Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
РУКОВОДСТВО
ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ПРОГРАММЫ
PGSMODEL
Рис.1
1. В верхней части экрана на синей полосе (полосе заголовка) находится сообщение о
названии программы и ее версии. При входе в рабочую команду, в этой строке
появляется название команды, в которой Вы находитесь.
2. Под данной строкой находится ряд основного буквенного меню. Данное меню может
быть стандартным или расширенным (с командами преобразований и моделирования
по различным ассортиментам, дополнительным командам).
4. Под данной строкой находится ряд инструментов с набором команд, которые могут
располагаться как в данной строке, так и на рабочем экране в вспомогательных
палитрах (по желанию пользователя).
2
Рис.2
Вызов детали
Используется для вывода на рабочий экран деталей из Файла или Базы данных (БД).
Вывод деталей на экран можно производить по детально или группой в выбранном
цветовом варианте.
1. Выбрать команду.
2. На рабочий экран выходит таблица (рис.3).
3. Сделав щелчок «мышкой», выбираем Файл или БД (зону хранения деталей в
памяти компьютера).
4. Ввести имя семейства деталей, в конце « * » (обязательно). Нажать на
клавиатуре кнопку ввода «Enter». Появится список деталей с выбранным
именем. Чем больше знаков вводится при отборе, тем конкретнее (меньше)
получаем список деталей.
5. Помечаем имя деталей для вызова на рабочий экран, делая щелчок «мышкой»
(рис.4). При выборе имени детали, в правом углу таблицы появляется образ
детали для просмотра (только при стоящем знаке в строке Просмотр). Для
выбора нескольких деталей: а) Подвести курсор на имя детали, нажать левую
3
Рис.3
Риc.4
7. Нажать кнопку Доступ для вывода деталей на рабочий экран или Отмена при
отмене данного выбора и выходе из команды.
4
. Рис.5
9. А) Ввести имя семейства моделей, в конце « * » (обязательно). Нажать на
клавиатуре кнопку ввода «Enter». Появится список моделей с выбранным
именем. Чем больше знаков вводится при отборе, тем конкретнее (меньше)
получаем список моделей.
Б) Помечаем имя модели для вызова списка входящих в нее деталей, делая
щелчок «мышкой».
В) После выбора модели нажать кнопку Доступ или Отмена при отмене
данного выбора и выходе из команды.
10. Выходит таблица со списком деталей, входящих в выбранную модель.
Рис.6
Рис.7
Запись детали
Используется для сохранения деталей в Файле, БД. Используется также для
обновления образа детали под тем же именем.
Рис.9
11. Если Вы хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то
нажимаете кнопку Да. В базе данных произойдет обновление образа детали.
12. Если Вы не хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то
нажимаете кнопку Нет. В базе данных обновление образа детали не
произойдет.
Рис.10
Рис.11
При изменении типа генерации имени нажимаем Доступ. Если Вы хотите отменить
выбор, то нажимаем кнопку Отмена.
9
Рис.12
Рис.13
14. В таблице (рис.10) указываем вариант выбора деталей для сохранения. Все
детали поочередно будут предлагаться Вам для сохранения (деталь
выделяется черным цветом и выводится ее имя в зависимости от режима
генерации имени (п.12)), поэтому в случае необходимости Вы можете
отменить запись детали.
Рис.14
17. Если Вы выбрали генерацию имени детали согласно п.12В, то на экране
активизируется одна деталь черным цветом и появится таблица для ввода
замещения в имени (Имя создаваемой детали).
11
Рис.15
18. После сохранения всех необходимых деталей в базе данных, программа
возвращается в таблицу Модели (в ней составлен список деталей,
входящих в данную модель (рис.16)).
19. Вводим информацию о комплектности деталей в раскладке.
А) В графе Имя последовательно делаем щелчок «мышкой» на именах
деталей.
Б) В строке Имя детали появляется сообщение.
В) В строках под графами с математическими знаками указываем
количество деталей в квадрантах (положение деталей в раскладке).
12
Рис.16
Рис.17
13
.
22. Для сохранения модели в базе данных нажать кнопку ОК.
23. При нажатии кнопки Отмена модель не сохраняется (непосредственно
детали в базе данных сохраняются).
24. Если в деталях есть отличие в сете, то выйдет сообщение в таблице
А) Для выбора сета всей модели делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сет
модели. Выходит список для выбора сета
Записать все
Команда применяется для сохранения в базе данных группы деталей, находящихся на
рабочем экране. При таком варианте сохранения, на рабочем экране поочередно
активизируются черным цветом контур деталей, находящихся на рабочем экране.
1. Выбираем команду.
2. На рабочем экране появляется меню
.
3. Выбираем область хранения деталей.
4. При выборе PGS на рабочем экране активизируется деталь. Выходит таблица
(рис.18). Вводим имя детали. Нажимаем ОК. Активизируется следующая
деталь. Повторяем процесс.
Рис.18
5. При выборе INVESMARK на рабочем экране активизируется деталь. Выходит
таблица с сообщением о возможной замене детали в базе данных (рис.19).
15
Рис.19
Если Вы укажите , то все детали на экране будут сохранены в базе
данных. Если деталь ранее сохранялась в базе данных, то происходит процесс
обновления под тем же именем. Если деталь в базе данных не сохранялась,
автоматически выйдет таблица Идентификатор имени (см. рис.9) для ввода имени
детали.
6. Если все детали сохранялись в базе данных, то после выполнения операции
происходит автоматически выход из данной команды.
7. Если не все детали сохранялись в базе данных, то на экране появится
сообщение о не сохраненных деталях
Вызов объекта
В данной команде есть подменю
16
При выборе команды Модель выходит таблица для выбора модели (рис.5).
Выполняем последовательность п.9 –12 раздела Вызов детали.
Команда INVESMARK Vectorial существует для вызова деталей, созданных в
векторном формате в программе Tex – Design.
Запись объекта
В данной команде есть подменю
Печать
Используется для вывода на печать рабочего экрана.
После входа в команду выходит таблица (рис.20).
Рис.20
Рис.21
17
Посылка на плоттер
Команда создает очередь рисования на плоттер деталей в натуральную величину или в
масштабе. При использовании данной команды производится сохранение или
обновление детали в Базе данных.
1. Выбираем команду.
2. Выходит меню (рис.23).
Рис.22
Рис.23
18
Рис.24
Рис.25
Рис.26
Указываем приоритет (может быть: 1,2,3). Чем меньше цифра приоритета, тем
раньше начнет рисовать плоттер заданную Вами информацию. Делаем
щелчок «мышкой» на кнопке ОК.
9. Для выбора номера стола (плоттера) делаем щелчок «мышкой» на кнопке Стол.
Выходит таблица (рис.28). Выбираем из списка номер стола. Делаем щелчок
«мышкой» на кнопке Доступ.
10. Для выбора масштаба рисования делаем щелчок «мышкой» на кнопке Масшт.
Выходит таблица (рис.29). указываем фактор масштаба. Делаем щелчок
«мышкой» на кнопке ОК.
11. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке контуре деталей, которые будут
рисоваться на плоттере. Выходит таблица Идентификатор имени (см. рис.9)
для изменения имени детали и сохранения в базе данных.
Рис.27
Рис.28
Рис.29
12. Для выхода из команды делаем щелчок «мышкой» на кнопке или нажать
копку Esc на клавиатуре.
20
Выход/Отмена
Данная команда используется для выхода из рабочей команды.
Также команда применяется для выхода из программы.
