Вы находитесь на странице: 1из 9

Военачальник

Две огромные армии стоят поперек поля брани, страх сжимает сердце каждого
солдата. В их рядах возносится знамя - сияющий маяк бесстрашия. Еще до того, как они
это поймут, их ноги стучат по земле, их страх ушел, когда они следуют за своим символом
надежды на победу.
Рухнув на землю, воин погибает от ран, изнеможения, ужаса и непреодолимого лязга
стали вокруг. Смерть приближается, но прежде чем она может забрать его, появляется
рука, поднимающая его на ноги. "Встать, солдат."
Линия фронта вот-вот будет сокрушена, неизбежный разрыв наступит, потому что
солдаты больше не смогут удержаться. Пока среди своих рядов они не заметили своего
сеньора, не желавшего отступать. Не желая отступать от опасности, люди поняли, что
отступление больше не выход, и не сделали ни шагу назад. С каждым ударом
обнаруживалась новая сила, и они сражались так, как еще не сражался ни один человек.
Всюду, куда бы не заглядывал враг, они встречали только стену копий и дождь стрел.
Каждый фланговый маневр обходился с флангов, каждый блеф и каждый гамбит
проваливались. Враги ничего не могли поделать, кроме как проклинать удачу, которая
обернулась против них. Но это был человек, которому удавалось принимать одно
блестящее тактическое решение за другим, и его люди знали, что пока он рядом с ними,
удача всегда покинет их врагов.
Военачальник - это множитель силы для своих товарищей. Некоторые из них могут
быть грозными бойцами, в то время как другие никогда не поднимают оружие, но в
любом случае их присутствие на поле боя приведет их товарищей к новым высотам,
направляя их через то, что, несомненно было бы их гибелью без него.
То как это происходит, может варьироваться от разжигания безумного рвения до
сдерживания чрезмерного напора, от превращения разгрома в несокрушимый
последний бой до вытаскивания своих товарищей с линии опасности в самый последний
момент. Единственная общность заключается в том, что в одиночку военачальник - всего
лишь человек, в то время как с товарищами - он легенда.

Цель и мотив
Общим элементом для тех, кто идет по пути военачальника, является цель. Та, что
значит для них больше чем жизнь, и позволяет им быть направляющей рукой для всех
тех, кто их окружает. Некоторые военачальники могут не стремиться к какой-либо
конкретной цели, а просто стремиться к победе - либо в качестве дани богу, которому
они поклоняются, либо просто для удовлетворения личного достижения. Однако чаще
всего военачальник руководствуется более высокой целью - верностью своей стране или
своим людям, стремлением защитить невинных или сокрушить слабых.
Это важное соображение для военачальника в понимании того, почему они сражаются,
поскольку оно будет информировать о том, как они сражаются. Стараются ли они
уберечь своих спутников и последователей от опасности? Или они просто настаивают на
стратегии, которая, скорее всего, выиграет?
Создание военачальника
При создании вы всегда должны начинать с ответа на вопрос: какое присутствие этот
человек привносит на поле боя? Является ли он харизматичным вдохновителем для
своих союзников, что заставляет их бороться дальше? Является ли он мудрым ветераном,
который действует как множитель силы для своих товарищей, предлагая указание и
терпение? Или это коварный манипулятор, который видит на шаг впереди любого
движения своих врагов, всегда убеждаясь, что их союзники находятся в правильном
месте?
Любой из этих путей и многие другие возможны через военачальника, но какое
присутствие вы выберете на первом уровне будет направлять то, какая характеристика
является наиболее эффективной для вас в оказании вашего влияния и направления
ваших товарищей к большим высотам.

Быстрая сборка
Вы можете создать военачальника быстро, следуя эти предложениям. Для Вождя или
Парагона выберите Силу как вашу высшую характеристику, за которым следует Харизма,
для Командира выберите Силу как вашу высшую характеристику, за которым следует
Мудрость, для Величавого выберите Харизму как вашу высшую характеристику, за
которым следует Телосложение, а для Тактика выберите Интеллект, за которым следует
Телосложение.

Умения класса
Как военачальник, вы получаете следующие умения класса.

Хиты
Хит дайс: 1d8 за уровень военачальника
Хиты на 1-м уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за уровень
военачальника выше 1-го.

