Вы находитесь на странице: 1из 30

Компендиум заклинаний

ЧАСТЬ i

M
агия в самых разных формах большим потенциалом в изучении новых заклинаний. В
развивалась долгие века, что тоже время, друиды обладают весьма специфичным
привело к великому разнообразию набором заклинаний, а чародеям и чернокнижникам
различных заклинаний и доступно меньшее число заклинаний, чем другим
магических эффектов. Одни из них классам. Паладины и следопыты и вовсе больше
сильны, другие слабы, но все они полагаются на своё оружие, чем на магию.
стоили того, чтобы создатели
сохранили их при помощи бумаги и
Самые эффективные, разумеется, широко используются
по сей день, хотя многие из них сильно изменились с Опциональное правило:
момента создания. Самые известные заклинания, такие Легальность Рассеивания
как Огненный Шар или Планарная Связь, встречаются Некоторые заклинания сильнее других, а самые
во множестве вариаций в разных формах, но, помимо сильные могут приобрести ужасающую репутацию.
них, в старой, забытой магии существуют и гораздо Заклинание Рассеивание (а также его более слабая
более любопытные эффекты. версия, Малое рассеивание) - определённо одно из
Эти заклинания чрезвычайно редки, они могут быть таковых. Способное уничтожать магическое
снаряжение и полностью гасить любые чары в области
достоянием потаённых сект, скрывающихся в горных действия, это заклинание представляет огромную
долинах, или содержаться в гримуарах давно погибших опасность для любого магически развитого общества.
архимагов. Необыкновенная магия дарует По-этому Рассеивание может вызвать тот же страх, что
необыкновенную силу, и многие из этих заклинаний и ядерное оружие в реальном мире; ни один архимаг
бывает трудно найти, не говоря уже о том, чтобы понять не станет разбрасываться магией направо и налево
и изучить их. Но те, кто ищут этой силы, всё ещё могут зная, что на его башню могут наложить Рассеивание.
Если Мастер решил разрешить Рассеивание в своём
найти, чему поучиться, если у них достаточно воли, волшебном мире, он может также решить, что его
знаний, веры или навыков. использование может привести к определённым
социальным и политическим последствиям.
Избыточная магия Использование Рассеивания может быть вне закона по
всему миру, и любой, кто дерзнёт применить это
Книга Игрока содержит хорошо оптимизированную и заклинания будет жестоко наказан. В таком мире, как,
сбалансированную коллекцию заклинаний. Поэтому, например, Эберрон, повсеместное распространение
магических технологий сделает Рассеивание
большинство заклинаний в этой книге могут не настоящим ночным кошмаром, и стоит дважды
пригодиться в течение обычной кампании. Однако, для подумать, прежде чем разрешать его в этом мире. Или,
продвинутых игроков и мастеров заклинаний из Книги возможно, того, кто решиться принести такое
Игрока (и даже дополнений, таких как Руководство разрушительное заклинание в мир смертных, жестоко
Ксанатара обо всём) может оказаться мало; в покарают боги, следящие за надлежащим
использованием магии.
особенности это касается заклинателей, для которых их
Другие заклинания из этой книги, такие как
личные гримуары являются бесконечным источником Отмена заклинания и Магическая агония, также могут
идей. вызвать подобное отношение магических сообществ и
Включать или не включать эти заклинания в свою божественных сущностей. Игры с самой материей этого
кампанию, каждый мастер решает сам. Однако, из-за мира - серьёзное дело, его не следует спускать на
природы магии добавление новых заклинаний гораздо тормозах.
более рискованно, чем новых классовых архетипов или
рас. Кроме этого, не обязательно использовать сразу все
заклинания из этой книги, мастер может свободно Опциональное правило: Временной
решать, каким заклинаниям есть место в его
приключении, а каким — нет. парадокс
Магия, нарушающая естественное течение времени,
Классовые заклинания возможно, является одной из самых опасных. Время
определяет реальность и может стать невероятно
могущественной и опасной силой, если не
Большинство заклинаний, представленных в этой книге, контролировать его должным образом.
подходят для бардов, клериков и чародеев. Другие На усмотрение Мастера, такие заклинания, как Малая
заклинатели, такие как друиды, чародеи и хрономантия, Искривление времени и Остановка
чернокнижники, тоже могут найти для себя заклинания, времени, могут вызвать различные побочные эффекты
но не так много. Причиной тому является сущность при черезмерном использовании. Это может быть что
угодно, от наложения на заклинателя Замедления, до
самих классов. Бардам доступен широчайший выбор
разрывов пространственно-временного континуума.
заклинаний в игре, клирики имеют доступ ко всем
заклинаниям из своих списков, а волшебники обладают
Список заклинаний Ритуальные заклинания
Некоторые заклинания в этой книге классифицируются
Ниже приведён список всех заклинаний в этой книге с как ритуальные, и они могут быть сотворены любым
указанием того, к какой школе магии они принадлежат. заклинателем, обладающим чертой Ритуальный
Далее следуют списки заклинаний, доступных для заклинатель. Чернокнижники, заключившие Договор
каждого класса. гримуара, также могут добавить в свою Книгу теней эти
Первый уровень заклинания. С разрешения Мастера персонажи,
имеющие черту Ритуальный заклинатель, могут изучать
Копия (воплощение) эти заклинания.
Золото дураков (иллюзия)
Малая хрономантия (преобразование) Первый уровень: Копия, Тяжесть, Смутное предположение
Второй уровень: Неразрешимый парадокс, Запись воспоминания
Тяжесть (преобразование)
Смутное предположение (прорицание)

Второй уровень
Третий уровень
Малое удушение (некромантия)
Нерешительность (очарование) Маска смерти (иллюзия)
Неразрешимый парадокс (очарование) Водяной двойник (вызов)
Неутолимая жажда (очарование)
Облегчение нагрузки (преобразование) Четвёртый уровень
Запись воспоминания (прорицание) Дубликат (иллюзия)

Третий уровень Пятый уровень


Призвать Азера (вызов) Искривление времени (преобразование)
Маска смерти (иллюзия) Отмена заклинания (ограждение))
Луч из глаз (воплощение) Шестой уровень
Усиление эмоций (очарование)
Водяной двойник (вызов) Малое Рассеивание (ограждение)

Четвёртый уровень Восьмой уровень


Дубликат (иллюзия) Воздушный корабль (вызов)
Скорбная плащаница (некромантия)
Пятый уровень Жрец
Искривление времени (преобразование) На усмотрение Мастер часть из нижеследующих
Отмена заклинания (ограждение) заклинаний могут быть перенесены в доменные.
Шестой уровень Первый уровень
Малое Рассеивание (ограждение) Копия (воплощение)
Прогулка с духами (некромантия) Тяжесть (преобразование)
Седьмой уровень Второй уровень
Взгляд бехолдера (воплощение) Нерешительность (очарование)
Великое удушение (некромантия) Усиление эмоций (очарование)
Восьмой уровень Облегчение нагрузки (преобразование)
Запись воспоминания (прорицание)
Воздушный корабль (вызов) Неутолимая жажда (очарование)
Девятый уровень Третий уровень
Магическая агония (ограждение) Водяной двойник (вызов)
Рассеивание (ограждение)
Четвёртый уровень
Бард Скорбная плащаница (некромантия)
Первый уровень Пятый уровень
Копия (воплощение) Отмена заклинания (ограждение)
Золото дураков (иллюзия)
Малая хрономантия (преобразование) Шестой уровень
Смутное предположение (прорицание) Прогулка с духами (некромантия)
Второй уровень Седьмой уровень
Неразрешимый парадокс (очарование) Великое удушение (некромантия)
Неутолимая жажда (очарование)
Запись воспоминания (прорицание)
Восьмой уровень Малая хрономантия (преобразование)
Воздушный корабль (вызов) Тяжесть (преобразование)
Смутное предположение (прорицание)
Девятый уровень Второй уровень
Магическая агония (ограждение) Малое удушение (некромантия)
Друид Неутолимая жажда (очарование)
Все следующие заклинания доступны друидам. Кроме
того, ваш Мастер может сделать определенные
Третий уровень
заклинания, в том числе не из этого списка, Луч из глаз (воплощение)
доступными для определённых Кругов Земли.
Четвёртый уровень
Первый уровень Дубликат (иллюзия)
Смутное предположение (прорицание) Седьмой уровень
Второй уровень Взгляд бехолдера (воплощение)
Нерешительность (очарование) Великое удушение (некромантия)
Неутолимая жажда (очарование) Девятый уровень
Облегчение нагрузки (преобразование)
Магическая агония (ограждение)
Третий уровень
Водяной двойник (вызов)
Колдун (Чернокнижник)
Пятый уровень Второй уровень
Отмена заклинания (ограждение) Малое удушение (некромантия)
Шестой уровень Неразрешимый парадокс (очарование)
Малое Рассеивание (ограждение) Неутолимая жажда (очарование)
Седьмой уровень Третий уровень
Великое удушение (некромантия) Луч из глаз (воплощение)
Восьмой уровень Четвёртый уровень
Воздушный корабль (вызов)
Скорбная плащаница (некромантия)
Девятый уровень Пятый уровень
Рассеивание (ограждение)
Искривление времени (преобразование)
Паладин Отмена заклинания (ограждение)
Седьмой уровень
Первый уровень
Взгляд бехолдера (воплощение)
Тяжесть (преобразование) Великое удушение (некромантия)
Второй уровень Девятый уровень
Облегчение нагрузки (преобразование)
Магическая агония (ограждение)
Нерешительность (очарование)
Пятый уровень Волшебник
Отмена заклинания (ограждение) Все следующие заклинания доступны волшебникам.
Следопыт Однако ваш Мастер может установить правило, что
некоторые из этих заклинаний могут быть найдены
Первый уровень только в свитках или гримуарах, и, таким образом,
не могут быть изучены путем получения уровней в
Смутное предположение (прорицание)
классе волшебника.
Второй уровень
Первый уровень
Облегчение нагрузки (преобразование)
Копия (воплощение)
Третий уровень Золото дураков (иллюзия)
Водяной двойник (вызов) Малая хрономантия (преобразование)
Смутное предположение (прорицание)
Чародей
Первый уровень
Второй уровень Управлять кораблём может только заклинатель. Во
Малое удушение (некромантия) время пилотирования вы можете потратить действие
Неразрешимый парадокс (очарование) на то, чтобы выпустить до трёх молний. Выберите
одну или несколько целей в пределах 60 футов и
Неутолимая жажда (очарование)
сделайте бросок дистанционной атаки заклинанием за
Запись воспоминания (прорицание) каждую молнию. Каждая молния при попадании
Усиление эмоций (очарование) наносит 3к6 повреждений электричеством.
Третий уровень Заклинание Порыв ветра и ему подобные снижают
скорость корабля вдвое и полностью рассеют корабль,
Призвать Азера (вызов) если он проведёт в зоне их действия 2 хода. При
Маска смерти (иллюзия) помощи заклинания Небесные письмена в корабле
Луч из глаз (воплощение) можно проделать отверстие, достаточно большое для
Водяной двойник (вызов) того, чтобы в него можно было выбросить существо.
Четвёртый уровень
Дубликат (иллюзия) Взгляд бехолдера (Behold)
Скорбная плащаница (некромантия) Седьмой уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Пятый уровень Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (глаз бехолдера)
Искривление времени (преобразование)
Длительность: 1 раунд
Шестой уровень
В качестве действия вы призываете луч из глаза
Малое Рассеивание (ограждение) бехолдера, который оказывает случайное воздействие
на цель. После сотворения заклинания бросьте 1к10,
Седьмой уровень чтобы определить эффект.
Взгляд бехолдера (воплощение) 1 Чарующий луч. Целевое существо должно совершить
успешный спасбросок Мудрости, в противном случае
Великое удушение (некромантия)
оно будет очаровано вами на 1 минуту или до тех пор,
Восьмой уровень пока вы или кто-то из ваших союзников не повредит
существу. Этот луч не оказывает никакого эффекта на
Воздушный корабль (вызов) существ, имеющих иммунитет к очарованию.
2 Парализующий луч. Целевое существо должно
Девятый уровень совершить успешный спасбросок Телосложения или
Магическая агония (ограждение) будет парализовано на 1 минуту. Цель может
Рассеивание (ограждение) совершать повторные спасброски в конце каждого
своего хода, успех прервёт эффект.
3 Устрашающий луч. Целевое существо должно
совершить успешный спасбросок Мудрости или будет
испугано в течение 1 минуты. Цель может совершать
повторные спасброски в конце каждого своего хода,
успех прервёт эффект. Этот луч не оказывает

Заклинания никакого эффекта на существ, имеющих иммунитет к


страху.
4 Замедляющий луч. Целевое существо должно
совершить успешный спасбросок Ловкости или его
Воздушный корабль (Airboat) скорость будет снижена вдвое на 1 минуту. Кроме
Восьмой уровень, вызов этого существо не сможет использовать реакцию и в
Время накладывания: 1 действие свой ход сможет предпринимать только действие или
Дистанция: на себя бонусное действие, но не оба. Цель может совершать
Компоненты: В, С, М (покрытый серебрянной повторные спасброски в конце каждого своего хода,
пылью клочок шерсти стоимостью не менее 100 успех прервёт эффект.
зм, расходуемый заклинанием)
Длительность: 12 часов 5 Ослабляющий луч. Цель должна совершить
спасбросок Телосложения, при провале она получает
Прямо над заклинателем появляется корабль, 10к6 некротического урона при успехе - половину этого
сделанный из облаков. Корабль может быть урона.
любого типа, известного заклинателю. Облака, из
которых состоит корабль, пропускают солнечный 6 Телекинетический луч. Цель должна совершить
свет и, следовательно, не создают тени. Корабль спасбросок Силы. При провале вы можете переместить
имеет 100 хитов, 12 КД и иммунитет к урону целевое существо на расстояние до 30 футов в любом
кислотой, холодом и ядом. Он имеет скорость направлении. Цель считается опутанной до начала
полёта в 120 футов и может перевозить вашего следующего хода.
количество пассажиров, равное утроенному
значения модификатора заклинательной 7 Усыпляющий луч. Целевое существо должно
характеристики заклинателя. совершить успешный спасбросок Мудрости или уснёт и
проведёт без сознания 1 минуту. Цель просыпается
если получает урон или если другое существо Компоненты: В, С, М (искусно изготовленная
потратит действие, чтобы разбудить её. Этот луч не металлическая головоломка ценой 30 зм, расходуемая
оказывает никакого эффекта на существ, имеющих заклинанием)
иммунитет к очарованию, а также на нежить и Длительность: 1 час
конструктов.
Азер с Плана Огня появляется в указанном вами месте
8 Обездвиживающий луч. Целевое существо должно в пределах 30 футов. Он будет дружелюбен по
совершить спасбросок Ловкости. При провале оно отношению к вам и в обмен на головоломку, которая
начнёт превращаться в камень, что занимает 1 является компонентом заклинания, окажет вам одну
минуту, в течение которой оно считается услугу, а затем исчезнет. Азер может оказать одну из
опутанным. Цель может совершать повторные следующих услуг. Будучи мастером-кузнецом, Азер
спасброски в конце каждого своего хода, успех может починить до десяти единиц оружия или
прервёт эффект. Если эффект продлился 1 минуту комплектов брони или до трёх, если эти вещи
цель окаменеет до тех пор, пока не будет магические. Если оружие или броня магические, но
освобождена заклинанием Высшее восстановление утратили свои магические свойства в результате
или другой магией. поломки, эти свойства могут быть восстановлены, если
9 Дезинтегрирующий луч. Целевое существо должно на это будет потрачен длительный отдых. Для работы
совершить успешный спасбросок Ловкости или Азеру требуется свободное пространство как минимум
получит 11к6+25 урона силовым полем. Если этот 20 на 20 футов, куда он призовёт планарную кузницу с
урон опустит хиты цели до 0, её тело превратится в наковальней, где и будет работать. Азер завершит свою
горстку серой пыли. работу в течение часа, если не будет прерван, в случае
чего он может исчезнуть до окончания работы. В этом
10 Смертельный луч. Целевое существо должно случае он не починит одно оружие или комплект
совершить успешный спасбросок Ловкости или доспехов за каждую минуту прерывания. Помимо
получит 12к6 некротического урона. Если этот урон этого, Азер может заточить или укрепить до десяти
опустит хиты цели до 0, цель умирает. единиц оружия или комплектов доспехов, которые не
На больших уровнях. Если заклинание сотворено из должны быть магическими. После того, как Азер
ячейки восьмого уровня, вы можете выбрать завершит свою работу, предметы будут считаться
целями 2 существа или 3, если заклинание зачарованными на +1 в течение 24 часов, что позволит
сотворено из ячейки девятого уровня. Эффект для им игнорировать защиту от повреждений или
каждой цели определяется отдельно, при различные иммунитеты. Азер завершит свою работу в
одинаковых эффектах перебросьте кость. Вы течение часа, если не будет прерван, в случае чего он
должны определить, какой луч достанется какой может исчезнуть до окончания работы. В этом случае
цели прежде, чем совершите броски. он не починит одно оружие или комплект доспехов за
каждую минуту прерывания.
Искривление времени (Bend Азер не будет участвовать в бою, если ничто не
угрожает ему лично. Если его здоровье опустится ниже
time) половины, он немедленно использует реакцию, чтобы
5 уровень, преобразование телепортироваться обратно в План Огня. На
Время накладывания: 1 бонусное действие усмотрение мастера, Азер может быть неспособен
Дистанция: на себя починить некоторые магические предметы.
Компоненты: В, С, М (кристальные песочные часы
стоимостью 75 зм) На больших уровнях. Если вы используете заклинание
Длительность: мгновенное используя ячейку шестого уровня, заклинатель может
призвать сразу трёх Азеров или одного, но более
Это заклинание позволяет вам управлять временем способного. Три Азера могут выполнить за час втрое
чтобы подчинить магические силы своей воле. При больше работы или выполнить ту же работу за втрое
сотворении этого заклинания выберите другое меньшее время. Если вы призываете искусного
подготовленное заклинание не выше третьего кузнеца-Азера, он может завершить ту же работу по
уровня, время накладывание которого равняется починке вдвое быстрее или наделить предметы
одному действию. Вы сотворяете выбранное зачарованием +2 вместо +1. Продолжительность
заклинание одновременно с Искривлением времени, зачарования, однако, при этом не изменяется.
используя обе ячейки. Искривление времени
позволяет сотворить несколько заклинаний за один Смутное предположение (Wild
ход в обход обычных правил. Guess)
После сотворения этого заклинания время
возвращается к своему нормальному течению и вам 1-й круг, Прорицание (ритуал)
необходимо выполнить спасбросок Телосложения. Время накладывания: 1 действие
При провале вы оглушены до конца вашего Дистанция: 300 футов
следующего хода. При успехе вы не оглушены, но в Компоненты: С, М (цветок со всеми его лепестками)
свой следующий ход сможете предпринять только Длительность: Мгновенная
обычное или бонусное действие, но не оба.)
Это заклинание даёт вам приблизительное
Призыв Азера (Conjure Azer) представление о количестве объектов в определённой
группе. Это может быть группа существ или куча
3 уровень, призыв предметов, но вся группа д олжна находиться в
Время сотворения: 1 действие пределах дальности заклинания, и вы должны видеть
Дистанция: 30 футов
отдельных членов группы для их подсчёта. Это Рассеивание (Disjunction)
заклинание округляется до самого большого
коэффициента при оценке; таким образом 9 уровень, ограждение
заклиание направленное на кучу из 1780 золотых Время сотворения: 1 действие
монет сообщит вам что их "п орядка 2000", тогда Дистанция: на себя (60-футовая сфера) Компоненты: В,
как группа из 63 гоблинов была бы опознана как С, М (изумруд стоимостью не менее 1000 зм,
"около 60". расходуемый заклинанием) Длительность: мгновенное

