Вы находитесь на странице: 1из 2

Рунный рыцарь

(3) Бонусные владения


Вы приобретаете владение инструментами кузнеца и учитесь говорить, читать и писать на Великаньем.

(3) Резчик рун


Вы можете использовать магические руны для улучшения своего снаряжения. Вы изучаете две руны по вашему выбору
из числа рун, описанных ниже, и каждый раз, когда вы повышаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну
известную руну на другую от этого свойства. Когда вы достигнете определенных уровней в этом классе, вы изучите
дополнительные руны, как показано в таблице "известные руны".
Каждый раз, когда вы завершаете длительный отдых, вы можете прикоснуться к количеству предметов, равному
количеству рун, которые вы знаете, и начертите на каждом из предметов разные руны. Чтобы иметь право на нанесение,
предмет должен быть оружием, доспехами, щитом, ювелирным украшением или чем-то еще, что вы можете носить или
держать в руке. Ваша руна остается на предмете до тех пор, пока вы не завершите длительный отдых, и предмет может
содержать только одну из ваших рун за раз.
Известные руны
Ур. воина Количество рун
3-й 2
7-й 3
10-й 4
15-й 5
Следующие руны доступны вам, когда вы изучаете руну. Если руна имеет требование уровня, вы должны быть по
крайней мере на этом уровне с этом классе, чтобы изучить руну. Если руна требует спасброска, ваша СЛ спасброска рунной
магии равна 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения.
Облачная руна. Эта руна имитирует обманчивую магию, используемую некоторыми облачными великанами. Когда вы
держите или носите предмет с начертанной этой руной, у вас есть преимущество в проверке Ловкости (Ловкость Рук) и
Харизмы (Обман).
Кроме того, когда вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, поражены броском атаки, вы можете
использовать свою реакцию, чтобы воззвать к руне и выбрать другое существо в пределах 30 футов от вас, отличное от
атакующего. Выбранное существо становится целью атаки, используя тот же бросок. Эта магия может передавать эффекты
атаки независимо от дальности атаки. Как только вы примените эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не
завершите короткий или длительный отдых.
Огненная руна. Магия этой руны направляет мастерство великих кузнецов. Когда вы держите или носите предмет с
начертанной этой руной, ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристики, которую вы совершаете,
используя ваше владение инструментами.
Кроме того, когда вы поражаете существо атакой с помощью оружия, вы можете применить руну, чтобы вызвать
огненные кандалы: цель получает дополнительные 2d6 урона огнем, и должна преуспеть в спасброске Силы или будет
опутано в течение 1 минуты. Будучи скованной кандалами, цель получает 2d6 урона огнем в начале каждого своего хода.
Цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, сбрасывая оковы при успехе. Как только вы примените эту
руну, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых.
Ледяная руна. Магия этой руны пробуждает мощь тех, кто выживает в зимней пустыне, таких как ледяные великаны.
Когда вы держите или носите предмет с начертанной этой руной, у вас есть преимущество в проверках Мудрости (Уход за
животными) и Харизмы (Запугивание)
Кроме того, вы можете применить руну в качестве бонусного действия, чтобы увеличить свою прочность. В течение 10
минут вы получаете +2 бонус ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.
Как только вы примените эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых.
Каменная рука. Магия этой руны направляет рассудительность, связанную с каменными великанами. Когда вы держите
или носите предмет с начертанной этой руной, у вас есть преимущество в проверке Мудрости (Проницательности) и у вас
есть темное зрение с дистанцией 120 футов.
Кроме того, когда существо, которое вы видите, завершает свой ход в пределах 30 футов от вас, вы можете использовать
свою реакцию, чтобы применить руну и заставить существо совершить спасбросок Мудрости. Если спасбросок провален,
существо будет очаровано вами в течение 1 минуты. Будучи очарованным таким образом, существо имеет скорость 0 и
становится недееспособно, погружаясь в сонный ступор. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода,
прекращая его эффект на себе при успехе. Как только вы примените эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не
завершите короткий или длительный отдых.
Холмовая руна (7-й уровень или выше). Магия этой руны дарует устойчивость напоминающую холмового великана.
Когда вы держите или носите предмет с начертанной этой руной, у вас есть преимущество в спасбросках от отравления, и у
вас есть сопротивление к урону ядом.
Кроме того, вы можете применить руну в качестве бонусного действия, приобретая сопротивление к дробящему,
колющему и рубящему урону в течение 1 минуты. Как только вы примените эту руну, вы не сможете сделать это снова,
пока не завершите короткий или длительный отдых.
Штормовая руна (7-й уровень или выше). Используя эту руну, вы можете заглянуть в будущее, как штормовой великан -
провидец. Когда вы держите или носите предмет с начертанной этой руной, у вас есть преимущество в проверках
Интеллекта (Магии) и вас нельзя застать врасплох, пока вы дееспособны.
Кроме того, вы можете применить руну в качестве бонусного действия, чтобы войти в пророческое состояние на 1
минуту или до тех пор, пока не будете выведены из строя. До тех пор, пока состояние длится, когда вы или другое
существо, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку
характеристики, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить бросок получить преимущество или помеху. Как
только вы примените эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых.

(3) Мощь великана


Вы научились наполнять себя могуществом великанов. В качестве бонусного действия вы волшебным образом
получаете следующие преимущества, которые длятся в течение 1 минуты.
 Если вы меньше, чем Большой, вы становитесь Большим, вместе со всем, что вы носите. Если вам не хватает
места, чтобы стать Большим, ваш размер не меняется.
 У вас есть преимущество в проверках Силы и спасбросках Силы.
 Один раз в каждый свой ход, одна из ваших атак с оружием или безоружным ударом может нанести
дополнительные 1d6 урона по цели при попадании.
Вы можете использовать это свойство количество раз, равное вашему значению бонуса мастерства, и вы
восстанавливаете все израсходованные использования, когда завершаете длительный отдых.

(7) Рунический щит


Вы учитесь призывать рунную магию, чтобы защитить своих союзников. Когда другое существо, которое вы видите в
радиусе 60 футов от вас, попадает броском атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить атакующего
повторно бросить d20 и использовать новый бросок.
Вы можете использовать это свойство количество раз, равное вашему значению бонуса мастерства, и вы
восстанавливаете все израсходованные использования, когда завершаете длительный отдых.

(10) Большой рост


Магия ваших рун навсегда изменяет вас. Когда вы получаете это свойство, бросьте 3d4. Вы вырастаете на количество
дюймов, равное выпавшему значению.
Кроме того, дополнительный урон, который вы наносите с помощью Мощи Великана, увеличивается до 1d8.

(15) Мастер рун


Вы можете применить каждую руну, которую вы знаете от своего свойства Резчика Рун дважды, а не один раз, и вы
восстановите все израсходованные использования, когда завершите короткий или длительный отдых.

(18) Рунический джаггернаут


Вы учитесь усиливать свою руническую трансформацию. В результате, дополнительный урон, который вы наносите с
помощью свойства Мощи Великана, увеличивается до 1d10. Более того, когда вы используете это свойство, ваш размер
может увеличиться до Огромного, и пока вы этого размера, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов.

Вам также может понравиться