Вы находитесь на странице: 1из 426

КНИГА ПРАВИЛ

i
РОЛЕВАЯ ИГРА ВО МРАЧНОЙ ТЬМЕ
41-ОГО ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.
1
Переводчики:
Введение: Зарина Зеленая
1: Дмитрий Мосенцев
2, 4 и 9: Сергей Широхов
3, 5, 7, 8 10: Губкин Михаил
6: Даниил Патрушев
10: Дмитрий Иванов
(с сервиторами),
Crimson Baron, Menkeroth,
Сфинкс и Губкин Михаил
12: Сфинкс
• Редакторы: Губкин Михаил
и Сергей Широхов
• Верстка: Ingwarwer

2
оглавление
Слава, цели и эпические судьбы.......................................... 44
Эпические судьбы.................................................................... 44
Глава II: Создание персонажа.....................................46
Создание еретика..................................................................... 46
Предисловие....................................................................6
Шаг 1: Выбор расы................................................................... 48
Объятия Хаоса.............................................................................8
Космодесантники Хаоса......................................................... 48
Что такое ролевая игра?............................................................8
Приверженец Хаоса................................................................. 50
Что есть в этой книге?................................................................9
Шаг 2: Определение характеристик.................................... 51
Галактика.................................................................................... 10
Шаг 3: Выбор архетипа........................................................... 53
Царство Хаоса........................................................................... 10
Список архетипов.................................................................... 53
Нургл .......................................................................................... 12
Чемпион..................................................................................... 54
Кхорн........................................................................................... 14
Избранный................................................................................ 56
Слаанеш...................................................................................... 16
Изгой........................................................................................... 58

оглавление
Тзинч........................................................................................... 18
Колдун........................................................................................ 60
Эпоха Империума.................................................................... 20
Изменник................................................................................... 62
Адептус Терра........................................................................... 21
Еретех.......................................................................................... 64
Происхождение Империума................................................. 23
Отступник.................................................................................. 66
Великий крестовый поход..................................................... 25
Псайкер....................................................................................... 68
Ересь Гора................................................................................... 26
Шаг 4: Погружение в страсти................................................ 70
Легионы предателей................................................................ 27
Слабости .................................................................................... 73
Империум в войне................................................................... 29
Стремления............................................................................... 74
Служители Хаоса..................................................................... 30
Шаг 5: Трата опыта.................................................................. 74
Те, кто живет вовне................................................................. 30
Стартовый опыт....................................................................... 74
Те, кто живет внутри............................................................... 31
Принадлежность и преданность.......................................... 74
Те, кто живет по ту сторону.................................................. 31
Метки Хаоса.............................................................................. 78
Глава I: Игровой процесс.............................................34 Шаг 6: Порча и снаряжение................................................... 82
Игровые кости.......................................................................... 34 Снаряжение............................................................................... 83
Характеристики........................................................................ 34 Шаг 7: Под знамёна Тёмных богов....................................... 83
Характеристики и бонусы характеристик......................... 35 Выбор пути................................................................................ 84
Проверки.................................................................................... 35 Кхорн........................................................................................... 84
Основная механика................................................................. 35 Нургл........................................................................................... 85
Проверки умений..................................................................... 36 Слаанеш...................................................................................... 86
Проверки характеристик....................................................... 36 Тзинч........................................................................................... 87
Длительные проверки............................................................. 36 Хаос Неделимый....................................................................... 87
Встречные проверки............................................................... 37
Глава III: Умения...........................................................90
Сложность проверки............................................................... 37
Использование умений........................................................... 90
Передвижения.......................................................................... 38
Проверки умений..................................................................... 90
Структурированное и повествовательное время............ 38
Использование умений без тренировки............................ 91
Лазание....................................................................................... 39
Специализированные умения.............................................. 91
Прыжки...................................................................................... 40
Типы умений............................................................................. 92
Плавание.................................................................................... 41
Получение умений................................................................... 92
Грузоподъёмность.................................................................... 41
Ранги умения............................................................................. 93
Освещение................................................................................. 42
Описания умений.................................................................... 93
Полёт........................................................................................... 42
Акробатика................................................................................ 93
Воздействие гравитации........................................................ 43
Бдительность............................................................................. 95
Безопасность............................................................................. 96
Выживание................................................................................ 96
Дознание.................................................................................... 97
Допрос........................................................................................ 98
Запретное знание..................................................................... 98
Запугивание............................................................................... 99
Командование......................................................................... 100
Коммерция............................................................................... 100
Ловкость рук........................................................................... 101
Логика....................................................................................... 101
Медика...................................................................................... 102
Навигация ............................................................................... 103
Обаяние.................................................................................... 103
Обман........................................................................................ 104
Обыденное знание................................................................. 104
Парирование........................................................................... 105
Проницательность................................................................. 106
Псичувство.............................................................................. 106
Ремесло..................................................................................... 106
Скрытность............................................................................. 107
Техпользование...................................................................... 107
Уклонение................................................................................ 108
Управление ............................................................................. 109
Учёное знание......................................................................... 110
Языкознание............................................................................ 112

3
Глава IV: Таланты и особенности.............................114 Проведение ритуалов Хаоса................................................ 228
Использование талантов...................................................... 114 Использование ритуалов в игре......................................... 229
Приобретение талантов....................................................... 114 Проверка Подчинения демона............................................ 229
Описания талантов................................................................ 118 Прекращение подчинения................................................... 229
Слуги......................................................................................... 135 Примеры ритуалов Хаоса.................................................... 229
Особенности........................................................................... 139 Глава VII: Бой..............................................................232
Описание особенностей....................................................... 139 Повествовательное и структурированное время.......... 232
Глава V: Арсенал.........................................................146 Обзор боя................................................................................. 232
Приобретение снаряжения.................................................. 146 Использование действий..................................................... 234
Качество................................................................................... 146 Атака......................................................................................... 240
Оружие..................................................................................... 147 Бой без оружия....................................................................... 242
Свойства оружия................................................................... 148 Бой двумя руками.................................................................. 243
Стрелковое оружие............................................................... 152 Обстоятельства боя............................................................... 245
оглавление

Лазерное оружие.................................................................... 152 Травмы...................................................................................... 247