РЕДАКТИРОВАНИЕ
Отмена действия
В процессе работы программа автоматически производит запоминание
(фотографирование) текущих рабочих экранов (до 20). Если в процессе выполнения
текущей команды, Вы совершили ошибку или произвели неверно какие-либо изменения
(преобразования), то, сделав щелчок «мышкой» на данной команде, можно вернуться
на шаг обратно (т.е. до момента совершения неправильного шага). За один щелчок
«мышкой» программа возвращает Вас на один шаг. При новом входе в программу
отсчет шагов сохранения ведется от нуля, т.е. при выходе данные фотографии рабочих
экранов не сохраняются.
21
Восстановление экрана
В программе есть возможность при необходимости запомнить один рабочий экран на
любом этапе выполнения команды (см. ниже). Данная команда будет активна только в
том случае, если Вы произвели Запись экрана. Для вывода на рабочий экран
фотографии сделайте щелчок «мышкой» на данной строке. Данный экран сохраняется
и после выхода из программы.
Запись экрана
Данная команда позволяет сохранить (сфотографировать) один текущий рабочий
экран. Для этого сделайте щелчок «мышкой» на данной строке. Внимание: при
сохранении нового экрана с использованием данной команды выполняется стирание
старой информации и запоминание новой.
Фото
Данная команда позволяет сохранить (сфотографировать) рабочий экран для хранения
в базе данных на необходимый срок, а также восстановить в любой момент в процессе
работы.
Рис.30
Рис.31
3. Ввести имя экрана (чем больше знаков Вы вводите, тем короче будет список
для выбора). Знаки « *.* » при отборе обязательны. Нажать кнопку Enter на
клавиатуре. Появится список экранов.
4. Делаем щелчок «мышкой» на имени экрана для вызова (рис.32).
Рис.32
Рис.33
Перемещение
Данная команда применяется для перемещения деталей и фрагментов на рабочем
экране.
1. Выберите команду Перемещение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. К курсору «привяжется» образ
детали. Выбранная деталь окрашивается зеленым цветом, а образ детали в
белый (см. рис. 34).
Рис.34
Рис.35
Назначение кнопок в Меню направлений:
- Движение осуществляется строго по горизонтали.
- Движение осуществляется строго по вертикали.
24
Копирование
Команда применяется для копирования объектов.
1. Выберите команду Копирование в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. К курсору «привяжется» образ
детали, окрашенный в белый цвет.
3. Перемещаем скопированный объект в нужное место на рабочем экране.
Сделайте щелчок «мышкой» для установки объекта.
4. Команда выполняет копирование не только деталей, но и других объектов в
случае предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор
или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
5. Программа автоматически выходит из команды.
Удаление
Команда применяется для удаления объектов с рабочего экрана. При необходимости
деталь предварительно сохранить в базе данных.
1. Выберите команду Удаление в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали.
3. Деталь удаляется с рабочего экрана.
4. Команда выполняет удаление не только деталей, но и других объектов в случае
предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор или в
команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
5. Программа автоматически выходит из команды при выборе других объектов
(кроме детали). При удалении детали команда имеет цикл.
Вращение
Команда применяется для визуального вращения объектов на рабочем экране.
1. Выберите команду Вращение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. В выбранной точке деталь
будет «привязана» к курсору.
3. Укажите центр вращения.
4. Сделайте щелчок «мышкой» для установки объекта на экране.
5. Команда выполняет вращение не только деталей, но и других объектов в
случае предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор
или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
6. Программа автоматически выходит из команды.
Симметрия
Команда применяется для симметричного переворота (перелицовки) относительно
выбранной оси.
1. Выберите команду Симметрия в меню.
25
Измерение
Команда применяется для измерения площади и периметра детали.
1. Выберите команду Измерение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали.
3. На экране появится результат измерения (рис.36).
Рис.36
4. Программа автоматически выходит из команды.
Сет размеров
Команда применяется для создания нового сета или редактирования уже созданного.
1. Выберите команду Сет размеров в меню.
2. Выходит таблица со списком сетов (рис.37).
Рис.37
3. Для создания нового сета делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
Описание принципа построения сетов для различных групп размеров и ростов
смотрите в приложении.
А) Выходит таблица (рис.38)
Б) Выбрав область сохранения сета (Файл, БД), указываем имя сета.
В) Заполняем первую строку в таблице.
26
Рис.38
Рис.39
Заполняем соответствующие строки: в строках Размеры указываем
непосредственно размер, в строке Знак указываем знак разделения в имени
реального размера (знак стоящий перед размером). Делаем щелчок «мышкой» на
кнопке или . Выходим в таблицу (рис.38).
Д) Для добавления новой строки с последующим вводом информации сделайте
щелчок «мышкой» на кнопке . Откроется чистая строка для ввода (за
один щелчок открывается одна строка) (рис.38).
Рис.40
27
Правило
Команда применяется для создания и редактирования правил приращения.
1. Выберите команду Правило в меню.
2. Выходит таблица со списком сетов (рис.41).
Рис.41 Рис.43
Рис.44
28
Рис.42 Рис.45
А) Выбираем область сохранения правила в базе данных.
Б) Указываем имя правила.
В) При необходимости указываем количество переломных размеров (с
помощью клавиатуры, вспомогательной таблицы (сделав два коротких щелчка
Рис.46 Рис.47
Табель мер
Команда применяется для создания и редактирования Таблицы измерений (Табеля
мер).
1. Выберите команду Табель мер в меню.
2. Выходит таблица со списком Таблиц измерений (рис.48).
Рис.48
3. Для создания новой таблицы измерений делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
4. Выходит таблица (рис.49).
5. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке (имя таблицы измерений).
Выходит таблица (рис.50). Вводим имя, делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
30
Рис.50
Рис.49
Рис.51
Выбираем сет и базовый размер модели.
7. В окне (рис.52) делаем щелчок «мышкой» на кнопке . Выходит
таблица (рис.53) для ввода названия измерения.
31
Рис.52
Рис.53
Рис.54 Рис.55
Вводим размер (код размера, если модель имеет сет). И т.д. Если необходимо удалить
введенный размер, то делаем щелчок «мышкой» на графе данного размера в таблице,
Рис.56
10. Вводим числовые значения измерений.
11.Число непосредственно вводится в специальной строчке.
12. В специальном окне возможен выбор варианта ввода значений (рис.57).
32
Рис.57
Если Вы указали Абсолютное, то значения вводятся во всех размерах, во всех
строках. Если Вы указали Приращения, то вводите реальную величину измерения в
базовом размере (обозначен ), а, в других строках и графах, только
величину приращения (рис.58).
Рис.58
13. Для сохранения таблицы измерений делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
14. В случае отмены предыдущего выполнения, делаем щелчок «мышкой» на
кнопке .
15. Для редактирования и просмотра Таблицы измерений, при выходе таблицы
отбора (рис.48), помечаем необходимое имя, делаем щелчок «мышкой» на
кнопке . Выходит таблица (рис.49). Выполняем необходимое
редактирование (по вышеописанному принципу).
16. Для вывода на печать, в левом верхнем углу таблицы (на синей полосе) делаем
щелчок правой кнопкой «мышки», появляется меню (рис.59). выбираем команду
Печать.
Рис.59
33
Информация
Команда используется для просмотра и редактирования информации о всей детали, о
секциях и точках (из которых состоит деталь)
.
Выберите команду Информация в меню. Делаем щелчок «мышкой» на контуре детали
для просмотра информации. Выходит таблица (рис.60).
Рис.60
Рис.61
Рис.62
Л) Информация о наличии надсечки. Для редактирования, сделав щелчок на
данной строке, развернется список типов надсечек (рис.63). Выбираем тип.
Рис.63
М) Информация о срезании шва в данной точке. Для редактирования, сделав
щелчок на данной строке, развернется список типов срезания (рис.64). Выбираем
тип.
Рис.64
35
Рис.65
Рис.66
11. Для закрепления изменений или выхода из команды – кнопка .