Владения
Броня: Легкая броня, средняя броня
Оружие: Простое оружие
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два из: Атлетика, Обман, История, Проницательность, Анализ,
Медицина, Выступление, Убеждение или Запугивание

Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к снаряжению,
предоставленному вашим происхождением:
(а) Простое оружие ближнего боя или (б) воинское оружие (если владеет)
(а) Легкий арбалет или (б) щит (если владеет)
(а) Кожаный доспех или (б) чешуйчатый доспех или (в) кольчуга (если владеет)
(а) Набор ученого или (б) набор путешественника

Специализация военачальника
На 1-м уровне вы выбираете архетип Военачальника, который вы воплощаете, выбирая
из Вождя, Командира, Вожака, Дворянина, Парагона или Тактика, каждый из которых
подробно описан в конце описания класса. Ваш выбор предоставляет вам умения на 1-м
уровне, и снова на 3-м, 7-м, 11-м, 15-м и 18-м уровнях.

Присутствие на поле боя


Начиная с 1-го уровня, когда вы совершаете атаку, вместо того, чтобы атаковать, вы
можете использовать свое присутствие на поле боя, чтобы предоставить союзному
существу, которое может видеть или слышать вас, дополнительную атаку в следующий
раз, когда он совершает действие Атаки в свой ход.
Любые дополнительные атаки, которые не используются до начала вашего следующего
хода, теряются. Союзное существо может получить только одну дополнительную атаку от
этого умения.

Кости Лидерства
Начиная со 2-го уровня, у вас есть доступ к Костям Лидерства. Они представляют вашу
способность сосредоточить свое присутствие на поле боя в виде могучих результатов.
Ваш уровень Военачальника определяет количество и размер костей, как показано в
столбце Кости Лидерства в таблице Военачальника.
Вы можете потратить их на заправку различных функций. Вы начинаете со знания трех
следующих функций: Сплачивающая метка, Мета подавления и Помогающее слово.
Когда вы получаете это умение, вы можете потратить одну Кость Лидерства за ход.
Когда вы используете Кости Лидерства, они восстановятся когда вы завершите
короткий или длительный отдых, в конце которого вы можете перефокусироваться,
восстановив все свои Кости Лидерства.

Сплачивающая Метка
В качестве бонусного действия вы можете использовать Кости Лидерства, чтобы
отметить враждебное существо в пределах 60 футов от вас. В следующий раз, когда это
существо будет повреждено вашим союзником до начала вашего следующего хода,
добавьте все Кости Лидерства, потраченные на метку, к броску урона.
Целевое существо получает дополнительный урон, равный вашим Костям Лидерства, а
атакующее существо восстанавливает хиты, равное сумме, брошенной Костями
Лидерства.

Подавляющая метка
В качестве бонусного действия вы можете использовать Кости Лидерства, чтобы
отметить существо в пределах 60 футов от вас. В следующий раз, когда это существо
будет повреждено вашим союзником до начала вашего следующего хода, добавьте одну
Кость Лидерства к броску урона. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ
равной 10 или половине нанесенного урона (в зависимости от того, что выше), став
Ошеломленным при провале до конца своего следующего хода.
Эта метка длится количество дополнительных ударов равное количеству
дополнительно потраченных Костей Лидерства, но если существо использует
легендарное сопротивление, чтобы пройти спасбросок против него, метка немедленно
заканчивается.

Помогающее слово
Вы можете потратить Кость Лидерства, чтобы предпринять действие Помощи в
качестве бонусного действия в свой ход. Когда вы используете действие Помощи таким
образом, чтобы помочь союзнику атаковать существо, цель этой атаки может быть в
пределах 30 футов от вас, а не в пределах 5 футов, если союзная цель может видеть или
слышать вас.

Опыт военачальника
Начиная с 3-го уровня, вы приобретаете владение в одном из следующих навыков:
Убеждение, Запугивание, Проницательность или Анализ. Если вы уже владеете
выбранным навыком, ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки
характеристики, которую вы совершаете, используя этот навык.

Улучшение характеристик
Когда вы достигнете 4-го уровня, и снова на 8-м, 10-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы
можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2, или две характеристики
по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с
помощью этого умения.

Дополнительная атака
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда вы
предпринимаете действие Атаки в свой ход.
Вы можете использовать Присутствие на поле боя вместо одной или обеих атак.

Подготовка к сражению
Начиная с 6-го уровня, вы можете потратить минуту на подготовку до пяти союзников к
бою. Вы можете потратить количество Костей Лидерства до вашего предела в ход, бросая
их и заставляя своих союзников получать временные хиты, равные выпавшему значению.
Союзники, которые извлекли выгоду из этого умения, могут потратить количество Костей
Хитов, равное количеству Костей Лидерства, которые вы потратили на это умение,
используя их, как и во время короткого отдыха. Любые временные хиты, полученные от
этого умения, длятся пока вы завершите короткий или длительный отдых.
Давить на преимущество
Начиная с 6-го уровня, вы можете потратить две Кости Лидерства за ход. Число,
которые вы можете потратить, увеличивается на 11-м уровне (до трех), и снова на 17-м
(до четырех).

