Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Содержание
3 Вступление 11 Драколич
3 Цель Игры 11 Убийца Драконов
3 Состав Игры 12 Друид
3 Карты 12 Дурак
4 Подготовка к Игре 12 Зелёный Дракон
4 Игровой Процесс 12 Золотой Дракон
5 Ставка 12 Жрец
5 Стаи 12 Принцесса
5 Порядок Ходов 13 Красный Дракон
6 Срабатывание Способностей 13 Серебряный Дракон
6 Приобретение Новых Карт 13 Вор
6 Максимальный Размер Руки 13 Тиамат
6 Колода 14 Белый Дракон
6 Конец Гамбита 14 Ставка Трёх Драконов в Вашей
7 Победа в Игре D&D Кампании
7 Дополнительные Правила 14 Национальные Особенности
7 Способности Драконьих Богов 15 Банк и Победа
7 Специальные Стаи 15 Специальные Способности
8 Кончилось Золото 15 Обман
9 Список Карт в Колоде 15 Концентрация
9 Подробное Описание Способностей 15 Переговоры
10 Архимаг 15 Запугивание
10 Бахамут 16 Профессия (Игрок)
10 Чёрный Дракон 16 Проницательность
10 Синий Дракон 16 Ловкость Рук
10 Латунный Дракон 16 Джокер
10 Бронзовый Дракон 17 Словарь
11 Медный Дракон 18 Краткие Правила Игры
Вступление
Регдар посмотрел на свои карты: два Золотых Дракона, слабый Красный Дракон,
Чёрный Дракон и Вор. Выиграть банк представляется совершенно невозможным. Лучше
сыграть двумя Золотыми Драконами и надеяться, что они смогут привести его к
третьему Золотому, чтобы собрать стаю одного цвета. Если это не сработает, он
затем сможет закончить Вором и хотя бы забрать свою первоначальную ставку.
Достойные шансы.
Он сделал ещё один глоток эля и притворился, что раздумывает над своей картой
ставки, на самом деле наблюдая за другими четырьмя игроками за столом. Это были:
потеющий торговец, у которого почти кончились деньги, молодой моряк с головной
болью от прошлой ночи, его подруга Лидда, полускрытая за стопками своих золотых
монет, несмотря на то, что стоит на стуле, и озлобленный старый капитан стражи,
который похож на постоянного посетителя этой таверны. Два безнадёжных слабака,
один хороший друг, который выиграл больше всех денег, и один разочарованный
неудачник из стражи. Тоже хорошие шансы.
Регдар выложил Чёрного Дракона и захохотал. Он не мог сказать, в чём ему
повезло больше: в том, что он вытянул ещё одного Золотого Дракона или в том, что
капитан попытался вернуть часть своих потерь от Лидды.
Ставка Трёх Драконов – карточная игра, в которую играют в тавернах и в салонах
азартных игр в мире Dungeons&Dragons. Первая часть этой книги объясняет правила
игры. На странице 18 Вы найдёте правила о том, как ввести Ставку Трёх Драконов в Вашу
игру D&D.
Цель Игры
Иметь больше всех золота на складе, когда у одного из игроков кончится золото и игра
завершится.
Состав Игры
- 70 игральных карт
- 2 карты справки
- книга правил (24 страницы)
Карты
Каждая карта Ставки Трёх Драконов представляет дракона или смертного в мире
Dungeons&Dragons. Каждая карта имеет 4 ключевых элемента.
Тип – говорит о том, что это за карта, карта зла, добра или
смертного. Все карты, кроме карт смертных, – драконы.
Подготовка к Игре
Каждый игрок начинает игру с 50 золотыми монетами на складе. Склады игроков
должны быть видны всем игрокам на протяжении всей игры, и игрок не должен скрывать,
сколько у него золота, если у него об этом спросили.
Один из игроков перемешивает колоду, и каждый игрок тянет в руку 6 карт. Карты
в руке нужно держать взакрытую.
Золото
В мире D&D в игре Ставка Трёх Драконов используются золотые монеты. Если
рядом с Вами нет золота, используйте вместо него покерные фишки или монетки. Чтобы
сделать банк и склады игроков доступными, лёгкими в использовании, возьмите фишки
разных цветов или монеты разного достоинства. Следующие комбинации фишек или
монет наиболее удобны в использовании:
10 фишек ценностью в 1 золотую монету (или 10 пенни)
4 фишки ценностью в 5 золотых монет (или 4 никеля)
2 фишки ценностью в 10 золотых монет (или 2 дайма)
Игровой Процесс
Игра состоит из серии гамбитов. Гамбит состоит из трёх или более раундов, во
время которых игроки делают ходы. Во время гамбита каждый игрок кладёт золото в
банк, и затем разыгрываются карты, чтобы определить, кто взял банк. Любая карта может
повлиять на исход гамбита.
