На любом собрании самураев отличить членов клана Краба от других кланов - слишком легкая задача.
Самураи клана Краба крупнее и мощнее практически любого из другой семьи или клана в Империи, и к
сожалению, зачастую грубее, менее дипломатичны, и менее изысканны, чем другие. Это не
преднамеренный акт со стороны Краба; они просто имеют радикально различные приоритеты, чем
остальная часть Империи. С момента основания Рокугана Крабы стояли на страже юга, защищая Империю
от демонов и чудовищ, живущих в мрачном регионе, известном как Земли Теней. В то время, как другие
кланы наслаждаются миром и спокойствием на протяжении веков, Краб знает только войну изо дня в день,
из года в год. Хотя они не жалеют о своем долге, их возмущают более утонченные и изнеженные самураи,
которые насмехаются над Крабом и благоденствуют благодаря защите, которую предоставляет Краб.
На сегодняшний день Долг является наиболее значимым принципом Бусидо для Краба, соперничая
только с Мужеством. Возможно из-за обязанностей, которые они выполняют, Краб очень мало заботится о
социальных тонкостях, предпочитая прямую честность и практичность вежливой беседе. Они считают, что
сила дает право управлять, и негодуют, когда кланы, воспринимаемые ими, как слабые, особенно Журавль
и Скорпион, пользуются большим богатством и комфортом, чем они. Краб принимает свой долг перед
Империей, потому что их господин и основатель Хида был побежден Хантэем на заре Империи, доказав,
что Хантэй сильнее. Только по этой причине Краб служит Императору верой и правдой. Однако, во
времена слабого правления некоторые из них были сильно искушены задать вопрос, почему Краб на
престоле - не более разумное решение для Империи в целом.
Краб был основан Хидой, самым большим и самым физически сильным из детей Солнца и Луны. Хоть и
не глупый, Хида тем не менее в целом был равнодушен к изучению таких вещей, как религия или
философия. Он собрал вместе самых сильных и грозных воинов под своим именем, и семья Хида был
признана, хотя и неохотно в некоторых случаях, как одна из величайших семей воинов Империи на
протяжении веков. Хида правят кланом Краба умело в течение тысячи лет, не только превосходя в войне
по праву кланового первородства, но и понимая важность распределения обязанностей между одаренными
подчиненными, которых Хида повезло иметь в изобилии.
Ряды Краба не ограничиваются семьей Хида. Хирума - самые старые слуги Хида, одаренные разведчики
и ёдзимбо, выделяющиеся скоростью и атлетизмом над силой Хида. Кайу – блестящие инженеры и
тактики, консультируют своих господ по всем вопросам, связанных с войной. Сильно оклеветанные Куни
пожертвовали многим, чтобы понять противников Краба, этих сюгэндзя часто обвиняют в страшных
деяниях другие семьи в Империи. Хитрые Ясуки, которые присоединились к клану после Первой Войны
Ясуки, сильно отличаются от остальной части Краба – исключительные купцы и очень манипулятивные
политики, служащие клану при дворах. Семья Торитака в клане Краба менее ста лет, хорошо разбираются
в духах и нежити, которые могут проскользнуть мимо Великой Стены Плотника, и помогают в охоте на
тех, кто бежал от взора Краба.
Земли Крабов в основном гористые с малым количеством открытой земли в северных предгорьях,
рассеянных среди пиков различных горных хребтов, в частности Сумеречных Гор и Гор Стены над
Океаном. Часть земель, в первую очередь под управлением семей Куни и Хирума, ужасно пострадала от
предыдущих нападений со стороны Земли Теней и почти полностью бесплодна. В результате, Крабы
вынуждены импортировать большую часть необходимой еды. К счастью их горы богаты рудой,
предоставляя им вполне достаточные запасы для торговли.
Взгляд Краба на другие кланы
Журавль: Жалкие слабые неженки с малым количеством воинов среди них. Они унижают нас?
Поставьте их на стены на неделю и посмотрите, сколько останется в живых. После этого они будут
просить нашей защиты.
Дракон: Их пути - странны и бессмысленны. Они кажутся способными воинами, когда в их руках
оружие, но почему они так долго ждут, чтобы вступить в бой? Возможно, они - трусы.
Лев: Только они понимают, что значит вести войну, но даже они не признательны нам за то, что мы
делаем каждый день. Возможно, однажды мы сможем стать настоящими братьями, но пока они не
видят перспективу, их нужно уважать, но не бояться.
Богомол: Наши дальние родственники достаточно храбры, но настолько погрузились в
самоутверждение, что ведут себя по-дурацки. Богатством и бесстрашием не заслужить уважение,
младшие братья.
Феникс: Пацифизму нет места среди самураев. Мы призваны вести войну, и плакать по поводу гибели
ваших врагов - слабость.
Скорпион: Нет ничего бесполезнее Скорпиона! Все слабости Журавля плюс их бессмысленная любовь к
хитрости и лжи. Они настолько уверены в себе, что они думают, что они неуязвимы. Посмотрим на них
в ближайшее время.
Единорог: Наши ближайшие союзники, они понимают, что значит быть подвергнутыми остракизму,
потому что они не заботятся о специфических правилах и модах, что правят при дворах. Они странны,
да, но они - наши братья по оружию.
Малые кланы: Они понимают, что значит бороться за выживание каждый день, даже если они не
могут ничем заявить о себе. Мы относимся к ним доброжелательно, но в конечном счете они мало на
что могут влиять.
Семья Хирума «Один огонь во тьме всегда горит ярче» «Мы как дым на
ветру»
Знак Дома: На оригинальном моне Хирума была изображена пара раскрытых клешней
окружающих стилизованный глаз, это символизировало их роль как воинов и
разведчиков. После падения родового замка семья отказалась от своего знака считая
себя мертвыми до тех пор пока не удастся вернуть свои земли себе. После отвоевания
замка Хирума и прилегающих земель в начале двенадцатого века семья приняла новый знак с
изображением силуэта замковой башни, символизирующей их победу в Стране Теней.
Если Хида – командиры клана, то Хирума – их лейтенанты. Самураи Хирума как правило меньше и
проворнее чем воины Хида и служили в разведке в Землях Теней. Семья известна за из стремительный и
смертоносный боевой стиль и легендарным навыкам выживания, засад и чтения следов. После того как
родовой замок семьи был захвачен армией Мау казалось оригинальные секреты воинской техники будут
утеряны навсегда. Следующие три века Хирума тренировались с разведчиками Синдзеё в землях
Единорога. Синдзё открыл несколько своих секретных методов на базе которых Хирума создал
собственную новую школу. В конце двенадцатого века старые техники наконец то были вновь возвращены
но некоторые Хирума продолжали тренироваться по новой методике.
Хотя Хирума были известны как быстрые и умелые разведчики после падения Широ Хирума новый
аспект добавился к их семейной репутации. Многие самураи Хирума были наполнены невыразимой
яростью – их дом разрушен и захвачен, все усилия по его возвращению закончились неудачей. Семья
решила отступить от своих убеждений пока не вернет родные земли. За долгие годы из рядов Хирума
вышло просто огромное количество берсеркеров; мужей стремящихся выпустить свою ярость и горе в
безумии битвы. Многие твари Земли Теней были застигнуты врасплох внезапными всесокрушающими и
непреодолимыми атаками самураев Хирума.
Помимо своих основных обязанностей в качестве разведчиков буси Хирума часто служат ёдзимбо для
дипломатов Краба когда они путешествуют по Рокугану. Хирума широко известны за свою
наблюдательность и настороженность , а главное – за их молчание. Ёдзимбо Хида говорит громко и может
вызвать обиду или недовольство во время переговоров, а вот Хирума будет молча стоять и слушать,
внимательно смотря по сторонам.
Хотя Хирума не перенимают традицию своих братьев Хида приносить голову убитого врага из-за стены
у них есть собственный финальный тест для учеников. Способность войти в Земли Теней и вернутся с
ценной информацией ценится даже выше, чем возвращаться с головой они. В прошлом любая храбрая
молодая душа кто был способен принести \ вернуть предмет из потерянного Широ Хирума гарантировано
проходил испытание гемпукку. После того как Широ Хирума был возвращен, этот обычай изменили.
Претендентов собирают на Стене Каменщика, дают недельный паек и один нефритовый палец. Они
должны за неделю дойти до деревни Последняя Надежда (самая отдаленная крепость в Землях Теней) и
встретится там с сенсеем. Хотя миссия и опасна большинство учеников доходят до деревни всего за два
или три дня.
Семья Кайу «Сила горы лежит в ее основании»
Знак Дома: Символ семьи Кайу - одна большая кроваво-красная клешня на фоне
кирпичей в белом круге. Кирпичи символизируют укрепления семьи Кайу, а клешня это
мощные и скрытые в тех самых укреплениях орудия.
У Куни самая опасная работа в Империи: они должны изучать и понимать зло что бы понимать как с ним
бороться. Обязанность семьи – помочь Клану Краба защитить Рокуган от любой угрозы со стороны Земли
Теней. Они изучают извращенных животных из-за стены, зловещие силы махо, тайную природу они и
нежити пока Хида и Хуруми воюют, Ясуки торгуют, а Кайю строят.
Основатель семьи видел что молодой клан Краба не готов был противостоять своим мистичным врагам:
потери были огромными, победы одерживались случайно или исключительно благодаря огромной силе
самого Хида. Куни понимал что господин Хида не будет вечно возглавлять и поддерживать клан и тем кто
следовал за ним нужны средства для борьбы и защиты от порождений зла. Эту миссию он взвалил на свои
плечи. Многие годы он путешествовал по Землям Теней и изучал ее обитателей. Именно Куни открыл
очищающие свойства нефрита и способы которыми можно победить они и других монстров. Но все в этом
мире имеет свою цену. Годы проведенные в Стране Теней, воспоминание о всем увиденном и пережитом
в том гиблом месте в конце концов подточили разум Куни. Он изолировался с горсткой учеников которые
записывали все о чем он узнал за свою жизнь. Приступы слабоумия становились все чаще и длительнее и в
конце концов Куни умер. Согласно записям учеников во время одного из последних просветлений Куни
пробормотал «Если всех моих знаний хватит что бы спасти хотя бы одну жизнь – значит я проделал свой
путь не зря».
После татуированных монахов Дракона семья Куни занимает почетное второе место по самому
высокому уровню безумия во всей Империи. Они регулярно проводят странные эксперименты,
препарируют и исследуют тварей Земли Теней и мертвецов, копаются в запретных и опасных
эзотерических знаниях. Неудивительно что остальная часть Рокугана боится и порицает эту семью.
Земли Куни были захвачены и испорчены во время атаки Мау в восьмом веке. Семья потратила многие
десятилетия очищая родные земли от скверны. К сожалению этот процесс так же отделил от земли и
стихийные элементы ками оставляя за собой унылую безжизненную пустыню – так называемые Пустоши
Куни. Семья к тому же столкнулась с проблемой как сохранить и передать свои накопленные знания после
потери своих храмов где хранились записи.
Они решили отказаться от традиционного обычая обучать студентов в храмах. Теперь каждый взрослый
сюгендзя Куни проводит годы обучая одного или двух учеников секретам общения с духами и
уязвимостям тварей из Землей Теней. Когда студент доказывает свою пригодность его отпускают в мир и
через несколько лет он уже сам набирает себе учеников для передачи знаний. Таким образом информация
распространяется по всей семье и ни одна сила больше не сможет ее уничтожить.
Куни являются одними из лучших целителей в Империи конкурирую лишь с сюгендзя Исавы и Ючи.