36
ПРОСМОТР
Лупа
Применяется для изменения масштаба рабочего экрана, просмотра без изменения
масштаба, организации деталей на экране.
Увеличение
За каждое нажатие данной команды масштаб рабочего экрана увеличивается в два
раза, относительно видимого центра.
Уменьшение
За каждое нажатие данной команды масштаб рабочего экрана уменьшается в два раза,
относительно видимого центра.
Предыдущий
Возвращает на один предыдущий масштаб экрана обратно.
Окно
Производит увеличение с помощью вспомогательного окна.
1. Выбрать команду.
2. Указать щелчком «мышки» первую точку окна (рис.67).
3. Указать щелчком «мышки» вторую точку окна.
37
Рис.67
Масштаб
Производит увеличение с установленным масштабом в выбранной точке.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.68).
Рис.68
3. В строке X указываем фактор масштаба (только вторую цифру, т.е. 1: X). При
факторе ≈1,2 рабочий экран показывает в натуральную величину.
4. Нажать кнопку ОК.
5. Далее сделать щелчок на экране в том месте, где Вы хотите видеть данный
масштаб, или выбрать сообщение в меню (рис.69).
Рис.69
Если Вы выбрали Иной центр, то указанный масштаб будет присвоен в видимом
центре экрана.
Если Вы выбрали Стан центр, то указанный масштаб будет присвоен в
стандартном центре экрана.
Все
При выборе данной команды Вы увидите весь рабочий экран.
Сдвиг
Данная команда позволяет сместить центр рабочего экрана без изменения масштаба.
Передвижение может осуществляться под любым направлением в отличии от полос
прокрутки (место нахождения описано в Интерфейсе).
Деталь
Данная команда позволяет увеличить или уменьшить масштаб рабочего экран так,
чтобы видеть полностью, выбранную Вами деталь.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок на контуре детали.
38
Организация
Данная команда изменяет масштаб рабочего экран так, чтобы видеть полностью все
детали без наложения.
Единицы
Команда применяется для изменения единиц измерения в программе.
Для выбора новой системной единицы, войдите в меню и сделайте щелчок «мышкой»
на строке с соответствующей единицей. В данной строке установится знак . Эта
системная единица будет принята в программе в процессе работы.
Цвета
Данная команда позволяет изменить цветовую палитру программы, заменить рабочий
цвет, а также тип и толщину линий.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.70).
Рис.70
3. Для замены типа линии, сделайте щелчок на кнопке , развернется список
типов линий (рис.71). Выбираем тип рабочей линии.
Рис.71
Рис.72
Шрифты
Команда применяется для изменения шрифта написания вспомогательных сообщений.
После выбора команды, в таблице выберите новую конфигурацию шрифта и закрепите
данные изменения.
Расширенное меню
Данная команда активизирует или дезактивирует расширение ряда основного
буквенного меню. Данное меню может быть расширенным (с командами
преобразований и моделирования по различным ассортиментам, дополнительным
командам). Команда расширения активна при наличии знака перед именем
команды.
Программная стойка
Данная команда активизирует стандартную программную стойку с набором наиболее
используемых команд. Команда активна при наличии знака перед именем команды.
Набор инструментов
Данная команда активизирует или дезактивирует ряд инструментов с набором команд,
которые могут располагаться как в данной строке, так и на рабочем экране в
40
Командная палитра
Данная команда активизирует или дезактивирует командную палитру. Команда активна
при наличии знака перед именем команды.
Стойка состояния
Данная команда активизирует или дезактивирует панель состояния. Команда активна
при наличии знака перед именем команды.
Рис.73
Рис.74
7. Сделав двойной щелчок на имени команды, или нажав кнопку ,
выходит таблица со списком входящих команд (рис.75).
Рис.75
Рис.76
Д) Помечаем имя выбранной команды.
Ж) В строке указываем
вспомогательное сообщение (появится в строке вспомогательных сообщений
при подходе курсора к кнопке команды).
З) Повторяем процесс для выбора другой команды (п. Г - Ж).
И) Для закрепления команды нажимаем ОК.
Конфигурация программы
Команда используется для редактирования интерфейса программы, дополнительных
конфигураций и некоторых автоматически установленных величин.
1. Выбираем команду.
2. Выходит таблица (рис.77).
3. В списке (рис.78) находится перечень основных команд конфигурации.
4. В списке (рис.79) находится перечень команд, входящих в основные команды.
5. Принцип изменения таков:
А) Выберите команду в группе.
Б) Выберите команду в атрибутах.
43
Рис.77
Рис.78 Рис.79
Атрибуты детали
Дополн. размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код дополнительной конфигурации (по сету). Данное сообщение и несет
44
Полнота размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код полнотной группы (по сету). Данное сообщение и несет информацию
о присвоении конкретного кода полнотной группы (по сету). Используется только, если
деталь будет сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения введите новое
значение или кнопку Изменить для выхода таблицы Базовый размер.
Разведенные размеры
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается размер. Данное сообщение и несет информацию о присвоении
конкретного размера. Используется только, если деталь будет сохраняться в базе
данных без сета. Для изменения введите новое значение.
Рост размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код роста (по сету). Данное сообщение и несет информацию о
присвоении конкретного кода роста (по сету). Используется только, если деталь будет
сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения введите новое значение или кнопку
Изменить для выхода таблицы Базовый размер.
Сет размеров
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается сет. Данное сообщение и несет информацию о присвоении конкретного
кода сета. Используется только, если деталь будет сохраняться в базе данных с
данным сетом. Для изменения нажмите кнопку Изменить для выхода таблицы
Базовый размер.
Символьн. Размер
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код размера (по сету). Данное сообщение и несет информацию о
присвоении конкретного кода размера (по сету). Используется только, если деталь
будет сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения нажмите кнопку Изменить
для выхода таблицы Базовый размер.
Числовая точность
Все измерения в программе и введение цифровых величин производится с
определенной точностью после разделяющего знака, т. е. количеством цифр после
целой величины и запятой (точки). Данная строка определяет количество цифр после
запятой (точки). Для изменения данной величины, введите новую цифру и сохраните
изменение.
Диалог
Все атрибуты диалога указывают положение различных объектов (вспомогательных
таблиц, сообщений) на рабочем экране. Положение указывается от верхней, правой
точки экрана со знаком «+» (кроме нескольких исключений).
Атрибуты детали
Положение таблицы Конфигурации программы (рис.77).
Блокированная точка
Положение вспомогательного Меню направлений, относительно выбранной точки
(рис.35).
45
Диалоговый текст
Положение таблицы для ввода информации, например, рис.8,26.
Калькулятор
Положение таблицы – калькулятора, например рис.29.
Модели
Положение таблицы при создании модели (рис.16).
Периметр и площадь
Положение таблицы измерений в команде Измерение показанных объектов.
Правила
Положение таблицы для создания или редактирования правила (рис. 46,47)
Таблица размножения
Положение таблицы для выбора размеров в схеме размножения (рис.230)
Тип фото
Положение таблицы для записи или вызова фото (рис.32)
Файл обучения
Положение таблиц при обучении программы новой команде.
Дополн. Опции
Данная группа команд отвечает за активизацию или дезактивацию дополнительных
операций.
Обучение
Команда активизирует или дезактивирует команду обучения программы новой команде.
Если стоит знак в строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак
не стоит, то команда не активна.
Отладчик
Команда активизирует или дезактивирует команду отладчика. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.
46
Отмена
Команда активизирует или дезактивирует команду отмены произведенной операции
(автоматического фотографирования). Если стоит знак в строке Актив, то команда
будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не активна.
Повтор
Команда активизирует или дезактивирует команду повтора. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.