Ставка
В начале гамбита игроки должны определить, кто начинает первый раунд и какие
будут ставки. Чтобы это сделать, каждый игрок выбирает одну карту из руки и кладёт её
лицом вниз в центр стола. Это карта ставки. Когда все игроки выбрали карты ставки,
откройте их. Когда Вы открываете карты ставки, проигнорируйте их способности.
Карты ставки определяют, какой игрок будет начинать игру в первом раунде.
Игрок, который выложил карту с наибольшей силой (карта не учитывается, если есть хотя
бы одна карта такой же силы) является лидером. Лидер ходит первым в первом раунде
гамбита.
Карта ставки с наибольшей силой (карта учитывается, даже если есть ещё карты
такой же силы) обозначает, сколько золота игроки положат в банк. Каждый игрок берёт со
своего склада и помещает в банк количество монет, равное силе самой сильной карты
ставки. Если в любое время в банке не останется золота, гамбит немедленно заканчивается
(смотрите Конец Гамбита на стр. 6).
(Например, если Регдар и Тордек каждый откроют по карте силой 9, а Лидда –
силой 7 в игре втроём, Лидда станет лидером первого раунда гамбита. Затем каждый
игрок положит по 9 золотых банк.)
Карты ставки остаются лежать лицом верх в центре стола до конца гамбита. Они не
являются частью ставки.
Стаи
Группа карт, которую игрок выкладывает лицом вверх на стол, называется стаей.
Каждый раунд, когда игрок использует карту, она добавляется к его стае и помещается
справа от последней сыгранной карты. Стаи остаются открытыми на столе до конца
гамбита.
Самая большая по суммарной силе стая является самой сильной стаей. Самая
маленькая по суммарной силе стая является самой слабой стаей. Несколько игроков могут
иметь самую сильную или самую слабую стаю одновременно.
Порядок Ходов
В начале каждого раунда ходит лидер и выкладывает карту в свою стаю. Когда
карта сыграна, срабатывает её способность, и игрок следует инструкциям на карте. (О
том, как работает способность, Вы можете прочитать в разделе Подробное Описание
Способностей на стр. 9)
Затем игрок слева от лидера начинает свой ход. Этот игрок кладёт карту в свою
стаю и затем проверяет, срабатывает ли способность карты, и следует инструкциям на
карте. Игра продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока каждый игрок не сходит,
затем раунд заканчивается.
Игрок, у которого есть карта с наибольшей силой (ничья не считается) становится
лидером следующего раунда. Если все карты, сыгранные в раунде – одинаковые, играется
хотя бы ещё одна карта в этом раунде; лидер текущего раунда также является лидером
следующего раунда.
Гамбит обычно заканчивается после трёх раундов, победа достаётся игроку с самой
сильной стаей. Если у нескольких игроков равные по силе стаи, продолжайте играть
раунды до тех пор, пока кто-то не выиграет гамбит (смотрите Конец Гамбита на стр.6).
Срабатывание Способностей
Когда лидер выкладывает карту, её способность всегда срабатывает. В ход других
игроков способность срабатывает, только если сила карты меньше или равна силе карты,
сыгранной предыдущим игроком в раунде.
(Например, если Лидда сыграла карту силой 5, способность карты Тордека
сработает, только если его карта будет силой 5 или меньше).
Если способность влияет на больше, чем одного игрока, игрок, чей сейчас ход,
следует инструкциям на карте. Игрок слева выполняет предписания инструкции, затем
игрок слева от него и так далее, пока все игроки не подвергнутся воздействию карты.
Колода
Когда в колоде кончаются карты, перемешайте стопку сброса, чтобы создать новую
колоду. Делайте это так часто, когда это необходимо, до конца игры.
Конец Гамбита
Гамбит заканчивается, когда после трёх раундов игры только один игрок имеет самую
сильную стаю в конце раунда (или самую слабую стаю, если в гамбите участвовал Друид).
Хотя это происходит редко, каждый раз, когда в банке не остаётся денег, гамбит
немедленно заканчивается.