Твёрдотельное оружие.......................................................... 153 Раны........................................................................................... 247
Болтерное оружие.................................................................. 156 Усталость.................................................................................. 247
Мельта-оружие....................................................................... 157 Урон характеристике............................................................. 248
Плазменное оружие............................................................... 158 Состояния и особый урон................................................... 248
Зажигательное оружие......................................................... 158 Лечение..................................................................................... 250
Гранаты и ракеты................................................................... 159 Глава VIII: Мастер игры.............................................260
Экзотическое оружие............................................................ 160 Роль мастера игры.................................................................. 260
Холодное оружие................................................................... 162 Основы...................................................................................... 261
Силовое оружие..................................................................... 162 Принимая Хаос: создание сеттинга................................... 262
Экзотическое Холодное оружие......................................... 165 Темы Black Crusade................................................................ 262
Психосиловое оружие........................................................... 167 Как вести кампанию в Black Crusade................................ 263
Шоковое оружие.................................................................... 167 Стили игры.............................................................................. 263
Модификации оружия.......................................................... 168 Неигровые персонажи.......................................................... 264
Простое оружие..................................................................... 168 Награды.................................................................................... 265
Улучшения оружия................................................................ 169 Очки Опыта............................................................................. 266
Недостатки оружия............................................................... 170 Тёмная слава............................................................................ 266
Боеприпасы............................................................................. 172 Эпическое предназначение.................................................. 266
Доспехи..................................................................................... 173 Мотивы..................................................................................... 267
Экзотическая броня.............................................................. 177 Окончательная судьба.......................................................... 267
Модификации брони............................................................ 177 Желанная Тёмная слава........................................................ 268
Защитные поля....................................................................... 178 Исполненное предназначение:
Снаряжение............................................................................. 179 глава чёрного крестового похода....................................... 268
Одежда и носимое снаряжение.......................................... 179 Сговоры.................................................................................... 269
Препараты и наркотики....................................................... 181 Созыв достойных................................................................... 270
Инструменты.......................................................................... 184 Выбор помазанника.............................................................. 270
Боевое оснащение.................................................................. 187 Сбор ресурсов......................................................................... 271
Кибернетические имплантаты........................................... 188 Посвящение............................................................................. 271
Имплантируемые системы.................................................. 190 Воплощение сговора............................................................. 271
Демоническое оружие........................................................... 194 Задачи....................................................................................... 271
Использование демонического оружия........................... 194 Осложнения............................................................................ 272
Атрибуты демонического оружия..................................... 195 Завершение сговора.............................................................. 273
Создание демонического оружия...................................... 199 Награды.................................................................................... 273
Примеры демонического оружия...................................... 201 Балансировка игры................................................................ 273
Глава VI: Силы Варпа.................................................204 Использование Орд............................................................... 274
Псайкеры сорок первого тысячелетия............................. 204 Взаимодействие...................................................................... 275
Психосилы в Black Crusade.................................................. 205 Социальные умения.............................................................. 275
Пси-рейтинг............................................................................ 205 Ужас и безумие....................................................................... 276
Применение психосил.......................................................... 206 Безумие..................................................................................... 276
Психическая мощь................................................................. 206 Black Crusade и другие игры................................................ 279
Пути к могуществу................................................................ 207 Смерть Ложному императору!............................................ 283
Проверка Использования Варпа ....................................... 208 Кампании еретиков............................................................... 285
Психические стрелы.............................................................. 209 Подготовка кампании: общие советы............................... 285
Порча......................................................................................... 209 Подготовка кампании: сюжет............................................. 285
Психические феномены....................................................... 210 Подготовка кампании: игромеханика............................... 287
Психические силы.................................................................. 212 Конец игры: чёрный крестовый поход............................. 289
Психосилы Тёмных богов.................................................... 212 Глава IX: Порча и Тёмная слава................................292
Психосилы Хаоса Неделимого............................................ 213 Порча......................................................................................... 292
Силы Нургла............................................................................ 215 Очки Порчи............................................................................. 292
Психосилы Слаанеш.............................................................. 217 Шкала Порчи........................................................................... 293
Силы Тзинча........................................................................... 218 Служение Хаосу..................................................................... 293
Великие психосилы............................................................... 220 Цена провала........................................................................... 294
Телепатия................................................................................. 221 Дары богов............................................................................... 294
Телекинез.................................................................................. 225 Милости Тёмных богов........................................................ 303
Прорицание............................................................................. 226 Милости Слаанеш.................................................................. 303
Обряды и ритуалы................................................................. 228 Милости Нургла..................................................................... 304

4
оглавление
Милости Кхорна..................................................................... 306 Глава XII: Лживые пророки......................................380
Милости Тзинча..................................................................... 306 Храм Лжи................................................................................. 380
Тёмная слава............................................................................ 308 Расположение храма.............................................................. 380
Глава X: Галактика в огне...........................................314 Вводная для мастера.............................................................. 382
Ненавистный Империум...................................................... 315 История к настоящему времени........................................ 382
Адептус..................................................................................... 315 Сюжет приключения............................................................. 383
Сектор Каликсида.................................................................. 320 Сюжетные зацепки: начало приключения....................... 385
Пространство Коронус......................................................... 322 Прибытие: Гниющий труп................................................... 387
Иерихонский рубеж.............................................................. 324 В Храм Лжи............................................................................. 388
Падение элдар......................................................................... 326 Прибытие................................................................................. 389
Вопящий вихрь....................................................................... 326 Внутри башни......................................................................... 389
Рождение Вопящего вихря.................................................. 327 Призыв...................................................................................... 390
Обитатели Вопящего вихря................................................. 330 Спуск......................................................................................... 393
Царство эмпиреев.................................................................. 330 К удивлению Копакса…....................................................... 393
Сумеречные Миры................................................................ 330 Побег с планеты..................................................................... 394
Внутреннее кольцо................................................................ 340 После планеты........................................................................ 394
Те, кто обитают внутри........................................................ 344 Приложение с НИП............................................................... 394
Бесчисленные банды Вихря................................................. 344 Проведение приключения................................................... 397
Междоусобицы банд............................................................. 344 Глава XIII: Борьба за славу........................................398
Легенда о некронах................................................................ 347 Краткое содержание приключения................................... 398
Тёмные элдар........................................................................... 348 Проведение приключения................................................... 398
Путешествия в Вопящем вихре.......................................... 349 Источник сговора.................................................................. 399
Пропавший груз..................................................................... 399
Глава XI: Противники................................................352
Посланники Сейры................................................................ 401
Орды.......................................................................................... 352
Заключение сговора.............................................................. 403
Использование Орд............................................................... 353
Рыдающие чертоги................................................................ 404
Паникующие орды................................................................. 354
Прилавки и лотки.................................................................. 405
Атака Орды.............................................................................. 354
Рабские столпы....................................................................... 407
Бой Орды с Ордой................................................................. 354
Зубастая яма............................................................................ 407
Слуги Тёмных Богов.............................................................. 355
Крепость сеньора................................................................... 408
Демоны и существа Варпа.................................................... 355
Окровавленный сигнал........................................................ 409
Князь демонов........................................................................ 362
Большее зло............................................................................. 413
Еретики..................................................................................... 364
Каденциевые подземелья..................................................... 414
Силы Империума................................................................... 367
Зиккурат................................................................................... 416
Ксеносы.................................................................................... 372
Последний бой еретиков...................................................... 417
Некроны................................................................................... 372
Приложение: НИП................................................................. 418
Арлекины эльдар ................................................................... 375
Тёмные элдар........................................................................... 377 Часто задаваемые вопросы.......................................422

5
Предисловие
модесантниках Адептус Астартес. Игроки принимали
роли караульных Смерти – охотников на ксеносов.
Теперь они были воителями, что могут смеяться над
опасностями прошлых игровых систем. Deathwatch

В
январе 2008 года фанаты вселенной
сталкивал игроков с самыми страшными врагами во
Warhammer 40000 получили то, чего многие
вселенной Warhammer 40000 – тиранами ульев, бое-
из них ждали десятилетиями – настольную
выми костюмами тау, целыми полчищами рядовых
ролевую игру в мрачном и тёмном мире сорок первого
врагов и даже великими демонами Хаоса. Deathwatch
тысячелетия. Вскоре после этого новая команда раз-
– это игра о динамичных, безжалостных и бесконеч-
работки из Fantasy Flight Games выпустила уже три
ных боях с самыми смертоносными врагами Челове-
книги, набор мастера и коробку. Книги были первы-
чества.
ми в системе Dark Heresy – «Базовая книга правил»,
Сейчас же Fantasy Flight Games сделало новый шаг
Предисловие