На больших уровнях: Если вы накладываете это После сотворения все магические эффекты в радиусе
заклинание используя ячейку 5-го уровня, то 60 футов развеиваются, а зачарованное оружие
узнаёте точное количество существ или считается обычным. Разумные предметы и артефакты
предметов в группе. временно теряют свою силу, которая возвращается по
прошествии 24 часов или короткого отдыха.
Малое удушение (Choke) Магические эффекты и предметы на самом
заклинателе, а так же на любом существе, которого он
2 уровень, некромантия
касается, не подвержены действию этого заклинания.
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 30 футов Это заклинание имеет шанс развеять Преграду магии.
Компоненты: С Этот шанс равняется 1% за каждый уровень
заклинателя, сотворяющего Рассеивание. Если
Длительность: концентрация, 1 минута
Преграда магии рассеяна, магические эффекты и
Вы пытаетесь задушить существо при помощи предметы, находившиеся под ней, также
магической энергии. В качестве действия вы подвергаются действию Рассеивания. Если Преграда
выбираете существо в пределах 30 футов, магии не рассеяна, магические эффекты и предметы,
которое можете видеть. Это существо делает находившиеся под ней, не подвергаются действию
спасбросок Телосложения. При провале цель Рассеивания. Некоторые магические предметы можно
начинает задыхаться и будет получать 4к4 починить после того, как они подверглись действию
некротического урона каждый ход. Цель может Рассеивания или малого Малого Рассеивания. Такие
совершать повторные спасброски в конце магические предметы, как свитки и зелья, считаются
каждого своего хода, успех прервёт эффект. безвозвратно уничтоженными. Неперезаряжаемые
Атаки по задыхающемуся существу проводятся с магические предметы, такие как Колокольчик
преимуществом, оно само атакует с помехой. открывания или Колода иллюзий, также теряют
Кроме того, его скорость снижена вдвое. Если магические свойства и считаются обычными
существо подвергалось эффекту этого предметами. Перезаряжаемые магические предметы
заклинания в течение минуты, оно теряет восполняют заряд вдвое дольше, чем обычно. Любые
сознание. Заклинание никак не влияет на настройки магических предметов сбиваются и на их
существ, не нуждающихся в дыхании. восстановление необходимо потратить длительный
отдых.

Маска смерти (Death Mask) Дубликат (Duplicate)