Если раунд закончен, а у двух или более игроков одинаковые самые сильные стаи,
требуется продлить гамбит на ещё один раунд.
Когда гамбит заканчивается, игрок с самой сильной стаей выигрывает банк – он берёт всё
золото из банка и добавляет в свой склад. Каждый игрок сбрасывает свои стаи и карты
ставок (но не карты из руки). Затем каждый игрок тянет две карты (не больше 10 карт в
руке). Играйте гамбиты до тех пор, пока кто-то не выиграет.
Победа в Игре
Игра заканчивается, если склад хотя бы одного игрока опустеет в конце любого гамбита.
Победителем считается игрок с наибольшим количеством золота.
Факультативные Правила
Если все игроки согласны, Вы можете попробовать одно из представленных ниже
дополнительных правил или придумать свои.
-Игра заканчивается, когда только определённое количество игроков осталось в игре –
например 2.
-Играть до тех пор, пока один игрок не наберёт определённое количество денег в конце
гамбита.
-Установить определённое число гамбитов – 5 или 10 – для более короткой игры.
-Установить лимит времени, затем играть последний гамбит по достижении лимита
времени.
-Начать с другим количеством денег.
Дополнительные Правила
Способности Драконьих Богов
Каждая карта Драконьего Бога, Бахамута и Тиамат, имеет специальную
способность (написана красным), которая действует, пока карта находится в стае.
Способности Драконьих Богов – это не совсем способности, поэтому они действуют
независимо от того, сильнее эта карта предыдущей сыгранной игроком или нет. (Бахамут
также имеет способность, которая срабатывает по обычным правилам). Карты, которые
копируют способности других карт, не могут скопировать способности Драконьих Богов.
Специальные Стаи
Игроки могут заработать дополнительное золото, собрав три или больше
одинаковых драконов в стае. Стая одного цвета – это три дракона одного цвета. Силовая
стая – это три дракона одной силы. Игрок заканчивает специальную стаю, поместив
третьего подходящего дракона. Игрок следует инструкциям всех способностей, которые
срабатывают в такой ход, затем проверяет, закончил ли он специальную стаю.
Когда игрок заканчивает стаю одного цвета, каждый противник платит игроку
число золота, равное силе второго по силе дракона в стае.
(Например, если Тордек имеет стаю одного цвета из трёх Золотых Драконов –
силой 2,6 и 11 – Лидда и Регдар, каждый, платит ему по 6 золотых.)
Когда игрок заканчивает силовую стаю, этот игрок крадёт золото, равное силе
одного из драконов стаи, из банка. Этот игрок также берёт столько же карт ставок с
центра стола, если он может добавить их в свою руку (учитывая лимит в 10 карт).
(Например, если Лидда имеет 8 карт в руке и заканчивает силовую стаю из трёх
драконов силой 5, она крадёт 5 золотых из банка и добавляет любые две карты ставок,
оставшиеся в центре стола, себе в руку.)
Чаще всего специальные стаи появляются, когда игрок использует третьего
дракона той же силы или цвета. Но сработавшая способность может заставить поменять
карты в стае. Когда такое изменение создаёт специальную стаю, этот игрок собирает
деньги за эту специальную стаю, как будто он сам выложил этих драконов.
(Например, если Регдар имеет двух Серебряных Драконов и использует Медного
Дракона, у которого срабатывает способность, он получит стаю одного цвета, если
верхняя карта в стопке – Серебряный Дракон.)
Очень редко гамбиты продолжаются больше, чем три раунда (см. Конец Гамбита
на стр.6). В гамбите, который длится 5 или больше раундов, один игрок может закончить
одновременно и стаю одного цвета, и силовую стаю.
(Например, стая Регдара имеет Серебряного Дракона силой 3, Серебряного
Дракона силой 8, Бронзового Дракона силой 6, Белого Дракона силой 6. Если Регдар
сыграет пятой картой Серебряного Дракона силой 6, он соберёт и стаю одного цвета –
три Серебряных Дракона – и силовую стаю – три дракона силой 6 – в один ход.)
Если игрок заканчивается сразу и стаю одного цвета, и силовую стаю в один ход,
он собирает деньги сначала за создание стаи одного цвета. Каждый игрок не может
закончить больше, чем одну стаю одного цвет и одну силовую стаю в течение одного
гамбита.
Как Разбогатеть
Есть три способа увеличить свой склад:
- Выиграть Гамбит: Играя карты большой силы, создать самую сильную стаю и взять
банк. Если у Вас нет больших по силе карт, используйте добрых драконов, чтобы
увеличить количество карт в руке. Чем больше у Вас в руке карт, тем больше шансов
получить сильные карты.
