Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
В клане который живет манерностью и мирскими делами Асахина выглядит как гусь в стае павлинов. В
принципе ничего удивительного нет что эта семья сюгэндзя не интересуется ни политикой, ни властью,
ни богатствами. Они абсолютные пацифисты и аскеты избегающие любых конфликтов.
Семья возникла в результате спора между Львом, Фениксом и Журавлем. Исава Асахина, Мастер
Воздуха Феникса, был сильно одержим войной Феникса со Львом, но Журавль, желающий положить
конец конфликту, заключил мирный договор. В ответ на соглашение Асахина обратил свой гнев на
Журавля за смелость вмешиваться. Его буйство закончилось в деревне Кимура, когда Додзи Кирико,
дочь Чемпиона клана Журавля, неоднократно отбивала все атаки Асахина, тем самым спасая жизни сотен
жителей деревни. Ее храбрость настолько тронула его, что он осознал, какие ужасные ошибки породил
его гнев. Он покинул Феникс и вылечил Кирико, навсегда отказавшись от насилия. Когда она была
полностью исцелена, он женился на ней и основал в клане Журавля свою пацифистическую семью
Асахина. Исава Асахина отказался от использования Огня, когда отказался от насилия и присоединился к
Журавлю. Вместо этого он обратил свои таланты к Воздуху, элементу исцеления, и теперь многие
сюгендзя Асахина часто используют этот элемент.
Асахина – убежденные пацифисты. Они не критикуют другие семьи за их воинственность, но сами
отказываются убивать или даже обучать этому. Исключение может составить лишь существа из Земли
Теней, но даже в этом случае Асахина могут разделится и те кто строго придерживаются принципов
своего основателя отказываются наносить вред вообще любому живому существу. Те же кто борется с
порождениями Дзигоку утверждают что поскольку эти твари не принадлежать Нинген-до (миру людей)
то их уничтожение просто поддержание Небесного Порядка. В межклановых конфликтах сюгэндзя
Асахина порой помогают буси Журавля но всегда используют магию защиты, лечения и поддержки
своих братьев но не в коем случае не наносящие вред или урон противнику.
Большинство членов семьи живут в Синден Асахина. Это целый храмовый комплекс являющийся
одним из великих святых мест Империи, и каждый год многочисленные паломники посещают его дабы
преподнести свои дары и помедетировать. Стены храмов изукрашены резьбой и живописью каждая из
которых иллюстрирует мудрость Дао или историю Журавля. Многие из этих работ сделали сами Асахина
потому как они рассматривают создание искусства как акт приносящий благодать и добро в мир. Но
большинство жителей Рокугана все же знают Асахинов как мастеров по созданию магических предметов,
особенно Цангусури (фетиш\ амулет\ талисман). Эти талисманы ценятся очень высоко и придворные
Додзи даря их определенным людям обзаводились полезными связями и союзниками. А для Асахина –
цангусури – еще один способ привнести красоту в мир.
Дайдодзи известны всему Рокугану за их необычную тактику и упорной оборону земель Журавля. Они
обучают ёдзимбо, используемые высокопоставленными лицами Журавля, и их «Гончие» были элитными
силами, о которых большинство самураев - даже внутри клана - не знали, что они существуют. Армия
Журавля гордится отрядами стойких Железных Воинов Дайодзи.
Семья была основана после того, как младший сын Додзи и Какита, Додзи Хаяку, вошел в Земли Теней
после Дня Грома в поисках своей сестры Додзи Конишико. Три года спустя он вернулся с совершенно
седыми волосами и потерянной речью из-за шрама на горле. В его руке был клинок Сукудзё, который его
сестра несла в Земли Теней. Хаяку было дано разрешение основать семью Дайдодзи - «Защитника
Додзи», и его дети до сих пор исполняют это почетное право. По сей день многие Журавли окрашивали
свои волосы в белый цвет как дань уважения Хаяку и знак верности своему клану. Самой высокой и
самой славной частью для Дайдодзи было служить личной охраной Чемпиона клана Журавля.
Они тихие, жесткие тени Додзи, молчаливые защитники, следящие, что бы клан оставался безопасным,
надежным и процветающим. Они всегда помнят храбрость своего предка, а их сердца полны решимости
и верности. Их буси постоянно тренируются, выискивая новые тактики и маневры что бы
компенсировать небольшой размер армии. Территории вокруг замков, крепостей и дворцов Журавля
постоянно наносятся на карту позволяя командирам Дайдодзи подготовится и выработать стратегию для
любой компании. Более того преданность Дайдодзи может распространятся на выполнение необходимых
но потенциально бесчестных поступков и они готовы нею пожертвовать ради блага клана. Эта
готовность проявляеться\ и на войне. Дайдодзи никогда не убьют придворного для этого есть Какита, но
каждый вражеский офицер, обоз со снабжением, конвой или гонец – законная цель для Дайдодзи.
Многие вражеские армии потеряли своих командиров попавших в засаду Журавля. Такие тактики могут
привести к обвинениям при дворе но Додзи всегда готовы стать на защиту доброго имени своих братьев.
Практичность Дайдодзи особо заметна в торговых делах. Многие самураи считают деньги и
коммерцию ниже своего достоинства, Дайдодзи расценивают богатство как один из важнейших ресурсов
для защиты клана и упорно стараются его приумножить. Большинство торговых сделок Дайдодзи
совершенно законны и приносят прибыль от сельскохозяйственных и морских ресурсов клана. Но есть и
«обитатели болот» - Дайдодзи ведущие не совсем честную и легальную торговлю и контрабанду.
«Гончие» Дайдодзи
Разведчики Дайдодзи давно использовали ловушки, засады и хитрые маневры против численно
превосходящего врага такого как Лев. Они оправдывали такую тактику тем что их честь менее важна
чем безопасность клана Журавля. Однако со временем эта готовность пожертвовать честью ради
победы вышла из-под контроля. «Гончие» - это небольшая элитная группа диверсантов, ассасинов и
шпионов действующая как шиноби Скорпиона. «Гончие» скрывали большую часть своей деятельности
от остальной части клана и даже от собственной семьи и постепенно отдалялись. За годы их методы
становились все более и более бесчестными и безжалостными, в конечном итоге они даже стали
использовать яд и гайдзинский перец против своих врагов. В конце двенадцатого века использование
«Гончими» пороха привлекло внимание клана Дракона который начал войну против Журавля – так
называемая Война Стали и шелка – что бы заставить его прекратить столь бесчестную тактику в
своих рядах. В результате Чемпион клана Журавля Додзи Домотай узнал о «Гончих» и их методах и
приказал полностью расформировать отряд и разрушить их штаб-квартиру.