Надзор
Начиная с 9-го уровня, когда союзное существо, которое может видеть или слышать
вас, совершает проверку навыка, вы можете потратить Кость Лидерства и добавить
значение к броску. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но
до того, как узнаете результат.
Как только вы сделаете это, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите
короткий или длительный отдых.

Интуиция военачальника
Начиная с 13-го уровня, перед проверкой навыка, которым вы владеете, вы можете
использовать это умение, выбирая, чтобы результат броска был равен вашему уровню
военачальника, а не броску. Как только вы сделаете это, вы не сможете сделать это, пока
не завершите длительный отдых.

Сдвинуть поле
Начиная с 14-го уровня, вы получаете возможность перемещать союзных существ. В
качестве действия вы можете потратить Кость Лидерства, чтобы переместить до 5
союзных существ, которые могут видеть или слышать вас, до половины их движения, не
провоцируя атаки по возможности.

Несокрушимая воля
Начиная с 17-го уровня, Военачальник не может быть Испуган или Очарован, и получает
иммунитет к эти состояниям.

Неутомимый лидер
Начиная с 20-го уровня, вы можете бросать d4-ые и использовать их вместо того, чтобы
тратить Кости Лидерства для любого умения, требующего Костей Лидерства.

Присутствие военачальника
Военачальники могут вызывать различные типы присутствия на поле боя. Вы можете
выбрать, какой вид присутствия лучше всего подходит вашему военачальнику из
следующих.
Присутствие тактика
Тактик может умело рассказать вам, что они просто не были бы достаточно близки к
битве, чтобы считаться бойцом, предпочитая выигрывать свои бои до того, как они
дойдут до этой стадии, но было бы глупо недооценивать, насколько они опасны,
оказавшись на поле боя.
Хотя они могли бы заранее составить свои планы, их острый ум может быстро
разобрать, как их враги пытаются бороться против них, и без особых усилий проникнуть в
грубую тактику, которая будет использована против них и их союзников.
Что обычно означает отличает тактика, так это острый ум и готовность планировать
заранее... в мельчайших подробностях. Авантюристов с тактиком среди них почти
невозможно поймать, так как они всегда найдут способ перевернуть ситуацию.

Хитрость тактика
Когда вы принимаете это присутствие на 1-м уровне, вы получаете владение навыками
История и Анализ. Кроме того, если вы можете потратить минуту или больше на проверку
навыка, вы можете рассматривать выброшенное на d20 4 или ниже, как 5.

Подготовка к бою
Начиная с 1-го уровня, вы можете дать себе бонус к вашим броскам инициативы,
равный вашему модификатору Интеллекта. Кроме того, вы можете обменять свой
показатель инициативы с согласным дружественным существом в пределах 60 футов.

Тактическая проницательность
Начиная с 3-го уровня, вы можете тактически оценить возможности существа. В
качестве бонусного действия, совершите проверку Интеллекта (Анализа),
противопоставленную проверке Харизмы (Обмана) против любого существа, которого вы
можете видеть в радиусе 60 футов. При успехе вы можете судить по их тактике,
предоставив один из следующих эффектов:
Определить атаку: Вы можете заставить цель принять помеху к ее следующей атаке
против существа, которое может видеть или слышать вас.
Предсказать движение: Вы понимаете, как цель планирует двигаться в свой
следующий ход. Она может изменить свои планы, но если она перемещается по другому
пути, скорость движения цели уменьшается на 10 футов, поскольку она пытается
приспособиться.
Перехитрить ответ: Вы можете найти открытые места, отрицая их способность
использовать свою реакцию до конца следующего хода цели.
Разоблачение слабости: Вы можете использовать Помогающее слово, чтобы
предоставить преимущество против этой цели, как часть бонусного действия, не тратя
Кость лидерства.

Непостижимый разум
Начиная с 7-го уровня, вы приобретаете владение в спасбросках Интеллекта.
Кроме того, в качестве реакции, когда вас заставляют совершить спасбросок Мудрости,
Интеллекта или Харизмы, вы можете потратить Кость лидерства и добавить результат
кости к спасброску.

Тактический удар
Начиная с 11-го уровня, когда вы преуспеваете в проверке Тактической
проницательности против существа, следующая атака, которую вы или дружественное
существо делает против него до начала вашего следующего хода, наносит
дополнительные 2d6 урона.