- Украсть деньги: Использовать злых драконов, чтобы украсть деньги из банка или у
других игроков.
- Использовать Специальные Стаи: Выложить три дракона одного цвета или одной
силы, чтобы получить деньги у игроков или из банка.
Кончилось Золото
Если у игрока кончается золото в середине гамбита, он продолжает игру. Если его
склад пуст в конце гамбита, этот игрок выбывает из игры, а игра заканчивается.
Если игрок должен заплатить противнику или банку больше золота, чем у него
есть, этот игрок становится должником. Когда же игрок должен заплатить больше золота,
чем осталось у него на складе, он платит столько золота, сколько может, а остальное
остаётся должен. Ведите учёт долгам игроков, чтобы всегда знать, какие у кого долги и
кому их должны вернуть.
Как только должник получает любое количество золота, он должен использовать
его, чтобы выплатить, насколько это возможно, самый старый долг. После того, как
старый долг игрока будет полностью выплачен, любое золото, которое получит этот
игрок, пойдёт на оплату более свежего долга и так далее.
Победитель гамбита игнорирует любые долги, которые он должен банку. Если этот
игрок не имеет золота на складе после выплаты всех других долгов (или не может их
заплатить), он выходит из игры, а игра заканчивается.
Бухгалтерия
Если Вы хотите вести учёт золоту каждого игрока в конце игры или используете
факультативные правила, которые позволяют продолжаться игре после выбывания одного
игрока, Вам будет сложно учитывать все долги. Деньги, которые должны Вам выбывшие
игроки, не прибавляются к общему числу Вашего золота на складе.
Но персонажи в мире D&D могут спросить Вас Форму Долговой Расписки.
Бахамут
Любой другой игрок с добрыми и злыми драконами в одной стае платит Вам 10 золотых.
Драконий Бог – пока у Вас есть и Бахамут, и злой дракон в стае, Вы не можете
выиграть гамбит.
Способность Бахамута срабатывает по обычным правилам. Способность
драконьего бога Бахамута действует постоянно.
Чёрный Дракон
Украдите 2 золота из банка.
Если в банке осталась только 1 монета, украдите её. Опустошение банка
заканчивает гамбит (см. Конец Гамбита на стр.6).
Синий Дракон
Выберите одно из двух: Украдите 1 золото из банка за каждого злого дракона в Вашей
стае или каждый противник платит столько же золота в банк.
Учитывайте этого дракона, когда подсчитываете, сколько злых драконов у Вас в
стае. Вы выбираете, какую способность применить.
Если в банке золота меньше, чем у Вас злых драконов, украдите все оставшиеся
монеты из банка. Опустошение банка заканчивает гамбит (см. Конец Гамбита на стр.6).
Латунный Дракон
Противник с самой сильной стаей выбирает - или отдать Вам более сильного доброго
дракона из руки или заплатить 5 монет.
Эта способность игнорирует силу Вашей стаи. Если два или более противников
равны по силе стай, Вы выбираете, на какого игрока применить способность своего
дракона. Этот игрок либо отдаёт Вам дракона, либо 5 монет.
Если противник даёт Вам дракона, покажите его всем игрокам, чтобы все видели,
что это добрый дракон сильнее Вашего.
Если игрок решает дать Вам 5 золотых, но у него столько нет, он станет
должником, так как должен заплатить Вам.
Бронзовый Дракон
Возьмите две самые слабые карты ставки в руку.
Если осталась только одна карта ставки, поместите её себе в руку, если это
возможно. Когда срабатывает эта способность, а у Вас в руке 9 карт, выберите две самые
слабые карты ставки, возьмите одну в руку, в затем верните другую обратно. Если у Вас
есть 10 карт, эта способность не действует.
Если несколько карт оказываются самыми слабыми картами и имеют одинаковую
силу, выберите любую из двух этих карт, затем выберите вторую из оставшихся менее
слабых карт (прим.переводчика Пример: Если в ставке находятся Чёрный Дракон силой 2,
Белый Дракон силой 2, Белый Дракон силой 3, Зелёный Дракон Силой 4, то Вы можете
взять как первую карту либо Чёрного Дракона силой 2, либо Белого Дракона силой 2, а в
качестве второй карты – Белого Дракона силой 3).
Медный Дракон
Сбросьте эту карту и замените её верхней из стопки. Эта способность не зависит от
силы карты.
