Вы находитесь на странице: 1из 26

КОБОЛЬДЫ

СОЖРАЛИ МОЕГО МЛАДЕНЦА!


Т р е т ь я р е д а к ц и я

Оригинальная ролевая игра под пиво и сухарики!


Особые благодарности
Kobolds Ate My Baby! Concept
Heather, Carole и Viki
Christopher O'Neill
John Kovalic
Daniel Landis
Dustin Wright, Возлюбленному Вора!
Conlin's Copies (потрясающе!)
Game Design
Christian и Lisa
Christopher O'Neill
Origins Convetion Support
Daniel Landis
Wizard's Attic
Dave "Dr. Whiteout" White
Cover Art
Big Al, Mike и Cloyd
John Kovalic
Одной девочке из Огайо
The Big Bar on Two
Illustration and Layout
Sandor Silverman
Christopher O'Neill
Mykel "Tabriz" Avis
Demian Katz
BEER ENGINE! Rules Design Everyone at the Kobold Gourmet
Christopher O'Neill Jason Hawkins и Steve Hess
Daniel Landis The Crew of the Hades!

Additional Design Арабам, за распространение кофе и за


Matthew Hicks топливо для нагревания воды.
Christopher Davis
Добровольцам из пожарной команды
Editing 23 за помощь в тушении пожара,
9th Level Games вызванного тестерами.

9th Level Games Kung Fu Grip


kobolds@9thlevel.com
www.9thlevel.com и всем Маленьким Кобольдам.
Kobolds Ate My Baby! The Beer and Pretzels RPG ©1999, 2001 9th Level Games
BEER ENGINE! rules and mechanics ©2001 9th Level Games.
ALL RIGHTS RESERVED.
КАК ИГРАТЬ С ПИВОМ И СУХАРИКАМИ
Трудно быть кобольдом ! Большинство ролевых игр обещают окунуть вас в мир фантазий и приключений, где вы
Мало что на свете труднее жизни кобольда. Труднее этого столько ТПЧ (Тест примете роли мифических героев и могучих чародеев, владеющих силами и оружием,
Пригодности на Чародейство)... или вы можете быть последним девственником в городе, недоступными для простых смертных. Другие игры обещают, что возвышенное
когда на него уже летит дракон... Но кобольдом быть тоже очень и очень трудно. Прежде повествование станет для игрока источником радости, позволяющим вырасти в
всего, мы самая низкая полуразумная раса в мире. Во-вторых, многие другие расы, такие физическом и духовном плане. В этой игре используется уникальный движок «ПИВО».
как медвежатники и орки, считают, что у нас хорошие повара. Что в этом плохого? Только игровая система ролевой игры с пивом и сухариками обещает помочь вам впустую
Простите — нам, кобольдам, трудно говорит на вашем языке — я хотел сказать, что они потратить нескольких часов вашей жизни, ломая и круша все вокруг. Мы также обещаем,
думают, что мы хороши, если нас сварить! И в довершение всего, нас никто не уважает — что игра настолько проста, что вы разберетесь в ней даже будучи в хорошо подвыпившем
ни злые волшебники-наниматели, ни искатели приключений, грабящие наши пещеры, ни состоянии (но мы не призываем вас употреблять алкоголь), и что ваш лист персонажа,
горожане, на которых мы периодически нападаем. Вот видите, трудно быть кобольдом… покрытый жиром и солью от сухариков, только усилит ваше удовольствие.
но самые трудные времена наступают, когда Король Торг (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ
ТОРГ!) решает устроить вечеринку. Вечеринка это ведь здорово, так? НЕТ, НЕ ТАК! Вы В играх на движке ПИВО персонаж имеет четыре статса: ПРОВОРНОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ,
когда-нибудь были на вечеринке кобольдов? Нет, вряд ли... Хуже вечеринки кобольдов ВСЯКОЕ и ОФИГЕННОСТЬ, определяющих, как хорошо ваш кобольд выполняет действия,
может быть только отряд искателей приключений, «случайно» забредших на вечеринку такие как активация заклинаний, приготовление пищи и убийство куриц. Для выполнения
кобольдов. Никак не возьму в толк, почему людям всегда нужно «зачищать» наши в игре действия, вы должны кинуть несколько кубиков, сверяясь с одним из статсов. Чем
замечательные подземелья… На чем я остановился? Ах, да… почему вечеринки кобольдов труднее выполнение действия, тем больше d6 (игровой термин, обозначающий
конкретно отсасывают? На это есть несколько причин: шестигранник, то есть «обычный» кубик) нужно кинуть...

