Вы находитесь на странице: 1из 257

1

РУКОВОДСТВО
ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ПРОГРАММЫ
PGSMODEL

1. ЭКРАН ТЕКСТОВОГО ПРОЦЕССОРА PGSMODEL


ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ

Рис.1
1. В верхней части экрана на синей полосе (полосе заголовка) находится сообщение о
названии программы и ее версии. При входе в рабочую команду, в этой строке
появляется название команды, в которой Вы находитесь.

2. Под данной строкой находится ряд основного буквенного меню. Данное меню может
быть стандартным или расширенным (с командами преобразований и моделирования
по различным ассортиментам, дополнительным командам).

3. Ниже находится программная стойка с набором наиболее используемых команд и с


рядом выбора (конкретизации) объекта (в расширенном варианте).

4. Под данной строкой находится ряд инструментов с набором команд, которые могут
располагаться как в данной строке, так и на рабочем экране в вспомогательных
палитрах (по желанию пользователя).
2

5. Ниже находится рабочий экран, на котором могут располагаться вспомогательные


палитры ряда инструмента (в примере, слева) и командная палитра (в примере,
справа). Внизу и справа рабочего окна располагаются полосы прокрутки для просмотра
или передвижения другой части экрана без изменения рабочего масштаба.

6. Под рабочим экраном находится панель состояния. На ней появляются три


вспомогательных окна при построении, измерении или отсчете от указанной точки
(расстояние от первой точки до второй по оси X , по оси Y, а также кратчайшее
расстояние между точками (оси X и Y проходят и пересекаются в первой точке)).
Следующие два окна показывают координаты курсора относительно цента рабочего
окна. Далее (следуя вправо) находится окна масштаба рабочего экрана, а также
системная единица измерения, выбранная пользователем.

Ниже находится строка вспомогательных сообщений (направляющая подсказка), а


также разворачивающееся окно сообщений.

2. ОСНОВНОЕ БУКВЕННОЕ МЕНЮ


ФАЙЛ

Рис.2

Вызов детали
Используется для вывода на рабочий экран деталей из Файла или Базы данных (БД).
Вывод деталей на экран можно производить по детально или группой в выбранном
цветовом варианте.
1. Выбрать команду.
2. На рабочий экран выходит таблица (рис.3).
3. Сделав щелчок «мышкой», выбираем Файл или БД (зону хранения деталей в
памяти компьютера).
4. Ввести имя семейства деталей, в конце « * » (обязательно). Нажать на
клавиатуре кнопку ввода «Enter». Появится список деталей с выбранным
именем. Чем больше знаков вводится при отборе, тем конкретнее (меньше)
получаем список деталей.
5. Помечаем имя деталей для вызова на рабочий экран, делая щелчок «мышкой»
(рис.4). При выборе имени детали, в правом углу таблицы появляется образ
детали для просмотра (только при стоящем знаке в строке Просмотр). Для
выбора нескольких деталей: а) Подвести курсор на имя детали, нажать левую
3

кнопку и, не отпуская кнопку, двигаем «мышку» помечая детали. После выбора


последней детали, кнопку отпустить; б) На клавиатуре нажать кнопку Ctrl, и,
не отпуская ее, делать щелчок «мышкой», помечая имя деталей. После выбора
последней детали кнопку отпустить.
6. При вызове деталей рабочим цветом, сделать щелчок «мышкой» в строке

. При вызове деталей различными цветами, в соответствии выбранной

палитры, сделать щелчок «мышкой» в строке . После щелчка


появится знак .

Рис.3

Риc.4

7. Нажать кнопку Доступ для вывода деталей на рабочий экран или Отмена при
отмене данного выбора и выходе из команды.
4

8. Если детали были собраны в модель (в соответствии со спецификацией), то


можно для вывода деталей на экран можно использовать кнопку Модели>>.
Выходит таблица для выбора модели

. Рис.5
9. А) Ввести имя семейства моделей, в конце « * » (обязательно). Нажать на
клавиатуре кнопку ввода «Enter». Появится список моделей с выбранным
именем. Чем больше знаков вводится при отборе, тем конкретнее (меньше)
получаем список моделей.
Б) Помечаем имя модели для вызова списка входящих в нее деталей, делая
щелчок «мышкой».
В) После выбора модели нажать кнопку Доступ или Отмена при отмене
данного выбора и выходе из команды.
10. Выходит таблица со списком деталей, входящих в выбранную модель.

Рис.6

Помечаем детали для вызова на рабочий экран (пункт 5, 6).

11. Нажать кнопку Доступ для вывода деталей на рабочий экран.


12. Нажать кнопку Отмена при отмене данного выбора и выходе из команды.
13. При отборе списка деталей по имени семейства возможно применение
дополнительных атрибутов (РИС.3, 7)

14. Кнопка активирует и дезактивирует список дополнительных


атрибутов.
5

Рис.7

15. При необходимости вводим дополнительные характеристики для отбора списка


деталей. Если данные атрибуты не задействованы при отборе деталей, то в
строках дополнительных атрибутов обязательно должен стоять знак %.

Запись детали
Используется для сохранения деталей в Файле, БД. Используется также для
обновления образа детали под тем же именем.

1. Выбираем команду. Выходит меню.


А) База данных PGS (Файл) применяется для хранения деталей базовых
конструкций. При сохранении деталей в данной базе хранение осуществляется
на локальном диске данного компьютера, поэтому воспользоваться данными
деталями можно только на рабочем месте, где они сохранялись в Файл.
Б) База данных INVESMARK (БД) применяется для хранения деталей
используемых как в данной программе, так и в других программах фирмы
«Investronica». Сохранение деталей осуществляется на сервере,
соответственно использовать данные детали можно на любом рабочем месте
входящем в данную компьютерную сеть.
2. После выбора базы данных PGS выбираем деталь для сохранения (делаем
щелчок «мышкой» на внешнем контуре делали). Выходит таблица (рис.8).

Вводим имя детали. Рис.8


3. Для сохранения детали нажимаем кнопку ОК. Если Вы хотите отменить запись,
то необходимо нажать кнопку Esc на клавиатуре.
4. После выбора базы данных INVESMARK выбираем деталь для сохранения
(делаем щелчок «мышкой» на внешнем контуре делали). Если деталь первый
раз сохраняется в базе данных, то выходит таблица Идентификатор детали
для ввода имени детали и дополнительных сообщений (рис.9)
5. Вводим имя детали. Стандартно имя детали состоит из имени семейства и
имени элемента (непосредственно детали), разделяя данные имена знаком
точка «.». Ввод имени в такой конфигурации желательно, так как при выводе
6

деталей на плоттер можно ввести конфигурацию написания имени детали


после знака «точка» (меньше затрата времени на рисование на плоттере).

Рис.9

6. Выбираем из каталога тип детали. Этот пункт необходим для дальнейшего


использования при поиске деталей по типу, а также для получения
документации (отчетов) в автоматическом режиме при составлении модели
(согласно спецификации).
7. При необходимости вводим дополнительные сообщения.
8. Для сохранения детали в базе данных нажимаем кнопку Доступ.
9. Если Вы хотите отменить сохранение детали в базе данных, нажмите кнопку
Отмена.
Программа вернется в режим выбора детали для сохранения в базе данных
INVESMARK. Выбираем следующую деталь для сохранения в базе данных или
выходим из команды.
10. Если деталь под данным именем уже была ранее сохранена в базе данных
(обновление образа детали), то выходит сообщение.

11. Если Вы хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то
нажимаете кнопку Да. В базе данных произойдет обновление образа детали.
12. Если Вы не хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то
нажимаете кнопку Нет. В базе данных обновление образа детали не
произойдет.

Запись детали как…


Используется для сохранения деталей в Файле, БД, а также группы деталей с
составлением модели (согласно спецификации). Используется для обновления
образа детали под тем же именем или сохранить деталь под другим именем.
1. При выборе данной команды на рабочем экране выходит меню.
7

2. При выборе кнопки PGS см. п.1А,2,3 в разделе Запись детали.


3. При выборе кнопки INVESMARK см. п. 1Б в разделе Запись детали.
4. После выбора базы данных INVESMARK выбираем деталь для сохранения
(делаем щелчок «мышкой» на внешнем контуре делали). Выходит таблица
для ввода или изменения имени детали и дополнительных сообщений
(рис.9)
5. Выполняем п.5 - 9 в разделе Запись детали.
6. Если деталь под данным именем уже была ранее сохранена в базе данных
(обновление образа детали), то выходит сообщение.

7. Если Вы хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то


нажимаете кнопку Да. В базе данных произойдет обновление образа
детали.
8. Если Вы не хотите под данным именем сохранить новый образ детали, то
нажимаете кнопку Нет. В базе данных обновление образа детали не
произойдет.
Программа вернется в режим выбора детали для сохранения в базе данных
INVESMARK. Выбираем следующую деталь для сохранения в базе данных или
выходим из команды.

9. При выборе кнопки Модель Вы можете сохранить детали в базе данных


INVESMARK и составить модель из данных деталей. Используется только в
том случае, если модель не была составлена ранее и детали,
используемые в ней, не применялись в других моделях или раскладках.
10. После выбора команды выходит таблица (рис.10).
11. Ввести имя модели.
12. Выбор имени деталей для сохранения в базе данных возможен в трех
режимах. Для выбора метода генерации имени деталей нажмите кнопку
. Выходит таблица (рис.11).
А) Если «точка» стоит в строке , ввод имени детали или
его изменение Вы производите сами. В этом режиме команда работает
сразу после входа в команду Модель.

Б) Если «точка» стоит в строке , в таблице


активизируются для ввода дополнительные строки. Введите имя семейства
деталей, а также знаком «?» заменяете те места имени, которые будут
автоматически заменяться при последующем выборе детали. Введите
первый вариант замещения знаков «?» (количество заменяемых мест
обязательно должно быть равно количеству знаков «?») (рис.12). Если как
вариант замещения Вы указали букву, то следующее замещение будет в
соответствии английскому алфавиту. Если как вариант замещения Вы
8

указали цифру, то следующее замещение будет в соответствии увеличению


цифрового значения.

Рис.10

Рис.11

В) Если «точка» стоит в строке , в таблице активизируется для ввода


дополнительная строка. Введите имя семейства деталей, а также знаком «?»
заменяете те места имени, которые будут Вы будете заменять при последующем
выборе детали (рис.13).

При изменении типа генерации имени нажимаем Доступ. Если Вы хотите отменить
выбор, то нажимаем кнопку Отмена.
9

Рис.12

Рис.13

13. В таблице (рис.10) вводим необходимую информацию при составлении


модели. Делаем щелчок «мышкой» на строке Переворот (появится ),
если детали в раскладке перелицовывать нельзя. Делаем щелчок
«мышкой» на строке Ворс (появится ), если детали в пределах одного
комплекта должны стоять в раскладке в одном направлении. В строке

указываем максимальный угол поворота детали в


раскладке (в градусах), если детали можно отклонять от нити основы. Если
детали от нити основы отклонять нельзя, то максимальный угол поворота
устанавливают 0 (ноль).

14. В таблице (рис.10) указываем вариант выбора деталей для сохранения. Все
детали поочередно будут предлагаться Вам для сохранения (деталь
выделяется черным цветом и выводится ее имя в зависимости от режима
генерации имени (п.12)), поэтому в случае необходимости Вы можете
отменить запись детали.

А) Если Вы выбрали кнопку , значит все детали, которые


находятся на рабочем экране будут сохраняться в базе данных и входить в
модель.

Б) Если Вы выбрали кнопку , то двумя щелчками «мышкой»


на рабочем экране заключаем в «окно» детали, которые будут сохраняться
в базе данных и входить в модель.
10

В) Если Вы выбрали кнопку , то делаем щелчок «мышкой» на


контуре любой детали из числа необходимых для сохранения. Все детали
на рабочем экране, окрашенные выбранным Вами цветом, будут
предлагаться для сохранения и составления модели.

15. Если Вы выбрали генерацию имени детали согласно п.12А, то на экране


активизируется одна деталь черным цветом и появится таблица
Идентификатор детали (см. выше).
16. Если Вы выбрали генерацию имени детали согласно п.12Б, то на экране
активизируется одна деталь черным цветом и появится таблица
Идентификатор детали с автоматически сгенерированным именем
(рис.14). Дальше цикл записи повторяется. Сохраненные в базе данных
детали на рабочем экране окрашиваются в «светло-зеленый» цвет (рис.15).

Рис.14
17. Если Вы выбрали генерацию имени детали согласно п.12В, то на экране
активизируется одна деталь черным цветом и появится таблица для ввода
замещения в имени (Имя создаваемой детали).
11

Вводим вариант замещения (количество вводимых знаков должно


равняться количеству знаков «?»). Выходит таблица.

В этой таблице, при необходимости, можно откорректировать


дополнительно имя детали, присвоить тип и дополнительные сообщения.

Рис.15
18. После сохранения всех необходимых деталей в базе данных, программа
возвращается в таблицу Модели (в ней составлен список деталей,
входящих в данную модель (рис.16)).
19. Вводим информацию о комплектности деталей в раскладке.
А) В графе Имя последовательно делаем щелчок «мышкой» на именах
деталей.
Б) В строке Имя детали появляется сообщение.
В) В строках под графами с математическими знаками указываем
количество деталей в квадрантах (положение деталей в раскладке).
12

Рис.16

Определение положения деталей в раскладке (рис.17).

Рис.17
13

Квадрант 1: Стандартное положение детали. Именно в таком положении


находилась деталь на рабочем экране в момент сохранения в базе данных.
Квадрант 2: Деталь перелицована по оси X (относительно стандартного
положения детали).
Квадрант 3: Деталь перелицована по оси Y (относительно стандартного
положения детали).
Квадрант 4: Деталь после вращения на 180 градусов (относительно
стандартного положения детали).

Г) При необходимости вносим корректировку в дополнительные


ограничения положения детали ( запрет на перелицовку («0» -
перелицовывать можно, «1» - перелицовывать нельзя), соблюдение ворса
(«0» - ворс не важен, «1» - ворс важен) и максимальный угол вращения).

20. При необходимости, с помощью кнопок со стрелками можно поменять


местами детали в списке, так как в раскладке (в стандартном режиме) они
будут выходить на рабочий экран в последовательности списка.

21. С помощью кнопки можно просмотреть детали входящие в


модель на рабочем экране. Для возврата в таблицу нажать кнопку

.
22. Для сохранения модели в базе данных нажать кнопку ОК.
23. При нажатии кнопки Отмена модель не сохраняется (непосредственно
детали в базе данных сохраняются).
24. Если в деталях есть отличие в сете, то выйдет сообщение в таблице

А) Для выбора сета всей модели делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сет
модели. Выходит список для выбора сета

Выбираем сет. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Доступ.


14

Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сохранить для записи в базу данных


модели.

Б) Если сделать щелчок «мышкой» на имени детали в списке, то


активизируются дополнительные кнопки в таблице

Если сделать щелчок «мышкой» на кнопке , то сет,


присвоенный помеченной детали, присвоится на всю модель.

Если сделать щелчок «мышкой» на кнопке , то сет модели


будет использоваться для детали.
Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сохранить для записи в базу данных
модели.

Записать все
Команда применяется для сохранения в базе данных группы деталей, находящихся на
рабочем экране. При таком варианте сохранения, на рабочем экране поочередно
активизируются черным цветом контур деталей, находящихся на рабочем экране.
1. Выбираем команду.
2. На рабочем экране появляется меню

.
3. Выбираем область хранения деталей.
4. При выборе PGS на рабочем экране активизируется деталь. Выходит таблица
(рис.18). Вводим имя детали. Нажимаем ОК. Активизируется следующая
деталь. Повторяем процесс.

Рис.18
5. При выборе INVESMARK на рабочем экране активизируется деталь. Выходит
таблица с сообщением о возможной замене детали в базе данных (рис.19).
15

Если Вы укажите , деталь будет обновлена в базе данных и после


записи активизируется следующая деталь. Если Вы укажите ,
деталь не будет обновлена в базе данных и после записи активизируется
следующая деталь.

Рис.19
Если Вы укажите , то все детали на экране будут сохранены в базе
данных. Если деталь ранее сохранялась в базе данных, то происходит процесс
обновления под тем же именем. Если деталь в базе данных не сохранялась,
автоматически выйдет таблица Идентификатор имени (см. рис.9) для ввода имени
детали.
6. Если все детали сохранялись в базе данных, то после выполнения операции
происходит автоматически выход из данной команды.
7. Если не все детали сохранялись в базе данных, то на экране появится
сообщение о не сохраненных деталях

Необходимо нажать меню для выхода из команды.