Когда срабатывает эта способность, проигнорируйте способность Медного Дракона, он не
является частью Вашей стаи и не влияет на то, сработает ли у следующих игроков
способность. Вместо этого сыгранной Вами в этот ход картой считается взятая с верха
колоды карта – используйте её, чтобы определить общую сумму Вашей стаи и сработает
или нет способность карты следующего игрока.
Если карта из колоды оказывается Медным Драконом, срабатывает её способность,
и она замещается новой картой с верха колоды.
Медный Дракон не заканчивает стаю одного цвета или силовую стаю, прежде чем
будет сброшен. В конце хода, если новые карты завершают стаю одного цвета или
силовую стаю, а Вы ещё не собирали за это золото в этом гамбите, соберите золото за
специальную стаю.
Драколич
Скопируйте способность любого злого дракона в любой стае.
Следуйте инструкциям на выбранной карте злого дракона (сила карты не
учитывается), если была использована способность Драколича. Сила Драколича, имя и
тип остаются тем же.
Когда эта способность копирует способность Зелёного Дракона, противник слева
должен дать Вам злого дракона силой 9 или меньше или заплатить 5 золотых.
Эта способность не может скопировать способность Драконьего Бога Тиамат.
Тиамат нельзя скопировать.
Если других злых драконов нет ни в одной стае, способность Драколича не
действует.
Убийца Драконов
Заплатите 1 золотой в банк. Сбросьте более слабого дракона из любой стаи.
Сбросьте более слабого дракона – сила 7 или меньше – если такой есть в одной из
стай, даже в своей.
Игрок, чей дракон был сброшен этой способность, будет иметь на одного дракона
меньше в своей стае в этом гамбите. Если этот игрок выложил сброшенного дракона в
этом раунде, проигнорируйте этого игрока, когда сравниваете силу и определяется лидера
следующего раунда.
Если нет более слабого дракона ни в одной стае, Вы всё равно платите 1 золотой в
банк, но вторая часть способности Убийцы Драконов не действует.
Друид
Заплатите 1 золотой в банк. Игрок с самой слабой стаей выигрывает гамбит вместо
игрока с самой сильной.
Если две одинаково слабы после трёх раундов, сыграйте ещё один раунд и так до
тех пор, пока одна из стай игроков в конце раунда не окажется самой слабой.
Дурак
Заплатите 1 золотой в банк. Возьмите карту за каждого игрока со стаей сильнее своей.
Засчитайте силу этого смертного, когда будете подсчитывать силу своей стаи для
применения его способности.
Если ни у кого нет стаи сильнее Вашей, заплатите 1 золотой в банк, но не тяните
карт. (Вторая часть способности не работает в этом случае.)
Вы можете тянуть карты только до лимита в 10 карт (См. Максимальный Размер
Руки на стр.6).
Зелёный Дракон
Противник слева выбирает - либо отдать Вам более слабого злого дракона из руки или
заплатить 5 монет.
Если противник даёт Вам дракона, покажите его всем игрокам, чтобы они могли
видеть, что этот дракон слабее.
Если игрок решает дать Вам 5 монет, но у него столько нет, он становится
должником и всё равно будет должен заплатить Вам.
Так как нет никого слабее зелёного дракона силой 1, то когда срабатывает его
способность, противнику ничего не остаётся, как отдать Вам 5 золотых.
Золотой Дракон
Вытяните карту за каждого доброго дракона в Вашей стае.
Учитывайте при подсчёте добрых драконов в Вашей стае и этого дракона.
Вы можете тянуть карты только до лимита в 10 карт (см. Максимальный Размер
Руки на стр.6).
Жрец
Заплатите 1 золотой в банк. Вы лидер на следующий раунд этого гамбита.
Эта способность действует только на следующий раунд гамбита. Если она
срабатывает во время последнего раунда гамбита, Вы всё равно платите 1 золотой в банк,
но вторая часть способности не действует.
Если способность срабатывает больше чем 1 раз за один раунд, последний игрок, у
которого сработала эта способность, будет лидером в следующем раунде этого гамбита.
Принцесса
Заплатите 1 золотой в банк. Срабатывает способность каждого хорошего дракона в
Вашей стае.
Вы выбираете порядок, в каком срабатывают способности Ваших хороших
драконов. Делайте это осторожно, потому что от этого многое зависит. Эта способность
заставляет сработать все способности Ваших добрых драконов, независимо от их силы и,
не учитывая, действовали ли они уже в этом гамбите или нет. Следуйте инструкциям на
каждой карте до тех пор, пока не сработают все способности.