«Книга инквизитора» и готовое приключение «Очи-


в разработке Warhammer 4000 Roleplay и позволило
сти нечестивцев». В коробке же было больше пяти со-
игрокам принять роли былых противников. Во всех
тен печатных листов – наброски к следующей книге
предыдущих игровых системах, персонажи были слу-
серии, «Последователям Тёмных богов».
гами, союзниками или даже лучшими воинами Импе-
Теперь же, через три с половиной года, эти четы-
риума. Сейчас же игрокам предстоит стать их злей-
ре книги превратились в четыре игровые системы
шими врагами – приспешниками Губительных сил и
(в которые входит больше тридцати томов и дру-
последователями Тёмных богов.
гих продуктов), каждая из которых раскрывает мир
Мы хотели, чтобы Black Crusade дополнил нашу
Warhammer 40000 со всей стороны.
работу над прошлыми игровыми системами и повёл
Dark Heresy, первая из этих систем, предоставляла
Warhammer 40000 Roleplay в совершенно новом на-
фанатам принять на себя роли агентов таинственной
правлении. Мы не почивали на лаврах. Мы позаботи-
Инквизиции. Игра раскрывала Империум Человека
лись о новых способах создания персонажа, новых и
на низовом, «уличном» уровне – персонажи игроков
переосмысленных старых игровых механиках и новых
могли почувствовать жизнь рядового имперского
ощущениях от игры, объединив всё это с пугающим и
подданного среди колоссальных городов-ульев и ци-
удивительным местом действия, раскинувшимся сре-
клопических памятников. Жизнь в Dark Heresy была
ди уже придуманных нами секторов, пространств и
труда, жестока, а зачастую – слишком коротка.
театров военных действий. Мы хотели не просто соз-
Rogue Trader, вторая система в Warhammer 40000
дать игру, что открывала бы новый способ погрузить-
Roleplay, вывела игры на новый уровень. Теперь игро-
ся в мир Warhammer 40000, но и сделать её бесценным
ки были вольными торговцами со своим кораблём,
источником ресурсов для всех остальных игр. В конце
патентом и – что самое важное – свободой отправ-
концов, Хаос всегда был главным злом этой вселен-
ляться куда хотят и делать, что угодно. Они могли
ной, и где ещё искать идеальных антагонистов, как не
исследовать космос, сражаться или присваивать всё,
в книге, посвящённой Губительным силам?
что находили в тёмной пустоте вдали от знакомых
Для этого мы постарались, чтобы новая игра оста-
звёзд, а ограничивало их лишь собственное честолю-
лась верной старым традициям, но в то же время, мог-
бие. Конечно, именно это честолюбие порой доводило
ла дать игрокам новый опыт и повести в собственные
до беды, ведь исследователи нередко сталкивались с
увлекательные приключения. Black Crusade – это но-
древними тайнами, которые лучше было не раскры-
вый шаг в яркий и жутковатый мир Warhammer 40000
вать. В Rogue Trader атмосфера могла неожиданно
Roleplay. Так что хватайте ваши десятигранники, бе-
меняться, и авантюрный роман резко превращался в
рите друзей, открывайте книгу и начинайте игру!
лавкрафтианские ужасы.
Ах да, чуть не забыли… Смерть Лжеимператору!
Третья линейка книг, Deathwatch подняла ставки
ещё выше. Она рассказывала об одном из главных
Счастливых вам игр
символов вселенной Warhammer 40000 – могучих кос-
Команда разработчиков Warhammer 40000 Roleplay.

6
Это 41-ое тысячелетие…
В
е Земли.
от уже более сотни веков Император недвижимо восседает на Золотом Трон
ь неис-
По воле богов он – Повелитель Человечества, господин миллионов миров и вожд
ой Эры Технологий.
числимых армий. Он – гниющий труп, незримо поддерживаемый силой Тёмн
в жертву тысячу душ,
Он – правитель Империума, падальщик, которому каждый день приносят
чтобы он не мог умереть.
ы пересекают на-
В своей несмерти Император продолжает вечное бдение. Могучие боевые флот
путь между дальними
полненные демонами миазмы Варпа, через которые пролегает единственный
Императора. С Его
звёздами, а их путь освещает Астрономикон, психическое проявление воли
ичайшие его солдаты
именем на устах огромные армии ведут сражения на бесчисленных мирах. Вел
и супервоины. И легион
– Адептус Астартес, космические десантники, созданные биотехнологиям
их товарищей по оружию: Астра Милитарум и неисчислимые силы плане-
тарной обороны, вечно бдительная Инквизиция и техножрецы Адеп-
тус Механикус – вот далеко не полный их список. Но, несмотря
на многочисленность, этих сил едва хватает на сдерживание
постоянной угрозы ксеносов, еретиков, мутантов и того,
что неизмеримо страшнее.
Быть человеком в эти времена, значит быть одним
из неисчислимых миллиардов. Жить при одном из са-
мых жестоких и кровавых режимов, которые только
могут существовать. Забудьте о мощи технологий и
наук, ибо забыто столь много, что новый расцвет не-
возможен. Забудьте обещания прогресса и понимания,
ибо во мрачной тьме далёкого будущего есть только во-
йна. Нет мира среди звёзд, лишь вечность бойни, бес-
конечная резня, да смех жаждущих богов.
Но есть и те, кто возвышается над роящимися толпами,
отвергая господствующие раболепие и конформизм. Невежды
называют их предателями, еретиками, заблудшими и прокля-
тыми, но они считают себя последователями Тёмных Богов.

7
Объятия
вести собственные армии, а когда-нибудь — возглави-
те собственный чёрный крестовый поход!
Black Crusade рассказывает о небольшой группе
могущественных людей: банде. Вы, игроки, принима-

Хаоса ете на себя роль легионеров-предателей (космических


десантников, которые обернулись против Импери-
ума и приняли объятья Хаоса) или могущественных

Д
обро пожаловать в Black Crusade, ролевую смертных - отступников и еретиков. Хотя вы можете
игру о власти, предательстве и собственном полагаться только на себя, этого нередко будет доста-
пути к великой судьбе! Выбудете играть точно, ведь мало кто сможет сравниться со столь гроз-
роль еретиков, последователей Тёмных богов Хаоса, ными воинами и умелыми интриганами.
что сражаются против рассыпающейся громады, имя Игра строиться вокруг восхождения вашей банды
Предисловие

которой — Империум Человека. к власти и славе. Чтобы преуспеть, ваши персонажи


Империум — это огромное государство, простира- должны быть находчивыми, сильными и дерзкими.
ющееся от одного конца галактики до другого. Со всех Совершая великие дела, вы стяжаете богатства и тём-
сторон оно окружено врагами — как другими людьми, ную славу. Но кроме того, каждый еретик всегда от-
так и чужаками. Оно жестоко и бесчувственно насаж- крыт взору Губительных сил, которые могут оказать
дает власть железным кулаком могущественных ар- самое прямое воздействие на своих последователей,
мий: Имперской Гвардии, Имперского Флота, и пре- делая их сильнее, одновременно калеча их тела и
жде всего, генетически усиленных сверхчеловеческих души. Вы должны заслужить известность и тёмную
воинов Адептус Астартес, могущественных космиче- славу, чтобы показать богам, чего вы стоите, и удосто-
ских десантников. ится обращения в бессмертного демона. Возможно,
Хотя галактика обширна, есть еще одно царство, вы даже сможете стать одним из тех немногих, что ещё
в сравнении с которым Империум — ничто. Царство до апофеоза стяжал такое величие, что встал во главе
Хаоса, Варп, Имматериум — это всё имена, которые собственного чёрного крестового похода.
человечество дало этому параллельному измерению.
Никто, однако, не может надеяться охватить его раз-
умом, ибо Варп — мир бесконечного размера, беско- ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА?
нечных возможностей и бесконечного безумия. В ролевой игре (или RPG) вы создаете альтер-эго,
Человечество использует Варп. Звёздные кораб- вымышленного персонажа, который служит вашим
ли путешествуют через него, чтобы достичь дальних воплощением в мире игры. Возможно, это будет
концов галактики, астропаты посылают через него со- благородный воин, хитрый колдун или воевода, чьё
общения, что в космосе шли бы много веков, а те, кто тёмное величие внушает его слугам не-
благословлен (или проклят) психическим даром, мо- преходящую преданность. Затем вы
гут при помощи энергий Варпа совершать чудесные и ваши друзья проводите ваших
и ужасные вещи. Тем не менее, Имматериум дале- персонажей через приключе-
ко не ресурс, которым можно легко распоряжать- ния. Представьте, как вы читаете
ся, и не союзник, которому можно доверять. Варп фантастический роман, смотрите
— это мир вихрящихся эмоций, воплотившейся боевик или сериал, только вместо
мысли и чистого хаоса. Глубоко, в самых того, чтобы наблюдать за историей, вы
тёмных углах Имматериума, подобно аку- будете управлять одним из её персонажей
лам в глубинах океана кружат непо- — принимать за него решения,
знаваемые сущности, что говорят выбирать его действия,
с людьми, предлагая им свою силу. и даже говорить за
И пусть цена может быть непо- него. Вместо того,
мерно высока, есть те, кто рады ее за- чтобы ждать
платить. и смотреть
Став слугой Губитель- , как раз-
ных сил, вы повернулись верне тся
спиной к Империуму. история,
Вы отвергли подавляю- вы сами ме-
щее вас человечество и об- няете на нее и даже
ратились к непознаваемым определяете исход.
сущностям внутри Варпа: Тём- Как же вы можете
ным богам Хаоса. Теперь вы сра- влиять на события?
жаетесь за своих новых по- Как вы решаете, что
велителей или лишь за происходит? Ролевые
себя, ради добычи и игры, такие как Black
славы, доброй или Crusade, предостав-
дурной. Возмож- ляют правила,
но вы станете описывающие,
достаточно могу- как создать сво-
щественны, чтобы его персонажа и