Додзи – это элегантное лицо Журавля. Приветливые и милостивые, они всегда готовы сделать одолжение
или два своим друзьям. Редкий лорд в Рокугане не имеет придворного Додзи среди своих друзей и
союзников. Додзи – эталон вкуса Империи, ее арбитры искусства, моды и стиля. Разговоры с ними
переполнены ссылками на литературу как классическую так и современную. Их фестивали предлагают
самые зрелищные и популярные развлечения. Их дома сочетают в себе элегантную архитектуру с
первоклассными садам и парками. Никто не может находится рядом с Додзи не ощущая ауру мастеров
высокой культуры Империи.
Семья Додзи была основана самой леди Додзи еще на заре Империи. Она была ближайшим советником
императора Хантея и основала большую часть политических и культурных учреждений Рокугана. Ей
приписывают основание многих искусств как например икебана или чайная церемония, но ее
величайшим творением было искусство Имперской политики. Современная Империя – это по сути
скопление полунезависимых королевств объединенных общей культурой и верностью Императору. То
что Империя простояла так долго сохранив порядок и дав отпор многим угрозам говорит само за себя о
качестве работы леди Додзи. Первый Хантей женился на Додзи и все последующие Императоры брали
себе невест только из Додзи. Это и было одним из источников власти семьи при дворах. Додзи
придворные преуспели в тонких манипуляциях с властью, престижем и ресурсами. Они часто стоят
рядом с троном императора и следят, что бы система леди Додзи созданная для Хантея продолжала
работать.
С момента основания семьи Додзи ее даймё также был Чемпионом клана Журавля и очень часто
Изумрудными Чемпионами. Единственный случай, когда этот человек не был Додзи, следовал за
смертью Додзи Куванана в 1133 году, когда даймё Какита Кайтен действовал в качестве регента клана
Журавля и семьи Додзи, пока сын Куванана, Дози Курохито , не стал достаточно взрослым, чтобы занять
этот пост в 1144 году .
В современной Империи Додзи развивают исскуства которые празднуют красоту в мире и
повседневной жизни. Додзи никогда не удовлетворится наполовину готовым, плохо сделанным или
неидеальным – жизнь слишком коротка для этого. Жить как они считают надо интенсивно ловя каждое
мгновение каждый момент потому что следующий может стать твоим последним. Смотреть восход
солнца, выводить каллиграфию, пить чай – во все надо вкладывать душу.
Эта философия особенно полезна для придворных Додзи потому что двор может быть очень опасным
местом. Земли Журавля плодородны и богаты и многие во дворах завидовали их высокому статусу и
богатству. Конечно у них были Дайдодзи которые служили в роли ёдзимбо и Какита которые выступали
в поединках, но физическая опасность была наименьшей угрозой. Одно неверное слово может закончить
карьеру или ввергнуть клан в войну.
Семья Какита «Для труса нет жизни. Для героя нет смерти»
Знак Дома: Мон семьи - журавль вытянувший свое крыло вокруг непокрытой
катаны. Непокрытая катана является символом войны и для семьи Какита
напоминанием о том что они всегда должны быть готовы защищать
клан Журавля и Императора от врагов. Иядзитсу было первым исскуством
которое освоил Какита. В течении тысячи лет его трактат «Меч» являлся
одним из двух основных руководств боя на мечах и его преподавали в каждой
школе буси по всему Рокугану.
История семьи Какита началась с Какиты, у которой было пять детей с леди Додзи. Каждому из детей
была предоставлена свобода выбора своей фамилии на своей гемпукку - либо Додзи по имени матери,
либо Какита по линии отца. Только один выбрал имя своего отца, Какита Симидзу, который был
основателем семьи Какита и его первого Даймё.
Если Лев хвастается воинским мастерством Мацу, а Феникс – силой сюгэндзя Исава, Журавль
празднует, прежде всего, мастерство ремесленников Какита. Ни одна другая семья в Рокугане не может
сравниться с ними по преданности, широте мастерства и долгой истории традиций. Первый ремесленник
был сам Какита, который был мастером меча и музыки, человек, который создал дуэльный стиль,
известная как иайдзюцу, и кто написал «Меч», один из древних трактатов Рокугана.
Какита изучал много искусств в течение его жизни, и когда он основал Академию Какита чтобы
научить других навыкам фехтования, он также включил изучение искусства в учебной программе. Так
слились воедино школа дуэли Какита и Ремесленная академия Какита. С тех ранних лет семья Какиты
продолжает нести свое наследие в мир. Другие кланы производят талантливых ремесленников, это
правда, но ни один из них не считается великим остальной частью Империи, пока их работы не
восхваляется мастерами Какита. Они - стандарт качества в искусстве. С момента своего основания
каждый Император посылал своих сыновей изучать физические и интеллектуальные учения школы.
Большинство членов семьи Какита становятся ремесленниками в той или иной форме, посещающая
Школу дуэлей или Академию ремесленников. Оба пути очень уважаемы, хотя Школа дуэлей считается
чуть более славной - в конце концов, это было первое искусство Какиты. С другой стороны, плохой
дуэлянт приносит стыд своей семье, а хороший художник икебана является источником гордости,
поэтому мудрые родители стараются не заставлять своего ребенка заниматься неподходящим
искусством.
Неудачи из-за отсутствия таланта можно простить, так как Небеса одаривают не всем учеников в
равной степени, но неудача из-за отсутствия усилий непростительна. Какита-сэнсэи беспощадно
тренируют своих учеников, оттачивая основы, чтобы их ученики затем могли перейти к более сложным
задачам с уверенностью. Какита верят в совершенство совершенства, и ожидают, что все в их семье
следуют этому. За каждым фехтовальщиком, стоящим на холодном зимнем ветру чтобы практиковать его
методы ударов, есть художник, который идет в лес после бури, что бы учиться улавливать игру света и
тени. Идеал можно найти во всех искусствах, и каждый ремесленник Какита знает, что его долг - искать
его. Так же как и другие семьи Журавля, Какита хорошо известны за свою физическую красоту.
