ЧАСТЬ i
M
агия в самых разных формах большим потенциалом в изучении новых заклинаний. В
развивалась долгие века, что тоже время, друиды обладают весьма специфичным
привело к великому разнообразию набором заклинаний, а чародеям и чернокнижникам
различных заклинаний и доступно меньшее число заклинаний, чем другим
магических эффектов. Одни из них классам. Паладины и следопыты и вовсе больше
сильны, другие слабы, но все они полагаются на своё оружие, чем на магию.
стоили того, чтобы создатели
сохранили их при помощи бумаги и
Самые эффективные, разумеется, широко используются
по сей день, хотя многие из них сильно изменились с Опциональное правило:
момента создания. Самые известные заклинания, такие Легальность Рассеивания
как Огненный Шар или Планарная Связь, встречаются Некоторые заклинания сильнее других, а самые
во множестве вариаций в разных формах, но, помимо сильные могут приобрести ужасающую репутацию.
них, в старой, забытой магии существуют и гораздо Заклинание Рассеивание (а также его более слабая
более любопытные эффекты. версия, Малое рассеивание) - определённо одно из
Эти заклинания чрезвычайно редки, они могут быть таковых. Способное уничтожать магическое
снаряжение и полностью гасить любые чары в области
достоянием потаённых сект, скрывающихся в горных действия, это заклинание представляет огромную
долинах, или содержаться в гримуарах давно погибших опасность для любого магически развитого общества.
архимагов. Необыкновенная магия дарует По-этому Рассеивание может вызвать тот же страх, что
необыкновенную силу, и многие из этих заклинаний и ядерное оружие в реальном мире; ни один архимаг
бывает трудно найти, не говоря уже о том, чтобы понять не станет разбрасываться магией направо и налево
и изучить их. Но те, кто ищут этой силы, всё ещё могут зная, что на его башню могут наложить Рассеивание.
Если Мастер решил разрешить Рассеивание в своём
найти, чему поучиться, если у них достаточно воли, волшебном мире, он может также решить, что его
знаний, веры или навыков. использование может привести к определённым
социальным и политическим последствиям.
Избыточная магия Использование Рассеивания может быть вне закона по
всему миру, и любой, кто дерзнёт применить это
Книга Игрока содержит хорошо оптимизированную и заклинания будет жестоко наказан. В таком мире, как,
сбалансированную коллекцию заклинаний. Поэтому, например, Эберрон, повсеместное распространение
магических технологий сделает Рассеивание
большинство заклинаний в этой книге могут не настоящим ночным кошмаром, и стоит дважды
пригодиться в течение обычной кампании. Однако, для подумать, прежде чем разрешать его в этом мире. Или,
продвинутых игроков и мастеров заклинаний из Книги возможно, того, кто решиться принести такое
Игрока (и даже дополнений, таких как Руководство разрушительное заклинание в мир смертных, жестоко
Ксанатара обо всём) может оказаться мало; в покарают боги, следящие за надлежащим
использованием магии.
особенности это касается заклинателей, для которых их
Другие заклинания из этой книги, такие как
личные гримуары являются бесконечным источником Отмена заклинания и Магическая агония, также могут
идей. вызвать подобное отношение магических сообществ и
Включать или не включать эти заклинания в свою божественных сущностей. Игры с самой материей этого
кампанию, каждый мастер решает сам. Однако, из-за мира - серьёзное дело, его не следует спускать на
природы магии добавление новых заклинаний гораздо тормозах.
более рискованно, чем новых классовых архетипов или
рас. Кроме этого, не обязательно использовать сразу все
заклинания из этой книги, мастер может свободно Опциональное правило: Временной
решать, каким заклинаниям есть место в его
приключении, а каким — нет. парадокс
Магия, нарушающая естественное течение времени,
Классовые заклинания возможно, является одной из самых опасных. Время
определяет реальность и может стать невероятно
могущественной и опасной силой, если не
Большинство заклинаний, представленных в этой книге, контролировать его должным образом.
подходят для бардов, клериков и чародеев. Другие На усмотрение Мастера, такие заклинания, как Малая
заклинатели, такие как друиды, чародеи и хрономантия, Искривление времени и Остановка
чернокнижники, тоже могут найти для себя заклинания, времени, могут вызвать различные побочные эффекты
но не так много. Причиной тому является сущность при черезмерном использовании. Это может быть что
угодно, от наложения на заклинателя Замедления, до
самих классов. Бардам доступен широчайший выбор
разрывов пространственно-временного континуума.