8
заставить его взаимодействовать с миром. Правила
расскажут вам как биться на мечах, вести деликатные Глава IV. Таланты и особенности
переговоры или проникнуть в имперскую крепость Каждый персонаж также имеет специальные спо-
и уничтожить её изнутри. Часто, чтобы сделать что- собности, делающие его уникальным, такие как «Бы-
либо, вам нужно будет бросать кости, что определят страя атака» или «Ледяное сердце». Эта глава описы-
успех или провал. Правила описывают структуру и вает их.
суть игры а, кости добавляют элемент случайности. В
конце концов, успех не будет так сладок, если он га- Глава V. Арсенал
рантирован всем! Этот раздел рассказывает о оружии, броне и другом
На первый взгляд, в ролевых играх, таких как Black снаряжении, что персонажи могут использовать, как в
Crusade, очень много правил. Однако, прочитав кни- бою, так и вне его.

Предисловие
гу, вы скоро поймете, что они довольно просты, инту-
итивно понятны и легко запоминаются. Black Crusade Глава VI. Силы Варпа
построен на простом наборе базовых механик. Как Определенным персонажам Варп может даровать
только вы их, остальное будет легко понять. Чтобы силу и сверхъестественные способности. Эта глава
рассудить, как в том или ином случае применяются подробно рассказывает о психосилах, доступных пер-
эти правила, в каждой игре есть мастер игры (МИ). сонажам, о том, как они работают и как могут срабо-
Мастер — это вы, или один из ваших друзей, со- тать неправильно.
вместно выбранный на эту роль. В отличие от всех
остальных, мастер не управляет собственным пер- Глава VII. Бой
сонажем. Вместо этого, он ведёт игру, рассказывает Эта глава описывает правила по сражениям, от ма-
историю и описывает множество ситуаций, кото- леньких стычек с несколькими врагами до колоссаль-
рые при этом происходят. Он говорит и действует за ных битв против целых орд.
тех, кого ваш персонаж встречает в игре, описывает
странные сцены и события, которые определят ваши Глава VIII. Мастер игры
решения . Мастер — это рассказчик и судья. У мастера особая роль, и эта глава объясняет, как
Все остальные игроки управляют своими персона- лучше всего исполнить её. Дополнительно глава со-
жами в мире, где происходит эта история. Персонажи держит правила по страху, получению опыта и состав-
игроков здесь называются Еретики. Во время игры лению сговоров.
игроки описывают намерения и действия своих пер-
сонажей мастеру, который затем решает (на основе Глава IX. Порча и Тёмная cлава
правил), будут ли эти действия успешными или не- Великие дела приносят персонажам зарабатывают
удачными, и как их слова и дела влияют на историю. Тёмную cлаву, а внимание Варпа наделяет их Порчей.
Взаимодействие с этими механиками описано здесь.

ЧТО ЕСТЬ В ЭТОЙ КНИГЕ? Глава X. Галактика в огне


Black Crusade состоит из тринадцати глав. Вот они: Вопящий вихрь — это крупный варп-шторм, вну-
три коего находится множество миров, оторванных
Вступление от Империума. Здесь и происходит действие Black
Этот раздел вы читаете прямо сейчас. Он рассказы- Crusade.
вает о Black Crusade и ролевых играх в целом, а затем
подробно описывает галактику сорок первого тысяче- Глава XI. Противники
летия. Это необходимо для того, чтобы понять вселен- Эта глава предоставляет множество врагов для вас
ную Warhammer 40000 . — от смертоносных арлекинов до слуг ненавистного
Империума.
Глава I. Игровой процесс
Здесь описана базовая механика Black Crusade. Глава XII. Лживые пророки
Эта глава включает приключение для стартовых
Глава II. Создание персонажа персонажей. Таинственное приглашение положит на-
Эта глава шаг за шагом проведет вас через процесс чало множеству интриг, хаосу и послужит вводной ко
создания персонажа и расскажет, как развивать его по множеству других приключений.
ходу игры.
Глава XIII. Борьба за славу
Глава III. Умения В этой главе изложено приключение для более
Каждый персонаж обладает разными умениями, сильных персонажей, призванное столкнуть их с со-
которые он может использовать, от «Бдительности» перниками и напомнить, что они не одиноки на пути
до «Запретных знаний». Глава описывает эти умения к величию.
и их применение в игре.

9
Галактика
Вне границ Империума процветают и множатся царства
чужаков и иные владения человечества, свирепо отстаи-
вающие свою независимость и слышать не желающие о
законах Императора.
«В своем высокомерии человечество претендует на Вне досягаемости фанатиков имперской веры также
господство над галактикой. Однако, их царство — лишь можно найти признаки сверхъестественных сил, ко-
несколько вспыхивающих свечей в бескрайней и голодной торые предшествовали Эпохе Империума. Некоторые
тьме». говорят, что лишь там кроется надежда на спасение че-
ловека, сила, чтобы отнять свою свободу у бога-трупа
— Трактат о конце Империума, осужденный и сожжен- Императора на Терре и страшно отомстить за нарушен-
ный в 800.M41 ные обещания, что давал Великий крестовый поход. Вне
слабого света, испускаемого владениями Императора,

О
громная спираль галактики раскинулась на есть те, кто помнит старые верования и приносит жерт-
Предисловие

сто тысяч световых лет в ширину и достига- вы и немало тех, что всё еще знают о силе богов.
ет двенадцати тысяч в толщину. В ней сотни
миллиардов звезд и бессчётные миллионы обитаемых
планет. За долгие эпохи галактика видела, как одна за Царство Хаоса
другой цивилизации поднимались и гибли без следа. Не-
которые из них никогда не бывали у других звёзд и оста- «Что наше царство, как не треснувшее зеркало? Грязное
лись мертворожденными на своих мирах; другие успели окно, что показывает разбитое отражение величия, лежа-
захватить обширные владения, а потом вновь удариться щего вне нашего взора! Что за вульгарные лачуги? Башни из
распад и беззаконие. Первая фаза распространения че- серебра и золота они во взгляде Эмпиреев! Или рыба! Или цве-
ловечества по галактике затерялась в далеком прошлом, ты! Или гарем нежных любовников! Каждый цвет, каждый
пав жертвой двадцати тысячам лет взлётов и падений. смысл, каждое действие, каждая реакция, каждое нарушение
В нынешнюю эпоху так называемый Империум Челове- отражается и увеличивается в тысячу раз.
чества — это лишь последнее восхождение на трон, что
стоит на руинах более ранних великих веков. Боги и герои живут в этом невидимом царстве в замках об-
Империум могуч и выстроен вокруг множества лаков и великолепных, безграничных существ чти мудрость
близко расположенных человеческих миров на западе и могущество за пределами нашего понимания! Мы, те, кто
Галактики. Он говорит о своём божественном праве на трудится под бременем смертного существования, никогда
верность всего человечества, удерживая саму его колы- не сможем понять окончательное благословение неопределен-
бель — Святую Терру. Миллион миров лежит под пятой ности, но мы можем принять путь перемен! Скрытая слава
бога-трупа, которого они зовут Императором; он кон- Имматериума лежит вокруг нас, ожидая, когда мы заме-
тролирует бесчисленные армии, миллиарды крепостей тим ее и объявим своей по праву первородства!»
и флотов неисчислимых космических кораблей. Тем не
менее, для всего Империума огромная сила его миллио- — послания демагога Ксентриаса к гаудианам
нов миров — это лишь жалкие проблески света и поряд-