Каталог
Данное меню показывает место хранения различной информации.
BMP детали
Место хранения деталей в BMP формате.
DXF детали
Место хранения деталей в DXF формате.
INVESMARK Vectorial
Место хранения деталей в формате INVESMARK Vectorial
.
Virtek детали
Место хранения деталей в формате Virtek.
WMF детали
Место хранения деталей в WMF формате.
Автомат.фото
Место хранения автоматического фото.
Детали
Место хранения деталей.
Иконки
Место хранения рисунков кнопок (иконок).
Команды
Место хранения основных команд.
Конфигурация
Место хранения информации о конфигурации.
Меню пользователя
Место хранения дополнительных команд.
Помощь
Место хранения файлов «помощи».
Правила
Место хранения правил приращения.
Ручное фото
Место хранения ручного фото.
47
Сеты размеров
Место хранения сетов.
Система
Место хранения дополнительных команд.
Табель мер
Место хранения таблицы измерений.
Формулы измерения
Место хранения формул измерений для таблицы измерений.
Швы
Место хранения швов, присвоенных контуру детали в автоматическом режиме.
Масштаб экрана
Данная группа команд отвечает за видимый вид рабочего экрана.
Масштаб экрана
Показывает масштаб рабочего экрана (можно также изменить масштаб).
Центр экрана
Показывает координаты центра экрана. Положение указывается от верхней, правой
точки экрана. Именно с этим установленным центром загружается программа.
Палитра
Команда определяет некоторые конфигурации палитры.
Видимый
Команда активизирует или дезактивирует командную палитру. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.
Колонок в палитре
Команда определяет количество колонок в палитре.
Командная палитра
Команда определяет тип палитры (подготовленный набор команд, хранящийся в
файле).
Палитра иконок
Команда активизирует или дезактивирует иконок палитры. Если стоит знак в строке
Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.
Просмотр
Группа команд для активизации или Дезактивации просмотра атрибутов детали. Если
стоит знак в строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не
стоит, то команда не активна. При активизации команды атрибут будет виден на
объектах, зависит от Вашего выбора (всех деталей, одной детали и т.д.).
Базовый размер
Просмотр базового размера.
Длины секций
Просмотр длин секций.
Имя секций
Просмотр имен секций.
Имя точки
Просмотр имени точек.
Индекс точек
Просмотр порядкового номера точек.
49
Качество
Просмотр зон качества (декора).
Линия аннотации
Просмотр линии аннотации.
Линия измерения
Просмотр линий измерения.
Метка отверстия
Просмотр отверстий.
Положение меток
Просмотр меток положения.
Правила
Просмотр правил.
Предостережение
Просмотр предостережений на рабочем экране.
Резать
Просмотр схемы градации при резке в цветном режиме.
Рисуемые метки
Просмотр рисуемых меток.
Сет
Просмотр сета.
Симметрия
Просмотр линии симметрии (ее наличие и положение).
Тексты
Просмотр текстов.
Точка начала
Просмотр начальной точки детали (точка – оригинал).
Точки подгонки
Просмотр меток подгонки.
Швы
Просмотр швов.
Рисовать
Максим.точек приближения
Максимально возможное количество промежуточных точек (с контрольными) на одной
секции.
Модуль надсечек
Видимая на рабочем экране длина надсечки.
50
Файл / БД
База данных
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации База
данных (БД). Команда активна при наличии знака в строке Актив.
Файлы
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации Файл.
Команда активна при наличии знака в строке Актив.
.
Цвета
Тип линии
Стандартный тип линии при загрузке программы.
Lossenes
Цвет графического обозначения.
График размножения
Цвет графической схемы размножения.
Диаграмма
Показывает цвет диаграмм. Они появляются для акцентирования Вашего внимания в
некоторых командах (например, при создании модели).
Мерцание
Показывает цвет мерцания (окрашивания). Оно появляется для акцентирования
Вашего внимания в некоторых командах (например, при удалении объекта).
Модель
Показывает цвет схемы изменения контура при корректировке. Используется в
некоторых командах (например, Модель и Кривизна).
Надсечки
Показывает цвет надсечки на рабочем экране.
Ось X
Показывает цвет оси Х при работе с правилами приращения в команде Изменения
правила
ОсьY
Показывает цвет оси Y при работе с правилами приращения в команде Изменения
правила (см.ниже).
Показать фон
Команда определяет рабочий фон экрана.
Путь
Показывает цвет выбранного участка (пути) на рабочем экране.
51
Резать
Определяет цвет линий резки.
Сетка размножения
Показывает цвет базисной сетки построенной в команде Создание сетки (см. ниже).
Точки
Показывает цвет точек, если рабочая команда, связана с необходимостью их видеть.
Цвет детали
Показывает рабочий цвет детали. Именно с этим рабочим цветом загружается
программа.
Ширина линии
Показывает толщину рабочей линии детали.
Цвета разводки
Используется для составления последовательности цветов выходящих в схеме
размножения в реальном режиме.
1.
Первый цвет в схеме размножения.
2.
Второй цвет в схеме размножения.
3.
Третий цвет в схеме размножения.
4.
Четвертый цвет в схеме размножения.
5.
Пятый цвет в схеме размножения.
Правило роста
Цвет ростовых правил при просмотре на рабочем экране.
Правило полнотное
Цвет полнотных правил при просмотре на рабочем экране.
Дополнительное правило
Цвет дополнительных правил при просмотре на рабочем экране.
Обучение
Данная команда позволяет составить новую команду для работы в программе. Такая
команда создается в том случае, когда в процессе работы Вы часто используете какую-
либо последовательность команд. Созданная команда позволяет сократить время на
выполнение процесса работ (процесс описан в приложении).
Атрибуты детали
Данная группа команд существует только для просмотра основных атрибутов детали.
Команда активизирует или дезактивирует просмотр выбранного атрибута. Команда
активна при наличии знака перед именем команды. Команды Все, Выбранные
осуществляют выбор просмотра атрибутов на всех деталях или на одной.
Метки детали
Файлы
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации Файл.
Команда активна при наличии знака перед именем команды.
53
База данных
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации База
данных (БД). Команда активна при наличии знака перед именем команды.
ВЫБОР
Данная группа команд используется для выбора какого-либо объекта работы. Особенно
это относится к работе с командами Редактирования (см. выше) и некоторым командам
ряда инструментов.
Отмена
Если выбор был сделан, то данная команда отменяет его.
Предыдущий
Возвращает предыдущий выбор (если таковой был).
Следующий
Если аналогичных выборов и возвратов было несколько, то данная команда
восстанавливает последующий выбор, после выполнения команды Предыдущий.
Деталь
Команда выбора одной детали.
Секция
Команда выбора одной секции.
Участок
Команда выбора одного участка.
Метка
Команда выбора одной метки.
Правило
Команда выбора одного правила.
Группа деталей
Команда выбора группы деталей.
54
СОЗДАНИЕ
Деталь
Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь с помощью кривых и
прямых линий. При построении детали, конец предыдущей секции является началом
для построения следующей, если не было указано новое начало.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
3. Выходит меню (рис.80).
Рис.80
Рис.81
Рис.82
В) Команда Начало. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Г) Команда Назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране продолжать рисование линии.
Д) Команда Рис. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии становится
реальна и команда переходит в предыдущее меню.
Е) Команда Прямоуг. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии (без присвоения), начальная точка остается и команда переходит в
предыдущее меню.
Ж) Команда Закр. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии становится
реальна, достраивается недостающий участок детали до полного закрытия контура.
Команда переходит к п.2 данной главы и появляется в меню команда
, которая отменяет команду Закрыть и возвращается в меню
рис.80.
Рис.83
Рис.84
В) Вводим значения X и Y. Нажимаем ОК. Линия появляется на экране.