8. В нижнем правом углу экрана (в строке вспомогательных сообщений) можно
просмотреть список деталей, сохраненных в базе данных.

Вызов объекта
В данной команде есть подменю
16

При выборе команды Модель выходит таблица для выбора модели (рис.5).
Выполняем последовательность п.9 –12 раздела Вызов детали.
Команда INVESMARK Vectorial существует для вызова деталей, созданных в
векторном формате в программе Tex – Design.

Запись объекта
В данной команде есть подменю

При выборе команды Модель осуществляется составление модели с сохранением


деталей в базе данных по принципу описанному в разделе Записать деталь как…(п.9 –
23).

Печать
Используется для вывода на печать рабочего экрана.
После входа в команду выходит таблица (рис.20).

Рис.20

На печать выводится видимая часть рабочего экрана.

Кнопка используется для установки принтера.


В таблице (рис.21) указываем необходимые параметры принтера и печати.

Рис.21
17

Кнопка используется для просмотра печатаемой страницы,


корректировки видимой страницы, указания количества копий, изменения масштаба и
положения информации. В таблице (рис.22) производим необходимые изменения.
После ввода всех изменений нажимаем кнопку Печать для непосредственного вывода
на принтер.

Посылка на плоттер
Команда создает очередь рисования на плоттер деталей в натуральную величину или в
масштабе. При использовании данной команды производится сохранение или
обновление детали в Базе данных.
1. Выбираем команду.
2. Выходит меню (рис.23).

Рис.22

Рис.23
18

3. Если Вы хотите рисовать схему размножения, то делаем щелчок «мышкой» на


кнопке Рис размножен.
4. Если Вы хотите рисовать каждый размер отдельно, то делаем щелчок
«мышкой» на кнопке Рисов столбц.
5. Кнопка Рез используется , если задание составляется на режущий плоттер.
6. Кнопка Сет используется для выбора сета, согласно которого будут указываться
размеры деталей для рисования.
А) Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Сет.
Б) Выходит меню (рис.24).

Рис.24

В) При выборе кнопки PGS или INVESMARK выходит таблица (рис.25).


В зависимости от выбранной области хранения выйдет список сетов.

Рис.25

Г) Выбираем из списка необходимый сет.


Д) Кнопка Доступ для подтверждения.
Е) Кнопка Отмена для отмены действия.

7. Для указания размеров делаем щелчок «мышкой» на кнопке Разм.


Выходит таблица (рис.26).

Рис.26

Указываем размеры (через «пробел», от меньшего к большему).


Делаем щелчок «мышкой» на кнопке ОК.
8. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке Приоритет. Выходит таблица (рис.27).
19

Указываем приоритет (может быть: 1,2,3). Чем меньше цифра приоритета, тем
раньше начнет рисовать плоттер заданную Вами информацию. Делаем
щелчок «мышкой» на кнопке ОК.
9. Для выбора номера стола (плоттера) делаем щелчок «мышкой» на кнопке Стол.
Выходит таблица (рис.28). Выбираем из списка номер стола. Делаем щелчок
«мышкой» на кнопке Доступ.
10. Для выбора масштаба рисования делаем щелчок «мышкой» на кнопке Масшт.
Выходит таблица (рис.29). указываем фактор масштаба. Делаем щелчок
«мышкой» на кнопке ОК.
11. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке контуре деталей, которые будут
рисоваться на плоттере. Выходит таблица Идентификатор имени (см. рис.9)
для изменения имени детали и сохранения в базе данных.

Рис.27

Рис.28

Рис.29
12. Для выхода из команды делаем щелчок «мышкой» на кнопке или нажать
копку Esc на клавиатуре.
20

Выход/Отмена
Данная команда используется для выхода из рабочей команды.
Также команда применяется для выхода из программы.

1. Для выхода из рабочей команды подведите курсор к меню Файл, найдите


строку Выход/Отмена, сделайте щелчок «мышкой».
2. Для выхода из рабочей программы подведите курсор к меню Файл, найдите
строку Выход/Отмена, сделайте щелчок «мышкой». Выйдет сообщение

Если Вы хотите выйти из программы, сделайте щелчок «мышкой» на кнопке


.
Если Вы не хотите выйти из программы, сделайте щелчок «мышкой» на кнопке
. Программа вернется в рабочий режим.

РЕДАКТИРОВАНИЕ

Отмена действия
В процессе работы программа автоматически производит запоминание
(фотографирование) текущих рабочих экранов (до 20). Если в процессе выполнения
текущей команды, Вы совершили ошибку или произвели неверно какие-либо изменения
(преобразования), то, сделав щелчок «мышкой» на данной команде, можно вернуться
на шаг обратно (т.е. до момента совершения неправильного шага). За один щелчок
«мышкой» программа возвращает Вас на один шаг. При новом входе в программу
отсчет шагов сохранения ведется от нуля, т.е. при выходе данные фотографии рабочих
экранов не сохраняются.
21

Восстановление экрана
В программе есть возможность при необходимости запомнить один рабочий экран на
любом этапе выполнения команды (см. ниже). Данная команда будет активна только в
том случае, если Вы произвели Запись экрана. Для вывода на рабочий экран
фотографии сделайте щелчок «мышкой» на данной строке. Данный экран сохраняется
и после выхода из программы.

Запись экрана
Данная команда позволяет сохранить (сфотографировать) один текущий рабочий
экран. Для этого сделайте щелчок «мышкой» на данной строке. Внимание: при
сохранении нового экрана с использованием данной команды выполняется стирание
старой информации и запоминание новой.

Фото
Данная команда позволяет сохранить (сфотографировать) рабочий экран для хранения
в базе данных на необходимый срок, а также восстановить в любой момент в процессе
работы.

Для сохранения экрана в базе данных:


1. Выберите команду Фото в меню.
2. Выйдет таблица (рис.30).

Рис.30

3. Ввести имя экрана для сохранения.


4. Сделать щелчок «мышкой» на копке . Экран будет сохранен под
данным именем в базе данных (сохраняется после выхода программы и
выключения компьютера).
5. Если Вы решили отменить действие, сделайте щелчок «мышкой» на кнопке
.

Для вызова экрана из базы данных:


1. Выберите команду Фото в меню.
2. Выйдет таблица (рис.31).
22

Рис.31

3. Ввести имя экрана (чем больше знаков Вы вводите, тем короче будет список
для выбора). Знаки « *.* » при отборе обязательны. Нажать кнопку Enter на
клавиатуре. Появится список экранов.
4. Делаем щелчок «мышкой» на имени экрана для вызова (рис.32).

Рис.32

Активизировались дополнительные кнопки.


5. Для вызова экрана делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
6. Выходит таблица с предупреждением (рис.33).

Рис.33

Если Вы сделаете щелчок «мышкой» на кнопке , то все, что было на


рабочем экране (до входа в данную команду) будет удалено, а появится вызванный
Вами экран.
Если Вы сделаете щелчок «мышкой» на кнопке , то этим отменяется
вызов экрана из базы данных и выполняется выход их команды.
7. Если Вы решили отменить действие, сделайте щелчок «мышкой» на кнопке
.
23

Перемещение
Данная команда применяется для перемещения деталей и фрагментов на рабочем
экране.
1. Выберите команду Перемещение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. К курсору «привяжется» образ
детали. Выбранная деталь окрашивается зеленым цветом, а образ детали в
белый (см. рис. 34).

Рис.34

3. Перемещаем деталь в нужное место на рабочем экране. Сделайте щелчок


«мышкой» для установки детали.
4. Команда выполняет перемещение не только деталей, но и других объектов в
случае предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор
или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
5. Далее выбираем следующий объект для перемещения на экране (программа
имеет цикл при перемещении детали) или выходим из команды.
6. Внимание. В программе при действиях связанных с направлением движения
курсора выходит на экран вспомогательное Меню направлений (рис.35). Это
происходит в тех случаях, когда к курсору «привязывается» какой-либо объект.

Рис.35
Назначение кнопок в Меню направлений:
- Движение осуществляется строго по горизонтали.
- Движение осуществляется строго по вертикали.
24

- Движение осуществляется по горизонтали или вертикали.


- Движение осуществляется по горизонтали, вертикали или под углом 45
градусов к стандартным осям.
- Движение осуществляется по направлению касательной к контуру в
указанной точке, при считывании контура по часовой стрелке.
- Движение осуществляется по направлению касательной к контуру в
указанной точке, при считывании контура против часовой стрелки.
- Движение осуществляется по направлению перпендикуляра к усредненной
касательной, построенной к контуру в указанной точке.
- Движение осуществляется по направлению перпендикуляра к касательной,
построенной в указанной точке, при считывании контура по часовой стрелке.
- Движение осуществляется по направлению перпендикуляра к касательной,
построенной в указанной точке, при считывании контура против часовой стрелки.

Копирование
Команда применяется для копирования объектов.
1. Выберите команду Копирование в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. К курсору «привяжется» образ
детали, окрашенный в белый цвет.
3. Перемещаем скопированный объект в нужное место на рабочем экране.
Сделайте щелчок «мышкой» для установки объекта.
4. Команда выполняет копирование не только деталей, но и других объектов в
случае предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор
или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
5. Программа автоматически выходит из команды.

Удаление
Команда применяется для удаления объектов с рабочего экрана. При необходимости
деталь предварительно сохранить в базе данных.
1. Выберите команду Удаление в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали.
3. Деталь удаляется с рабочего экрана.
4. Команда выполняет удаление не только деталей, но и других объектов в случае
предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор или в
команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
5. Программа автоматически выходит из команды при выборе других объектов
(кроме детали). При удалении детали команда имеет цикл.

Вращение
Команда применяется для визуального вращения объектов на рабочем экране.
1. Выберите команду Вращение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. В выбранной точке деталь
будет «привязана» к курсору.
3. Укажите центр вращения.
4. Сделайте щелчок «мышкой» для установки объекта на экране.
5. Команда выполняет вращение не только деталей, но и других объектов в
случае предварительного выбора объекта в команде буквенного меню Выбор
или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы ниже).
6. Программа автоматически выходит из команды.

Симметрия
Команда применяется для симметричного переворота (перелицовки) относительно
выбранной оси.
1. Выберите команду Симметрия в меню.
25

2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали. Выбранная деталь


окрашивается зеленым цветом
3. Щелчком «мышки» указываем первую точку оси симметрии. Щелчком «мышки»
указываем вторую точку оси симметрии (при необходимости, используем Меню
направлений). Так как ось является прямой линией, соответственно ее можно
построить по двум точкам. От места построения оси зависит положение
перелицованного объекта.
4. Команда выполняет симметричный переворот не только деталей, но и других
объектов в случае предварительного выбора объекта в команде буквенного
меню Выбор или в команде ряда инструментов Группа выбора (см. разделы
ниже).
5. Программа автоматически выходит из команды при выборе других объектов
(кроме детали). При симметричном перевороте детали команда имеет цикл.

Измерение
Команда применяется для измерения площади и периметра детали.
1. Выберите команду Измерение в меню.
2. Сделайте щелчок «мышкой» на контуре детали.
3. На экране появится результат измерения (рис.36).

Рис.36
4. Программа автоматически выходит из команды.

Сет размеров
Команда применяется для создания нового сета или редактирования уже созданного.
1. Выберите команду Сет размеров в меню.
2. Выходит таблица со списком сетов (рис.37).

Рис.37
3. Для создания нового сета делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
Описание принципа построения сетов для различных групп размеров и ростов
смотрите в приложении.
А) Выходит таблица (рис.38)
Б) Выбрав область сохранения сета (Файл, БД), указываем имя сета.
В) Заполняем первую строку в таблице.
26

Рис.38

Г) Для добавления новой строки с введением информации сделайте щелчок


«мышкой» на кнопке (применяется в том случае, когда реальный
размер и кодовое имя совпадает). Выходит таблица (рис.39).

Рис.39
Заполняем соответствующие строки: в строках Размеры указываем
непосредственно размер, в строке Знак указываем знак разделения в имени
реального размера (знак стоящий перед размером). Делаем щелчок «мышкой» на
кнопке или . Выходим в таблицу (рис.38).
Д) Для добавления новой строки с последующим вводом информации сделайте
щелчок «мышкой» на кнопке . Откроется чистая строка для ввода (за
один щелчок открывается одна строка) (рис.38).

Рис.40
27

Вводим информацию (рис.40).


Е) Если необходимо удалить ненужную строку, делаем щелчок «мышкой» на кнопке
Удалить.
Ж) Для сохранения сета в базе данных делаем щелчок «мышкой» на кнопке
. Для отмены делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
4. Для редактирования или просмотра сета в таблице отбора (рис.37) делаем
щелчок «мышкой» на строке с именем сета. Делаем щелчок «мышкой» на
кнопке . Выходит таблица (рис.40). По принципу создания сета
(см. выше), редактируем сет. Для сохранения сета в базе данных делаем
щелчок «мышкой» на кнопке . Для отмены делаем щелчок
«мышкой» на кнопке .
5. При просмотре сета делаем щелчок «мышкой» на кнопке .

Правило
Команда применяется для создания и редактирования правил приращения.
1. Выберите команду Правило в меню.
2. Выходит таблица со списком сетов (рис.41).

Рис.41 Рис.43

3. Для создания нового правила делаем щелчок «мышкой» на кнопке


.
Выходит таблица (рис.42).
4. Если правило будет создано для определенного сета (важно только при
считывании правила с переломными размерами в реальном режиме размера),
то нажимаем кнопку . Выходит таблица (рис. 43).
5. Выбираем сет из списка. Дополнительно можете выбрать базовый размер.
Делаем щелчок «мышкой» на кнопке ОК.
6. Выходит таблица (рис.44). Выбираем тип правила. Делаем щелчок «мышкой»
на кнопке .
7. Выходит таблица Правило с информацией о сете.
8. Создаем правило.

Рис.44
28

Рис.42 Рис.45
А) Выбираем область сохранения правила в базе данных.
Б) Указываем имя правила.
В) При необходимости указываем количество переломных размеров (с
помощью клавиатуры, вспомогательной таблицы (сделав два коротких щелчка

«мышкой» в строке ), или с помощью кнопок , ).Если


переломных размеров нет, то в данной строке должна стоять цифра «0» (ноль).

Г) Сделать щелчок «мышкой» на кнопке . Расширится количество


вводимых строк X и Y, появятся строки для ввода переломных размеров. Если

строка без сообщений, то переломные размеры


указываются согласно сету (код размера) (рис.46). Если в данной строке стоит
знак , то происходит преобразование таблицы, и переломные размеры
указываются в реальном режиме (рис.47).
Д) Вводим значение X и Y.
Е) Делаем щелчок «мышкой» на кнопке .
9. Для редактирования правила, при выходе таблицы со списком правил (рис.41),
выбираем тип правила, делаем щелчок «мышкой» на кнопке Enter на
клавиатуре. Производится отбор.
10. Помечаем имя правила в списке. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке
. Выходит таблица Правило. Производим преобразования по
принципу, описанному выше.
11. Нажимаем кнопку для выхода из команды без сохранения
изменения.
29

Рис.46 Рис.47

Табель мер
Команда применяется для создания и редактирования Таблицы измерений (Табеля
мер).
1. Выберите команду Табель мер в меню.
2. Выходит таблица со списком Таблиц измерений (рис.48).

Рис.48
3. Для создания новой таблицы измерений делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
4. Выходит таблица (рис.49).
5. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке (имя таблицы измерений).
Выходит таблица (рис.50). Вводим имя, делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
30

Рис.50

Рис.49

6. Делаем щелчок «мышкой» на кнопке . Выходит таблица (рис.51)

Рис.51
Выбираем сет и базовый размер модели.
7. В окне (рис.52) делаем щелчок «мышкой» на кнопке . Выходит
таблица (рис.53) для ввода названия измерения.
31

Рис.52

Рис.53

После указания сообщения делаем щелчок «мышкой» на кнопке .


Введенное измерение появится в таблице. Для ввода строки измерения в середине
списка, нажмите кнопку . Выйдет таблица для ввода измерения (рис.53).
Если необходимо удалить введенное измерение, то делаем щелчок «мышкой» на

строке данного измерения в таблице, после этого выберите кнопку . Если Вы


хотите изменить название имени измерения, делаем щелчок «мышкой» на строке
данного измерения в таблице, после этого выбираем кнопку (рис.52)
(выходит таблица, вводим новое имя).
8. В окне (рис.54) делаем щелчок «мышкой» на кнопке . Выходит
таблица (рис.55) для ввода размера.