• Бонус: +1 Рефлексы
• Навыки: Этикет, Иайдзюцу (Концентрация), Кэндзюцу, Кюдзюцу, Искренность, Чайная Церемония,
один Высокий или Бугэй Навык
• Честь: 6.5
• Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, любое 1 оружие, Дорожный Набор, 10 Коку
Техники
Ранг 1: Путь Журавля. Изучение меча указывает на множество способов, которыми можно применить
искусство техник Какита. Вы добавляете удвоенный ранг Навыка Иайдзюцу ко всем броскам
Инициативы. Получаете бонус +1к1 плюс ваш ранг школы к броскам атаки и Концентрации пока
находитесь в Стойке Центр. Этот бонус применяется также во время боевого Раунда, который следует за
Стойкой Центр.
Ранг 2: Скорость Молнии. Медленные или слабые духом враги обречены на провал. Вы получаете
бонус +2к0 ко всем броскам атаки против тех, у кого Инициатива ниже вашей.
Ранг 3: Первый и Последний Удар. Многие опасаются буси Какита по всей Империи, как
последователей старейших и самых почитаемых дуэльных традиции. Вы можете ударить первым в дуэли,
если вы выиграете бросок Иайдзюцу/Пустота с разницей 3 или выше. Вы получаете Бесплатный Подъем
на ваш удар за каждые дополнительные 3 очка вместо 5.
Ранг 4: Один Удар, Две Раны. Продвинутый ученик техники Какита одним чистым ударом дважды
ранит своего противника. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при
использовании оружия с ключом Самурай.
Ранг 5: Удар Быстрее Мысли. Истинному ученику Какита не требуется раздумий для идеального удара,
он полностью полагается на инстинкт. Вы можете предпринять одно Простое Действие за ход в Стойке
Центр. Вы получаете преимущества Стойки Центр, сразу как становитесь в Стойку вместо следующего
Хода, и вы можете оставаться в Стойке Центр так долго, как пожелаете. Простое Действие, которое вы
можете взять, может быть Действием Движения (минуя обычные ограничения Стойки Центр).
• Бонус: +1 Осознанность
• Навыки: Каллиграфия, Придворный (Манипуляция), Этикет (Учтивость), Выступление:
Повествование, Искренность, Чайная Церемония, один Навык Искусства или Выступления
• Честь: 6.5
• Экипировка: Экстравагантная Одежда, Вакидзаси, 1 любое оружие, Набор для Каллиграфии,
Дорожный Набор, 10 коку
Техники
Ранг 1: Душа Чести. Начинающего придворного Додзи учат полагаться на свою честь, имея дело с
другими, внимать каждому их слову и жесту с чистотой и строить сети союзов, узнавая нужды других и
выполняя эти потребности. Пока вы поддерживаете ваш ранг Чести выше 6.0, вы получаете Бесплатный
Подъем на все броски Придворного, Искренности и Этикета. Кроме того, разговаривая с другим
человеком в течение нескольких минут, вы можете сделать состязательный бросок
Придворный(Манипуляция)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Осознанность цели, чтобы узнать
нуждается ли он в услугах или помощи (например, необходимости проездных документов, чтобы
достичь другой провинции).
Ранг 2: Говорить Молча. На этом ранге Додзи узнает Каденцию, искусство общения через еле
уловимые жесты и язык тела. Это дает им огромное преимущество при дворах, позволяя обмениваться
информацией незаметно от соперников. Вы можете сделать бросок Придворный/Интеллект против ТЫ
15, чтобы передать сообщение с простыми идеями и инструкциями (типа, как "отвлечь их", "это
благоприятствует нам" или "перехватить этого человека") любому другому Журавлю, который обучается
в Школе Придворных Додзи или имеет по крайней мере 5 ранг Навыка Придворного. Более сложные
идеи можно передать с Подъемами, хотя всё же есть верхний предел сложности (устанавливается ГМом),
на котором невозможно использовать Каденцию.
Ранг 3: Идеальный Подарок. Додзи строят свои сети альянсов через бескорыстие, предлагая другим то,
что им нужно, чтобы в будущем рассчитывать на их помощь. Каждый раз, когда вы находитесь при дворе
или в городском районе, вы можете сделать бросок Придворный/Осознанность против ТЫ 20, чтобы
найти подходящий подарок или полезную политическую услугу для кого-то еще. Заявив Подъемы на
этом броске, вы можете приобрести более редкий или более убедительный подарок или услугу. Если
такой подарок или услуга принимается, вы можете сразу же взять этого человека в качестве Союзника с 1
очком Преданности без выплаты Очков Опыта (в зависимости от разрешения ГМа).
Ранг 4: Голос Чести. В этом ранге Додзи учатся искусству политического маневрирования, делая свою
позицию и аргументы синонимом Чести, заставляя несогласных занимать подлую позицию. В любой
дискуссии или аргументе вы можете сделать состязательный бросок
Придворный(Манипуляция)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Осознанность цели. Если вы
выигрываете бросок, противник будет вынужден признать, что его позиция противоречит требованиям
Чести и Бусидо, если он упорствует в своей позиции, он совершает нарушение этикета. (на усмотрение
ГМа, в зависимости от обстоятельств, что считать минорным или мажорным нарушением.)
Ранг 5: Дар Леди. Окончательная подготовка Додзи учит их искусству воздействия на эмоции других,
делая друзей и союзников почти из любого - даже из заклятых врагов. Беседуя с человеком в течение
нескольких минут, вы можете сделать состязательный бросок Придворный(Манипуляция)/Осознанность
против Этикет(Учтивость)/Сила Воли цели. Если цель союзник, вы получаете бонус +5к0 к этому броску.
С успехом вы изменяете эмоции цели в благоприятном направлении, убеждая слушать ваши советы и
планы. ГМ - окончательный арбитр, но в целом цель примет то, что вы ей предложите, если это не
противоречит основной лояльности цели.