Рис.85
В) Команда Резка выполняет построение горизонтальной линии с обрезанием
на выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на
указанном контуре. Команда выполняется без указания длины.
57
Рис.85
В) Команда Резка выполняет построение вертикальной линии с обрезанием на
выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на
указанном контуре. Команда выполняется без указания длины.
Г) Команда Длина выполняет построение вертикальной линии, длину которой
определяют в таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки.
Д) Команда Инверт.направл. действует аналогично п.7 данной главы.
Е) Команда Постоян. действует аналогично п.8 данной главы.
Ж) Команда Отмена отменяет построение выбранного типа линии и выходит в
общее меню.
Шов детали
Данная команда создает деталь с припуском на шов, но только в том случае, если
деталь создавалась с автоматически присвоенным швом (см. ниже).
1. Выбрать команду
2. Выбрать деталь, сделав щелчок «мышкой» на внешнем контуре детали.
Квадрат
Данная команда создает прямоугольную деталь (визуально, используя строку
состояния).
1. Выбрать команду
58
Многоугольник
Данная команда создает правильный многоугольник (визуально, используя строку
состояния или с помощью вспомогательной таблицы). Многоугольник строится по
радиусу круга, описанного вокруг построенной детали.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица для ввода количества сторон (рис.86).
Рис.86
3. Указать на рабочем экране начальную точку (сделав щелчок «мышкой»). От
этой точки в строке состояния появляются значения X,Y и диагонали. От
начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия (окрашенная
черным цветом).
4. Указать на рабочем экране конечную точку.
А) Сделать щелчок «мышкой».
Б) Выбрать направление из Меню направлений. Сдвинуть курсор от начальной
точки в нужном направлении (это будет определять знак «+» или «-» вводимого
потом значения) и сделать щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится
вспомогательная таблица Измерение (рис.87) для ввода цифрового значения
расстояния от начальной точки до конечной, в соответствии выбранному
направлению. Вводим значение радиуса круга, описанного вокруг строящегося
многоугольника. Нажимаем кнопку .
В) Сдвинуть курсор от начальной точки в нужном направлении и сделать
щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится вспомогательная таблица
Измерение (рис.88) для ввода цифрового значения расстояния от начальной
точки до конечной. Значение можно вводить по осям X, Y или по значению
самого короткого расстояния (в соответствии направляющей линии). Вводим
значение радиуса круга, описанного вокруг строящегося многоугольника.
Нажимаем кнопку .
5. Выход из команды автоматический.
Рис.87 Рис.88
59
Рис.89
Круг
Данная команда создает круг (визуально, используя строку состояния или с помощью
вспомогательной таблицы). Круг строится по значению диаметра.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (сделав щелчок «мышкой»). От
этой точки в строке состояния появляются значения X,Y и диагонали
(диаметра). От начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия
(окрашенная черным цветом).
3. Указать на рабочем экране конечную точку.
А) Сделать щелчок «мышкой».
Б) Выбрать направление из Меню направлений. Сдвинуть курсор от
начальной точки в нужном направлении (это будет определять знак «+» или
«-» вводимого потом значения) и сделать щелчок правой кнопкой «мышки»
(рис.89). Появится вспомогательная таблица Измерение (рис.87) для ввода
цифрового значения расстояния от начальной точки до конечной, в
соответствии выбранному направлению. Вводим значение диаметра круга.
Нажимаем кнопку .
В) Сдвинуть курсор от начальной точки в нужном направлении и сделать
щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится вспомогательная
таблица Измерение (рис.88) для ввода цифрового значения расстояния от
начальной точки до конечной. Значение можно вводить по осям X, Y или по
значению самого короткого расстояния (в соответствии направляющей
линии). Вводим значение диаметра круга. Нажимаем кнопку .
4. Выход из команды автоматический.
Внешний контур
Данная команда выполняет копирование внешнего контура детали. Если деталь не
имеет внутренних контуров, то выполняется просто процесс копирования. Если деталь
имеет внутренний контур, то копирование выполняется только внешнего контура.
1. Выбрать команду.
2. Щелчком «мышки» указать внешний контур детали. Скопированный контур
«привязывается» к курсору (рис.90).
3. Щелчком «мышки» установить деталь на рабочем экране в нужном месте
(рис.90).
4. Выход из команды автоматический.
60
Рис.90
Внутренний контур
Данная команда выполняет копирование внутреннего контура детали. Если деталь не
имеет внутренних контуров, то процесс не выполняется.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» внутри внутренней области копирования.
Копируемая область окрасится зеленым цветом. Скопированный контур
«привязывается» к курсору (рис.91).
3. Щелчком «мышки» установить деталь на рабочем экране в нужном месте
(рис.92).
4. Выход из команды автоматический.
Рис.91
Рис.92
Профиль
Данная команда позволяет создать профиль из любых составляющих линий.
1. Выбрать команду.
2. Указываем секции (рис.94), составляющие профиль, или меню (рис.93).
А) Делаем поочередно щелчок на секции, она окрашивается в синий цвет
(схема профиля). Пунктирная линия показывает Последнюю секцию в
построенном профиле на текущий момент.
Б) После выбора в меню команды Участок, помечаем участок в детали для
составления профиля. Выбор секции и выбор участка при создании профиля
можно совмещать.
Рис.93
61
Рис.94
Рис.95
Рис.96
А) Если необходимо, в дополнение к созданному профилю, добавить новый
профиль и одновременно объединить с первым профилем, то выбираем команду
В) Команда
Г) Команда
62
Секция
Данная команда позволяет создать одну секцию, принадлежащую детали.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» на контуре детали (выбрать деталь), с которым
будет ассоциироваться (объединятся) секция.
3. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку секции.
4. Делая щелчки «мышкой» рисуем секцию. Она рисуется схематично.
5. В меню (рис.97) выбираем команду.
А) Команда Рисовать преобразует схему в реальный режим и выходит из
команды.
Б) Команда Шаг назад, за одно нажатие данной кнопки, возвращает рисунок
схемы на один шаг (стирает). После этой команды, можно продолжать
рисование.
В) Команда Отмена отменяет рисование и выходит из команды.
Рис.97
Кривая
Данная команда строит кривую линию внутри детали с концами на внешнем контуре.
Кривая строится (вписывается) между двумя указанными направляющими линиями.
Рис.98
1. Выбрать команду.
2. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку первой линии. При
выборе направляющих линий желательно учитывать, что считывание контура
обычно производится по направлению часовой стрелки (рис.98).
3. Сделав щелчок «мышкой», указываем конечную точку первой линии (рис.98).
4. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку второй линии (рис.98).
5. Сделав щелчок «мышкой», указываем конечную точку второй линии (рис.98).
6. Между выбранными прямыми, от начальной точки первой линии к начальной
точке второй линии вписывается кривая линия, автоматически объединенная с
деталью (рис.98).
63
Дуга
Данная команда выполняет построение сегмента круга.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» на контуре детали (выбрать деталь), с которым
будет ассоциироваться (объединятся) нарисованная дуга ил выбрать в меню
Рис.99
Рис.100 Рис.101
Прямая линия
Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь с помощью кривых и
прямых линий. При построении детали, конец предыдущей секции является началом
для построения следующей, если не было указано новое начало.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
64
Рис.102
Рис.103
В) Команда Старт. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на рабочем
экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Г) Команда Шаг назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно
на рабочем экране продолжать рисование линии.
Д) Команда Рисовать. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии
становится реальна и команда переходит в предыдущее меню.
Е) Команда Удалить. При нажатии этой кнопки, удаляется нарисованная линия.
Ж) Команда Выход. Команда переходит в предыдущее меню.