заклинаний в игре, клирики имеют доступ ко всем
заклинаниям из своих списков, а волшебники обладают
Список заклинаний Ритуальные заклинания
Некоторые заклинания в этой книге классифицируются
Ниже приведён список всех заклинаний в этой книге с как ритуальные, и они могут быть сотворены любым
указанием того, к какой школе магии они принадлежат. заклинателем, обладающим чертой Ритуальный
Далее следуют списки заклинаний, доступных для заклинатель. Чернокнижники, заключившие Договор
каждого класса. гримуара, также могут добавить в свою Книгу теней эти
Первый уровень заклинания. С разрешения Мастера персонажи,
имеющие черту Ритуальный заклинатель, могут изучать
Копия (воплощение) эти заклинания.
Золото дураков (иллюзия)
Малая хрономантия (преобразование) Первый уровень: Копия, Тяжесть, Смутное предположение
Второй уровень: Неразрешимый парадокс, Запись воспоминания
Тяжесть (преобразование)
Смутное предположение (прорицание)
Второй уровень
Третий уровень
Малое удушение (некромантия)
Нерешительность (очарование) Маска смерти (иллюзия)
Неразрешимый парадокс (очарование) Водяной двойник (вызов)
Неутолимая жажда (очарование)
Облегчение нагрузки (преобразование) Четвёртый уровень
Запись воспоминания (прорицание) Дубликат (иллюзия)
На больших уровнях: Если вы накладываете это После сотворения все магические эффекты в радиусе
заклинание используя ячейку 5-го уровня, то 60 футов развеиваются, а зачарованное оружие
узнаёте точное количество существ или считается обычным. Разумные предметы и артефакты
предметов в группе. временно теряют свою силу, которая возвращается по
прошествии 24 часов или короткого отдыха.
Малое удушение (Choke) Магические эффекты и предметы на самом
заклинателе, а так же на любом существе, которого он
2 уровень, некромантия
касается, не подвержены действию этого заклинания.
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: 30 футов Это заклинание имеет шанс развеять Преграду магии.
Компоненты: С Этот шанс равняется 1% за каждый уровень
заклинателя, сотворяющего Рассеивание. Если
Длительность: концентрация, 1 минута
Преграда магии рассеяна, магические эффекты и
Вы пытаетесь задушить существо при помощи предметы, находившиеся под ней, также
магической энергии. В качестве действия вы подвергаются действию Рассеивания. Если Преграда
выбираете существо в пределах 30 футов, магии не рассеяна, магические эффекты и предметы,
которое можете видеть. Это существо делает находившиеся под ней, не подвергаются действию
спасбросок Телосложения. При провале цель Рассеивания. Некоторые магические предметы можно
начинает задыхаться и будет получать 4к4 починить после того, как они подверглись действию
некротического урона каждый ход. Цель может Рассеивания или малого Малого Рассеивания. Такие
совершать повторные спасброски в конце магические предметы, как свитки и зелья, считаются
каждого своего хода, успех прервёт эффект. безвозвратно уничтоженными. Неперезаряжаемые
Атаки по задыхающемуся существу проводятся с магические предметы, такие как Колокольчик
преимуществом, оно само атакует с помехой. открывания или Колода иллюзий, также теряют
Кроме того, его скорость снижена вдвое. Если магические свойства и считаются обычными
существо подвергалось эффекту этого предметами. Перезаряжаемые магические предметы
заклинания в течение минуты, оно теряет восполняют заряд вдвое дольше, чем обычно. Любые
сознание. Заклинание никак не влияет на настройки магических предметов сбиваются и на их
существ, не нуждающихся в дыхании. восстановление необходимо потратить длительный
отдых.
Т
ёмная магия, поприще злобных некромантов, Общий список заклинаний
безнравственных манипуляторов, безумных
служителей древних культов, всегда была и Ниже изложен список, включающий в себя все
будет одной из самых больших угроз миру. заклинания, содержащиеся в этой книге, а также,
Древние и давно забытые заклинания ждут заклинания подходящие каждому классу.