3 уровень, иллюзия 4 уровень, иллюзия
Время сотворения: 1 действие Время сотворения: 10 минут
Дистанция: касание Дистанция: касание
Компоненты: В, С Компоненты: С, М (серебряное зеркальце за 50 зм)
Длительность: 1 час Длительность: 1 час
Это заклинание создаёт иллюзорный дубликат
Это заклинание изменяет внешность трупа предмета, который мог бы поместиться в 5-футовый
подобно заклинанию Маскировка. Труп начинает куб. Это может быть любой предмет, за исключением
выглядеть как мёртвое тело существа того же артефактов. Иллюзия кажется реальной на ощупь и
размера и формы тела, что и оригинал. Эта даже способна наносить урон, если на это способен
иллюзия не выдержит физической проверки. оригинал, но не более 1к6 урона того же типа, что и
Этот труп также может быть анимирован при оригинал. Любое существо, атакованное дубликатом,
помощи заклинания Восставший труп. или имеющее достаточно времени, чтобы сравнить его
с оригиналом, может распознать иллюзию, выполнив
На больших уровнях. Если вы используете успешную проверку Интеллекта против вашей Сл
заклинание, используя ячейку пятого уровня, оно заклинаний. По истечение 1 часа иллюзия
может заставить труп выглядеть как живое заканчивается и дубликат исчезает.
существо. Иллюзия будет неглубоко дышать, как
будто существо спит. Другое существо может На больших уровнях. Если вы используете заклинание,
попытаться рассеять иллюзию, выполнив используя ячейку пятого уровня, длительность
проверку Проницательности против вашей Сл действия возрастает до 8 часов. В дальнейшем
заклинаний. увеличение происходит до 12 часов на шестом уровне,
24 часов на седьмом, одной недели на восьмом и
одного месяца на девятом уровне.
Луч из глаз (Eye ray) Это заклинание заставляет существ колебаться, когда
они действуют в бою. Бросьте 10к8; результат будет
3 уровень, воплощение количеством хитов существ, на которых это заклинание
Время сотворения: 1 действие может подействовать. Существа в пределах 20 футов от
Дистанция: 90 футов точки, выбранной вами в пределах дистанции,
Компоненты: В, М (обожжённый монокль) попадают под действие в порядке увеличения их
Длительность: мгновенное текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без
сознания). Начиная с существа с наименьшим
В качестве действия вы выпускаете
количеством текущих хитов все существа, попадающие
разрушительную энергию в виде широкого луча из
под действие этого заклинания уменьшает свою
ваших глаз. Вы должны напрямую видеть цель
инициативу на 4. Это не влияет на текущий раунд боя и
для использования этого заклинания. В качестве
вступает в силу со следующего раунда. Существо, чья
цели вы можете выбрать существо или два
инициатива падает до нуля из-за этого заклинания,
существа, если они находятся не дальше, чем в 5
имеет инициативу 1, но становится ошеломлённым до
футах друг от друга. Каждое существо делает
конца следующего хода. Нежить и существа,
спасбросок Ловкости. В случае провала существа
обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают
получают 6к8 урона силовым полем, кроме того,
под действие этого заклинания.
они ослеплены до конца их следующего хода. В
случае успеха существа получают половинный урон На больших уровнях: Если вы накладываете это
и не ослепляются. Вы так же ослеплены до конца заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше,
вашего следующего хода. бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки
выше 2.
На больших уровнях. При сотворении заклинания
на высших уровнях, его урон увеличивается на 1к8
за каждый уровень выше третьего. Если вы Неразрешимый парадокс (i mpossi ble
используете заклинание, используя ячейку пятого
уровня, вы можете выбрать до трёх целей в
Rid dle)
пределах пяти футов. Если вы используете 2 уровень, очарование (ритуал)
заклинание, используя ячейку седьмого уровня, вы Время сотворения: 10 минут
не ослепляетесь после сотворения заклинания. Дистанция: касание
Компоненты: С, М (чернила и тонкая серебряная
проволока стоимостью 15 зм, расходуемая
Золото дураков (Fool's gold) заклинанием) Длительность: 24 часа
1 уровень, иллюзия
Время сотворения: 1 действие Это заклинание похоже на Невидимое письмо, но оно
Дистанция: на себя скрывает истинный смысл написанного. Любое
Компоненты: В, С, М (настоящая золотая монета и существо, читающее заколдованный текст, обязано
некоторое количество меди стоимостью не менее совершить успешный спасбросок Мудрости, иначе оно
1 см) будет поставлено в тупик неразрешимым парадоксом.
Длительность: концентрация, 4 часа Существа, имеющие иммунитет к очарованию, не
подвергаются действию этого заклинания, как и
Использование этого заклинания скорее всего существа, находящиеся в бою или иной опасной
сильно не понравится всем торговцам города и ситуации.
даже может привести к аресту. В качестве Наткнувшись на парадокс, существо будет пытаться его
действие вы заставляете некоторое количество разрешить. Большинство существ будут просто стоять и
медных монет выглядеть как золотые. Количество смотреть на текст или, возможно, слегка шевелиться,
созданных золотых монет равно количеству ёрзать на месте или расхаживать взад-вперёд в
медных, которых вы касаетесь, до 500 зм. Медные задумчивости. Существа выполняют проверки
монеты становятся неотличимыми от той золотой Восприятия, чтобы заметить что-либо помимо данного
монеты, которая является компонентом текста, с помехой. Действие заклинания прекращается,
заклинания. Фальшивые монеты снова начнут если существо подвергается опасности или если другое
выглядеть как медяки если их отнести от дальше, существо, успешно выполнившее спасбросок Мудрости,
чем на 15 футов от оригинала, или если их потратит действие, чтобы объяснить ему решение
коснуться холоднокованым железом. Существо, парадокса. Заклинание также прервётся, если существо
внимательно изучившее поддельные монеты, отойдёт дальше, чем на 15 футов от текста. Существо не
может распознать иллюзию, выполнив успешную станет враждебным против того, кто отвлекает его от
проверку интеллекта против вашей Сл решения загадки.
заклинаний. Причиной этому может быть разница
в весе между медью и золотом или в различии Усиление эмоций (inflame
медной и золотой монет на ощупь. Emotions)
Нерешительность (Hesitation) 3 уровень, очарование
Время сотворения: 1 действие
2-й круг, Очарование
Дистанция: 60 футов
Время накладывания: 1 действие Компоненты: В, С
Дистанция: 60 футов
Длительность: концентрация, 1 минута
Компоненты: С, М (маленький латунный
колокол и несколько шариков)
Продолжительность: мгновенная Вы пытаетесь усилить эмоции, испытываемые группой
существ. Каждый гуманоид, находящийся в сфере
радиусом в 20 футов с центром в точке, в которую Длительность: мгновенное
вы указываете, делает спасбросок Харизмы. Если
существо проваливает спасбросок, выберете один Эта, более слабая, и возможно более ранняя, версия
из двух следующих эффектов. Вы можете Рассеивания нарушает магию лишь на одном существа.
превратить волнение, тревогу или беспокойство в Вы выбираете одно существо которое вы можете
настоящий страх. Существо начинает боятся того, о видеть в пределах дальности, после чего оно должно
чём оно волновалось; например, торговец, совершить спасбросок Ловкости. При провале все
беспокоящийся о сохранности своего товара, может магические эффекты на существе немедленно
запаниковать, а стражник, которого запугивает оканчиваются, и все магические предметы существа
могучий воин, может в страхе убежать. Когда лишаются своей магии. Разумные предметы и
действие заклинания заканчивается, существо артефакты также теряют силу, но лишь временно и
возвращается к своей прежней эмоции, помня о восстанавливают магию после завершения короткого
своём страхе, но не догадываясь о его причине. отдыха.
Помимо этого, вы можете заставить цель стать Настройка затронутого существа на магические
враждебной по отношению к другим существам по предметы оканчивается и может быть восстановлена
вашему выбору, с которыми она раньше лишь по окончании длительного отдыха. Чудесные
конфликтовала или была с ними полностью предметы, на которые невозможна настройка, теряют
нейтральной. Вы не можете заставить друзей или силу навсегда. Зелья превращаются в бесполезное
компаньонов драться друг с другом, если только варево, палочки теряют заряды, свитки лишаются
они до этого горячо о чём-нибудь не спорили. Пока заклинаний на себе и т.д.
длится заклинание, цель затеет громкую ссору с На больших уровнях: Если вы накладываете это
существами, которых вы выбрали, причём предмет заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, вы
ссоры может быть мелким и незначительным. можете сделать целью одно дополнительное существо
Обычно миролюбивое существо не станет за каждый уровень ячейки выше 6.
применять насилие, если только его не применят
против него. В то же время вспыльчивое или Облегчение нагрузки ( Lighten Load )
агрессивное существо может атаковать существ, 2 уровень, преобразование
которых вы выбрали. Реакция каждого Время сотворения: 1 действие
конкретного существа определяется Мастером. По Дистанция: касание
окончании действия заклинания беспричинный Компоненты: В, С, М (пёрышко)
гнев существа пропадает, но оно может остаться Длительность: 8 часов
враждебным, если другое существо сделало что-то,
что может его разозлить. Это заклинание делает тяжёлые объекты заметно легче,
облегчая их транспортировку. При сотворении
Неутолимая жажда ( insatiabl e заклинатель прикасается к предметам, которые все
Thirst) вместе помещаются в 5-футовый куб. Вес каждого
предмета уменьшается на 50%. Если по окончании
2 уровень, очарование действия заклинания существо несёт больше веса, чем
Время сотворения: 1 действие оно способно, оно должно выполнить проверку Силы
Дистанция: 30 футов или упадёт на землю из-за черезмерной нагрузки.
Компоненты: В, С, М (сосуд с песком)
Длительность: 1 минута Малая Хрономантия (Lesser
Chronoman cy )
Под воздействием этого заклинание существо
начинает мучиться сильной жаждой. Цель в 1 уровень, преобразование
пределах 30 футов, которую вы должны видеть, Время сотворения: 1 действие
делает спасбросок Телосложения. При провале цели
кажется, что она умирает от жажды. Она Дистанция: на себя
немедленно выпивает любую жидкость, которая Дистанция: на себя
есть у неё при себе, и в течение минуты ищет, чего Компоненты: В, С, М (чистый песок)
бы ещё выпить. Это относится и к зельям, но
существо не станет пить жидкость, про которую Длительность: мгновенное
она знает, что та ядовита, отравлена или каким-либо
другим образом опасна. Изменяя течение времени вокруг себя, вы можете
Цель будет пить жидкости, обладающие дублировать одно из ваших слабейших заклинаний.
обезвоживающим действием, например, алкоголь, но Используя это заклинание, выберите один из известных
только до тех пор, пока не поймёт, что они не
утоляют жажду. Любой утоляющий жажду напиток вам заговоров, время сотворения которого равняется 1
не утолит жажду до конца и существо будет действию и частью которого не является атака. Вы
продолжать искать питьё. В зависимости от сотворяете этот заговор дважды во время наложения
темперамента, существо может стать или не стать этого заклинания. Вы можете выбрать целями два
враждебным по отношению к существу, которое не разных существа в пределах досягаемости или одно и
даёт ему напиться.
то же существо. Если заговор производит какие-либо
эффекты, вы можете выбрать два эффекта вместо
Малое Рассеивание (Lesser одного или вызвать один и тот же эффект в двух
Disj unction) разных зонах.
6 уровень, ограждение
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Отмена ( Re vo ke )
Компоненты: В, С, М (Изумруд стоимостью не менее 5-й круг, Ограждение
500 зм) Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (сожжённый лист бумаги из Скорбная плащаница ( Sorrowful
гримуара мёртвого волшебника) Продолжительность:
мгновенная Shroud)
4-й круг, Некромантия
Проклятие всех магов, это заклинание сжигает одну из Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
ячеек заклинаний цели. Компоненты: В, С, M (немного грязи с безымянной
Выберете цель которую вы можете видеть в пределах могилы)
дистанции. Это существо должно совершить спасбросок Продолжительность: концентрация, до 1 минуты
своей заклинательной характеристики (маг - спасбросок
Интеллекта, бард - Харизмы и т.п.); если у существа по Потерянные, плачущие души окружают заклинателя,
какой-то причине нет основной заклинательной защищая его от вреда и набрасываясь на живых
характеристики, то оно совершает спасбросок существ вокруг него. Вы окружаете себя ужасной
Телосложения. Если целевое существо не имеет ячеек энергией, чтобы защититься от вреда. Покуда этот
заклинаний, заклинатель получает 10к6 психического саван покрывает ваше тело, все атаки против вас
урона. совершаются с помехой. Кроме того, бонусным
При провале спасброска цель теряет ячейку самого действием в ваш ход вы можете оторвать немного
высокого уровня из имеющийся у неё на данный некротической силы от своего савана, чтобы нанести
момент, или же заготовленное заклинание, если у неё удар по врагам. Совершите дальнюю атаку
нет ячеек в привычном понимании этого слова (как в заклинанием против одного существа, которое вы
случае с монстрами). Цель также получает 1к8 можете видеть в пределах 30 футов. При ударе это
некротического урона за уровень потерянной ячейки. существо получает 2к8 некротического урона и может
Эти ячейки можно восстановить как обычно. не восстанавливать хиты до начала вашего
На больших уровнях: Если вы накладываете это следующего хода.
заклинание, используя ячейку 7-го уровня, вы сжигаете Кроме того, неразумная и никем не управляемая
сразу две ячейки заклинаний цели, а урон получаемый нежить не нападает на вас, пока вы укрыты скорбной
вами, если у цели нет ячеек, увеличивается до 14к6. При плащаницей. Разумная нежить, такая как лич или
использовании заклинания 9-го уровня вы удаляете три вампир, должна преуспеть в спасброске Мудрости,
ячейки заклинаний цели, или же получаете 18к6 чтобы ударить вас, выбирая другую цель при провале.
психического урона.
Великое удушение (Suffocate)
Магическая агония (Spel lburn) 7-й круг, Некромантия
Время накладывания: 1 действие
9-й круг, Ограждение
Дистанция: 60 футов (квадрат 20-футового радиуса)
Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В, М (кусок верёвки из петли висельника)
Дистанция: 60 футов
Продолжительность: концентрация, до 1 минуты
Компоненты: В, С, М (зуб демилича из драгоценного
камня, стоящий не менее 1000 зм) Все существа в области действия этого заклинания
Длительность: мгновенная немедленно начинают задыхаться. Выберите точку в
пределах диапазона. Все существа в квадрате радиусом
Подобно заклинанию Отмена, это заклинание является 20 футов от выбранной вами точки в пределах
проклятием магов всех мастей, поскольку бьёт по самой дальности заклинания должны совершить спасбросок
основе их магических способностей. Выберете цель Телосложения. При успехе они не подвергаются
которую вы можете видеть в пределах дистанции. Если действию заклинания.
у цели есть заклинания, она подвергается эффектам При провале же существо начинает задыхаться, получая
Магической агонии. 6к6 некротического урона за ход. Существа могут
Если у цели нет ячеек заклинаний, вы получаете 18к6 + повторять спасбросок в конце каждого своего хода,
оканчивая на себе действие заклинания при успехе. Так
40 некротического урона, так как сила ваших чар бьёт
как существа становятся крайне отвлечены, все атаки
по вам же.
против них совершаются с преимуществом, и все их
Каждый раз, когда затронутое существо накладывает
собственные атаки существа получают помеху. Кроме
заклинание с использованием ячейки 1-го уровня или
того, скорость существ уменьшается вдвое, и эффект не
выше, оно должно совершить спасбросок своей
заканчивается, если существо оставляет область
заклинательной характеристики. Если у существа по
действия заклинания.
какой-то причине нет основной заклинательной
Если существа все ещё затронуты заклинанием по
характеристики, то оно совершает спасбросок
прошествии одной минуты, они падают без сознания.
Телосложения
Закли-нание не влияет на существ не нуждающихся в
При провале ячейка расходуется, но заклинание не
дыхании.
вступает в силу. Затем цель также получает 2к8
некротического урона за уровень затраченной ячейки. Запись воспоминания (Tra nscribe
При успешном спасброске заклинание вступает в силу Memory)
как обычно, и существо получает только половину
урона. 2-й круг, Прорицание (ритуал)
После трёх успешных спасбросков цель оканчивает Время накладывания: 1 час
эффект на себе. После трёх провалов существо Дистанция: На себя
оказывается неспособным произносить заклинания, Компоненты: В, М (редкие чернил на 50 зм,
пока оно не завершит длительный отдых. Успехи и используемые заклинанием)
провалы не должны быть последовательными; Длительность: Мгновенная
отслеживайте количество и тех, и других, пока не Это лучшее заклинание для тех кто хочет создать
накопите три одинаковых результата. безошибочные записи событий. Проведя 1 час за
медитацией над пустым листом бумаги или иным Водяной двойник (So rrowf ul Shroud)
средством для записи, типичным для данного мира,
вы можете в абсолютной точности записать свои 3 уровень, вызов
воспоминания об одном недавнем событии. Это Время сотворения: 1 действие
Дистанция: касание
событие должно было произойти не более чем за Компоненты: В, С
неделю до момента начала использования Длительность: 24 часа
заклинания и его максимальная длительность не
может быть более 24 часов. Эта запись должна быть Любая жидкость со спокойной поверхностью, на которую
написана на языке, который вы знаете. Любое наложено это заклинание, становится смертельной
существо, которое читает вашу учетную запись, ловушкой для первого существа, отразившегося в ней.
автоматически поймёт точно то, что вы видели и Водяной двойник первого существа, отразившегося в
желаете передать, хотя они и могут считать что вы жидкости во время действия заклинания, поднимется из
ошибаетесь в своём восприятии и оценке событий. её поверхности. Размер двойника зависит от объёма
жидкости, но не может превысить размер существа.
Прогулка с духами (W alk with Водяной двойник немедленно пытается прикоснуться к
Spirits) вызвавшему эффект существу, используя его бонус Силы
6-й круг, Некромантия для ближних атак. Он имеет то же количество хитов,
Время накладывания: 1 час очков способностей и КД, что и вызвавшее эффект
Дистанция: На себя существо в момент срабатывания заклинания, но не
Компоненты: В, С, M (кусочек камня из надгробия и может использовать его классовые или расовые черты.
благовония на 75 зм, потребляемые заклинанием) Если водяной двойник успешно касается существа, он
Продолжительность: Концентрация, до 1 часа начинает обволакивать его тело жидкостью. Существо
должно сделать спасбросок Силы. При успехе двойник
Вы входите в царство мёртвых, идя за помощью и исчезает, а существо промокает. При провале существо
советом к духам тех, чьи тела лежат поблизости. начинает получать 3к8 кислотного урона каждый ход и,
Это заклинание, которое можно использовать на кроме того, урон, равный половине урона, который
кладбище или на месте битвы, позволяет получает двойник.
заклинателю говорить с духами, обращаясь к ним за Заклинание Сотворение и уничтожение воды и ему
советами, информацией или наставлением. Тем не подобная магия способно мгновенно уничтожить
менее, это также делает заклинателя уязвимыми для водяного двойника. Заклинатель, применяющий
возмездия со стороны злых призраков. Произнося это заклинание Формировать воду, делает проверку с
заклинание вы переходите в Пограничный Эфир. Вы использованием модификатора его заклинательной
не можете переместится в нём более чем на 100 характеристики против Сл заклинаний заклинателя,
футов от исходного места, где вы произносили это сотворившего Водяного двойника. Если Сл заклинаний
заклинание. Находясь там вы призываете духов отсутствует, она принимается равной 15.
любых тел, находящихся поблизости; вы можете
задавать им вопросы как если бы использовали На больших уровнях. Если вы накладываете это
Разговор с мёртвыми. Вы можете задать каждому заклинание, используя ячейку четвёртого уровня,
духу до пяти вопросов, прежде чем он будет отпущен. длительность заклинания увеличивается, до 1 недели.
Основным отличием от Разговора с мёртвыми Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку
является то, что эти духи намного свободнее в своих пятого уровня, длительность заклинания увеличивается,
ответах, они могут знать что-то, что произошло с до 1 месяца. Если вы накладываете это заклинание,
момента их смерти, могут размышлять о будущем и используя ячейку шестого уровня, длительность
может предложить, какие вопросы задавать, если заклинания увеличивается, до 1 года. Если вы
будут настроены к вам благодушно и пожелают накладываете это заклинание, используя ячейку
помочь. четвёртого уровня, длительность заклинания не
Духи не обязаны отвечать правдиво, если только вы ограничена.
не принудите их магией этого же заклинания, и в
этом случае они ответят только на три вопроса Тяжесть (W eight)
вместо пяти.
После освобождения дух может вернуться на покой 1 уровень, преобразование (ритуал)
или атаковать вас как баньши, привидения или Время сотворения: 1 действие
спектр (на выбор Мастера). Дистанция: касание
Компоненты: В, С, М (маленький свинцовый шарик)
Дух может напасть на вас, если вы будете Длительность: 8 часов
неуважительны к нему или ваши вопросы покажутся
ему возмутительными, или если при жизни он был Это заклинание предохраняет от воровства,
вораждебен вам или вашему роду. Большинство духа увеличивая вес контейнера, когда его пытается
не любят, когда тревожат их покой, и это может поднять любое существо, кроме заклинателя.
вызвать у них злость. Заклинание действует на один контейнер, например,
Большинство духов, тем не менее, как правило сперва кошель или сундук, размером не более 5-футового
предупреждают о том, что им неприятны ваши слова куба. Когда любое существо, помимо заклинателя,
или сам факт призыва, и нападают лишь если пытается поднять контейнер, вес контейнера
увещевания не помогли. Будучи побеждённым, дух увеличивается до веса этого существа, умноженного
рассеивается и возвращается на покой. на 1к4+1. Заклинатель может выбрать существ,
которые могут поднимать контейнер, в числе, равном
модификатору его заклинательной характеристики.
Попытка поднять существо, которое поднимает
контейнер, не вызывает срабатывания эффекта.
Часть II

Т
ёмная магия, поприще злобных некромантов, Общий список заклинаний
безнравственных манипуляторов, безумных
служителей древних культов, всегда была и Ниже изложен список, включающий в себя все
будет одной из самых больших угроз миру. заклинания, содержащиеся в этой книге, а также,
Древние и давно забытые заклинания ждут заклинания подходящие каждому классу.
своего часа, чтобы вновь даровать злым
Первый уровень
заклинателям небывалое могущество. Магия сама по себе
не является добром или злом; это лишь сила, Кровотечение (некромантия)
наполняющее мироздание, это одна из многих частей Багряный Болт (некромантия)
природы, и мораль заклинания определяется лишь волей Теневое воплощение (иллюзия)
заклинателя. Несмотря на это, некоторые виды магии Отражение урона (преобразование)
поддаются злу легче, чем другие.
Однако, не вся магия в этом сборнике может считаться Второй уровень
злой. Кроме магии крови и яростной магии друидов Таинственное мастерство (преобразование)
существуют и другие формы магии, черпающие свои Проклятие крови (некромантия)
силы из холодного света звезд или из глубочайшей Багровое пламя (некромантия)
бездны Страны Теней. Не смотря ни на что, это старая Теневой вызов (иллюзия)
магия запрятана очень глубоко, в древних библиотеках, Гниение (преобразование)
заперта в рассыпающихся от старости фолиантах или
лежит в забвении в иных планах около скелета мага, до Третий уровень
сих пор держащего руку на обложке. Жестокая судьба (прорицание)
Многие заклинания в этом сборнике объединены Призыв губителей (вызов)
различными темами. Малый телекинез (преобразование)
Не каждое заклинание связано с определенной темой, и
некоторые связаны с существующими заклинаниями в Четвёртый уровень
Книге Игрока или первой части Компендиума Призыв Ржавых монстров (вызов)
заклинаний. Экстрапланарное чувство (прорицание)
Ржавение (преобразование)
Тематические связи и потенциал
Пятый уровень
Темы заклинаний включают Астрологию, магию Багровое похищение (некромантия)
бесконечных космических глубин, способную Чтение по звёздам (прорицание)
предугадывать будущее и обрушивать на землю гнев Звездопад (воплощение)
далёких звёзд; Магию Крови, грязную и нечестивую
магию, черпающую магическую силу из Шестой уровень
жертвоприношений; Тёмную магию друидов, Чёрная мантия (некромантия)
подвластную полубезумным друидам и следопытам, не Багровое безумие (некромантия)
желающим ничего другого, кроме как полного Иссушающая болезнь (некромантия)
возвращения общества к природе; и Магию Теней,
позволяющую иллюзионисту копировать другие Седьмой уровень
заклинания, используя полуреальную теневую материю, Мор (некромантия)
вытянутую из Страны Теней. Дикий огонь (воплощение)
Ваш Мастер может ограничить доступ вашего класса к Восьмой уровень
определенным заклинаниям из тем, описанных выше. Не Багровый туман (некромантия)
каждый друид должен идти путём изучения Теневая форма (некромантия)
разрушающей энергии Тёмной магии друидов. И не
каждый иллюзионист способен управиться со всеми Девятый уровень
сложностями Магии Теней. Обращение времени (преобразование)
Для Мастеров этот сборник даёт не просто ряд новых
игровых возможностей. Многие заклинания, включённые
Бард
сюда, идеально подходят для злодеев вашей кампании,
будь то безумный друид или дух давно умершего
древнего кровавого мага, жаждущий возмездия. 1 уровень
Теневое воплощение
При создании НИП и врагов со способностью к магии, Отражение урона
вы можете наделить существо способностью к магии,
дать ему определённый уровень какого-либо класса или 2 уровень
полностью создать персонажа заново, как это сделал бы Таинственное мастерство
игрок. Однако, делайте это с осторожностью. Удачный Теневой вызов
бросок или хитрый план могут привести к тому, что
игроки получат доступ к гримуару могущественного
архимага.
3 уровень Экстрапланарное чувство
Малый телекинез Ржавение

4 уровень 5 уровень
Экстрапланарное чувство Чтение по звёздам
Звездопад
9 уровень
Обращение времени 6 уровень
Иссушающая болезнь
Жрец
7 уровень
Ваш Мастер может решить, что некоторые из чар Мор
магии крови доступны только клирикам злых богов, Дикий огонь
учитывая присущую им тьму жертвенной магии.
9 уровень
1 уровень
Обращение времени
Кровотечение
Отражение урона Следопыт
2 уровень Как и в случае с друидами, многие из этих заклинаний
Проклятие крови предназначены для следопытов больше намеренных
Багровое пламя защищать природу от человека, нежели наоборот.
Гниение
1 уровень
3 уровень Кровотечение
Жестокая судьба
3 уровень
4 уровень Призыв Зараз
Экстрапланарное чувство
Ржавение 4 уровень
Экстрапланарное чувство
5 уровень Ржавение
Багровое похищение
Чтение по звёздам Чародей
6 уровень 1 уровень
Чёрная мантия Кровотечение
Багровое безумие Багряный болт
Иссушающая болезнь Отражение урона