Однако в случае с Куни этот навык не от магической силы а от обширных познаний анатомии. Они в
совершенстве знают все о теле человека, его органах, костях и и легко распознают симптомы заражения
скверной. Они так же регулярно препарируют тварей из-за стены и даже ловят их для своих экспериментов
и опытов выясняя что их лечит а что убивает. Такая практика ужаснула бы весь Рокуган поэтому Куни
держат свои исследования в секрете.
Хотя основное внимание семьи сосредоточенно на магической практике в их рядах существует орден
воинов известных как Охотники на Ведьм.Эта группа появилась в седьмом веке после второй атаки
Ючибана. Куни встревожились что такой мощный махо-цукай смог дважды необнаруженным напасть на
Империю. Даймё Куни согласился отобрать сотню лучших учеников и сформировать из них сообщество
которое будет выискивать и ликвидировать любых агентов, шпионов и врагов из Теневых земель, а так же
заниматься охотой на чудищ сумевших проскользнуть за стену. Охотники на Ведьм набраны
исключительно из рядов семьи Куни. Не смыкая глаз они путешествуют по землям Импери охраняя ее
покой. Примечательно что Куни – единственная семья Краба поддерживающая хорошие отношения с
кланом Скорпиона. У скорпиона есть собственная группа для борьбы с махо-цукаями и другими
культистами и заговорщиками. Они известны как «Черные часовые». Обе организации поддерживают
связь и обменюются информацией и ресурсами в единой цели уничтожить силы зла.
Раскраска Куни
Куни – и сюгендзя и Охотники на Ведьм – имеют древнюю традицию налаживать на лицо раскраску в
стиле театра кабуки. По обычаю свежая краска наносится каждое утро, хотя это можно и
пропустить когда Куни путешествует через пустыню или проводит длительное время в Землях Теней.
Правильное нанесение краски – трудоемкий процесс, занимающий час или более и только в спокойной
обстановке. Каждый Куни имеет уникальный узор на лице и меняют его лишь при каком то важном
событии в жизни. Однако многие Куни придумывают свой узор отдавая дань уважения своему сенсею, и
тот кто хорошо разбирается в геральдике может определит учителя Куни лишь взглянув на его лицо.
Семья Торитака
Знак Дома: Мон семьи – сокол перед броском на свою жертву. Он символизирует роль
семьи как охотников на опасных духов. Когда семья Торитака присоединилась к клану
Краба они оставили мон без изменений, а дома вместо крабовых цветов носят
оригинальные темно-серый с светло зеленым, жест уважения своим предкам.
Первоначально Торитака был независимым кланом Сокола основанным в девятом веке. В то время
крестьянин по имени Хаябуса спас императорского советника от ниндзя, пожертвовав собственной
жизнью. В качестве награды его семья была повышена до статуса самураев и получила разрешение на
формирования нового клана. Сын Йотоги и его трое братьев стали основателями малого клана. Что
забавно император не сразу дал имя новому клану. Но братья между собой стали называть себя Торитаку.
Триста лет спустя это имя было признано официально, незадолго до того как они присоединились к клану
Краба.
Клан Сокол основал деревню в Долине Хитокаге, расположенной между Сумеречными Горами и
Шиномен Мори ( известен своими духами и призраками). Неудивительно что Сокол стал учить и
разрабатывать методы борьбы с призраками и духами.
Клан Сокола сосредоточенный на борьбе с злыми духами вскорости сдружился с семьей Куни чьи
Охотники на Ведьм путешествовали по Империи выискивая и уничтожая любые источники Махо ил
потусторонних тварей. Две семьи были союзниками на протяжении многих поколений прежде чем сокол
присоединился к Крабу.
Сокол оставался независимым Малым кланом до 1125 года, когда из-за неизвестного ритуала махо
открылась трещина в духовном мире освободив Шутен Доджи. Страшный дух уже появлялся в Рокугане
несколько столетий назад уничтожив тогда клан Змеи. На этот раз Шутен Доджи обрушился на клан
Сокола убив большинство крестьян и самураев в долине прежде чем был изгнан. Практически
уничтоженный клан обратился к своему соседу за помощью, прося поддержки ресурсами и войсками.
Вскоре император дал разрешение клану Краба полностью поглотить Сокола. Даймё Торитака согласился
хотя и без особого энтузиазма. Таким образом Торитаки стали частью Краба.
Призраки и духи – неединственная область знания Торитаки. Они так же лучшие сокольничие в
Империи. В их долине было не много хищных птиц но на протяжении веков даймё Торитаки используя
политическое влияние, деньги и союзы привозил в родные земли лучших соколов, ястребов и сов. Опыт в
соколиной охоте имеет еще одну сторону, клан использует своих пернатых питомцев как наблюдателей.
Ловчие учат птиц находить или замечать что ни будь необычное или неестественное и сообщать об этом
хозяевам.
Семья Ясуки «Пусть ваша чаша всегда будет полна, а руки никогда не
опустеют»
Знак Дома: На оригинальном моне семьи был изображен журавль вокруг лазурного
пиона. Ясуки отказались от этого символа когда перешли в клан Краба, и теперь
старый мон считается символом невезения. Ясуки сохранили лазурный пион, но
журавля заменил золотой карп, символ удачи приносящий богатство и процветание
семьи Ясуки.
Ясуки наверное самая необычная семья Краба, отчасти потому что изначально не принадлежала этому
клану. Они никогда не тренировались убивать тварей из Земли Теней, да по большому счету почти вся
семья никогда в глаза не видела ни Стену Кайю, ни Земли Теней. Тем не менее вклад Ясуки в клан очень
важна. Они торговцы и дипломаты следящие что бы ресурсы клана приумножались а политическая
поддержка крепла.
Клан Ясуки был основан мудрой и ушлой крестьянкой которая помогла Каките добиться руки леди
Додзи. Хотя для журавля эта семья не подходила. Ясуки всегда были заинтересованы в торговле и
обогащение (темы не приемлемые в благородных домах) и даже готовы были обходить некоторые законы
если это сулило щедрые барыши. Естественно конфликт между идеалистом-традиционалистом Журавлем
и прагматичными коммерсантами Ясуки был неизбежен. Апогей конфликта пришелся на Первую Войну
Краба и Журавля. Еще до войны Чемпион Журавля приказал Ясуки прекратить их сомнительные сделки, а
когда пришла война запретил торговлю с кланом Краба. Вместо этого Ясуки покинули Журавля и в
поисках защиты и союза примкнули к Крабу.
Ясуки – одни из лучших торговцев в Рокугане. Они найдут возможность торговать с кем угодно и чем
угодно. Ходят слухи что Ясуки занимаются контрабандой и другими теневыми сделками, хотя семья
всячески это отрицает. Большая часть Империи смотрит на Ясуки свысока, но семья знает что без их
помощи Краб не сможет защитить Рокуган.
Между Журавлем и Ясуки до сих пор натянутые отношение, более того им запрещено вообще
появляться на землях журавля. Поэтому Краб держит небольшой двор из дипломатов Хида и Хирума что
бы вести переговоры со своим гордым соседом. В двенадцатом веке на землях Ясуки прошло две войны
между Крабом и Журавлем. Хотя конфликты разрешились в основном в пользу Краба не исключено что
война может вновь повторится.
Бонус: +1 Выносливость
Навыки: Атлетика, Защита, Тяжелое Оружие (Тэцубо), Запугивание, Кэндзюцу, Знание: Земли Теней,
один Бугэй Навык
Честь: 3.5
Экипировка: Легкая или Тяжелая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Тяжелое или Древковое Оружие,
Дорожный Набор, 3 коку
Техники
Ранг 1: Путь Краба. Буси Хида является воплощением "тяжелой пехоты" и способен переносить тяжелые
удары и отдавая в ответ сокрушительные атаки. Вы можете игнорировать штрафы к ТN за ношение
тяжелой брони для всех Навыков, кроме Скрытности. При использовании Тяжелого Оружия вы получаете
бонус +1к0 к броскам урона.
Ранг 2: Гора не Движется. Буси Хида славится необычайной стойкостью, выдерживая раны, которые
убьют нормальных людей. Вы получаете Понижение Урона равное вашему Кольцу Земли.
Ранг 3: Две Клешни, Один Ум. Буси Хида не знают устали. Вы можете делать атаки как Простое
Действие вместо Сложного при использовании Тяжелого Оружия или оружия с ключом Самурай.
Ранг 4: Сокрушающий Удар. Хида не останавливается ни перед чем, чтобы уничтожить своих врагов, что
разбудили его гнев. Один раз за встречу владеющий Тяжелым Оружием может сделать рассчитанный удар
по противнику. Уменьшите Понижение Урона противника на 4 для этой атаки. Если эта атака прошла
успешно, вы ошеломили цель. Цель может оправиться от Ошеломления, сделав успешный бросок Кольца
Земли против ТN, равного нанесенному повреждению, во время этапа Реакции каждого Раунда. ТN
уменьшается на 5 каждый раз, когда цель проваливает бросок.
Ранг 5: Гора не Падает. Ничто не может остановить воина Хида от выполнения своего долга, даже угроза
смерти. Вы можете потратить Очко Пустоты на этапе Реакции. Во время вашего следующего Хода можете
предпринимать Действия, как если бы вы имели ранг Ран - Здоров. Вы игнорируете Состояния:
Ошеломление, Усталость и Оглушение. Бонусы от этой Техники длятся до следующего этапа Реакции.
Техники
Ранг 1: Стойкость камня. Прагматика учат терпеть ужас и унижение, убивая своих врагов всем, что он
может найти. Вы получаете бонус +1k0 к любому броску, сделанному для сопротивления эффектам
Запугивания или Страха. Вы также получаете бонус +1k0 к броскам атаки и урона, если сражаетесь без
оружия или с импровизированным оружием.
Ранг 2: Гранитное упорство. На этом уровне Прагматик учится неоднократно наносить удары в одну и
ту же точку, ранив даже могущественных противников. В бою без оружия или с импровизированным
оружием вы можете совершить дополнительный маневр только с 3 Подъемами вместо 5.
Ранг 3: Ярость лавины. На этом уровне Прагматик учится сражаться так же хорошо, как с голыми
руками, или с тем, что ему доступно так и с традиционным оружием самураев. Вы можете совершать атаки
как Простое Действие, когда сражаетесь без оружия или с импровизированным оружием, или используете
оружие с ключом Самурай.
Ранг 4: Камень отбивающий сталь. Прагматика учат, что ему не нужно оружие, если он может
повернуть оружие врага против него же. Независимо от вашей Стойки (количество раз за бой, равное
вашей Пустоте) сразу после того, как вы атакованы оружием ближнего боя (после того, как урон нанесен,
если атака попадет), вы можете предпринять Свободное Действие, чтобы сделать оспариваемый бросок с
использованием Дзюдзюцу / Ловкость против навыка Оружия (ловкость) / Ловкость. Если вы выигрываете
бросок, вы сразу же наносите удар врагу его же собственным оружием (таким образом, вы используете
свою собственную Силу при определении урона, нанесенного этой техникой). Вы можете объявить
Подъемы на этом оспариваемом броске, чтобы выполнить маневр увеличенного урона. Эту технику нельзя
использовать во время дуэли Иайдзюцу.
Ранг 5: Бой до конца. Последнее чему обучается Прагматик как победить врага, независимо от того,
какие на это или шансы или насколько серьезными были собственные травмы. В начале вашего хода вы
можете потратить Очко пустоты, чтобы совершить атаку как Сложное Действие, которое игнорирует ваши
штрафы за ранение (включая Смертельное Ранение и При Смерти) и любые ограничения или штрафы от
эффектов Состояние или физических недостатков, которые вы испытываете в настоящее время. Вы
получаете бонус + 3k1 к броску урона с помощью этой атаки.