Когда срабатывает способность Латунного Дракона, и если у Вас в руке 10 карт,
противник может решить дать Вам более сильного доброго дракона. Если он это делает,
то показывает карту и оставляет её себе – Вы ничего не получаете!
Когда эта способность приводит в действие способность Медного Дракона,
замените Медного Дракона верхней картой из стопки, и примените и его способность
тоже – независимо от его силы. Способность Принцессы не влияет на способность
хорошего дракона, которого заменяет Медный Дракон.
Принцесса - карта, которую Вы сыграли в этот ход: следующий игрок учитывает
силу Принцессы, чтобы определить сработает ли способность его карты. В конце раунда,
если должен быть сыгран ещё один раунд гамбита, используйте силу Принцессы, чтобы
определить самую сильную карту этого раунда
Если у Вас нет добрых драконов в стае, Вы всё равно платите 1 монету в банк, а
вторая часть способности не срабатывает.
Красный Дракон
Противник с самой сильной стаей платит Вам 1 золотой. Возьмите случайную карту из
руки этого игрока.
Эта способность не учитывает силу Вашей стаи.
Вы не смотрите руку противника, прежде, чем тянете у него карту. После того, как
Вы случайно выбрали карту, противник может её посмотреть, прежде чем отдать Вам.
Другие игроки не видят этой карты.
Серебряный Дракон
Каждый игрок, у которого есть хотя бы один добрый дракон в стае, тянет карту.
Учитывайте этого дракона при подсчёте добрых драконов в своей стае.
Игрок, у которого сработала эта способность, тянет карту первым, затем игрок
слева от него (если у него есть добрый дракон), и так далее, пока все игроки с добрыми
драконами в стае не вытянут по карте.
Игрок с 10 картами в руке игнорирует эту способность, так как не может больше
тянуть карт (см. Максимальный Размер Руки на стр.6).
Вор
Украдите 7 золотых из банка. Сбросьте карту из руки.
Когда срабатывает эта способность, украдите сначала золото из банка, а затем
сбросьте карту.
Если в банке осталось меньше, чем 7 золотых монет, возьмите всё оставшееся
золото и сбросьте карту из руки. Опустошение банка завершает гамбит (см. Конец
Гамбита на стр.6).
Если эта способность заставляет Вас сбросить Вашу последнюю карту из руки, и в
этот же ход заканчивается гамбит, не покупайте карт. Вы тянете две карты в конце
гамбита.
Тиамат
Драконий Бог – Тиамат считается как Чёрный, Синий, Зелёный, Красный и Белый
Драконы. Когда у Вас есть Тиамат и добрый дракон в стае, Вы не можете выиграть
гамбит.
У Тиамат нет способности. Её способность Драконьего Бога действует всегда.
Тиамат может быть использована для завершения любой стаи одного цвета, чей
цвет совпадает с её цветами.
Белый Дракон
Если в любой стае есть смертный, украдите 3 золотых из банка.
Если ни в одной стае нет смертного, способность Белого Дракона не действует.
Национальные Особенности
В разговорной речи многие называют игру по типу монет, используемых игроками.
Крестьяне играют медью и иногда называют её медным драконом, трёмя медными
драконами или медной ставкой. Торговцы и ремесленники играют серебряными
монетами, тогда как большинство искателей приключений играют с золотыми монетами и
называют игру золотыми драконами, трёмя золотыми драконами или золотой ставкой.
Знать, обычно богатые торговцы и безрассудные искатели приключений, называют игру
три платиновых дракона или платиновая ставка.
Ниже представлены жаргонные слова, использующиеся при игре:
Толстый лидер: Игрок, наказанный несколько раз подряд Красным Драконом или
Латунным Драконом после того, как взял лидерство.
Приглашение бронзы: Сработавшая первая способность Бронзового Дракона в гамбите,
оставившая более сильные карты ставки в доступе для способности следующего
Бронзового Дракона.
Играть как дварв: Отдавать карты драконов, когда противник использует на Вас
Зелёного или Латунного Дракона, потому что Вы не хотите делиться своим золотом.
Играть за белых: Сыграть белого дракона после того, как Вы выложили из руки
смертного.
Эгоистичное серебро или эгоист и серебро: Игрок, который выкладывает Серебряного
Дракона, когда является единственным игроком, который получит выгоду. «У тебя был
шанс» - стандартный ответ разгневанному противнику, который уже сыграл карту.