7 уровень 2 уровень
Мор Проклятие крови
Багровое пламя
8 уровень
Багровый туман 3 уровень
Малый телекинез
9 уровень
Обращение времени 4 уровень
Экстрапланарное чувство
Друид
5 уровень
Многие заклинания, имеющихся в этом списке, Багровое похищение
предназначены для достаточно жестоких, Чтение по звёздам
агрессивно настроенных друидов, либо тех, кто Звездопад
родом из диких и примитивных культур, либо тех,
кто имеет довольно экстремальную идею
восстановления природы. Колдун (Чернокнижник)
1 уровень Слово Warlock в переводе студии Фантом звучит
Кровотечение как "Колдун", а в переводе Анонов - как
"Чернокнижник".
2 уровень
Гниение 1 уровень
Кровотечение
3 уровень Багряный болт
Призыв Зараз Теневое воплощение
Отражение урона
4 уровень
Призыв Ржавых монстров
2 уровень 9 уровень
Таинственное мастерство Обращение времени
Проклятие крови
Багровое пламя
Теневой вызов
Гниение
Вариант мага: Теневое плетение
3 уровень
Жестокая судьба С одобрения вашего Мастера вы можете
Призыв Зараз
использовать следующие варианты для вашего
Малый телекинез
мага любой школы, заменяя ими обычные
5 уровень возможности даруемые магической традицией.
Багровое похищение Малый фантазм. На 2-м уровне вы узнаёте
Чтение по звёздам заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен
Звездопад этот заговор, то вы изучаете любой другой
заговор волшебника на свой выбор. Этот
6 уровень
заговор не учитывается в общем количестве
Чёрная мантия
Багровое безумие
известных вам заговоров.
Иссушающая болезнь
При сотворении Малой иллюзии вы можете
повторить эффекты любого заговора школы
7 уровень Воплощения из списка заклинаний любого
Мор класса. Когда вы делаете это, вы наносите урон
как заклинатель 1-го уровня, и заговор наносит
8 уровень психический урон. Кроме того, если цель
Багровый туман преуспевает в спасброске против выбранного
Воплощение в тень вами заговора, то становится имунна к Малому
фантазму на следующие 24 часа.
9 уровень
Обращение времени Теневое плетение. Начиная с 6-го уровня, вы
можете наполнить свои заклинания школы
Воплощения теневой магией. Когда вы
используете заклинание волшебника
Волшебник относящееся к школе Воплощения 1-го уровня
1 уровень
или выше, вы можете наложить заклинание,
Кровотечение как если бы вы израсходовали ячейку на один
Багряный болт уровень выше, чем вы сделали это фактически,
Теневое воплощение пока вы имеете хотя бы одну ячейку
заклинания этого, более высокого уровня. Когда
2 уровень вы используете эту способность, цель или цели
Таинственное мастерство заклинания должны совершить спасбросок
Проклятие крови Интеллекта. При успехе, они не получают
Багровое пламя никакого дополнительного урона от повышения
Теневой вызов уровня заклинания. Вы можете использовать
эту способность несколько раз за день, в
3 уровень количестве равном вашему модификатору
Жестокая судьба
Интеллекта (минимум один).
Малый телекинез

4 уровень
Экстрапланарное чувство

5 уровень
Багровое похищение
Чтение по звёздам
Звездопад

6 уровень
Чёрная мантия
Багровое безумие
Иссушающая болезнь

8 уровень
Багровый туман
Воплощение в тень
Чёрная мантия
Заклинания
(Blackmantle)
6 уровень, некромантия
Время сотворения: 1 действие
Таинственное мастерство (Arcane Skill) Дистанция: На себя (30-футовая сфера)
Компоненты: В, С, М (осколок кости, испачканный
2 уровень, преобразование
сажей) Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя
Вы окутывая себя тёмной энергией, нейтрализую любую
Компоненты: В, С
исцеляющую или восстанавливающую магию в зоне
Длительность: 1 час
действия. При сотворении этого заклинания бросьте
8к10, чтобы определить пул заклинания. Любое лечение в
На один час вы получаете владение одним навыком,
размере вплоть до этого числа в зоне действия будет
инструментом или транспортным средством если до
нейтрализовано и вычтено из пула. Лечение от
этого им не владели. Это заклинание подавляется
заклинаний, таких как Лечение ран и Множественное
Преградой магии. В действительности вы не получаете
лечащее слово, будет нейтрализовано для всех существ
знаний, относящихся к выбранному навыку.
внутри области действия заклинания, но ячейка
Заклинание заканчивается по истечении длительности
заклинания будет потрачена как обычно. Если лечение
или когда вы совершите проверку навыка столько раз,
производится магическим предметом, таким как зелье
скольки равен уровень ячейки, при помощи которой вы
лечения, зелье потребляется без всякого эффекта; если
сотворили это заклинание.
лечение производится предметом, имеющим заряды,
Если, например, вы используете это заклинание, чтобы
заряды тратятся без всякого эффекта. Естественное
получить владение кузнечными инструментами, вы не
лечение, такое как регенерация или Второе дыхание
получите никаких знаний о кузнечном деле, вы просто
воина и другие классовые и расовые способности, также
сможете бездумно совершать необходимые действия. В
не действует в пределах действия Чёрной мантии.
случае навыков, основанных на знании, таких как
Если размер исцеления превышает размер пула, излишек
Магия, Религия или История, вы получите ответ на
лечения действует как обычно и заклинание
определённый вопрос только при успешной проверке
заканчивается.
навыка, при провале вы не узнаете ничего.

Жестокая судьба (Baneful Fate) Кровотечение (Bleed)


3 уровень, прорицание (ритуал) 1-й круг, Некромантия
Время сотворения: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С, М (замороженный пепел) Компоненты: В, С, М (кровавик стоимостью не менее 10
Длительность: 1 неделя зм)
Длительность: Мгновенная
Вы произносите зловещее пророчество,
предсказывающее гибель существа, которого вы Как часть действия, используемого для произнесения
касаетесь. Существо должно выполнить спасбросок этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку
Мудрости, при успехе заклинание не действует. При оружием по одному из существ в радиусе
провале цель настигает неотвратимая судьба. действия заклинания или заклинание провалится. При
Бонусным действием или реакцией вы можете попадании, цель кроме нормального урона от атаки, цель
призвать на голову существа кару небесную, также получает дополнительные 2к8 урона того же типа.
заставив сияющую звезду упасть с небес и нанести Кроме того, рана оставленная этой атакой начинает
цели 2к6 урона излучением и 2к6 урона огнём или обильно кровоточить. Пока вы поддерживаете
холодом, что вы выбираете при сотворении концентрацию, цель получает 1к4 некротического урона
заклинания. Цель также ослепляется до конца в начале своего хода, а её скорость уменьшается вдвое.
своего следующего хода. Этот эффект заканчивается, если вы теряете
После того, как вы призвали звезду с небес, концентрацию, если существо получает магическое
заклинание заканчивается. Заклинание также лечение или если оно перевязывает рану успешной
заканчивается по истечении длительности действия проверкой Медицины против вашей Сл спасбросков.
или если вы в свой ход потратите действие, чтобы
отменить заклинание.
Проклятие крови (Blood Curse)
На больших уровнях. При сотворении этого
заклинания с помощью ячейки 5 уровня 2 уровень, некромантия
длительность увеличивается до месяца и вы можете Время сотворения: 1 действие
призвать звезду дважды. Дистанция: 90 касание
Компоненты: В, С, М (кровь заклинателя)
При сотворении этого заклинания с помощью Длительность: Концентрация, до 1 минуты
ячейки 7 уровня длительность увеличивается до
года и вы можете призвать звезду трижды. Как часть соматического и материального компонента
При сотворении этого заклинания с помощью этого заклинания, вы наносите себе рану и брызгаете на
ячейки 9 уровня заклинание действует, пока не врагов своей кровью. Вы получаете 2к8 некротического
будет рассеяно или до тех пор, пока вы не урона, а ваш максимум хитов уменьшается на половину
призовёте звезду трижды. этого значения. Это уменьшение длится до завершения
короткого отдыха. Существо, которого вы затем
касаетесь должно выполнить спасбросок Мудрости Призыв Ржавых монстров (Conjure Rust Monsters)
или будет проклято на время действия заклинания.
При сотворении этого заклинания выберите одно из 4 уровень, призыв
следующих проклятий: Время сотворения: 1 действие
Выберите одну из характеристик. Цель совершает Дистанция: 90 футов
проверки и спасброски этой характеристики с Компоненты: В, С
помехой. Длительность: Концентрация, до 1 часа
Проклятое существо совершает броски атаки против
вас с помехой. Вы призываете Ржавых монстров в свободное
Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания пространство, которое можете видеть в пределах
наносят ей дополнительно 1к8 некротического урона. дальности заклинания. При сотворении этого
Заклинание Снятие проклятия и ему подобная заклинания вы выбираете количество призываемых
магия снимает этот эффект. Эффект также монстров, до четырёх. Ржавые монстры, призванные
заканчивается если вы теряете концентрацию. этим заклинанием, исчезают, когда их хиты
На юольших уровнях. При сотворении этого опускаются до 0 или заклинание заканчивается.
заклинания с помощью ячейки третьего уровня или Призванные существа дружелюбны по отношению к
выше размер кровавой жертвы увеличивается до вам и вашим спутникам. Броски инициативы
3к8, а длительность увеличивается до 10 минут. При совершаются сразу за всех монстров как за группу.
сотворении этого заклинания с помощью ячейки Ржавые монстры будут подчиняться вашим
четвёртого уровня или выше размер кровавой голосовым командам, не требующим действий. Если
жертвы увеличивается до 4к8 и заклинание вы не дадите никаких команд, эти существа будут
действует 8 часов и больше не требует искать любой металл, чтобы съесть его, атакуя
концентрации. При сотворении этого заклинания с только чтобы защитить себя или в случае, если не
помощью ячейки шестого уровня или выше размер найдут бесхозного металла.
кровавой жертвы увеличивается до 6к8 и
Характеристики Ржавых монстров есть у Мастера.
заклинание действует 24 часа.

Призыв Зараз (Conjure Blights) Багряный болт (Crimson Bolt)


3 уровень, призыв 1 уровень, некромантия
Время сотворения: 1 минута Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 90 футов Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (свежая кровь разумного Компоненты: В, С, М (кровь заклинателя в объёме
существа) 2к6 некротического урона)
Длительность: Концентрация, до 1 часа Длительность: Мгновенное