Примечание редактора: техника ранга 1 добавляет + 1k0 к броску для каждого ранга порчи, которым
обладает цель. Похоже, это указывает на то, что персонажу игрока, использующему эту способность,
говорят, сколько дополнительных кубиков он должны бросить, что намекает на то, является ли цель
Испорченной или нет. В то время как игрок не должен использовать знания вне игры, чтобы помочь
рассуждению своего персонажа, такой выбор кажется довольно легко злоупотреблять. В результате
можно было бы посоветовать вместо этого разрешить бесплатное Подъем за уровень ранга, чтобы
скрыть нечистоту цели.
Техники
Ранг 1: Видеть Тьму. Охотников на Ведьм учат не только ощущать силу Дзигоку, но и сокрушать тех, кто
несет ее ужасную метку. Вы можете попытаться обнаружить Скверну у другого человека, держа свою
нефритовую подвеску (или другой кусок нефрита) и пристально глядя на них. Это Сложное Действие и
требует от вас оспариваемого броска Расследования (Допрос) / Осознанность против Искренности (Обман)
/ Силы Воли цели. Вы получаете бонус +1k0 к этому броску за каждый полный ранг Скверны, которым
обладает цель. Если вы преуспели в броске, и целью заражена Скверной (по крайней мере, 1 уровень
Скверны), вы можете почувствовать присутствие Скверны и ее приблизительную силу. Если вы провалили
этот бросок или цель не испорчена, вы не получите никакой информации. Кроме того, вы получаете +1k1 к
вашим броскам, чтобы противостоять заражению Земли Теней и к вашим броскам атаки против существ
Земли Теней или против тех у кого вы знаете есть Скверна.
Ранг 2: Познать Тьму. Охотники на Ведьм не ограничиваются борьбой с зараженными Скверной людьми
- они также учатся сражаться с существами из Земли Теней и проводят значительное время, изучая их
сильные и слабые стороны. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с существом Земли Теней, вы можете
предпринять Свободное Действие и бросить Знание: Земли Теней \ Интеллект с TN 20, чтобы вспомнить
одну особую силу (такую как Неуязвимость) или одну особую слабость (такую как нефрит) для этого
существа. Вы выбираете, хотите ли вы вспомнить силу или слабость, но ГМ выбирает точную
информацию. Вы можете повысить Подъемы в этом броске, чтобы узнать дополнительные фрагменты
информации - по одной силе или слабости на Подъем.
Ранг 3: Поразить Тьму. На этом уровне Охотник на Ведьм учится призывать силу чистоты, чтобы
направлять и усиливать свои удары. Вы можете проводить рукопашные атаки как Простое Действие, если
ваш противник - существо из Земли Теней или когда вы знаете, что ваш оппонент поражен Скверной.
Ранг 4: Отразить Тьму. Интенсивное изучение и духовное обучение Охотника на Ведьм теперь дают ему
доступ к эзотерическим силам и почти не позволяют силам тьмы обмануть его. Вы получаете бонус +3k0
ко всем броскам за вашу способность Ранга Один обнаруживать Заражение и к броску за вашу
способность Ранга Два. Кроме того, вы можете выучить один кихо (это Кихо не учитывается в
максимальном количестве Кихо, которое вы можете выучить, хотя на него распространяются и другие
механические ограничения, такие как Уровень мастерства.)
Ранг 5: Разрушить Тьму. Охотник на Ведьм теперь является настоящим заклятым врагом сил Дзигоку,
способных поражать своих врагов непревзойденной силой. Вы получаете +4k1 бонус к вашей атаке и
броскам урона против существ Земли Теней и врагов у которых вы знаете есть Скверна. Это суммируется
с бонусом атаки от вашей техники первого ранга.
Бонус: +1 Восприятие
Навыки: Коммерция (Оценка), Придворный, Защита, Этикет, Запугивание, Искренность (Обман), один
Торговый Навык
Честь: 2.5
Экипировка: Традиционная Одежда, Вакидзаси, Нож, Набор для Каллиграфии, Дорожный Набор, 5 коку
Техники
Ранг 1: Путь Карпа. Ясуки - мастера коммерции, и практикуют её гораздо более открыто, чем другие
семьи самураев; они не считают открытую коммерцию нарушением этикета. Вы получаете Бесплатный
Подъем при использовании Навыка Коммерция и не потеряете Честь или Славу от использования
Коммерции даже на публике. Кроме того, Ясуки учат молодежь быть искусными в оценке их
потенциальных клиентов. Говоря с кем-то, вы можете сделать состязательный бросок вашей
Коммерции/Восприятие против их Этикет/Осознанность, чтобы распознать предмет или услугу, которую
они желают.
Ранг 2: Делай как мы говорим. Обратная сторона коммерции Ясуки - настойчивость Ясуки. Ясуки
славятся как своими бойкими языками, так и своими агрессивными тактиками продаж, давя на клиентов и
союзников и обманывая их, заставляя делать то, что Ясуки хотят. Вы можете перебросить неудачные
броски Навыков Искренность или Запугивание столько раз за игровую сессию, сколько ваш ранг Школы.
Вы должны сохранить результат второго броска.
Ранг 3: Сокровища Карпа. Ваши контакты в торговых и коммерческих кругах Рокугана позволяют вам
приобрести почти все, что вам может понадобиться, чтобы удовлетворить клиента. Вы можете сделать
бросок Навыка Коммерция/Осознанность против ТN 20, чтобы найти редкий или полезный предмет для
кого-то другого, при разрешении ГМа. Вы можете использовать Подъемы для поиска боле качественного
или редкого предмета.
Ранг 4: Уловки Карпа. Как безжалостные торговцы, Ясуки имеют навыки распознания обмана и уговора.
Любой, делающий бросок Социального Навыка с целью солгать вам или обмануть вас, бросает против ТN,
увеличенного на 5-кратный ранг Школы.
Ранг 5: Всё твоё теперь моё. Первичное мастерство Ясуки - влиять на других, предлагая им то, что они
хотят больше всего. Если вы знаете о существовании вещи, в которой нуждаются, и организовываете для
них ее получение, то вы получаете бонус +5к0 на любой состязательный Социальный бросок в отношении
этого лица в течение следующих 24 часов.
Техники
Ранг 1: Пока Мерцает Факел. Хирума учатся сосредотачивать свои удары, защищая себя, совершенствуя
проникающее качество своего удара, не жертвуя защитой. Пока вы находитесь в Стойке Атака, вы
получаете бонус +1к0 ко всем броскам атаки. Вы умелые в выживании и можете сохранить рационы всей
еды, воды и нефрита свежими в два раза дольше для числа людей, равного вашему рангу Навыка Охоты.
Ранг 2: Маленький Урок Волка. Хирума учатся бросаться и выходить в одном движении. Пока вы
находитесь в Стойке Атака, вы добавляете +5 к вашему ТN Защиты каждый раз, когда вы атакуете
оружием ближнего боя. Этот бонус можно добавлять столько раз, какой ранг Школы, и длится до конца
текущей схватки.
Ранг 3: Крылья Колибри. Хирума знают, как колибри может двигаться в любом направлении, и
применяют это знание в бою. Один раз за Раунд вы можете активировать эту Технику, когда соперник
пытается напасть на вас. Вы получаете бонус в размере двойного ранга Школы к вашему ТN Защиты для
этой атаки. Этот бонус складывается с любыми другими бонусами к ТN Защиты, которые вы получаете от
других способностей (например, тратя Очки Пустоты).
Ранг 4: Акула Чует Запах. Против ослабленного противника Хирума страшнее всего. Вы можете делать
атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании оружия с ключом Самурай.
Ранг 5: Свет не Тратит Энергию Впустую. Хирума учатся использовать энергии не больше, чем
необходимо, чтобы убить своего противника. Если вы нанесли больше Ран, чем это необходимо для
убийства своей цели, вы можете перенести лишние Раны на следующую цель, в которую вы попали. Эта
Техника не активирует две атаки подряд. Переходящий эффект не действует после окончания текущей
схватки.
Техники
Ранг 1: Танец лезвий. Разведчики Хирумы подробно изучают пути Земли Теней и учатся полагаться на
скорость и скрытность, чтобы выживать в этой неблагоприятной среде. Вы можете добавить свой уровень
Скрытности к общему количеству бросков вашей Инициативы (если вас не застали врасплох). Вы можете
сделать так, чтобы вся еда, вода и нефритовый рацион длились в два раза дольше обычного для числа
людей, равного вашему рангу навыка Охоты. Находясь в Странах Теней, вы получаете +1k0 к броскам
Скрытности и всегда знаете направление в Империю и примерно, как далеко она находится.
Ранг 2: Беги как ветер. Хирума тренирует скорость, уклонение и выносливость, чтобы избегать своих
врагов и доставлять свои разведывательные отчеты. Вы можете выполнять действия «Свободное и
Простое движение», находясь в позиции «Полная защита». Вы можете бегать на высокой скорости в
течение нескольких часов, равных вашему Выносливость + ранг Школы, после чего вы изматываетесь,
пока не отдохнете один час.
Ранг 3: Завеса Духов. На этом уровне Хирума совершенствует свои навыки скрытности до такой степени,
что они становятся почти сверхъестественными. Пока вы не двигаетесь и имеете какую-либо форму
прикрытия или маскировки (на усмотрение ГМ), вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы сделать себя
практически невидимым - с точки зрения механики, это добавляет количество сохраняемых кубиков
равное вашему школьному рангу к вашей проверке Скрытности. Этот эффект длится до тех пор, пока вы
не начнете двигаться или шуметь.
Ранг 4: Обуздать ветер. Теперь Хирума научились наносить удары с молниеносной скоростью. Вы
можете совершать атаки как Простое, а не Сложное Действие при использовании любого самурайского
оружия, ножа или лука. Вы также можете атаковать как Простое Действие независимо от оружия, когда
сражаетесь с любым существом Страны Теней или другим нечистым (таким как зомби или гаки).
Ранг 5: Удар Сталкера. Скауты Хирума поражая своих противников из укрытия, наносят яростные
удары, которые пробивают любую броню и защиту. Если вы бьете ничего не подозревающего врага, ваши
Подъемы не ограничены вашей Пустотой, и вы можете игнорировать 10 Понижения Урона (из любого
источника).
Бонус: +1 Сила
Навыки: Обращение с Животными (Соколы), Охота 2, Кэндзюцу, Знание: Духовные Сферы, Копья, 1
любой Навык
Честь: 5.5
Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, 1 любое оружие, Дорожный Набор, 3 коку
Техники
Ранг 1: Глаза Сокола. Торитака должны знать обо всем вокруг в любое время, их враг может появиться в
любом месте. Вы добавляете +1k0 к броскам Навыка, связанного с Восприятием, и к броскам Восприятия.
Кроме того, при атаке существа из другого Духовного Мира (в том числе они из Дзигоку и голодные
мертвецы из Гаки-до), добавляете +1k0 ко всем броскам урона.
Ранг 2: Сокол Начинает Полет. Благодаря своей подготовке Торитака может чувствовать эманации
ближайших духов, когда они перебираются в мир смертных. Вы можете попытаться обнаружить
присутствие каких-либо существ из других Духовных Сфер, сделав бросок Восприятия против TN, равный
5-кратному Кольцу Воздуха существа.