Управление областью
Начиная с 15-го уровня, когда вы выполняете действие Сдвинуть поле, оно приобретает
следующие свойства:
Обманчивое движение: Вы можете попытаться переместить существ, которые не
являются союзниками, на длину до 5 футов (или половину скорости их движения, в
зависимости от того, что меньше). Существо должно совершить спасбросок Интеллекта
со СЛ 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта, или чувствовать себя
вынужденным немедленно перейти на новую позицию.
Фланговые маневры: Если два союзника, который вы перемещаете, находятся на
противоположных сторонах существа после предоставленного вами движения, первый,
кто атакует этого врага, имеет преимущество при своей первой атаке, если они атакуют
до того, как существо движется.
Скоординированные переходы: Союзники могут перемещаться по пространствам друг
друга во время движения, которое вы предоставляете, не считая их труднопроходимыми
местностями.

Неудержимые схемы
Начиная с 18-го уровня, стоять на вашем пути становится бессмысленными усилием.
Когда вы перемещаете своих союзников с помогью Сдвинуть поле, они могут
перемещаться по пространствам, занятым враждебными существами, до тех пор, пока
они не закончат свое движение в занятом пространстве.

Многослойная тактика
Кроме того, на 18-м уровне, когда вы преуспеваете в проверке Тактической
проницательности против существа, вы можете выбрать два из перечисленных эффектов
Присутствие вождя
Владение вождя
Начиная с 1-го уровня, когда вы принимаете это присутствие, вы получаете владение в
щитах, воинском оружии и навыке Запугивание.

Движение волчьей стаи


Начиная с 1-го уровня, после того, как вы бросите инициативу, в первый раз, когда вы
двигаетесь, вы можете взять с собой количество союзных существ, равных вашему
модификатору Харизмы, в пределах 20-футов, двигаясь на том же расстоянии и
направлении, что и вы (они могут остановить это движение в любом месте по пути
движения). Существа не могут двигаться больше, чем их скорость движения, вслед за
вами.

Боевой клич
Начиная с 3-го уровня, как атака или действие, вы можете испустить могучий боевой
клич, расходуя и бросая несколько Костей Лидерства. Вы и любое союзное существо в
пределах 20 футов от вас получает временные хиты, равные броску + ваш модификатор
Харизмы.

Дикий импульс
Кроме того, на 3-м уровне, когда вы тратите Кость Лидерства, вы получаете
преимущество при следующем броске атаки, который вы совершаете до конца своего
хода.

Безрассудное нападение
Начиная с 7-го уровня, когда существо с временными хитами от одного из ваших
умений наносит урон атакой оружием, они могут пожертвовать этими временными
хитами, чтобы добавить урон, равный временным хитам принесенным в жертву, к их
броску урона.

Тактика волчьей стаи


Начиная с 11-го уровня, вы преуспеваете в уничтожении добычи и координации с
вашими союзниками. Если вы ударили существо, которое получило урон от одного из
ваших союзников с конца вашего предыдущего хода, ваша первая атака против существа
наносит 1d12 дополнительного урона.
Если атака, которую вы предоставляете Присутствием на поле боя, используя для атаки
существа, которому вы нанесли урон во время вашего хода, эта атака наносит 1d4
дополнительного урона.

Грохочущий крик
Начиная с 15-го уровня, когда вы испускаете свой боевой клич, вы можете попытаться
напугать врагов. Любое существо по вашему выбору в пределах диапазона вашего
Боевого клича должно совершить спасбросок Мудрости со СЛ 8 + ваш модификатор
Харизмы + ваш бонус мастерства и при провале будет испугано до конца своего хода.
После того, как вы использовали Грохочущий крик, вы не можете использовать его снова,
пока не завершите короткий или длительный отдых.
Кроме того, дистанция вашей Сплачивающей метки, Метки подавления, Помогающего
слова и Боевого клича удваивается.

Кровавая победа
Начиная с 18-го уровня, всякий раз, когда вы или союзное существо убиваете существо,
которое нанесло вам урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы испустить
Боевой клич, не тратя Лидерство и бросая 1d12 вместо этого.
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору
Харизмы, возвращая все использования после длительного отдыха.

Присутствие командира
Командир на поле боя может быть кем угодно - проверенным Сержантом, усталым
Ветераном или просто человеком с необычной степенью здравого смысла и особенно
острым глазом на то, как выиграть бой.

Хитрость тактика
Когда вы берете эту специализацию на 1-м уровне, вы получаете владение в навыках
Истории и Анализа. Кроме того, если вы можете потратить минуту или больше на
проверку, любой бросок меньше 5 становится 5 в вашей проверке.

Подготовка к битве
Начиная с 1-го уровня, вы можете дать себе бонус к броскам вашей инициативы,
равный вашему модификатору интеллекта. Кроме того, вы можете обменять свой
результат инициативы с добровольным союзным существом в пределах 60 футов.

Вам также может понравиться