Банк и Победа
Когда в Ставку Трёх Драконов играют в тавернах и при входах в подземелье в мире
Dungeons&Dragons, в ней часто есть дополнительная награда для победителя игры.
Искатели приключений, которые не могут поделить сокровища, играют несколько
гамбитов: победитель возьмёт себе выигрыш и решит, кому достанутся сокровища, если
группа не может этого решить.
Специальные Способности
Попробуйте применить в игре эти три правила, если Вам нравится играть в Ставку
Трёх Драконов своими персонажами D&D.
-Используйте только обычные правила. Каждый игрок отыгрывает реакцию своего
персонажа. Это правило лучше всего позволит Вас сфокусироваться на личностных
качествах Вашего персонажа, не беспокоясь о том, как его умения повлияют на игру.
-Используйте обычные правила + каждый персонаж использует 1 специальную
способность из списка умений D&D, представленного ниже (если возможно). Перед
началом игры выберите одно умение каждому персонажу, в котором он достиг хотя бы 5
ранга. Во время игры такой персонаж может использовать умения, соответствующие
специальной способности. Это правило позволяет способностям персонажа влиять на
игру, не забывая собственных способностей D&D персонажа.
-Используйте обычные правила + каждый персонаж использует все свои специальные
умения из списка ниже, в которых у него ранг 5 или больше. Из этих трёх правил, это
больше всего отражает способности персонажа. Мастера, которые хотят имитировать
столкновение опытных персонажей друг против друга, могут использовать это правило.
Обман
«Один, два…эй, хозяин, принеси ещё выпивки…четыре, пять.»
Когда Вы платите 2 или более золотых другому игроку, заплатите на 1 золотой
меньше.
Концентрация
«Когда обстановка становится напряжённой, я на высоте.»
Когда Вы делаете ставку, а у другого игрока на складе меньше золота, чем у Вас,
заплатите в банк на 1 золотой меньше.
Переговоры
«Так будет проще всем.»
Перед своим ходом в раунде, если Вы лидер, Вы можете выбрать другого игрока
лидером вместо себя в этом раунде. (Если Вы не были лидером, когда начался раунд, Вы
не можете использовать эту способность.)
Запугивание
«Даже не думай об этом.»
Когда Вы и другой игрок имеете одинаково сильные стаи, Вас не могут выбрать
как противника с самой сильной стаей.
Профессия (Игрок)
«Мне просто иногда везёт».
После того, как Вы сбросили верхнюю карту из колоды, когда покупали карты, Вы
можете сбросить вторую карту из колоды. Если Вы это делаете, заплатите силу второй
карты золотом в банк, вместо силы первой. (Вы не можете решить заплатить золотом силу
первой карты, если использовали эту способность.)
Проницательность
«Ты можешь прятать карты, но не выражение лица.»
Когда игрок использует свою вторую карту, и если обе карты - драконы одного
цвета, Вы можете посмотреть в его руку, прежде чем сработает способность карты.
(Если противник сыграл Тиамат и Чёрного, Синего, Зелёного, Красного или Белого
Дракона, Вы можете использовать эту специальную способность, чтобы посмотреть руку
противника.)
Ловкость Рук
«Если никто ничего не видел, то это не обман.»
После того, как Вы крадёте золото из банка способностью карты или силовой
стаей, если в банке 2 или более золотых, Вы можете украсть 1 дополнительный золотой из
банка.
Джокер
«Верь мне, я точно знаю то, о чём говорю».
Эта специальная способность не соотносится с умением. Вместо этого любой
дракон (или полудракон по желанию Мастера) может выбрать её.
Один раз за игру, если Вы выложили смертного в свой ход, Вы можете считать
смертного как третьего дракона любого цвета, чтобы закончить стаю одного цвета.
Словарь
Ставка (ante): Карты, которые игроки показывают в начале каждого гамбита, чтобы
установить банк и определить лидера первого раунда. Может также означать «заплатить
золото в банк в начале гамбита».
Цвет (color): В имени дракона указан его цвет. Цвета Драконов: Чёрный, Синий,
Латунный, Бронзовый, Медный, Золотой, Зелёный, Красный, Серебряный и Белый.
Стая одного цвета (color flight): Стая с трёмя или более драконами одного цвета.
Должник (debt): Игрок, который не смог заплатить золото другому игроку. Игроки
выплачивают столько своих старых долгов, сколько возможно, до полной выплаты, чтобы
долгов не осталось.