Рис.54 Рис.55
Вводим размер (код размера, если модель имеет сет). И т.д. Если необходимо удалить
введенный размер, то делаем щелчок «мышкой» на графе данного размера в таблице,

после этого выберите кнопку . Если Вы хотите изменить размер, делаем


щелчок «мышкой» на графе данного измерения в таблице, после этого выбираем
кнопку (рис.54)(выходит таблица, вводим новое имя).
9. В окне на рис. 56 можно открыть строку в таблице без названия имени измерения.
Принцип выполнения аналогичен описанию выше.

Рис.56
10. Вводим числовые значения измерений.
11.Число непосредственно вводится в специальной строчке.
12. В специальном окне возможен выбор варианта ввода значений (рис.57).
32

Рис.57
Если Вы указали Абсолютное, то значения вводятся во всех размерах, во всех
строках. Если Вы указали Приращения, то вводите реальную величину измерения в
базовом размере (обозначен ), а, в других строках и графах, только
величину приращения (рис.58).

Рис.58
13. Для сохранения таблицы измерений делаем щелчок «мышкой» на кнопке
.
14. В случае отмены предыдущего выполнения, делаем щелчок «мышкой» на
кнопке .
15. Для редактирования и просмотра Таблицы измерений, при выходе таблицы
отбора (рис.48), помечаем необходимое имя, делаем щелчок «мышкой» на
кнопке . Выходит таблица (рис.49). Выполняем необходимое
редактирование (по вышеописанному принципу).
16. Для вывода на печать, в левом верхнем углу таблицы (на синей полосе) делаем
щелчок правой кнопкой «мышки», появляется меню (рис.59). выбираем команду
Печать.

Рис.59
33

Информация
Команда используется для просмотра и редактирования информации о всей детали, о
секциях и точках (из которых состоит деталь)
.
Выберите команду Информация в меню. Делаем щелчок «мышкой» на контуре детали
для просмотра информации. Выходит таблица (рис.60).

Рис.60

1. Информация об области хранения детали и ее имени.


2. Информация о принадлежности сету, базовом размере, коде размера (согласно
сету). При необходимости изменить, нажать соответствующую кнопку (выйдет
таблица (рис.51)).
3. Информация о наличии симметричной секции (линии симметрии).
4. Информация о количестве секций, составляющих деталь.
5. Показывает внешний вид детали. При выборе конкретной секции, на рисунке
она окрашивается в зеленый цвет.
6. Информация о периметре.
7. Информация о площади.
8. Сделав двойной щелчок «мышкой» на выбранной секции, появится таблица с
информацией о секции (рис.61).
А) Информация об имени секции (применяется при некоторых командах
моделирования и преобразования, работая с базовыми конструкциями).
Б) Информация о припуске на шов (если он создавался со связью с
контуром детали).
В) Длина секции.
Г) Количество точек в секции (контрольных, промежуточных).
Д) Внешний вид секции. При выборе конкретной точки , она окрашивается в
черный цвет.
Е) Сделав двойной щелчок «мышкой» на выбранной точке, появится
таблица с информацией о точке (рис.62).
Ж) Имя точки (применяется при некоторых командах моделирования и
преобразования, работая с базовыми конструкциями).
З) Координаты точки относительно Начальной точки.
И) Наличие правила приращения .
34

К) Сделав двойной щелчок «мышкой» на выбранном правиле, появится


таблица Правило (см. команду Правило).

Рис.61

Рис.62
Л) Информация о наличии надсечки. Для редактирования, сделав щелчок на
данной строке, развернется список типов надсечек (рис.63). Выбираем тип.

Рис.63
М) Информация о срезании шва в данной точке. Для редактирования, сделав
щелчок на данной строке, развернется список типов срезания (рис.64). Выбираем
тип.

Рис.64
35

9. Сделав двойной щелчок «мышкой» на выбранной метке, появится таблица


(рис.65) с информацией о количестве точек (входящих в данный тип), о
координатах (относительно Начальной точки), о наличии правила размножения
и т.д.

Рис.65

10. Выбрав кнопку, Атрибуты БД выйдет таблица для ввода дополнительных


сообщений (рис.66).

Рис.66
11. Для закрепления изменений или выхода из команды – кнопка .
36

ПРОСМОТР

Лупа
Применяется для изменения масштаба рабочего экрана, просмотра без изменения
масштаба, организации деталей на экране.

Увеличение
За каждое нажатие данной команды масштаб рабочего экрана увеличивается в два
раза, относительно видимого центра.

Уменьшение
За каждое нажатие данной команды масштаб рабочего экрана уменьшается в два раза,
относительно видимого центра.

Предыдущий
Возвращает на один предыдущий масштаб экрана обратно.

Окно
Производит увеличение с помощью вспомогательного окна.
1. Выбрать команду.
2. Указать щелчком «мышки» первую точку окна (рис.67).
3. Указать щелчком «мышки» вторую точку окна.
37

Рис.67

Масштаб
Производит увеличение с установленным масштабом в выбранной точке.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.68).

Рис.68

3. В строке X указываем фактор масштаба (только вторую цифру, т.е. 1: X). При
факторе ≈1,2 рабочий экран показывает в натуральную величину.
4. Нажать кнопку ОК.
5. Далее сделать щелчок на экране в том месте, где Вы хотите видеть данный
масштаб, или выбрать сообщение в меню (рис.69).

Рис.69
Если Вы выбрали Иной центр, то указанный масштаб будет присвоен в видимом
центре экрана.
Если Вы выбрали Стан центр, то указанный масштаб будет присвоен в
стандартном центре экрана.

Все
При выборе данной команды Вы увидите весь рабочий экран.

Сдвиг
Данная команда позволяет сместить центр рабочего экрана без изменения масштаба.
Передвижение может осуществляться под любым направлением в отличии от полос
прокрутки (место нахождения описано в Интерфейсе).

Деталь
Данная команда позволяет увеличить или уменьшить масштаб рабочего экран так,
чтобы видеть полностью, выбранную Вами деталь.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок на контуре детали.
38

Организация
Данная команда изменяет масштаб рабочего экран так, чтобы видеть полностью все
детали без наложения.

Единицы
Команда применяется для изменения единиц измерения в программе.

Для выбора новой системной единицы, войдите в меню и сделайте щелчок «мышкой»
на строке с соответствующей единицей. В данной строке установится знак . Эта
системная единица будет принята в программе в процессе работы.

Цвета
Данная команда позволяет изменить цветовую палитру программы, заменить рабочий
цвет, а также тип и толщину линий.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.70).

Рис.70
3. Для замены типа линии, сделайте щелчок на кнопке , развернется список
типов линий (рис.71). Выбираем тип рабочей линии.

Рис.71

4. Для изменения цвета, сделайте щелчок на кнопке . Выходит


таблица. Выбираем новый цвет или сделайте щелчок на кнопке Определить
цвет для создания нового цвета, развернется таблица (рис.72). Выбираем в
цветовом окне цвет, степень заливки и нажимаем кнопку Добавить в набор
(выбранный цвет появится в дополнительных цветах). Делаем щелчок на
данном цвете (окно заключается в «рамку»). Для выхода из команды сделайте
щелчок на кнопке ОК.
39

Рис.72

5. Для замены толщины линии, сделайте щелчок в окне , введите


новое значение.
6. Сделайте щелчок на кнопке в таблице (рис.70) для закрепления.

Шрифты
Команда применяется для изменения шрифта написания вспомогательных сообщений.
После выбора команды, в таблице выберите новую конфигурацию шрифта и закрепите
данные изменения.

Расширенное меню
Данная команда активизирует или дезактивирует расширение ряда основного
буквенного меню. Данное меню может быть расширенным (с командами
преобразований и моделирования по различным ассортиментам, дополнительным
командам). Команда расширения активна при наличии знака перед именем
команды.

Программная стойка
Данная команда активизирует стандартную программную стойку с набором наиболее
используемых команд. Команда активна при наличии знака перед именем команды.

Расширенная программная стойка


Данная команда активизирует расширенную программную стойку с набором наиболее
используемых команд и с рядом выбора (конкретизации) объекта. Команда активна при
наличии знака перед именем команды.

Набор инструментов
Данная команда активизирует или дезактивирует ряд инструментов с набором команд,
которые могут располагаться как в данной строке, так и на рабочем экране в
40

вспомогательных палитрах (по желанию пользователя). Команда активна при наличии


знака перед именем команды.

Командная палитра
Данная команда активизирует или дезактивирует командную палитру. Команда активна
при наличии знака перед именем команды.

Стойка состояния
Данная команда активизирует или дезактивирует панель состояния. Команда активна
при наличии знака перед именем команды.

Конфигурация стойки инструментов


Данная команда позволяет создать (выбрать) набор основных команд ряда
инструментов, а также их составляющих.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.73).

Рис.73

3. Выбираем в Группе клавиш (основные команды инструментов) имя

корректируемого списка. Данная команда активна, если .

4. В строке указывается, какой по списку будет эта команда (в


соответствии с этим, устанавливается порядок появления кнопки команды в
ряде инструментов).

5. В строке указывается вид выхода подменю команды. Если стоит


знак , то команды подменю выйдут во вспомогательной палитре. Если этого
знака нет, то команды будут появляться рядом с кнопкой основной команды. В

строке указывается количество граф при построении


41

вспомогательной палитры. В строке указывается положение


вспомогательной палитры на рабочем экране (положение устанавливается
автоматически при установке палитры с помощью курсора).
6. Кнопка служит для выбора размера кнопок ряда инструментов.
Сделав щелчок на данной кнопке, появится таблица (рис.74). Выбираем
размеры набора основных инструментов и габарит кнопок палитры. Нажимаем
ОК для закрепления.

Рис.74
7. Сделав двойной щелчок на имени команды, или нажав кнопку ,
выходит таблица со списком входящих команд (рис.75).

Рис.75

Делаем щелчок на имени команды. Если в строке есть знак ,


значит, команда входит в подменю, и будет появляться для работы на рабочем
экране. Если этого знака нет, то в списке команда выглядит таким образом
и соответственно она недоступна для работы. Для ее
активизации, сделайте щелчок в троке Видимая. После составления набора,
нажмите ОК для закрепления.
8. Внимание. Команда Группа пользовательских имеет при выборе свою
специфику. Список выбранных команд может состоять из десяти кнопок.
А) Выбираем команду.
Б) Выходит таблица (рис.76).

В) В строке выбираем порядковый номер команды.


42

Г) В строке , при наличии и отсутствии знака , содержится


список команд хранящихся в разных файлах (соответственно отличающиеся
между собой). Выбираем список.

Рис.76
Д) Помечаем имя выбранной команды.

Е) В строке указываем имя


команды (появится возле курсора при подходе к кнопке команды).

Ж) В строке указываем
вспомогательное сообщение (появится в строке вспомогательных сообщений
при подходе курсора к кнопке команды).
З) Повторяем процесс для выбора другой команды (п. Г - Ж).
И) Для закрепления команды нажимаем ОК.

К) Нажав кнопку , очищаем присвоение номеру клавиши выбранной


команды.
9. После состава всех команд и подменю, их места положения на рабочем экране
и т.д. нажимаем кнопку для закрепления выбранной конфигурации.
Внимание. Данная конфигурация, при этом способе запоминания, будет
сохраняться только до выхода из программы.
10. Если Вы хотите сохранить выбранную конфигурацию, как постоянную, то для
закрепления нажмите кнопку .

Конфигурация программы
Команда используется для редактирования интерфейса программы, дополнительных
конфигураций и некоторых автоматически установленных величин.
1. Выбираем команду.
2. Выходит таблица (рис.77).
3. В списке (рис.78) находится перечень основных команд конфигурации.
4. В списке (рис.79) находится перечень команд, входящих в основные команды.
5. Принцип изменения таков:
А) Выберите команду в группе.
Б) Выберите команду в атрибутах.
43

Рис.77

Рис.78 Рис.79

В) В зависимости от выбранной команды, внесите изменения. Если варианты


изменения составлены в список, то нажмите кнопку Изменить, выберите в списке
новую конфигурацию, нажмите кнопку Доступ или сделайте двойной щелчок на
выбранной строке.
Г) Повторить процесс для других изменений.
Д) Если после всех преобразований Вы хотите запомнить данную конфигурацию
только до выхода из программы, то нажмите кнопку ОК.
Е) Если после всех преобразований Вы хотите запомнить данную конфигурацию,
как постоянную, то нажмите кнопку (для запоминания конкретной
конфигурации) или (для сохранения всех произведенных
изменений).
Ж) Для восстановления стандартных конфигураций, используются кнопки
(для восстановления конкретной конфигурации)
или
(для восстановления всех произведенных
изменений).

Приведем наиболее часто встречающиеся задачи и изменения конфигурации.

Атрибуты детали

Дополн. размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код дополнительной конфигурации (по сету). Данное сообщение и несет
44

информацию о присвоении конкретного кода дополнительной конфигурации (по сету).


Используется только, если деталь будет сохраняться в базе данных с сетом. Для
изменения введите новое значение или кнопку Изменить для выхода таблицы
Базовый размер.

Полнота размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код полнотной группы (по сету). Данное сообщение и несет информацию
о присвоении конкретного кода полнотной группы (по сету). Используется только, если
деталь будет сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения введите новое
значение или кнопку Изменить для выхода таблицы Базовый размер.

Разведенные размеры
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается размер. Данное сообщение и несет информацию о присвоении
конкретного размера. Используется только, если деталь будет сохраняться в базе
данных без сета. Для изменения введите новое значение.

Рост размера
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код роста (по сету). Данное сообщение и несет информацию о
присвоении конкретного кода роста (по сету). Используется только, если деталь будет
сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения введите новое значение или кнопку
Изменить для выхода таблицы Базовый размер.

Сет размеров
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается сет. Данное сообщение и несет информацию о присвоении конкретного
кода сета. Используется только, если деталь будет сохраняться в базе данных с
данным сетом. Для изменения нажмите кнопку Изменить для выхода таблицы
Базовый размер.

Символьн. Размер
При построении деталей на рабочем экране, нарисованному образу автоматически
присваивается код размера (по сету). Данное сообщение и несет информацию о
присвоении конкретного кода размера (по сету). Используется только, если деталь
будет сохраняться в базе данных с сетом. Для изменения нажмите кнопку Изменить
для выхода таблицы Базовый размер.

Числовая точность
Все измерения в программе и введение цифровых величин производится с
определенной точностью после разделяющего знака, т. е. количеством цифр после
целой величины и запятой (точки). Данная строка определяет количество цифр после
запятой (точки). Для изменения данной величины, введите новую цифру и сохраните
изменение.

Диалог
Все атрибуты диалога указывают положение различных объектов (вспомогательных
таблиц, сообщений) на рабочем экране. Положение указывается от верхней, правой
точки экрана со знаком «+» (кроме нескольких исключений).

Атрибуты детали
Положение таблицы Конфигурации программы (рис.77).

Блокированная точка
Положение вспомогательного Меню направлений, относительно выбранной точки
(рис.35).
45

Выбор нескольких файлов восстановления


Положение таблицы вызова деталей из базы данных или файла (рис.3)

Выбор файла восстановления


Положение таблицы выбора из базы данных или файла. Например, выбор модели,
правила, таблицы измерений и т.д. (рис.5, 41).

Диалоговый текст
Положение таблицы для ввода информации, например, рис.8,26.

Калькулятор
Положение таблицы – калькулятора, например рис.29.

Модели
Положение таблицы при создании модели (рис.16).

Периметр и площадь
Положение таблицы измерений в команде Измерение показанных объектов.

Правила
Положение таблицы для создания или редактирования правила (рис. 46,47)

Просмотр табеля мер


Положение таблицы для выбора из списка таблицы измерений (рис.48)

Редакт. табеля мер


Положение таблицы измерений (рис.49)

Таблица размножения
Положение таблицы для выбора размеров в схеме размножения (рис.230)

Тип фото
Положение таблицы для записи или вызова фото (рис.32)

Файл обучения
Положение таблиц при обучении программы новой команде.

Дополн. Опции
Данная группа команд отвечает за активизацию или дезактивацию дополнительных
операций.

Обучение
Команда активизирует или дезактивирует команду обучения программы новой команде.
Если стоит знак в строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак
не стоит, то команда не активна.

Отладчик
Команда активизирует или дезактивирует команду отладчика. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.
46

Отмена
Команда активизирует или дезактивирует команду отмены произведенной операции
(автоматического фотографирования). Если стоит знак в строке Актив, то команда
будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не активна.

Повтор
Команда активизирует или дезактивирует команду повтора. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.

Каталог
Данное меню показывает место хранения различной информации.

BMP детали
Место хранения деталей в BMP формате.

DXF детали
Место хранения деталей в DXF формате.

INVESMARK Vectorial
Место хранения деталей в формате INVESMARK Vectorial
.
Virtek детали
Место хранения деталей в формате Virtek.