Подарки и их использование
В рокуганском обществе и культуре подарки отличаются от простых физических объектов или
богатства. Ценность подарка часто равнозначна его эмоциональной, исторической или личной
значимости, а не материальной или денежной ценности. Золотая статуя не может быть особенным
подарком, хотя купец может оценить золото, а скульптор подчеркнуть мастерство. Но золотая
статуя из храма, где Исава учил своих первых учеников пути ками – это подарок, который любой
самурай, и особенно любой сюгэндзя, оценит достаточно высоко.
Додзи имеют большой опыт в дарении подарков, которые соответствуют пожеланиям,
потребностям и интересам их потенциальных союзников. Конечно Додзи также можете используют
свои обширные политические сети для поставки нематериальных услуг, таких как проездные
документы, престижные браки или допуск в престижную школу
• Бонус: +1 Ловкость
• Навыки: Битва, Защита 2, Иайдзюцу, Кэндзюцу (Катана), Кюдзюцу, один любой Навык
• Честь: 6.5
• Экипировка: Легкая или Тяжелая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Тяжелое или Древковое оружие,
Дорожный Набор, 10 коку
Техники
• Ранг 1: Сила Чести. Железный Воин служит щитом своему клану, защищая честь и дом Журавля. Вы
получаете бонус в размере вашего ранга Чести (округляя в меньшую сторону) минус 4 для Ран на каждый
ранг Ран, минимум 1. (Таким образом, при ранге Чести 6.5 вы получите бонус в размере 2 Ран на каждый
ранг Ран.) Кроме того, вы получаете бонус +1к0 к броскам атаки, пока находитесь в Стойке Атака.
• Ранг 2: Щит Веры. Железный Воин искренне верит, что служит высшей цели. При выполнении
маневра Защитник выгода длится еще один дополнительный Раунд. Кроме того, бонус ТИ Защиты от
выполнения маневра Защитник увеличивается на 5. (Этот бонус распространяется на ваш ТИ Защиты и
ТИ Защиты вашей цели - таким образом, вы не ощущают на себе штраф к ТИ Защиты и ваша цель
получает бонус в размере 15 к ТИ Защиты вместо 10.)
• Ранг 3: Удар из-под Завесы. Дайдодзи - неподконтрольный враг, неизменный в лице при любых
обстоятельствах. Вы можете делать рукопашные атаки как Простое Действие вместо Сложного в Стойке
Атака.
• Ранг 4: Бдительность Ума. Железный Воин всегда ожидает опасность. Вы можете потратить Очко
Пустоты на этапе Реакции для нацеливания на противника, который попытался ударить вас или вашего
подзащитного при маневре Защитник в течении Раунда. Вы получаете бонус +2к1 к броскам атаки и
урона против этого противника на следующем Раунде.
• Ранг 5: Наступать на Мече. Когда Железный Воин сражается, защищая своего подопечного, он будет
продолжать биться еще долго, после того как другие погибнут. Вы можете потратить 2 Очка Пустоты как
Свободное Действие, когда кто-то заявляет действие против цели вашего Маневра Защитник. Вы
становитесь объектом этих действий вместо него (если это будет возможно, при всех сомнениях решает
ГМ). Вы также получаете одно Свободное Действие, которые вы можете использовать сразу же с
единственной целью приблизиться к цели вашего маневра Защитник. Если вы не можете достичь вашей
цели, то это Техника не имеет никакого эффекта.
Бонус: +1 Рефлексы
Навыки: Атлетика, Охота (Ловушки), Кендзюцу, Ножи, Кюдзюцу (Юми), Скрытность (Подкрадывание),
любой 1 Бугей или Низкий навык
Честь: 3,5
Экипировка: Легкая или Асигару Доспехи, Грубая Одежда, Дайшо, Лук, Нож, любое 1 оружие,
приспособления для изготовления ловушек, камуфляжная краска для лица, дорожный набор, 5 коку
Техники
Ранг 1: Исследование Земли. Скауты Дайдодзи - мастера наблюдения и преследования, выслеживающие
своих противников и задерживающие их при помощи ловушек и засад. Вы получаете + 1k0 к навыкам
Скрытность и Охота. Любые импровизированные ловушки, которые вы создаете, исключительно
смертельны, нанося + 1k1 дополнительного урона.
Ранг 2: Прочесывание Теней. Разведчики Дайдодзи наносят своим противникам быстрые и
разрушительные удары из укрытия. При атаке противника, не знающего о вас, вы получаете бонус + 2k0
к броску атаки.
Ранг 3: Ослабить Сопротивление. Дайдодзи учатся наносить точные удары, поражая своих
противников в слабых местах и игнорируя их броню. Вы можете игнорировать любое Понижение Урона,
которое получает ваш оппонент от ношения брони или от школьных приемов. Вы не можете
игнорировать естественное Понижение существ или Понижение, дарованное магическими или
сверхъестественными эффектами. Если вы атакуете противника, у которого нет Понижения Урона от
доспехов или техник, вы получаете + 1k0 к броскам урона.
Ранг 4: Удар и Движение. Это техника скаутов Дайдодзи, которая обучает быстрому удару. Она
использовалась на полях битвы, предназначена для отступления таким образом, чтобы наказывать
вражеских преследователей так сильно, что в итоге они полностью прекращали погоню. Вы можете
совершать атаки как простое, а не сложное действие, когда используете катану, вакидзаси, нож или
лук. Ваши ловушки теперь наносят + 2k1 дополнительного урона.
Ранг 5: Хитрость Дайдодзи. Истинному мастеру скаутской школы Дайодзи нужен только один удар,
потому что его противник никогда не выживает что бы увидеть второй. Во время схватки вы можете
потратить Очко Пустоты в качестве Свободного Действия, чтобы предпринять смертельно точный удар
при следующей атаке (это может быть сделано с помощью рукопашной или дистанционной атаки, но не
может быть выполнено более одного раза за один ход). Любые маневры, вызванные этой атакой, требуют
на 1 Подъем меньше (минимум 1 Подъем), и, если вы успешно попали, вы получаете бонус + 1k1 к
броску урона. Кроме того, если ваш оппонент не знает о вас, ваши Подъемы в этой атаке не ограничены
вашей Пустотой.