Сброс (discard): Поместите карту из стаи или руки в стопку сброса.
Дракон (dragon): Карта дракона. Драконы бывают добрыми или злыми. Карты смертных
не являются драконами.
Стая (flight): Карты, лежащие лицом вверх перед каждым игроком. В конце каждого
гамбита игрок с самой сильной стаей забирает банк.
Гамбит (gambit): Серия хотя бы из трёх раундов, чтобы определить, кто взял банк.
Гамбит не может закончиться, пока в банке есть золото и несколько стай являются
самыми сильными.
Рука (hand): Карты, которые держит игрок. Другие игроки не должны видеть карт в руке
игрока. Рука игрока не может иметь больше 10 карт.
Склад (hoard): Золото игрока. Когда на складе игрока не остаётся золота, этот игрок
становится должником, и обязан выплатить всё золото, которое задолжал. Если склад
игрока пуст в конце гамбита, этот игрок выбывает из игры, а игра заканчивается.
Лидер (leader): Игрок, который первым ходит в раунде. Самая сильная карта, сыгранная
игроком в каждом раунде (не считая ничьей) определяет лидера на следующий раунд
гамбита.
Смертный (mortal): Карта, которая не является картой дракона.
Заплатить (pay): Поместить золото в банк или отдать другому игроку.
Сыграть (play): Поместить карту из руки в свою стаю в свой ход.
Способность (power): Способность карты. Когда лидер использует карту, способность
срабатывает всегда. Способность карт других игроков срабатывает, если предыдущая
выложенная карта была сильнее этой или такая же, как эта.
Раунд (round): Каждый игрок ходит один раз за раунд.
Специальная способность (special ability): Когда Вы играете с персонажами
Dungeons&Dragons, специальные способности даются игроку в зависимости от умений его
персонажа.
Банк (stakes): Золото в центре стола. В конце каждого гамбита игрок с самой сильной
стаей забирает банк. Опустошение банка немедленно завершает гамбит.
Украсть (steal): Взять золото из банка.
Сила (strength): Ценность карты.
Силовая Стая (strength flight): Стая с трёмя или более драконами одной силы.
Сильнейший (strongest): Карта или стая с самым большим значением силы.
Сработать (trigger): Следовать инструкции способности карты.
Ход (turn): Игрок выкладывает карту из руки в свою стаю. Может сработать способность
карты.
Тип (type): Основные типы карт – это добрые, злые и смертные.
Слабейший (weakest): Карта или стая с самым маленьким значением силы.
Краткие Правила Игры
Подготовка
Каждый игрок берёт 50 золотых и тянет 6 карт.
Начало Гамбита
Каждый игрок выбирает карту из руки в ставку.
Сильнейшая карта ставки (ничья не учитывается) определяет лидера в первом раунде.
Заплатите силу сильнейшей карты ставки в банк (включая ничью).
Разыгрывание Раунда
Лидер ходит первым. Он выкладывает карту, и срабатывает способность карты. Игра идёт
по часовой стрелке.
Ходит следующий игрок. Если его карта не сильнее последней выложенной карты в этом
раунде, срабатывает её способность.
После того, как походит каждый игрок, раунд заканчивается.
Самая сильная сыгранная в раунде карта (ничья не учитывается) определяет лидера
следующего раунда.
Специальные Стаи
Стая одного цвета: Три дракона одного цвета позволяют игроку взять количество золота
у каждого игрока, равное второй по силе карте в этой стае.
Силовая стая: Три дракона одной силы позволяют игроку взять количество золота из
банка, равное силе одного из драконов и все оставшиеся карты ставки (до 10 в руке).
Конец Гамбита
После трёх раундов, если две или более стаи являются самыми сильными, сыграйте ещё
один раунд. В ином случае гамбит заканчивается. Когда это происходит, игрок с самой
сильной стаей забирает банк. Затем сбросьте все стаи и карты ставки, и каждый игрок
тянет по 2 карт (до 10 в руке).
Опустошение банка заканчивает гамбит.
Конец Игры
Продолжайте играть гамбиты до тех пор, пока у одного из игроков не останется золота в
конце гамбита. Игра заканчивается, и выигрывает игрок, у которого больше всех золота.
Прим. Переводчика – перевод всех терминов D&D взят из книги «Подземелья и Драконы.
Руководство Игрока» 2006 года.
Перевод - XPIOK
Редактирование - Долгонос