WMF детали
Место хранения деталей в WMF формате.

Автомат.фото
Место хранения автоматического фото.

Детали
Место хранения деталей.

Иконки
Место хранения рисунков кнопок (иконок).

Команды
Место хранения основных команд.

Конфигурация
Место хранения информации о конфигурации.

Меню пользователя
Место хранения дополнительных команд.

Помощь
Место хранения файлов «помощи».

Правила
Место хранения правил приращения.

Ручное фото
Место хранения ручного фото.
47

Сеты размеров
Место хранения сетов.

Система
Место хранения дополнительных команд.

Табель мер
Место хранения таблицы измерений.

Формулы измерения
Место хранения формул измерений для таблицы измерений.

Швы
Место хранения швов, присвоенных контуру детали в автоматическом режиме.

Масштаб экрана
Данная группа команд отвечает за видимый вид рабочего экрана.

Масштаб экрана
Показывает масштаб рабочего экрана (можно также изменить масштаб).

Центр экрана
Показывает координаты центра экрана. Положение указывается от верхней, правой
точки экрана. Именно с этим установленным центром загружается программа.

Палитра
Команда определяет некоторые конфигурации палитры.

Видимый
Команда активизирует или дезактивирует командную палитру. Если стоит знак в
строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.

Колонок в палитре
Команда определяет количество колонок в палитре.

Командная палитра
Команда определяет тип палитры (подготовленный набор команд, хранящийся в
файле).

Палитра иконок
Команда активизирует или дезактивирует иконок палитры. Если стоит знак в строке
Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не стоит, то команда не
активна.

Положение клавиш палитры


Команда устанавливает место положения меню палитры (появляются после входа в
команду). Положение устанавливается автоматически при установке палитры с
помощью курсора (установить положение, войти в команду Просмотр → Палетта →
Положение клавиш палитры → Сохранить).

Положение первичной палитры


Команда устанавливает место положения командной палитры (появляются после входа
в команду). Положение устанавливается автоматически при установке палитры с
48

помощью курсора (установить положение, войти в команду Просмотр → Палетта →


Положение первичной палитры → Сохранить).

Размер клавиш палитры


Команда устанавливает габарит меню палитры (появляются после входа в команду).

Размер кнопок палитры


Команда устанавливает габарит кнопок (иконок) командной палитры.

Размер шрифта для использования в кнопках


Команда устанавливает размер шрифта надписей в кнопках командной палитры
(появляются в некоторых командах при отсутствии иконки).

Размер шрифта кнопок палитры


Команда устанавливает размер шрифта надписей меню палитры (появляются после
входа в команду).

Тип шрифта используемого для клавиш


Команда устанавливает тип шрифта надписей меню палитры (появляются после входа
в команду).

Тип шрифта кнопок палитры


Команда устанавливает тип шрифта надписей в кнопках командной палитры
(появляются в некоторых командах при отсутствии иконки).

Цвет шрифта клавиш палитры


Команда устанавливает цвет шрифта надписей меню палитры (появляются после
входа в команду).

Цвет шрифта первичной палитры


Команда устанавливает цвет шрифта надписей в кнопках командной палитры
(появляются в некоторых командах при отсутствии иконки).

Просмотр
Группа команд для активизации или Дезактивации просмотра атрибутов детали. Если
стоит знак в строке Актив, то команда будет активизирована. Если этот знак не
стоит, то команда не активна. При активизации команды атрибут будет виден на
объектах, зависит от Вашего выбора (всех деталей, одной детали и т.д.).

Базовый размер
Просмотр базового размера.

Длины секций
Просмотр длин секций.

Имя секций
Просмотр имен секций.

Имя точки
Просмотр имени точек.

Индекс точек
Просмотр порядкового номера точек.
49

Качество
Просмотр зон качества (декора).

Линия аннотации
Просмотр линии аннотации.

Линия измерения
Просмотр линий измерения.

Метка отверстия
Просмотр отверстий.

Положение меток
Просмотр меток положения.

Правила
Просмотр правил.

Предостережение
Просмотр предостережений на рабочем экране.

Резать
Просмотр схемы градации при резке в цветном режиме.

Рисуемые метки
Просмотр рисуемых меток.

Сет
Просмотр сета.

Симметрия
Просмотр линии симметрии (ее наличие и положение).

Тексты
Просмотр текстов.

Точка начала
Просмотр начальной точки детали (точка – оригинал).

Точки подгонки
Просмотр меток подгонки.

Швы
Просмотр швов.

Рисовать

Максим.точек приближения
Максимально возможное количество промежуточных точек (с контрольными) на одной
секции.

Модуль надсечек
Видимая на рабочем экране длина надсечки.
50

Рисовать модуль надсечек


Видимая на рабочем экране длина надсечки.

Файл / БД

База данных
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации База
данных (БД). Команда активна при наличии знака в строке Актив.

Файлы
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации Файл.
Команда активна при наличии знака в строке Актив.
.

Цвета

Тип линии
Стандартный тип линии при загрузке программы.

Lossenes
Цвет графического обозначения.

График размножения
Цвет графической схемы размножения.

Диаграмма
Показывает цвет диаграмм. Они появляются для акцентирования Вашего внимания в
некоторых командах (например, при создании модели).

Мерцание
Показывает цвет мерцания (окрашивания). Оно появляется для акцентирования
Вашего внимания в некоторых командах (например, при удалении объекта).

Модель
Показывает цвет схемы изменения контура при корректировке. Используется в
некоторых командах (например, Модель и Кривизна).

Надсечки
Показывает цвет надсечки на рабочем экране.

Ось X
Показывает цвет оси Х при работе с правилами приращения в команде Изменения
правила

ОсьY
Показывает цвет оси Y при работе с правилами приращения в команде Изменения
правила (см.ниже).

Показать фон
Команда определяет рабочий фон экрана.

Путь
Показывает цвет выбранного участка (пути) на рабочем экране.
51

Резать
Определяет цвет линий резки.

Сетка размножения
Показывает цвет базисной сетки построенной в команде Создание сетки (см. ниже).

Точки
Показывает цвет точек, если рабочая команда, связана с необходимостью их видеть.

Цвет выбранного объекта


Показывает цвет выбранного объекта (см. команды Выбора).

Цвет детали
Показывает рабочий цвет детали. Именно с этим рабочим цветом загружается
программа.

Ширина линии
Показывает толщину рабочей линии детали.

Цвета разводки
Используется для составления последовательности цветов выходящих в схеме
размножения в реальном режиме.

1.
Первый цвет в схеме размножения.

2.
Второй цвет в схеме размножения.

3.
Третий цвет в схеме размножения.

4.
Четвертый цвет в схеме размножения.
5.
Пятый цвет в схеме размножения.

Правило роста
Цвет ростовых правил при просмотре на рабочем экране.

Правило полнотное
Цвет полнотных правил при просмотре на рабочем экране.

Дополнительное правило
Цвет дополнительных правил при просмотре на рабочем экране.

Правила размножения (размерное)


Цвет размер
ных правил при просмотре на рабочем экране.
52

Обучение
Данная команда позволяет составить новую команду для работы в программе. Такая
команда создается в том случае, когда в процессе работы Вы часто используете какую-
либо последовательность команд. Созданная команда позволяет сократить время на
выполнение процесса работ (процесс описан в приложении).

Атрибуты детали

Данная группа команд существует только для просмотра основных атрибутов детали.
Команда активизирует или дезактивирует просмотр выбранного атрибута. Команда
активна при наличии знака перед именем команды. Команды Все, Выбранные
осуществляют выбор просмотра атрибутов на всех деталях или на одной.

Метки детали

Данная группа команд существует только для просмотра дополнительных атрибутов


детали (различных меток и декора). Команда активизирует или дезактивизирует
просмотр выбранного атрибута. Команда активна при наличии знака перед именем
команды. Команды Все, Выбранные осуществляют выбор просмотра атрибутов на
всех деталях или на одной.

Файлы
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации Файл.
Команда активна при наличии знака перед именем команды.
53

База данных
Данная команда активизирует или дезактивирует область хранения информации База
данных (БД). Команда активна при наличии знака перед именем команды.

ВЫБОР

Данная группа команд используется для выбора какого-либо объекта работы. Особенно
это относится к работе с командами Редактирования (см. выше) и некоторым командам
ряда инструментов.

Отмена
Если выбор был сделан, то данная команда отменяет его.

Предыдущий
Возвращает предыдущий выбор (если таковой был).

Следующий
Если аналогичных выборов и возвратов было несколько, то данная команда
восстанавливает последующий выбор, после выполнения команды Предыдущий.

Деталь
Команда выбора одной детали.

Секция
Команда выбора одной секции.

Участок
Команда выбора одного участка.

Метка
Команда выбора одной метки.

Правило
Команда выбора одного правила.

Группа деталей
Команда выбора группы деталей.
54

СОЗДАНИЕ

Деталь
Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь с помощью кривых и
прямых линий. При построении детали, конец предыдущей секции является началом
для построения следующей, если не было указано новое начало.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
3. Выходит меню (рис.80).

Рис.80

4. Делаем щелчок на рабочем экране для построения свободной прямой линии


или выбираем команду в меню.
55

5. . Выполняет рисование кривых линий.


А) От указанного центра делаем щелчки «мышкой» на экране. Видим схему
нарисованной линии (рис.81).
Б) Выходит подменю (рис.82).

Рис.81

Рис.82
В) Команда Начало. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Г) Команда Назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране продолжать рисование линии.
Д) Команда Рис. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии становится
реальна и команда переходит в предыдущее меню.
Е) Команда Прямоуг. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии (без присвоения), начальная точка остается и команда переходит в
предыдущее меню.
Ж) Команда Закр. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии становится
реальна, достраивается недостающий участок детали до полного закрытия контура.
Команда переходит к п.2 данной главы и появляется в меню команда
, которая отменяет команду Закрыть и возвращается в меню
рис.80.

6. . Данная команда позволяет ввести точное значение длины


рисуемой прямой линии.
А) Выбрать команду.
Б) Выходит таблица (рис.83).
В) Вводим длину. Нажимаем ОК.
Г) От начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия
(окрашенная черным цветом). Определяем направление построения прямой
линии визуально или с помощью Меню направлений.
Д) делаем щелчок для фиксации.
56

Рис.83

7. . Данная команда регулирует направление построения линии.


При входе в команду Деталь (до нажатия данной кнопки), все построения будут
выполняться в выбранном Вами направлении. Если сделать щелчок на этой
кнопке, то направление построения будет противоположное тому, что выбрали
Вы. Еще одно нажатие кнопки, вернет команду в прежний режим построения и
т.д.

8. . Данная команда строит прямую постоянной длины,


указанной в подменю Длина.

9. . Данная команда строит прямые линии с указанием


координат, которые определяют и ее направление.
А) Выбрать команду.
Б) Выходит таблица (рис.84).

Рис.84
В) Вводим значения X и Y. Нажимаем ОК. Линия появляется на экране.

10. . Данная команда строит только горизонтальную линию.


А) Выбрать команду.
Б) Выходит меню (рис.85).

Рис.85
В) Команда Резка выполняет построение горизонтальной линии с обрезанием
на выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на
указанном контуре. Команда выполняется без указания длины.
57

Г) Команда Длина выполняет построение горизонтальной линии, длину которой


определяют в таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки.
Д) Команда Инверт.направл. действует аналогично п.7 данной главы.
Е) Команда Постоян. действует аналогично п.8 данной главы.
Ж) Команда Отмена отменяет построение выбранного типа линии и выходит в
общее меню.

11. . Данная команда строит только вертикальную линию.


А) Выбрать команду.
Б) Выходит меню (рис.85).

Рис.85
В) Команда Резка выполняет построение вертикальной линии с обрезанием на
выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на
указанном контуре. Команда выполняется без указания длины.
Г) Команда Длина выполняет построение вертикальной линии, длину которой
определяют в таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки.
Д) Команда Инверт.направл. действует аналогично п.7 данной главы.
Е) Команда Постоян. действует аналогично п.8 данной главы.
Ж) Команда Отмена отменяет построение выбранного типа линии и выходит в
общее меню.

12. . При нажатии этой кнопки, достраивается недостающий


участок детали до полного закрытия контура. Команда переходит к п.2 данной
главы и появляется в меню команда , которая отменяет
команду Закрыть и возвращается в меню рис.80.
13. . При нажатии этой кнопки, удаляется одна нарисованная
секция, на один шаг обратно. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране продолжать рисование линий.

14. . Команда позволяет указать новое начало построения.


А) Выбрать команду.
Б) Сделать щелчок «мышкой» на рабочем экране (новое начало).
В) Команда возвращается в меню (рис.80).
15. После построения одной детали, можно строить следующую.
16. Для выхода из команды нажмите кнопку выхода или Esc на клавиатуре.

Шов детали
Данная команда создает деталь с припуском на шов, но только в том случае, если
деталь создавалась с автоматически присвоенным швом (см. ниже).
1. Выбрать команду
2. Выбрать деталь, сделав щелчок «мышкой» на внешнем контуре детали.

Квадрат
Данная команда создает прямоугольную деталь (визуально, используя строку
состояния).
1. Выбрать команду
58

2. Указать на рабочем экране начальную точку (сделав щелчок «мышкой»). От


этой точки в строке состояния появляются значения X,Y и диагонали. От
начальной точки будет разворачиваться движущееся окно.
3. Указать на рабочем экране конечную точку (сделав щелчок «мышкой»).
4. Выход из команды автоматический.

Многоугольник
Данная команда создает правильный многоугольник (визуально, используя строку
состояния или с помощью вспомогательной таблицы). Многоугольник строится по
радиусу круга, описанного вокруг построенной детали.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица для ввода количества сторон (рис.86).

Рис.86
3. Указать на рабочем экране начальную точку (сделав щелчок «мышкой»). От
этой точки в строке состояния появляются значения X,Y и диагонали. От
начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия (окрашенная
черным цветом).
4. Указать на рабочем экране конечную точку.
А) Сделать щелчок «мышкой».
Б) Выбрать направление из Меню направлений. Сдвинуть курсор от начальной
точки в нужном направлении (это будет определять знак «+» или «-» вводимого
потом значения) и сделать щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится
вспомогательная таблица Измерение (рис.87) для ввода цифрового значения
расстояния от начальной точки до конечной, в соответствии выбранному
направлению. Вводим значение радиуса круга, описанного вокруг строящегося
многоугольника. Нажимаем кнопку .
В) Сдвинуть курсор от начальной точки в нужном направлении и сделать
щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится вспомогательная таблица
Измерение (рис.88) для ввода цифрового значения расстояния от начальной
точки до конечной. Значение можно вводить по осям X, Y или по значению
самого короткого расстояния (в соответствии направляющей линии). Вводим
значение радиуса круга, описанного вокруг строящегося многоугольника.
Нажимаем кнопку .
5. Выход из команды автоматический.

Рис.87 Рис.88
59

Рис.89

Круг
Данная команда создает круг (визуально, используя строку состояния или с помощью
вспомогательной таблицы). Круг строится по значению диаметра.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (сделав щелчок «мышкой»). От
этой точки в строке состояния появляются значения X,Y и диагонали
(диаметра). От начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия
(окрашенная черным цветом).
3. Указать на рабочем экране конечную точку.
А) Сделать щелчок «мышкой».
Б) Выбрать направление из Меню направлений. Сдвинуть курсор от
начальной точки в нужном направлении (это будет определять знак «+» или
«-» вводимого потом значения) и сделать щелчок правой кнопкой «мышки»
(рис.89). Появится вспомогательная таблица Измерение (рис.87) для ввода
цифрового значения расстояния от начальной точки до конечной, в
соответствии выбранному направлению. Вводим значение диаметра круга.
Нажимаем кнопку .
В) Сдвинуть курсор от начальной точки в нужном направлении и сделать
щелчок правой кнопкой «мышки» (рис.89). Появится вспомогательная
таблица Измерение (рис.88) для ввода цифрового значения расстояния от
начальной точки до конечной. Значение можно вводить по осям X, Y или по
значению самого короткого расстояния (в соответствии направляющей
линии). Вводим значение диаметра круга. Нажимаем кнопку .
4. Выход из команды автоматический.