Причина первая СОЗДАЙТЕ СВОЕГО КОБОЛЬДА


Кобольды — гурманы. Ха, бьюсь об заклад, вы этого не знали! Пища на Пирушке Возьмите Лист Кобольда™ (он находится на последней странице), карандаш и несколько
Кобольдов должна быть лучшей из доступной. Тут вам и черный пудинг и крысиное филе шестигранников. Чем выше ваши статсы, тем лучше, однако не стоит читить и стараться
и какашки мерцающей собаки и конечно же СВЕЖИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ МЛАДЕНЦЫ! От получить высокие статсы, поскольку ваш кобольд, скорее всего, все равно скоро умрет.
одной мысли о них у меня слюнки текут. Если ваш кобольд долго не умирает, то наверное вы неправильно играете, и должны
отнести эту игру туга, где ее купили, потребовать деньги назад и и купите себе наконец
Причина вторая маленький веселый паровозик!
Кобольды плохие планировщики! Вы же знаете, большинство
Бросьте 4 раза 2d6 и запишите результаты напротив статсов в Листе
других сообществ приурочивает свои фестивали и праздники к
Кобольда™.
великим историческим событиям, дням рождений великих, но
мертвых людей или определенным сочетаниям планет — но
только не кобольды! Вечеринки у нас устраиваются когда этого ЧЕТЫРЕ СТАТСА
захочет Король Торг (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!). «А ПРОВОРНОСТЬ (П) — Насколько быстр и ловок ваш кобольд. Когда вы хотите залезть на
давайте завтра проведем вечеринку». Что приводит нас к… стену, прыгнуть, уклониться или убежать, вы кидаете кубики против Проворности.
Проворность влияет на БОЕВОЙ КУБИК, определяющий, насколько хорошо вы
уклоняетесь от чужих ударов.
Причине третьей
Если для вечеринки нельзя найти самую лучшую пищу, то ИНТЕЛЛЕКТ (И) — Знание (образно говоря), самосознание и самоконтроль (снова
сгодится и просто хорошая… а это... мы сами! Все верно, образно говоря) кобольда. Определяет насколько хорошо вы выполняете умственную
поскольку кобольды так чертовски вкусны, самых молодых в работу, такую как активация заклинаний, скрытность и разговор с людьми.
племени обычно насаживают на вертел и поджаривают, к вящему
удовольствию всех остальных! ВСЯКОЕ (В) — Бесполезный статс, ответственный за такие вещи как служение богу и
постройка виселицы для следующего большого турнира. Когда вы выполняете что-то, что
Итак, друзья, я собрал вас здесь, чтобы передать, что Король Торг не связано с убийствами, причинением боли и разрушением, кидайте кубики против
(ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!) снова решил устроить Всякого. Всякое определяет ваше ПЕРЕДВИЖЕНИЕ.
вечеринку — завтра, и нам нужны младенцы, большие жирные
вкусные человеческие младенцы, причем в больших количествах. ОФИГЕННОСТЬ (О) — Насколько ваш кобольд велик, силен и крепок. Когда вы хотите
Иначе нас самих завтра подадут к столу с листьями салата! что-то сломать, что-то поднять, что-то метнуть или как-то иначе показаться крутым, вы
кидаете против Офигенности. Офигенность определяет насколько сложно убить вашего
кобольда (ХИТЫ) и как хорошо он сам убивает (УДАР).
НАВЫКИ КОБОЛЬДОВ НАВЫКИ ИНТЕЛЛЕКТА
Навык — это любая область знаний, в которой силен Кобольд, или которая сама пришла с ВЫСЛЕЖИВАНИЕ — Способность идти по следу везде, в городе, в лесах и под землей.
годами. Навыки определяют способности кобольда и могут быть такими простыми как СЛОЖНОСТЬ устанавливается Ведущим.
лазание и такими сложными как установка ловушек. Кроме того как убивать и есть, ЛОВУШКИ — Способность устанавливать ловушки и обезвреживать их без вредя для себя. СЛОЖ-
кобольды знают еще четыре умения, по одному от каждого статса. НОСТЬ «поиска» ловушки равна 2d6. СЛОЖНОСТЬ обезвреживания ловушки устанавливается
Ведущим. Помните, что если кобольд проваливает бросок, то ловушка активируется на нем.
Каждый навык зависит от одного из четырех статсов, определяющего как хорошо кобольд СЛОЖНОСТЬ установки ловушки равна 1 кубику за каждую единицу урона, причиняемую ловушкой.
может использовать этот навык, так что чем выше статс, тем лучше! Когда кобольд хочет ПРИСЛУЖНИК — ОПАСНОСТЬ! Способность накладывать заклинания. Смотрите МАГИЯ
использовать навык, Ведущий сообщает сколько кубиков нужно кинуть (СЛОЖНОСТЬ) и КОБОЛЬДОВ!
кобольд должен выкинуть сумму, МЕНЬШУЮ статса. В описании навыков приводятся СКРЫТНОСТЬ — Способность скрыться в тенях или в укрытии. СЛОЖНОСТЬ устанавливается
примеры СЛОЖНОСТИ. Ведущим.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЯЗЫК — Некоторые кобольды посвятили свою жизнь изучению языка своих
Некоторые навыки предоставляют кобольду особые способности или силы, но сила в лапах любимых жертв. Кобольд с этим навыком может произносить и понимать 1 слово на человеческом
кобольда опасна! Эти навыки, отмеченные фразой «ОПАСНОСТЬ!», не требуют броска языке за каждую единицу ИНТЕЛЛЕКТА. Запишите словарный запас своего кобольда на Листе
для использования, но имеют особый негативный эффект, объясняемый позже. Кобольда™. Если Кобольд пытается произнести или понять незнакомые слова, то СЛОЖНОСТЬ
определяется по количеству слов в предложении (1 кубик за каждое слово)!
Пример: Вош И Байл хотят скрыться за камнем от приближающегося Искателя
Приключений. У Воша есть СКРЫТНОСТЬ, являющаяся навыком ИНТЕЛЛЕКТА. Ведущий НАВЫКИ ВСЯКОГО
объявляет Вошу, что СЛОЖНОСТЬ скрывания от этого существа равна 3 кубикам, так БАРД — У кобольдов нет больших традиций устных преданий и большинство их рассказчиков это
что Вош кидает 3d6 и пытается выкинуть меньше показателя ИНТЕЛЛЕКТА. У Воша просто вруны. Кобольд с навыком БАРД может врать. СЛОЖНОСТЬ вранья другому кобольду
ИНТЕЛЛЕКТ 9, так что выкинув на 3d6 «7» он успешно прячется. У Байла нет навыка игрока равна 3d6, 4d6 для вранья стражникам, 5d6 для вранья Королю Торгу (ДА ЗДРАВСТВУЕТ
СКРЫТНОСТЬ, так что когда он говорит Ведущему, что он хочет спрятаться, Ведущий КОРОЛЬ ТОРГ!) и 6D6 для вранья самому ВОРУ.
смеется и говорит: «Ха! Ты не знаешь как! Искатель приключений замечает тебя и ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ — Обучение кулинарному искусству. СЛОЖНОСТЬ определяется
пытается пристроить свой топор между твоих ушей!» рецептом.
СЖАТЬСЯ — ОПАСНОСТЬ! Большинству кобольдов не хватает инстинкта самосохранения, чтобы
Выберите по одному навыку из каждой группы и запишите их на попытаться избежать урона. Кобольды, избегающие битвы, считаются трусливыми слабаками.
Листе Кобольда™ в разделе НАВЫКИ. СЖАВШИСЬ, кобольд увеличивает свой Боевой Кубик на 1 до конца своего следующего хода. Это не
требует броска ВСЯКОГО.
НАВЫКИ ПРОВОРНОСТИ СПЕЛЕОЛОГИЯ — Способность висеть на веревках, ползать по столбам и вытворять прочие ловкие
АТЛЕТИКА — Кобольд может прыгать, скакать, кувыркаться, трюки, которые искатели приключений любят откалывать в подземельях. СЛОЖНОСТЬ
лазать и вызывать кобольдостерон другими способами. устанавливается Ведущим, но по умолчанию равна 2d6.
СЛОЖНОСТЬ любого атлетического действия ОБМЕН — ОПАСНОСТЬ! Кобольд долго и усердно обучался торговле, обмену и впариванию
устанавливается Ведущим. подержанных лошадей, так что он может перебрасывать любой результат по любой таблице. Этот
БЫСТРОТА — Кобольд хорошо бегает и может навык может использоваться во время создания кобольда, и не требует бросков.
увеличивать в своем ходе ПЕРЕДВИЖЕНИЕ. СЛОЖНОСТЬ
равна 1 кубику за дополнительную клетку передвижения. НАВЫКИ ОФИГЕННОСТИ
КРАЖА — Способность забирать у других вещи так, что они ДУЭЛЯНТ — ОПАСНОСТЬ! Ваш кобольд — старый ветеран и может перебрасывать неудачный
не замечают этого. СЛОЖНОСТЬ кражи у другого кобольда бросок атаки. Навык не требует броска Офигенности.
равна 3d6, а СЛОЖНОСТЬ кражи у всех остальных ЗАХВАТ — Кобольд может хватать существ и ставить их назад на землю. СЛОЖНОСТЬ этого
устанавливается Ведущим. Если вы проваливаете действия равна Боевому Кубику цели. После успешного ЗАХВАТА кобольд может потратить одно
проверку, то цель замечает, что вы — маленький действие, чтобы засунуть маленькое живое существо в рот. Пережевывание причиняет 3
воришка! ПОВРЕЖДЕНИЯ за ход.
МЕТАНИЕ — Кобольд может метать рукопашное оружие, младенцев и ПЕРЕНОС — Кобольд чрезвычайно силен и может нести дополнительный ПРЕДМЕТ без штрафов.
снаряжение в своих врагов. СЛОЖНОСТЬ метания равна Боевому Кубику цели. Если вы СЛОЖНОТСЬ зависит от того как долго кобольд собирается нести ПРЕДМЕТ, 1 кубик за ход.
сомневаетесь, то знайте, что метаемый предмет всегда причиняет как минимум 1 ПЛАВАНИЕ — Кобольд может плавать. Во как! СЛОЖНОСТЬ Плавания зависит от скорости
ПОВРЕЖДЕНИЕ. Неживые предметы имеют 1 Боевой Кубик. течения.
УКРАДКА — Способность тихо перемещаться и оставаться незамеченным. Базовая РАЗЛАМЫВАНИЕ — Способность ломать предметы. СЛОЖНОСТЬ действия определяется
прочностью, примеры смотрите в таблице.
СЛОЖНОСТЬ равна 3d6, но она зависит от того, то кого вы скрываетесь.
ОБРАТНАЯ СТОРОНА им бодро маршировать навстречу своей смерти, а другие считают, что если кобольд начнет
Как вы уже, наверное, слышали, трудно быть кобольдом! Каждый раз, когда кобольд действовать трусливо (пытаться не стать убитым), то его поразит сам Вор (Вор ненавидит
проваливает бросок навыка, существует шанс, что он умрет Ужасной Кобольдской трусов!). Если кобольд действует чрезвычайно трусливо, то Ведущий может принудить
Смертью. Каждый раз при неудаче кобольда закрасьте квадратик в Записях Ужасной этого кобольда к проверке УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™.
Кобольдской Смерти™ на Листе Кобольда™. Каждый раз, когда кобольд совершает
-ВКУС ЦЫПЛЕНКА: Хорошо известно, что кобольды очень вкусны, если их правильно
проверку, бросьте 2d6 и добавьте количество проверок, которое вам необходимо
приготовить. Если кобольда ранили, то все существа (кроме Людей) на его клетке карты
совершить. Если эта сумма меньше или равна 12, то вы не умираете. Если сумма
должны сравнить показатель Интеллекта с броском двух кубиков. Если результат броска
результата броска и количества проверок больше 12, то вы вы должны совершить бросок
больше показателя Интеллекта существа, то желание сожрать маленького вкусного
по таблице УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ. Смотрите страницу 31 для полной
кобольда становится неудержимым.
информации о том, как ужасно кобольд может умереть (и он непременно умрет!).
Бросьте кубики по одному разу по каждой из таблиц и запишите
Некоторые навыки, такие как Дуэлянт, Прислужник, Сжаться и Обмен (те, что отмечены
результаты на Листе Коболда™.
фразой «ОПАСНОСТЬ!») чрезвычайно опасно использовать. Каждый раз, когда кобольд
использует ОПАСНЫЙ навык, он автоматически совершает проверку Ужасной
Кобольдской Смерти! ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНЫХ ПРЕИМУЩЕСТВ (1D6)
1. +Бесполезный
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ 2. +Друг Животных
Преимущества и Недостатки — это врожденные таланты и неполноценности кобольда. 3. +Кровь Тролля
Преимущества (хорошие качества) начинаются с символа «плюс» (+), а Недостатки 4. +Обаятельная Улыбка
(плохие качества) начинаются со знака «минус» (-). Все кобольды рождаются с двумя 5. +Упитанный
одинаковыми преимуществами и двумя недостатками. Кроме этого все кобольды должны 6. +Упругий
совершить по одному броску по таблицам Случайного Преимущества Случайного
Недостатка. В отличие от навыков, преимущества не заставляют совершать проверки +БЕСПОЛЕЗНЫЙ: У вас нет никаких заметных положительных качеств.
Ужасной Кобольдской Смерти™ и не требуют броски против ваших статсов. Ведущий
может использовать Недостатки кобольда чтобы создавать разные ужасные происшествия +ДРУГ ЖИВОТНЫХ: С самых малых лет у вас особые отношения с животными.
(такие как –ТЕЧКА) и заставлять кобольда совершать действия (такие как Животные не атакуют вас, если вы сами не нападете на них.
-БЕССТРАШИЕ).
+КРОВЬ ТРОЛЛЯ: Один из ваших предков был свингером. У вас есть чудесная
Все кобольды начинают игру со следующими Преимуществами и Недостатками: способность восстанавливать повреждения. Вы можете потратить 1 полный ход (ничего не
делая), вылизывая свои раны и получая за это 2 ХИТА. Обратите внимание: Вы можете
+РЕВ КОБОЛЬДА: Кобольды известны как хорошие повара и больше практически ничем зализывать только свои собственные раны, если они есть, (то есть после получения урона).
не славятся. Так почему же кобольды до сих пор не вымерли, если учесть что воины всегда
вырезают их целыми толпами, а волшебники насылают их на своих врагов? Не зная +ОБАЯТЕЛЬНАЯ УЛЫБКА: У вашего кобольда широкая, зубастая но дружелюбная
законов эволюции, кобольды развили уникальную способность совершать невозможные улыбка, внушающая людям доверие и дружелюбие, и внушающая большинству женщин,
деяния, одному Вору известно почему! ПРЕЖДЕ чем кинуть кубик, игрок может полаять, что вы очень милы (или наоборот). Пока вы улыбаетесь, люди не будут на вас нападать
порычать и вообще повести себя как настоящий кобольд, чтобы уменьшить Сложность (разумеется, пока вы не сделаете нечто выходящее за все дозволенные рамки, например
любого действия на один кубик. Учтите, кто каждый раз, когда кобольд использует это украдете младенца или съедите кошку)! Обратите внимание: Игрок должен действительно
преимущество, они должны быть громче и более кобольдоподобны чем предыдущий улыбаться, чтобы кобольд получил это преимущество.
кобольд, использовавший это преимущество. Заслуживает ли ваш лай бонусного кубика,
решает Ведущий. +УПИТАННЫЙ: Жизнь у вас удалась и теперь у вас есть круглый толстый живот. Вы
начинаете игру с дополнительными 1d6 ХИТАМИ от такой упитанности.
+ЧУВСТВА КОБОЛЬДА: То что у кобольдов нет носа — чистая правда, но их вкус так
силен, что они могут «осязать» запах. Кроме того, глаза кобольдов приспособлены к жизни +УПРУГИЙ: Боги распорядились так, что ваш кобольд никогда не умрет от падения. Вне
и охоте в глубоких темных пещерах, так что они отлично видят даже в полной темноте. зависимости от того, с какой высоты упадет ваш кобольд, и сколько урона от этого ему
причитается, у него всегда останется как минимум 1 ХИТ после того как он ударится
-БЕССТРАШИЕ: Вас никогда не удивляло почему кучка презренных, слабых маленьких задницей и отскочит в соседний квадрат, выбранный случайным образом.
кобольдов нападает на отряд вооруженных до зубов воинов с волшебниками,
заготовившими файерболы на заднем плане? Дело в том, что кобольдам не знакомо
самосохранение. Некоторые считают, что крошечный размер мозгов кобольдов позволяет
ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНЫХ НЕДОСТАТКОВ (1D6) ленная Проверка Ужасной Кобольдской Смерти™. Доспехи и роли не считаются
1. -Безупречный ПРЕДМЕТАМИ при учете переноски, ведь даже кобольды носят трусы на заднице!
2. -Вкус Младенца
3. -Враг Животных Возьмите кубики и сделайте по одному броску по каждой из
4. -Голодный нижерасположенных таблиц. Запишите это снаряжение в
5. -Дурной запах соответствующие разделы своего Листа Кобольда™.
6. -Течка
ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОГО ОРУЖИЯ (2D6)
-БЕЗУПРЕЧНЫЙ: Единственное что в вас не так — вы кобольд! 2. ДЛЯ ВАС НИЧЕГО НЕТ! (вы были последним в очереди за оружием)
3. Палка (1 ПОВРЕЖДЕНИЕ, можно кидать для отвлечения собак)
-ВКУС МЛАДЕНЦА: Будьте уверены, вкус у любого кобольда такой, будто он регулярно 4. Дубинка (2 ПОВРЕЖДЕНИЯ, Бонусный Кубик к броскам РАЗЛАМЫВАНИЯ)
купается в томатном соусе, но вы пахнете совершенно бесподобно! Если вас ранят, то все 5. Молот (1 ПОВРЕЖДЕНИЕ, Бонусный Кубик к броскам СПЕЛЕОЛОГИИ)
существа (кроме Людей) в вашей клетке карты должны совершить бросок 3 кубиков 6. Нож (1 ПОВРЕЖДЕНИЕ)
против Интеллекта. При провале проверки желание съесть вас станет непреодолимым. 7. Кинжал (1 ПОВРЕЖДЕНИЕ и выглядит так клево!)
Если рядом с вами находится кобольд с недостатком -ГОЛОДНЫЙ, то он совершает 8. Короткий меч (2 ПОВРЕЖДЕНИЯ и выглядит не очень клево!)
бросок 5 кубиков против Интеллекта. 9. Кухонная утварь (1 ПОВРЕЖДЕНИЕ, Бонусный Кубик к броскам
ПРИГОТОВЛЕНИЯ ПИЩИ!)
-ВРАГ ЖИВОТНЫХ: Вы потратили большую часть своей жизни на раздачу пинков 10. Железная сковородка (3 ПОВРЕЖДЕНИЯ)
собакам и поджаривание коров. Теперь все животные чувствуют исходящие от вас дурные 11. Цепь (2 ПОВРЕЖДЕНИЯ и вид у вас ну о-о-очень зловещий)
эманации. Все животные, находящиеся на одной клетке карты с вами, пытаются убежать, 12. Дохлая крыса (0 ПОВРЕЖДЕНИЙ, -Дурной Запах)
но будучи загнанными в угол, они нападут!
ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНЫХ ДОСПЕХОВ (2D6)
-ГОЛОДНЫЙ: У вас непомерный аппетит даже для кобольда. Ваш голод так силен, что БОНУСНЫЙ КУБИК
2. Рюкзак (смотрите ПРИСПОСОБЛЕНИЯ!)
если вы почувствуете запах крови кого-нибудь вкусного, вы должны успешно совершить БОНУСНЫЙ КУБИК
3. Носки (1 ХИТ ДОСПЕХА)
бросок 3 кубиков против Интеллекта или впасть в голодное безумие, потеряв возможность уменьшает Сложность
4. Футболка (2 ХИТА ДОСПЕХА)
оставить попытки сожрать свою добычу. В категорию вкусного попадает все, что имеет действия на один
5. Кожаная куртка (6 ХИТОВ ДОСПЕХА)
вкус цыпленка (цыплята, вафли, другие кобольды и дети! Ням-ням!). кубик (то есть кидаете
6. Доспех из пивной бочки (9 ХИТОВ ДОСПЕХА,
на один кубик
Штрафной Кубик к проверкам АТЛЕТИКИ)
-ДУРНОЙ ЗАПАХ: Вы никогда не заботились о мытье и теперь за вами всюду следует меньше)
7. Голышом! (вы маленький грязный кобольд!)
вонючее облако. Все в вашей клетке карты замечают запах и возможно пойдут искать кучу
ШТРАФНОЙ КУБИК 8. Выброшенная детская одежда (1 ХИТ ДОСПЕХА, но
навоза.
ШТРАФНОЙ КУБИК зато не голый!)
-ТЕЧКА: В этом году с вами произошли серьезные изменения и вас стали замечать все увеличивает 9. Большой щит (12 ХИТОВ ДОСПЕХА, но считается
собаки. Если вам повстречается собака, то она будет кружить вокруг вас, пока вы не сложность действия ПРЕДМЕТОМ)
останетесь без лишних глаз. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь со взрослым человеком, на один кубик (то есть 10. Штаны защитного цвета (1 ХИТ ДОСПЕХА)
вы должны совершить успешный бросок 3 кубиков против Интеллекта, или начать трахать кидаете на один кубик 11. Кожаный бриджи (4 ХИТА ДОСПЕХА)
его ногу. Каждый ход, потраченный на «траханье» уменьшает бросок на 1 кубик. больше) 12. Шлем из металлического горшка (10 ХИТОВ
ДОСПЕХА)
СНАРЯЖЕНИЕ КОБОЛЬДОВ ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНЫХ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ (2D6)
Кобольдам не хватает ума создать свое собственное снаряжение. Те кобольды, что 2. *На выбор Ведущего*
достаточно хорошо соображают, чтобы умет создавать что-нибудь, мгновенно 3. Сумка с шариками
призываются в Армию Поваров. Как правило, кобольды получают свое снаряжение от а) 4. Куча пуха
краж и б) роясь в мусоре. Когда кобольд получает что-то, он несет это в центр Пещер, 5. 10-метровая веревка
называемый, БАЗАРОМ, и сваливает барахло в огромную кучу. Когда они выходят из 6. 4-метровая жердь
Пещер, они задерживаются у этих куч и расхватывают снаряжение. 7. Выпивка*
8. Мешочек со специями
Из-за своих крошечных мозгов, кобольды не помешаны на идее накопления вещей. Ко-
9. Книга волшебника Табриза
больды могут нести только 2 ПРЕДМЕТА — один в правой лапе, и еще один в левой. Это
10. Кольцо человеческого общения
означает, что кобольд должен бросить один из своих ПРЕДМЕТОВ, чтобы взять что-то
11. Чашка с молоком призыва элементаля
новое — как ребенок! Если кобольд будет нести больше 2 ПРЕДМЕТОВ, его ждет немед-
12. Сума удержания: Курицы
ОПИСАНИЕ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ домашним правилом НЕБРЕЖНОЕ ОБРАЩЕНИЕ С МЛАДЕНЦЕМ! Сам рюкзак и все его
10-метровая веревка — Длиннющая веревка, смотанная кольцом. К несчастью, после содержимое не учитывается при подсчете ПРЕДМЕТОВ, что вы можете нести.
первого же использования вы поймете, что уже никогда не сможете так красиво ее сложить
Сума удержания: Курицы — Интересный предмет, обычно изготавливаемый подмас-
обратно. Это как карта, а когда вы в последний раз видели кобольда картографа? После
терьями в 101-м Училище Волшебных Магазинов. Эта сумка может хранить только куриц,
использования веревка считается как 2 ПРЕДМЕТА.
которых можно ловить успешным броском ПРОТИВ! Проворности, но зато в неограничен-
4-метровая жердь — 4-метровая деревянная палка, так любимая Искателями Приключений. ном количестве! Записывайте, сколько куриц хранит эта сума. Если вы умрете или дадите
При использовании этой жерди вы получаете бонусный кубик ко всем действиям сумку в руки кому-нибудь другому, то все курицы мгновенно разбегаются и встают вокруг
СПЕЛЕОЛОГИИ (Красный Бог его знает, как вы будете это использовать). кобольда. Курицы будут в ярости, они нападут на всех увиденных кобольдов!