Рис.104
В) Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на выбранном
Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном контуре.
Команда выполняется без указания длины.
65
Рис.104
В) Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на выбранном
Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном контуре.
Команда выполняется без указания длины.
Г) Команда Длина выполняет построение линии, длину которой определяют в
таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки. Знак «+» или «-»,
при указании длины будет указывать направление построения.
Свободное рисование
Данная команда выполняет рисования с помощью кривых линий.
1. Выбираем команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
66
Рис.105
А) Команда Старт. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на рабочем
экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Б) Команда Шаг назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно
на рабочем экране продолжать рисование линии.
В) Команда Рисовать. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии
становится реальна.
Г) Команда Удалить. При нажатии этой кнопки, удаляется одна последняя
нарисованная линия (в реальном режиме).
Д) Команда Другая деталь. После входа в команду, все нарисованные линии будут
принадлежать одной детали до тех пор, пока не указана данная команда.
Ж) Команда Выход. Команда выхода из программы.
Рис.106
Надсечка
Команда используется для построения надсечек различного типа.
1. Выбрать команду из меню (рис.107). В меню указаны различные типы надсечек.
Рис.107
Рис. 108
68
Рис.109
3. . . Выполняется
построение переменной надсечки. Переменная надсечка – это надсечка, по
внешнему виду она стандартная, но может иметь отличную от стандарта длину
и определенное направление.
1. Выбираем команду.
2. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания переменной надсечки.
3. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.110) выбираем команду Длина.
Рис.110
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
4. Второй способ.
А) Войти в команду.
Б) Указать место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок
в точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
Г) Выходит таблица для ввода длины надсечки. Вводим длину (в мм).
Нажимаем ОК.
5. Третий способ.
А) В меню выбрать команду Направление.
Б)Указать точку, куда направлена надсечка, сделав щелчок «мышкой».
В) Указать место положения надсечки на контуре.
Г) Выходит таблица для ввода длины надсечки. Вводим длину (в мм).
Нажимаем ОК.
69
6. Четвертый способ.
А) В меню выбрать команду Приращение.
Б) Выходит таблица для ввода приращений по X, Y. Значения могут
указываться как со знаком «+», так и «-». Введенные Вами значения
будут указывать направление и длину надсечки.
В) Указать место положения надсечки на контуре.
Рис.111
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.
Рис.112
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.
70
Рис.113
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.
Метка
Команда применяется для создания различных типов меток.
Правило
Команда применяется для создания правила приращения в базе данных , используя
точку детали.
1. Выбрать команду.
2. Активизировать просмотр правил в команде Просмотра. Выбрать тип правила в
ряде инструментов, в команде Актив/Дезактивир. Группу правил .В
данной кнопке есть подкоманды (рис.114).
Рис.114
Рис.115
При выборе Да , Вы выходите из команды без занесения правила в базу данных.
При выборе Нет, вы продолжаете работу в команде.
Вытачка
Команда применяется для создания вытачки в детали.
1. Выбрать команду.
2. Указать место положения (открытия) вытачки (рис116). Можно использовать
вспомогательную кнопку в программной стойке (см. главу Надсечка, п.2Б).
Рис.116
3. Указать первую и вторую точку области изменения (рис.116). Эти две точку
ограничивают ту область детали, которая будет преобразовываться при
открытии вытачки.
А) Первая точка находится до указанного места положения вытачки (если
считывать контур по направлению часовой стрелки).
Б) Вторая после (если считывать контур по направлению часовой стрелки).
4. Выходит таблица для ввода величины открытия вытачки (в мм) у
основания(рис.117).
5. К курсору «привязывается» линия. Она определяет направление и длину
вытачки (рис.116)
72
Рис.117
Рис.118
Текст
Команда применяется для создания, редактирования, удаления, дублирования текстов
на деталях. Данные тексты создаются только для вывода на принтер через команду
Печать (описана выше). При рисовании на плоттере, данные тексты не рисуются.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать команду из меню (рис119).
Рис.119
Рис.120
Рис.121
Рис.122
6. Если необходимо написать текст вертикально, то в меню нажимаем кнопку
Вертикально и выполняем пункт 3.
7. Если необходимо написать текст по нестандартному направлению, то в
меню нажимаем кнопку Направление, Двумя щелчками указываем
направление текста и выполняем пункт 3 (см. рис. 123).
Рис.124
3. Команда в меню Все. Удаляет все тексты детали. После выбора команды,
укажите деталь для удаления текстов.
4. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.
Рис.123
Рис.125
6. Команда Дублировать. Команда применяется для дублирования текста с
изменением размеров.
1. Войти в команду.
2. Если дублирование будет производится в той же детали, то делаем щелчок
«мышкой» на начальной точке текста. Если текст будет располагаться
горизонтально, то второй щелчок указывает новое положение текста и
разворачивается «окно» для дублированного текста. Или выбираем в меню
команду (см. описание выше).
3. Если дублирование будет производится в на другую деталь, то в меню
(рис.126) выбираем команду Другая деталь и делаем щелчок «мышкой» на
начальной точке текста. Если текст будет располагаться горизонтально, то
второй щелчок указывает новое положение текста и разворачивается
«окно» для дублированного текста. Или выбираем в меню команду (см.
описание выше).
75
Рис.126
4. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.
Рис.127
3. Команда Позиция. Изменяет положение и размер текста. Выбрать
команду, выбрать текст, указать новое положение (см. пункт 3.3, 3.5
– 3.7).
4. Команда Текст. Изменяет содержание текста. Выбрать команду,
выбрать текст, выходит таблица (рис.121), вводим новый текст,
нажимаем ОК.
5. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.
Установка пуговиц
Команда применяется для создания места положения группы пуговиц на детали.
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню (рис.128).
3. Команда Конфигурация. Команда используется для создания конфигурации
построения пуговиц и сохранения ее в базе данных.
1. Выбрать командую
2. Выходит меню (рис.129).
Рис.128 Рис.129
Рис.130
Рис.131
Рис.132
77
Рисю133 Рис.134
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ
Перемещение точек
Команда применяется для перемещения группы точек в детали. При перемещении,
сохраняются правила приращения, созданные в точках (контрольных, промежуточных).
1. Выбираем команду.
2. Сделав щелчок на контуре, выбираем деталь для преобразования точек.
Выбранная деталь окрашивается в зеленый цвет (рис.135).
3. Указываем первую и вторую точку фиксации образа детали. Эти две точки
ограничивают область изменения образа детали (при считывании контура по
направлению часовой стрелки от первой ко второй точке фиксации). Именно
этот выбранный участок будет преобразовываться. Остальная часть детали
останется неизменной (рис.135).
Рис.135
Рис.136
5. Выбираем команду в меню.
79
Рис.137 Рис.138
Рис.139
Рис.140
Рис.141
5. Выполняется перемещение группы точек (участка) и выход из команды.
Подобие
Данная команда выполняет преобразования внешнего контура детали, сохраняя
подобие линий.
1. Выбираем команду.
2. Выбираем команду из меню (рис.142).
Рис.142
Рис.143
Рис.144 Рис.145
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и
преобразованного (рис.146). Если выбрать , то, в
результате, останется на экране только преобразованный участок
(рис.147). Участки остаются присвоены (связаны) детали.
Рис.146 Рис.147
Второй способ.
1. Выбрать команду в меню (рис.148) Фикс. Данный выбор дает
информацию о том, что начальная точка изменяемого участка
останется в месте оригинала.
82
Рис.148
2. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение конечной
точки.
3. Показан вариант преобразования (рис.149) и выходит меню
(рис.145).
Рис.149
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и
преобразованного. Если выбрать , то, в
результате, останется на экране только преобразованный участок.
Участки остаются присвоены (связаны) детали.