Ранг 3: Крылья Сокола. Торитака атакует аккуратно, постоянно держа врага на расстоянии. Вы можете
атаковать как Простое Действие, а не Сложное, при использовании копья или оружия с ключом Самурай.
Ранг 4: Бдителен и Силен. У монстров есть запутывающие уловки, но Торитака учатся видеть истину
сквозь туман. Вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы отменить любые штрафы от темноты или
ослепления. Этот эффект длится до этапа Реакции после двух Раундов.
Ранг 5: Когти Сокола. Ничто не остановит атаку Торитака. Ваши атаки игнорируют до 5 очков
Понижения Урона у вашего противника (если оно есть). Против существ из других Духовных Сфер вы
можете потратить Очко Пустоты как Свободное Действие, чтобы понизить Понижение Урона существа на
10 в течение одного Раунда.
Требования:
Кольца / Черты: Земля 4, Сила 5
Навыки: Защита 4, Тяжелое оружие 4, Знания: Земли Теней 5
Техники
Ранг 1: Пламя Чистоты. Защитник Стены готов отразить любые сверхъестественные нападения с
чистой души. Существа со Скверной Земли Теней не могут перебрасывать 10 на атаки или броски урона
против вас.
Ранг 2: Сила Хиды. Защитник Стены - неприступная крепость даже без его доспехов. Вы получаете
Понижение Урона 8. Это суммируется с любыми другими Техниками или доспехами, которые дают Вам
Понижение Урона..
Ранг 3: Стена Краба. Защитник Стены не позволит ничему остановить его, даже смерти. Один раз за
раунд вы можете немедленно отменить одно Состояние на себя (кроме «Схваченный» или «Наездник»).
Заменяет: Куни Сюгэндзя 3
Требования: Знание: Земли Теней 3
Техника: Связаны с миром. Куни изучают плохо понимаемое искусство связывания и использования
ритуальных кругов и символов, чтобы поймать демонов, чтобы они могли быть уничтожены навсегда. Вы
можете потратить ячейку заклинаний Земли и сделать бросок чтения заклинаний (без TN, см. Ниже),
чтобы ритуально подготовить обязательный круг, процесс, который занимает час. Этот круг может
охватывать максимальную площадь, равную вашему школьному рангу х5 в квадратных футах, хотя вы
можете объединить усилия с другими Куни, чтобы охватить большие области, сложив свои школьные
ранги вместе (только один из вас делает бросок чтения заклинаний). Как только Они входят в круг он
становятся активными. Они не могут покинуть круг без успеха в броске его Силы Воли против TN,
равного сумме вашего броска произнесения заклинаний. Пока круг активен, вы получаете в день на один
слот заклинаний земли меньше.
Заменяет: Ясуки Придворный 4
Требования: Сила Воли 4, Коммерция 4, Запугивание 5
Техника: Сделай мне одолжение. Вымогатели специализируются на использовании финансовых
слабостей потенциальных клиентов. Если вы предоставили что-то необходимое для вашей цели, будь то
деньги или материальные блага (это может быть достигнуто с помощью ролевой игры и / или с помощью
техник Придворного Ясуки ранга 1 и ранга 3), вы можете сделать оспариваемый социальный бросок
вашего Запугивания (Управление) / Сила Воли против их Этикета (Учтивость) / Сила Воли. При вашем
успехе - они находят, что договоренность оставила их в глубоком долгу перед вами. Вы можете либо
наложить Обязательство на этого человека (если ГМ решит, что он имеет возможность вернуть вам
деньги), либо Шантажируемый (если ГМ решит, что он не может вернуть вам деньги). Значение по
умолчанию для Недостатка в любом случае равно 3, но Мастер может изменить это, если обстоятельства
делают это целесообразным.
Предки Краба
Хида [14очков]
Хида был воином непревзойденной силы и выносливости, на которые и полагался в сражениях, никогда
не отступал от любого из врагов, даже от своего собственного сына, развращенного Скверной. Когда Хида
наблюдает за вами, ваши удары становятся сильнее, вы получаете +1k0 ко всем броскам урона и
игнорируете 4пункта Понижения Урона у врага, независимо от используемого оружия. Кроме того, любой
Краб, сражающийся вместе с вами в схватке, становится вдохновлен духом Хиды, который вселился в
ваше тело, и получает +1 бонусное Очко Пустоты (если он не использует это Очко Пустоты до конца
схватки, оно теряется).
Требования: Каждый Раунд, если по крайней мере один человек Краба будет ранен в пределах вашего
взгляда, вы должны получить 1 Рану из сочувствия. (Не суммируется, если несколько людей Краба ранены
в одном Раунде). Эта рана игнорирует Понижение Урона и любые другие эффекты, которые могли бы
свести урон на нет. Тем не менее, вы можете добровольно отказаться от получения Раны. Если вы когда-
либо откажетесь получать эту Рану, или если вы добровольно отступите от борьбы с существом из Земли
Теней, то Хида покинет вас.
Куни [8очков]
Основатель школы сюгэндзя Краба был способным сюгэндзя и человеком, знавшим о существах Земли
Теней больше, чем кто-либо другой. Один раз на сессию вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы
получить бонус к броску заклинания, равный вашей Земле, в виде дополнительных сохраняемых костей.
Кроме того, при броске на противостояние получению Скверны Земли Теней, вы можете сделать бросок
дважды и выбрать лучший результат.
Требования: Куни требует от потомков только одно -оставаться чистым. Если вы когда-нибудь получите
хотя бы 1 очко Скверны, Куни покинет вас.
Хирума [11очков]
Человек, основавший семью Хирума, был прагматичным воином, который использовал точность,
скорость и скрытность что бы победить могущественных врагов. Его покровительство предоставляет вам
бонус +1к0 на броски навыков Скрытность, Кэндзюцу и Кюдзюцу.
Требования: Хирума покинет вас если вы предадите клан Краба. Так же как прагматик который избегал
многих тонкостей Бусидо он оставит вас если ваш ранг чести поднимется выше 5.0
Традиции Краба
"Леди Сирико сказала сегодня, что Крабы ничем не отличаются от огров, с которыми они борются. Я не
согласилась, ведь никто никогда не слышал о том, что огры пользуются палочками."
Из дневника Додзи Барахимэ
Рождение
Новорожденных Крабы лелеют как знак того, что сила клана пополняется, и обычаи Краба при рождении
ребенка ориентированы на его защиту. Когда беременность уже подходит к сроку, независимо самурай это
или крестьянин, местный сюгэндзя благословляет всё в доме. Во время родов всегда находится стражник,
следящий за домом и держащий специально благословенный жезл (называемый гохэй), чтобы держать
подальше гоблинов, духов и других демонов, которые, возможно, захотят навредить или испортить
ребенка. В случае семьи важного самурая этот стражник всегда сюгэндзя. В более низко-ранговых
самурайских семьях сюгэндзя передает жезл священнику или монаху, а в крестьянских семьях эту роль
исполняет отец ребенка (если он мертв, то другого родственника мужского пола назначают в качестве
"отца"). Даже семья эта получит благословение на этот случай, так как испорченный эта также опасен, как
и испорченный самурай.
Суеверия
Живя близко к Земли Теней, Краб имеет множество суеверий. Многие из этих суеверий, на самом деле,
основания из-за войны со Скверной, другие просто продукт страха и скуки, но и они соблюдаются с тем
же усердием. Крабы упрямые люди и не меняют своих путей даже перед лицом логики.
Многие крабы считают, что уйти из дома без куска нефрита к бедам и неудачам. В этом есть зерно
здравого смысла ведь никогда не знаешь где ты моешь столкнутся со Скверной. Большинство крестьян и
самураев носят украшения с небольшими кусочками нефрита (кольцо, браслет, кулон). Те, кто входит в
Земли Теней всегда берут нефритовый палец. Нефрит который уже начал превращаться в обсидиан
считается несчастливым.
Краб естественно видит в обсидиане несчастливый камень (даже обычный обсидиан, созданный не
Скверной). Дарить обсидиан или украшать ним дом считается дурным вкусом и даже может оскорбить
хозяина дома. Наступить на кусочек обсидиана босой ногой - плохое предзнаменование.
Поскольку Осано-О, Фортуна Огня и Грома, был вторым Чемпионом Крабов, молния - хорошее
предзнаменование в Крабовых землях. Говорят, что человек, пораженный молнией и выживший -
благословлен самим Осано-О, и теперь способен видеть будущее. Это не относится к вызванным магией
молниям и сюгендзя, который пытается обрести видение будущего, обманывая удачу, вызовет гнев
громовержца.
Залив Землетрясучей Рыбы является домом для бесчисленных духов и мифических зверей. Главным
среди них является Рюдзин, король моря, великий дракон из кораллов. Бросая обломки коралла в море во
время плавания показывает уважение к Рюдзину и его королевству, и обеспечит спокойную погоду во
время путешествия.
Многие Крабы-фермеры вывешивали миски с рисом на краю своих полей, чтобы держать гоблинов
подальше (на самом деле это было довольно эффективно, поскольку привлекало дружелюбного Незуми,
убившего гоблинов). Приступить к выполнению любого важного задания, будучи в гневе, навлекало на
себя несчастье, потому что это пустая трата гнева, который мог бы быть использован для усиления силы
против врагов. Семья Торитака верила, что человеку с одним глазом суждено успокоить призраков.
Кухня
Кухня Краба исходит из двух концепций: просто и сытно. Буси на Стене Кайу предпочитают еду,
которая насытит их и позволит им быть в движении, и хотят они ее по быстрее. Не все в землях Краба
служат на Стене, но никто не хочет принижать тех, кто служит, так что кухня Стены стала нормой.
Область, в которой повара Краба блистают, это жареная еда, поглощаемое в процессе жарки продуктами
масло добавляет калории, что делает ее очень популярным способом приготовления. Гурманы по всей
Империи согласны, что никто не делает лучшее агэ (глубоко прожаренное тофу), чем повара вдоль Стены.
Блюда из лапши еще одна особенность из-за относительно низкой стоимости пшеницы.
Одно из продуктовых преимуществ Краба над другими кланами состоит в том, что их южное
расположение позволяет им употреблять свежие овощи практически круглый год: редис и другие
выносливые члены семейства капустных (капуста, горчица, брокколи) можно выращивать и поздней
осенью, и ранней весной, в отличии от других мест Империи.
У Краба палочки, как правило, сделаны из бамбука. Другие кланы предполагают, что это потому, что
Краба не волнует, из чего они сделаны, но правда в том, что бамбук является символом упорства,
добродетель, которой Краб восхищается. Тот факт, что эта древесина также достаточно жесткая, что ее
можно заострить и использовать в качестве вспомогательного оружия, является дополнительным
преимуществом.
Гэмпукку
Пока ребенок растет, большинство матерей клана Краба шьют куклу желаний, эта практика пошла от
Куни. Кукле желаний пришивают только один глаз и просят дух куклы присматривать за ребенком. По
мере взросления ребенка кукла сидит настороженно на почетном месте в доме (обычно в детской
комнате), и на церемонии гэмпукку ей пришивают второй глаз в знак благодарности за помощь духу
куклы. Обычно кукла затем возвращается к матери на память о детстве.
Церемонии гэмпукку у Краба широко варьируются от семьи к семье. Наиболее известен обычай Хида
отправлять студента в Земли Теней (правда, только после того, как студент продемонстрировал свои
навыки боя). Студент должен вернуться с головой существа Земли Теней, чтобы стать самураем. Сэнсэй
обратить особое внимание на то, что студент привез и как он сделал это. Студенты, принесшие голову они
или другой опасной твари, получат важные обязанности на Стене, а те, кто достаточно мудр, чтобы найти
своих сверстников и войти в Земли Теней группой, станут офицерами. Однако, студенты, вернувшиеся с
головой нэдзуми, будут заклеймены дураками и изгнаны из клана.