своего часа, чтобы вновь даровать злым
Первый уровень
заклинателям небывалое могущество. Магия сама по себе
не является добром или злом; это лишь сила, Кровотечение (некромантия)
наполняющее мироздание, это одна из многих частей Багряный Болт (некромантия)
природы, и мораль заклинания определяется лишь волей Теневое воплощение (иллюзия)
заклинателя. Несмотря на это, некоторые виды магии Отражение урона (преобразование)
поддаются злу легче, чем другие.
Однако, не вся магия в этом сборнике может считаться Второй уровень
злой. Кроме магии крови и яростной магии друидов Таинственное мастерство (преобразование)
существуют и другие формы магии, черпающие свои Проклятие крови (некромантия)
силы из холодного света звезд или из глубочайшей Багровое пламя (некромантия)
бездны Страны Теней. Не смотря ни на что, это старая Теневой вызов (иллюзия)
магия запрятана очень глубоко, в древних библиотеках, Гниение (преобразование)
заперта в рассыпающихся от старости фолиантах или
лежит в забвении в иных планах около скелета мага, до Третий уровень
сих пор держащего руку на обложке. Жестокая судьба (прорицание)
Многие заклинания в этом сборнике объединены Призыв губителей (вызов)
различными темами. Малый телекинез (преобразование)
Не каждое заклинание связано с определенной темой, и
некоторые связаны с существующими заклинаниями в Четвёртый уровень
Книге Игрока или первой части Компендиума Призыв Ржавых монстров (вызов)
заклинаний. Экстрапланарное чувство (прорицание)
Ржавение (преобразование)
Тематические связи и потенциал
Пятый уровень
Темы заклинаний включают Астрологию, магию Багровое похищение (некромантия)
бесконечных космических глубин, способную Чтение по звёздам (прорицание)
предугадывать будущее и обрушивать на землю гнев Звездопад (воплощение)
далёких звёзд; Магию Крови, грязную и нечестивую
магию, черпающую магическую силу из Шестой уровень
жертвоприношений; Тёмную магию друидов, Чёрная мантия (некромантия)
подвластную полубезумным друидам и следопытам, не Багровое безумие (некромантия)
желающим ничего другого, кроме как полного Иссушающая болезнь (некромантия)
возвращения общества к природе; и Магию Теней,
позволяющую иллюзионисту копировать другие Седьмой уровень
заклинания, используя полуреальную теневую материю, Мор (некромантия)
вытянутую из Страны Теней. Дикий огонь (воплощение)
Ваш Мастер может ограничить доступ вашего класса к Восьмой уровень
определенным заклинаниям из тем, описанных выше. Не Багровый туман (некромантия)
каждый друид должен идти путём изучения Теневая форма (некромантия)
разрушающей энергии Тёмной магии друидов. И не
каждый иллюзионист способен управиться со всеми Девятый уровень
сложностями Магии Теней. Обращение времени (преобразование)
Для Мастеров этот сборник даёт не просто ряд новых
игровых возможностей. Многие заклинания, включённые
Бард
сюда, идеально подходят для злодеев вашей кампании,
будь то безумный друид или дух давно умершего
древнего кровавого мага, жаждущий возмездия. 1 уровень
Теневое воплощение
При создании НИП и врагов со способностью к магии, Отражение урона
вы можете наделить существо способностью к магии,
дать ему определённый уровень какого-либо класса или 2 уровень
полностью создать персонажа заново, как это сделал бы Таинственное мастерство
игрок. Однако, делайте это с осторожностью. Удачный Теневой вызов
бросок или хитрый план могут привести к тому, что
игроки получат доступ к гримуару могущественного
архимага.
3 уровень Экстрапланарное чувство
Малый телекинез Ржавение
4 уровень 5 уровень
Экстрапланарное чувство Чтение по звёздам
Звездопад
9 уровень
Обращение времени 6 уровень
Иссушающая болезнь
Жрец
7 уровень
Ваш Мастер может решить, что некоторые из чар Мор
магии крови доступны только клирикам злых богов, Дикий огонь
учитывая присущую им тьму жертвенной магии.