Третий способ.
1. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение начальной
точки.
2. Выбрать команду в меню (рис.148) Фикс. Данный выбор дает
информацию о том, что конечная точка изменяемого участка останется в месте
оригинала.
Рис.150
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и преобразованного. Если
выбрать , то, в результате, останется на экране только
преобразованный участок. Участки остаются присвоены (связаны) детали.
83
Рис.151
Рис.152
5) Кнопка Подтвердить. Закрепляет данное удлинение и можно
выбирать другую точку для продления секции.
6) Кнопка Отмена. Отменяет данное удлинение и можно выбирать
другую точку для продления секции.
7) Кнопка Измерить. Выходит таблица (рис.153) для ввода точного
значения удлинения. Цифра вводится в строке Х с положительным
знаком. Редактируется удлинение и в меню выбирается команда для
закрепления, отмены или другая команда.
Рис.153
8) Кнопка Резка. Данная команда позволяет «обрезать» удлиненную
линию на указанной секции (рис.154). Выбрать команду. Указать
84
Рис.154
Рис.155
Рис.156
Рис.157
Рис.158
i. Команда Равн. Используется в том случае, если начальная
и конечная точка измененного участка находятся в том же
месте, что и в оригинале. Выполняется преобразование
(рис.159). Выходит меню (рис.160). Если выбираем команду
Подтвердить, то закрепится вид начального и конечного
участка и произойдет выход в начало команды для выбора
нового участка изменения. Если выбираем команду Шаг
назад, то восстановится вид начального участка и
произойдет выход в начало команды для выбора нового
участка изменения.
Рис.159 Рис.160
Рис.161
Рис.162
Разрезание
Команда используется для разрезания детали по вспомогательной секции.
1. Построить (нарисовать) вспомогательную секцию в любой из команд создания
(рисования) линий (рис.163). Секция, обязательно, должна доходить до
внешнего контура детали или пересекать его.
Рис.163
2. Выбрать команду.
3. Выбрать деталь для резки (рис.164). Она окрашивается в зеленый цвет.
4. Выбрать секцию (рис.164).
Рис.164
Рис.165
Объединение
Команда применяется для объединения детали с другой деталью или секцией
(создание внутреннего контура, на пример).
1. Расположить детали и секции на экране в том месте, где они должны быть
после объединения.
2. Выбрать команду.
3. Указать деталь, с которой будут объединяться другие объекты.
4. Выбрать в меню тип объединяемого объекта (рис.166).
Рис.166
Веер
Данная команда используется в процессе моделирования, для раскрытия объекта с
помощью «веера».
1. Построить вспомогательные направляющие для «веера». Это должны быть
прямые линии, обязательно созданные, как внутренний контур детали (т.е.
присвоенные (объединенные) с деталью) и обязательно доходить до внешнего
контура детали (рис.167).
2. Выбрать команду.
3. Рациональный способ преобразования.
1. Указать все направляющие линии, включая боковые стороны (рис.168),
сохраняя очередность (обязательно).
89
Рис.167
Рис.168
Рис.169 Рис.171
Рис.170
90
Рис.172
Рис.173
Рис.174
Закрыть веер
Данная команда позволяет закрыть веер (часть его) после выполнения раскрытия
«веером».
1. Выбрать команду.
2. Указать секции для соединения (закрытия) (рис.175).
3. Выполняется закрытие (рис.176).
4. Выбираем следующие секции для закрытия или выходим из команды.
Рис.175
92
Рис.176
Складки
Данная команда выполняет построение склад.
Закругление
Команда используется для создания закруглений в углах любой конфигурации.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать угол для закругления (рис.184). Это обязательно должна быть
контрольная точка.
3. Первый способ (рис.185). Используется в том случае, когда , относительно
угла, закругление выполняется на разном расстоянии.
1. Указать первую точку закругления. При выборе необходимо соблюдать
считывание контура по часовой стрелке. Для ввода точного значения
расстояния до закругления, использовать вспомогательные кнопки (F7 и F8,
на пример).
2. Указать вторую точку закругления.
3. Строится закругление(рис.186) и выход из команды.
Рис.184
Рис.185
93
Рис.186
Рис.187
Рис.188
Рис.189
Рис.190
Рис.191
Рис.192
Перемещение точки
Данная команда используется для перемещения точки в детали. Для перемещения по
конкретному направлению, на точное значение, использовать Меню направлений и
вспомогательные таблицы (вызываются правой кнопкой (описание выше).
1. Выбрать команду.
2. Указать перемещаемую точку. К курсору «привязывается» схема перемещения
(синий цвет) (рис.193).
3. Выбираем новое положение этого точки визуально или используя
вспомогательные команды.
4. Повторяем п.1-3 или выходим из команды.
Рис.193
96
Рис.194 Рис.195
Рис.196 Рис.197
Симметрия
Данная команда используется для разворота детали по оси симметрии (получение
полного вида детали). Ее можно использовать только в том случае, если в детали одна
секция была заявлена как симметричная (рис.198).
Рис.198
1. Выбрать команду.
2. Выбрать в меню команду Надсечка для ввода длины надсечки, образующейся
при развороте детали.
3. Выходит таблица. Вводим длину надсечки. Нажимаем ОК.
4. Выбираем деталь для разворота.
5. Выполняется преобразование (рис.199) и выход из команды.
Рис.199
Цельнокроеный вид
Данная команда выполняет построение (создание) или закрытие цельнокроеного вида.
1. Построить в детали линию (участок), которая будет являться ориентиром для
разворота. Данная линия должна, обязательно, пересекать внешний контур
детали или доходить до него, а также являться внутренним контуром для
детали (т.е. должна быть объединена с деталью) (рис.200).
2. Выбрать команду.
3. При создании цельнокроеного вида.
1. Указать область внутри детали, которая будет являться цельнокроеным
видом (рис.201).
2. Указать область внутри детали, которая не будет являться цельнокроеным
видом (рис.201).
3. Указать первую точки оси разворота данного вида (рис.201). Это должна
быть обязательно контрольная точка.
4. Указать вторую точки оси разворота данного вида (рис.201). Это должна
быть обязательно контрольная точка.
5. Выполняется преобразование. Новая деталь «привязывается» к курсору,
делаем щелчок для установки ее на рабочем экране (рис.202).
98
Рис.200
Рис.201
Рис.202
99
Рис.203
5. Команды можно повторить для других деталей или выйти из команды.
Оси симметрии
Данная команда позволяет заявить или отменить секцию, как линию симметрии (если
деталь создана в половину).
1. Выбрать команду.
2. При заявлении секции, как линии симметрии, сделать щелчок «мышкой» на этой
секции.
Преобразования группы
Данная команда используется для групповых преобразований.
1. Выбираем команду.
2. С помощью «растягивающегося окна» выбираем область (группу)
преобразования (рис.204).
3. В меню выбираем тип преобразования (рис.205).
Рис.204
Рис.205 Рис.206
Рис.207
Рис.208 Рис.209
Рис.210
102
Рис.211 Рис.212
Рис.213
РАЗМНОЖЕНИЕ
104
Размножение выбор
Команда позволяет вывести на рабочий экран схему размножения одной детали в
реальном режиме.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода схемы. Она окрашивается в зеленый цвет (рис.214).
3. Выходит таблица для ввода размеров. Если деталь существует в бессетовой
системе приращений, то указываем перечень реальных размеров. Если деталь
связана с сетом, то указывать перечень размеров можно как в реальном
режиме, так и в кодовом (рис.215).
4. Появляется схема размножения. Выход из команды автоматический (рис.216).
Рис.214
Рис.215
Рис.216
Размножение
Команда выводит на экран схему размножения в реальном режиме на указанных Вами
деталях. Обязательно сделать выбор размеров размножения в команде Определение
размеров размножения или иных вспомогательных командах.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода схемы на рабочий экран.