Вы превращаете свою кровь в злую некротическую


Вы наносите себе или согласному или опутанному
энергию чтобы затем обрушить её на своих врагов.
существу 2к4 урона чтобы призвать Зараз в
Вы получаете 2к6 некротического урона, а ваш
свободное пространство, которое вы можете видеть
максимум хитов уменьшается на половину этого
в пределах досягаемости заклинания. Выберите
значения. Это уменьшение длится до завершения
один из вариантов того, что будет призвано:
вами короткого отдыха. После этого вы совершаете
2 Древесных заразы (характеристики имеются в дистанционную атаку заклинанием по существу,
модуле Проклятие Срада) которое вы можете видеть в пределах дальности
4 Вьющихся заразы заклинания. При попадании цель получает 2к6
некротического урона и вы восстанавливаете хиты в
8 Игольчатых зараз размере половины этого значения.
10 Ветвистых зараз Если вы получаете исцеление от этого заклинания
выше максимума хитов, вместо этого вы получаете
Заразы, призванные этим заклинанием, исчезают,
временные хиты. Эти временные хиты заменят
когда их хиты опускаются до 0 или заклинание
другие временные хиты, которые вы имеете в
заканчивается.
данный момент, если только эти хиты не выше.
Призванные Заразы враждебны по отношению к
любым существам за исключением нежити и других Багровое пламя (Crimson Flame)
Зараз. Если вы использовали собственную кровь, 2 уровень, некромантия
Заразы будут дружелюбны по отношению к вам, но Время сотворения: 1 действие
не к вашим спутникам. Броски инициативы Дистанция: Касание
совершаются сразу за всех Зараз как за группу. Вы Компоненты: В, С, М (кровь в объёме 4к6
можете приказать Заразам совершить определённое некротического урона)
действие, но не можете приказать им не атаковать Длительность: Пока не будет рассеяно
определённое существо, вы можете только указать
приоритет одних целей над другими. Кроваво-красное пламя по яркости равное факелу
Если вы не дадите заразам никаких команд, они загорается на объекте, которого вы касаетесь. Вы
будут атаковать любых ближайших существ, отдавая или согласное или опутанное существо получаете 4к6
приоритет самым слабым. урона, максимум хитов жертвующего кровь существа
уменьшается на половину этого значения. Это
Характеристики зараз есть у Мастера.
уменьшение длится до завершения вами короткого
отдыха.
Заклинание создаёт пламя кроваво-красного цвета, исчадий в радиусе 120 футов. Вы также сможете
которое не греет и не потребляет кислород. Багровое видеть точки, в которых выше описанные существа
пламя может быть спрятано или накрыто чем-то, но были призваны в ваш план. Если существо погибло
не потушено. Пламя горит 8 часов, после чего угасает и вернулось на родной план вы также увидите
до едва видного красного свечения. Пламя можно точку, где это произошло.
разжечь снова, пожертвовав кровь в размере 1к4 Помимо этого, медитация может помочь вам
некротического урона, после чего оно загорится с увидеть точки, в которых были сотворены
прежней яркостью. заклинания Уход в иной мир, Переносящая дверь,
Туманный шаг или другая магия телепортации в
течение прошлого дня. Вы не можете сказать, какое
Багровое похищение (Crimson Theft) именно было сотворено заклинание или в какой
именно момент оно было сотворено, вы знаете
5 уровень, некромантия
только, что заклинание было успешно сотворено в
Время сотворения: 1 действие
той точке. Если заклинание телепортации создаёт
Дистанция: Касание
связанные порталы, как, например, Магические
Компоненты: В, С, М (кровь заклинателя)
врата, вы можете почувствовать связь порталов,
Длительность: Мгновенное
если они одновременно находятся в пределах вашей
чувствительности.
Ваше прикосновение заставляет кровь жертвы
Если вы сотворяете это заклинание в другом плане,
вскипеть. Вы получаете 5к6 урона, ваш максимум
кроме Материального, вы не ощущаете существ с
хитов уменьшается на половину этого значения.
этого плана как инопланарных, вместо этого вы
После этого вы касаетесь цели, которую можете
можете почувствовать как инопланарных существ с
видеть, которая должна выполнить спасбросок
Материального плана. Если заклинание сотворено на
Телосложения.
Верхнем или Нижнем плане, хозяева этого плана
При провале цель получает 6к8 урона огнём и 6к8
смогут почувствовать местоположение заклинателя
некротического урона, восстанавливая свои хиты в
пока заклинание активно.
размере половины нанесённого некротического
урона. Кроме этого, кровь жертвы начинает кипеть,
из-за чего она в течение 1 минуты совершает броски Малый телекинез (Lesser Telekinesis)
атаки с помехой. Пока длится этот эффект цель в
конце каждого хода получает 3к8 урона огнём и 3к8 3 уровень, преобразование
некротического урона, восстанавливая свои хиты в Время сотворения: 1 действие
размере половины нанесённого некротического Дистанция: 60 футов
урона. Компоненты: В, С
Если вы получаете исцеление от этого заклинания Длительность: Концентрация, до 1 минуты
выше максимума хитов, вместо этого вы получаете
временные хиты. Эти временные хиты заменят Вы можете высвободить часть вашей ментальной
другие временные хиты, которые вы имеете в силы в физический мир. Пока длится это
данный момент, если только эти хиты не выше. заклинание каждый ход в качестве действия вы
можете прикладывать эту силу к существу или
объекту. Вы можете выбирать одну и ту же цель
Экстрапланарное чувство (Extraplanar
каждый ход или переключаться с цели на цель.
Sense) Если вы меняете цель заклинания, оно перестаёт
4 уровень, прорицание (ритуал) действовать на предыдущую цель.
Время сотворения: 1 действие Существо. Мы можете попытаться переместить
Дистанция: На себя Большое или более маленькое существо. Совершите
Компоненты: В, С, М (лоскут разорванной Сумки проверку заклинательной характеристики против
хранения) проверки Силы существа. Если вы выигрываете
Длительность: Концентрация, до 1 часа состязание, вы можете переместить существо на 15
футов вдоль земли, но не можете перемещать его за
Находясь под действием этого заклинания, вы пределы действия заклинания.
можете чувствовать экстрапланарные сущности
(фей, демонов, элементалей и т.п.), врата и другие Объект. Вы пытаетесь переместить объект весом до
объекты в радиусе 60 футов. При помощи этого 100 фунтов. Если этот объект не надет или не
чувства можно засечь такие предметы как Сумка удерживается кем-то, вы можете переместить его на
хранения или Переносная дыра, существ под 30 футов, но не за пределы действия заклинания.
эффектом заклинания Эфирность или подобной Если объект надет или удерживается существом,
магии, а так же порталы, сотворённые при помощи совершите проверку заклинательной характеристики
магии, подобной заклинанию Врата. Это заклинание против проверки Силы существа. Если вы
также позволяет увидеть прорехи и разрывы в выигрываете состязание, вы вырываете объект у
ткани реальности того плана, в котором вы существа и можете переместить его на 30 футов, но
находитесь. Кроме этого, в течение одной минуты не за пределы действия заклинания.
вы можете использовать действие каждый ход, Вы можете управлять объектом в телекинетическом
чтобы отыскать признаки экстрапланарной магии захвате, например, орудовать простым
неподалёку. инструментом, открывать дверь или контейнер,
Завершив медитацию, вы сможете узнать доставать или помещать предметы в контейнер или
местоположение небожителей, элементалей, фей и выливать жидкость из сосуда.
Мор (Plague) Чтение по звёздам (Read the Stars)
7 уровень, некромантия 5 уровень, прорицание (ритуал)
Время сотворения: 1 действие Время сотворения: 1 час
Дистанция: На себя, 60-футовая сфера Дистанция: На себя
Компоненты: В, С Компоненты: В, С, М (пара чистых самоцветов
Длительность: 1 минута стоимостью 50 зм каждый)
Длительность: Мгновенное
Ваше болезнетворное дыхание поражает всех вокруг
ужасными недугами. Все существа в пределах 60 Вы можете сотворить это заклинание только ночью
футов от вас, а также существа, заканчивающие свой под открытым небом; если вы сотворяете это
ход в этой области, должны выполнить спасбросок заклинание днём или внутри помещения, оно не
Телосложения; при успехе заклинание на них не действует, но ячейка заклинания расходуется. Небо не
действует. обязательно должно быть чистым, это заклинание
При провале существо начинает страдать болезнью, позволяет видеть бесконечную глубину небес сквозь
которую вы выбираете при сотворении заклинания.На облака, листву и другие естественные преграды. Во
всех существ действует одна и та же болезнь. Все время сотворения этого заклинание, вы ищете в
существа в конце каждого своего хода должны небесах знамения, пытаясь отыскать смысл и
повторно выполнять спасбросок Телосложения. значение в расположении небесных тел. Мастер может
Спасбросок выполняется с помехой если существо решить, какое знамение из описанных ниже вы
находится внутри болезнетворного облака. увидели, самостоятельно или бросить 1к10 для
После провала трёх данных спасбросков существо случайного знамения. Если знамение относится к
заболевает на 7 дней и перестаёт их совершать. После “партии”, эффект заклинания относится ко всем
трёх успешных спасбросков существо перебарывает дружественным существам, находящимся в пределах
болезнь и её эффект заканчивается. 30 футов от заклинателя в момент завершения
Заболевания, вызванные этим заклинанием, могут заклинания.
подвергаться любым эффектам, излечивающим или
облегчающим болезни. 1 Удача. Звёзды пророчат вам успех. Вы получаете
Слепота. Боль заполняет разум существа и его глаза единицы удачи в количестве, равном половине
становятся молочно-белыми. Существо совершат модификатора вашей заклинательной характеристики,
проверки и спасброски Мудрости с помехой, кроме округлять вверх. Вы можете использовать эти
этого оно ослеплено. единицы удачи аналогично черте Везунчик.
Лихорадка. Ужасная лихорадка сотрясает тело Помимо этого вы можете в качестве реакции
существа. Существо совершает проверки, спасброски и передать эффект одной единицы удачи другому
атаки, основанные на Силе с помехой. существу в радиусе 60 футов.
Гниение плоти. Существо начинает гнить заживо.
Существо совершает проверки Харизмы с помехой и 2 Неудача. Звёзды предупреждают о смутной угрозе.
получает уязвимость к любому урону. Мастер получает четыре единицы удачи. Мастер
Воспаление разума. Разум существа затуманивается. может использовать единицы удачи аналогично черте
Существо совершат проверки и спасброски Везунчик на любых игровых или неигровых
Интеллекта с помехой, кроме этого в бою оно персонажей. Единицы удачи существуют 24 часа или
действует так, словно находится под эффектом до тех пор, пока не будут потрачены.
заклинания Смятение. 3 Хаос. Звёзды смешаны и беспорядочны. Прежде чем
Судороги. Мышцы существа непроизвольно совершить проверку навыка любой член партии
сокращаются. Существо совершает проверки, бросает 1к10. При результате 5 или меньше проверка
спасброски и атаки, основанные на Ловкости с осуществляется с помехой, при результате 6 или выше
помехой. - с преимуществом. Кроме того, если существо
Слизистая погибель. Из пор существа начинает выбрасывает на кости 1 или 20 при любой проверке,
сочится кровь. Существо совершает проверки и броске атаки или спасброске, оно получает 5
спасброски Телосложения с помехой. Кроме этого, временных хитов.
когда существо получает урон оно оглушается до
4 Порядок. Звёзды благоприятствуют законам небес.
конца своего следующего хода.
При сотворении заклинание, наносящего урон или
На больших уровнях. При сотворении этого восстанавливающего хиты, вместо определения
заклинания с помощью ячейки 8 уровня длительность количества урона или исцеления при помощи костей
болезни при провале трёх спасбросков увеличивается вы можете выбрать среднее значение. Так при
до месяца. сотворении заклинания Огненные ладони вы можете
При сотворении этого заклинания с помощью ячейки не бросать 3к6, а нанести 12 единиц урона. Эффект
9 уровня вы можете вместо обычного эффекта длится до завершения длительного отдыха.
пропитать болезнью землю в радиусе 60 футов, в
5 Сила. Звёзды говорят о великой силе,
результате чего эффект будет действовать в данной
сопутствующей вам в приключениях. При нанесении
области 24 часа.
урона атакой или заклинанием каждое существо в
Если сотворять это заклинание каждый день в
партии может однократно нанести 3к6
течение года и одного дня в одном и том же месте
дополнительного урона излучением после чего данный
эффект станет постоянным.
эффект на нём заканчивается. Эффект также
заканчивается при завершении длительного отдыха.
6 Слабость. Звёзды говорят о повышенной Обращение времени, Вариант Б
опасности. Каждое существо в партии совершает
(Reverse Time)
спасброски, владение которыми получает на первом
уровне, с помехой. Эффект заканчивается при 9 уровень, преобразование
завершении короткого отдыха. Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя
7 Болезнь. Звёзды светят бледным болезненным Компоненты: В, С, М (осколок зеркала стоимостью не
светом. Максимум хитов каждого существа в менее 500 зм)
партии снижается на 3к6. Максимум хитов не Длительность: Особое
может снизится ниже половины нормального
максимума. Эффект заканчивается при завершении Вы изменяете течение времени, заставляя его
длительного отдыха.ф обернуться вспять. Время начинает течь назад, а не
8 Здоровье. Звёзды светят успокаивающим светом, вперёд, все действия отменяются, как и любые
полным жизни и энергии. Каждое существо в изменения окружающего мира. При сотворении этого
партии получает 3к8 дополнительных хитов. Эти заклинания запоминается положение и состояние
хиты можно восстановить, потратив кость хитов во всех существ в радиусе 120 футов вокруг вас. В
время короткого отдыха. Эффект заканчивается течение следующих 1к4+2 раундов вы можете в
при завершении длительного отдыха. качестве действия откатить время до запомненного
момента.
9 Злой рок. Звёзды пылают безжалостным огнём При этом время немедленно останавливается и
ярости и жестокой судьбы. Мастер выбирает две из начинает двигаться в обратном направлении. Реки
опций, описанных выше: Неудача, Хаос, Слабость и текут вверх, произнесённые слова звучат задом
Болезнь. Эти эффекты действуют как обычно. наперёд и любые действия отменяются. Каждый ход,
10 Слава. Звёзды сияют силой и божественной охватываемый заклинанием, отыгрывается в
славой. Выберите один из оставшихся эффектов в обратном направлении, любой урон и лечение
таблице, который будет действовать как обычно. отменяются. Сотворённые заклинания возвращаются
к заклинателям, восстанавливая использованные
Обращение времени, Вариант А ячейки. Таким же образом возвращаются
использованные классовые способности. Погибшие
(Reverse Time) существа возвращаются к жизни, как будто
9 уровень, преобразование оборвавшее их жизнь действие никогда не
Время сотворения: 1 действие происходило. Возвращённое к жизни таким грубым
Дистанция: На себя образом существо должно выполнить спасбросок
Компоненты: В, С, М (осколок зеркала стоимостью Мудрости чтобы не быть оглушённым на 1 ход.
не менее 500 зм) Гниение (Rot)
Длительность: Особое
2 уровень, преобразование
Вы изменяете течение времени, заставляя его Время сотворения: 1 действие
обернуться вспять. Время начинает течь назад, а не Дистанция: 90 футов
вперёд, все действия отменяются, как и любые Компоненты: В, С
изменения окружающего мира. Сотворяя это Длительность: Мгновенное
заклинание, вы можете выбрать, на какое
количество раундов время будет отмотано назад. Когда вы сотворяете это заклинание, вся пища и
Если вы хотите отмотать только один раунд, прочая органика в радиусе 30 футов от точки, куда
совершите проверку вашей заклинательной вы указываете, начинает разлагаться. Это заклинание
характеристики с учётом модификатора против действует только на неживые материалы, такие как
сложности 17. Сложность увеличивается до 21 для пища, древесина или ткань. Заклинание не действует
двух раундов и до 25 для трёх. При успехе на живых существ и растения и органические
заклинание вступает в силу, при провале ничего не материалы, принадлежащие им или являющиеся их
происходит, но ячейка заклинания расходуется. частью (одежда или шерсть животного).
После сотворения этого заклинания время Любая пища, попавшая под действие заклинания,
немедленно останавливается и начинает двигаться немедленно протухает и становится непригодной для
в обратном направлении. Реки текут вверх, поедания. Вода не подвержена действию этого
произнесённые слова звучат задом наперёд и заклинания. Одежда и ткань также начинают
любые действия отменяются. Каждый ход, разлагаться, если они сделаны из органических
охватываемый заклинанием, отыгрывается в материалов. Деревянные постройки, не способные
обратном направлении, любой урон и лечение
отменяются. Сотворённые заклинания
Обращение времени - очень непростое
возвращаются к заклинателям, восстанавливая заклинание. У него есть два варианта.
использованные ячейки. Таким же образом Вариант А. Более сложный вариант
возвращаются использованные классовые заклинания и, вместе с тем, более
способности. Погибшие существа возвращаются к мощный и более близкий к оригинальной
жизни, как будто оборвавшее их жизнь действие концепции заклинания.
никогда не происходило. Возвращённое к жизни Вариант Б. Упрощённая версия
таким грубым образом существо должно заклинания, несколько более слабая.
выполнить спасбросок Мудрости чтобы не быть Возможно, слишком слабая для
оглушённым на 1 ход. заклинания девятого уровня.
поместиться в 10-футовый куб, не подвержены Вы заставляете цель впасть в неестественное
действию этого заклинания. исступление, наполняя его кровь злобой и жаждой
На больших уровнях. При сотворении этого насилия. Выберите существо в пределах 30 футов,
заклинания с помощью ячейки четвёртого уровня которое впадёт в ярость. Существо может
его эффект будет распространяться на надетую на попытаться сопротивляться заклинанию, выполнив
существ одежду. Одежда станет выглядеть спасбросок Мудрости; существа с чертой Ярость
поношенной, в ней появятся прорехи, а кожаная получают преимущество на этот бросок. Если
броня будет уничтожена, так же как существо не сопротивляется заклинанию или
металлическая броня заклинанием Ржавение. При проваливает спасбросок, оно получает следующие
сотворении этого заклинания с помощью ячейки эффекты:
шестого уровня оно сможет воздействовать на • Существо совершает любые проверки и
деревянные постройки, хотя бы половина которых спасброски Силы с преимуществом.
помещается в 30-футовый куб.
• Атаки существа, основанные на силе, наносят
Ржавение (Rust) дополнительно 1к6 урона.
• Существо получает сопротивление в дробящему,
4 уровень, преобразование
рубящему и колющему урону.
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Касание • Каждый ход существо может совершать
Компоненты: В, С дополнительную атаку бонусным действием.
Длительность: Мгновенное • Существо обязано каждый ход атаковать другое
существо или двигаться к нему. Если существо
Когда вы сотворяете это заклинание, любые удерживается физически, оно может повторять
металлические объекты, которых вы касаетесь, спасброски Мудрости в конце каждого хода, пока
начинает ржаветь и рассыпаться. В качестве оно удерживается; но оно будет каждый ход
действия вы совершаете ближнюю атаку пытаться вырваться и не должно выполнять
заклинанием по существу или объекту. спасбросок если это удалось.
Если целью атаки является существо, все
экипированные немагические металлические • Существо совершает спасброски от смерти с
предметы начинают ржаветь на глазах. помехой.
Магические предметы не подвергаются действию Когда заклинание заканчивается, независимо от
этого заклинания. Немагические предметы того, вышло ли время действия или потерял ли
начинают рассыпаться в прах. В конце вашего заклинатель концентрацию, существо получает один
хода КД существа уменьшается на 1, а его атаки уровень истощения. Кроме этого, оно должно
ржавеющим оружием выполняются с помехой. В выполнить спасбросок Телосложения. При успехе
конце вашего следующего хода всё металлическое оно оглушается на 1к4+1 ходов. При провале оно
снаряжение рассыпается окончательно. получает 5к8 некротического урона, игнорирующего
Если целью заклинания является объект, такой сопротивление или иммунитет, падает без сознания
как металлическая дверь или оставленное без и начинает делать спасброски от смерти.
присмотра оружие, вам не нужно совершать Заклинатель не получает контроль над существом,
бросок атаки чтобы коснуться цели. Когда вы попавшим под действие заклинания. Однако,
касаетесь объекта, до 10-футовый куб металла данное существо будет атаковать заклинателя
вокруг точки, которой вы касаетесь, начинает только в том случае, если в пределах дальности его
ржаветь. Если объект меньше этих размеров, он передвижения нет других живых целей.
рассыпается полностью. Если больше, в нём
образуется дыра размером примерно 5*5 футов.
Магически зачарованные объекты не Багровый туман (Scarlet Haze)
подвергаются действию этого заклинания.
На больших уровнях. При сотворении этого 8 уровень, некромантия
заклинания с помощью ячейки шестого уровня вы Время сотворения: 1 действие
можете выбрать целью существо в пределах 30 Дистанция: 60 футов
футов, совершив дистанционную атаку Компоненты: В, С, М (рубин стоимостью не менее
заклинанием по нему. При сотворении этого 500 зм)
заклинания с помощью ячейки восьмого уровня Длительность: Концентрация, 1 минута
вы можете выбрать целями до трёх существ, а
объём ржавеющего металлического объекта Вы создаёте облако кроваво-красного тумана в виде
увеличивается до 30-футового куба. 30-футовой сферы с центром в точке, куда вы
указываете в пределах дальности действия. Все
Багровое безумие (Scarlet Frenzy)
существа внутри облака должны выполнить
спасбросок Мудрости против вашей Сл заклинаний.
6 уровень, некромантия
Любое существо, заканчивающее свой ход внутри
Время сотворения: 1 действие
облака, также должно выполнить спасбросок. При
Дистанция: 30 футов
успехе существо начинает кашлять и задыхаться и
Компоненты: В, С, М (зуб мёртвого варвара)
немедленно пытается покинуть облако.
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
При провале существо впадает в неконтролируемую
ярость, безжалостно атакуя всех подряд. Этот • Вы получаете сопротивление урону холодом,
эффект длится 1 минуту даже если существо неуязвимость к некротическому урону и уязвимость к
покидает облако. В состоянии ярости на существо урону излучением.
действуют следующие эффекты: • Вы можете свободно проходить сквозь щели
• Существо совершает любые проверки и шириной в 1 дюйм.
спасброски Силы с преимуществом. • Находясь под прямым солнечным светом вы
• Атаки существа, основанные на силе, наносят совершаете броски атаки, проверки навыков и
дополнительно 1к6 урона. Если существо спасброски с помехой.
находится внутри облака, дополнительный урон • Вы можете совершать безоружные атаки,
увеличивается до 2к4 и этот урон считается наносящие 2к8 некротического урона. Эти атаки
некротическим, а не уроном оружием. используют ваш модификатор Ловкости, а так же
• Существо получает сопротивление в дробящему, снижают снижают Силу цели на 1к4-1 при
рубящему и колющему урону. Находясь внутри попадании. Если Сила цели падает до 0, она
облака, существо не имеет сопротивления к мгновенно умирает и через 1к4 дней восстаёт в виде
любым атакам других существ, подверженных тени.
действию этого заклинания. Ваше снаряжение сливается с теневой формой и вы
• Каждый ход существо может совершать не можете его использовать. Кроме этого, в форме
дополнительную атаку бонусным действием. тени вы не можете использовать заклинания, а
также расовые и классовые способности. Действие
• Существо обязано каждый ход атаковать другое заклинание прекращается по истечении
существо или двигаться к нему. Если существо длительности, если вы теряете концентрацию или
удерживается физически, оно может повторять ваши хиты опускаются до 0. Если в этот момент в
спасброски Мудрости в конце каждого хода, пока месте, где ваше тело не может материализоваться, вы
оно удерживается; но оно будет каждый ход выталкиваетесь в ближайшее свободное
пытаться вырваться и не должно выполнять пространство и получаете 2к6 дробящего урона.
спасбросок если это удалось.
Когда заклинание заканчивается, независимо от Теневой вызов (Shadow Conjuration)
того, вышло ли время действия или потерял ли
заклинатель концентрацию, все подвергшиеся 2 уровень, иллюзия
эффекту существа получают один уровень Время сотворения: 1 действие
истощения. Кроме этого, каждое существо Дистанция: 90 футов
должно выполнить спасбросок Телосложения. При Компоненты: В, С
успехе оно оглушается на 1 ход. При провале оно Длительность: Концентрация, до 10 минут
оглушается на 1к4+1 ходов и вдобавок получает
2к8 некротического урона. В качестве действия вы вытягиваете тёмную
Тело любого погибшего под действием этого материю из Страны Теней и формируете из неё
заклинания существа бьётся в судорогах, пытаясь призванное существо, копируя любое заклинание
продолжить бой, и калечит само себя. школы Вызова. При сотворении Теневого вызова
Заклинатель не получает контроль над выберите заклинание Вызова 4 уровня или ниже,
существами, попавшими под действие которое призывает как минимум одно существо,
заклинания, но они будут атаковать его только которое будет призвано как будто вы сотворили
если не будут видеть другой цели. выбранное заклинание.
Однако, существо, призванное при помощи Теневого
вызова - не более чем полуреальная иллюзия,
Воплощение в тень (Shadowform) сформированное из тёмной материи, а не реальное
существо. Вы можете управлять этим существом,
Восьмой уровень, некромантия каждый ход используя бонусное действие, заставляя
его атаковать других существ, но эти атаки наносят
Время сотворения: 1 действие лишь 1к4 урона.
Дистанция: На себя Когда другое существо совершает успешную атаку по
Компоненты: В, С, М (шёлковый саван иллюзии, иллюзия не получает урона, а атакующее
стоимостью не менее 200 зм, в который не менее существо немедленно совершает проверку Анализа
недели были завёрнуты кости вековой давности) или Внимательности против вашей Сл заклинаний
Длительность: Концентрация, до 10 минут чтобы распознать иллюзию. Когда существо
преуспевает в такой проверке, оно понимает, что
Вы превращаете себя в тень, наполняя своего перед ним не реальное существо, а лишь теневой
тело тёмной энергией и некромагией. При этом фантом. Критический успех при атаке позволяет
ваша скорость увеличивается до 40 футов, а КД совершить проверку Анализа или Внимательности с
становится равным 12 + модификатор Ловкости. преимуществом.
Кроме этого, вы получаете следующие черты: На больших уровнях. При сотворении этого
• При слабом освещении или в темноте Засада заклинания с помощью ячейки 3 уровня вы можете
становится бонусным действием. Вы получаете скопировать заклинание школы Вызова пятого
преимущества при проверках Скрытности при уровня, а наносимый иллюзией урон увеличивается до
слабом освещении или в темноте. Вы получаете 1к6.
тёмное зрение на 60 футов.
Теневое воплощение (Shadow Evocation) Отражение урона (Violent Reflection)