9 уровень
1 уровень
Обращение времени
Кровотечение
Отражение урона Следопыт
2 уровень Как и в случае с друидами, многие из этих заклинаний
Проклятие крови предназначены для следопытов больше намеренных
Багровое пламя защищать природу от человека, нежели наоборот.
Гниение
1 уровень
3 уровень Кровотечение
Жестокая судьба
3 уровень
4 уровень Призыв Зараз
Экстрапланарное чувство
Ржавение 4 уровень
Экстрапланарное чувство
5 уровень Ржавение
Багровое похищение
Чтение по звёздам Чародей
6 уровень 1 уровень
Чёрная мантия Кровотечение
Багровое безумие Багряный болт
Иссушающая болезнь Отражение урона
7 уровень 2 уровень
Мор Проклятие крови
Багровое пламя
8 уровень
Багровый туман 3 уровень
Малый телекинез
9 уровень
Обращение времени 4 уровень
Экстрапланарное чувство
Друид
5 уровень
Многие заклинания, имеющихся в этом списке, Багровое похищение
предназначены для достаточно жестоких, Чтение по звёздам
агрессивно настроенных друидов, либо тех, кто Звездопад
родом из диких и примитивных культур, либо тех,
кто имеет довольно экстремальную идею
восстановления природы. Колдун (Чернокнижник)
1 уровень Слово Warlock в переводе студии Фантом звучит
Кровотечение как "Колдун", а в переводе Анонов - как
"Чернокнижник".
2 уровень
Гниение 1 уровень
Кровотечение
3 уровень Багряный болт
Призыв Зараз Теневое воплощение
Отражение урона
4 уровень
Призыв Ржавых монстров
2 уровень 9 уровень
Таинственное мастерство Обращение времени
Проклятие крови
Багровое пламя
Теневой вызов
Гниение
Вариант мага: Теневое плетение
3 уровень
Жестокая судьба С одобрения вашего Мастера вы можете
Призыв Зараз
использовать следующие варианты для вашего
Малый телекинез
мага любой школы, заменяя ими обычные
5 уровень возможности даруемые магической традицией.
Багровое похищение Малый фантазм. На 2-м уровне вы узнаёте
Чтение по звёздам заговор Малая иллюзия. Если вам уже известен
Звездопад этот заговор, то вы изучаете любой другой
заговор волшебника на свой выбор. Этот
6 уровень
заговор не учитывается в общем количестве
Чёрная мантия
Багровое безумие
известных вам заговоров.
Иссушающая болезнь
При сотворении Малой иллюзии вы можете
повторить эффекты любого заговора школы
7 уровень Воплощения из списка заклинаний любого
Мор класса. Когда вы делаете это, вы наносите урон
как заклинатель 1-го уровня, и заговор наносит
8 уровень психический урон. Кроме того, если цель
Багровый туман преуспевает в спасброске против выбранного
Воплощение в тень вами заговора, то становится имунна к Малому
фантазму на следующие 24 часа.
9 уровень
Обращение времени Теневое плетение. Начиная с 6-го уровня, вы
можете наполнить свои заклинания школы
Воплощения теневой магией. Когда вы
используете заклинание волшебника
Волшебник относящееся к школе Воплощения 1-го уровня
1 уровень
или выше, вы можете наложить заклинание,
Кровотечение как если бы вы израсходовали ячейку на один
Багряный болт уровень выше, чем вы сделали это фактически,
Теневое воплощение пока вы имеете хотя бы одну ячейку
заклинания этого, более высокого уровня. Когда
2 уровень вы используете эту способность, цель или цели
Таинственное мастерство заклинания должны совершить спасбросок
Проклятие крови Интеллекта. При успехе, они не получают
Багровое пламя никакого дополнительного урона от повышения
Теневой вызов уровня заклинания. Вы можете использовать
эту способность несколько раз за день, в
3 уровень количестве равном вашему модификатору
Жестокая судьба
Интеллекта (минимум один).