Б
ка среди воющей тьмы галактики. На каждый мир, по- езумные учёные утверждают, что матери-
пранный тяжёлым сапогом Адептус Терра, приходится альная вселенная, известная смертным – это
тысяча других, лежащих неисследованными в пустоте. лишь верхушка айсберга, а вне восприятия

«Будьте горды в день, когда вы становитесь мужчинами. Теперь, когда вы видели, как прошли две руки зим, вы больше не дети.
Глубоко вдыхайте дым сна и слушайте. В эту вашу первую поездку в мужскую юрту, я передаю вам великую тайну нашего народа,
чтобы вы могли узнать своё место во вселенной.
Вначале была пустота, и только пустота, и боги перешли через лицо пустоты, и были они сделаны из нее. Некоторые скажут, что
пустота — это ничтожество, ничто. Они глупцы. Пустота — это все; её бесконечность охватывает все возможности и их оконча-
тельное уничтожение.
Богам понравилось менять пустоту, проходя сквозь нее, давая ей новые, преходящие лики в своем воображении, а потом отправляя свои творения
обратно в первозданное море. Когда боги встречались, они сражались и соединялись, а их бесформенное потомство пробивалось в пустоту, чтобы
лежать забытым в тенях. Это длилось вечность, и только пустота освещалась огнями и молниями божественных забав .
В конце концов, утомленные необъятностью, боги отложили свои разногласия и решили создать Сущее для своего взаимного удовольствия.
Они по очереди назвали законы, которые создали для этого места:
Воин сказал, что сильные всегда будут править слабыми. Он сделал это, потому что знал, что его последователи восторжествуют, ибо они могу-
щественны и воинственны.
Князь решил, что сердце всегда будет править головой. Он сделал это, потому что знал, что медовые языки его последователей будут сделают
врагов рабами своих желаний.
Диакон потребовал, чтобы все были смертны, и чтобы живое существо неизбежно умирало. Он сделал это, потому что знал, что тогда, рано или
поздно, все придут в узкие дома его владений.
Маг отказался назвать одно правило, но оставил себе право делать исключения, как и когда сочтёт нужным, к большому недовольству товарищей.
Боги были довольны тем, что они создали грубую основу, на которой будет нанесена смертная жизнь, и что каждый из них вечно будет её ча-
стью.
Они и дальше творили вселенную как им хотелось. Они создали тысячу раз по тысяче законов; что вещи падают и не поднимаются, что огню ну-
жен воздух, чтобы гореть, что скала должна быть твердой, чтобы вода текла, и шли дальше, теперь пытаясь превзойти друг друга множеством
способов, дабы ограничить бесформенную пустоту. Их законы кристаллизовались внутри изначального океана и превратились в сгусток, который
мы знаем как ткацкий станок судьбы, и на этой основе начало собираться то, что мы называем Сущим.
Так было создано наше жалкое, смертное царство, так появилась жизнь — игрушка для божественного развлечения, сотканная из отбросов перво-
зданного Хаоса их мимолетной прихотью. Так подумайте, стоит ли призывать богов и заставлять их слушать ваши молитвы, когда они подари-
ли нам все, чем мы являемся, не заботясь об этом.
Мы — меньше, чем пыль у них под ногами.»
— Третий Волк, изрекатель правды бурильного клана Красных охотников, Мессия.
10
Предисловие
смертных лежат невидимые сферы. Они говорят, что был спокойным и безмятежным, пока не стал меняться
безграничные глубины царства Хаоса окружают и на- смертными страстями и желаниями.
полняют те крохи материи, которые являются плане- Неважно, какая сущность была первой. Силы Хаоса —
тами и солнцами для смертных глаз. Они заявляют, это зримые, ощутимые силы, как в своём царстве, так и
что то, что человечество считает «реальностью» — это в материальной вселенной. Они поглощают энергии бес-
только маска, покров нормальности над обширным и численных смятенных душ и пируют на надеждах и стра-
вечно кипящим океаном, известным как Имматери- хах смертных, пока не станут по-настоящему богоподоб-
ум, Варп или Царство Хаоса. ными. Даже если смертные действительно породили тех,
Сырая, несфокусированная энергия Царства Хао- кто стал Губительными силами, нет никаких намеков на
са образует измерение, параллельное материальной их смертную хрупкость. Боги Хаоса – это абсолюты, не-
вселенной, место бесконечных возможностей, где го- запятнанные нерешительностью или милосердием.
сподствуют эмоции и символизм. Разные части этого Даже за пределами царства Хаоса есть те, кто отдают
царства постоянно меняются, их сотрясают приливы свою верность Губительным силам. Те, кто объявляют
и отливы. Потоки, завихрения и воронки, которые себя последователями Тёмных богов, должны торить
создает Хаос, могут, образовывая узоры и изображе- собственный путь, и научиться бояться «благословений»
ния, притягивать подобную себе энергию до тех пор, своих божеств. Бесчисленные безумцы объявляют, что
пока не достигнут уровня самосознания и целепола- видели истинное лицо Хаоса и говорили с богами. Теле-
гания. Когда люди находят смелость признать суще- сное разложение, мутации и стигматы у последователей
ствование таких сил, они называют их богами Хаоса. Хаоса часто растут, подобно нечестивым плодам. Мно-
Многих безымянных богов Варп вновь и вновь броса- гих жажда власти заставляет забыть о риске, веря, что
ет под медленно сметающие удары времени, но четыре они могут уберечься от того, что захочет сделать с ними
великие силы Хаоса кажутся вечными: Кхорн, Крова- сущность, постигнуть которую им не надо.
вый бог, Слаанеш, Князь наслаждений, Нургл, Влады- Боги никак не заботятся о своих последователях или
ка разложения, и Тзинч, Меняющий пути. их деянияях, предоставляя им невообразимое могу-
В примитивных культурах бытует бесчисленное мно- щество или лишая его так же быстро, как меняют свои
жество мифов, что говорят о бесформенной пустоте, непостоянные прихоти. Смертные для богов – просто
что была перед пришествием богов. Некоторые исто- игрушки, которых можно использовать и отбрасывать,
рии рассказывают, что боги создали мир из частей себя, быть может – ненадолго очароваться. Возможно, боги
в других они убивают великого зверя и используют его знают, что единожды начавшаяся гибель души неотвра-
кости, чтобы заложить фундамент творения, в третьих тима и что скверна будет приносить им живые души, не-
— смертное царство строят из обломков, оставленных зависимо от того, считают эти души себя слугами Хаоса
великими сражениями богов с кем-то другим. Провидцы или нет или нет. Более вероятно, что Губительные силы
и волшебники более просвещенных обществ приводят просто не знают о внутреннем мире смертных, ибо их
сложные аргументы, доказывая, что именно материаль- образ существования и побуждения слишком обширны
ная вселенная дала рождение Силам Хаоса, а не наобо- и чужды для понимания. Боги Хаоса — такие далекие и
рот. Они утверждают, что океан первозданной сущности, страшные существа, что большинство смертных надеют-
который мы теперь видим, как кипящее царство Хаоса, ся только на то, что смогут избежать их внимания.