1 уровень, иллюзия 1 уровень, преобразование


Время сотворения: 1 действие Время сотворения: 1 действие
Дистанция: Особое Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С Компоненты: В, С
Длительность: Особое Длительность: Концентрация, до 1 раунда

При помощи магии теней вы копируете Вы заставляете атаки врагов обращаться против них
разрушительное заклинание. При сотворении самих. Одна цель, которую вы можете видеть в
этого заклинания выберите заклинание пределах действия заклинания, должна совершить
Воплощения третьего уровня или ниже. Это спасбросок Мудрости. При успехе заклинание не
заклинание должно наносить урон, иметь действует. При провале следующие атаки цели
длительность не более 1 минуты и позволять цели оборачиваются против неё. До конца следующего
совершить спасбросок Ловкости. хода цели урон от любых совершаемых ею ближних
При сотворении это заклинание копирует и дистанционных атак, но не заклинаний,
дистанцию и длительность выбранного отражается на неё.
заклинания Воплощения. Однако, вместо Существо совершает бросок атаки как обычно и
обычного урона это заклинание наносит 1к6 если оно промахивается, ничего больше не
психического урона. Если выбранное заклинание происходит. Если существо попадает атакой,
наносит урон по области, распределите урон на существо бросает урон как обычно, но получает его
кубике поровну между всеми существами в зоне сама вместо цели. Как только это происходит,
поражения. существо должно выполнить ещё один спасбросок
Если цель совершила успешный спасбросок Мудрости чтобы не лишиться возможности провести
Ловкости, она не получает урона от этого другие атаки в этот ход, если они ему доступны.
заклинания. Кроме этого, если урон на кубике На больших уровнях. Когда вы сотворяете это
должен быть распределён между слишком заклинание используя ячейку третьего уровня
большим числом целей, некоторые из них не длительность эффекта увеличивается до двух
получат урона совсем даже если они провалили раундов. При сотворении заклинания с помощью
спасбросок Ловкости. Любое существо, не ячейки пятого уровня эффект длиться три раунда и
получившее урона от этого заклинания больше не требует концентрации.
немедленно совершает проверку Анализа или
Внимательности против вашей Сл заклинаний. Иссушающая болезнь (Wasting Sickness)
При успехе существо распознаёт иллюзию и
получает иммунитет к заклинанию Теневое 6 уровень, некромантия
воплощение, сотворяемому вами, на 24 часа. Если Время сотворения: 1 действие
вы сотворите Теневое воплощение ещё раз, это Дистанция: 30 футов
существо будет видеть, что это лишь иллюзия. Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Звездопад (Starfall)
Вы насылаете ужасную иссушающую болезнь на
5 уровень, воплощение
цель, которую можете видеть в пределах радиуса
Время сотворения: 1 действие
действия. Цель должна выполнить спасбросок
Дистанция: 120 футов
Телосложения. При провале цель получает 8к10
Компоненты: В, С, М (осколок метеоритного
некротического урона, при провале - половину этого
железа)
урона. Это заклинание не действует на нежить и
Длительность: Мгновенное
конструктов.
Помимо этого, существо, провалившее спасбросок,
Семь блистающих звёзд падают с небес и
начинает страдать от иссушающей болезни, которая
поражают семь точек, которые вы выбираете в
уменьшает жизненную силу существа. Пока
пределах досягаемости заклинания. Любое
существо подвергается действию заклинания,
существо в радиусе пяти футов от любой из точек
каждый ход после первого оно получает 3к6
должно выполнить спасбросок Ловкости, чтобы не
некротического урона и максимум его хитов
получить 4к6 урона излучением и 3к6 урона огнём
снижается на ту же величину.
или холодом (на ваш выбор). При успехе существо
Если существо подвергалось действию заклинания
получает половину урона.
целую минуту, болезнь становится постоянной.
На существ, проваливших спасбросок,
Максимум хитов существа снижается на 3к6
накладывается заклинание Огонь фей на 1 минуту,
каждые 24 часа до тех пор, пока болезнь не будет
их тела светятся мягким мерцающим серебряным
излечена. Если Максимум хитов становится равным
светом.
нулю, существо погибает и его тело быстро
На больших уровнях. При сотворении этого
рассыпается в прах.
заклинания с помощью ячейки 7 уровня или
выше, заклинание наносит дополнительно 2к6
урона излучением и 2к6 урона огнём или холодом. Дикий огонь (Wildfire)
Кроме этого, существа в радиусе 5 футов от точки 7 уровень, воплощение
падения звезды ослепляются до конца вашего Время сотворения: 1 действие
следующего хода. Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С, М (обугленная ветка из лесного
пожара)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты

Вы призываете бушующее пламя в точку на земле,


которую можете видеть. Во время действия
заклинания дикое пламя заполняет круг радиусом
60 футов с центрам в точке, куда вы указываете,
сжигая всех находящихся там существ.
Земля в этой области считается
труднопроходимой, если у существ нет иммунитета
или сопротивления огню. В конце своего хода
каждое существо должно выполнить спасбросок
Ловкости, если оно остаётся в зоне действия
заклинания. При провале существо получает 8к8
урона огнём и загорается, из-за чего его скорость
передвижения снижается вдвое до конца
следующего хода. При успехе существо получает
половину урона и не загорается.
Пока вы поддерживаете это заклинание дикое
пламя каждый ход продолжает разгораться,
заполняя всё большее пространство. В конце
каждого своего хода концентрации на этом
заклинании бросайте к20. При результате 11 и
выше вы можете контролировать направление
распространения, иначе оно выбирается случайно.
Дикий огонь распространяется на 20 футов за ход,
граница круга в направлении распространения
сдвигается на 20 футов, в то время как
противоположная граница не изменяет
положения.
Магия, подобная Порыву ветра , может
способствовать распространению огня. Если в зоне
Дикого огня действует Порыв ветра , огонь
автоматически распространяется в том же
направлении. Если вы пытаетесь распространить
пламя в том же направлении, дальность
распространения увеличивается до 30 футов; если
вы пытаетесь распространить пламя в ином
направлении, в этот ход распространение не
происходит.
АРХИВ ЭЗОТЕРИЧЕСКИХ ТАЙН
не получить 7к6 некротического урона. Тьма остаётся в
Возмездие Бездны (Abyssal Punishment) этой области на 1 минуту, существенно затемняя её.
1 уровень, очарование Любое существо, начинающее свой ход внутри этой
Время сотворения: 1 реакция области, ослепляется до начала своего следующего хода.
Дистанция: 60 футов На больших уровнях. При сотворении этого заклинания
Компоненты: В, С с помощью ячейки шестого уровня или выше урон
Длительность: Мгновенное увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше
Классы: Колдун пятого.
Когда вы получаете урона от существа, находящегося в
пределах 60 футов от вас, вы указываете на него Хроносфера (Chronosphere)
пальцем и его разум наполняют видения Бездны. 1 уровень, преобразование
Существо должно выполнить спасбросок Мудрости. При Время сотворения: 1 бонусное действие
провале существо получает 1к6 психического урона и Дистанция: 60 футов
страдает от кратковременного безумия (подробнее см. Компоненты: С
стр. 259 Книги Мастера) в течение 1к4 раундов. При Длительность: 1 раунд
успехе существо получает половину урона и не страдает Классы: Бард, Жрец, Чародей, Волшебник
от безумия. В конце каждого хода существо может
повторять спасбросок чтобы избавиться от безумия. Вы направляете силу времени чтобы замедлить
На больших уровнях. При сотворении этого заклинания противника. Существо, которое вы выбираете в
с помощью ячейки второго уровня или выше урон радиусе 60 футов должно совершить спасбросок
увеличивается на 1к6 за каждый уровень сверх первого. Мудрости. При провале его скорость снижается на 10
футов и оно совершает броски атаки с помехой до
конца своего следующего хода.
Волшебная стрела (Arcane Arrow) На больших уровнях. При сотворении этого заклинания
с помощью ячейки второго уровня или выше
1 уровень, воплощение замедление увеличивается на 5 футов за каждый
Время сотворения: 1 бонусное действие уровень ячейки сверх первого.
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Хроношаг (Chrono Step)
Классы: Следопыт 4 уровень, преобразование
Время сотворения: 1 бонусное действие
Следующий снаряд, выпущенный вашим оружием Дистанция: На себя
дальнего боя, будет заряжен чистой магической Компоненты: С
энергией. Снаряд взорвётся при контакте с целью. Длительность: 1 раунд
В дополнение к обычному эффекту атаки цель и Классы: Бард, Жрец, Чародей, Волшебник
все существа в радиусе 5 футов от неё должны
выполнить спасбросок Ловкости. При провале Вы замедляете время вокруг себя, передвигаясь с
существо получает 1к10 урона силовым полем и невероятной скоростью. До конца вашего следующего
половину урона при успехе. хода ваша скорость умножается на четыре и по вам
На больших уровнях. При сотворении этого невозможно нанести провоцированную атаку.
заклинания с помощью ячейки второго уровня или
выше урон увеличивается на 1к10 за каждый Погибель (Doom)
уровень сверх первого.
7 уровень, некромантия
Время сотворения: 1 действие
Вспышка тьмы (Blast of Darkness) Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (череп гуманоида)
5 уровень, вызов
Длительность: 24 часа
Время сотворения: 1 действие
Классы: Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Вы прикасаетесь к существу, оставляя на его теле
Длительность: 1 минута
чёрную метку на 24 часа. Пока действует заклинание
Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
существо совершает спасброски от смерти с помехой.
Вы призываете волну тьмы, вытягивающую жизнь из Если существо погибает, находясь под действием этого
всех существ, которых она касается. Все существа, заклинания, его душа полностью уничтожается и его
находящиеся внутри 90-футового конуса, невозможно воскресить иначе, как при помощи
начинающегося из точки в пределах 5 футов должны заклинаний Исполнение желаний и Истинное
совершить успешный спасбросок Телосложения, чтобы воскрешение.
Безжалостная сила (Forceful Blast) Мученичество (Martyrdom)
5 уровень, воплощение
Время сотворения: 1 действие 3 уровень, преобразование (ритуал)
Дистанция: Касание Время сотворения: 1 действие
Компоненты: В, С Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенное Компоненты: В, С, М (капля вашей крови, которая
Классы: Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник расходуется заклинанием)
Длительность: 1 раунд
Вы высвобождаете мощный поток энергии, Классы: Жрец, Паладин
который сметает всех существ в области 30- Вы жертвуете своей жизненной силой, чтобы исцелить
футового конуса. Каждое существо внутри конуса союзное существо. Вы касаетесь существа и наносите себе
должно выполнить спасбросок Силы. При провале 3к6 урона, существо получает исцеление в размере
оно получает 5к6 урона и отталкивается на 50 футов. полученного вами урона плюс модификатор вашей
Это отталкивание расценивается как падение. При заклинательной характеристики.
успехе урон и дистанция отталкивания
На больших уровнях. При сотворении этого заклинания с
уменьшаются вдвое.
помощью ячейки четвёртого уровня или выше урон
На больших уровнях. При сотворении этого
увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки сверх
заклинания с помощью ячейки шестого уровня или
пятого.
выше урон увеличивается на 1к6, а дистанция
отталкивания на 10 футов за каждый уровень Ответный выстрел (Reflexive Shot)
ячейки сверх пятого.
2 уровень, прорицание
Время сотворения: 1 реакция
Гравитационные пульсации (Gravity Дистанция: На себя
Компоненты: В
Pulse)
Длительность: Мгновенное
5 уровень, воплощение
Классы: Следопыт
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 120 футов Природные инстинкты завладевают вашим телом и ваши
Компоненты: В, С рефлексы становятся молниеносными. Когда существо
Длительность: Мгновенное перемещается в пределах 30 футов от вас, вы можете в
Классы: Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник качестве реакции сотворить это заклинание и провести
по нему атаку с преимуществом, которая при попадании
Вы фокусируете силу звёзд чтобы на мгновение нанесёт дополнительно 2к10 урона силовым полем.
создать маленькое, но плотное небесное тело в
На больших уровнях. При сотворении этого заклинания с
точке, которую вы можете видеть в пределах
помощью ячейки третьего уровня или выше урон
досягаемости. Вокруг этого небесного тело
увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки сверх
образуется гравитационное поле радиусом в 20
второго.
футов, издающее пульсирующий звук. Каждое
существо, находящееся внутри поля, должно
совершить спасбросок Силы. При провале цель Сияющая мощь (Shining Force)
получает 10к6 урона силовым полем и притягивается 5 уровень, воплощение
в ближайшее к центру свободное пространство Время сотворения: 1 действие
(ближайшие существа притягиваются в первую Дистанция: 30 футов
очередь). При успехе существо не получает урона, но Компоненты: В, С
всё равно притягивается. Длительность: Мгновенное
На высших уровнях. При сотворении этого Классы: Друид, Чародей, Волшебник
заклинания с помощью ячейки шестого уровня или
выше урон увеличивается на 1к6, а радиус на 5 Вы создаёте мощную вспышку света, которая
футов за каждый уровень ячейки сверх пятого. распространяется на 30 футов от вас. Каждое существо в
пределах досягаемости, которое может вас видеть, должно
совершить успешный спасбросок Телосложения, чтобы не
Направляемый удар (Guided Strike) получить 5к6 урона излучением и не быть ослеплённым на
2 уровень, прорицание 1 минуту. Нежить и исчадия совершают спасбросок с
Время сотворения: 1 бонусное действие помехой. Существо, ослеплённое этим заклинанием, в
Дистанция: На себя конце каждого своего хода может совершать повторные
Компоненты: В спасброски. При сотворении этого заклинания вы можете
Длительность: 1 раунд выбрать до 6 существ, которые автоматически совершат
Классы: Жрец, Паладин, Следопыт успешный спасбросок.