Выбор Ведущего — Ведущий может дать кобольду любой полезный ПРЕДМЕТ из числа Сумка с шариками — Маленькая сумочка, битком набитая стеклянными шариками. А вы
желанных или смертельный артефакт из числа безделушек! что ждали?

Выпивка — У вас есть бутылка с каким-то алкоголем: бросьте 1d6. Пить алкоголь это так Чашка с молоком призыва элементаля — Используя эту волшебную чашку, кобольд
глупо, но кобольды ведь глупы. Алкоголь хорош для разведения огня, торговли с людьми и может призвать Молочного Элементаля с полуплана Молочных Продуктов. Молочный эле-
успокоения младенцев (скорее всего в этом случае вам нужно обратиться к правилам менталь может успокаивать коров и младенцев, может гасить огни и атаковать одного врага.
НЕБРЕЖНОГО ОБРАЩЕНИЯ С МЛАДЕНЦАМИ). Кобольд не знает что находится в Кобольд может призвать по одному элементалю из каждой коровы, маслобойки, кухни и
бутылке, пока не докажет свою тупость, выпив это. бутылки. Статсы молочного элементаля: П 8 / И 3 / В 7 / О 5 / Хиты 5 / БК 2/ Повреждение 1.

Результат Эффекты МАГИЯ КОБОЛЬДОВ


Грог На вкус превосходен! Бонусный кубик ко всем броскам ОФИГЕННОСТИ Из-за полного отсутствия полезных умений, большинство кобольдов оканчивают свои дни в
на 1d6 ходов! качестве корма, работая с 9 до 17 в подземелье. По настоящему предприимчивые особи пос-
Хмельной Заболела голова! Штрафной кубик ко всем броскам Интеллекта на 1d6 тупят наемниками к злым волшебникам. Работая в качестве прислужников, некоторые ко-
мед ходов! больды кое-что изучают и возвращаются в Пещеры, обладая способностью накладывать зак-
Пиво Вкусно и питательно! Кобольд игнорирует голод 1d6 ходов! линания. Накладывание заклинаний требует навыка Прислужник и требует броска 2 кубиков
Вино Чарует и манит! Кобольд получает -Течка на 1d6 ходов! против Интеллекта (если не сказано иначе). Если кобольд успешно активирует заклинание,
Бренди На любителя! Получите 2 ПОВРЕЖДЕНИЯ и получите БАРД на 1d6 ходов! то закрашивается квадрат в ЗАПИСЯХ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™. Если
Самогонка Здорово! Совершите 1d6 проверок и получите столько ПО за то что вы заклинание было провалено, то квадратик все равно закрашивается, но заклинание дает
такой засранец! осечку и Ведущий бросает 2d6, чтобы увидеть, что произошло на самом деле. Обратите
внимание: У всех заклинаний есть соматический компонент, требующий чтобы игрок (а не
Книга волшебника Табриза, злобного наемника архимага — У вас есть d6 страниц только кобольд) выполнил особое действие, чтобы заклинание нормально работало.
волшебной книги. Для использования этих страниц вы должны скомкать их и кинуть в Невыполнение соматического компонента повлечет провал заклинания с тихим шипением!
жертву. Ударенное страницей существо становится целью заклинания. Вид заклинания
определяется броском 2d6 и консультацией с таблицей Случайного Заклинания (после удара ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОГО ЗАКЛИНАНИЙ (2D6)
страницей). Вне зависимости от эффекта, он происходит мгновенно (бросок против 2. «Призыв ужасного демона…»
Интеллекта не требуется). Каждый раз при использовании страницы, отметьте один 3. «Стена пива»
квадратик в ЗАПИСЯХ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™. При использовании книги 4. «Домик Хагена»
игрок должен действительно скомкать кусок бумаги и кинуть его в другого игрока или 5. «Трюк над разумом»
Ведущего (управляющего всеми неигровыми существами). 6. «Летающая сковородка Байла»
7. «Сонливость Рестора»
Кольцо человеческого общения — Кобольд, носящий это кольцо, может говорить с 8. «Шар пылающей смерти Табриза »
людьми, как если бы они были кобольдами (то есть он понимает их, и они понимают его). 9. «Клейкий шар Лорда Элмера»
10. «Призыв цыплят Сандора»
Мешочек со специями — Ваш кобольд несет полный ассортимент приправ и специй в
11. «Пуф!»
мешочке. Эти приправы придают пище потрясающий вкус! Если их использовать для
12. «Заклинание Невыразимых Ужасов»
ПРИГОТОВЛЕНИ ПИЩИ, то получившийся обед даст кобольду 1d6 ХИТОВ.

Рюкзак — У вас есть модный мешок, переброшенный через плечо. В этом контейнере вы «Призыв ужасного демона, которому нравится пожирать кобольдов» — Вообще-то
можете поместить один любой ПРЕДМЕТ размером примерно с младенца. Если вы это вовсе не заклинание, просто вы забили одно из своих заклинаний, но уже всем
действительно запихаете в рюкзак младенца, вам нужно будет проконсультироваться с рассказали, что умеете накладывать заклинания, так что пришлось придумать это.
«Стена пива» — Это заклинание создает сверкающую стену вокруг заклинателя из свежего такую проверку, пройденную заклинателем!
пенистого пива из бочонка после того как игрок произнесет волшебные слова «ТАПА ТАППА
КЕГГА, СТЕНА ПИВА МЕГГА» и немного потанцует. «За пазухой у выпивки» кобольд получает МИРОВОЗЗРЕНИЕ
+2 Боевых Кубика и существа, пытающиеся пройти сквозь стену, должны совершить бросок 4 Почти во всем этом Мире разумные существа классифицируются по девяти категориям,
кубиков против Офигенности. называемых Мировоззрениями, определяющими как эти существа смотрят на мир. Вот
почему все эльфы такие добрые и заботящиеся женоподобные существа, а все орки
«Домик Хагена» — Кобольд может стать невидимым. Заклинание длится d6 ходов. Пока кобольд ужасные и сильные мужланы. Подавляющее число разумных существ делят мир на добро
невидим, игрок должен держать свои руки скрещенными на груди (как спящий вампир), иначе и зло а также повиновение закону и любовь к хаосу! Им всем не хватает сознания
заклинание пропадет! кобольдов, которые точно знают что одного кобольда от другого отличает то, что один
может быть разгневаннее, а другой голоднее.
«Трюк над разумом» — Вы можете влиять на сознание другого существа, используя простую не
применяющую насилия команду, такую как «это не те курицы, которых ты ищешь». Эффект длится Поскольку Вор создал всех кобольдов по своему образу и подобию (видимо в состоянии
1d6 ходов. Для накладывания заклинания игрок должен произнести команду тихим спокойным сильного опьянения, стоя перед разбитым зеркалом с надписью «Предметы, отраженные в
голосом. зеркале, кажутся меньше чем на самом деле»), все кобольды смотрят на мир одинаково.
Для определения своего мировоззрения откройте эту книгу на последних страницах и
«Летающая сковородка Байла» — Это удобное заклинание создает летающую сковородку из
бросьте на таблицу d4 (страница 39). На какую клетку упадет кубик, такое мировоззрение
воздуха. Раскаленная сковородка делает все броски ПРИГОТОВЛЕНИЯ ПИЩИ на 2 кубика легче,
у вас и будет (необязательное правило: повесьте эту таблицу на стену и кидайте в нее
и может использоваться в качестве оружия, причиняя 3 ПОВРЕЖДЕНИЯ. Игрок должен спросить
дротики, что будет не просто весело, ибо Вор будет польщен и предоставит вам Победные
других игроков: «Чувствуете, {ВСТАВЬТЕ ЗДЕСЬ ИМЯ КОБОЛЬДА} что-то готовит!»
Очки за такой восторг при создании кобольда).
«Сонливость Рестора» — Широко зевнув (да, вам нужно зевнуть!), вы заставляете d6 существ
Ужасно-Голодный — Вы хотите есть как и все, но вам непременно нужен НАСТОЯЩИЙ
заснуть на d6 ходов. Если поблизости не хватает не-кобольдов, то Ведущий может заставить заснуть
ОБЕД! Между приемами пищи не должно быть перекусываний.
самих кобольдов, особенно заклинателя, чтобы возместить разницу. Обратите внимание: Все
игроки, зевнувшие сразу после активации заклинания, засыпают на 1 ход. Слишком Голодный — Вас, толстяк, ничто не беспокоит кроме еды!
«Шар пылающей смерти Табриза» — Из вашего тела извергается поток огня и устремляется к Хаотично-Голодный — У вас редкое расстройство приема пищи, известное как
вашим врагам. Огонь причиняет d6 ПОВРЕЖДЕНИЙ и обычно поджигает все способное гореть на «кобольдулимия», не дающее вам принять решение куда пойти на обед.
своем пути. Игрок должен маниакально засмеяться над своей целью.
Ужасно-Хаотичный — Вы считаете, что правила — хорошая идея пока вы не обязаны
«Клейкий шар Лорда Элмера» — Вы призываете шар элементальной липкости с квази- соблюдать их.
элементального Плана Клейких Веществ. Жертва попадается в клей, усложняющий все броски
против Проворности на 1 кубик. Кроме того, жертва не может выбрасывать ПРЕДМЕТЫ, и все, чего Хаотично-Ужасный — Вы считаете, что правила — плохая идея, но у вас Навязчивая
касается жертва, становится липким. Заклинание длится 2d6 ходов. Для накладывания заклинания Идея Беспорядка и вы выполняете все правила дословно и буквально.
игрок должен пантомимой изобразить боулинг!
Слишком Злобный — Вам на все наплевать, если вы видите чью-то кровь.
«Призыв цыплят Сандора» — После произнесения тайных слов этого заклинания (которые для
других игроков звучат как ругательства цыплят), из вашей шляпы тут же появится цыпленок. Если у Хаотично-Злобный — Вам действительно нравится убивать, но едите вы хорошо, о, и
вас есть это заклинание, ты вы получаете и остроконечную шляпу. Призванный цыпленок будет бревна разговаривают и совам не хватает шапок, арргх! Вы полный безумец и глупая
повиноваться всем вашим командам. Статся Волшебного Цыпленка: П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / скотина!
Хиты 2 / Повреждение 1 / -ВКУС ЦЫПЛЕНКА.
Ужасно Злобный — В вас находится праведный гнев самого Вора, и вы часто
«Пуф!» — Со звуком «пуф!» (изданным игроком) заклинатель исчезает в клубах дыма. В показываете, обычно мечом, топором или ударом кулака по яйцам.
следующем ходу он появляется на расстоянии двух квадратов от исходной точки в любом
Блондинко — Вы пока еще не решили о чем будете думать. А еще вам нравятся
направлении, через любое препятствие. Сложность 4d6.
дельфины!
«Заклинание невыразимых ужасов» — Долгое время считавшееся запретным во всей Вселенной,
заклинание невыразимых ужасов — это любимое заклинание чародеев кобольдов. Мы бы
объяснили, что происходит при активации этого заклинания, но эти кошмары нельзя выразить
словами (можно лишь описать межпространственные тентакли, потому что это не самое страшное).
Для наложения этого злобного чародейства игрок должен безумно выть и вопить. Цель должна
совершить проверку Ужасной Кобольдской Смерти™ и получить 1 ПОВРЕЖДЕНИЕ за каждую
ВРЕМЯ Пример: Слод (ОФИГЕННОСТЬ 12) и Байл (ОФИГЕННОСТЬ 5) борются. И у Слода и у
В большинстве ролевых игр целые страницы отводятся на объяснение нюансов и Байла есть навык ЗАХВАТ. Оба они кидают 3d6 и вычитают свою ОФИГЕННОСТЬ.
подробностей о раундах и ходах. В КСММ3Р есть только ходы! Ход – это некое Слод выкинул 9 и вычитает 12, получая -3. Байл выкидывает 13 и вычитает 5, получая 8.
неопределенное количество времени, и кобольд может за 1 ход провести любое количество Поскольку показатель Слода меньше, то он бросает Байла на землю.
действий, увеличивая их сложность. Все что угодно выполнять только тот кобольд, чей
ЕЩЕ! Если кобольд хочет выполнить еще одно действие за один ход, он может это
ход идет; всем остальным придется подождать. Ходы идут слева направо (по часовой
сделать, добавляя штрафной кубик ко всем броскам при выполнении этого
стрелке), и Ведущий всегда ходит последним.
дополнительного действия. Штрафной кубик складывается со всеми кубиками
Слева от Ведущего садится кобольд с самым высоким показателем Всякого. Следующим СЛОЖНОСТИ действий в этом ходу.
садится персонаж со вторым по величине показателем Всякого и так далее. В случае ничьи
Пример: Вош хочет ударить фермера два раза. СЛОЖНОСТЬ попадания по фермеру 2
раньше садится персонаж с самым высоким Интеллектом. Если и здесь ничья, используйте
кубика. Поскольку Вош атакует дважды, он добавляет ШТРАФНОЙ КУБИК ко всем
Проворность, и если то же самое произойдет с Офигенностью, то сходите и купите новые
броскам, так что СЛОЖНОСТЬ обоих ударов становится равна 3 кубикам.
кубики, потому что здесь явно творится что-то не то! Каждый ход начинается с того, что
ходит кобольд, сидящий слева от Ведущего, и продолжается по часовой стрелке. Если кто- Пример: Слод хочет схватить 3 куриц за один ход. У цыплят 2 БОЕВЫХ КУБИКА,
нибудь начнет рассуждать про динамическую инициативу и преимущества ролевых игр, поэтому СЛОЖНОСТЬ хватания одной курицы равна 2 КУБИКАМ. Поскольку Слод
придуманных за последние 30 лет, стукните его по башке булкой хлеба и продолжайте выполняет 2 дополнительных действия, он переносит 2 ШТРАФНЫХ КУБИКА ко всем
играть! броскам, так что Слод совершает 3 броска ЗАХВАТА с 4 КУБИКАМИ каждый!