11
Предисловие

выпадая через разрывы кожи, висят как гроздья вино-


НУРГЛ градной лозы вокруг его огромной поясницы. Нередко
«Воистину, строительство и создание суть предвестник на изображениях вместе с Нурглом появляются орды
разрушения и распада. Дворец сегодня — завтра руины, крошечных демонов, лезущих из его пустул и сосущих
дева утром — старуха ночью, а миг надежды лишь краеу- грязь.
гольный камень вечного сожаления» Помешанные поклонники Владыки мора говорят, что
он, потехи ради, он творит болезни, чтобы влиять на ма-
— Пропащие и проклятые териальный мир, и многие из самых заразных и ужасных
хворей — создания Нургл, которыми он гордится. Они
Нургл – одни из четырёх великих сил Хаоса. Чаще все- убеждены, что, каждый, кого сгубила очередная чума,
го его именуют Владыкой разложения, но также известен после смерти попадает прямо в царство Владыки разло-
под множеством иных имен: Повелитель мух, Великий жения.
осквернитель, Владыка мора. Могущество Нургла вопло- Тех, кто достаточно громко поёт хвалу Нурглу, бо-
щено в энтропии, смертности, болезнях и физическом лезни щадят, чтобы фанатики могли нести их дальше,
разложении. Считается, что Нургл более всех прочих ибо храмы Повелителя мух открыты для всех. У Нургла
интересуется жизнью смертных. Благодаря дарам бу- много просителей, но немногим достаёт решимости объ-
шующих лихорадок и вызывающих дрожь ознобов рука явить себя его чемпионами. Те немногие, что оказались
Нургла лежит на них от колыбели до могилы. способны вынести многообразные благословения Вели-
Немногие избегают прикосновения Нургла в своей кого осквернителя, отличаются лихорадочной, болезнен-
жизни. Он иногда называется Владыкой Всего, потому ной энергичностью и сверхъестественной живучестью.
что разложению подвластно всё на свете. Сила Нургла растет и ослабевает, когда его пандемии
Каждая сила Хаоса воплощает надежды, страхи и дру- проносятся через галактику. Когда новейшие хвори гу-
гие сильные чувства, порожденные смертными. Нурглу бят миллиарды жизней, с его силой не сравниться ни
источником силу служит страх смерти и болезней. Бес- одна из иных сущностей Хаоса. Порой сила Нургла увя-
сознательный ответ смертных на этот страх — отчаянно дает, и Повелитель мух утихает, пока обстоятельства не
цепляться за жизнь независимо от цены — даёт Нурглу позволят ему снова вырваться вперед.
путь к его душе. Шёпот молитвы родителя над в мечу- Самопровозглашённые чемпионы Нургла – страшная
щимся в лихорадке ребенком, мучительные просьбы угроза для густонаселённых миров, где люди живут столь
умирающего человека об еще одном дне жизни — для скученно, что одна эпидемия может погубить всех. Ещё
Нургла это еда и питьё. более уязвимы к болезням идущие в пустоте корабли –
Обычно Нургла изображают как огромное, раздутое многие умирающие экипажи умоляли Владыку распада
человекоподобное создание, чьё тело опухло от гниения. о заступничестве. Такова была судьба Гвардии Смерти,
Его кожа груба и омертвела, её поверхность испещрена когда она была заброшена в Варп во время долгого путе-
ползучими язвами, раздутыми бубонами и сочащимися шествия к Земле во времена Ереси Гора.
ранами. Внутренние органы набухают от разложения и Пока суда покоились в Имматериуме, таинственная
инфекция распространялась с одного корабля на дру-

12
гой и постепенно заразила флот всего легиона. Даже Большинство демонов Нургла известны как чумонос-
стойкость космических десантников не смогла побороть цы. Они больше похожи на людей, но приметны кри-
ужасную чуму – её жертвы гнили изнутри, их кишки раз- выми, тонкими руками и ногами, одним-единственным
дувались, а плоть разбухала. Говорят, что когда примарх глазом и рогом. Эти «счетоводы Нургла» вечно поют
легиона, Мортарион, стал жертвой чумы, он в бреду воз- – говорят, что они стремятся перечислить бесконечно
звал к силам Хаоса. Его отчаянное желание спасти себя и меняющееся количество язв и пустул во вселенной. Эти
свой легион привлекло внимание Нургла, а Мортарион демоны выглядят дряхлыми, но остаются опасными про-
стал его чемпионом. И с тех пор Гвардия Смерти уже де- тивниками в бою – одной царапины, оставленной одним
сять тысяч лет пользуется благосклонностью Отца чумы. из их ржавых мечей достаточно, чтобы даровать чуму,
которая немедленно отправит самонадеянного в царство

Предисловие
Нургла.
Демоны Нургла Нижайшие служители Нургла — нурглинги, малень-
Демоны Нургла – воистину отвратительные создания. кие демоны, которые выглядят как крошечные подобия
Их плоть дролжит в лихорадке разложения, внутрен- самого Нургла. Это шкодливые и пронырливые созда-
ности пробиваются через прорехи в гнилой коже, а тела ния, что кишат вокруг избранных чемпионов своего
источают липкую слизь. При этом в противоположность бога или собираются в визжащие орды вокруг великих
отвратительной внешности демоны Нургла — жизне- нечистых. Рои нурглингов сокрушают врагов, благодаря
радостные и энергичные существа, которые проявляют своей численности – они сбивают противников наземь,
жуткое дружелюбие. Они рады своей работе и очень гор- поражая их болезнетворнми когтями и грызут упавших
дятся достижениями, считая стоны страдающий заслу- ядовитыми клыками.
женными словами благодарности. Нургл — извечный враг Тзинча, Повелителя перемен.
Самые могущественные демоны Нургла зовутся ве- Их энергия исходит от диаметрально противоположных
ликими нечистыми. Великие нечистые — физические убеждений; сила Тзинча проистекает из надежды и из-
и духовные воплощения самого бога. Каждый великий менения судьбы, в то время как сила Нургла – от вызова,
нечистый в каком-то смысле является самим Нурглом, рожденного отчаянием и безнадежностью. Сторонники
а их последователи часто называют их «папа» или «отец Нургла часто противостоят тзинчитам в сложных поли-
Нургл». Великие нечистые редко бывают мрачны или се- тических интригах в царстве смертных, вечно пытаясь
рьёзны; обычно их ведёт свойственным живым обычный затянуть схемы великих перемен в болото скучного по-
энтузиазм. По своей природе они общительны и даже стоянства и ограниченных интересов. Их развращающее
сентиментальны, и очень любят своих последователей, влияние не раз помогало срывать планы Архитектора су-
которых часто называют своими детьми и гордятся их деб – они постоянно губят его достижения, зная, что всё
внешностью и странным поведением. выживающее в коллапсе энтропии, навечно отходит им.