Вы направляете магическую энергию в своё оружие, На больших уровнях. При сотворении этого заклинания с
атакуя с повышенной точностью. До конца вашего помощью ячейки шестого уровня или выше урон
следующего хода ваши атаки наносят критические увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки сверх
попадания при результате броска 18 и выше. пятого.
На больших уровнях. При сотворении этого
заклинания с помощью ячейки третьего уровня или
выше минимальный результат броска для
критического попадания снижается на 1 за каждый
уровень ячейки сверх второго.
Сталагмит (Stalagmite) ячейки сверх третьего.

2 уровень, вызов Град камней (Stone Bolt)


Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 30 футов 1 уровень, преобразование
Компоненты: В, С Время сотворения: 1 действие
Длительность: 10 минут Дистанция: 60 футов
Классы: Друид, Чародей, Волшебник Компоненты: В, С, М (кусочек минерала)
Длительность: Мгновенное
Вы призываете из-под земли под вашим противником Классы: Друид, Чародей, Волшебник
сталагмит. Цель должна совершить успешный Вы запускаете во врагов тремя каменными осколками
спасбросок Ловкости, чтобы не получить 3к8 с большой силой. Выберите целью существо или объект
проникающего урона и не оказаться сбитым с ног. При в пределах досягаемости для каждого осколка.
успехе цель получает половину урона и не сбивается с Совершите дистанционную атаку заклинанием для
ног. Сталагмит имеет размер 5х5 футов и предоставляет каждого камня, при попадании цель получит 1к8
укрытие на половину. Заклинание не может быть дробящего или колющего урона по вашему выбору за
сотворено на цель, находящуюся выше пяти футов над каждый попавший в неё камень.
землёй. Если цель уже сбита с ног, при провале
спасброска она получает дополнительно 3к8 На больших уровнях. При сотворении этого заклинания
проникающего урона. с помощью ячейки второго уровня или выше
количество камней увеличивается на 1 за каждый
На больших уровнях. При сотворении этого заклинания уровень ячейки сверх первого.
с помощью ячейки третьего уровня или выше урон
увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше
второго. Откат времени (Temporal Relapse)
5 уровень, преобразование
Нежить-в-факел (Undead-Torch)
Время сотворения: 1 действие
2 уровень, воплощение Дистанция: На себя
Время сотворения: 1 действие Компоненты: В, С
Дистанция: 120 футов (квадрат радиусом 20 футов) Длительность: Мгновенное
Компоненты: С, М (светлячок или кусок факела) Классы: Чародей, Волшебник
Длительность: 1 минута Вы обращаете вспять течение времени вокруг себя,
Классы: Жрец, Паладин возвращая своё тело назад к тому месту, где оно было
прежде. Вы возвращаетесь в точку, где были в начале
Вся нежить в квадрате со сторонами 20 футов должна своего предыдущего хода. Кроме этого, вы
совершить спасбросок Харизмы. В случае провала она восстанавливаете все хиты, которые потеряли с начала
вспыхивает и горит синим пламенем в течение одной прошлого хода, в качестве временных хитов.
минуты, получая 3к8 повреждения излучением каждый
раунд.
Если нежить уничтожается, факел продолжает гореть в Инфернальная рана (Infernal Wound)
месте своего уничтожения, пока длительность не 1 уровень, преобразование
закончится, и живые существа, проходящие через эту Время сотворения: 1 действие
область, получают 3к8 огненного повреждения. Если Дистанция: Касание
нежить принимает нефизическое состояние (например, Компоненты: С, М (любое оружие)
вампир станет туманом), то заклинание безвредно Длительность: 1 минута
пропадает. Классы: Колдун
На больших уровнях: При сотворении этого заклинания с
помощью ячейки третьего уровня или выше урон Вы проводите пальцем над клинком, и он принимает
увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше серый оттенок. Его атаки теперь будут оставлять
второго. цепкие болезненные воспоминания вместе с ранами.
Существо, раненное оружием, на которое было
Звёздный свет (Starlight) произнесено это заклинание, должно совершить
3 уровень, вызов спасбросок Телосложения, при провале, в результате
Время сотворения: 1 действие сильной боли, получая помеху на атаки и спасброски
Дистанция: 30 футов Силы до конца своего следующего хода, и на всю
Компоненты: В, С, М (щепотка звёздной пыли) жизнь сохраняя крайне болезненные воспоминания о
Длительность: Мгновенное полученных ударах.
Классы: Жрец, Друид, Паладин, Чародей При провале на 5 и более единиц существо так же
становится испуганно тем, кто нанёс ему удар, до
Вы взываете к силе звёзд, чтобы излечить существ конца своего следующего хода.
вокруг вас. Вы выбираете до четырёх целей в пределах Этот эффект не действует на нежить и констрактов, а
досягаемости и восстанавливаете им хиты в размере также тех кто не способен чувствовать боль.
2к8 + модификатор заклинательной характеристики. На больших уровнях. При сотворении этого заклинания
На больших уровнях. При сотворении этого заклинания с помощью ячейки второго уровня или выше, существо
с помощью ячейки четвёртого уровня или выше объём также получает психический урон за каждый удар, в
исцеления увеличивается на 1к8 за каждый уровень размере 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Приложение А:
Кодекс Раритайса

Р
едко встречаются известные труды из Трупный свет
мест, описанных здесь. Воздух здесь,
1-й круг, Некромантия
кажется заставляет даже самые
Время накладывания: 1 действие
качественные пергаменты гнить, и
Дистанция: 120 футов (квадрат радиусом 20 футов)
вечная влага для них опаснее даже огня.
Компоненты: В, С, М (фосфор, смешанный с могильной
Плесень и черви, покрытие пятнами
грязью)
грязи и выцветание, неизбежная угроза
Длительность: 10 минут
манускриптам в любом заболоченном или топком
Классы: Волшебник, Друид, Клирик, Колдун
месте мира. И всё же этот кодекс сохранился, лишь
немного подпорченный грязью своих родных краев. К С негромким словом в вздымаете руку вверх и все
несчастью, как и у многих известных гримуаров, автор трупы в радиусе 20 футов в пределах дистанции
Кодекса Раритайса остался неизвестным. Ни один начинают светиться потусторонним могильным светом.
известный маг или мудрец не заявлял о себе как о Вы можете осветить либо обычные трупы, либо нежить
авторе этого трактата, и в последствии учёные не на ваш выбор, когда вы произносите заклинание. Свет
смогли выдвинуть ни одной догадки о том, кто же мог может быть белёсого, жёлтого, зелёного, янтарного или
быть автором книги. Весьма немногие маги выбирают красного оттенка, и варьироваться от тусклого контура
для себя жизнь в болотах или топях, в связи с их до 30 футов яркого света и 15 футов тусклого света. Вы
природой, столь разрушительной для свитков, томов и можете изменить интенсивность света в свой ход
пергаментов, жизненно необходимых каждому (действие не требуется), если вы видите хотя бы одну
волшебнику. Единственная подпись автора во всей из затронутых целей. Затронутые объекты не могут
этой книге фигурирует в названии тома, затёртая и стать невидимыми пока продолжают светится.
блеклая надпись на обложке, которая читается как Разумная нежить может попытаться избавиться от
Раритайс" и никак иначе. Внутри тома заключены эффектов заклинания, совершив спасбросок Мудрости
многие подлые и отвратительные вещи -рецепты в свой ход.
изготовления яда и кислоты, запрещённые зелья и На больших уровнях: Если вы накладываете это
нечестивые заклинания. Размышления в томе заклинание, используя ячейку 2 круга или выше радиус
слишком просты, чтобы он был первой книгой области, на которую вы можете повлиять,
заклинаний, описывающей их., и поскольку заклинания увеличивается на 10 футов за каждый уровень ячейки
в нём расположены по уровням и кажется, он выше 1.
придерживается определенных тенденций, как и
многие другие аналогичные тексты от других магов, Фамильяр-нежить
ещё находящихся на стадии обучения. По внешнему
4-й круг, Преобразование
виду, Кодекс является довольно большой и увесистой
Время накладывания: 1 час
книгой. Обложка его сделана из прочного болотного
Дистанция: 10 футов
дерева -удивительно крепкого материала, из числа тех
Компоненты: В, С, М (ядовитая пыль на 100 зм,
деревьев что медленно растут в болотах
смешанная с могильной землёй, которую нужно сжечь в
тысячелетиями, пока вокруг сменяются времена и
кованой железной жаровне)
эпохи. Древесина особенно устойчива к сырости и
Длительность: мгновенная
неплохо защищает страницы под ней. Страницы хоть
Классы: Волшебник
и пожелтели и покрылись более темными цветами по
краям, но всё ещё целы и хорошо читаемы. Также Вы можете использовать это заклинание только в том
книга до сих пор источает слабый болотистый запах, случае, если вы знакомы с обычной версией Поиска
не взирая на то, что уже давно не видела вод своих фамильяра. Делая это, вы наполняете своего фамильяра
родных земель. тёмной некротической энергией, наделяя его силой
смерти. Ваш фамильяр может быть неживой версией
Примечание любой из обычных форм фамильяра. После этого ваш
фамильяр может стать целью Изгнания или
Книга содержит несколько заклинаний, в том числе Уничтожения нежити (его уровень опасности (CR) для
несколько уникальных. Изучая книгу, читатель Уничтожения считается равным вашему модификатору
начинает медленно ослабевать. За каждый заклинательной характеристики). Находясь не более чем
потраченный час он временно теряет 1 очко Силы. в 10 футах от вас он имеет преимущество на всех
Если их Сила достигает нуля, читатель отравляется и спасбросках против Изгнания и Уничтожения нежити.
выводится из строя на 8 часов. Ношение перчаток Кроме того, ваш фамильяр теперь может атаковать.
предотвращает этот эффект. В книге найдены Для этого вы должны потратить свою реакцию, после
следующие заклинания. чего он поражают выбранную цель, используя
модификатор вашей заклинательной характеристики в
1 круг: Луч болезни, Вызов страха, Трупный свет, качестве бонуса к атаке. Эта атака наносит 1к8
Чёрная кровь, Болотный желудок, Луч болезни некротического урона, и цель должна совершить
2 круг: Глухота/слепота, Задыхаться, Отравляющий луч, спасбросок Телосложения или стать отравленной до
Мельфова кислотная стрела конца своего следующего хода. Во всех остальных
случаях ваш фамильяр ведёт себя точно так же, как
3 круг: Гадючий узел, Зловонное облако, Кислотный обычный фамильяр. Если вас убили, вы должны снова
кнут, Болотные лёгкие наложить это заклинание, чтобы повторно вызвать его.
4 круг: Усыхание, Едкий шар, Фамильяр-нежить, Вы также можете снова наложить это заклинание,
Болезненное сияние чтобы изменить форму фамильяра.