ДЕЙСТВИЯ КАК УБИВАТЬ


Ниже описаны стандартные действия ролевой игры КОБОЛЬДЫ СОЖРАЛИ МОЕГО Если вы еще не заметили, то жизнь кобольда
МЛАДЕНЦА! 3 редакция. ПРОВОРНОСТЬ БОЕВОЙ КУБИК
наполнена простыми милыми удовольствиями,
0—5 1 такими как жратва и выпивка. Вы также могли
ИДИ! Кобольды — маленькие шустрые негодяи, и из-за полного отсутствия культуры,они 6—9 2 заметить, что жизнь их коротка и кровожадна.
всегда и повсюду носятся, так что не спрашивайте с какой скоростью они плавают, 10—14 3 Кобольды урегулируют разногласия
прыгают, скачут и бегают. Если уж вам так жизненно необходимо знать, то кобольд может 15—18 4 сражениями, так как это любит Вор! Ваш
переместиться на несколько клеток за ход. Это количество называется (почему-то) 19—22 5 кобольд наверняка попадет в переделку,
ПЕРЕДВИЖЕНИЕМ. 23+ 6
ВСЯКОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ поэтому вы должны знать, как убивать других!
ДЕЛАЙ! Кобольд может использовать домашние 0—5 1
правила, использовать ПРЕДМЕТ, использовать 6—9 2 УДАР
Преимущество, осмотреться или поговорить не 10—14 3 Когда встречаются два великих мастера меча, бой становится искусством. Когда
причиняя при этом слишком много вреда (образно сражаются кобольды, сражение заключается в стоянии друг напротив друга и нанесении
15—18 4
говоря). Такие действия занимают ход, и считаются ударов, пока кто-нибудь не сдохнет! В КСММ3Р нападение называется УДАРОМ. Все
19—22 5
действиями, хотя обычно не требуют бросков кубика. существа, горожане и кобольды пытаются УДАРИТЬ все остальное оружие, кулаками,
23+ 6
когтями и так далее. Так же как при использовании навыка, вы кидаете количество
НАВЫК! Кобольд может использовать один из своих навыков. Для этого кобольд кубиков, равное СЛОЖНОСТИ и пытаетесь выкинуть меньше ОФИГЕННОСТИ.
говорит ведущему какой именно навык он будет использовать, и спрашивает СЛОЖНОСТЬ удара противника называется БОЕВЫМ КУБИКОМ.
СЛОЖНОСТЬ. Для некоторых навыков сложность
ТАБЛИЦА СЛОЖНОСТИ указана в описании, а иногда устанавливается Пример: Вош и Слод — два приятеля. Они выросли в одной норе, жуя одни и те же кости.
1 кубик ПРОСТО Ведущим. Проблема в том, что Слод собирается взять младенца, про кторого Вош точно знает,
2 кубика ЛЕГКО что он принадлежит ему. ОФИГЕННОСТЬ Воша 10. ПРОВОРНОСТЬ Слода 7, а
3 кубика УМЕРЕННО УБЕЙ! Кобольды делают это очень часто, смотрите БОЕВОЙ КУБИК (БК) равен 2. В свой ход Вош хочет УДАРИТЬ Слода, так что он
4 кубика ВЫЗЫВАЮЩЕ следующий раздел «КАК УБИВАТЬ». кидает 2 кубика (СЛОЖНОСТЬ из-за БК 2 Слода) и пытается выбросить меньше 10
5 кубиков СЛОЖНО (ОФИГЕННОСТЬ Воша).
6 кубиков БЕЗУМНО ПРОТИВ! В некоторых случаях два кобольда или
существа собираются противостоять друг другу. В этом Пример: Байл кидает шары пылающей смерти в Цыпленка-Зомби, но тот не умирает,
случае победителя определяет ПРОТИВОПОСТАВЛЕННЫЙ БРОСОК. В так что он решает надавать ему по соплям. У Цыпленка-Зомби 4 БОЕВЫХ КУБИКА. У
ПРОТИВОПОСТАВЛЕННОМ БРОСКЕ, все участники кидают по 3 кубика, и вычитают Байла Офигенность 7. Байлу нужно кинуть 4кубика (СЛОЖНОСТЬ из-за 4 БК Цыпленка)
свой показатель статса; побеждает кобольд с наименьшим результатом. и попытаться выкинуть меньше 7 (его показатель ОФИГЕННОСТИ).
УРОН вопрос: «Ну и как мне выиграть?». Еще вы можете спросить себя: «На кой черт я купил эту
После того как вы попали, надо определить количество нанесенных ПОВРЕЖДЕНИЙ. игру?». Что ж, в отличие от обычных ролевых игр, в КОБОЛЬДЫ СОЖРАЛИ МОЕГО
Если существо или кобольд ранены, они вычитают полученное ПОВРЕЖДЕНИЕ из своих МЛАДЕНЦА есть победители (и проигравшие). По правде говоря здесь в большинстве
ХИТОВ. Каждое оружие наносит определенное количество повреждений, указанное в своем именно проигравшие! В любом случае победителем считается игрок, набравший к
описании на странице 9. концу игры больше всех Победных очков. Большинство игр продолжаются до выполнения
определенных условий, обычно пока не кончатся младенцы (их съедят, убьют, положат в
Пример: Слод втыкает кинжал в корову, имеющую 12 ХИТОВ. Кинжал причиняет 1 пещеру и т. п.). В случае вероятной смерти кобольда, следующий кобольд игрока
ПОВРЕЖДЕНИЕ. Ведущий уменьшает количество ХИТОВ коровы до 11 (12 ХИТОВ -1 наследует все текущие Победные Очки дохлого кобольда (те, что еще не потратили!).
ПОВРЕЖДЕНИЕ). Победитель может рассмеяться в лицо всем остальным игрокам (ака неудачникам).

ДОСПЕХИ ПОБЕДНЫЕ ОЧКИ


* Если Ведущий убивает кобольда, то
Самый легкий способ избежать урона — это не участвовать в сражении, но с теми он получает 6 ПО. Да, это означает, что
Доставка ребенка до Пещер 12
кобольдами о которых мы говорим, это не может произойти! Поэтому лучше всего от игру может выиграть Ведущий, и тогда
Убийство кобольда 6* он рассмеется в лицо неудачникам. Если
урона кобольда защищает доспех. Когда кобольд носит доспех, он получает ХИТЫ Смерть младенца от неосторожного -3
ДОСПЕХА. Когда кобольд получает ПОВРЕЖДЕНИЕ (по любой причине) это вам сейчас подумалось «он ведь
обращения ведущий, он не может — это не честно»
ПОВРЕЖДЕНИЕ вычитается из ХИТОВ ДОСПЕХА перед уменьшением ХИТОВ
Убийство существа/горожанина Стр. 25 или что-то в этом роде, то откажитесь от
кобольда.
Создание рецепта Различно игры прямо сейчас. Вы принимаете игру
Пример: Вош носит шлем из металлического горшка, предоставляющий 10 ХИТОВ Произвольный поступок КСММности 1 слишком серьезно!
ДОСПЕХА. Если Вош получит 5 ПОВРЕЖДЕНИЙ от шара пылающей смерти, он вычтет
5 ХИТОВ из ХИТОВ ДОСПЕХА. Если после этого на Воша дыхнет огнем дракон на 10 Если ваш кобольд проживет хоть какое-то время, он может заработать Победные очки.
ПОВРЕЖДЕНИЙ, то Вош получит повреждение 5 ХИТОВ ДОСПЕХА (оставшихся на Потом эти очки можно потратить, чтобы улучшить своего кобольда, если он находится
металлическом горшке) и 5 ХИТОВ кобольда. при этом в Пещерах (это может происходить и во время игры и между «приключениями»).
Кобольдопологи изучают модели поведения кобольдов, но даже они не могут объяснить,
НЕВООРУЖЕННОЕ СРАЖЕНИЕ как это работает, но видимо кобольды знаю как выдавать вещи другим кобольдам,
Зачем кобольду использовать кинжал — разве у кобольдов нет Острых Зубов и Острых имеющим ПО. Это происходит на БАЗАРЕ, удобно находящемся в центре Пещер,
Когтей? Конечно есть, и они причиняют 1 ПОВРЕЖДЕНИЕ. Если кобольд использует для прекрасном месте для совершения покупок, пряток, спаривания и просто убийства на
нападения свои зубы или когти, то они находятся в невыгодном положении, поскольку им пропитание!
придется подойти гораздо ближе, и потому получают -1 БОЕВОЙ КУБИК (вот почему
КАЗАРМЫ — За 2 ПО вы можете совершить бросок по таблице Случайных Доспехов или
кобольды предпочитают ковырять созданий длинными острыми штуками).
Случайного Оружия (стр. 9).
СМЕРТЬ ТОРГОВЫЕ МЕСТА — За 3 ПО вы можете выбрать одно ПРИСПОСОБЛЕНИЕ (стр. 9).
Когда кобольд или существо достигает 0 ХИТОВ, то оно отправляется к праотцам.
Единственное на что пригоден дохлый кобольд — кобольдов можно есть (обратите ИГОРНЫЙ ДОМ — За 1 ПО алчный кобольд может посетить игровой притон и
внимание: кобольды применяют этот принцип ко всему, что объясняет почему они всегда совершить бросок по таблице случайных приспособлений (стр. 9).
все пытаются убить). Убийство любого существа приносит ПО, хотя из некоторых существ
можно получить больше Победных очков, если их правильно приготовить (используя БИБЛИОТЕКА — Библиотека — это такое красивое название того мусора, что принесли
рецепты из этой книги и другие приложения). с поверхности. За 2 ПО вы можете совершить бросок по таблице Случайных Заклинаний
(стр. 11) или потратить 4 ПО и выбрать заклинание самостоятельно (для входа в
ЕДА библиотеку у кобольда должен быть навык Прислужник).
Некоторых существ, таких как младенцы, кобольды и курицы, лучше подавать живьем или ЦЕРКОВЬ ВОРА — Произнеся «Ворлелуйя!», кобольд может восстановить 1 ХИТ в
как говорят шеф-повара кобольдов «пока еще пинается». Если кобольд покорил существо обмен на 1 ПО. За 3 ПО кобольд может вознести полноценную молитву и получить 1d6
(связав, захватив и повалив на землю, застав во сне и т. д.), то он тут же может начать ХИТОВ.
ЕСТЬ. Младенцы сражаются очень и очень плохо, так что кобольд может сожрать
младенца когда ему заблагорассудится!