Бонус: +1 Рефлексы
Навыки: Защита, Верховая Езда, Дзюдзюцу, Кендзюцу, Ножи (дзиттэ), Древковое Оружие, любой
высокий или навык бугей
Честь: 5,5
Экипировка: Легкая броня, Крепкая одежда, Дайсё, любое 1 оружие (или 2 ножа), Дорожный набор, 10
коку
Техники
Ранг 1: Закалка с честью. Магистраты Доджи обучены бороться с состраданием, избегая причинения
вреда как самим себе, так и, когда это возможно, другим людям. Этот стиль известен Журавлю как
Мидзу-до (Путь Воды). Они специализируются на использовании оружия, предназначенного для
разоружения или захвата противников, а не для их убийства. Вы можете добавить сумму, равную
вашему Кольцу Воздуха, к вашему TN доспеха (если вы не беспомощными или вас не застали
врасплох). Вы получаете бонус + 1k0 к броскам атаки, сражаясь с дзитте или сасуматой.
Ранг 2: Течь как Вода. Магистратов обучают искусству не летального успокоения нарушителей закона,
направляя против них собственную силу, что особенно полезно при работе с пьяными самураями,
смерть которых может иметь политические последствия. Когда вы проходите проверки на Борьбу или
Разоружение, вы можете использовать ранг Силы оппонента вместо своего.
Ранг 3: Дыхание Закона. Магистраты Додзи практикуют различные приемы, предназначенные для
разоружения и выведения из строя правонарушителей без причинения им вреда. Если вы успешно
схватили или разоружили противника, он также ошеломлен.
Ранг 4: Течь как Воздух. Истинный ученик пути Додзи может двигаться так же быстро, как ветер
справедливости, который разрушает его врагов. Вы можете совершать атаки как Простое Действие,
когда сражаетесь без оружия или когда используете дзиттэ, сасумату или оружие с ключевым словом
самурай.
Ранг 5: Ива в Шторме. В своем последнем уроке магистратов Додзи учат маневрировать вокруг своих
противников, перенаправляя их энергию и побеждая их собственным импульсом. Вы можете потратить
Очко Пустоты на этапе Реакции, чтобы заставить любого, кто атакует вас в следующем раунде, вычесть
свое Кольцо Воздуха из каждого кубика (у кубиков, которые взрываются, их итоговое количество
уменьшается). Эту технику нельзя активировать, пока вы находитесь в позиции Полная Атака или
позиции Центр.
Требования:
Кольца/Черты: Огонь 4, Пустота 4
Навыки: Иайдзюцу 5, Знание: Бусидо 4, Медитация 5
Прочее: Чтобы стать членом Кэншиндзэн, вы должны победить действующего члена Кэншиндзэн в
легальной дуэли Иайдзюцу. Дуэль не обязательно должна проходить до смерти (и наиболее часто не
бывает), но кандидат должен победить честно.
Техники
Ранг 1: Выхватить Пустоту. Кэншиндзэн остается спокойным на поле боя, пока хаос битвы бушует
вокруг него. Если вы находитесь в Стойке Центр, добавьте дополнительные +10 к TN Защиты.
Ранг 2: Сила Какита. Кэншиндзэн может почувствовать моменты между ударами сердца, что позволяет
ему наносить удар в тот момент, который необходим. При выполнении броска Оценки или Концентрации
как части дуэли Иайдзюцу, ваши кости взрываются на 9, также как на 10.
Ранг 3: Один Момент. Желание Кэншиндзэн поразить своего врага исходит из него аурой, парализуя
его врагов. Если вы предпринимаете только одну атаку в этот Ход, любой противник, в которого вы
попали, Оглушен(Stun) до начала вашего следующего Хода.
Ранг Техники: 2
Заменяет: Сюгэндзя Асахина 2
Требования: Один Навык Ремесла или Искусства 3 ранга
Техника: Мир на Ладони. Асахина являются лучшими создателями цангусури (фетиши) во всем
Рокугане, и их достояние высоко ценится. При использовании Навыка Искусство или Ремесло на
создание небольшого предмета какого-либо вида вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы наделить
предмет одноразовым благословением. Тот, кто имеет в своем распоряжении этот предмет, может
активировать это благословение в любое время. При активации дается бонус +2k0 к одному броску
Высокого Навыка. Один человек может использовать не больше одного предмета в день.
Фетиши и опции
Правила для фетишей Асахина разработаны, чтобы быть простыми и понятными, что позволяет
включить их в игру с минимальными усилиями. Тем не менее, более мощные и известные среди Асахина,
как известно, создали фетиши значительно большей мощности и более разнообразные, чем описано
здесь. В прошлом фетиши, появившиеся в Легенде Пяти Колец RPG, например, расширяли медитацию,
исцеляли травмы или создавали пищу и воду. Смелый ГМ может поэкспериментировать с позволением
своим игрокам создавать более мощные или необычные фетиши, или, возможно, предоставит такую
возможность высокоранговым NPC. В конечном счете единственное ограничение - изобретательность
ГМа и игроков.
Техника: Путь Железного Журавля. Тяжелая Пехота используют свой опыт службы рядом с Крабом
на Стене Кайу, усиливая свою оборонительную позицию против вражеских атак и нанося сильный
удар по нападающим противникам. При использовании тяжелого оружия в Стойке Атаки вы можете
добавить + 1k1 к броскам атаки против любого противника, который находится в Стойках Атаки или
Полной Атаки. При использовании тяжелого оружия в стойках Защиты или Полной Защиты вы
можете добавить свой ранг навыка тяжелого оружия к своему доспеху TN.
