ 146
Прямые линии с кривыми и дугами.....................................................................146
Кривая.................................................................................................................... 146
КОМАНДНАЯ ПАЛИТРА.................................................................................................. 146
Изменить цвет.............................................................................................................. 147
Базовый размер........................................................................................................... 147
Показать сет................................................................................................................. 148
Надсечки....................................................................................................................... 149
Рисование..................................................................................................................... 152
Прямые линии.............................................................................................................. 152
Промежуточные точки................................................................................................. 159
Копирование................................................................................................................. 161
Перемещение............................................................................................................... 164
Удаление...................................................................................................................... 168
Вращение..................................................................................................................... 169
Симметрия.................................................................................................................... 175
Корректировка.............................................................................................................. 178
Метки............................................................................................................................ 178
Точки............................................................................................................................. 185
Контур........................................................................................................................... 189
Модель.......................................................................................................................... 192
Закругление.................................................................................................................. 199
Объединение................................................................................................................ 199
Резка............................................................................................................................. 199
Усадка XY..................................................................................................................... 200
Шов............................................................................................................................... 201
Проверка подгонки....................................................................................................... 209
Перемещение точек..................................................................................................... 210
Вытачки......................................................................................................................... 215
Построение склад........................................................................................................ 226
Раскрытие веера.......................................................................................................... 228
Закрытие веера............................................................................................................ 228
257

Тексты........................................................................................................................... 228
Штриховка..................................................................................................................... 228
Кривизна....................................................................................................................... 230
Прямоугольник............................................................................................................. 231
Многогранник................................................................................................................ 232
Круг............................................................................................................................... 233
Размножение................................................................................................................ 235
Перемещение размножения........................................................................................ 236
Вынуть размер............................................................................................................. 237
Копирование правил.................................................................................................... 238
Изменение правил....................................................................................................... 238
Показать правило......................................................................................................... 238
Создание правила........................................................................................................ 239
Удаление правила....................................................................................................... 239
Создание сетки............................................................................................................ 239
Проверка конфигурации.............................................................................................. 241
Кривые.......................................................................................................................... 242
Линии............................................................................................................................ 243
Выравнивание по горизонтали....................................................................................243
Выравнивание по вертикали.......................................................................................244
Создание прямых линий.............................................................................................. 244
Складка встречная....................................................................................................... 247
Закрыть складку........................................................................................................... 249
Заполнить вытачку....................................................................................................... 249
Удлинение внутри........................................................................................................ 250
Надсечка с правилом................................................................................................... 252
Содержание......................................................................................................................... 253