Внешний контур
Данная команда выполняет копирование внешнего контура детали. Если деталь не
имеет внутренних контуров, то выполняется просто процесс копирования. Если деталь
имеет внутренний контур, то копирование выполняется только внешнего контура.
1. Выбрать команду.
2. Щелчком «мышки» указать внешний контур детали. Скопированный контур
«привязывается» к курсору (рис.90).
3. Щелчком «мышки» установить деталь на рабочем экране в нужном месте
(рис.90).
4. Выход из команды автоматический.
60

Рис.90

Внутренний контур
Данная команда выполняет копирование внутреннего контура детали. Если деталь не
имеет внутренних контуров, то процесс не выполняется.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» внутри внутренней области копирования.
Копируемая область окрасится зеленым цветом. Скопированный контур
«привязывается» к курсору (рис.91).
3. Щелчком «мышки» установить деталь на рабочем экране в нужном месте
(рис.92).
4. Выход из команды автоматический.

Рис.91

Рис.92

Профиль
Данная команда позволяет создать профиль из любых составляющих линий.
1. Выбрать команду.
2. Указываем секции (рис.94), составляющие профиль, или меню (рис.93).
А) Делаем поочередно щелчок на секции, она окрашивается в синий цвет
(схема профиля). Пунктирная линия показывает Последнюю секцию в
построенном профиле на текущий момент.
Б) После выбора в меню команды Участок, помечаем участок в детали для
составления профиля. Выбор секции и выбор участка при создании профиля
можно совмещать.

Рис.93
61

Рис.94

В) Команда Шаг назад, за одно нажатие, отменяет последний выбор.


Г) Команда Подтвердить закрепляет построение данного профиля.
Д) Команда Отмена отменяет построение профиля и осуществляет выход из
команды.
3. Если Вы выбрали команду Подтвердить, то к курсору «привязывается»
созданный профиль. Сделав щелчок «мышкой» устанавливаем его на рабочем
экране (рис.95).

Рис.95

4. Выходит новое меню (рис.96).

Рис.96
А) Если необходимо, в дополнение к созданному профилю, добавить новый
профиль и одновременно объединить с первым профилем, то выбираем команду

в меню (рис.96) и выбираем новый профиль. После


подтверждения данного профиля, он располагается автоматически в месте своего
положения относительно первичного профиля (имеется ввиду на рабочем экране).
Созданный профиль автоматически объединяется с первичным.
Б) Если необходимо, в дополнение к созданному профилю, добавить секцию и
одновременно объединить с первым профилем, то выбираем команду
в меню (рис.96) и указываем секцию. Она располагается
автоматически в месте своего положения относительно первичного профиля
(имеется ввиду на рабочем экране). Созданный секция автоматически
объединяется с первичным профилем.

В) Команда

Г) Команда
62

Д) Команда применяется при необходимости создавать новый


отдельный профиль. После выбора данной команды Вы возвращаетесь в п. 2
данной главы и начального меню (рис.93).

Секция
Данная команда позволяет создать одну секцию, принадлежащую детали.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» на контуре детали (выбрать деталь), с которым
будет ассоциироваться (объединятся) секция.
3. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку секции.
4. Делая щелчки «мышкой» рисуем секцию. Она рисуется схематично.
5. В меню (рис.97) выбираем команду.
А) Команда Рисовать преобразует схему в реальный режим и выходит из
команды.
Б) Команда Шаг назад, за одно нажатие данной кнопки, возвращает рисунок
схемы на один шаг (стирает). После этой команды, можно продолжать
рисование.
В) Команда Отмена отменяет рисование и выходит из команды.

Рис.97

Кривая
Данная команда строит кривую линию внутри детали с концами на внешнем контуре.
Кривая строится (вписывается) между двумя указанными направляющими линиями.

Рис.98
1. Выбрать команду.
2. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку первой линии. При
выборе направляющих линий желательно учитывать, что считывание контура
обычно производится по направлению часовой стрелки (рис.98).
3. Сделав щелчок «мышкой», указываем конечную точку первой линии (рис.98).
4. Сделав щелчок «мышкой», указываем начальную точку второй линии (рис.98).
5. Сделав щелчок «мышкой», указываем конечную точку второй линии (рис.98).
6. Между выбранными прямыми, от начальной точки первой линии к начальной
точке второй линии вписывается кривая линия, автоматически объединенная с
деталью (рис.98).
63

7. Команда имеет цикл, поэтому можно строить следующую кривую линию,


повторив п.2-5.

Дуга
Данная команда выполняет построение сегмента круга.
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок «мышкой» на контуре детали (выбрать деталь), с которым
будет ассоциироваться (объединятся) нарисованная дуга ил выбрать в меню

команду , для создания дуги, как отдельной детали.


3. Выбрать команду в меню (рис.99).

Рис.99

4. Выбрав команду Центр (рис.100).


А) Указываем центр дуги.
Б) Указываем первую точку дуги. Расстояние от центра дуги до первой точки
будет являться радиусом создаваемой дуги.
В) Указываем вторую точку дуги. Дуга рисуется от первой точки ко второй с
выбранным радиусом, вторая точка ограничивает конец дуги.

Рис.100 Рис.101

5. Выбрав команду Три точки (рис.101).


А) Указываем первую точку дуги.
Б) Указываем вторую точку дуги.
В) Указываем третью точку дуги. Дуга рисуется от первой точки, через
вторую, к третьей с радиусом, рассчитанным командой таким образом,
чтобы дуга обязательно проходила через эти три точки.
6. После выполнения построения, производится автоматический выход из
команды.

Прямая линия
Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь с помощью кривых и
прямых линий. При построении детали, конец предыдущей секции является началом
для построения следующей, если не было указано новое начало.
1. Выбрать команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
64

3. Выходит меню (рис.102).

Рис.102

4. . Выполняет рисование кривых линий.


А) От указанного центра делаем щелчки «мышкой» на экране. Видим схему
нарисованной линии (рис.81).
Б) Выходит подменю (рис.103).

Рис.103
В) Команда Старт. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на рабочем
экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Г) Команда Шаг назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно
на рабочем экране продолжать рисование линии.
Д) Команда Рисовать. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии
становится реальна и команда переходит в предыдущее меню.
Е) Команда Удалить. При нажатии этой кнопки, удаляется нарисованная линия.
Ж) Команда Выход. Команда переходит в предыдущее меню.

5. . Данная команда строит только линию перпендикулярную


выбранной.
А) Выбрать команду.
Б) Указываем секцию, направление которой будет являться эталоном для
построения перпендикуляра. Если выбранная секция – кривая, то эталонной
линией будет являться касательная, построенная в точке выбора секции.
В) Делаем щелчок на экране для ограничения длины линии или выбираем
команду в меню (рисю104).

Рис.104
В) Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на выбранном
Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном контуре.
Команда выполняется без указания длины.
65

Г) Команда Длина выполняет построение линии, длину которой определяют в


таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки. Знак «+» или «-»,
при указании длины будет указывать направление построения.

6. . Данная команда строит только линию параллельную


выбранной.
А) Выбрать команду.
Б) Указываем секцию, направление которой будет являться эталоном для
построения параллели. Если выбранная секция – кривая, то эталонной линией
будет являться касательная, построенная в точке выбора секции.
В) Делаем щелчок на экране для ограничения длины линии или выбираем
команду в меню (рисю104).

Рис.104
В) Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на выбранном
Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном контуре.
Команда выполняется без указания длины.
Г) Команда Длина выполняет построение линии, длину которой определяют в
таблице рис.83. Она выходит после нажатия данной кнопки. Знак «+» или «-»,
при указании длины будет указывать направление построения.

7. Команда Резка выполняет построение линии с обрезанием на


выбранном Вами контуре. Конец нарисованной лини будет находится на указанном
контуре. Команда выполняется без указания длины. Можно использовать Меню
направлений.

8. . Данная команда позволяет рисовать свободные прямые линии.


А) Выбрать команду.
Б) От начальной точки будет «растягиваться» направляющая линия
(окрашенная черным цветом). Определяем направление построения прямой
линии визуально или с помощью Меню направлений.
В) делаем щелчок для фиксации.
Г) При построении можно использовать вспомогательное меню Измерение,
описанное в главе Многоугольник п.4.
9. . Команда позволяет указать новое начало построения.
А) Выбрать команду.
Б) Сделать щелчок «мышкой» на рабочем экране (новое начало).
В) Команда возвращается в меню (рис.102).

10. . При нажатии этой кнопки, удаляется одна нарисованная


секция, на один шаг обратно. После использования данной кнопки, можно на
рабочем экране продолжать рисование линий.

11. После окончания построения детали, выходим из команды, нажимая кнопку


выхода или Esc на клавиатуре.

Свободное рисование
Данная команда выполняет рисования с помощью кривых линий.
1. Выбираем команду.
2. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
66

3. Выполняет рисование кривой линии. От указанного центра делаем щелчки


«мышкой» на экране. Видим схему нарисованной линии (рис.81).
4. Выбираем команду в меню (рис.105).

Рис.105
А) Команда Старт. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной линии
вместе с начальной точкой. После использования данной кнопки, можно на рабочем
экране сделать щелчок (выбор нового начала) и рисовать новую линию.
Б) Команда Шаг назад. При нажатии этой кнопки, удаляется схема нарисованной
линии на один шаг (щелчок) обратно. После использования данной кнопки, можно
на рабочем экране продолжать рисование линии.
В) Команда Рисовать. При нажатии этой кнопки, схема нарисованной линии
становится реальна.
Г) Команда Удалить. При нажатии этой кнопки, удаляется одна последняя
нарисованная линия (в реальном режиме).
Д) Команда Другая деталь. После входа в команду, все нарисованные линии будут
принадлежать одной детали до тех пор, пока не указана данная команда.
Ж) Команда Выход. Команда выхода из программы.

Прямые линии с кривыми и дугами


Данная команда позволяет создать (нарисовать) новую деталь, создать внутренние
линии (контуры) с помощью кривых и прямых линий. При построении детали, конец
предыдущей секции является началом для построения следующей, если не было
указано новое начало.
1. Выбрать команду.

2. Выбрать деталь для ассоциации линий или в меню команду ,


для создания новой детали.
3. Указать на рабочем экране начальную точку (начало рисования), сделав щелчок
«мышкой» на экране.
4. Выходит меню (рис.106).
5. Построение линий выполняется аналогично методам, описанным выше в главах
Деталь, Прямая линия, Свободное рисование.
67

Рис.106

Надсечка
Команда используется для построения надсечек различного типа.
1. Выбрать команду из меню (рис.107). В меню указаны различные типы надсечек.

Рис.107

2. . Выполняет построение стандартной надсечки (рис.109).


Стандартная надсечка, если контур замкнут, всегда направлена внутрь
считываемого контура детали по направлению перпендикуляра к секции (если
она является прямой линией) или к касательной в месте положения надсечки
(если секция является кривой линией).
А) На контуре детали делаем щелчок «мышкой» в месте создания надсечки.
Б) Если необходимо создать надсечку на определенном расстоянии по контуру

от какой-либо точки, то выбираем кнопку в программной стойке или кнопку


F8 на клавиатуре.
1. Выходит таблица для ввода расстояния (рис.108).
2. Вводим расстояние: знак «+» - расстояние от указанной точки будет
считываться по контуру по направлению часовой стрелки; знак «-» -
расстояние от указанной точки будет считываться по контуру против
направления часовой стрелки.
3. Указываем на детали точку, относительно которой выполняется
построение.

Рис. 108
68

Рис.109

3. . . Выполняется
построение переменной надсечки. Переменная надсечка – это надсечка, по
внешнему виду она стандартная, но может иметь отличную от стандарта длину
и определенное направление.
1. Выбираем команду.
2. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания переменной надсечки.
3. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.110) выбираем команду Длина.

Рис.110
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.

4. Второй способ.
А) Войти в команду.
Б) Указать место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок
в точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
Г) Выходит таблица для ввода длины надсечки. Вводим длину (в мм).
Нажимаем ОК.
5. Третий способ.
А) В меню выбрать команду Направление.
Б)Указать точку, куда направлена надсечка, сделав щелчок «мышкой».
В) Указать место положения надсечки на контуре.
Г) Выходит таблица для ввода длины надсечки. Вводим длину (в мм).
Нажимаем ОК.
69

6. Четвертый способ.
А) В меню выбрать команду Приращение.
Б) Выходит таблица для ввода приращений по X, Y. Значения могут
указываться как со знаком «+», так и «-». Введенные Вами значения
будут указывать направление и длину надсечки.
В) Указать место положения надсечки на контуре.

4. . . Команда выполняет построение V-образной


надсечки. Данная надсечка, чаще всего, применяется при резке сыпучих тканей.
1. Войти в команду.
2. Выходит таблица для ввода раскрытия у основания надсечки.
3. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания V-образной надсечки.
4. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.111) выбираем команду Длина. Команду Раскрытие
выбираем в случае неверного первичного ввода.

Рис.111
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.

5. . . Команда выполняет построение Т-


образной надсечки..
1. Войти в команду.
2. Выходит таблица для ввода ширины надсечки вверху.
3. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания Т-образной надсечки.
4. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.112) выбираем команду Длина. Команду Ширина
вверху выбираем в случае неверного первичного ввода.

Рис.112
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.
70

6. . . Команда выполняет построение


квадратной (четырехугольной) надсечки. Данная надсечка, чаще всего, для
высекания четырехугольных пазов при крое .
1. Войти в команду.
2. Выходит таблица для ввода раскрытия у основания надсечки и ширины
вверху.
3. Методов построения надсечки есть несколько. В зависимости от этого,
выполняется последовательность создания квадратной надсечки.
4. Первый способ (рациональный).
А) В меню (рис.113) выбираем команду Длина. Команды Раскрытие,
Ширина вверху выбираем в случае неверного первичного ввода.

Рис.113
Б) Указываем место положения надсечки (см. п.2Б).
В) К курсору «привязывается» вспомогательная линия. Делаем щелчок в
точке, куда должна быть направлена переменная надсечка.
5. Остальные способы аналогичны построению переменной надсечки.

Метка
Команда применяется для создания различных типов меток.

Правило
Команда применяется для создания правила приращения в базе данных , используя
точку детали.
1. Выбрать команду.
2. Активизировать просмотр правил в команде Просмотра. Выбрать тип правила в
ряде инструментов, в команде Актив/Дезактивир. Группу правил .В
данной кнопке есть подкоманды (рис.114).

Рис.114

Кнопка - размерное правило приращения. Правила высвечиваются красным


цветом (при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию программы)
или цветом выбранным Вами в конфигурации программы.
Кнопка - полнотное правило приращения. Правила высвечиваются светло-
зеленым цветом (при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию
программы) или цветом выбранным Вами в конфигурации программы.

Кнопка - ростовое правило приращения. Правила высвечиваются синим цветом


(при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию программы) или
цветом выбранным Вами в конфигурации программы.
71

Кнопка - дополнительное правило приращения. Правила высвечиваются


желтым цветом (при условии, что Вы не изменяли стандартную конфигурацию
программы) или цветом выбранным Вами в конфигурации программы.

3. Сделав щелчок, выбрать точку на контуре детали.


4. Выходит таблица (рис.45).
5. Создаем правило. Принцип создания правила смотрите в разделе
Редактирование , глава Правило.
6. Закончив создание правила, нажимаем кнопку ОК. Созданное правило с
указанным именем создается в базе данных. На самой детали правило не
изменяется. Если Вы не указали имя правила, то выходит сообщение
(рис.115).

Рис.115
При выборе Да , Вы выходите из команды без занесения правила в базу данных.
При выборе Нет, вы продолжаете работу в команде.

Вытачка
Команда применяется для создания вытачки в детали.
1. Выбрать команду.
2. Указать место положения (открытия) вытачки (рис116). Можно использовать
вспомогательную кнопку в программной стойке (см. главу Надсечка, п.2Б).

Рис.116

3. Указать первую и вторую точку области изменения (рис.116). Эти две точку
ограничивают ту область детали, которая будет преобразовываться при
открытии вытачки.
А) Первая точка находится до указанного места положения вытачки (если
считывать контур по направлению часовой стрелки).
Б) Вторая после (если считывать контур по направлению часовой стрелки).
4. Выходит таблица для ввода величины открытия вытачки (в мм) у
основания(рис.117).
5. К курсору «привязывается» линия. Она определяет направление и длину
вытачки (рис.116)
72

Рис.117

6. Сделать щелчок «мышкой» в месте вершины вытачки. Для указания вершины


можно использовать предварительно созданную метку или вспомогательные
таблицы (см. главу Многоугольник, п.4Б, 4В).
7. Производится построение вытачки с преобразованием детали и выход из
команды (рис.118). Все длины секций сохраняются приданном преобразовании.

Рис.118

Текст
Команда применяется для создания, редактирования, удаления, дублирования текстов
на деталях. Данные тексты создаются только для вывода на принтер через команду
Печать (описана выше). При рисовании на плоттере, данные тексты не рисуются.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать команду из меню (рис119).

Рис.119

3. Команда Создать. Команда используется для создания текстов.