Д. Линшотен 6.567.544.M41
Я, Магир Линшотен, недавно прибыл на порт-луну Аог, чтобы принять пост главного хирургеона в Альбуре, крупнейшем из портовых домов милосер-
дия.
Д. Линшотен 6.580.544.M41
На Аоге, в то время как жреческое сословие занимается духовными делами, кайды смотрят на недуги тела. Разумеется, кайды практикуют Эйридеа,
и как и эйридические целители в других местах, они достигли своего расцвета за столетия до моего приезда. Кровосмешение, слепота и беспрекословное
повиновение древним текстам вкупе с неспособностью воспринимать новое постепенно сократили их возможности. Они все еще сохраняют большое
уважение ко всему этому, и многие местные обычаи велят почитать их. Не в последнюю очередь это проявляется в праве носить специальную широко-
полую шляпу с колокольчиками, что запрещено всем остальным. Я решил завоевать себе кайдийскую шляпу, чтобы доказать свои способности мест-
ным.
Д. Линшотен 6.583.544.M41
Наиболее распространенные заболевания и патологии Аога связаны с измененияит сезонов и погоды. Существует болезнь, называемая «мордексайн»,
что похищает людей, ослабляя их, заставляя изгонять все, что находится внутри их тел, и часто забирает жизни. Также очень распространён крова-
вый поток – он опасен не меньше чумы. Ещё здесь бущует много непрерывных лихорадок, которые вызывают горячечный озноб, что длиться четыре-
пять дней, по истечении которых человек или гибнет или выздоравливает. Эта болезнь очень распространена и опасна, но туземцы лечат её с помощью
трав и мазей. Я обратился к старейшему кайду с просьбой научить меня этому рецепту, но кайды хранят свои рецепты, как новорожденных сыновей.
Д. Линшотен 6.600.544.M41
Альбуре заполнен до предела. Они лежат в коридорах и между койками в палате. Улица снаружи завалена теми, кто слишком беден, чтобы получить
доступ внутрь. Несколько недель без перерыва из-за холмов дул горячий лихорадочный ветер. Люди падают на улицах мёртвыми, прежде чем могут до-
ползти в свои дома. Приторный запах гниения висит надо всем густым и злым облаком, которое сушит волю и притупляет ум. Кайды молятся и бьют
в барабаны, а я уже испробовал каждый известный мне метод лечения; я назначал и разливал каждое лекарство и настойку, которые готовил со дней
моего ученичества. Всё это не дало ничего. День за днем груды трупов растут выше.
Д. Линшотен 6.611.544.M41
Усао, повелитель Кайды, пришел в Альбуре этим утром. Он — исохшее старое существо, а его шляпа настолько широка, что слуги носят ее звеня-
щие поля на столбиках. Он громко рассмеялся, увидев наши усилия, и сказал, что Повелитель мух проявит милосердие только тогда, когда мы сполна
заплатим по счетам. В отчаянии я умолял его помочь и объяснить, что за ужас происходит, чего бы это мне не стоило. Я чувствую, что смирение и
искренние просьбы подействовали – Усао пообещал провести меня на его церемонию и показать свою тайную силу.
Д. Линшотен 6.615.544.M41
Чудо! Страшная чума сломлена и отступает, будто Великое озеро во время отлива. Люди, замершие на грани смерти, пробуждаются, как от лихора-
дочного сна, стоят и ходят по Альбуре, не показывая никакого намека на болезнь. Мудрость Усао меня поражает – он видит к каждом теле не плоть
и органы, а эфирные проявления, и я сознаю, насколько глуп был прежде. Человека надо лечить целиком, как тело, так и дух, чтобы проложить путь к
выживанию. Помазание, которому научил меня Усао – просто благословение его примитивных богов, но оно обладает большей лечебной силой, чем все,
что я видел ранее. Я поклялся не говорить о том, что видел, поэтому скажу лишь то, что я пришёл к апофеозу разума и духа.

Я нашел записи о том, что доктор Линшотен много путешествовал по Аогу перед тем, как, возможно, умер. В своих путешествиях он распространял
гниль и лихорадки без числа, оперируя пациентов нечистыми инструментами и выдавая зараженные зелья. Его представления о лечении через со-
прикосновение дошли до того, что он начал взращивать и пестовать болезни тех, кто находился под его опекой, подобно тому, как фермер ухаживает
за свои урожаем, более заботясь о хворях, чем о смертной плоти, которая их носила.
— дознаватель Джордан Малпир, во время расследований на порт-луне Аоге

13
Предисловие

на. Некоторые оправдывают творимое насилие честью,


КХОРН храбростью или гордостью, но самые фанатичные знают,
что имеет значение только кровопролитие.
«Слуги Владыки бойни стояли от горизонта до горизон- Кхорниты верят, что великий медный трон их влады-
та, и воздух полнился их рёвом, бредом и кровожадными ки стоит на горе черепов посреди моря крови – прино-
криками. Ветер, несущий запах меди, трепал их глубоко- шений его бесчисленных последователей, убитых в бою,
красные боевые знамёна, на которых была начертана все- и множества людей, убитых во имя его. Они считают, что
го одни руна и краткий девиз – «Кровь Кровавому богу!» Кхорн — это сила Хаоса, которая воплощает в себе бес-
Какой-то невидимый сигнал призвал всех к тишине. смысленное и абсолютное насилие, дикую жажду крови,
Затем раздался одинокий крик, возвещающий о тёмной, которой редко нужен повод, чтобы уничтожить всех в
невероятной преданности и о принятии ненависти и пределах досягаемости, будь то друг или враг. Таких фа-
смерти. Он отражался от выдубленной кожи, разрастал- натиков немного, и их становится все меньше, посколь-
ся и заставлял небеса содрогаться. В вышине над рядами ку преданные последователи радостно отправляют друг
демонов раздался ответный рев кровожадного одобрения, друга в его объятия, зная, что пока льётся кровь, Кхорна
исторгнутый из луженой глотки самого Кхорна» не заботит, чья она.
Повелителя битв часто изображают как гиганта, с
- «Книга крови» головы до ног закованного в необычные доспехи, по-
крытые искусной резьбой в виде черепов. Венчающий
Кхорн — Кровавый бог, свирепый и смертоносный титаническую фигуру крылатый шлем являет звериное,
повелитель битв. Говорят, что он — бог-воин, чей вопль искажённое в рыке лицо. Как правило, в руках Кхорн
неутолимой ярости сквозь время и пространство эхом держит покрытый рунами меч или топор, хотя дикари
возвращается к первому когда-то совершенному акту иногда изображают его с голыми руками (порой когти-
насилия. Слуги Губительных сил тысячелетиями гадали, стыми).
что породило Кхорна. Одни говорят, что именно по воле Несмотря н очевидно саморазрушительную природу,
Кровавого бога первый убийца схватил камень и обру- Кхорн – явно самая могущественная и деятельная изо
шил на чужую голову во вспышке убийственной ярости, всех сил Хаоса. Бесконечные войны и кровопролития
что раскрутило спираль насилия, напитавшую сущность в царстве смертных питают его черепами убитых, по-
Хаоса и обратившую его в бога. Другие заявляют, что стоянно втягиваемыми в его бушующие глубины. Кхор-
Кхорна породили первые вспышки ярости смертных, что ну не нужны сладкие речи или коварные планы, чтобы
таится в каждом сердце. Истинные же кхорниты ничего склонить смертных на свою сторону – гнева и ярости,
не думают об этом – они убивают всех, кто попадётся им что скрываются под налётом цивилизованности, часто
на глаза. более чем достаточно. Путь во владениям Кхорна может
Последователи Кхорна – самые свирепые воины во быть таким же скользким, как у других, более хитроум-
вселенной. Кровавый бог брезгует магией, колдовством ных Губительных сил. Инстинкт разрушения – один из
и другими недостойными трюками. Говорят, кровь магов необходимых для выживания в жестокой вселенной, и
- особенно угодная жертва неукротимой ярости Кхор- его славят как защитники, так и освободители. Многие

14
общества вынуждены буквально сражаться за выжива- круг. Такие чудовища боятся лишь самого Кхорна, и не
ние, и им по нраву люди, что способны защитить себя и считаются с ценой и последствиями своей ярости, хотя
других. обычно такими последствиями становится гибель всех
Так солдаты, командиры и даже слуги закона, ведомые встречных. Гордыня редко позволяет кровожадам клик-
благородными намерениями, начинают медленный путь нуть на помощь союзников или слуг, и обычно они пола-
в объятия Кхорна. Желание защитить своих близких по- гаются лишь на собственную силу и мастерство.
степенно превращается в решимость дать отпор тем, кто Рядовые бойцы в огромных демонических легионах
угрожает им. Воинская гордость и чувство братства по- Кхорна называются кровопускателями. Говорят, что они
ощряют защищаться от враждебных чужаков, и власти родились из самых могущественных смертных душ, ко-
используют это стремление, чтобы расправится с теми, торые встретили свою участь в крови. Возрожденные в

