Вы находитесь на странице: 1из 2

Путь дикой магии

Многие места в мультивселенной изобилуют красотой, сильными эмоциями и необузданной магией. Фейвилд, верхние
планы и другие сферы сверхъестественной силы излучают такие силы и могут глубоко влиять на народ. Разумные с
глубокими чувствами, варвары особенно восприимчивы к этим диким влияниям, причем некоторые варвары
трансформируются с помощью магии. Эти пропитанные магией варвары идут по пути дикой магии. Эльфы, тифлинги,
аасимары и дженази - варвары часто ищут этот путь, стремясь проявить потустороннюю магию своих предков.

(3) Магическое осознание


В качестве действия вы можете открыть свое сознание присутствию концентрированной магии. До конца вашего
следующего хода вы знаете местоположение любого заклинания или магического предмета в пределах 60 футов от вас,
который не находится за полным укрытием. Когда вы чувствуете заклинание, вы узнаете, к какой школе магии оно
принадлежит.
Вы можете использовать это свойство количество раз, равное вашему значению бонуса мастерства, и вы восстановите
все израсходованные использования, когда завершите длительный отдых.

(3) Дикий всплеск


Магическая энергия, бурлящая внутри вас, иногда вырывается наружу. Когда вы впадаете в свою ярость, бросьте по
таблице дикой магии, чтобы определить произведенный магический эффект.
Если эффект требует спасброска, СЛ равна 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения.
Таблица дикой магии
d8 Магический эффект
1 Каждое существо по вашему выбору, которого вы можете увидеть в пределах 30 футов от вас, должно преуспеть в
спасброске Телосложения или получить 1d12 некротического урона. Вы также получаете временные хиты, равные
1d12 + уровень варвара
2 Вы телепортируетесь до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть. Пока ваша ярость не
закончится, вы можете использовать этот эффект снова в каждый свой ход в качестве бонусного действия.
3 Неосязаемый дух, который выглядит как фламф или пикси (по вашему выбору) появляется в пределах 5 футов от
одного существа по вашему выбору, которого вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. В конце текущего хода
дух взрывается, и каждое существо в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Ловкости или
получить 1d6 урона силовым полем. Пока ваша ярость не закончится, вы можете использовать этот эффект снова,
вызывая другого духа, в каждый свой ход в качестве бонусного действия.
4 Из вашей груди вылетает луч света. Другое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30
футов от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит 1d6 урона излучением и будет ослеплено до
начала вашего следующего хода. Пока ваша ярость не закончится, вы можете использовать этот эффект снова в
каждый свой ход, в качестве бонусного действия.
5 Всякий раз, когда существо попадает по вам броском атаки, до того как ярость закончится, это существо получает 1d6
урона силовым полем, поскольку магия хлещет в ответ.
6 До тех пор, пока ваша ярость не закончится, вы окружены разноцветными защитными огнями, вы получаете бонус +1
к КД и, находясь в пределах 10 футов от вас, ваши союзники получают тот же бонус.
7 Цветы и лозы временно растут вокруг вас, пока ваша ярость не закончится. Земля в пределах 15 футов от вас является
труднопроходимой местностью для ваших врагов.
8 Магия наполняет одно оружие по вашему выбору, которое вы держите в руках. Пока ваша ярость не закончится, тип
урона оружия меняется на силовое поле и оно приобретает свойства легкое и метательное, с нормальной
дистанцией в 20 футов и максимальной в 60. Если оружие покидает вашу руку, оно снова появляется в вашей руке в
конце текущего хода.

(6) Укрепляющая магия


Вы можете использовать свою дикую магию, чтобы поддержать себя или компаньона. В качестве действия вы можете
прикоснуться к одному существу (которым можете быть вы сами) и предоставить ему одно из следующих преимуществ по
вашему выбору:
 В течение 10 минут существо может бросить d3 всякий раз, когда совершает бросок атаки или проверку
характеристики, и добавить выброшенное число к броску d20.
 Бросьте d3. Существо восстанавливает одну израсходованную ячейку заклинания, чей уровень равен
выброшенному числу или ниже (по выбору существа). Как только существо получает это преимущество, оно
не может получить его снова до тех пор, пока не завершит длительный отдых.

(10) Нестабильный зазор


Когда вы подвергаетесь опасности во время своей ярости, магия внутри вас может наброситься, сразу же после того, как
вы получаете урон или проваливаете спасбросок во время ярости, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
совершить бросок по таблице дикой магии и немедленно произвести выброшенный эффект. Этот эффект заменяет ваш
текущий эффект дикой магии.
(14) Контролируемый всплеск
Всякий раз, когда вы бросаете по таблице дикой магии, вы можете бросить кость дважды и выбрать, какой из двух
эффектов использовать. Если вы выбрасываете одно и то же число на обеих костях, вы можете игнорировать это число и
выбрать любой эффект таблицы.

Вам также может понравиться