3. Указать следующую деталь (и т.д.) или выйти из команды.
105
Вызов размера
Команда выводит на экран по детально каждый размер, согласно схеме размножения,
на указанных Вами деталях. Обязательно сделать выбор размеров в команде
Определение размеров размножения или иных вспомогательных командах.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода отдельных размеров на рабочий экран.
3. Выход из команды автоматический.
Перемещение размножения
Команда используется для смещения схемы приращения, относительно выбранной
конфигурации. Для лучшего просмотра перемещения выведите схему размножения на
экран (рис.217).
1. Выбрать команду.
2. Указать точку в детали для перемещения схемы. Смещение будет выполнено
таким образом, что в выбранной точке правило будет X=0 и Y=0 (рис.218).
Рис.217
Рис.218
Рис.219
Рис.220
Рис.221 Рис.222
Рис.223 Рис.224
Рис.225
Удаления размножения
Команда выполняет удаление с рабочего экрана видимой схемы размножения.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для удаления схемы или команду в меню (рис.226).
3. Команда Все. Удалить все схемы размножения с экрана.
4. Команда Конец. Выполняет выход из команды.
Рис.226
108
Нулевая деталь
Команда выполняет удаление всех правил приращения на детали. Все правила
приращения будут равны: X=0, Y=0 (обнуление правил приращения детали).
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для обнуление правил приращения.
3. Выход из меню автоматический.
Копирование размножения
Команда выполняет копирование правил приращения полностью с одной детали
(оригинала) на другую (назначения) или с точки на точки.
1. Выбрать команду.
2. Выполнение копирования полностью с детали на деталь. Для выполнения
этого процесса необходимо соблюдение нескольких условий.
А) Начальная точка деталей оригинала и назначения должны находится в
относительно одинаковом месте детали (рис.227).
Б) Количество и место положения контрольных точек в деталях должно
совпадать (рис.228), так как копирование будет выполнятся по принципу: с точки
1 детали оригинала на точку 1 детали назначения, с т.2 – на т.2, с т.3 – на т.3 и
т.д.
В) На этих деталях не должна быть видимой схема размножения.
Рис.227
Рис.228
109
Рис.229
5. Команда Принять. Выполняется процесс копирования правила на
указанные точки и выход в начало команды.
6. Команда Отмена. Отменяется процесс копирования правила. Выход в
начало команды.
4. Повторяем процесс или выходим из команды.
Рис.230 Рис.231
размеров (от 36 до 48 с шагом 2, т.е. размеры определены такие: 36, 38, 40,
42, 44, 46, 48).
6. Если сет выбран, то есть различные способы ввода размеров. После выбора
сета преобразуется таблица.
1. Графы показывают кодовое имя размера, роста, полноты или дополнения
(рис.232). в таком режиме таблица находится, если в нижней части таблицы
стоит кнопка . Щелчком «мышки» помечаем размеры.
Рис.232
2. Нажав кнопку , таблица преобразуется в другую
конфигурацию и изменяется сообщение внизу таблицы на
Рис.233
Автоматическое размножение
Создание правила
Данная команда выполняет разрыв секции (создание правила).
1. Выбрать команду.
2. Указать на контуре место разрыва секции (создания правила). Выбор точки
разрыва можно производить как визуально, так и с помощью вспомогательной
команды для указания расстояния по контуру (F8).
3. Выходит таблица (см.рис.45). вводим необходимую корректировку правила
приращения, нажать в таблице кнопку Подтвердить (если редактирование
производилось).
4. Указать следующее место разрыва секции или в меню команду Конец, для
выхода из команды.
Удаление правила
Данная команда выполняет объединение секций (удаление точки разрыва), а также
удаление привил приращений созданных на контуре на промежуточных точках.
1. Выбрать команду.
2. Указать точку удаления правила (разрыва). Желательно при указании
удаляемого правила использовать вспомогательный выбор объектов в
расширенной программной стойке или кнопки на клавиатуре (см раздел ниже).
3. Указать следующее правило для удаления или команду выхода.
Изменение правила
Данная команда используется для преобразования правил приращения. Выполняются
изменения правил всех типов (размерные, ростовые, полнотные, дополнительные).
Выбор типа привила определяется в ряде инструментов, в команде
Активизации/Дезактивации группы правил (описание см. выше, стр.70).
1. Выбрать команду.
2. Выбрать точку с правилом приращения для редактирования.
3. На данном правиле появляются стандартные оси X и Y (рис.234), и таблица
правила (рис.235).
4. Выполняем редактирование правила по принципу, описанному выше или
используем команды в меню (рис.236).
Рис.234
112
Рис.235 Рис.236
Рис.237 Рис.238
Рис.239 Рис.240
3. Указываем угол поворота правила в градусах с определенным знаком. Знак
«+» - поворот будет осуществляться против направления часовой стрелки.
Знак «-» - поворот будет осуществляться по направлению часовой стрелки.
4. Выполняется разворот (рис.240).
7. Команда . Выполняется автоматический пересчет правила
приращения. Пример – рисунок 241.
1. Выбрать команду.
2. Входит меню (рис.242).
Рис.241
Рис.242
Рис.243
Рис.244 Рис.245
Рис.246 Рис.247
Рис.248
Рис.249
5. Выбираем следующий размер для преобразования схемы или в
меню команду .
6. Команда Угол выполняет поворот правила по принципу, описанному
выше в данной основной команде.
7. Команда в меню База заменяет выбор одного конкретного размера
для преобразования на изменение с переносом базового размера
116
Рис.250 Рис.251
14. Команда . Ось X и Y направлены внутрь контура по
перпендикулярам в выбранной точке к секциям до точки (ось X) и после (ось Y)
(пример, рис.252,253).
Рис.252 Рис.253
15. Команда . Возвращение к стандартным осям.
16. Команда . Данная команда позволяет пользователю выбрать
оси для преобразования правила самостоятельно. Для этого, существуют два
метода.
Первый метод. Применяется, если необходимо вращать только одну из осей,
вторая ось остается в стандартном положении.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать ось вращения, сделав на ней щелчок, на пример ось X.
3. Указать, щелчком, новое положение оси (можно повторять несколько раз до
правильного выбора) (рис.254).
117
Рис.254 Рис.255
Рис.256 Рис.257
Рис.258 Рис.259
118
Копирование правила
Команда выполняет различные типы копирования правил приращений (с точки на точку,
с детали на деталь, с участка на участок), вызов правил из баз данных и присвоение их
на точки детали, а также сохранение новых правил в базе данных. Выбор типа привила
определяется в ряде инструментов, в команде Активизации/Дезактивации группы
правил (описание см. выше, стр.70).
1. Выбрать команду.
2. Выбрать источник копирования или меню (рис.260).
3. Прямое копирование.
1. Указать источник правила, то есть точку с которой выполняется
копирование правила.
2. Указать последовательно точки назначения, то есть точки, на которые
копируется выбранное правило.
Рис.260 Рис.261
4. Если указана неверно точка назначения, то в меню нажать команду Шаг
назад (за одно нажатие отменяет выбор одной последней точки
назначения).
5. Можно выбрать новые точки назначения или команду в
меню для перехода в начало команды, то есть к выбору нового источника
правила или меню.
119
Рис.262
120
Рис.263
Рис.264 Рис.265
Рис.266
Рис.267
Рис. 268
Рис.269
123
Рис.270 Рис.271
5. Вводим имя правила, нажимаем ОК.
6. Если правило с указанным именем в базе данных не существовало, то
происходит запись правила в базу данных, переход в предыдущему
меню и возле выбранной точки появляется сообщение (рис.2