Малый телекинез
4 уровень
Экстрапланарное чувство
5 уровень
Багровое похищение
Чтение по звёздам
Звездопад
6 уровень
Чёрная мантия
Багровое безумие
Иссушающая болезнь
8 уровень
Багровый туман
Воплощение в тень
Чёрная мантия
Заклинания
(Blackmantle)
6 уровень, некромантия
Время сотворения: 1 действие
Таинственное мастерство (Arcane Skill) Дистанция: На себя (30-футовая сфера)
Компоненты: В, С, М (осколок кости, испачканный
2 уровень, преобразование
сажей) Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Время сотворения: 1 действие
Дистанция: На себя
Вы окутывая себя тёмной энергией, нейтрализую любую
Компоненты: В, С
исцеляющую или восстанавливающую магию в зоне
Длительность: 1 час
действия. При сотворении этого заклинания бросьте
8к10, чтобы определить пул заклинания. Любое лечение в
На один час вы получаете владение одним навыком,
размере вплоть до этого числа в зоне действия будет
инструментом или транспортным средством если до
нейтрализовано и вычтено из пула. Лечение от
этого им не владели. Это заклинание подавляется
заклинаний, таких как Лечение ран и Множественное
Преградой магии. В действительности вы не получаете
лечащее слово, будет нейтрализовано для всех существ
знаний, относящихся к выбранному навыку.
внутри области действия заклинания, но ячейка
Заклинание заканчивается по истечении длительности
заклинания будет потрачена как обычно. Если лечение
или когда вы совершите проверку навыка столько раз,
производится магическим предметом, таким как зелье
скольки равен уровень ячейки, при помощи которой вы
лечения, зелье потребляется без всякого эффекта; если
сотворили это заклинание.
лечение производится предметом, имеющим заряды,
Если, например, вы используете это заклинание, чтобы
заряды тратятся без всякого эффекта. Естественное
получить владение кузнечными инструментами, вы не
лечение, такое как регенерация или Второе дыхание
получите никаких знаний о кузнечном деле, вы просто
воина и другие классовые и расовые способности, также
сможете бездумно совершать необходимые действия. В
не действует в пределах действия Чёрной мантии.
случае навыков, основанных на знании, таких как
Если размер исцеления превышает размер пула, излишек
Магия, Религия или История, вы получите ответ на
лечения действует как обычно и заклинание
определённый вопрос только при успешной проверке
заканчивается.
навыка, при провале вы не узнаете ничего.
При помощи магии теней вы копируете Вы заставляете атаки врагов обращаться против них
разрушительное заклинание. При сотворении самих. Одна цель, которую вы можете видеть в
этого заклинания выберите заклинание пределах действия заклинания, должна совершить
Воплощения третьего уровня или ниже. Это спасбросок Мудрости. При успехе заклинание не
заклинание должно наносить урон, иметь действует. При провале следующие атаки цели
длительность не более 1 минуты и позволять цели оборачиваются против неё. До конца следующего
совершить спасбросок Ловкости. хода цели урон от любых совершаемых ею ближних
При сотворении это заклинание копирует и дистанционных атак, но не заклинаний,
дистанцию и длительность выбранного отражается на неё.
заклинания Воплощения. Однако, вместо Существо совершает бросок атаки как обычно и
обычного урона это заклинание наносит 1к6 если оно промахивается, ничего больше не
психического урона. Если выбранное заклинание происходит. Если существо попадает атакой,
наносит урон по области, распределите урон на существо бросает урон как обычно, но получает его
кубике поровну между всеми существами в зоне сама вместо цели. Как только это происходит,
поражения. существо должно выполнить ещё один спасбросок
Если цель совершила успешный спасбросок Мудрости чтобы не лишиться возможности провести
Ловкости, она не получает урона от этого другие атаки в этот ход, если они ему доступны.
заклинания. Кроме этого, если урон на кубике На больших уровнях. Когда вы сотворяете это
должен быть распределён между слишком заклинание используя ячейку третьего уровня
большим числом целей, некоторые из них не длительность эффекта увеличивается до двух
получат урона совсем даже если они провалили раундов. При сотворении заклинания с помощью
спасбросок Ловкости. Любое существо, не ячейки пятого уровня эффект длиться три раунда и
получившее урона от этого заклинания больше не требует концентрации.