У Хирума также строгие испытания, хотя они подчеркивают хитрость и скорость, нежели грубую силу,
как способности, необходимые для возвращения из Земли Теней с информацией, которая ценится гораздо
выше, чем способность возвратиться с головой они. В течение двух веков, когда Сиро Хирума находился в
руках Орды Земли Теней, было распространено испытание принести вещь из падшего замка. В другие
эпохи были другие испытания, например, принести оружие или элемент брони с места одного из многих
сражений, где пали герои Краба против сил Фу Ленга.
У Куни нет формального додзё, и поэтому их испытания гэмпукку варьируются от сэнсэя к сэнсэю. Они
никогда не бывают легкими, и среди старших Куни есть тайное соперничество в том, чтобы разработать
самый трудный тест, но при этом проходимый.
Кайу и Ясуки имеют вспомогательную роль в борьбе клана против Земли Теней, и поэтому они редко
просят своих студентов идти в это темное царство, как часть гэмпукку. Вместо этого, обе семьи
предпочитают строгие письменные и устные тесты знаний студентом методов и практик семьи.
Свадьбы
Хотя Краб верит, что брак является очень важным (следующее поколение самураев Краба должно же
откуда-то прийти, в конце концов), они не уделяют много внимания этому процессу. Любому Крабу,
достигшему 22-летнего возраста и не вступившему в брак, гарантируется устроенный брак.
Договоренности, как правило, урегулируются родителями, и часто роль свахи исполняет местный
магистрат, все дело осуществляется в атмосфере эффективной практичности. Прием, следующий за
брачной церемонией, с другой стороны, время дикого и неистового празднества. Краб может превратить
даже вечеринку в подвиг выносливости, и в сочетании с пресловутой любовью клана к крепким напиткам
многие церемонии брака запоминаются в основном конкурсом питья. Питьевой конкурс, который
последовал за свадьбой Хиды О-Уши (победил знаменитый воин Хида Ягимаки) стала популярной
легендой среди Крабов как День Грома или Битва у Стены.
Война
Война является частью жизни самурая Краба. Крабы имеют больше военного опыта чем даже Львы,
известные воины Империи. Пожалуй, первая традиция всех Крабовых самураев это практиковать
обезглавливание. Краб всегда обезглавливает мертвых, когда возможно, в том числе и своих павших
товарищей. В Землях Теней, конечно, это делается для того, чтобы мертвые не могли подняться как зомби.
(Куни записали случаи, когда безголовые трупы возвращаются из мертвых, но это чрезвычайно редко.)
Даже за пределами Земли Теней Краб обезглавливает их павших врагов и товарищей, когда это возможно.
Это потому, что Краб считает, что Скверна может нанести удар где угодно, в любом месте Империи.
Естественно такая практика влияет на репутацию Краба как страшных, беспощадных воины.
Краб славится отсутствием упора на катану, типичное оружие самураев. Это не потому что Краб меньше
уважает катану, чем другие кланы. Все Крабовые самураи тренируется с катаной, и большинство может
использовать ее довольно хорошо. Поскольку катана символизирует душу самурая, большинство Крабов
стараются не использовать ее против существ из Земли Теней ведь это значить риск запятнать ее Скверной
Дзигоку. Катана должна быть использована против только человеческих противников. Конечно, не все
Крабовые самураи разделяют эту веру. Многие использовали катану против гоблинов, как и любое другое
оружие. Крабы чаще выбирают тэцубо или но-дачи из прагматизма, так как оружие большего размера как
правило, более эффективно против бронированных зверей Земли Теней.
Крабовые самураи имеют репутацию вне своего клана как уродливые скоты, и эта репутация заслужена.
Исцеление семья Куни развитое, чтобы предотвратить заражение Скверной часто оставляло
отвратительные шрамы которые среди Крабов считаются знаками мужества. Воин без шрамов получает от
своих товарищей прозвище «Журавль». Воинам без видимых шрамов не доверяют, так как другие Крабы
предполагают, что он либо неопытный, либо трусливый.
Одна из самых странных традиций краба – это Зима Двадцати Гоблинов. Всякий раз, когда клан
испытал большие потери в течение года, Чемпион Краба может провозгласить Зиму Двадцати Гоблинов.
Любой ронин, ищущий верности в Крабе, может сделать это доставить двадцать голов гоблинов в Кюден
Хида. По обычаю, ронину предоставляется верность, без вопросов. В действительности, подозрительным
или опасным ронинам обычно дают незначительные обязанности или сразу же размещают на передовой,
где они либо исполнят свой долг, либо умрут.
Клан Краба фактически провел все свое существование на войне - условие, которого не разделял ни
один другой клан в Империи - даже Лев, несмотря на все их боевые традиции. Иногда говорят, что по
крайней мере один самурай из Крабового клана погибает, защищая Империю каждый день с момента
основания клана. Это состояние постоянного конфликта и потерь совершенно чужды другим кланам
Империи, большинство из которых даже не понимают этого. Они верят, что если нет войны внутри
Рокугана значит все находится в полном мире, отсюда и термин «Тысяча лет мира», который обычно
используется для обозначения правления династии Хантей. Краб считает такое отношение в лучшем
случае наивным, и смеются над другими кланами из-за их непонимания. Учитывая, что Крабы также
печально известны за свои грубые манеры и отсутствие утонченности это часто приводят к презрению
или откровенной вражде. Если в течение нескольких поколений нет существенных вторжений в Империю
из Земли Теней, то другие кланы начинают сомневаться в необходимости клана Краба и говорят что
ресурсы, отправленные им, лучше использовать в других местах. В частности Журавль и Скорпион не раз
заикались, что обширные земли Краба могли лучше управляться под их контролем. Придворные
Скорпионы печально известны насмешками над грубостью Крабов и заявлениями, что защита Крабами
Империи переоценена и в основном не нужна. Такие отношения быстро меняются во время крупного
вторжения из Земель Теней, но как только внешняя угроза уничтожена, враждебность к Крабу снова
начинает расти. Эти конфликты идеологии вызвали многочисленные войны и пограничные стычки между
Крабом и его соседями, а также повсеместную политическую и социальную враждебность. Фактически,
первая значительная война между кланами была между Крабом и Журавлем, и с тех пор они стали
частыми врагами.
Старость
Самураи Краба редко уходят на покой в монашество; идея, что кто-то, способный еще служить клану,
собирается уйти в жизнь медитации и созерцания, поражает их, почти как сумасшествие. В некоторых
монастырях Краба обычно живут монахи, которые пострадали от разрушительных травм или какой-то
формы безумия, и эти учреждения часто исполняют роль больниц. Чаще, старый Краб становится сэнсэем
в одном из многочисленных додзё Краба, где он может внести свой вклад, передав свои навыки и знания
следующему поколению.
Похороны
Похороны - единственное исключение из обычного пренебрежения церемониями в клане Краба. Смерть
на Стене - дело распространенное, и каждая смерть принимается с тихим уважением. Похороны, как
правило, служат напоминаем о смерти и жизни сразу многих самураев. В случае больших сражений такой
акт позволяет самураям Краба вспомнить как они жили, как однополчане и товарищи. Хотя Краб считает
оскорбление своих живых товарищей веселым озорством, говорить плохо о мертвых - тяжкое
преступление. После смерти говорят только об одном недостатке - о трусости; все остальное прощается,
раз душа ушла из царства смертных. Гость, случайно оскорбивший покойного краба, увидит, что все
крабы в комнате вдруг отворачиваются, делая вид, он для них больше не существует. Если гостю
действительно не повезет, товарищи и родственники покойного сразу же потребуют дуэли. Чемпион Клана
Краба почти никогда не отказывает в таких поединках, ибо ни один Краб не будет терпеть оскорбление
своего долга. Даже если дуэль не последует, то обидно гость может попасть в ловушку в переулке поздно
ночью, окруженный толпой Крабов в масках с дзё в руках.
Часть формального отношения Краба к похоронам - это обычай "голос после смерти", в котором человек
может говорить за покойного, как будто он еще жив. До смерти многие воины Краба выбирают кого-то,
кто выступит в качестве их голоса. Этот человек передает сообщение Краба, которое тот хотел сказать на
своих похоронах. Просить другого человека быть голосом является высочайшим жестом доверия и
уважения между двумя Крабами, и это связь в некотором смысле даже более серьезная, чем брак. Эта
честь, редко предоставляется не Крабу. «Голосу после смерти» всегда дают разрешение говорить во время
похорон и обращаются с величайшим уважением. Поставить под сомнение выбор покойного кто его будет
представлять - это то же самое, что говорить плохо о мертвых.
Клан Дракона
Немногие в Рокугане могут понять таинственный клан Дракона, и Краб не является исключением из
этого. Крабы не доверяют тому, что не могут понять, и изоляцию Татуированного Ордена от внешнего
мира, называют трусостью. Другие семьи в Драконе более уважаемы Крабом: семья Мирумото за их
военное мастерство и магистраты Кицуки за их честные отношения с остальной частью Империи. Когда
Агаша все еще была частью Дракона, у них были интересные отношения с семьей Куни. Куни часто
отправлял к Агаша внутренности они или гоблина для изучения и осмотра, укрепляя отношения,
основанные на взаимных интересах.
Клан Льва
Краб имеет неохотное уважение к клану Льва. Как правило, им нет дела до Львов, но они не могут
игнорировать их тактическое мастерство. Единственная проблема, которую Краб действительно имеет со
Львом, это философия. Лев гордится защитой Императора, но без достижений это всего лишь слова.
Жесткая приверженность Льва абстрактным философским представлениям о чести часто заставляет Краба
считать их высокомерными и позирующими, но безрезультативными.
Клан Феникса
Краб демонстрирует удивительный уровень уважения к пацифистическому клану Феникса. Два клана
никогда не ссорились из-за земли в силу географического расстояния между ними, а их интересы
настолько различны, что у них никогда не было причин для разногласий. Феникс часто высказывает свое
мнение, и хотя Краб игнорирует их крики о мире, они по-прежнему уважают открытость Феникса. Сила
магии, которой обладает Феникс, никогда не исчезает, и Куни не стесняется идти к Исава, когда им нужна
помощь.
Клан Скорпиона
Когда-то Краб презирал Скорпионов лишь чуть-чуть меньше Журавля. Скорпионы обманчивы и хитры,
как Журавль, но в отличие от Журавля, они проявляют осторожное отношение к Крабу. Столкнувшись
раньше, Скорпион знает, что не разумно злить Крабов. Краб старался иметь как можно меньше общего со
Скорпионом, хотя это иногда играло на уловках Скорпиона.
После событий Войны Разрушителя Краб и Скорпион образовали альянс для борьбы со Второй Гнойной
Ямой. В обмен на их помощь Скорпион предоставил Крабу доступ к их шпионской сети. Несмотря на
неприятие Крабом некоторых тактик Скорпиона, таких как позволение существам Теневой Земли
проходить мимо их Стены, чтобы они могли уничтожить политических врагов, они считают Скорпиона
ценными союзниками. Они укрепили связи между ними посредством нескольких политических браков и
обнаружили, что Скорпионы разделяют готовность пойти на жертвы ради защиты Империи и
прагматическую позицию в отношении чести.