КАК ПОБЕЖДАТЬ
Если вы никогда раньше не играли в ролевые игры, сейчас вы наверное задаете себе
РОЛЬ бесплатный бросок по таблице Заклинаний.
Кобольды могут получить несколько классов, выполняя требования по навыкам и
параметрам. Потратив 12 ПО кобольд получает титул и привилегии, которыми обычно
ЗНАТОК ПРАВИЛ
В то время как прочие кобольды заводили себе друзей среди представителей
является шапка или другой предмет одежды, определяющий положение в обществе.
противоположного пола для спаривания, вы тратили свое время на настольные игры с
Кобольды это называют РОЛЬЮ. Кобольд может быть МУЛЬТИРОЛЕВЫМ, но это
другими бледными прыщавыми кобольдами, все еще живущими в одной норе со своими
требует больших затрат Победных Очков, и мало кто достигает таких высот (без читов).
родителями. Когда вы вырвались из этого круга, в руках у вас была маленькая оранжевая
Если у персонажа есть больше одной роли, то можно принимать облик только одной из
книжка с правилами а на теле футболка с игровым логотипом.
них, что означает, что вы получаете преимущество только от той роли, что сейчас носите
Требования: Навык ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЯЗЫК и требование прочитать ВСЮ эту книгу.
(роль не считается ПРЕДМЕТОМ).
Два раза. Как минимум.
ВЕТЕРАН КОБОЛЬДОВ Преимущества: Знаток Правил получает Победные Очки каждый раз, когда указывает на
После изнурительных тренировок в казармах, ваш кобольд теперь зовется ветераном и то, другой игрок нарушает правила или что он должен был сделать проверку, но не сделал
имеет право расталкивать других кобольдов при выдаче оружия. Для показа своей боевой ее.
удали вы носите на голове дуршлаг, котелок или оловянную урну.
Требования: Желание сражаться. Чего уставился, кусок дерьма!
ПОДХАЛИМ
Вместо того чтобы развивать действительно полезные навыки, ваш кобольд целыми днями
Преимущество: Кобольд начинает все игры со «шлемом», предоставляющим 6 ХИТОВ
попрошайничал и просил покормить его. Все эти слезы и сопли привели к тому, что вы
ДОСПЕХА. Ветераны могут вынуждать всех остальных кобольдов меняться с оружием,
заняли тепленькое местечко одного из подхалимов Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ
угрожая проверкой УКС.
КОРОЛЬ ТОРГ!). вы получаете щегольской галстук, который служит еще и слюнявчиком.
ШЕФ-ПОВАР Требования: Нужно быть трусливым подхалимом.
Вместо того чтобы просто сожрать крысу живьем, вы поджариваете ее на огне и посыпаете Преимущество: Подхалимы могут «пасть ниц», чтобы избежать урна от любого
специями. Вы считаете, что этого достаточно для того чтобы называться Шеф-Поваром и источника (кроме УКС). Каждый раз, когда Подхалим «падает ниц», совершается
носите забавную белый колпак, символ известности и уважения среди кобольдов. проверка. Для использования этого преимущества игрок должен жаловаться и просить
Требования: Навык ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ. пощады.
Преимущество: Кобольд получает фартук и колпак. Фартук позволяет кобольду нести
один любое съедобный ПРЕДМЕТ (включая куриц и других созданий, но не младенцев) не ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ
считая его за таковой. Шеф-Повар получает +1 ХИТ от поедания младенцев, кобольдов и Жизнь кобольдов вертится вокруг пищи вы должны поощрять игроков на изыски в
куриц. чудесном мире Гастрономии (это единственная наука, которую понимают кобольды).
Перед каждой игрой вы должны дать кобольдам рецепт. Сложность рецепта равна 1
КАРМАННИК кубику за каждый ингредиент, который трудно достать (младенцы, необычные фрукты,
Вашего кобольда не научили, что воровать — плохо. Не то чтобы пожирание младенцев и страницы из книг заклинаний и так далее). Если кобольды успешно ПРИГОТАВЛИВАЮТ
сжигание деревень были хорошими поступками, но здесь все зависит от того, с какой этот рецепт, их стоит наградить дополнительными Победными Очками. Когда коболд
стороны вы на это смотрите. Долгими ночами вы скрывались в тенях и крали у других пытается приготовить рецепт, прилагающаяся таблица приводит список того, что изменяет
кобольдов обеды. Теперь ваши плутовские навыки улучшились, и вы повязываете вокруг сложность проверки. Обратите внимание на то, что они не совокупны .
морды или головы старую бандану. -3 Кубика Тайные специи самого Вора, Выпивка
Требования: Один из навыков: ЛОВУШКИ, СКРЫТНОСТЬ, КРАЖА или УКРАДКА. -2 Кубика Хорошая духовка, Свежий младенец
Преимущество: Ваш кобольд получает еще один «плутовской» навык: ЛОВУШКИ, -1 Кубик Есть специи или кетчуп
СКРЫТНОСТЬ, КРАЖА или УКРАДКА. Каждую игру карманник начинает с рюкзаком. -1 Кубик Есть лопаточка, готовится кобольд, живая пища
+1 Кубик Заменяете ингредиенты курицей
ЗЛОБНЫЙ ПОДМАСТЕРЬЕ +2 Кубика Продукты дохлы уже 1 неделю, нет утвари
Злая магия так притягательна! Вы посвятили себя ее изучению (что для кобольдов +3 Кубика Нежить, несъедобные предметы, яды
означает копание в мусорных баках в поисках интересностей). После одной из таких
экспедиций вы накинули на себя мантию и остроконечную шапку и назвали себя
подмастерьем.
Требовнаия: Навык ПРИСЛУЖНИК
Преимущество: Злобный Подмастерье не может носить ДОСПЕХИ (никакой конкретной
причины нет, просто так говорят правила, вот так-то! Замените все доспехи МАНТИЕЙ,
имеющей 1 ХИТ). Все игры Злой Подмастерье начинает с двумя страницами Книги
волшебника Табриза. Когда вы становитесь Злобным Подмастерьем, вам разрешается
ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА накладывание заклинаний, помещение младенца в рюкзак, провал проверки навыка рядом
(Правила, что не подходят ни к одной из существующих категорий) с младенцем, игра с младенцем в догоняшки, и все то, что ваша мама запрещала вам
вытворять с младшей сестрой. Все кобольды в клетке карты теряют 3 ПО за то что не
Правило «ДА ЗДРАВСТВУЕТ» остановили эту ужасную трату пищи впустую!
Если кто-либо произнес имя Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!), все
кобольды должны проорать «ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!». Если не почтить Правило «ГОЛОСУЙТЕ ЗА МЕНЯ»
уважением Короля Торга («ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!»), то последует проверка Если никто не хочет быть Ведущим, то наступают выборы. Все кидают 2d6, и выкинувший
Ужасной Кобольдской Смерти™. больший результат становится Ведущим! Да здравствует генератор случайных чисел!

Правило «ОТКАРМЛИВАНИЯ» ОСОБЕННОСТИ ПИТАНИЯ ВЗРОСЛЫХ КОБОЛЬДОВ


Ничто не портит хороший кусок мяса так, как его убийство, ведь при этом разрушаются Важно понять, что жизни кобольдов вращаются вокруг поедания пищи. Каждый день
так нужные вам витамины и минералы. Если кобольд съедает живое существо (обычно кобольд съедает примерно свой удвоенный вес корма, причем 14 раз в день при
поймав или ЗАХВАТИВ его), то он восстанавливает ХИТЫ: 1 за курицу, 2 за кобольда и возможности. Благодаря такому неутомимому голоду кобольды развились до такой
1d6 за младенца. степени, что, могут переварить практически все, что попадет в их пасть — от человеческой
плоти до стеклянных бусин и деревьев бонсай в керамических горшочках.
Правило «КОБОЛЬДЫ СОЖРАЛИ МОЕГО МЛАДЕНЦА!»
Если кобольд настолько тупой (а так бывает), что съел младенца на глазах у человека, То Принятие пищи Пример поданной еды
Ведущий может заорать изо всех сил: «КОБОЛЬДЫ СОЖРАЛИ МОЕГО МЛАДЕНЦА!». Завтрак Тосты с желатиновыми
Это правило позволяет Ведущему совершить 3 броска по таблице БРОДЯЧИХ ГОРОЖАН кубами
и эти доброхоты прибегут и устроят разборки! Перекус Яичница из драконьих яиц
Поздний завтрак Эльфийский салат
Правило «ЗАСТОЛЬНЫХ ПЕСЕН КОБОЛЬДОВ» Ленч Младенец, салат латук и
Если все живые кобольды встали и запели Застольную Песню Кобольдов (обратите сэндвичи с помидорами
внимание: ПЕТЬ ДОЛЖНЫ ВСЕ ЖИВЫЕ, ИНАЧЕ НЕ СРАБОТАЕТ), тот они могут Второй завтрак Запеканка из пожирателя
заставить Ведущего перебросить любой результат на кубике. Застольной Песней падали
Кобольдов считается любая песенка со словами «пиво» и «кобольд». Это применимо Полдник Салат из детского садика
ТОЛЬКО ОДИН РАЗ за игру. Чаепитие Чай
Правило «МОНОЛОГА КОБОЛЬДА» Закуска Суп из глаз бихолдера
Если ваш кобольд умер, вы можете встать из-за стола, положить правую руку на сердце и Обед Жареная пещерная крыса и
перечислить все великие деяния маленького мертвого серого кобольда. По окончании вы дриада-палочке
можете накидать нового кобольда и ввести его в игру, сохранив свои текущие Победные Ужин Поджаренные гномьи
Очки. какашки
Позднее чаепитие Много пива с кожей орков
Пример: Тарг был разорван на клочки цыплятами в курятнике. Гас встает из-за стола и Поздний ужин Вряд ли вам захочется это
кладет руку на сердце: «Бедный Тарг! Он убил много куриц. Он съел младенца Фермера узнать
Джона. Он украл веревку с Базара и доблестно пал в курятнике позади Вопящего Начало поста Печеньки магической
Единорога. Мы будем скучать по тебе!» девочки и магическая
девочка
Правило «ЗДЕСЬ Я НАЧАЛЬНИК» Полуночная закуска Все что под рукой, обычно
Если в действие, приносящее Победные Очки, вовлечено более одного кобольда, кобольд, потомство кобольдов
начавший все это, см решает кому дать ПО. Он может как угодно разделить их между
всеми (он даже может все присвоить себе, бугага!)

Правило «НЕБРЕЖНОГО ОБРАЩЕНИЯ С МЛАДЕНЦАМИ» КОНЕЦ РАЗДЕЛА ИГРОКА!