1. Выбрать команду.
2. Сделав щелчок «мышкой» на контуре, выбрать деталь для создания текста.
73

3. Указать место положения и визуальный размер горизонтального текста или


выбрать меню (рис.120). Для этого двумя щелчками указать «окно», которое
и будет определять место положения и размер текста. Текст пишется от
первой точки ко второй.

Рис.120

4. Выходит таблица (рис.121). Вводим текст. Для ввода текста можно


использовать клавиатуру в таблице или стандартную клавиатуру (если
необходимо, то выбрать язык написания). Нажать ОК в таблице или Enter
на клавиатуре. Текст появляется на детали.

Рис.121

5. В меню находится выбор варианта направления текста (рис.122).

Рис.122
6. Если необходимо написать текст вертикально, то в меню нажимаем кнопку
Вертикально и выполняем пункт 3.
7. Если необходимо написать текст по нестандартному направлению, то в
меню нажимаем кнопку Направление, Двумя щелчками указываем
направление текста и выполняем пункт 3 (см. рис. 123).

4. Команда Удалить. Применяется для удаления текстов.


1. Выбрать команду.
2. Выбрать текст для удаления или в меню команду (рис.124).
74

Рис.124

3. Команда в меню Все. Удаляет все тексты детали. После выбора команды,
укажите деталь для удаления текстов.
4. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.

Рис.123

5. Команда Двигать. Команда применяется для перемещения (изменения места


положения) текста.
1. Войти в команду.
2. Если перемещение будет произвольное, то делаем щелчок «мышкой» на
начальной точке текста. Второй щелчок указывает новое положение текста
(начальной точки).
3. Если перемещение необходимо по стандартным направлениям, то в меню
(рис.125) делаем выбор Горизонтально или Вертикально и делаем
щелчок «мышкой» на начальной точке текста. Второй щелчок указывает
новое положение текста (начальной точки).
4. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.

Рис.125
6. Команда Дублировать. Команда применяется для дублирования текста с
изменением размеров.
1. Войти в команду.
2. Если дублирование будет производится в той же детали, то делаем щелчок
«мышкой» на начальной точке текста. Если текст будет располагаться
горизонтально, то второй щелчок указывает новое положение текста и
разворачивается «окно» для дублированного текста. Или выбираем в меню
команду (см. описание выше).
3. Если дублирование будет производится в на другую деталь, то в меню
(рис.126) выбираем команду Другая деталь и делаем щелчок «мышкой» на
начальной точке текста. Если текст будет располагаться горизонтально, то
второй щелчок указывает новое положение текста и разворачивается
«окно» для дублированного текста. Или выбираем в меню команду (см.
описание выше).
75

Рис.126
4. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.

5. Команда Изменить. Используется для изменения содержания текста или


позиции и размера.
1. Войти в команду.
2. Выбираем тип изменения в меню (рис.127).

Рис.127
3. Команда Позиция. Изменяет положение и размер текста. Выбрать
команду, выбрать текст, указать новое положение (см. пункт 3.3, 3.5
– 3.7).
4. Команда Текст. Изменяет содержание текста. Выбрать команду,
выбрать текст, выходит таблица (рис.121), вводим новый текст,
нажимаем ОК.
5. Команда в меню Изменить. Команда выхода в начальное меню.

Установка пуговиц
Команда применяется для создания места положения группы пуговиц на детали.
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню (рис.128).
3. Команда Конфигурация. Команда используется для создания конфигурации
построения пуговиц и сохранения ее в базе данных.
1. Выбрать командую
2. Выходит меню (рис.129).

Рис.128 Рис.129

3. Команда . Определяет расстояние между пуговицами.


Выбрав команду, выходит таблица (рис.130). Вводим расстояние между
пуговицами (в мм). Нажимаем ОК.
76

Рис.130

4. Команда . Определяет количество пуговиц. Выбрав


команду, выходит таблица. Вводим количество пуговиц. Нажимаем ОК.

5. Команда . При выборе референции для построения


пуговиц, напротив первой и второй указанной точки метка пуговицы не
строится (рис.131).

6. Команда . При выборе референции для построения


пуговиц, напротив первой и второй указанной точки метка пуговицы стоит
(рис.132).

Рис.131

Рис.132
77

7. Команда . Выбираем команду. Выходит таблица (рис.133).


Вводим расстояние от референции до наметки пуговиц (например, от края
борта до линии полузаноса).

8. Команда . Выбираем команду. Выходит меню(рис.134).


Выбираем тип метки.

9. Команда . Выбрав данную команду Вы будете продолжать


построение пуговиц, но, после выхода из команды, установленная
конфигурация не сохранится.

Рисю133 Рис.134

10. Команда . Выбрав данную команду Вы будете продолжать


построение пуговиц, после выхода из команды, установленная
конфигурация сохранится.

4. Команда в первичном меню соответствует команде в


Конфигурации (см. п.3.8). Тип метки выбирать обязательно.

5. Команда в первичном меню соответствует команде в


Конфигурации (см. п.3.5).

6. Команда в первичном меню соответствует команде в


Конфигурации (см. п.3.6).
7. Команда в первичном меню Разделение соответствует команде

в Конфигурации (см. п.3.7).

8. Команда в первичном меню соответствует команде в


Конфигурации (см. п.3.4).
9. Команда в первичном меню соответствует команде в
Конфигурации (см. п.3.3).
10. Метод построения.
1. Выбрать необходимые конфигурации.
2. Указать первую точку референции.
3. Указать вторую точку референции. Можно использовать Меню направлений,
а также вспомогательную таблицу Измерение (см. Многоугольник, п.4Б,4В).
4. Появляются намеченные пуговицы.
11. При необходимости выполняем другое построение пуговиц или выходим из
команды.
78

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ

Перемещение точек
Команда применяется для перемещения группы точек в детали. При перемещении,
сохраняются правила приращения, созданные в точках (контрольных, промежуточных).
1. Выбираем команду.
2. Сделав щелчок на контуре, выбираем деталь для преобразования точек.
Выбранная деталь окрашивается в зеленый цвет (рис.135).
3. Указываем первую и вторую точку фиксации образа детали. Эти две точки
ограничивают область изменения образа детали (при считывании контура по
направлению часовой стрелки от первой ко второй точке фиксации). Именно
этот выбранный участок будет преобразовываться. Остальная часть детали
останется неизменной (рис.135).

Рис.135

4. Выходит меню (рис.136).

Рис.136
5. Выбираем команду в меню.
79

6. Команда Множество . Данная команда выполняет перемещение нескольких


точек визуально или с помощью вспомогательной команды в расширенной
программной стойке.
1. Сделав щелчок, выбираем точку перемещения ( в выбранной области).
Желательно выбирать точки на контуре последовательно, т.е. по
направлению часовой стрелки.
2. Указываем новое место положения этой точки.
1) Сделав щелчок на рабочем экране визуально.
2) В расширенной программной стойке нажимаем кнопку или на
клавиатуре кнопку F7. Выходит таблица (рис.137). Вводим значение
отклонения по оси X и Y. Делаем щелчок на выбранной до этого
точке перемещения.

Рис.137 Рис.138

3. Поочередно указываем перемещаемые точки и место их назначения


(рис.139).
4. Выбираем команду в меню (рис.138).
1) Команда Принять. Выполняет перемещение точек и выходит из
команды (рис.140).
2) Команда Отмена. Отменяет перемещение точек и выходит из
команды.

Рис.139

7. Команда Две точки. Данная команда выполняет перемещение участка детали,


ограниченного двумя точками перемещения. Перемещаемый участок не
изменяет своей длины и расположения секций, относительно друг друга. То
есть данная команда выполняет «параллельное» перемещение участка в
детали.
1. Выбираем команду.
2. Сделав щелчок, указываем первую (начальная точка перемещаемого
участка) и вторую точку перемещения (конечная точка перемещаемого
участка). Эти точку могут быть указаны только в пределах участка
преобразования (см. п.3).
3. К курсору «привязывается» перемещаемый участок (схема
перемещения окрашена синим цветом), курсор зафиксирован в первой
точке перемещения (рис.141).
4. Сделав щелчок, устанавливаем перемещение участка (фиксируем его
новое положение). Для более конкретной установки перемещения,
80

используем строку состояния, вспомогательное меню направлений,


вспомогательную таблицу Измерение (вызывается нажатием правой
кнопки «мышки», описание см. выше).

Рис.140

Рис.141
5. Выполняется перемещение группы точек (участка) и выход из команды.

Подобие
Данная команда выполняет преобразования внешнего контура детали, сохраняя
подобие линий.
1. Выбираем команду.
2. Выбираем команду из меню (рис.142).

3. Команда . Данная команда применяется для преобразования


участка детали с частичным или полным изменением положения, а также
изменением длины (сохраняя внешнюю конфигурацию).
1. Выбираем команду.
81

Рис.142

2. Указываем преобразуемый участок. Он окрашивается в Оранжевый цвет.


Желательно выбирать, соблюдая считывание контура по направлению
часовой стрелки (рис.143).

Рис.143

3. Преобразовываем участок. Для указания новых положений начальной или


конечной точки можно использовать вспомогательную кнопку в расширенной
программной стойке или кнопки F7 и F8 на клавиатуре (см. описание выше).
Первый способ.
1. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение начальной
точки.
2. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение конечной точки.
3. Показан вариант преобразования (рис.144) и выходит меню (рис.145).

Рис.144 Рис.145
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и
преобразованного (рис.146). Если выбрать , то, в
результате, останется на экране только преобразованный участок
(рис.147). Участки остаются присвоены (связаны) детали.

Рис.146 Рис.147

Второй способ.
1. Выбрать команду в меню (рис.148) Фикс. Данный выбор дает
информацию о том, что начальная точка изменяемого участка
останется в месте оригинала.
82

Рис.148
2. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение конечной
точки.
3. Показан вариант преобразования (рис.149) и выходит меню
(рис.145).

Рис.149
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и
преобразованного. Если выбрать , то, в
результате, останется на экране только преобразованный участок.
Участки остаются присвоены (связаны) детали.

Третий способ.
1. Сделав щелчок на экране, указываем новое положение начальной
точки.
2. Выбрать команду в меню (рис.148) Фикс. Данный выбор дает
информацию о том, что конечная точка изменяемого участка останется в месте
оригинала.

3. Показан вариант преобразования (рис.150) и выходит меню (рис.145).

Рис.150
4. Выбираем команду из меню. Если выбрать , то
результатом будет сохранение и начального контура и преобразованного. Если
выбрать , то, в результате, останется на экране только
преобразованный участок. Участки остаются присвоены (связаны) детали.
83

5. Команда . Команда используется для продления


(удлинения) секции, с сохранением конфигурации и переносом контрольной
точки.
1) Выбрать команду. При неверном выборе команды, нажать кнопку

для выхода в начальное меню общей команды.


2) Указать щелчком контрольную точку, в которой будет производится
удлинение (рис.151). От этой точки (перемещая курсор)
растягивается схематическая линия удлинения (оранжевый цвет).
3) Делаем щелчок на экране для фиксации удлинения (рис.151).

Рис.151

4) Выбрать команду из меню (рис.152).

Рис.152
5) Кнопка Подтвердить. Закрепляет данное удлинение и можно
выбирать другую точку для продления секции.
6) Кнопка Отмена. Отменяет данное удлинение и можно выбирать
другую точку для продления секции.
7) Кнопка Измерить. Выходит таблица (рис.153) для ввода точного
значения удлинения. Цифра вводится в строке Х с положительным
знаком. Редактируется удлинение и в меню выбирается команда для
закрепления, отмены или другая команда.

Рис.153
8) Кнопка Резка. Данная команда позволяет «обрезать» удлиненную
линию на указанной секции (рис.154). Выбрать команду. Указать
84

щелчком секцию, на которой выполняется резка удлинения. В меню


выбрать команду для закрепления, отмены или другую команду.

Рис.154

6. Команда . Данная команда выполняет построение линий,


параллельных выбранным участкам детали (различных деталей). Каждая,
отдельно построенная параллель, существует как отдельная деталь.
На пример, используется при построении прикладных деталей и
материалов.
1) Выбрать команду.
2) Выходит таблица для ввода расстояния до параллели. Знак «+» -
параллель строится вне внешнего контура детали. Знак «-» -
параллель строится внутри внешнего контура детали.
3) Выбираем участки в деталях, на которых строится параллель
(рис.155).
4) Команды в меню (рис.156).

Рис.155

Рис.156

5) Команда Изменить. Выход в начальное меню.


85

6) Команда Расстояние. Выбрав команду, выходит таблица для ввода


нового расстояния до параллели. Указываем участки, где строятся
параллели с новым значением.

7. Команда . Данная команда используется для небольших


корректировок длины секций или участков.
1) Выбрать команду.
2) Выбрать изменяемый участок.
3) Выходит таблица (рис.157). В ней указана длина выбранного участка
сейчас. В этой же строке вводим значение изменения длины. Если
знак «+» - выбранный участок удлиняется. Если знак «-» - выбранный
участок сокращается.

Рис.157

4) Выбираем команду из меню (рис.158).

Рис.158
i. Команда Равн. Используется в том случае, если начальная
и конечная точка измененного участка находятся в том же
месте, что и в оригинале. Выполняется преобразование
(рис.159). Выходит меню (рис.160). Если выбираем команду
Подтвердить, то закрепится вид начального и конечного
участка и произойдет выход в начало команды для выбора
нового участка изменения. Если выбираем команду Шаг
назад, то восстановится вид начального участка и
произойдет выход в начало команды для выбора нового
участка изменения.

Рис.159 Рис.160

ii. Команда Две точки. Применяется, если необходимо указать


новое положение начальной и конечной точки. Выбираем
команду. Двумя щелчками указываем новое положение
начальной и конечной точки. Выполняется преобразование
(рис.161). Выходит меню (рис.160). Если выбираем команду
Подтвердить, то закрепится вид начального и конечного
86

участка и произойдет выход в начало команды для выбора


нового участка изменения. Если выбираем команду Шаг
назад, то восстановится вид начального участка и
произойдет выход в начало команды для выбора нового
участка изменения.

Рис.161

iii. Команда Приращение. Данная команда используется в


случае, если начальная точка преобразованного участка
остается в точке оригинала, конечная точка двигается и
максимальная величина перемещения вводится Вами в
таблице. Выбираем команду. Выходит таблица. Вводим
величину возможного отклонения. Выполняется
преобразование (рис.162). Выходит меню (рис.160). Если
выбираем команду Подтвердить, то закрепится вид
начального и конечного участка и произойдет выход в начало
команды для выбора нового участка изменения. Если
выбираем команду Шаг назад, то восстановится вид
начального участка и произойдет выход в начало команды
для выбора нового участка изменения.

Рис.162

iv. Команда Изменить. Выход в начало подкоманды (выбор


участка для корректировки) без закрепления изменений.
87

Разрезание
Команда используется для разрезания детали по вспомогательной секции.
1. Построить (нарисовать) вспомогательную секцию в любой из команд создания
(рисования) линий (рис.163). Секция, обязательно, должна доходить до
внешнего контура детали или пересекать его.

Рис.163

2. Выбрать команду.
3. Выбрать деталь для резки (рис.164). Она окрашивается в зеленый цвет.
4. Выбрать секцию (рис.164).

Рис.164

5. Выполняется резка и выход из команды. Деталь разрезана. Детали необходимо


переместить на экране, так как их образ совпадает с оригиналом. Команда
сохраняет на экране оригинал (рис.165).
88

Рис.165

Объединение
Команда применяется для объединения детали с другой деталью или секцией
(создание внутреннего контура, на пример).
1. Расположить детали и секции на экране в том месте, где они должны быть
после объединения.
2. Выбрать команду.
3. Указать деталь, с которой будут объединяться другие объекты.
4. Выбрать в меню тип объединяемого объекта (рис.166).

Рис.166

5. Указать выбранный объект. Можно указывать следующий или выбрать команду

в меню , для выбора новой детали объединения.

Веер
Данная команда используется в процессе моделирования, для раскрытия объекта с
помощью «веера».
1. Построить вспомогательные направляющие для «веера». Это должны быть
прямые линии, обязательно созданные, как внутренний контур детали (т.е.
присвоенные (объединенные) с деталью) и обязательно доходить до внешнего
контура детали (рис.167).
2. Выбрать команду.
3. Рациональный способ преобразования.
1. Указать все направляющие линии, включая боковые стороны (рис.168),
сохраняя очередность (обязательно).
89

2. В меню (рис.169) выбрать команду Центр.