Клан Единорога
Краб рассматривает клан Единорога как родственные души. Они очень похожи на Крабов в том, что их
странные обычаи сделали их посторонними в Рокугане, а их боевое мастерство отмечает их как настоящих
воинов. После возвращения Единорога эти двое были более или менее союзниками, и между семьей
Синдзё и Хирумой установилась особенно тесная связь.
Клан Богомола
Вообще говоря, Краб и Богомол хорошо ладят друг с другом. Странные обычаи Богомола (некоторые из
которых на самом деле были также обычаями Крабов) делают их посторонними в Рокугане во многом так
же, как Краба и Единорога, и Краб понимает, что воинское мастерство Богомола специализируется на
военно-морских конфликтах, в открытом море они действительно были сильны. Краб также хорошо ладит
с ними на личной основе, поскольку Богомолы часто так же охотно высказывают свое мнение, как и Краб,
и достаточно гибки, чтобы чувствовать себя комфортно практически в любой ситуации. Более того,
Богомолы происходят из крови Хиды, и, хотя они не стояли на Стене, Краб понимает цель, которой они
служат для охраны океанских границ Рокугана. Наконец, Богомолы всегда были готовы оказать свою
помощь Крабу, когда к ним обращаются. Несмотря на свою репутацию пиратов и оппортунистов, Краб
хорошо помнит роль Каймэцу-Ё и роль Богомола в задержании убийцы Осано-О, и они никогда не
забывали о помощи, которую их братья Богомолы оказывали им в Битве на Гребне Волны.
Малые кланы
Краб рассматривает мелкие кланы с большой степенью благосклонности, уважая их за их относительную
силу по сравнению с их размером. Краб имеет общие границы с кланами Заяц и Воробей, обеспечивая
своего рода буфер между ними и кланом Скорпион. Краб породил больше второстепенных кланов и семей
ронинов, чем любой другой клан. Следующее - все кланы и семьи с Крабовыми связями:
Клан Барсука, основанный в 110 году Хидой Домогу.
Клан Кабана, основанный в 447 году ранее потерянным крабом.
Клан Сокол, основанный Крабом Асигару в 834 году .
Семья Фузакэ основана в 1129 году Ясуки Гару.
Клан Богомола, основанный Каймэцу-Ё , сыном Хиды Осано-О в 80 году.
Незуми
В то время как большинство в Рокугане презирают Незуми, Краб признает их в качестве важнейшего
актива в борьбе с Землей Теней. Их невосприимчивость к заражению, а также глубокое познание областей
Земли Теней означали, что они были отличными разведчиками. Скауты Хирума часто используют незуми
в качестве дополнительных глаз и ушей, все в обмен на дешевые украшения или еду. Единственный
случай предательства Крабов одним из племен крысолюдей было воспринято очень серьезно, в результате
чего Краб уничтожил племя, чтобы преподать другим урок.
Какегучи (Хида)
Одна из старейших вассальных семей, Какегучи происходит от Хида. Какегучи был близким другом
Хирума, и именно он остался, чтобы защитить молодой клан Краба когда Хирума, Куни и Каю
отправились в легендарный поход для уничтожения Они но Хатсу Суру. Когда три героя вернулись они за
свои свершения были награждены собственными семьями.
Однажды ночью, через неделю после возвращения Хирума, Какегучи был в дозоре на самой высокой
башне Кюден Хида. Его младший брат Джакучу пришел к нему, полный гнева и ревности. Джакучу сказал
что он сердиться на Хида и возмущаться тем фактом, что Хирума и другие были так вознаграждены за то,
что оставили клан в то время как Какегучи сохранил свой пост и ничего не получил.
Какегучи яростно ударил своего брата и проклял его за глупость «Мы все должны сыграть свою роль,
Джакучу», - ответил он. "Я делаю то что делаю без мысли о награде. Награда Хирума не игрушка, это
тяжкое бремя. Это его судьба. А наша судьба – охранять Хида, а если ты этого не понимаешь, то ты не мой
родной брат."
Стыдясь, Джакучу извинился за свою вспышку ревности и поклялся, что будет верен своему брату до
последнего дня своей жизни. Чего братья не знали так это что их разговор подслушал сам Хида.
Наполненный гордостью за двух достойных вассалов, он немедленно присоединился к братьям в их
бдении. Он сказал Какегучи, что был восхищен его мудрость, и рад за Джакучу, понявшему эту мудрость и
присоединившемуся к брату. Он пообещал что их имя никогда не будет забыто, и что все их потомки и
последователи будут носить имя Kaкегучи вместо Хида. Так и появилась вассальная семья Какегучи.
С тех пор Kaкегучи служат офицерами в армии. В то время как Хида всегда занимают командные
должности, Kaкегучи часто служат никутаи (капралы), гунсо (сержанты) и чюи (лейтенанты). Kaкегучи
также служат в качестве дозорных, выезжая в патрули, чтобы сохранить мир на обширных землях Хида в
то время как их хозяева защищают Стену. Из Какегучи получаются отличные магистраты. Хотя они,
возможно, не так обучены, как следователи Кицуки или не такие же безжалостные, как охотники за
головами Цуручи, Какегучи совершенно неутомимы в своем стремлении к справедливости. Они никогда
не отдыхают, пока идут по следу подозреваемого, и никогда не забудут преступления, совершенного на их
территории. Есть много рассказов о бандитах-ронинах, которые покинули земли Хида и вернувшиеся
спустя годы, думая, что их преступления забыты, тут же попадали в руки судей Какегучи терпеливо
ждущих их возвращения.
Kaкегучи служат Хида так долго, что в умах многих Крабов эти две семьи неразделимы. Kaкегучи -
самые преданные вассалы Хида. Они сильная правая рука Хида, их голос несет мудрость и ободрение.
Обучаются Какегучи почти исключительно в школе буси Хида, и, по крайней мере, один раз в поколение
перспективный молодой Какегучи воспитается рядом с наследниками даймё Хида. Таким образом, дружба
между семьями сохраняется, как и между вассалом и господином.
Так же, как Kaкегучи редко отходят далеко от своих хозяев Хида, так и Широ Какегучи стоит на
небольшом расстоянии от Кюден Хида. Маленький замок стоит ровно на полпути между Кюден Хида и
стеной Кайу. Многие Kaкегучи утверждают, что расположение замка есть символ их преданности Хида.
Если Орда преодолеет стену, они должны сначала столкнуться с Kaкегучи, прежде чем смогут достать
Хида. Это утверждение, конечно, апокрифическое; Широ Какегучи был построен за столетия до Битвы на
Гребне Волны и строительства стены Kайу. Несмотря на это, такое мнение сильно распространенно среди
Kaкегучи, которые больше заботятся о своих обетах Хида, чем выяснить их исторические детали. Словно
Кюден Хида, Широ Какегучи впечатляющий замок. Как и Хирума, Кайу подружился с Kaкегучи и был рад
спроектировать дом для первой вассальной семьи Хида. Замок не большой, но его защита довольно
грозная. Многие называют его миниатюрным Кюден Хида.
Никто кроме семей Хида или Какегучи не знает что Широ Какегучи на самом деле является
продолжением Кюден Хиды. Между ними проходят туннели, позволяющие получать сообщения,
материалы и войска которые незаметно и быстро перемещаться из одного замка в другой. Как и Кюден
Хида, Широ Какегучи никогда не был атаковали, так что его неприступность еще предстоит проверить.
• Бонус: +1 Ловкость
• Навыки: члены семьи Какегучи могут обменять свой первоначальный ранг Знание: земли Теней на один
ранг Расследования, если захотят.
• Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
• Экипировка: мастерское оружие на выбор.
Мосибару (Хида)
В конце четвертого века из Гнойной Ямы возник демон, известный как Они но Усу. В отличие от
большинства Они, которые поднимаются прямо из Ямы, Усу был чрезвычайно умен и обладал сильной
волей. Он собрал армию демонов и пошел на замок Хирума, где уже собирались Крабы и готовились к
жестокой обороне. Впервые после заключения Фу Ленга Краб оказался в серьезном невыгодном
положении. Они никогда ранее не сталкивались с врагом, таким же хитрым или беспощадным, как Усу, и
понесли серьезные потери прежде чем скорректировали свою стратегию. Крабов осталось совсем мало и
казалось что уже все потерянно. Гонцы были отправлены в земли Льва предупредить Акодо о скором
падении Краба и с просьбой защитить Императора любой ценой.
Привыкший воевать в одиночку и не надеяться на помощь других кланов Краб приготовился к своей
последней обороне с мрачной решительностью. Но меньше чем через неделю большая часть Имперских
Легионов вошла в земли Краба во главе с самим Императором. Хантей передал командование Легионами
Чемпиону Краба Хида Ичидо и более того сам стал под его руководство (факт шокирующий Легионеров и
сильно впечатливший Краба). «Мой предок дал тебе обязанность бороться с этой угрозой» сказал Хантей.
«Мы подвели вас, не оказывая всю помощь, которую могли. Покажи мне, как бороться с Землей Теней».
И Хида, не колеблясь, бросил Легионы в бой против демонов Они но Усу. Несмотря на его протесты,
Император вступил в бой рядом с ним, плечом к плечу, вырубая бесчисленных демонов своей сияющей
катаной.
Когда битва была закончена, и Усу был побежден, Хида опустился на колени перед Императором и
поблагодарил его. Хантей ответил, что Краб может доказать свою силу и верность продолжая исполнять
свой древний долг обороняя Империю. Он даровал большую сумму золота Крабу, чтобы помочь им
восстановится, и дал Хида разрешение набирать новые войска, как ему хотелось.
Набор новых войск был трудной частью. После распространившихся слухов о тех ужасах, с которыми
столкнулся Краб, немногие самураи стремились к ним присоединится. Даже наемники-ронины
осторожничали, ведь рисковать жизнью ради золота - это одно, но рисковать душой и рассудком против
сил Тьмы было совсем другое. Ичидо нашел новое решение. Если денег было не достаточно, он предлагал
своим союзникам честь и славу. Он учредил обычай «Зима Двадцати Гоблинов». Любому воину который
вошел в Земли Теней и вернулся с двадцатью головам гоблинов будет без вопросов предоставлен статус
самурая в семье Краба. Сотни буси заполонили земли клана, стремясь присоеденится к древнему
уважаемому роду. Только один из трех смельчаков возвращался назад но численность гоблинов была
колоссально прорежена. Так Ичидо собрал воинов в которых так сильно нуждалась его армия.
Единственный вопрос был, что делать теперь с ними? Многие новые Крабы были бывшими
преступниками, бродягами и даже крестьянами, которые воспользовались предложением Ичидо получить
статус самурая. Если им дать слишком большое влияние они могут вызвать больше проблем, чем их
решений.
Двоюродная сестра Ичидо, Хида Мосибару, нашла решение. Он предложили взять этих новых Крабов и
сформировать вассальную семью. Таким образом, хотя технически они все еще были Крабами, они всегда
будут подчинятся Хида. Им дадут небольшой надел земли в отдаленной части провинции Хида.
Ичидо одобрил решение, и так появилась вассальная семья Мосибару.
И по сей день. все те, кто получил имя Краба во время «Зимы Двадцати Гоблинов» становятся Мосибару.
В отличие от большинства вассальных семей, Мосибару на самом деле две семьи в одной. «Новые»
Мосибару - это те, кто недавно получил имя или кто еще не проявил себя на службе Краба. «Старые»
Мосибару - это те, кто родился в семье (включая прямых потомков Хида Мосибару) и те кто достойно себя
зарекомендовал.
Расположенный чуть более одного дня езды к северу от Кюден Хида, Кюден Мосибару - это отдаленное
и уединенное место. Он стоит в центре каменистой равнины с небольшим количеством полезных земель.