Поверьте нам: младенцы очень хрупкие! Если вы нам не верите, схватите одного и увидите Если вы не ведущий, то не читайте дальше! Если ведущий застанет вас за чтением, он
сколько он протянет. Если кобольд выполняет действие, подвергающее жизнь младенца имеет право, и даже обязан вынудить вас совершить проверку Ужасной Кобольдской
опасности, Ведущий кидает d6. При нечетном результате Ведущий подвергает маленькое Смерти™.
прелестное создание кошмарам НЕБРЕЖНОГО ОБРАЩЕНИЯ С ДЕТЬМИ или
УЖАСНОЙ СМЕРТИ В ПУСТОШИ (страницы 32/33). Опасности младенца подвергают:
РАТУША СОЮЗ ПИВА И СУХАРИКОВ
Часть Ведущего Мы надеемся, что играя в эту игру, вы и ваши игроки будете производить как можно
Быть Ведущим — хорошо! Если вы читаете этот раздел, то вы или хотите наказание или больше шума, гама и прочих безумств на публике, и при этом будете создавать вокруг себя
вы неудачно кинули кубик и вас выбрали Ведущим. В этой игре Ведущий выполняет роль полный хаос. Вот несколько наставлений, чтобы вы получили настоящее наслаждение от
Игрового Мастера, так что он отвечает за ход игры, создание городов, отыгрыш горожан и игры на движке ПИВО™.
он старается убить как можно больше кобольдов. Здесь описывается как создавать города,
жителей и как играть на движке «ПИВО». ЗАКОН ПИВА
Игры похожи на пиво — их длительное воздействие или сломает вам жизнь или наградит
Первое что вам нужно узнать — как вести игру. Обычно последовательность действий та- вас огромным пузом и чаще всего на корню уничтожает ваши шансы на нормальное
кая: кобольд сообщает что он хочет выполнить и вы описываете что произошло. Выглядит общение с противоположным полом. Вам должно нравиться играть в игры — если они
довольно просто, да? Когда кобольд хочет выполнить ДЕЙСТВИЕ (передвижение, перестали доставлять вам удовольствие, но вы продолжаете играть, то у вас серьезные
применение навыка или другая деятельность), результат действия описывает Ведущий. проблемы. Если кто-то воспринимает эту игру слишком серьезно, то наша компания дает
вам разрешение отвести этого человека в канализацию и оставить его там. Не забывайте
Пример: Кобольды входят в часть города, где находится лачуга ведьмы. Ведущий
получать удовольствие от игры, ведь игры именно для этого и созданы.
сообщает: «Вы видите небольшую хижину, которая пахнет вареными кошками и
дохлыми лягушками. Вкуснятина! Дверь приоткрыта и из нее струится белый дымок».
Кобольд Вош заявляет, что он хочет войти. Ведущий говорит: «Вы проходите через ЗАКОН СУХАРИКОВ
дверь». Сухарики существуют только для того, чтобы было чем заняться попивая пиво. Вот и
правила существуют только для того, чтобы вам было интересно играть. Все в этой книге
УСТАНОВКА СЛОЖНОСТИ можно поменять, изменить, оспорить, взвесить, съесть, отрыгнуть, исправить, исправить
еще раз, снова исправить, выкинуть в окно, посмеяться, перенести в четвертую редакцию,
Когда кобольд хочет выполнить действие, требующее определенных знаний (взлом замка
возненавидеть, проглотить и выкакать. Вы и ваши друзья играете в игру. Если вы хотите
или лазание по стене) или имеющее шанс неудачи (ловля чего-то кинутого вам), Ведущий
изменить правила — вперед! Это ваша игра, ведь вы же купили ее.
должен попросить кобольда совершить бросок. Ведущий сообщает кобольду против
какого НАВЫКА или СТАТСА кобольд должен кидать кубик и сложность действия.
СЛОЖНОСТЬ определяет количество кубиков, которые нужно кинуть. Чем труднее ЗАКОН КУБИКОВ
задача, тем больше кубиков нужно кинуть. Для определения сложности действия, Если кобольд хочет что-то сделать, и при этом существует шанс неудачи — ЗАСТАВЬТЕ
обратитесь к нижеприведенной таблице. За каждое дополнительное действие, которое ЕГО КИНУТЬ КУБИК! Ведь именно для этого боги создали эти маленькие прикольные
кобольд хочет выполнить за раунд, добавьте дополнительный кубик сложности ко всем кусочки пластика, способные генерировать случайные числа. Определитесь какой статс
действиям в этом раунде. (Проворность, Интеллект, Всякое или Офигенность) нужно проверять и сколько кубиков
придется кинуть. Если начнут спорить — пусть совершат проверку Ужасной Кобольдской
Пример: Вош хочет обезвредить ловушку в палатке грязного торговца. Ведущий Смерти™!
сообщает Вошу, что ловушку сложно (4 кубика) обезвредить. Интеллект Воша равен 7 и МОДИФИКАТОР
он кидает 4 кубика, надеясь выкинуть меньше 7 (хе-хе, удачи!). СЛУЧАЙНОЕ НАЗВАНИЕ ГОРОДА
2. Бамбл 3. Стикс 4. Подунк 1. «Восточный»
2. «Западный»
УСТАНОВКА СЛОЖНОСТИ 5. Нигде 6. Бундок 7. Джебип
3. «Северный»
Сложность # Пример (для МЕТАНИЯ) 8. Бампкин 9. Тимбук 10. Кракер
4. «Южный»
кубиков 11. Хикс 12. Хорс
5. «-виль»
ДЛЯ БЕЗМОЗГЛОГО 0 кубиков Кинуть грязь на землю. 6. «-ск»
ПРОСТАЯ 1 кубик Кинуть грязь в младенца.
ЛЕГКАЯ 2 кубика Кинуть грязь в кобольда.
СРЕДНЯЯ 3 кубика Кинуть дротик в доску.
ТРУДНАЯ 4 кубика Кинуть дротик в эльфа.
СЛОЖНАЯ 5 кубиков Попасть в яблочко.
БЕЗУМНАЯ 6 кубиков Попасть в уязвимое пятнышко на шкуре
дракона!
Дополнительное +1 кубик Кинуть младенца во время бега!
действие
СОЗДАНИЕ ГОРОДА
Прежде чем вы начнете играть, Ведущему нужно создать Город. В эту книгу уже включен :
МЕНЮ ГОРОЖАНЕ И СУЩЕСТВА
готовый город, Западный Бамбл. После того как кобольдов уничтожат (или в городе кон- Вы, как Ведущий, отвечаете за управление горожанами (в том числе и вкусными
чатся младенцы) вы снова можете захотеть играть. В этом случае вы можете использовать упитанными младенцами!) и прочими существами, которых могут встретить кобольды.
прилагающиеся таблицы для создания нового города. Для начала случайным образом Если у кобольдов нет «Кольца Человеческого Общения», то все человеческие языки звучат
определите название вашей крошечной захолустной деревни, которую в скором времени для вас как «боб, боб, бобити боб». А сам кобольдский язык для людей звучит как очень
наводнят кобольды, киньте 1d6 по таблице Модификатор и 2d6 по таблице Случайное Наз- высокий лай. Хорошо, если Ведущий будет описывать внешний вид горожан и на что
вание Города (на предыдущей странице). Вы можете проявить творчество и создать свое похожа их речь. Чаще всего кобольды будут нападать на горожан и пытаться украсть их
собственное название или скачать готовые карты с сайта www.9thlevel.com. После этого младенцев без сражений. В отличие от кобольдов, горожанам и существам не нужно
снова возьмите кубики и определите содержимое каждой клетки НАРУЖНОЙ КАРТЫ и совершать проверки Ужасной Кобольдской Смерти при провале проверки навыка.
каждой комнаты ВНУТРЕННЕЙ КАРТЫ, используя таблицу Блуждающих Горожан. Таб-
лица также приводит некоторые соображения по поводу того, какое сооружение может на- Горожанин П И В О БК ХИТЫ Навыки Снаряжение ПО
Ведьма 5 15 14 5 1 5 ПРИСЛУЖНИК *Магия 5
ходиться в этой клетке, но окончательное решение все равно выносите вы. Когда кобольды
Грязный 12 14 17 6 3 6 ОБМЕН *Любое 2
переходят в новый кусочек карты, дайте им описание того, что они могут увидеть. торговец
Дети фермера 9 6 6 4 2 4 КРАЖА Камни(1) 1
Пример: После составления карты Ведущий совершает кучу бросков и записывает всю
Жена фермера 15 12 7 8 4 8 ПРИГОТОВЛЕНИЕ Сковородка(3) 3
информацию о горожанах на ЛИСТ ГОРОДА. Когда кобольды входят в КЛЕТКУ №1, Ве- ПИЩИ
дущий говорит: «Вы стоите на городской дороге; дорогу вам преграждает свирепо выг- Искатель 7 5 9 15 2 15 СПЕЛЕОЛОГИЯ Меч(3) 5
лядящая курица. Она кудахчет». После того как кобольды съедят курицу, они переходят в Приключений
КЛЕТКУ №5, и Ведущий произносит: «Вы видите маленький милый фермерский домик с Кузнец 9 9 4 18 2 18 РАЗЛАМЫВАНИЕ Молот(4) 6
белым заборчиком и надписью на нем "сдохните, чертовы кобольды"». Младенец 3 3 3 1 1 1 -Младенец — 0
Солдат 9 6 6 11 2 11 ДУЭЛЯНТ Копье(3) 4
ТАБЛИЦА БЛУЖДАЮЩИХ ГОРОЖАН (3D6) Старый 4 8 9 6 1 6 СЖАТЬСЯ Клюка(1) 1
3. Никого (свободный участок, древние развалины, старый шкаф) ветеран
4. Существо (пустая хижина, поле) Фермер 8 10 5 10 2 10 ПЕРЕНОС Топор(2) 2
5. 2 ребенка фермера и 1 младенец (сарай, площадка для игр, гостиная) Хозяин 6 9 15 5 2 5 БАРД Меч(3) 1
6. 1 курица (почему курица перешла через дорогу?, кухня) таверны
7. 1d6 куриц (курятник, перевернутая повозка, кладовка)
8. 1 фермер и 1 корова (амбар, поле, спальня) Существо П И В О БК ХИТЫ Навыки Повреждение ПО
9. 1 грязный торгаш (главный магазин, палатка торговца, ларек) Гигантская 8 9 4 7 2 7 УКРАДКА 2 1
10. 1 вкусный младенец (маленький милый домик, корзина, плывущая по течению, крыса
Зомби 5 5 5 10 1 10 УКРАДКА 3 3
спальня)
Кот 13 14 19 2 3 2 ПРИСЛУЖНИК 1 3
11. 2 вкусных младенца (каменная хибара, приют для сирот, детская)
Крупный 2 2 2 15 1 15 РАЗЛАМЫВАНИЕ 3 4
12. 1 младенец и жена фермера (дом фермера, прогулка, кухня) рогатый
13. 1 фермер (дом фермера, поле, туалет) скот
14. 1 хозяин таверны (таверна, трактир, гостиная) Курица 15 5 5 2 4 2 -Курица 1 3
15. 1 старый ветеран (лачуга, засада на кобольдов, угол) Медведь 8 7 5 18 2 18 ВЫСЛЕЖИВАНИЕ 5 6
16. Плохие новости ПЛОХИЕ НОВОСТИ ДЛЯ КОБОЛЬДОВ (1D6) Овца 3 3 4 4 1 4 СЖАТЬСЯ 1 1
(совершите бросок 1. 1d6 солдат (казармы, таверна, встреча ИРА) Орк 8 5 5 12 2 12 ПЕРЕНОС Топор(4) 3
по таблице Плохих 2. 2 Искателя Приключений (гильдия, интервью) Птица 10 3 9 2 3 2 +Полет 1 1
Новостей) 3. 1 кузнец и 1 корова (кузница, таверна) Собака 9 6 7 5 2 5 ВЫСЛЕЖИВАНИЕ 3 2
17. Очень плохие Дракон 25 25 25 25 6 25 ПРИСЛУЖНИК Дыхание (10) 25
4. 1d6 грязных торговцев (большой базар, собрание в
новости (совершите повозке)
бросок по этой 5. 1 ведьма и 1 кот (лачуга ведьмы, на суде)
таблице и по 6. 1 младенец и все что вы хотите из меню!
таблице Плохих Разразитесь злобным смехом!
Новостей)
18. Совершите два броска по этой таблице и добавьте 2 младенцев (оживленная
дорога, ратуша)
ГОРОД ЗАПАДНЫЙ БАМБЛ
Теперь, когда вы знакомы с правилами и создали город или взяли готовый модуль для РЕЦЕРТ: СЕМЕЙНЫЙ ПИРОГ С КУРОПАТКАМИ
приключений, можно начинать играть. Возьмите мешочек с кубиками, килограмм (Сложность 4 кубика, приносит 5 ПО)
хорошего настроения и щепотку каламбуров — смешайте и получайте удовольствие!
Начните игру со следующего монолога: 1 куропатка (целая)
2—3 человека (мягкие кусочки, желательно состоящие в родстве)
«Да здравствует Король Торг, Король всех кобольдов! Завтра у нас будет вечеринка, мои 3 груши (раздавленные), сахар, хлеб и молоко
маленькие кобольды, и нам нужны МЛАДЕНЦЫ! Что за пирушка без младенцев? А если
не принесете мне младенцев — мы приготовим вас самих!» Смешать сахар, хлеб и молоко на столе. Раскатайте тесто и начините его птицей, людьми и
грушами. Туго оберните и готовьте на открытом огне 2-3 хода. Подавать теплым с
Большинство игр щербетом.
начинаются в
ПЕЩЕРАХ. Если 1 ПЕЩЕРЫ КОБОЛЬДОВ
кобольд возвращается Прочтите кобольдам следующее: «Вас выбрали для меню… ой… я хотел сказать вам
в Пещеры без сказали, что нужно для меню, мои дорогие маленькие кобольды. Позвольте поведать о
младенца, то он нескольких вещах. Перед вами лежит город Западный Бамбл, тихий сонный городок. Наши
получает проверку шпионы поведали, что там есть младенцы, и Король Торг (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ
Ужасной Смерти! ТОРГ!) хочет их на обед! Вперед, принесите младенцев! Если не принесете младенцев,
Вернетесь с пустыми пожалуйста, возвращайтесь, вы и сами пахнете очень и очень неплохо. О, и пока не забыл,
руками дважды и текущая подружка Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!) Итон (ДА
получите бросок по ЗДРАВСТВУЕТ ИТОН!) хочет отведать СЕМЕЙНЫЙ ПИРОГ С КУРОПАТКАМИ!»
таблице ГНЕВА
КОРОЛЯ ТОТРГА! Игровой эффект: Если кобольды возвращаются в пещеры с младенцем, дайте им ПО.
Напоминайте об этом Если они захотят потратить ПО, то все в порядке. Если у них нет младенца, пусть
кобольдам во время совершат проверку — и если выпадет Ужасная Смерть, то используйте Гнев Короля
игры, особенно когда Торга.
они только что
потеряли младенца или 2 ЛЕСА: «Рядом с маленьким прекрасным лесом пахнет курицами».
пережили трудный
бой, этот сломает их 3 КУРЯТНИК: «Рядом с лесом стоит маленькая лачуга. Он наполнен курицами. Здесь
дух. повсюду перья, корм и помет. Из курятника на вас искоса смотрят красная курица, белая
курица и жирная курица, а Большой Петух с крыши показывает вам кукиш».

Игровой эффект: Курицы ненавидят кобольдов! Они умрут, защищая 2d6 яиц.

Красная курица П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / ХИТЫ 2 / -Курица / Клюв(1) / ПО 3


Белая курица П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / ХИТЫ 2 / -Курица / Клюв(1) / ПО 3
Жирная курица П 8 / И 5 / В 5 / О 3 / БК 2 / ХИТЫ 3 / -Курица / Клюв(1) / ПО 3
Большой Петух П 11 / И 3 / В 5 / О 4 / БК 3 / ХИТЫ 4 / -Курица / Клюв(1) / ПО 3

4 МАЛЕНЬКИЙ ДОМИК: «Внутри домика есть стальной шлем, огонь в очаге


и толстый человек, пытающийся съесть кусок металла, кричащий в агонии!»

Игровой Эффект: Фермер играет на губной гармошке, причем плохо. Младенец что-то
лепечет,и гулит. Сложность проскальзывания позади фермера 2 кубика, но если он
прекратит играть, то 4 кубика.

Фермер Блю П 8 / И 10 / В 5 / О 10 / БК 2 / ХИТЫ 10 / УКРАДКА / Топор(2) / ПО 2


Младенец Гагу П 3/ И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0
5 ТАВЕРНА «ВОПЯЩИЙ ЕДИНОРОГ»: «Судя по запаху, это должно быть таверна. На ФЕРМА СЭМПЛА
большом окне висит грубый знак, на котором черная голова кобольда окружена красным
кругом и перечеркнута красной же линией (скорее всего это означает, что кобольды любят
играть, накидывая кольца на стержень)».

Внутри: «Это самый лучший бар, который вы когда-либо видели (учитывая что больше
баров вы не видели). В одном кресле в углу о чем-то спорят мускулистый Искатель
Приключений и Старый Ветеран, а дородный мужчина протирает три неразбитых
стакана».

Игровой эффект: Искатель Приключений и Старый Ветеран попытаются убить


кобольдов (если только у них нет +Победной Улыбки). Хозяину все равно. В баре можно
найти случайную выпивку м есть доска для дартса (ХИТЫ ДОСПЕХА 6, считается
ПРЕДМЕТОМ).

Искатель Приключений П 7 / И 5 / В 9 / О 15 / БК 2 / ХИТЫ 15 / ДУЭЛЯНТ / Меч(3) / ПО 5


Хозяин таверны П 6 / И 9 / В 15 / О 5 / БК 2 / ХИТЫ 5 / БАРД / Меч(3) / ПО 1
Старый Ветеран П 4 / И 8 / В 9 / О 6 / БК 1 / ХИТЫ 6 / СЖАТЬСЯ / Клюка(1) / ПО 1

6 БОЛЬШОЙ БАЗАР АЛИ БАБЫ: «Базаром Западного Бамбла служат два ярко
раскрашенных тента и множество бочек. Перед этими тентами худая корова жует траву. У
Али Бабы, грязного торговца, дела идут так плохо, что он сам идет на встречу кобольдам и
спрашивает (на чистом КОБОЛЬДСКОМ): «Господа, чем могу быть вам полезен?».

Игровой эффект: У Али Бабы есть КОЛЬЦО ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ОБЩЕНИЯ на мизинце.


В его трех бочках может быт все что угодно (сделайте бросок по таблице Случайных
Приспособлений) за исключением выпивки (религия запрещает ему торговать спиртным,
но не пить). Если по таблице выпадает Выпивка, то вместо этого кобольды находят 1d6
голодных младенцев (используемых в качестве грузов на весах).

Худая корова П 2 / И 2 / В 2 / О 12 / БК 1 / ХИТЫ 12 / РАЗЛАМЫВАНИЕ / Копыто(3) / ПО 4


Али Баба П 12 / И 14 / В 17 / О 6 / БК 3 / ХИТЫ 6 / ОБМЕН / Кулак(1) / ПО 2
Голодающий младенец П 3 / И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0

A КУСТЫ СНАРУЖИ: Это усадьба Мистера и Миссис Сэмпл. Это приземистый


одноэтажный жилой дом с красными ставнями, обрезанными кустами, большим
дымоходом и немного приоткрытой дверью. При приближении ваше обоняние чувствует
два манящих запаха — свежеиспеченный пирог с ревенем и пастернаком, и вкусный
сладкий младенец! В стене — большое окно.