Рис.167

Рис.168

Рис.169 Рис.171

Рис.170
90

3. Указать центры «вращения» всех выбранных направляющих (рис.170),


сохраняя последовательность при выборе линий (обязательно).
4. В меню (рис.171) выбрать команду .
5. Выходит таблица (рис.172). Вводим величину раскрытия веера. Нажимаем
ОК.

Рис.172

6. Выполняется раскрытие , к курсору «привязывается» преобразованный


контур. Выбрав место положения этой детали, делаем щелчок на экране
(рис.173).

Рис.173

7. Выход из команды автоматический.

4. Дополнительные команды в выходящих меню.


1. Команда Шаг назад. Используется , если последний выбор объекта сделан
неправильно. За одно нажатие отменяется один выбор.
2. Команда Фикс. Используется, если необходимо, после выполнения
процесса, скопировать первичное положение какой-либо области. Команда
выбирается в меню и указывается область до выбора центров
вращения (т.е. после п.3/1). Далее последовательность
совпадает(рис.174).
91

Рис.174

Закрыть веер
Данная команда позволяет закрыть веер (часть его) после выполнения раскрытия
«веером».
1. Выбрать команду.
2. Указать секции для соединения (закрытия) (рис.175).
3. Выполняется закрытие (рис.176).
4. Выбираем следующие секции для закрытия или выходим из команды.

Рис.175
92

Рис.176

Складки
Данная команда выполняет построение склад.

Закругление
Команда используется для создания закруглений в углах любой конфигурации.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать угол для закругления (рис.184). Это обязательно должна быть
контрольная точка.
3. Первый способ (рис.185). Используется в том случае, когда , относительно
угла, закругление выполняется на разном расстоянии.
1. Указать первую точку закругления. При выборе необходимо соблюдать
считывание контура по часовой стрелке. Для ввода точного значения
расстояния до закругления, использовать вспомогательные кнопки (F7 и F8,
на пример).
2. Указать вторую точку закругления.
3. Строится закругление(рис.186) и выход из команды.

Рис.184

Рис.185
93

Рис.186

4. Второй способ. Используется в том случае, когда , относительно угла,


закругление выполняется на одинаковом расстоянии.

1. Выбрать в меню команду .


2. Выходит таблица (рис.187). ввести значение радиуса (расстояния от
выбранного угла до начала закругления). Нажать ОК.
3. Строится закругление(рис.188) и выход из команды.

Рис.187

Рис.188

Перемещение 2-х точек


Данная команда используется для перемещения группы точек (участка) в детали по
одной конфигурации. Для перемещения по конкретному направлению, на точное
значение, использовать Меню направлений и вспомогательные таблицы (вызываются
правой кнопкой (описание выше).
1. Выбрать команду.
2. Указать перемещаемый участок (рис.189). К курсору «привязывается» схема
перемещения (синий цвет) (рис.190). Невыбранная часть детали остается
неизменной.
3. Выбираем новое положение этого участка визуально или используя
вспомогательные команды.
4. Повторяем п.1-3 или выходим из команды.
94

Рис.189

Рис.190

Перемещение 2-х точек на величину


Данная команда используется для перемещения двух точек (секции) в детали по
заданному значению (X и Y).
1. Выбираем команду.
2. Выходит таблица (рис.191).

Рис.191

3. Вводим величину перемещения. ОК.


4. Выбираем начальную контрольную точку секции (рис.192).
5. Выполняется перемещение секции на заданное значение.
6. Выбираем начальную точку следующей секции и т.д.
95

7. Для ввода новой величины перемещения выбираем в меню команду

. Вводим новое значение и т.д.

Рис.192

Перемещение точки
Данная команда используется для перемещения точки в детали. Для перемещения по
конкретному направлению, на точное значение, использовать Меню направлений и
вспомогательные таблицы (вызываются правой кнопкой (описание выше).
1. Выбрать команду.
2. Указать перемещаемую точку. К курсору «привязывается» схема перемещения
(синий цвет) (рис.193).
3. Выбираем новое положение этого точки визуально или используя
вспомогательные команды.
4. Повторяем п.1-3 или выходим из команды.

Рис.193
96

Перемещение точки на величину


Данная команда используется для перемещения точки в детали по заданному
значению (X и Y) или направлению биссектрисы.
1. Выбираем команду
2. Выходит меню (рис.194).
3. Выбираем команду из меню.
4. Команда Расстояние по биссектрисе. Используется для перемещения
точки по направлению биссектрисы угла с выбранной точкой или по
направлению перпендикуляра к касательной в перемещаемой точке.
1. Выбрать команду из меню.
2. Выходит таблица для ввода величины перемещения (рис.195). Если
знак «+» - перемещение производится в направлении из контура. Если
знак «-» - перемещение производится в направлении внутрь контура.
Вводим расстояние.

Рис.194 Рис.195

3. Выбираем точку для перемещения. Можно указывать несколько точек,


даже не принадлежащих одной детали.
4. Для ввода нового значения перемещения по биссектрисе, выбираем
команду Новое значение в меню (рис.196). Повторяем п.3.
5. Для выхода в начальное меню, выбираем команду Изменить (рис.196).

5. Команда Приращение. Используется для перемещения точки по заданному


приращению X и Y.
1. Выбираем команду из меню.
2. Выходит таблица для ввода величины перемещения (рис.197).
Вводим приращение.

Рис.196 Рис.197

3. Выбираем точку для перемещения. Можно указывать несколько


точек, даже не принадлежащих одной детали.
4. Для ввода нового значения перемещения, выбираем команду Новое
значение в меню (рис.196). Повторяем п.3.
5. Для выхода в начальное меню, выбираем команду Изменить
(рис.196).
97

Симметрия
Данная команда используется для разворота детали по оси симметрии (получение
полного вида детали). Ее можно использовать только в том случае, если в детали одна
секция была заявлена как симметричная (рис.198).

Рис.198
1. Выбрать команду.
2. Выбрать в меню команду Надсечка для ввода длины надсечки, образующейся
при развороте детали.
3. Выходит таблица. Вводим длину надсечки. Нажимаем ОК.
4. Выбираем деталь для разворота.
5. Выполняется преобразование (рис.199) и выход из команды.

Рис.199

Цельнокроеный вид
Данная команда выполняет построение (создание) или закрытие цельнокроеного вида.
1. Построить в детали линию (участок), которая будет являться ориентиром для
разворота. Данная линия должна, обязательно, пересекать внешний контур
детали или доходить до него, а также являться внутренним контуром для
детали (т.е. должна быть объединена с деталью) (рис.200).
2. Выбрать команду.
3. При создании цельнокроеного вида.
1. Указать область внутри детали, которая будет являться цельнокроеным
видом (рис.201).
2. Указать область внутри детали, которая не будет являться цельнокроеным
видом (рис.201).
3. Указать первую точки оси разворота данного вида (рис.201). Это должна
быть обязательно контрольная точка.
4. Указать вторую точки оси разворота данного вида (рис.201). Это должна
быть обязательно контрольная точка.
5. Выполняется преобразование. Новая деталь «привязывается» к курсору,
делаем щелчок для установки ее на рабочем экране (рис.202).
98

Рис.200

Рис.201

Рис.202
99

4. При закрытии отворота.

1. Выбрать команду в меню .


2. Указать первую точку оси закрытия вида (рис.203). Это должна быть
обязательно контрольная точка.
3. Указать вторую точку оси закрытия вида (рис.203). Это должна быть
обязательно контрольная точка.
4. Выполняется закрытие вида (рис.200).

Рис.203
5. Команды можно повторить для других деталей или выйти из команды.

Оси симметрии
Данная команда позволяет заявить или отменить секцию, как линию симметрии (если
деталь создана в половину).
1. Выбрать команду.
2. При заявлении секции, как линии симметрии, сделать щелчок «мышкой» на этой
секции.

3. При отмене симметричности, выбрать команду из меню и


указать деталь, в которой удаляется симметричность.

Преобразования группы
Данная команда используется для групповых преобразований.
1. Выбираем команду.
2. С помощью «растягивающегося окна» выбираем область (группу)
преобразования (рис.204).
3. В меню выбираем тип преобразования (рис.205).

4. Команда . Выполняет перемещение точек в выбранном окне.


1. Выбрать команду.
2. Выбрать одну точку перемещения. Она «привязывается к курсору.
100

Рис.204

Рис.205 Рис.206

3. Используя вспомогательные команды, выполняем перемещение выбранной


точки (рис.206).
4. Выполняется преобразование всех точек в окне и выход из команды
(рис.207).
5. Команда . Создает надсечки в контрольных точках в
выбранном окне (рис.208)
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню с типами надсечек (рис.209).
3. Выбрать тип надсечки. Внимание. Если выбрана стандартная, то она, как
обычно, создается с направлением внутрь контура. Если другой тип
надсечки, то прежде необходимо выбрать команду Размер в меню. Выйдет
таблица. В строке X указываем величину открытия надсечки у основания (по
контуру), в строке Y – ширина надсечки вверху (если тип надсечки связан с
этой конфигурацией).
4. Указываем место положения надсечки. Если строится нестандартная
надсечка, то к курсору «привязывается» линия направления и
устанавливается длина надсечки с помощью вспомогательных команд.
101

5. Выполняется преобразование всех точек в окне и выход из команды


(рис.210).

Рис.207

Рис.208 Рис.209

Рис.210
102

6. Команда . Выполняется числовое редактирование правила


приращения и копирование его на все контрольные точки в выбранном окне.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать точку для редактирования правила приращения (рис.211).
3. Выходит таблица правила. Корректируем правило (рис.212), нажимаем
кнопку Подтвердить.

4. Вменю выбираем команду .


5. Выполняется преобразование всех точек в окне и выход из команды
(рис.213).

Рис.211 Рис.212

Рис.213

7. Команда . Выполняется копирование правила приращения на


все контрольные точки в выбранном окне.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать точку с правилом приращения для копирования.
3. Выполняется преобразование всех точек в окне и выход из команды.
103

6. Команда . С помощью «растягивающегося окна»


указывает область, в которой преобразование будет выполнятся абсолютно
аналогичное изменениям (преобразованиям) в начальном окне. Выбор
должен делаться до указания функциональной команды (команды
преобразования).

7. Команда . С помощью «растягивающегося окна»


указывает область, в которой преобразование будет выполнятся в
симметричном развороте по стандартной оси X, относительно изменениям
(преобразованиям) в начальном окне. Выбор должен делаться до указания
функциональной команды (команды преобразования).

8. Команда . С помощью «растягивающегося окна» указывает


область, в которой преобразование будет выполнятся в симметричном
развороте по стандартной оси Y, относительно изменениям
(преобразованиям) в начальном окне. Выбор должен делаться до указания
функциональной команды (команды преобразования).

9. Команда . С помощью «растягивающегося окна»


указывает область, в которой преобразование будет выполнятся в
направлении (со знаком), прямо противоположном изменениям
(преобразованиям) в начальном окне. Выбор должен делаться до указания
функциональной команды (команды преобразования).

10. Команда . Команда выхода из команды без


преобразования.

РАЗМНОЖЕНИЕ
104

Размножение выбор
Команда позволяет вывести на рабочий экран схему размножения одной детали в
реальном режиме.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода схемы. Она окрашивается в зеленый цвет (рис.214).
3. Выходит таблица для ввода размеров. Если деталь существует в бессетовой
системе приращений, то указываем перечень реальных размеров. Если деталь
связана с сетом, то указывать перечень размеров можно как в реальном
режиме, так и в кодовом (рис.215).
4. Появляется схема размножения. Выход из команды автоматический (рис.216).

Рис.214

Рис.215

Рис.216

Размножение
Команда выводит на экран схему размножения в реальном режиме на указанных Вами
деталях. Обязательно сделать выбор размеров размножения в команде Определение
размеров размножения или иных вспомогательных командах.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода схемы на рабочий экран.
3. Указать следующую деталь (и т.д.) или выйти из команды.
105

Вызов размера
Команда выводит на экран по детально каждый размер, согласно схеме размножения,
на указанных Вами деталях. Обязательно сделать выбор размеров в команде
Определение размеров размножения или иных вспомогательных командах.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для вывода отдельных размеров на рабочий экран.
3. Выход из команды автоматический.

Перемещение размножения
Команда используется для смещения схемы приращения, относительно выбранной
конфигурации. Для лучшего просмотра перемещения выведите схему размножения на
экран (рис.217).
1. Выбрать команду.
2. Указать точку в детали для перемещения схемы. Смещение будет выполнено
таким образом, что в выбранной точке правило будет X=0 и Y=0 (рис.218).

Рис.217

Рис.218

3. Для перемещение схемы в других конфигурациях, выберите команду в меню


(рис.219).

Рис.219

4. Команда . Выполняет перемещение схемы (рис.220) таким


образом, что в указанной точке значение X становится равно нулю, а значение
Y сохраняется (рис. 221).
106

5. Команда . Выполняет перемещение схемы (рис.220) таким


образом, что в указанной точке значение Y становится равно нулю, а значение
X сохраняется (рис. 222).

Рис.220

Рис.221 Рис.222

6. Команда . Выполняет перемещение схемы (рис.223) таким


образом, что в указанной точке значение X и Y суммируется с числами,
указанными Вами в таблице. Соответственно, к каждому правилу приращения,
существующему на детали, добавится указанная величина, так как данная
команда только смещает схему без изменения образа других размеров.
1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица.
3. Вводим добавляемое значение X и Y (может быть с отрицательным знаком)
(рис.224).
4. Указываем точку, относительно которой выполняется смещение схемы и
пересчет правил (рис.225).

7. Команда . Выполняет смещение схемы, указав две точки


фиксации, таким образом, что в выбранных точках правила будут X=0 и Y=0
(рис.218). Но данная команда применима, только в том случае, если выбранные
точки имеют одинаковое правило приращения.
8. Выбираем новую точку или команду для смещения схемы (м.б. на других
деталях) или выходим из команды.
107

Рис.223 Рис.224

Рис.225

Удаления размножения
Команда выполняет удаление с рабочего экрана видимой схемы размножения.
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для удаления схемы или команду в меню (рис.226).
3. Команда Все. Удалить все схемы размножения с экрана.
4. Команда Конец. Выполняет выход из команды.

Рис.226
108

Нулевая деталь
Команда выполняет удаление всех правил приращения на детали. Все правила
приращения будут равны: X=0, Y=0 (обнуление правил приращения детали).
1. Выбрать команду.
2. Указать деталь для обнуление правил приращения.
3. Выход из меню автоматический.

Копирование размножения
Команда выполняет копирование правил приращения полностью с одной детали
(оригинала) на другую (назначения) или с точки на точки.
1. Выбрать команду.
2. Выполнение копирования полностью с детали на деталь. Для выполнения
этого процесса необходимо соблюдение нескольких условий.
А) Начальная точка деталей оригинала и назначения должны находится в
относительно одинаковом месте детали (рис.227).
Б) Количество и место положения контрольных точек в деталях должно
совпадать (рис.228), так как копирование будет выполнятся по принципу: с точки
1 детали оригинала на точку 1 детали назначения, с т.2 – на т.2, с т.3 – на т.3 и
т.д.
В) На этих деталях не должна быть видимой схема размножения.

Рис.227

Рис.228
109

1. Указать начальную точку детали оригинала.


2. Указать начальную точку детали назначения.
3. Обновить видимость правил детали.

3. Выполнение копирования с точки на точку.

1. Выбрать команду в меню .


2. Указать точку с правилом приращения, с которой выполняется копирование.
3. Указать точки, на которые копируется выбранное правило.
4. Выбрать команду в меню (рис.229).

Рис.229
5. Команда Принять. Выполняется процесс копирования правила на
указанные точки и выход в начало команды.
6. Команда Отмена. Отменяется процесс копирования правила. Выход в
начало команды.
4. Повторяем процесс или выходим из команды.

Определение размеров размножения


Данная команда позволяет указать размеры для вывода в схеме размножения или
других командах.
1. Выбираем команду.
2. Выходит таблица (рис.230).

Рис.230 Рис.231

3. Выбираем базу данных для ввода сета (Файл, БД).

4. Выбираем сет в списке .


5. Если сета нет, то есть два способа для ввода размеров.
1. В строке Размеры, через «пробел» вводим перечень размеров (от
меньшего к большему) (рис.230).
2. В нижней строке графы Размножение вводим перечень размеров таким
образом (рис.231): «*2» - шаг считывания размера, 36-48 – диапазон
110

размеров (от 36 до 48 с шагом 2, т.е. размеры определены такие: 36, 38, 40,
42, 44, 46, 48).
6. Если сет выбран, то есть различные способы ввода размеров. После выбора
сета преобразуется таблица.
1. Графы показывают кодовое имя размера, роста, полноты или дополнения
(рис.232). в таком режиме таблица находится, если в нижней части таблицы
стоит кнопка . Щелчком «мышки» помечаем размеры.