Дороги, ведущие к замку и обратно, неровные, как правило разбитые, и, кажется, противостоять всем
попыткам ремонта. Сильные ветра дуют на равнине с такой силой, что Кюден находится в постоянном
состоянии ремонта. Жизнь в Кюден Мосибару никогда не была легкой или простой. Замок является домом
для семьи Мосибару и додзё для новобранцев из клана Краба. Именно здесь мужчины и женщины,
которые пережили жестокость «Зимы Двадцати Гоблинов» узнают, что значит быть Крабом, приняв
методы и философии Хида. В настоящее время Кюден Мосибару переполнен новобранцами.
• Бонус: +1 Интеллект
• Навыки: члены семьи Райкуто могут пожертвовать любым одним из начальных Бугей Навыков что бы
получить (или увеличить существующий) ранг в Придворном.
• Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Симацу (Кайу)
Пятьсот лет назад пиратство вдоль побережья Рокугана встречалось гораздо чаще. Некоторые считают,
что это потому, что клан Богомола еще не проложил торговые маршруты, которые интенсивно
используются сегодня, в то время как другие полагают, что это было, потому что никто пристально не
следил за сыновьями Каймэцу-Ё. В любом случае судоходство вдоль побережья было опасно и трудно.
Устав от потерь и грабежей на море Чемпион клана Краба приказал даймё Кайу найти решение.
Кайу даймё немедленно подвёл итоги всего кланового судоходства и был удивлен насколько все
оказалось плохо. Он назначила одного из своих старших советников, опытного инженера, оценить и
улучшить систему судоходных маршрутов и поставок Краба везде где это возможно. Так как даймё
следовал прямому приказу от своего Чемпиона, для советника выделили значительные ресурсы для
выполнения возложенных задач.
Кайу Симацу, закаленный в боях ветеран начал методично исправлять ситуацию. Сначала он нанял
ронинов для охраны кораблей Краба. Хотя клан продолжал терять некоторые поставки, вскоре пиратам
пришлось признать, что Крабовые суда всегда дерутся свирепо и яростно и лучше их избегать. Симацу
понимал, что это было только временное решение, и сразу основал штаб в маленькой деревне на берегу
залива Землетрясучей Рыбы. Здесь он и его последователи начали разрабатывать лучший тип судна,
которое может обогнать пиратские корабли. В течение года методом проб и ошибок была получена первая
группа новых судов для использования торговцами Краба. Первый флот этих новых судов имел большой
успех. Oни были выносливее, быстрее и вообще превосходили во всех отношениях корабли используемые
другими кланами. У пиратов не было ни ресурсов ни мастерства что бы построить нечто подобное.
Чемпион Краба был так рад, что он приказал Симацу и его людям продолжать контролировать
производство кораблей, как торговых для Ясуки так и редкие боевые «Железные Черепахи» Хида.
Спустя годы между Кайу и Ясуки возник спор. Ясуки настаивали на том, что они не должны нести
ответственность за уплату налогов с растущей портовой деревни последователей Симацу. Kайу отвечали,
что они с удовольствием сами будут платить налоги, если им будет позволено контролировать
окружающие земли, чтобы генерировать средства, но Ясуки отказался от такого предложения. Чемпион
Краба уладил вопрос, объявив последователей Симацу вассальной семьей Кайу, имеющей право на
небольшой процент всех товаров, перевозимых их судами. Ясуки были явно не довольны этим поворотом
событий, но уступили приказу своему лорда.
Сегодня вассальная семья содержит лучших корабелов в клане. Каждый корабль, который плывет под
флагом Краба был построен под пристальным взглядом Симацу и они прилагают большие усилия, чтобы
гарантировать, что каждое судно идеально. В дополнение к их основной роль в клане как корабелов,
Симацу иногда лично обеспечивали безопасность важных поставок. Семья считает сохранение кораблей и
всего что они перевозят своей обязанностью, и они принимают угрозы их домену очень серьезно.
Фундай Мура - это больше порт, чем деревня на западном побережье залива Землетрясучей Рыбы.
Деревня предлагает относительно мало удобств, так как Симацу больше сосредоточены на своей задаче.
Есть горстка домов сакэ и гейш, семья понимают, что если их работники не имеют возможности облегчить
стресс после работы, производительность страдает. Самураи живут в домах по всему городу, собираться
каждый день на верфях, чтобы выполнить свой долг своим лордам в Кайу Широ. Верфи довольно большие
в отличии от деревни, и они могут вместить до двух дюжин кобунэ в любой момент времени. Если этого
требуют обстоятельства, они могут обслуживать половину этого количества военных кораблей, хотя они
редко видят больше одного или двух за один раз, и то только во времена масштабных военных действий.
• Бонус: +1 Интеллект
• Честь: 2.5
• Навыки: Независимо от того, какую школу они посещают, член семьи Симацу может пожертвовать
одним рангом в любом из их школьных навыков, чтобы получить (или увеличить существующий) ранг
Ремесло (Кораблестроение) или Мореходство.
• Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Другое: Может посещать только школы Kайу или Хида.
Мейшозо (Куни)
Meйшозо можно прочитать как «ложное лицо», ключ к загадочной природе этой вассальной семьи.
Публично, Meйшозо являются ответственный за смешивание белой косметики Куни. Только среди
некоторых Куни знают истинные задачи Мейшозо.
В восьмом веке Империи Куни следили за актером Сёсуро Акамиру, который, кажется, заразился
Скверной, чтобы более убедительно изобразить злодеев в театре кабуки. На самом деле Акамиру
использовал грязь со Скверной в своей косметике, защищая себя слоем нефритовой пасты и нейтральных
ингредиентов. Таким образом, он мог создать театральный эффект Скверны, созданный длительной
близостью к ней, оставаясь технически чистым. Охотники на Ведьм не были впечатлены его
художественным оправданиями, но предложил Акамиру жизнь в обмен на его рецепт косметики.
Используя эти методы, усовершенствованные за годы, Meйшозо выполняли почти суицидальные миссии
проникновения в культовые ячейки махо. Не имея семейной крепости, Мейшозо бродит по Рокугану,
неотличимы от других Куни. Чтобы лучше понять скрытное мышление своей добычи, Meйшозо
разработали систему тайных мест встреч и маркеров, с помощью которых они общаются с другими
членами своей семьи. Работа на своих лордов они выполняют два вида миссий.
Их стандартная миссия - ловушка, создание ложной ячейки Махо, чтобы поймать тех, кто легко
поддастся соблазну. Пока нет реального махо-цукая эти миссии не опасны. Гораздо сложнее их
проникновение в уже существующие ячейки махо. Mейшозо категорически против использования махо, и
не могут использовать воздушную магию, которая бы облегчить свою работу иллюзиями. Традиционно
они изображают из себя помощника или путешествующего махо-цукай достаточно долго, чтобы
разоблачить место встречи и главаря. Мейшозо, который выживает после такой миссия считается
удачником; тот, кто выжил три или более - это легенда. Мейшозо изобрели новое тайное заклинание
«Вонь
Скверны», чтобы более эффективно имитировать заражение. Омен, Нефритовый Оракул, проявил особый
интерес к Meйшозо. Он не объясняет причину своего интерес к ним, но уже неоднократно становился на
защиту семьи. В свою очередь, Омен попросил, чтобы заклинание «Вонь Скверны» больше не держалось
в секрете, хотя он не просил, чтобы оно распространялось дальше, чем семья Куни.
Пьесы по жребию
Единственное, чего командиры Краба на Стене Кайу боится больше, чем нападение они - это скука.
Скука подрывает волю, уменьшает время реакции на опасность, и усыпляет разум в ложном чувстве
безопасности. К сожалению, приезд артистов для обеспечения развлечений может создать еще больше
проблем, чем решит. Во времена правления Хантэя XXXIV, офицеру Краба по имени Хида Модзаэмон
пришла на ум идея о том, что его подразделение может развлечь себя самостоятельно любительской
постановкой кабуки. И так как он был уверен, что никогда не найдет волонтеров для этого, он написал
имена персонажей из популярной пьесы на маленьких клочках бумаги и положить их в свой кабуто
(шлем). Затем он добавил пустых листков бумаги, чтобы общее их количество было, равным числу людей
в его подразделении, выстроив своих людей, он приказал им каждому достать листок из кабуто.
Вытащивших имена персонажей сказал, что это их роли, и у них есть неделя на репетиции.
Ни один из "актеров" не был счастлив по этому поводу (особенно игравшие женские роли), но они
быстро прониклись духом пьесы, когда увидели, насколько их товарищи ждали пьесы с нетерпением.
Через неделю после спектакля Мондзаэмон был осажден буси, которые хотели знать, когда будет
следующая пьеса. Так родилась традиция пьесы по жребию, эта идея быстро распространилась по всей
Стене. Есть три правила для пьесы по жребию:
1. Все роли должны достаться по результатам жеребьевки из кабуто.
2. Пьеса должна содержать по крайней мере одну описанную боевую сцену.
3. В пьесе не должно быть никаких персонажей из Земли Теней.
Кроме этого, всё разрешено. Средняя пьеса по жребию имеет минимальный реквизит, дикую
импровизацию и курьезные случаи участия аудитории. Драматург Какита, однажды присутствовавший на
пьесе, так ее описал: "Грубая, непристойная, громкая, плохо сложенная, переигрываемая и это всё в
сумме... идеально."
Проклятые берсеркеры
«Вы бы выбросили инструмент, если бы он поцарапался, когда вы использовали его для задачи, для
которой он был разработан? Нет. Это было бы глупой тратой ресурсов. Почему тогда Краб, пострадавший
от заражения Дзигоку, должен получить право на сэппуку вместо того, чтобы продолжать выполнять
задание, которому он были обучены? Сеппуку перед лицом Скверны, когда самурай все еще может быть
полезен клану, - не что иное, как трусость. Когда Хида Банукен впервые сформировал Легион Проклятых,
даймё Куни совершил сэппуку в знак протеста. Но Проклятые повернули ход битвы, и без смелости
Банукена Империя, возможно, пала. Мы в клане Краба используем любой ресурс, чтобы защитить
Империю. Разве мы не должны использовать самураев, которых Темнота считает побежденными, чтобы
сокрушить ту же самую Темноту?»
Из «Трактата о Проклятых» Куни Цукан
Обычно, когда самурай Рокугана оказывается испорченным Скверной ему разрешено либо совершить
сэппуку, либо уйти в отставку в особый монастырь, где он пьет чай нефритового лепестка под
пристальным наблюдением. Тем не менее клан Краба иногда предлагает самураям третий выбор:
присоединиться к легиону Проклятых. Проклятые - это спецназ, ударные войска, те кто первыми выйдет
на поле боя когда начнется атака Земли Теней. Они больше не считаются настоящими гражданами
Империи, а скорее расходным оружием, брошенным в битву с небольшим шансом выживания. Они
содержатся отдельно от остальной армии Крабов, в казармах расположенных недалеко от районов частых
нападений Земли Теней.
Проклятые, наверное, самый яркий пример тенденции Крабов использовать любое возможное оружие
против Земли Теней - в данном случае, используя сама Скверна. Тем не менее, Краб вполне реалистичен в
отношении опасностей, присущих этому подразделению. Проклятые постоянно наблюдаются и
контролируются специальной командой сюгэндзя и Куни Охотниками на Ведьм, люди обученые знать все
признаки Скверны. Их обязанность - убедиться, что зараженные солдаты продолжать выполнять
приказы ... и убивать тех, кто в конце концов поддалась контролю Дзигоку.