немедленно совершает проверку Анализа или
Внимательности против вашей Сл заклинаний. Иссушающая болезнь (Wasting Sickness)
При успехе существо распознаёт иллюзию и
получает иммунитет к заклинанию Теневое 6 уровень, некромантия
воплощение, сотворяемому вами, на 24 часа. Если Время сотворения: 1 действие
вы сотворите Теневое воплощение ещё раз, это Дистанция: 30 футов
существо будет видеть, что это лишь иллюзия. Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Звездопад (Starfall)
Вы насылаете ужасную иссушающую болезнь на
5 уровень, воплощение
цель, которую можете видеть в пределах радиуса
Время сотворения: 1 действие
действия. Цель должна выполнить спасбросок
Дистанция: 120 футов
Телосложения. При провале цель получает 8к10
Компоненты: В, С, М (осколок метеоритного
некротического урона, при провале - половину этого
железа)
урона. Это заклинание не действует на нежить и
Длительность: Мгновенное
конструктов.
Помимо этого, существо, провалившее спасбросок,
Семь блистающих звёзд падают с небес и
начинает страдать от иссушающей болезни, которая
поражают семь точек, которые вы выбираете в
уменьшает жизненную силу существа. Пока
пределах досягаемости заклинания. Любое
существо подвергается действию заклинания,
существо в радиусе пяти футов от любой из точек
каждый ход после первого оно получает 3к6
должно выполнить спасбросок Ловкости, чтобы не
некротического урона и максимум его хитов
получить 4к6 урона излучением и 3к6 урона огнём
снижается на ту же величину.
или холодом (на ваш выбор). При успехе существо
Если существо подвергалось действию заклинания
получает половину урона.
целую минуту, болезнь становится постоянной.
На существ, проваливших спасбросок,
Максимум хитов существа снижается на 3к6
накладывается заклинание Огонь фей на 1 минуту,
каждые 24 часа до тех пор, пока болезнь не будет
их тела светятся мягким мерцающим серебряным
излечена. Если Максимум хитов становится равным
светом.
нулю, существо погибает и его тело быстро
На больших уровнях. При сотворении этого
рассыпается в прах.
заклинания с помощью ячейки 7 уровня или
выше, заклинание наносит дополнительно 2к6
урона излучением и 2к6 урона огнём или холодом. Дикий огонь (Wildfire)
Кроме этого, существа в радиусе 5 футов от точки 7 уровень, воплощение
падения звезды ослепляются до конца вашего Время сотворения: 1 действие
следующего хода. Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С, М (обугленная ветка из лесного
пожара)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Вы направляете магическую энергию в своё оружие, На больших уровнях. При сотворении этого заклинания с
атакуя с повышенной точностью. До конца вашего помощью ячейки шестого уровня или выше урон
следующего хода ваши атаки наносят критические увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки сверх
попадания при результате броска 18 и выше. пятого.
На больших уровнях. При сотворении этого
заклинания с помощью ячейки третьего уровня или
выше минимальный результат броска для
критического попадания снижается на 1 за каждый
уровень ячейки сверх второго.
Сталагмит (Stalagmite) ячейки сверх третьего.
Р
едко встречаются известные труды из Трупный свет
мест, описанных здесь. Воздух здесь,
1-й круг, Некромантия
кажется заставляет даже самые
Время накладывания: 1 действие
качественные пергаменты гнить, и
Дистанция: 120 футов (квадрат радиусом 20 футов)
вечная влага для них опаснее даже огня.
Компоненты: В, С, М (фосфор, смешанный с могильной
Плесень и черви, покрытие пятнами
грязью)
грязи и выцветание, неизбежная угроза
Длительность: 10 минут
манускриптам в любом заболоченном или топком
Классы: Волшебник, Друид, Клирик, Колдун
месте мира. И всё же этот кодекс сохранился, лишь
немного подпорченный грязью своих родных краев. К С негромким словом в вздымаете руку вверх и все
несчастью, как и у многих известных гримуаров, автор трупы в радиусе 20 футов в пределах дистанции
Кодекса Раритайса остался неизвестным. Ни один начинают светиться потусторонним могильным светом.
известный маг или мудрец не заявлял о себе как о Вы можете осветить либо обычные трупы, либо нежить
авторе этого трактата, и в последствии учёные не на ваш выбор, когда вы произносите заклинание. Свет
смогли выдвинуть ни одной догадки о том, кто же мог может быть белёсого, жёлтого, зелёного, янтарного или
быть автором книги. Весьма немногие маги выбирают красного оттенка, и варьироваться от тусклого контура
для себя жизнь в болотах или топях, в связи с их до 30 футов яркого света и 15 футов тусклого света. Вы
природой, столь разрушительной для свитков, томов и можете изменить интенсивность света в свой ход
пергаментов, жизненно необходимых каждому (действие не требуется), если вы видите хотя бы одну
волшебнику. Единственная подпись автора во всей из затронутых целей. Затронутые объекты не могут
этой книге фигурирует в названии тома, затёртая и стать невидимыми пока продолжают светится.