Заменяет: Додзи Придворный 4
Требования: Этикет (Учтивость) 5
Техника: Все Прощено. Апологеты могут сгладить инциденты, которые обычно позорят других
самураев. Вы можете уменьшить урон, нанесенный Незначительным Нарушением этикета (включая
любую связанную с ним потерю статуса или славы), с помощью броска навыка Этикет (Учтивость) /
Осознанность со сложностью TN 25. Вы можете уменьшить Серьезное Нарушение этикета до
незначительного Нарушения при двух Подъемах на этом броске. С 5 Подъемами вы можете
уменьшить богохульное нарушение этикета до Серьезного Нарушения - с разрешения ГМ (некоторые
нарушения просто слишком серьезны, чтобы их можно было смягчить). Апологет должен действовать
незамедлительно, чтобы разрешить инцидент, прежде чем его последствия станут очевидными. Как
правило, Незначительное Нарушение может быть устранено только в течение количества часов,
равного удвоенному рангу вашей Проницательности, в то время как Серьезное Нарушение должно
быть устранено в течение этих нескольких минут, а Богохульное Нарушение должно быть смягчено
немедленно после того, как это имеет место. (ГМ может скорректировать это время, если это кажется
соответствующим конкретным обстоятельствам.) Апологет может скрывать только ошибки других, а
не свои.
Заменяет: Какита Буси 2
Требования: Иайдзюцу 2, Исполнение: Поэзия 2
Техника: Веер и Меч. Воин-поэт понимает, что фокус - это единственный ключ не только к победе, но
и к просветлению. Когда вы тратите Очко Пустоты, чтобы увеличить бросок навыков Иайдзюцу или
навыка Поэзии, вы получаете бонус + 2k1 вместо + 1k1. Кроме того, всякий раз, когда вы побеждаете в
дуэли или конкурсе поэзии, вы получаете еще одно очко Славы. Если вы защищали кого-то другого,
этот человек также получает еще одно очко Славы. Это в дополнение к любой обычной сумме
вознаграждения.
Заменяет: любой сюгендзя 2
Требования: Огонь 3, Ремесло (Скульптура) 2
Особенность: Ведущий, желающий представить большую степень контроля, которую Огненный
Скульптор имеет над Элементом Огня, может разрешить Огненному Скульптору получать один
бесплатный Подъем на заклинания Огня один раз в день.
Заменяет: любой буси 3
Требования: Копья 3, Древковое 3, Честь 3.0+
Предки Журавля
Додзи [8очков]
Леди Додзи создала большинство правил и концепций Рокуганской цивилизации, и ее влияние
ощущается при всех дворах Империи и по сей день. Те, кто получает советы Додзи, получает бонус
+1k0ко всем броскам Навыков Придворный, Этикет, Выступление и Искренность.
Требования: Додзи требует от тех, кем она руководит, жить достойно и цивилизовано. Если вы когда-
нибудь совершите Сильное Нарушение Этикета (в соответствии с таблицей Чести в Книге Земли), или вы
потеряете больше, чем 3 очка Чести или Славы от одного нарушения этикета, Додзи покинет вас.
Какита [12очков]
Муж Додзи был известен как дуэлянт и человек искусства, автор Меча, и первый в истории Рокугана
занимал пост Изумрудного Чемпиона. Тем не менее, также он начал долгую и горькую вражду клана
Журавля с кланом Льва. Под руководством Какита вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы
перебросить любой бросок Навыка Иайдзюцу или Искусство с бонусом +1k1 ко второму броску и
сохранить лучший результат. Тем не менее, все, кто находится под присмотром Какита, автоматически
получают вражду самураев Мацу, которые чувствуют гнев уже своего предка, все члены семьи Мацу
фактически Заклятый Враг для вас.
Требования: Какита был благородным человеком, стремившимся к совершенству меча и кисти
художника, и он ждет того же и от вас. Если вы когда-нибудь проиграете дуэль или художественный
конкурс, Какита отречется от вас. Он также забудет про вас, если ваша Честь когда-нибудь упадет ниже
4.0
Асахина [9 очков]
Мощный и талантливый огненный сюгэндзя оставил путь насилия и женился на Журавле, став одним из
главных защитников мира в Империи. Его семья поддерживает этих традиций и по сей день. Духовное
руководство Асахины дает вам бонус +1k0 на броски Медитации и бонус +1k1 к броскам при
использовании не повреждающего заклинания с ключевым словом Ремесло или Защита.
Требования: Асахина ожидает, что вы живете его идеалами абсолютного спокойствия. Если вы когда-
либо охотно и сознательно вредить живому существу, даже Испорченному существу, он оставляет тебя.
Традиции Журавля
"Всем известно, что Журавль наиболее элегантный клан в Империи. Все это знают, потому что мы
говорим им это, снова и снова."
Из дневника Додзи Барахимэ
Рождение
Рождение ребенка такой же радостный повод для Журавля, как и везде в Рокугане, но они чувствуют,
что показать слишком много гордости за новорожденного привлекает внимание мстительных духов.
Духи умерших детей довольно трагичны, и они крайне опасны для маленьких детей. Журавль верит, что
эти духи обращают внимание, когда родитель выказывает слишком много гордости, так что они
выражают свою радость более тонким способом. Соседей, друзей и родственников приглашают
небольшими группами в течение нескольких дней после рождения, в первую очередь приглашая близких
друзей и родственников. Эти люди дарят подарки и щедрые комплименты новорожденному. От
родителей ожидают, что они будут смиренно отклонять подарки и не замечать комплименты. Подарки
убирают на хранение до 5 дня рождения ребенка, когда их снова дарят ребенку. Поскольку число 4
представляет собой смерть, перейти через этот возраст (и, следовательно, преодолеть это число)
предполагает, что сейчас ребенок в некоторой безопасности от злых духов и можно смело принимать
подарки. Считается, что ребенок, родившийся с чисто белыми волосами, благословен элементам и будет
расти, чтобы иметь большую силу в магии.
У семьи Какита есть особая традиция в отношении родов. Всякий раз, когда ребенок рождается в
Kьюден Какита, будь то самурай, хэймин или даже смиренная эта, замковые ворота открываются. Четыре
века назад Великий Магистр Элементов наложил мощное проклятие на Кьюдена Какиту сохранившееся
и по сей день. Если любой ребенок родится в окружении стен, когда он коснется стали замок какита
падет.
Кухня
Журавль предпочитает рыбу и рис, потому что у них длинная береговая линия и обильные земли,
пригодные для выращивания риса. Все остальные едят рыбу и рис, потому что это ест Журавль, и
Журавль устанавливает стандарты для остальной части Империи, начиная с правления первого
Императора. Рядовые Журавли ищут свежесть и баланс аромата в своих пищевых продуктах; элита
Журавля фанатична в этом.