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Кобольды могут пробраться в дом через дверь, через окно и
по дымоходу. Для этого требуется проверка АТЛЕТИКИ или СПЕЛЕОЛОГИИ с 3d6. Если
кобольды посмотрят через окно, то они увидят КЛАДОВКУ (комната F).Окно мамтовое
и прочное, но может быть сломано броском РАЗЛАМЫВАНИЯ 2d6.
B ДВЕРНОЙ ПРОХОД: Дверь большая деревянная, с яркими металлическими Фермер П 8 / И 10 / В 5 / О 10 / БК 2 / ХИТЫ 10 / УКРАДКА / Топор (2) / ПО 2
пружинами. За порогом лежит коврик с надписью «Добро пожаловать!». Младенец Сью П 3 / И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0
Младенец Боб П 3 / И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0
Игровая Информация: Первый же кобольд, прошедший через дверь, активирует ловушку, Чоппер (собака)П 9 / И 6 / В 7 / О 5 / БК 2 / ХИТЫ 5 / ВЫСЛЕЖИВАНИЕ / Укус (3) / ПО 2
дверь ударяет всех кобольдов на 1d6 повреждений. Если у кого-нибудь есть навык
ЛОВУШКИ, то СЛОЖНОСТЬ обнаружения/обезвреживания всего лишь 2d6. Игровая информация: Если кобольды не крадутся (или наделали много шума) то фермер
будет бодрствовать и красться. У него заранее припрятан топор. Кроме того, возле
C ФОЙЕ: Коридор переходит в уютное фойе, стены которого покрыты рисунками корыта сидит Чоппер (большой отвратительный зубастый пес). Если кобольды вели себя
(похожими на наскальные рисунки кобольдов). На стене рядом с дверью висит тяжелый очень и очень тихо, то Чоппер будет спать у изголовья кровати.
большой плащ, а в дальнем углу весело пылает очаг. На решетке остывают пироги, рядом
стоит каменный кувшин для молока. Рядом с кроватью есть большой мешок, 10 метров веревки и плевательница (8 ХИТОВ
ДОСПЕХА, если одеть на голову). Под кроватью находятся сломанные вилы (4
Игровая информация: В кармане плаща находится большой нож. Кобольды думают, что ПОВРЕЖДЕНИЯ +БОЛЬШОЕ/считается как 2 ПРЕДМЕТА), мешок еды для куриц и
этот меч (2 ПОВРЕЖДЕНИЯ). Еще там есть бутылка выпивки (сделайте бросок по красивая коробка с собачьим печеньем (редчайший деликатес для кобольдов)!
таблице выпивки на странице 10). Пироги вкусные и сладкие. Если кобольды будут
использовать очаг, то СЛОЖНОСТЬ Приготовления Пищи понизится на 1. Огонь
причиняет 2 ПОВРЕЖДЕНИЯ (сами посмотрите!). СДОХНИТЕ! СДОХНИТЕ!
D КУХНЯ: Большую часть кухни занимает большой дубовый стол, накрытый для обеда.
Бодрая дородная женщина (Миссис Сэмпл) раскатывает на столе тесто, повернувшись
СДОХНИТЕ!
спиной к фойе. Курица, видимо обидевшаяся на Миссис Сэмпл за использование ее ТАБЛИЦЫ УЖАСНЫХ СМЕРТЕЙ™
потомства для приготовления теста находится между ее ног. В этой игре смерть быстра, беспощадна, болезненна, нелепа и повседневна. На Листе
Кобольда™ вы можете обнаружить линию из квадратиков, обозначенную как ЗАПИСИ
Жена фермера П 15 / И 12 / В 7 / О 8 / БК 4 / ХИТЫ 8 / ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ / Сковородка(3) / ПО 3 УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™. Есть несколько действий, вынуждающих
Курица П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / ХИТЫ 2 / -Курица / Клюв (1) / ПО 3 кобольда совершать ПРОВЕРКУ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™, такие как:
- Кобольд проваливает проверку навыка.
E КОРИДОР: Это коридор. Он ведет в спальню и кладовку. - Нарушение некоторых Домашних Правил, таких как Небрежное Обращение С
Младенцем.
Игровая информация: Если кобольды не крадутся, то когда они входят, на них нападает - Использование некоторых магических ПРЕДМЕТОВ, таких как Книга
маленькая девочка, считающая что они «такие милые» и пытающаяся обнять их. Волшебника Табриза.
- Прихоть Ведущего, в качестве наказания за наглость и т. п.
Маленькая девочка П 9 / И 6 / В 6 / О 4 / БК 2 / ХИТЫ 4 / ЗАХВАТ / Объятья (2) / ПО 1
- Некобольдное поведение, такое как попытки избежать заслуженной смерти.
F КЛАДОВКА: Перед вами находится эквивалент сокровищницы. На стене находятся - И так далее.
стеклянные банки с соленьями, заливной селедкой, мармеладом из репы и вяленое мясо - И тому подобное.
умбер халка. На верхних полках находятся ломти хлеба и полочка со специями. На самой
верхней полке стоит крошечная клетка с чирикающей куропаткой и корзиной груш. Каждый раз когда кобольд ставит отметину в ЗАПИСЯХ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ
СМЕРТИ™, киньте 2d6 и добавьте количество таких отметин. Если сумма превышает 12,
Игровая информация: Кобольд с недостатком –ГОЛОДНЫЙ должен совершить удачный то Ведущий выбирает наиболее подходящую ТАБЛИЦУ УЖАСНОЙ СМЕРТИ™ и
бросок 4d6 против Интеллекта или потратить 1d6 ходов на набивание брюха. Полки кобольд проверяет свою судьбу!
расположены высоко и они неустойчивы, поэтому требуется бросок 3D6 против
АТЛЕТИКИ или СПЕЛЕОЛОГИИ, чтобы залезть наверх, и при неудаче кобольд падает, ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ ПОДХОДЯЩАЯ ПРИЧИНА
получая 1d6 ПОВРЕЖДЕНИЯ. Таблица Ужасной Смерти Младенца От Нарушение правила Небрежного
Небрежного Обращения Обращения С Младенцами
Куропатка П 10 / И 3 / В 9 / О 2 / БК 3 / ХИТЫ 2 / +Полет / Клюв (1) / ПО 1 Таблица Ужасной Смерти Младенца В Небрежное обращение с младенцем в дикой
G СКРОМНАЯ СПАЛЬНЯ: У скромного фермера есть скромная спальня, в которой и Пустоши местности
спит скромный фермер со своей скромной женой. Однако сейчас спит только сам фермер Таблица Ужасной Смерти В Городе Ужасная смерть в городе
(и судя по его храпу ему снится кошмар о злобных коровах, захвативших мир). Возле Таблица Ужасной Смерти В Помещении Ужасная смерть в строении
стены стоит большое корыто с выводком утят. Два пухлощеких младенца ползают вокруг Таблица Ужасной Смерти От Гнева Торга Ужасная смерть в Пещерах
корыта, не обращая внимания на подкравшуюся опасность! Таблица Ужасной Смерти Кобольда Обычная ужасная смерть
ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ МЛАДЕНЦА ОТ НЕБРЕЖНОГО карты получают 1d6 ПОВРЕЖДЕНИЙ от оглушительного взрыва!
ОБРАЩЕНИЯ
1. ЛДК (ЛЕГОЧНОЕ ДЫХАНИЕ КОБОЛЬДОМ)!
2. ПРОДАЖА МЛАДЕНЦА!
3. ВЫ НЕ ВЫДЕРЖАЛИ ЗАПАХ!
4. ОН ТАКОЙ МИЛАШКА!
5. ПОХИЩЕНИЕ ЗЛЫМ ВОЛШЕБНИКОМ!
6. СПОНТАННЫЙ ВЗРЫВ!

1. ЛДК! (Легочное Дыхание Кобольдом)


Младенец перестает дышать. В порыве доброжелательности вы решаете провести
искусственное дыхание «кобольд в рот». Младенец находится на грани смерти! Если вы
-ГОЛОДНЫЙ, то должны совершить бросок 5 кубиков против Интеллекта, чтобы не
сожрать этого вкусненького малыша.

2. Вы Его Продали!
Кто бы мог подумать, что этот подлый бродячий грязный торгаш окажется таким
убедительным! Через 1d6 ходов торговли вы обмениваете младенца на… (Ведущий
выбирает любой ПРЕДМЕТ из таблицы). Ребенок исчезает (черт его знает куда), но
кобольд получает ПРЕДМЕТ.

3. Вы Не Выдержали Запах!
Вы живете в системе пещер (почему-то называемой подземельями). Эти пещеры наполнены
червями, экскрементами Голубых Драконов и запахами, способными убить человека. Но
вонь от этого младенца хуже трупа орка, гниющего на солнце. Вы не сможете больше ни
минуты выдержать вонь от этой кричащей машины по производству какашек. Вы
устранили причину этой вони.

4. Он Такой Милашка!
Вот вы несете маленького вкусненького младенца в пеленках. Вы слышите тихий милый
воркующий звук. Вы откинули пеленку и увидели ангельское личико. У вас потекли
слюни. Вы уже были готовы засунуть его голову в рот, когда он вдруг сказал «Па-Па». Это
растопит даже злобное сердце Табриза. Вы отпускаее его на свободу. К несчастью его тут
же насмерть сбивает пьяный извозчик. Совершите успешный бросок 2 кубиков против
Проворности или получите удар на 2d6 ПОВРЕЖДЕНИЯ.

5. Похищение Злым Волшебником!


Когда вы работали на Злобного Архимага Табриза, вам действительно казалось, что
накладывание этого «выслеживающего» заклинания — хорошая идея. Теперь вы поняли,
как это было глупо. На факультете черной магии в первые же года изучают заклинание
«очаровать прислужника кобольда». В-общем, не успели вы украсть младенца (чтобы
приготовить жаркое), как вдруг — БАБАХ! — перед вами появляется сам Табриз. Вы
знаете как ему не нравится когда ему отказывают, поэтому вы протягиваете младенца
Повелителю Очень Высокой Башни Ужасной Мистической Смерти. Оба они исчезают.

6. Спонтанный Взрыв!
Вы слышали эти легенды, но они оказались истиной. Теперь вы верите! Только что
младенец мило улыбался вам, и вдруг он ВЗОРВАЛСЯ! Даже священник не вернет его из
мертвых. Все мужчины, женщины, кобольды, курицы и прочие существа в этой клетке
ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ МЛАДЕНЦА В ПУСТОШИ
1. НАПАДЕНИЕ (вставьте животное)!
2. ВЫ ПРОГОЛОДАЛИСЬ!
3. ОН ПЛАЧЕТ БЕЗ ОСТАНОВКИ!
4. УРОК ФИЗИКИ!
5. МЕДВЕДЯМ ТОЖЕ НРАВЯТСЯ МЛАДЕНЦЫ!
6. ОТКУДА ВСЕ ЭТИ ЗОМБИ?!

1. Нападение (вставьте животное)!


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЧИТАТЬ ЭТО ВСЛУХ — Ведущий должен выбрать какое-нибудь злобное
животное из Меню Существ этого руководства. После этого скажите игрокам, что
поблизости проходило стадо [ВСТАВЬТЕ ВЫБРАННОЕ ЖИВОТНОЕ]. Обычно [ЭТИ
ЖИВОТНЫЕ] не нападают на невинных странников, если только у них нет пищи.
Поскольку кобольды, являясь (гм… как бы…) разумными существами, подходят на роль
еды, эти животные решили все же напасть. 12 злобных тварей нападают на кобольдов и
младенца, получая свободную атаку.

2. Вы Проголодались!
Обед был так давно... Вы съели половинку бутерброда (с пещерным салатом, ваш
любимый!) но это было час назад. Посмотрите на младенца, какой он пухлый и сочный.
Вам не устоять. Вы съедаете младенца!

3. Он Плачет Без Остановки!


В Пещерах Кобольдов полно разных вещей — но здесь всегда тихо. Практически все, кто
живут в пещерах, большинство своего времени тратят на «скрывание в тенях». Это тихий
вид деятельности. От громкого вопля, издаваемого младенцем, у вас идет кровь из ушей.
Вы оставляете младенца на ступенях магазина, им ведь всегда нужны молодые
помощники.

4. Урок Физики!
Урок физики. Если вы прекратите держать младенца, то он начнет двигаться (довольно
быстро) навстречу земле. Земля твердая. Младенец мягкий. Угадайте, кого мы лишимся в
итоге?

5. Медведям Тоже Нравятся Младенцы!


Медведи большие. Медведи страшные. Медведи любят есть младенцев. Еще медведи
любят есть кобольдов. Что же мы имеем? Младенец умирает, а кобольд пропускает 3 хода
из-за шока от того, что его не съели.

6. Откуда Все Эти Зомби?