Кнопка - помечает все размеры в списке. Кнопка - отменяет


выбор (очищает графу).

Рис.232
2. Нажав кнопку , таблица преобразуется в другую
конфигурацию и изменяется сообщение внизу таблицы на

. Список размеров в реальном режиме. Помечаем


размеры (рис.233).

Рис.233

7. Закрываем таблицу, нажав на кнопку в правом верхнем углу.


111

Создание размножения сеткой

Автоматическое размножение
Создание правила
Данная команда выполняет разрыв секции (создание правила).
1. Выбрать команду.
2. Указать на контуре место разрыва секции (создания правила). Выбор точки
разрыва можно производить как визуально, так и с помощью вспомогательной
команды для указания расстояния по контуру (F8).
3. Выходит таблица (см.рис.45). вводим необходимую корректировку правила
приращения, нажать в таблице кнопку Подтвердить (если редактирование
производилось).
4. Указать следующее место разрыва секции или в меню команду Конец, для
выхода из команды.

Удаление правила
Данная команда выполняет объединение секций (удаление точки разрыва), а также
удаление привил приращений созданных на контуре на промежуточных точках.
1. Выбрать команду.
2. Указать точку удаления правила (разрыва). Желательно при указании
удаляемого правила использовать вспомогательный выбор объектов в
расширенной программной стойке или кнопки на клавиатуре (см раздел ниже).
3. Указать следующее правило для удаления или команду выхода.

Изменение правила
Данная команда используется для преобразования правил приращения. Выполняются
изменения правил всех типов (размерные, ростовые, полнотные, дополнительные).
Выбор типа привила определяется в ряде инструментов, в команде
Активизации/Дезактивации группы правил (описание см. выше, стр.70).
1. Выбрать команду.
2. Выбрать точку с правилом приращения для редактирования.
3. На данном правиле появляются стандартные оси X и Y (рис.234), и таблица
правила (рис.235).
4. Выполняем редактирование правила по принципу, описанному выше или
используем команды в меню (рис.236).

Рис.234
112

Рис.235 Рис.236

5. Команда . Данная команда применяется для разворота


правила относительно выбранной оси.
1. Выбрать команду из меню.
2. Указать двумя точками ось разворота правила (рис.237), или команду в
меню (рис.238).

Рис.237 Рис.238

3. Команда Конец. Переход в начальное меню.


4. Команда Вертикаль. Выполняет разворот относительно вертикальной оси.
Фактически, это изменение знака в строке X без изменения цифрового
значения.
5. Команда Горизонталь. Выполняет разворот относительно горизонтальной
оси. Фактически, это изменение знака в строке Y без изменения цифрового
значения.
113

6. Команда . Выполняет вращение правила на указанный угол.


1. Выбрать команду.
2. Выходит таблица (рис.239).

Рис.239 Рис.240
3. Указываем угол поворота правила в градусах с определенным знаком. Знак
«+» - поворот будет осуществляться против направления часовой стрелки.
Знак «-» - поворот будет осуществляться по направлению часовой стрелки.
4. Выполняется разворот (рис.240).
7. Команда . Выполняется автоматический пересчет правила
приращения. Пример – рисунок 241.
1. Выбрать команду.
2. Входит меню (рис.242).

Рис.241

Рис.242

3. Команда Смежные. Выбрав эту команду, выполняется пересчет правила по


оси X и Y, относительно правила, находящегося до выбранной точки
(считывая по контуру детали против направления часовой стрелки) и
правила, находящегося после выбранной точки (считывая по контуру детали
по направлению часовой стрелки).
4. Команда Смежные X. Выбрав эту команду, выполняется пересчет правила
по оси X, относительно правила, находящегося до выбранной точки
(считывая по контуру детали против направления часовой стрелки) и
правила, находящегося после выбранной точки (считывая по контуру детали
по направлению часовой стрелки).
5. Команда Смежные Y. Выбрав эту команду, выполняется пересчет правила
по оси Y, относительно правила, находящегося до выбранной точки
(считывая по контуру детали против направления часовой стрелки) и
правила, находящегося после выбранной точки (считывая по контуру детали
по направлению часовой стрелки).
114

6. Команда Только X . Выбрать команду. Указать щелчком «мышки» два


правила (расположенных абсолютно свободно, но принадлежащих этой же
детали), относительно которых выполняется пересчет правила по оси X ,
значение Y не изменяется.
7. Команда Только Y . Выбрать команду. Указать щелчком «мышки» два
правила (расположенных абсолютно свободно, но принадлежащих этой же
детали), относительно которых выполняется пересчет правила по оси Y ,
значение X не изменяется.
8. После входа в команду Автомат (не выбирая команду в меню), указать
щелчком «мышки» два правила (расположенных абсолютно свободно, но
принадлежащих этой же детали), относительно которых выполняется
пересчет правила по оси X и Y (рис.243).

Рис.243

9. Выход из данной подкоманды автоматический.

8. Команда . Если правило приращения имеет переломный


размер в размножении, то данная команда позволяет удалить переломный
размер из схемы. На рабочем экране обязательно должна быть выведена схема
размножения детали в реальном режиме (разноцветная схема) (рис.244)
1. Выбрать команду.
2. Щелчком «мышки» указываем в видимой схеме переломный размер для
удаления.
3. Выполняется преобразование правила (схемы) (рис.245).

Рис.244 Рис.245

4. Указываем следующий переломный размер для удаления или в меню

команду , для перехода в начальное меню.

9. Команда . Если правило приращения не имеет переломный


размер в размножении, то данная команда позволяет создать переломный
размер в схеме. На рабочем экране обязательно должна быть выведена схема
размножения детали в реальном режиме (разноцветная схема).
Преобразования происходят в таблице Правило. Пример – рисунок 246.
1. Выбрать команду.
2. Щелчком «мышки» указываем в видимой схеме переломный размер для
внесения в таблицу (рис.247).
115

Рис.246 Рис.247

3. Указываем следующий переломный размер или в меню команду

, для перехода в начальное меню.

4. Корректируем числовые значения в таблице.

10. Команда . Позволяет визуально преобразовать схему


размножения в выбранной точке. Схема должна быть в реальном режиме.
Рациональный способ.
1. Выбрать команду.
2. Выходит меню (рис.248).
3. Нажимаем кнопку Размер.
4. На схеме делаем щелчок на контуре размера, который хотите
установить в новом месте. К курсору «привязывается»
схематическая линия (синего цвета) (рис.249). Двигая курсор,
выбираете новое положение, делаете щелчок, для установки линии
размера. Внимание: преобразования происходят и во всех
размерах, связанных с измененным в одной переломной группе.

Рис.248

Рис.249
5. Выбираем следующий размер для преобразования схемы или в

меню команду .
6. Команда Угол выполняет поворот правила по принципу, описанному
выше в данной основной команде.
7. Команда в меню База заменяет выбор одного конкретного размера
для преобразования на изменение с переносом базового размера
116

(это не перемещение точки, а преобразование схемы, относительно


базового размера).

11. Команда . Данная команда позволяет визуально


преобразовать схему приращения в указанной точке. Войти в команду. Делая
щелчки на экране, изменяется схема приращения.
12. При входе в команду и выборе правила приращения для изменения,
появляются стандартные оси. Для некоторых преобразований правила,
особенно связанного с числовым значением, удобно использовать другой
вариант положения осей. Для изменения положения осей правила можно
выбрать команду ниже. При выборе нового положения осей выполняется
программой пересчет цифрового значения.
13. Команда . Ось X направлена внутрь контура по биссектрисе
угла, а ось Y располагается перпендикулярно к оси X , справа от нее, если
считывать направление по часовой стрелке (пример, рис.250,251).

Рис.250 Рис.251
14. Команда . Ось X и Y направлены внутрь контура по
перпендикулярам в выбранной точке к секциям до точки (ось X) и после (ось Y)
(пример, рис.252,253).

Рис.252 Рис.253
15. Команда . Возвращение к стандартным осям.
16. Команда . Данная команда позволяет пользователю выбрать
оси для преобразования правила самостоятельно. Для этого, существуют два
метода.
Первый метод. Применяется, если необходимо вращать только одну из осей,
вторая ось остается в стандартном положении.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать ось вращения, сделав на ней щелчок, на пример ось X.
3. Указать, щелчком, новое положение оси (можно повторять несколько раз до
правильного выбора) (рис.254).
117

4. При необходимости, в меню (рис.255) выбрать команду Квадрант. Она будет


выполнять поворот, от нового положения оси, по часовой стрелке на 90
градусов за каждое нажатие этой кнопки (рис.256).
5. После окончательного выбора положения оси выбрать в меню команду
Конец, для перехода в начальное меню.

Рис.254 Рис.255

Рис.256 Рис.257

Второй метод. Применяется для вращения обеих осей с сохранением


угла между ними в 90 градусов.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать в новом меню команду (рис.257) Две оси.
3. Сделать щелчок на экране или контуре детали для нового положения осей.
Ваш щелчок определяет положение оси Х (рис.258).

Рис.258 Рис.259
118

4. Указать, щелчком, новое положение осей (можно повторять несколько раз


до правильного выбора).
5. При необходимости, в меню (рис.255) выбрать команду Квадрант. Она
будет выполнять поворот, от нового положения оси, по часовой стрелке на
90 градусов за каждое нажатие этой кнопки (рис.259).
6. После окончательного выбора положения осей выбрать в меню команду
Конец, для перехода в начальное меню.

17. Команда . Данная команда выполняет отмену всех


преобразований правила. Возвращает первичный вид правила. Нажмите
данную кнопку для возврата вида правила в начальную конфигурацию.

18. Команда . Закрепляет преобразование правила в данной


точке. Нажатие этой кнопки обязательно. Поэтому, если ваши
преобразования выполнены неправильно, то не забудьте сделать отмену
преобразований.
19. Выбрать новое правило, для преобразования или выйти из команды.

Копирование правила
Команда выполняет различные типы копирования правил приращений (с точки на точку,
с детали на деталь, с участка на участок), вызов правил из баз данных и присвоение их
на точки детали, а также сохранение новых правил в базе данных. Выбор типа привила
определяется в ряде инструментов, в команде Активизации/Дезактивации группы
правил (описание см. выше, стр.70).
1. Выбрать команду.
2. Выбрать источник копирования или меню (рис.260).
3. Прямое копирование.
1. Указать источник правила, то есть точку с которой выполняется
копирование правила.
2. Указать последовательно точки назначения, то есть точки, на которые
копируется выбранное правило.

3. Выбрать команду в меню (рис.261) для закрепления правил.

Рис.260 Рис.261
4. Если указана неверно точка назначения, то в меню нажать команду Шаг
назад (за одно нажатие отменяет выбор одной последней точки
назначения).
5. Можно выбрать новые точки назначения или команду в
меню для перехода в начало команды, то есть к выбору нового источника
правила или меню.
119

4. Команда . Данная команда определяет, что копирование


производится и значения X, и значениеY, то есть копирование полного правила.
При входе в команду выполняется копирование именно в такой конфигурации.
Это сообщение используется только в том случае, когда изменялась
конфигурация копирования (см. п.5,6). Выбрав эту команду выполняем процесс
по методу прямого копирования.
5. Команда . Данная команда определяет, что копирование
будет осуществляться только значение Х с правила источника, а значение Y
останется неизменным. Нажатие этой кнопки производится до выбора точки с
источником копирования. Эта конфигурация сохраняется до тех пор, пока не
выбрана новая. Выбрав эту команду выполняем процесс по методу прямого
копирования.

6. Команда . Данная команда определяет, что копирование


будет осуществляться только значение Y с правила источника, а значение X
останется неизменным. Нажатие этой кнопки производится до выбора точки с
источником копирования. Эта конфигурация сохраняется до тех пор, пока не
выбрана новая. Выбрав эту команду выполняем процесс по методу прямого
копирования.
7. Команда . Данная команда удаляет все правила приращения
на указанной детали (обнулить деталь).
1. Выбрать команду.
2. Сделать щелчок на контуре детали для удаления (обнуления) всех правил
приращения.
3. Удаляются все правила приращения и выполняется выход в начальное
меню.
8. Команда . Команда выполняет копирование правил приращения
полностью с одной детали (оригинала) на другую (назначения) или с точки на точки.
1. Выбрать команду.
2. Выполнение копирования полностью с детали на деталь. Для выполнения
этого процесса необходимо соблюдение нескольких условий.
А) Начальная точка деталей оригинала и назначения должны находится в
относительно одинаковом месте детали (рис.262).
Б) Количество и место положения контрольных точек в деталях должно
совпадать (рис.263), так как копирование будет выполнятся по принципу: с
точки 1 детали оригинала на точку 1 детали назначения, с т.2 – на т.2, с т.3 –
на т.3 и т.д.
В) На этих деталях не должна быть видимой схема размножения.

Рис.262
120

Рис.263

3. Указать начальную точку детали оригинала.


4. Указать начальную точку детали назначения.
5. Выполняется копирование всех правил и выполняется выход в начальное
меню.

8. Команда в начальном меню (рис.260). Выполняет вызов


правила из базы данных PGS.
1. Выбрать команду.
2. Из списка выбрать правило.
3. Нажать кнопку .
4. Выходит таблица правила на экран и меню (рис.261).
5. Указываем точки, на которые копируется (устанавливается) правило.
6. В меню Выбрать команду Подтвердить, для закрепления.

9. Команда в начальном меню (рис.260). Выполняет вызов


правила из базы данных Invesmark.
1. Выбрать команду.
2. Из списка выбрать правило.
3. Нажать кнопку .
4. Выходит таблица правила на экран и меню (рис.261).
5. Указываем точки, на которые копируется (устанавливается) правило.
6. В меню Выбрать команду Подтвердить, для закрепления.

10. Команда в начальном меню (рис.260). Выполняет вызов


правила из базы данных Composed.
1. Выбрать команду.
2. Из списка выбрать правило.
3. Нажать кнопку .
4. Выходит таблица правила на экран и меню (рис.261).
5. Указываем точки, на которые копируется (устанавливается) правило.
6. В меню Выбрать команду Подтвердить, для закрепления.

11. Команда . Команда выполняет копирование группы правил


приращения с детали на деталь, если в деталях есть отличие по количеству
контрольных точек и их месту положения, но желательно, чтобы центр деталей
находился в аналогичном месте.
1. Выбрать команду.
121

2. Указать начальную точку на детали оригинала (рис.264).


3. Указать начальную точку на детали назначения (рис.264).
4. Выходит меню (рис.265).

Рис.264 Рис.265

5. Выбираем команду из меню.

6. Команда . Применяется для исключения, в процессе


копирования, точек с правилами приращения на детали оригинала в том
случае, если в детали назначения соответствующее место положения
этих точек отсутствует.
1. Выбрать команду.
2. Указать исключаемые точки на детали оригинала (рис.266).
3. Выбрать команду в меню Конец, для продолжения процесса (выхода
в предыдущее меню).

7. Команда . Применяется для исключения, в процессе


копирования, точек с правилами приращения на детали назначения в
том случае, если в детали оригинала соответствующее место
положения этих точек отсутствует.
1. Выбрать команду.
2. Указать исключаемые точки на детали назначения (рис.266).
3. Выбрать команду в меню Конец, для продолжения процесса (выхода
в предыдущее меню).

Рис.266

8. Команда . Завершает процесс, указывая, что при


наличии правил на метках, копирование правил распространяется и на
них. Происходит копирование и выход в начальное меню.
122

9. Команда . Завершает процесс, указывая, что при


наличии правил на метках, копирование правил не распространяется на
них. Происходит копирование и выход в начальное меню (рис.267).

Рис.267

12. Команда . Выполняет копирование группы правил на точках,


расположенных последовательно на выбираемом участке, на аналогичный
участок на другой детали.
1. Выбрать команду.
2. Выбрать участок на детали с правилами приращения (рис.268).
3. Указать первую точку, для копирования участка, на соответствующей
детали.
4. Выполняется копирование участка, имеется в виду, что копируются
последовательно то количество правил, которое входило в выбранный
участок (рис.269).

Рис. 268

Рис.269
123

13. Сохранение правил приращения в базе данных.


1. Выбрать правило на детали для сохранения в базе данных.
2. Выходит меню (рис.261).
3. Выбрать область хранения правила (PGS или INVESMARK).
4. Выйдет таблица (рис.270).

Рис.270 Рис.271
5. Вводим имя правила, нажимаем ОК.
6. Если правило с указанным именем в базе данных не существовало, то
происходит запись правила в базу данных, переход в предыдущему
меню и возле выбранной точки появляется сообщение (рис.2