Журавль предпочитает очень простые палочки из красивой древесины, и не редкость если в доме
Журавля имеется несколько различных наборов палочек для соответствия сезону: слива зимой, вишня
весной, кая (жесткая древесина с золотистым оттенком) летом и клен осенью. Кая используют для лета
из-за ее солнечного цвета и из-за того, что она прекрасно подходит для игровой доски в го, тонкое
напоминание, что лето - сезон войны. Императорские семьи следуют примеру Журавля, что не
удивительно.
Суеверия
Журавль такой же суеверный как и другие Великие Кланы, но склонен относится к своим суевериям
менее серьезно чем другие. Пока Богомол цепляется за суеверия, чтобы разобраться со своей жизнью в
переменчивом море, а Краб чтобы оправдать ужасы их существования, суеверие Журавлей носит более
невинный характер. Чаще всего их суеверия относятся к привлечению удачи или успеха в начинаниях,
угождение Фортунам, а некоторые из них больше напоминают придворные игры с легким окроплением
мистического.
Например, говорят, что женщина, которая держит иголку во время разговора, была неверна. Именно по
этой причине, большинство женщин занимаются вязанием и шитьем наедине, так что они не рискуют
навлечь на себя подозрения. У состоятельных Журавлей которые хотят, чтобы их брак был благословен -
жены никогда не должны вязать или шить.
Лисы - чрезвычайно счастливые животные, так как они слуги Инари, Фортуны Риса, и именно на рисе,
построена экономика Журавля. Путешествуя, Журавль носит горсть риса в кармане, чтобы привлечь
благосклонность Инари. Если вы увидите лису и бросите ей риса лисе - счастье гарантировано на
следующий год. Фортуны также могут быть успокоены через скромные ритуалы к Элементам. Бросок
гороха в колодец или реку подарит крепкое здоровье, а возведение круга камней и молитвы внутри него
привлекают удачу. Художники, ученые и священники все одобряют горящий ладан, потому что он не
только помогает в концентрации, но также сочетает в себе чистоту огня. Редкая древесина и пряности,
привезенные из северных лесов Феникса особенно популярны, так как считается, что они дают немного
легендарной мудрости этого клана. Обычай, что всегда нужно вежливо отказаться от подарка
дважды, прежде чем принять, происходит из клана Журавля.
Гэмпукку
Журавль не просто практикует традиционную церемонию гэмпукку, они определили традиционную
церемонию гэмпукку. Родители молодого претендента на самурая будут использовать эту возможность
для демонстрации своего богатства и политических связей. Это позволяет гостям церемонии правильно
оценить положение нового самурая в большой игре дворов, что само по себе является частью
политической игры. Наилучший пример этого - особая церемония гэмпукку в Дуэльной Академии
Какита, так называемый Топазовый Чемпионат. Чемпионат представляет молодых мужчин и женщин из
всех Великих Кланов и Малых Кланов в конкурсах предназначенных для демонстрации талантов
рокуганской молодежи. Приглашение к участию или посещению этого фестиваля - одна из наиболее
горячо оспариваемой благосклонности в Рокугане. В течение трех дней эти молодые люди конкурируют
в различных конкурсах, начиная от поэзии до борьбы. Конечно, не является совпадением то, что это
престижное соревнование заканчивается турниром Иайдзюцу, арт-форма дуэли, которую Журавль
определил и в которой доминирует. Помпа окружающая соревнование выросла до необычной
известности, когда Хантей XXXVIII нежно назвал молодого победителя своим «Топазныим Чемпионом».
С тех пор церемония продолжается, а победитель держит титул «Топазный Чемпион» до следующего
года. Несмотря на то, Журавль избегает открытой войны и предпочитает мирную жизнь при дворе, они
уважают путь воина, как и любой другой самурай. Многие Журавли красят свои волосы в белый цвет
вскоре после своей церемонии гэмпукку в честь Дайдодзи Хаяки, легендарного героя, ушедшего в Земли
Теней на поиски пропавших Громов и вернувшегося с Родовым Мечом Журавля.
Свадьбы
Ухаживание и брак имеют огромное значение, так как многие политические союзы Журавля
скрепляются с помощью хорошо устроенной помолвки. Считается, что это долг каждого самурая
Журавля - хорошо жениться. Как правило, такими вопросами будут полностью заниматься
профессиональные организаторы брака, эксперты в создании союзов, долговечных и плодотворных для
клана и обоих сторон брака. Город Журавля Мусуми Мура - пристанище для самых умелых накадо
(свахи) в Империи, и их услуги всегда востребованы. Брачные торжества Журавля всегда щедры.
Считается плохим тоном для господина отказаться от приглашения на свадьбу вассала, и поэтому
праздник проходит как в честь присутствия господина, так в честь союза новой пары. Многие самураи
Журавли влез в долги, устраивая экстравагантные свадебная церемония, так как такие торжества
являются возможности снискать себя благосклонность господина.
В то время как большинство семей имеют прочные традиции в отношении принимает ли супруг(а) имя
своего партнера, семья Додзи не так уж тверда в этом. Мужчины женившиеся на линии Додзи иногда
принимают имя Додзи как жест уважения к леди Додзи, но сохранение прежнего имени или отказ от
имени Додзи не является признаком неуважения. Мужчины Додзи также иногда берут имя своего
партнера, когда этот поступок политически выгодный для клана.
Война
Хотя Журавль никогда не будет игнорировать долг самурая как воина, они рассматривает открытую
войну только как вариант когда все другие пути были исчерпаны. Они большие пацифисты, чем любой
другой клан, кроме Феникса, несмотря на тот факт, что поддерживают одну из крупнейших постоянных
армий в Рокугане.
Тактика Журавлей сильно различается в зависимости от того действуют войска в нападение или
обороне. При атаке Журавль стремительно завершает битву, убивая вражеских лидеров. Многие
генералы Журавля являются выпускниками Академии Какита, или даже легендарными кенсидзен. Такие
генералы начинают конфликт, оскорбляя честь генерала противника, заставляя его бросить вызов на
дуэль, если он не хочет или казаться трусом в глазах своих людей. Журавль обычно побеждает с
легкость, оставив армию дезорганизованной и без лидера. Если враг не реагирует на словесную травлю,
лучники концентрируются их огонь на позиции противостоящего генерала. В то время как выпускники
Академия Какита никогда не отступают от испытаний, стоит отметить, что со времени первого поединка
между Какитой и Мирумото, генерал Какита, никогда не вступал в бой против генерала Мирумото.