блеклая надпись на обложке, которая читается как Разумная нежить может попытаться избавиться от
Раритайс" и никак иначе. Внутри тома заключены эффектов заклинания, совершив спасбросок Мудрости
многие подлые и отвратительные вещи -рецепты в свой ход.
изготовления яда и кислоты, запрещённые зелья и На больших уровнях: Если вы накладываете это
нечестивые заклинания. Размышления в томе заклинание, используя ячейку 2 круга или выше радиус
слишком просты, чтобы он был первой книгой области, на которую вы можете повлиять,
заклинаний, описывающей их., и поскольку заклинания увеличивается на 10 футов за каждый уровень ячейки
в нём расположены по уровням и кажется, он выше 1.
придерживается определенных тенденций, как и
многие другие аналогичные тексты от других магов, Фамильяр-нежить
ещё находящихся на стадии обучения. По внешнему
4-й круг, Преобразование
виду, Кодекс является довольно большой и увесистой
Время накладывания: 1 час
книгой. Обложка его сделана из прочного болотного
Дистанция: 10 футов
дерева -удивительно крепкого материала, из числа тех
Компоненты: В, С, М (ядовитая пыль на 100 зм,
деревьев что медленно растут в болотах
смешанная с могильной землёй, которую нужно сжечь в
тысячелетиями, пока вокруг сменяются времена и
кованой железной жаровне)
эпохи. Древесина особенно устойчива к сырости и
Длительность: мгновенная
неплохо защищает страницы под ней. Страницы хоть
Классы: Волшебник
и пожелтели и покрылись более темными цветами по
краям, но всё ещё целы и хорошо читаемы. Также Вы можете использовать это заклинание только в том
книга до сих пор источает слабый болотистый запах, случае, если вы знакомы с обычной версией Поиска
не взирая на то, что уже давно не видела вод своих фамильяра. Делая это, вы наполняете своего фамильяра
родных земель. тёмной некротической энергией, наделяя его силой
смерти. Ваш фамильяр может быть неживой версией
Примечание любой из обычных форм фамильяра. После этого ваш
фамильяр может стать целью Изгнания или
Книга содержит несколько заклинаний, в том числе Уничтожения нежити (его уровень опасности (CR) для
несколько уникальных. Изучая книгу, читатель Уничтожения считается равным вашему модификатору
начинает медленно ослабевать. За каждый заклинательной характеристики). Находясь не более чем
потраченный час он временно теряет 1 очко Силы. в 10 футах от вас он имеет преимущество на всех
Если их Сила достигает нуля, читатель отравляется и спасбросках против Изгнания и Уничтожения нежити.
выводится из строя на 8 часов. Ношение перчаток Кроме того, ваш фамильяр теперь может атаковать.
предотвращает этот эффект. В книге найдены Для этого вы должны потратить свою реакцию, после
следующие заклинания. чего он поражают выбранную цель, используя
модификатор вашей заклинательной характеристики в
1 круг: Луч болезни, Вызов страха, Трупный свет, качестве бонуса к атаке. Эта атака наносит 1к8
Чёрная кровь, Болотный желудок, Луч болезни некротического урона, и цель должна совершить
2 круг: Глухота/слепота, Задыхаться, Отравляющий луч, спасбросок Телосложения или стать отравленной до
Мельфова кислотная стрела конца своего следующего хода. Во всех остальных
случаях ваш фамильяр ведёт себя точно так же, как
3 круг: Гадючий узел, Зловонное облако, Кислотный обычный фамильяр. Если вас убили, вы должны снова
кнут, Болотные лёгкие наложить это заклинание, чтобы повторно вызвать его.
4 круг: Усыхание, Едкий шар, Фамильяр-нежить, Вы также можете снова наложить это заклинание,
Болезненное сияние чтобы изменить форму фамильяра.