Минуточку… вы стояли, оскалив клыки, как вдруг из под земли появилась толпа зомби,
жаждущей плоти. А вы не знали, что здесь раньше было кладбище медвежатников? Вы
выжили лишь потому что вас осенило кинуть младенца и бежать со всех ног. Младенец
становится зомби и все кобольды в этой клетке карты перемещаются в соседние клетки.
ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ КОБОЛЬДА ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ В ГОРОДЕ
1. ЭЙ, Я ЕЩЕ ЖИВ! 1. СБИТ ПОВОЗКОЙ!
2. ЛИВЕНЬ СТРЕЛ! 1. Сбит Повозкой!
2. УПАЛ С ВЫСОТЫ!
3. ПАДАЮЩАЯ КОРОВА! Эх, если бы вы не разрушали этот
3. ЗЛОБНАЯ ТОЛПА!
4. ДЕВЯТЫЙ ЗАКОН ТЕРМОДИНАМИКИ! город, вынуждая людей грабить
4. ПРЕВРАЩЕНИЕ В КОРМ ДЛЯ КУРИЦ!
5. ПЫЛАЮЩИЙ МЕТЕОР! свои собственные магазины… Эх,
5. ШКОЛЬНАЯ ДОСКА!
6. БОЛЬШОЙ КРАСНЫЙ УДАР МОЛНИИ БОЛЬШОГО КРАСНОГО БОГА! если бы вы стояли не здесь, а где-
6. ТАБРИЗ ХОЧЕТ ВЕРНУТЬ СВОЮ КНИГУ!
нибудь в другом месте… На вас
несется повозка (битком набитая ворованными товарами). Возница посчитал, что вы —
1. Эй, Я Еще Жив! щенок и повернул налево, наехав колесом на вас. После вашей смерти остаются все ваши
Всем вокруг кажется, что они увидели Ужасную Кобольдскую Смерть, но они ошибаются. ПРЕДМЕТЫ и 1 ПРЕДМЕТ, выбранный случайным образом.
Вы избежали смерти, но отметки никуда не делись!
2. Упал С Высоты!
Обратитесь к четвертому пункту ТАБЛИЦЫ УЖАСНОЙ СМЕРТИ МЛАДЕНЦА В
2. Ливень Стрел!
ПУСТОШИ — снова победила наука! Кобольд умирает, но все его вещи кроме младенцев
Кобольды знают, что время от времени с неба падают стрелы. Ливень стрел могут вызвать
остаются целыми.
лучники, ловушки и злые макаки, но это не важно, потому что за 13 секунд вы стали
подушечкой для булавок. Вы мгновенно умираете, но все что не является младенцем или 3. Злобная Толпа!
доспехом, остается. Все странники в этой клетке карты получают 1 ПОВРЕЖДЕНИЕ от Обычно толпой ходят не самые счастливые люди. Конечно, иногда появляются счастливые
случайных стрел. толпы, неся цветы и раздавая шоколадки. Но это не тот случай! Эта толпа идет с факелами
и вилами. В этот раз вас даже не спасет +Обаятельная Улыбка. Кобольд умирает, все его
3. Падающая Корова! вещи ломаются, а все остальные кобольды в этой клетке карты убегают в ближайшую
С неба прямо на вас падает корова. Вы никогда не узнаете откуда эта корова. Вы умираете свободную часть карты.
быстрой, но мучительной смертью под сокрушающим весом туши. Вы, корова и все ваши
ПРЕДМЕТЫ расплющиваются в немолочную кашу. 4. Превращение В Корм Для Куриц!
Редко встречаемые в современном мире, силы плохой кармы объединились с
4. Девятый Закон Термодинамики! разрушительной иронией, превращая вас в кучу корма для куриц. Кобольд и все его
Малоизвестный факт: в телах кобольдов больше хаоса чем в большинстве других существ. ПРЕДМЕТЫ уничтожаются. На пирушку собираются 1d6 куриц.
Иногда благодаря дисбалансу между Регуляторами Хаоса и Порядка кобольд складывается
внутрь самого себя и исчезает во вспышке света. Существуют теории (у Злых Магов, 5. Школьная Доска!
привлекающих к своим исследованиям кобольдов), что можно создать разрушительное Горожане всерьез озаботились тем, что вы разрушаете мозг их молодежи (В-основном,
оружие, взорвав кобольдов в запечатанном контейнере. Вы и все, чего вы касались, пожирая их). Они побежали в старую школу схватили учебные доски, чтобы забить вас до
превращается в частицы света. смерти на городской площади. Вы и все другие кобольды в вашей клетке карты получают
10d6 ПОВРЕЖДЕНИЙ от ударов (обратите внимание: если вы находитесь с штате Огайо,
5. Пылающий Метеор! то вы получаете удвоенное количество повреждений, из-за Ногтей Цензора. Получи,
«Это птица. Это дракон. Нет, это огромная пылающая глыба несется на вас!» Все в вашей Цинциннати!)
клетке карты получает 12d6 ПОВРЕЖДЕНИЙ от огромного камня с небес.
6. Табриз Хочет Вернуть Свою Книгу!
6. Большой Красный Удар Молнии Большого Красного Бога! Есть несколько вещей, злее чем Злой Архимаг, у которого украли книгу: 1) гидра, у ко то-
Надо было слушаться мамочку. У кобольдов очень злой бог. Вор, Красный Бог, не рой болит голова, 2) игрок, считающий что он действительно ознакомился с культурой ко-
прощает ошибок. Вы тщательно выполняли все 23 Завета Вора, но всегда пропускали 13-ю больдов, 3) Большой Красный Бог Вор. За всеми вами пришел сам Табриз! У одного из вас
заповедь (скорее всего это «Не упоминай имени Вора всуе» или что-то вроде). Затряслась есть его книга и он не остановится, пока не найдет ее. К несчастью книга разорвана на
земля и огромный красный разряд молнии попал с небес вам прямо в лоб, превратив вас и части. Табриз может накладывать по два заклинания за каждый ход. Он постарается убить
все ваше снаряжение в кучку оранжевого пепла. всех кобольдов, но начнет с вас! Его статсы: П 6 / И 18 / В 13 / О 5 / БК 2. Он носит Не по-
бедимое Облачение Зла (666 ХИТОВ ДОСПЕХА). Табриз не знает, что один из его пред -
ков был кобольдом, поэтому у него есть такой же шанс на Ужасную Кобольдскую Смерть
как у остальных кобольдов. Каждый ход, в котором Табриз накладывал заклинания, добав-
ляет отметку к ЗАПИСЯМ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™ и совершается про-
верка как для обычного кобольда. Что произойдет, если Табриз снова появится перед вами
в клубах дыма?.. Вселенная очень странная штука, поверьте!
ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ В ПОМЕЩЕНИИ ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ ОТ КОРОЛЯ ТОРГА
1. ЛЕВ, КОЛДУНЬЯ И ПЛАТЯНОЙ ШКАФ!
2. ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! 1. ДЗКТ!
3. НЕНАЗЫВАЕМЫЕ! 2. ЖАРКОЕ ИЗ КОБОЛЬДА!
4. КУБИКИ РЕЖУТСЯ! 3. КОЛЕСО НЕУДАЧИ!
5. КОМНАТКА ДЛЯ КОБОЛЬДОВ! 4. ИСПЫТАНИЕ
6. ГОРЯЩИЕ ТРУСЫ! КУЛИНАРИЕЙ!
5. ГНЕВ ВОРА!
1. Лев, Колдунья И Платяной Шкаф! 6. ФЕРМАГЕДДОН!
На вас падает платяной шкаф, вы теряете сознание. Из шкафа выпрыгивают колдунья, 1. ДЗКТ! (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!)
железный дровосек и Королева Пик. Колдунья забирает ваши хрустальные башмачки, а Вы повернули за угол и увидели огромную толпу кобольдов, склонившихся в поклоне.
потом вас съедает лев. Вы умираете от ужасной неправильно понятой метафоры. Поздно понимаете, что вы единственный кобольд, не преклонивший колени перед Его
Величеством. Вы так ошеломлены, что забыли проорать «ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ
2. Что Здесь Происходит?! ТОРГ!» (все игроки, что в этом месте не подпрыгнут и не заорут «ДА ЗДРАВСТВУЕТ
В дом приходит профессиональный убийца и гипнотизирует вас сверкающим предметом КОРОЛЬ ТОРГ!» получают отметку). Вас хватают охранники короля и утаскивают куда-то
на цепочке. Сзади к вам подкрадывается городской ополченец и сносит вам голову за ваше высокомерие. Вы умираете, а ваше снаряжение передается ближайшему кобольду.
фермерским орудием. Вы умираете, ваши вещи остаются, а поблизости появляется 1d6 Если в ПЕЩЕРАХ есть другие игроки, то оно передается им.
ОПОЛЧЕНЦЕВ. Статсы ополченцев: П 12 / И 4 / В 9 / О 8 / БК 3 / ПОВРЕЖДЕНИЕ 3.
2. Жаркое Из Кобольда!
3. Неназываемые! Ты должен быть умнее. Бла-бла-бла. Будь как Байл. Бла-бла-бла. Вы не можете решить, что
Вы нашли шкаф, полный Неназываемых! Нет, это не женские трусики, это портал в мир хуже, бесконечная ругань по поводу того что больше подходит для вашего персонажа или
Могучего Ктулхобольда и других Безумных Старших Богов! Статсы Могучего то, что вы медленно поджариваетесь на огне, сдабриваясь отличным бренди. Вы умираете
Ктулхобольда: П 12 / И ∞ / В 0 / О ∞ / БК 3 / ПОВРЕЖДЕНИЕ тентаклями хD6 (где х равен в мучительной смерти от ожогов первого второго и третьего классов, после которых идут
числу на d6, лежащему в данный момент на столе) / ПО ∞. ожоги бакалавров, магистров и кандидатов наук. Ваше снаряжение сгорает вместе с вами.

4. Кубики Режутся! 3. Колесо Неудачи!


Ваш кобольд ни с того ни с сего получает 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12 и потом 1d20 режущих Щелчки огромного колеса были вам гораздо приятнее, пока вы не оскорбили Короля Торга
повреждений. Если вы остались живы, то падаете в большую бочку с рассолом, а вас (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!). Щелчки Большого Колеса вам больше не нравятся;
добивает уксус и лимонный сок! теперь это хрустят ваши кости, когда вы проноситесь под стрелкой. Вы умираете, но все
ПРЕДМЕТЫ не являющиеся доспехами остаются целыми.
5. Комнатка Для Кобольдов!
В дальнем конце комнаты что-то очень милое напоминает бумажную комнатку для 4. Испытание Кулинарией!
кобольдов. Запах оттуда напоминает вам запекающегося младенца и теплые покрытые Ваше высокомерие привлекло внимание Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ
мягким мхом ямы. Вы подходите к этой странной штуковине и залезаете внутрь, чтобы ТОРГ!) а это означает, что скоро вы умрете. В последней попытке спасти свою маленькую
понять «кобольд входит, но не выходит». В этой ловушке вы быстро умираете от голода. пушистую задницу вы кричите, «Требую поединка в Кулинарии!». Стража утаскивает вас
в Кухонное Подземелье, где вам придется показать все на что вы способны. Сделайте
6. Горящие Трусы! бросок по таблице существ, чтобы определить основной ингредиент для своего блюда, и
Вы слишком близко подошли к плите и ваши трусы (или шерсть на ногах) загорелись. Вы считайте, что обычные составляющие, такие как бульон из младенцев, чеснок и толченый
получаете 1d6 ПОВРЕЖДЕНИЙ каждый ход, пока не покроетесь ровной золотистой глаз василиска у вас уже есть. Вам нужно приготовить еду из этих ингредиентов (проверка
корочкой, или не найдете колодец или другой сосуд с водой, чтобы погрузиться туда ПРИГОТОВЛЕНИЯ ПИЩИ с 6 кубиками). При неудаче ваш кобольд станет основным
(надеюсь вы умеете плавать). ингредиентом для следующего блюда. При успехе вы получаете 3 Победных Очка и к тому
же не умираете!
5. Гнев Вора!
Вы видите как к вам несется стража Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!). К
счастью у вас случился инфаркт и вы умерли прежде чем они добрались до вас. Вы
приходите в сознание в пылающей духовке размером с пещеру перед Троном Самого
Большого Красного Бога, который со спущенными на лодыжки Могучими Красными
Трусами читает журнал. «КТО НАРУШИЛ ПОКОЙ ВОРА?!» — произносит он (кого бы ни
назвал игрок кобольда, тот умрет от Ужасной Кобольдской Смерти №5 (ПЫЛАЮЩИЙ
МЕТЕОР). Вас используют как туалетную бумагу и спустят в эфирную пустоту,
используемую богами как канализацию. Про свое снаряжение даже не спрашивайте.

6. ФЕРМАГЕДДОН! У Вора просты законы и повиновение королю это закон № 20 или


21. Ваша дерзость оказалась соломинкой, сломавшей спину верблюду, и Вору опротивлеи
вы и ваши друзья. С оглушительным ревом он выпускает ужасную месть Апокалипсиса,
хотя и в уменьшенном виде, сконцентрированную на вас (выберите животное из списка
существ и введите в игру 4 КРАСНЫХ ВЕСТНИКА АПОКАЛИПСИСА, которые начнут
свою поступь с того, что раздавят заваривших все это кобольдов в какашки).

ЗАМЕЧАНИЯ К ТРЕТЬЕМУ ИЗДАНИЮ


Летом 1999 сердца Криса О'Нила и Дэна Лэндиса остановились, когда они услышали, что одна
игровая корпорация собирается выпустить некую Третью Редакцию. В то время мы планировали
выпустить «серьезную» фэнтезийную ролевую игру и даеж показали ее пробный вариант на
«Origins» в том году. Спустя (очень большое) количество выпитого мартини и темного пива, 9th
Level Games побилась об заклад, что мы сможем создать полноценную ролевую игру (ни много ни
мало, про Кобольдов!) за 1 месяц, и продать 300 ее копий. Поскольку это уже Третья Редакция
нашей игры, мы несомненно победили.
Из-за моральных протестов против наших игр и плохой редакторской работы, мы решили
выпустить исправленное издание. Это издание было хорошо принято прессой и собрало множество
наград в нашей индустрии. Было очень стыдно, что у нас забрали наш Приз Пулитцера после
пожара на Восточном Побережье, когда игровые тестеры начали использовать Продвинутые
Правила По Метеоритному Удару В Живую. Скажем так, если у вас осталась копия КСММ II,
можете выставить ее на аукцион E-bay. Мы извиняемся перед всеми людьми, кого обидели в
правилах по мировоззрению в КСММ II, и еще раз извиняемся, что нечаянно повторили их и в
Третьей Редакции.
В конце скажем, что КСММ3Р намного лучше чем ее предшественники, и мы надеемся, что вы
успешно справитесь с нашим движком ПИВО.
ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!
Злые волшебники