При обороне Журавль перекладывает большую часть работы на Дайдодзи. Никто не знает земли клана
лучше чем семья Дайдодзи и эти безжалостные буси преуспевают в саботаже и оборонительной тактике,
осложняя жизнь захватчикам, уничтожая припасы, замедляя передвижения войск, и вообще делают все
что бы ослабить врага. Тем временем Додзи и Какита отправляют своих самых талантливых дипломатов
к любым союзникам Журавля что бы призвать на помощь, в частности, Имперские Легионы. Самый
агрессивный враг Журавля - Клан Льва редко продвигаться дальше, когда сталкивается с обороной в
лице Имперских Легионов. Ирония в том, что много добровольцев Льва служат в Легионах и позже
связаны честью защищать земли Журавлей от их же сородичей.
Излюбленным оружием Журавля в бою являются катана и юми, и большинство других видов оружия
рассматриваются как слабые или нечестными. Яри является исключением среди семья Дайдодзи.
Поскольку яри является излюбленным оружием Бишамона, Фортуны Силы, Дайдодзи считают, что все
воины должны освоить его использование.
В то время как многие Журавли считают себя пацифистами, Асахина еще более экстремальны.
Большинство Асахина никогда не поднимает оружие даже для защиты своей жизни или дома, так сильно
они противятся пути насилия. Асахина видит свою роль как духовных опекунов и другие семьи терпят
философию семьи Асахина, не забывая проследить что бы все храмы и провинции родственников были
надежно защищены самураями Дайдодзи. Единственное исключение, когда Асахина будет охотно
сражаться так это против порождений Земли Теней. Даже самый мирный Асахина не имеет возражений
использовать свою магию, чтобы уничтожить Они или Потерянного. Некоторые Асахина изучают пути
катаны и юми, чтобы быть готовыми сразится с такими врагами. Естественная близость семьи с силой
Воздуха привела к появлению одних из лучших лучников, когда-либо виденных, кроме пожалуй Цуручи.
Дайдодзи видят в отказе лучников Асахина использовать свои навыки против не испорченных врагов
грустную трату таланта, в то время как Додзи уважают своих мистических двоюродных братьев за их
твердую приверженность принципам.
Старость
Отставка среди Журавлей считается как награда за хорошо прожитую жизнь. Самурай, отдавший свою
жизнь в бою за своего господина, - герой, но самурай, который служит своему господину, выживает, и
идет на то, чтобы передать свою мудрость следующему поколению, также хорошо уважаем. Даже самые
почитаемые сэнсэи выказывают уважение и почтение к Журавлю, ушедшему на покой в монахи, и не
является чем-то необычным, если Журавль даймё будет иметь нескольких таких инкё в своем владении
для советов и руководства.
Из монахов также получаются отличные шпионы, хотя немногие признаются в использовании святых
людей таким образом. Самураи, как правило, мало обращают внимания на монахов, и часто весьма
откровенны о своих проблемах и недостатках в их присутствии. Хотя немногие монахи опозорят себя
раскрытием чужих откровений другим они, безусловно, могут использовать эту информацию при
консультировании своих друзей и родственников из Кана Журавля. По этой причине семья Дайдодзи
всегда уважительна к монахам и поддерживает хорошие отношения с несколькими крупными
монастырями.
Похороны
Клану, который радуется жизни столько, сколько Журавль, сложно принять такую вещь как смерть.
Похороны - мрачное величественное событие, на котором друзья и семья выказывают свое почтение к
покойному. Существует мало отклонений от норм Рокугана на похоронных церемониях Журавля, и это
неудивительно, так, как и здесь, как и во многом другом, Журавль установил стандарты для остальной
части Империи. Господин умершего самурая не обязан присутствовать на церемонии похорон, если он
иным образом занят или просто не хочет присутствовать, но считается оскорблением, по крайней мере,
не прислать своего представителя. Как правило, этот представитель передаст короткое сообщение,
написанное самим господином (или одним из его поэтов и утвержденным господином), передавая его
уважение к семье и печаль от их потери.
Сады Журавля
Фантастические сады Журавля были изящными красотами, о которых говорили по всему Рокугану . Они
покрывали огромные участки земли, достигающие тридцати ли (миль), превратившись из пахотных
земель в приятные сады прошлыми Чемпионами Клановых Кланов . Краб будет жаловаться и называть
это пустой тратой земли, но обширные и богатые земли Журавля предоставят некоторую свободу для
красоты. Сады были произведениями искусства, в них были деревья бонсай, цветочные кусты и ручьи,
которые создают иллюзию небрежного совершенства. Они были результатом поколений садовников,
которые всю жизнь совершенствовали свое искусство. В дополнение к искусству сады часто
символизировали нечто мифическое, духовное или историческое.
Сукудзё, Предок
Меч Журавля
Родовой меч Журавля был выкован
Доджи Ясуруги перенесен в День Грома
его сестра-близнец Доджи Конишико. После того, как Доджи Хаяку восстановлен
меч из Страны Теней был взят
до Какиты и перешел от него к более позднему Журавлю
Чемпионы клана. Меч всегда поет с чистым
обратите внимание, когда он принадлежит законному лидеру
Журавль, потому что он по-прежнему содержит близнецовые души Ясуруги
и Конишико. Только настоящий потомок доджи и
Какита может нести меч - кто-то еще будет изгнан
безумный от ярости душ, связанных внутри стали.
В дизайне Shukujo - это катана простого совершенства,
так же, как и все другие великие клинки, выкованные Ясуруги
до его смерти. Механически этот мощный немурай
дарует своему владельцу идеальное сочетание между
искусство суда и искусство дуэли - любой придворный
или ремесленник, который несет меч, считается
занимает в школе Какита Буси, равный его нынешнему
Школа ранга и любой буси, несущий меч
также считается иметь равные ранги в доджи
Придворная школа. Кроме того, баланс меча и
Стремление дарует бонус + 3k3 на все броски навыка Иай-дзюцу.