5 круг: Облако смерти, Животный перенос,


Обессиливание
Болотный желудок Начиная с раунда, в котором вы использовали
заклинание, вы можете выплёвывать до трёх
1-й круг, Иллюзия действием или одну гадюку бонусным действием (но
Время накладывания: 1 действие не и то, и другое сразу). Выплюнутые гадюки
Дистанция: 30 футов приземляются у ваших ног в выбранном вами
Компоненты: В, С квадрате, смежном с вами, и действуют в том же
Длительность: Концентрация, до 1 минуты раунде на вашем ходу. Вы можете наложить это
Классы: КолдунЭто заклинание вызывает у цели заклинание заранее, а начать выплёвывать гадюк уже
ощущение, что её желудок наполняется булькающей позже, в любой момент его длительности. Когда
мерзкой болотной грязью. Гнилой вкус гниющей заклинание завершается, все гадюки исчезают, а те,
растительности поднимается в горло и рот цели. которых вы не выплюнули, теряются. Вызываемые
Сочетание запаха и вкуса тошнотворно для цели. существа дружелюбны к вам и вашим спутникам. Они
Существо должно совершить спасбросок Интеллекта, подчиняются любым вербальным командам, которые
при провале начиная мучится тошнотой, пока вы им отдаёте (действие не требуется). Если вы не
действует заклинание. Существо, которое тошнит, не даёте им никаких команд, они защищаются от
может атаковать, произносить заклинания, враждебных существ, но в противном случае не
концентрироваться на заклинаниях или делать что- предпринимают никаких действий.
либо, требующее внимания. Единственное что может На больших уровнях: Если вы накладываете это
совершать страдающее от тошноты существо, это заклинание, используя ячейку 5 круга или выше то
движение с половинной скоростью каждый раунд. количество призываемых гадюк увеличивается до 1к8
На больших уровнях: Если вы накладываете это +4. Если вы используете ячейку 7 круга, то количество
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы призываемых гадюк увеличивается до 1к12+6.
можете сделать целью одно дополнительное существо
за каждый уровень ячейки выше 1. Болотные лёгкие
Отравляющий луч 3-й круг, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
2 круг, Некромантия Дистанция: 120 футов
Время накладывания: 1 действие Компоненты: В
Дистанция: 60 футов Длительность: мгновенная
Компоненты: В Классы: Клирик, Следопыт, Колдун
Длительность: Мгновенная
Классы: Колдун Вы делаете глубоких вдох и чувствуете, что сила
заклинания окружает вас. Выбрав цель, вы выпускаете
Луч тошнотворно-зелёной энергии устремляется к заклинание. Сине-зелёное гало формируется вокруг
существу, находящемуся в пределах дистанции. головы цели, и мгновением позже та начинает
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. откашливать воду.
При попадании цель получает урон ядом 2к12 и Это заклинание наполняет лёгкие цели застойной
должна совершить спасбросок Телосложения. При болотной водой. Если цель не может дышать водой
провале она становится также отравленной до конца или обходится без воздуха, то она должна выкашлять
вашего следующего хода. При провале на 5 и более ее. Если она преуспевает в спасброске Телосложения, то
единиц скорость цели так же снижается вдвое и она этот выброс делается без особых усилий. Если цель
лишается возможности использовать реакции. проваливает спасбросок, то она, склонившись навзничь,
На больших уровнях: Если вы накладываете это откашливается в течение 1к6 раундов; она считается
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, недееспособной в течение этого времени. Более того,
урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень при проваленном спасброске, цель заражается сточной
ячейки выше 2. чумой (Книга Мастера , с. 257). При провале на 5 и более
единиц цель дополнительно падает на колени, и
считается сбитой с ног. Существа, способные дышать
Гадючий узел водой, должны сделать спасбросок Телосложения
3-й круг, Вызов чтобы избежать заражения, но в остальном не
Время накладывания: 1 действие подвергаются никаким другим эффектам.
Дистанция: На себя Заклинание не действует на тех, кто не нуждается в
Компоненты: В, С, М (кусочек сушёной змеиной кожи, дыхании или у кого нет респираторной системы.
проглатываемый при произнесении)
Длительность: 10 минут
Классы: Клирик, Друид, Колдун, Волшебник
Жжение в вашем желудке поднимается вверх, когда
вы завершаете заклинание. Что-то ползёт по вашему
горлу, и вы выплёвываете змей. Это заклинание
призывает 1к4+2 гадюк (используют параметры
Ядовитой змеи, Бестиарий с. 340 за исключением того
что их атака укусом получает бонус к урону равный
вашему бонусу мастерства), которые выползают из
вашего рта, чтобы атаковать врагов.
Могильный туман
2 уровень, Воплощение
Место обнаружения
Время накладывания: 1 действие Впервые Кодекс Раритайса был найден в
Дистанция: 120 фт. (квадрат 20-футового радиуса, 20- заброшенной башне в болотах и после этого много
футовой высоты) раз менял владельцев.
Компоненты: С, М (горсть земли из гробницы или Хотя отвратительная репутация книги опережает
кладбища) её, мало кто догадывается, насколько же глубоко
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты она на самом деле пропитана ядом.
Классы: Колдун Первооткрывателем книги был отважный бард­
волшебник Герим Сильверсоул. Он нашел книгу в
Жестом вы создаёте облако тумана. Свет в области, заброшенной башне мага, находящейся посреди
кажется, становится более тусклым, когда появляется большого болота и предположительно, окутанной
туман, и лёгкий ветерок обдувает область, посылая ужасающе могущественной магией. Надеясь, что в
мурашки по спине. гримуаре могут быть записаны заклинания
Это заклинание создаёт разреженный туман в предыдущего владельца, он начал внимательно
пределах области действия. Туман слишком разрежен, изучать том в свободное время. Вскоре, однако же,
чтобы воздействовать на видимость, но его Герим начал чувствовать себя хуже. Его
некромантские энергии мешают всему живому. Все экспедиция настаивала на том, что нужно
живые существа в тумане должны каждый раунд повернуть назад, намереваясь найти помощь в
совершать спасбросок Телосложения, при провале одном из больших городов, но Герим не соглашался
становясь отравленными. Кроме того скорость их покидать болота - он настоял на продолжении
движения снижается вдвое, а также получают 1к8 изучении тома, даже будучи больным и скончался
холодного повреждения за раунд. после нескольких дней проливных дождей. Книга
Успешный спасбросок отменяет отравление и была продана в городе. Экспедиция не хотела
снижение скорости на текущий раунд, но не снижает иметь с ней ничего общего.
урон. На протяжении многих лет, местонахождение
книги оставалось неизвестным. Впоследствии она
На больших уровнях: Если вы накладываете это
всплыла во владении гильдии убийц, именуемой
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
Змеиный рукав. Их маг-ассасин использовал
урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень
несколько заклинаний из книги, в первую очередь
ячейки выше 2.
Гадючий узел, убивая мелкого князька в его
собственном особняке - змеи охраняли его путь
отступления. Однако, Гильдия не смогла избежать
предсказуемых последствий и в скором времени
Заметка для Мастера была уничтожена. Следующим владельцем был
Добавляя Кодекс Раритайса в игру подумайте тщеславный дворянин, Лорд Ричард Валкуоиз,
о том, при каких печальных обстоятельствах который в качестве хобби. коллекционировал
ваши игроки могли найти его. Был ли он редкие и "опасные" тома у себя дома. Хоть сам он
обнаружен на пустом корабле-призраке или же и не мог ни понять, ни прочитать их, ему нравилось
его сжимал в костлявых руках скорчившийся,
показывать свои находки на вечеринках, хвастаясь
словно от боли, скелет в обрывках костюма
авантюриста? Возможно они даже обнаружат тёмной магией, которая заключена в них. Куда его
Кодекс в букинистической лавке или привела книга, неясно. Есть предположение, что он
публичной библиотеке какого-нибудь мелкого столкнулся с магическими знаниями,
городка, куда их возможно приведёт задание превосходящими те, что встречал человек,
о нескольких внезапных отравлениях среди добывающий для него магические тома. Однако же
посетителей? В любом случае из всего этого известно что лорд Валкуоис давал разрешение
можно сделать отличное приключение, если странствующему исследователю книг заклинаний
приложить немного фантазии. Фелисари Синклаире, изучить гримуар.
Так же Мастер может добавить в Кодекс Проанализировав его, она порекомендовала
новых заклинаний, если посчитает это дворянину держать том в запечатанном ящике, но
нужным, или убрать какое-то и старых. он, конечно же, проигнорировал этот совет. Позже
Подумайте, вполне возможно кто-то наложил он умер сваленный серьёзной болезнью во время
на него заклинание Тайная страница, скрыв одного из своих празднований, на котором
его содержимое, или даже Печать чёрной планировал показывать свои тёмные тома. Как
змеи. Это также может стать частью часть его имущества, книга была продана богатому
интересного приключения. иноземцу. Однако в пути корабль ,на котором
Опционально кодекс можно сделать чудесным
покупатель вёз книгу домой, был захвачен, после
предметом, обладающим одним малым
чего та, предположительно, была украдена
положительным и одним (или двумя) малыми
отрицательными свойствами. пиратами. Истории об ужасном корабле пиратов
теперь ходят по тавернам во многих портовых
городах.
"Ужасающий Череп", видимый сквозь любую тьму,
по слухам, освещается заточенными в нём
черепами.
Приложение Б:
Книга Боуира

B олшебник Сирил Джентельбоу, полуэльф,


был известным приключенцем. Он был
широко известен своим чистым сердцем
и доброй душой, что приносили свет в
этот мир.
Он успел сделать многое и ещё больше ему стали
приписывать после его смерти.
Правдивы эти истории или нет, остаётся на суд
другими классами, как указано в описании каждого
заклинания.

Огненное дыхание Сирила


2-й круг, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (струя 30 футов)
Компоненты: В, С
слушателя, но тем не менее любое доброе дело, из Длительность: 1 час
числа приписываемых Сирилу, и впрямь могло быть Классы: Бард, Волшебник, Чародей, Друид
его заслугой.
Книга Боира была создана одной из учениц Сирила, После того, как вы произнесли это заклинание, вы
вскоре после того как волшебник мирно скончался от можете бонусным действием выдохнуть огонь на
старости в своей башне. цель, находящуюся в пределах 30 футов от вас.
Желая почтить память великого героя, ученица Цель должна совершить спасбросок Ловкости
собрала вместе величичайшие заклинания своего получая урон огнём 4к6 при провале или половину
мастера, которые тот использовал во благо, и собрала этого урона при успехе. Эффект заканчивается
их в кодекс волшебной героики. после того, как вы трижды используете огненное
Она назвала его Книгой Боуира в честь скромного дыхание, или по истечении 1 часа.
происхождения волшебника, который был сыном Неприятным эффектом этого заклинания является
обычного лучника. ужасная изжога, которая мучит вас до самого
На обложке, сделанной из качественной слоновой момента его окончания.
кости, изображена одна из самых известных заслуг На больших уровнях: Если вы накладываете это
волшебника. заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
Молодой волшебник полу-эльф и красный дракон, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень
смотрящие друг на друга и дышащие огнём. ячейки выше 3.
Дракон был в ярости, а лицо волшебника расплылось
в ухмылке. Дракон был повержен тем же днём, Янтарный саркофаг
благодаря насмешкам волшебника, которые 7-й круг, Ограждение
позволили его компаньёнам порубить зверя на куски. Время накладывания: 1 действие
Пожелтевшие страницы из высококачественного Дистанция: 30 футов
пергамента по краям покрыты серебром. Последний Компоненты: В, С, М (янтарная сфера, стоящая
подмастерье Сирила, молодая тифлинг, работала в хотя бы 500 зм, расходуемая заклинанием)
книжном магазине до того, как стала ученицей Длительность: 10 дней
великого волшебника. Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей, Друид
Умелая работа мастера отражает то величие, что
окружало волшебника при жизни. Вы наделяете янтарную сферу магической силой и

Содержание бросаете её в цель с размером Средний или меньше.


Цель должна совершить спасбросок Ловкости. В
случае провале янтарь попадает в цель и
Каждая из 14 страниц книги содержит одно
оборачивает её блистающей энергией, которая
заклинание, многие из которых являются достаточно
немедленно затвердевает, заточая существо в
общеизвестными, но были очень любимы Сирилом
прозрачной неподвижной янтарной оболочке. Цель
при жизни, другие же были найдены им в его
сохраняется в идеальном состоянии и удерживается
путешествиях, и подробно описаны ниже.
в стазисе, невредимая, но не имеющая
1 круг: Понимание языков, Защита от добра и зла, возможности совершать какие-либо действия.
Направляющая длань, Защитный амулет Внутри янтарного саркофага цель защищена от
всех атак, включая чисто ментальные.
2 круг: Огненное дыхание Сирила, Волшебные уста,
Янтарный саркофаг имеет КД 16 и 100 хитов, и
Волшебный замок, Трюк с верёвкой, Беседа с
иммунитет к урону ядом и психической энергией.
камнем
Если он будет опущен до 0 хитов, то разбивается и
3 круг: Леомундова хижина, Языки, Крошечный слуга, превращается в бесполезную янтарную пыль, после
Знание обычаев чего цель выпускается из стазиса (хотя она
захвачена врасплох до своего следующего хода). Если
4 круг: Магический глаз, Камни видений, Крушитель
саркофаг оставить, то он держит цель внутри, пока
преград, Покров Илюукура, Охранная печать
не закончится заклинание, после чего сворачивается
5 круг: Преобразование камня, Рассвет, Далёкий шаг, обратно в янтарный шарик, выпуская цель из
Синоптический разряд, Стена света, Усиление навыка стазиса. В этом случае шарик может быть снова
6 круг: Симфонический кошмар, Трансформация применён для этого заклинания.
Тензера, Облачение огня На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 8 уровня, длительность
Новые заклинания заточения увеличивается до месяца, а хиты
саркофага до 150. Если вы используете ячейку 9
Следующие заклинания новы или изменены, как они
уровня длительность заточения увеличивается до
появляются в этой книге. По усмотрению вашего
года, а хиты саркофага до 300.
Мастера новые заклинания могут быть изучены и
Симфонический кошмар Обнаружение
6-й круг, Очарование Никто не знает, какой план был первоначальным
Время накладывания: 1 действие для Книги Боуира после её завершения. Был ли это
Дистанция: Касание безвозмездный труд подмастерья великого
Компоненты: В, С, М (маленький открытый череп, в волшебника; или же, возможно, она подразумевалась
пределах которой построен миниатюрный оркестр как подарок одному из бывших компаньёнов Сирила
высочайшего качества, стоимостью не менее 1000 зм) в его путешествиях; или книга должна была стоять
Длительность: 24 часа на полке одной из великих библиотек?..
Классы: Бард, Колдун, Волшебник
Как бы то ни было, в конечном счете книга никогда
далеко не уходила от башни великого мага. Его
Тёмная и величественная аура формируется вокруг вас,
подмастерье была атакована почти сразу после того,
когда вы завершаете это заклинание. Отдалённые
как покинула башню и убита бродячей бандой
аккорды грубой и ужасной симфонии – как если бы
злобных орков.
несколько оркестров играли разные произведения Позже, книга всплыла в куче сокровищ особенно
одновременно – раздаются постоянно в воздухе, когда жадного чёрного дракона и была освобождена
вы касаетесь цели. небольшой группой приключенцев, которым удалось
Существо, ставшее целью этого заклинания, должно скрыться вместе с ней
совершить спасбросок Харизмы, при провале теряя После этого, приключенцы вернули книгу в
способность видеть сны, когда спит или покоится. цивилизацию, позволив одному из выдающихся
Вместо этого, вместо снов, спящий разум цели ученных, Фелисари Синклаир изучить её.
наполняется звуками нестройного оркестра. После В содержании она увидела связь с последними
первой попытки цели заснуть, она получает помеху на годами жизни Сирила и скопировала его для
проверки умений, основанных на Интеллекте, Мудрости будущих поколений.
и Харизме. Этот штраф остается, пока симфонический Её каталог, с содержанием книги сохранился до
кошмар поддерживает свою хватку. Это заклинание наших дней. Она позволила приключенцам оставить
воздействует на всех существ, которые спят или книгу себе.
входят в похожий на сон транс, но существа, которым Однако, по пути назад в их укромный городок в
не нужно спать, имеют иммунитет к нему. горах, группа была атакована древним красным
Вдобавок, сны существа теперь становится пугающими драконом. После этого, ни дракона, ни книгу никто
кощмарами. Теперь цель не получает эффектов больше не видел.
длительного отдыха. Цель не восстанавливает хиты, Не осталось никаких следов красного дракона ровно
как и следов сожжённой книги на обугленных
умения или ячейки заклинаний, если те требуют
останках приключенцев.
длительного отдыха.
"Хорошие дела не остаются безнаказанными"
Вы можете снимать эффект этого проклятия по
желанию, но иначе его тяжело снять, пока
симфонический кошмар не закончился. Снятие
проклятия , произнесённое с использованием более
высокой ячейки, чем у Симфонического кошмара,
снимает его, как и успешное Рассеивание магии или Заметка Мастеру
Рассеивание добра и зла.
Когда добавляете Книгу Боуира в вашу
Если у вас есть кровь, обрезки волос или ногтей, или компанию, рассматривайте выдачу книгу как
иная часть тела цели, та совершает спасбросок с лут на низких уровнях, даже если волшебник
помехой. группы ещё не может сотворить все
заклинания из неё.
Беседа с камнем Работать над освоением перечисленных
2-й круг, Прорицание (ритуал) заклинаний может быть хорошей наградой
Время накладывания: 10 минут для мага.
Дистанция: Касание Если в вашей группе есть один из классов,
Компоненты: В, С перечисленных в каждом заклинании,
Длительность: 10 минут подумайте над тем, чтобы позволить им
Классы: Друид, Следопыт, Волшебник
изучить заклинание при повышении уровня,
как одно из их новых заклинаний или
заменить одно из старых, которые они уже
Вы получаете способность говорить с камнями, знают.
которые рассказывают вам, что или кто их касался и Чародей драконьей крови, который
что скрывается пед ними или за ними. Камни дают специализируется на огне, может быть
полное описание, если их вежливо попросить. особенно заинтересован в Огненном дыхании
Чувствительность, открывающийся кругозор или Сирила и следует дать ему возможность взять
знания камня могут помешать ему дать вам нужные это заклинание, не находя предварительно
детали (определяется Мастером). Вы можете говорить книгу.
как с естественным, так и обработанным камнем. Даже если в группе нету волшебника, книга
может послужить хорошей сюжетной
зацепкой в любой истории, включающей в
себя красного дракона - красный дракон был
побежден Сирилом, молодым человеком, что
никак не могло порадовать родственника
умершего, который до сих пор, таит
Над переводом для вас трудились смертельную обиду на великого волшебника и
Айвендил и Александр Печалев. всё, что связано с его личностью.
02.03.2018