Скорость заражения Скверной различна для каждой жертвы. Для некоторых это несколько дней или
даже часов, другие сопротивляются своему проклятию годами, а то и десятилетиями. Действительно,
некоторые из величайших воинов в истории клана на самом деле были прокляты ... но никто не знает их
имен и не поет о их делах. Никто не помнит их десятилетия служба в самых опасных и кровавых битвах.
При этом они сами не ищут такого признания. Солдаты Краба смотрят на своих проклятых братьев с
жалостью и трепетом. Ни один Краб не хочет стать Проклятым, но в то же время существование
Проклятых дает им надежду: даже если они падут от Скверны, они все еще могут защитить Империю.
По древней традиции, Проклятые используется только против Земли Теней. Бывали времена, когда клан
Краба начинал тяжелые войны с другими кланами и Чемпион мог бы использовать против них своих
Проклятых, но он никогда не поддавался такому искушению. Использование испорченных войск против
людей Рокугана это преступление, даже Крабовый прагматизм не может этого оправдать.
Использование проклятых в игре.
Разрешить проклятых персонажей в кампании L5R проблематично, так как на них накладываются
сильные ограничения которые распространятся на всю группу. Тем не менее, Ведущий, который хочет
провести крайне мрачную кампанию в Землях Теней (и чьи игроки готовы принять вызов) может провести
игру, в которой все персонажи либо проклятые, либо их смотрители Куни. Если дать Куни власть над
другими персонажи это может создать напряжение в группе, Ведущий может сделать NPC Куни.
Учитывая природу проклятых, это вряд ли быть длительной кампанией - хотя это может быть хорошей
сменой темпа, веселый перерыв перед более обычной кампанией L5R.
Проклятые неигровые персонажи могут предоставить множество разнообразных сюжетных ходов.
Персонажи могут быть обязаны выследить проклятого солдата, который бросил свой отряд, или они могут
быть спасены из Земли Теней отрядом Проклятых (незабываемые воспоминания, если не сказать больше).
Здесь очень много тем о морали, прагматизме и вопросе «Большего блага», которые можно исследовать
через встречи с Проклятыми.
Банджаку! (Большой камень!) - используется для предупреждения о том, что существо может быть ранено
только хрусталем.
Дайрё! (Большой улов!) - Предупреждение о приближении большой армии Земли Теней. Слышать это от
разведчика Хирума никогда не предвещает ничего хорошего.
Каннишики! (Наковальня!) - Используется, чтобы предупредить, что существо может ранить только
нефритом.
Кома (Пони) - оскорбительный термин для не Краба, который был отправлен к стене. По мнению Крабов,
посторонний на Стене примерно так же полезен, как хромая пони, способная только спотыкаться и блеять
за помощью.
Мами! (Обманщик!) - слово, предупреждающее о наличии оборотня или аналогичного инфильтратора; у
Крабов есть стандартные действия для реагирования на такую угрозу.
Мару - единица времени со специфическим значением: это минимальное время за которое неуязвимый
они убьет бронированного Хида. Обычно около двух секунд. Наиболее распространенное использование -
это когда надо пожертвовать солдатами что бы получить дополнительное время. Например «Задержите его
хотя бы на 20 мару!».
Суйхи! (Жижа!) - Используется для предупреждения о существе, которое нематериально и может
проходить сквозь стены и т. д.
Tсута (Плющ) - предупреждает о возможном присутствии существ Земли Теней в «гражданском» месте,
где они не ожидаются, таком как гостиница, дом гейши или подобное. Краб услышав это слово знает что
ему надо взять свое оружие и встретится с другими у выхода.
Ямаджиай - предупреждение о том, что военная ситуация ужасна. Иногда означает внезапную атаку
врага.
Закеннайо! - фраза разочарования и гнева. На стене употребляется довольно часто.
Осада и Краб
«Есть множество дебатов среди полевых командиров об использовании осадных орудий на войне.
Многие считают их использование нечестным, подходящим лишь дикарям и бандитам. При всем
уважении я не согласен. На войне нет места вежливости. Оптимальным результатом любой битвы является
победа над врагом - даже сам Акодо Одноглазый признает это. Полевые командиры должны использовать
любые инструменты в их распоряжении, чтобы добиться этой победы.
Осадные машины - неоценимый инструмент, если правильно используется. Несколько удачных
выстрелов из катапульты обрушат стену. Несколько залпов из баллисты очистит стены от защитников
намного эффективнее чем фронтальный штурм. Каменные глыбы выкашивают целые толпы в гоблинских
ордах. Если они смеется над нашими стрелами посмотри как он завоет от бронебойных баллистических
болтов.
Хотя это трюизм, что мы, Кайу, являемся мастерами осады, я утверждаю, что другие стратеги могли бы
поучиться на нашем примере. Это глупо не оснастить оборонительные укрепления оружием которое
делает их сильнее. Глупо не использовать оружие, которое может уменьшить осаду от месяцев до
нескольких дней. К сожалению, глупость это слишком распространенное качество среди тех, кто имеет
роскошь вести войну подальше от суровых реалий Земли Теней.
Выдержка из трактата «Об осадных орудиях» Кайу Камато,
Краб действительно является бесспорным мастером осады, отчасти благодаря знаниям и коллективному
наследию инженеров Кайу, но в основном из-за мрачных реалий своих обязанностей. Краб верит, что
когда приходит время драться с Землей Теней не следует упускать из виду преимущество любого
возможного оружия. Краб использует ловушки, яд и осадные орудия с одинаковой готовностью и обычно
с большой эффективностью. Каждая крепость Краба может похвастаться десятками таких орудий, а на
Стене Кайу их буквально целые сотни по всей ее протяженности.
Краб также использует свой опыт в осаде против других кланов, но это бывает крайне редко по той
простой причине, что Краб нападающий на Рокуганский замок явление не частое. Их ограниченная
способность перейти в наступление против других кланов связана с тем, что их армии редко рискуют
уходить далеко от своих земель. В редких случаях, когда армии Краба продвинулись дальше в Рокуган,
их превосходное осадное вооружение играло очень важную роль. Во время переворота клана Скорпиона
именно орудия Краба разрушили стены Отосан Учи, Императорский Город в котором оборонялись
предатели. Спустя несколько лет во время Войны Кланов армии Краба с легкостью осадили и разрушили
несколько вражеских цитаделей, в том числе Широ Какита и Риоко Овари.
Некоторые из других кланов, особенно Лев, переняли некоторые аспекты осадного вооружения и
тактики Краба, но их возможности остаются бледной тенью того что продемонстрировали Хида. Что
вполне естественно так как в Империи нет инженеров лучших чем семья Кайу из клана Краба.
Разнообразие осадных орудий и тактик на землях Краба часто ошеломляют и сбивают с толку
посетителей. Хотя большинство в Рокугане думают о осадных машинах как об инструментах для
разрушения стен и замков Краб нашел им множество других применений. Баллиста с бронебойными яри
может убить огра и даже они с одного удара. Катапульты - сокрушить множество гоблинов одновременно.
Лебедочно-рычажные системы могут сбрасывать чаны с кипящим маслом на орды враждебных существ.
Осадные башни могут быть использованы для нападения на цитадели земли Теней или враждебные
клановые замки.
Осадная война тем не менее не ограничивается использованием только осадных машин. Кайу являются
экспертами в подрыве стен и рытье туннелей, чтобы появится за спинами врагов. Они в разное время
строили и разрушали плотины, чтобы смести вражеские армии и затопить целые равнины. Все оправдано,
если это может остановить атаки из Земли Теней.
Люк
Самая простая из построенных ловушек. Люк - это часть пола, который открывается, либо в результате
давления на него либо при срабатывании вручную (через рычаг или переключатель). Ловушки обычно
оснащена глубокой ямой что бы попавший в нее сломал себе ноги или шею, но может использоватся и для
захвата и удержания жертвы живой.
Маятник
Маятниковая ловушка - это любая ловушка, в которую входят поражающие элементы качающиеся из
стены или потолка. Это требует сложной системы нажимных пластин и противовесов, и может быть как
трудоемким, так и довольно дорогим при создании. Урон, однако, довольно смертельный.
Мясорубка
Особенно любима Крабами, которые охраняют туннели под Великой Стеной. Мясорубка – ужасная
ловушка которая калечит перед тем как убить. Самая простая форма - это люк, который открывается на
двумя зубчатыми цилиндрами. Добыча падает между цилиндрами и собственный вес жертвы заставляет ее
проваливается между шипами, которые сдавливают и пронзают ее. Более продвинутые версии имеют
систему противовесов, которые заставляет цилиндры вращаться из-за чего жертва все глубже затягивается
и в конце концов перемалывается в фарш.
Хижина 50 1
Дом 100 4
Гробница 250 8
Трактир 400 8
Храм 500 8
Поместье 2 000 10
Крепость\Башня 5 000 15
Замок 10 000 25
Дворец 100 000 30
Крепость 500 000 40
Баллиста
Хотя арбалеты не являются приемлемым оружием для благородных самураев, их гораздо большие
двоюродные братья, баллисты, широко используются Крабом и иногда другими кланами. Их уважают из-
за огромного урона, который они могут нанести, хотя она эффективна лишь при прямом воздействии.
Стрельба по дуге снижает ее мощность. К минусам тмк же относится ее медленная скорострельность.
Катапульта
Катапульта самое распространенное осадное орудие в Рокугане. При помощи противовеса запускает
снаряды на большие расстояния. Как и у баллисты, катапульты требуют много времени на перезарядку,
что делает их неподходящими для традиционных военных действий, но идеальными во время осады.
Катапульты Краба более высокого качества могут стрелять более тяжелыми снарядами и на большие
расстояния, чем стандартная катапульта (характеристики которой указаны ниже).
Таран
Тараны являются самым простым и основным оружием осады и используется армиями почти каждого
клана при захвате укреплений. Самый простой таран не более чем очищенный и заостренный ствол дерева,
но правильный
Осадный таран (описанный ниже) является надежным устройством с бревном на цепях и бронированной
рамой. Защитный навес позволяет экипажу остаться в живых в то время как они используют таран.
Осадная Башня
Осадные башни не предназначены для нанесения ущерба сооружениям, скорее, чтобы позволить
захватчикам обойти укрепление в целом. Осадная башня состоит из большой платформы закрепленной на
вершине высоких лесов. Обычно башня защищена со всех четырех сторон деревянными стенами, одна из
которых может быть опущена. Башни прижимаются к стенам замка или башням, дверь опускается, чтобы
войска внутри могли начать штурм.
Нефритовое яйцо
Хотя Хида никогда не признает этого, первое нефритовое яйцо было вдохновлено дымовыми шашками,
используемыми ниндзя Скорпион. Нефритовое яйцо представляет собой смесь взрывчатых веществ,
катализаторов и молотый нефрит в яичной скорлупе. Когда брошено, яйцо разбивается и выпускает облако
пыли. Нефритовая пыль ужасно раздражает существ Земли Теней и может обеспечить преимущество в
сложном сражении. Хида не делает их в большом количестве и дает только самым доверенным буси.
Нефритовое яйцо метается с помощью ниндзюцу или специализированного оружейного навыка. Его
можно бросить на 60 футов (18 метров). при ударе заполняет пылью пятифутовый (1,5 метров) радиус. Те,
кто в облаке, должны сделать бросок Кольца Земли против TN 10 или будут ослепленными в течение трех
раундов. Для целей с Земли Теней или со Скверной TN увеличивается на 20 и они не могут действовать в
течение одного раунда, если они проваливают свой бросок.