Предисловие
кого считают ненадёжными. Начинаются войны, что за- обличие младших демонов, они выглядят как рогатые,
чинщики называют оборонительными, и прикрываясь красные, человекоподобные дьяволы с вытянутыми че-
практическпими соображениями, сбрасывают бомбы и репами и чёрными языками, свисающими из клыкастых
строят лагеря смерти, убивая миллионы людей и провоз- челюстей. В руках у них адские клинки, отточенные до
глашая необходимость истребления миллиардов. совершенства о души тех, кто пал в боях с полчищами
Воины, что не связаны догмами Трупа-на-Троне, по- Повелителя битв. Как и все демоны Кхорна, кровопуска-
читают Кхорна в его ипостаси бога воинов, прося у него тели безгранично свирепы и без колебаний нападают на
толику его безграничной ярости. Они освещают одер- любого врага. Орда кровопускателей в бою — это почти
жанные триумфы его многочисленными именами, и ис- непреодолимая сила, и чем страшнее вокруг бушует бит-
купают поражения множеством кровавых жертв, пыта- ва, тем сильнее становятся демонические слуги Кзорна.
ясь вернуть благосклонность Повелителя битв. Вожди В легионах Кровавого бога служат великие и ужасные
противоборствующих армий стремятся показать, что звери – джаггернауты и гончие. Гончие Кхорна — это
благосклонность Кровавого бога с ними, и величайшие поджарые, смертоносные охотники, что беспощадно
из его чемпионов способны склонить на свою сторону преследуют добычу по непротореным путям Царства Ха-
целые планеты, стоит лишь разнестись слуху об их при- оса. Псайкеры и колдуны говорят о том, что во сне на них
сутствии. Многие из смертных последователей Кхорна охотятся кроваво-бурые псы, чей вой продолжает звучат
стремятся вести завоевания, обучают армии и собирают в их головах даже после пробуждения. Джаггернауты же
флоты, дабы объявить войну всей вселенной. Будет им — это неуклюжие чудовищные конструкты из металла, с
сопутствовать успех или ждёт поражения – Кхорну для порншевидными лапами, на которых меднокожее чудо-
этого дела нет, ибо он проявляет себя сильнее всего там, вище несётся в бой и сокрушает врагов. Лучшие демоны-
где сталкиваются смертные амбиции, а исход – дело де- воины едут в бой верхом на этих монстрах.
сятое. Кхорн ненавидит и презирает Слаанеш сильнее всех
остальных. Самоуверенная чувственность Князя на-
слаждений оскорбляет воинскую суть Кхорна. Чувство
Демоны Кхорна долга, чести и самопожертвования, которое питает часть
Демоны Кхорна — чудовища из жутких легенд. Их существования Кхорна – пустой звук для последователей
рога, клыки, кроваво-красные шкуры и сверкающие Слаанеш и полная противоположность их собственной
глаза не оставляют сомнений в их намерениях, а свире- философии себялюбивого поиска удовольствий. Демо-
пость поистине бесподобна. Только дурак обращается к нические слуги Кхорна и Слаанеш часто нападают друг
демонам Кхорна без готового источника крови для жерт- на друга, и их смертные последователи не менее часто
воприношений, ибо тогда он станет жертвоприношени- стремятся вступить в бой друг с другом.
ем сам. Если проситель оставаться в живых достаточно Также, Кхорн не питает уважения к Тзинчу Архизаго-
долго, то сделка будет заключена довольно легко — хищ- ворщику. Волшебники и интриганы, которым покрови-
ные твари жаждут жертвы, любой жертвы и с радостью тельствует Меняющий пути, так же злят последователей
вступят в бой при первой же возможности. Конечно, та- Кровавого бога, что нередко выливается в сражения. Тем
кие демонические сторонники – это весьма опасные со- не менее, если впереди ждёт заманчивое кровопролитие,
юзники, готовые обрушиться на кого угодно, но многих а непостижимым планам Тзинча пойдёт на пользу по-
это устраивает. мощь Кровавого бога, эти двое готовы делать общее дело.
Великие демоны Кхорна – их называют кровожадами В такие времена в царстве смертных всё сильнее разгора-
– считаются самыми любимыми из его слуг. Кровожады ется звезда Хаоса, поскольку два самых могущественных
живут лишь для сражений и поединков. Их кровожад- божества временно объединяют силы и отправляют свои
ность лежит далеко за пределы понимания смертных, легионы на войну. Такие соглашения редко остаются в
и они со страшной свирепостью бросаются на всех во- силе надолго – обычно воины Кхорна или интриганы
Тзинча быстро отворачиваются от бывших союзников.

Повелитель демонов, полностью вооруженный, вступил в битву. Когда он проезжал мимо деревьев, гневных от ярости, корчилась земля, а камни
вопили о ненависти в равнодушные небеса. Он охотится на врагов своего Повелителя, ибо его мясо — плоть смертных, а вино — их кровь.
В его левой длани стонет демон, скованный в топор. Его песни крови и ненависти эхом раздаются и наполняют небо плачем, что пробуждает
мёртвых. В его правой длани – цепи, что натягивает свора младших демонов-гончих. Они насыщаются тенями и духами, которых затра-
вили, и бросают друг другу кусочки невинных, чтобы все могли попробовать сладкое мясо. Позади ждут легионы его Повелителя, выстроившись
в доспехах с золотыми гравировками, что ярче солнца и темнее полуночи. Каждый держит вопящий меч, и каждый вопит в не в лад со своим
клинком. Каждый присоединяется к хору Хаоса, обещанию участи хуже смерти для тех, кто его слышит
15
Предисловие

Этого наделённые могучим психическим даром эльда-


СЛААНЕШ ры вынести не смогли. Их души были затянуты в расту-
щую Слаанеш, а тела испарились, когда Хаос выжег их
«Постарайтесь сделать так, чтобы ваши протесты не разум. Энергия Варпа, которая высвободилась при рожде-
стали утомительными. Разве я многого прошу? Кто-то нии Слаанеш, вырвала сердце старой империи и превра-
может подумать, что я требую принести в жертву себя тила его в огромный постоянный варп-прорыв – ныне он
и своих сыновей! Ведь в безграничной и сладостной мило- известен как Око Ужаса. Там, где эльдар жило особенно
сти Слаанеш, я прошу всего лишь ваших дочерей. Неужели много, Варп буквально изливался через их разумы в ма-
вы откажете мне в столь маленьком удовольствии?» териальный мир, создавая по всей галактике новые варп-
прорывы.
Некогда гордые эльдары превратились в сломленный,
— Тирелл, лорд-отступник Ардена IX
загнанный народ, разбросанный по космосу и страдаю-
щий от понимания того, что, если бы не они, то Слаанеш
Слаанеш также известен как Владыка Удовольствий
— Развращенный, Великая змея, Та-Что-Жаждет – никог-
или Князь Хаоса. Эта Губительная сила посвятила себя по-
да не появилась бы на свет.
иску гедонистических удовольствий и ниспровержению
Слаанеш – квинтэссенция самых потаенных желаний
любых запретов. Говорят, что Слаанеш – самый молодой
падшей расы: стремления к роскоши, гедонизма, удов-
из всех богов Хаоса, что был порождён упадком раскинув-
летворения жестоких и неестественных страстей, пого-
шейся по галактике эльдарской цивилизации. Медленно,
ни за запретными излишествами и отвратительной по-
в течение многих столетий, отдававшиеся в Варпе жажда
хотью. Владыка наслаждений всегда готов предложить
и желания обладающих сильным псионическим даром
чего-то запретное и экзотическое, лежащее за граница-
эльдаров создали новую силу. Эта сущность росла, и эль-
ми морали и социальных норм. Обманчивые обещания
дары все сильнее и сильнее подвергались её влиянию, до-
преступных удовольствий привлекают на путь Слаанеш
стигали всё новых высот развращенности в погоне за
всех – от пресытившихся планетарных губернаторов до
удовлетворением своих желаний. Напряжение нарастало,
многочисленных культов наслаждения. Из всех сил Хао-
поскольку все более и более сумасшедшие поступки эль-
са именно Князь может предложить обычному человеку
даров полностью пробудили Слаанеш, а её сны взбудора-
самые большие искушения, абсолютно не интересующие
жили их самые тёмные желания.
могучих воинов и мудрых волшебников. Первые нити
Эльдары попали в западню собственной тёмной при-
мягкого вмешательства Слаанеш бывают незаметны –
роды, что росла вместе со Слаанеш. Чем глубже они по-
это может быть обычное желание отдохнуть или плотно
гружались в моральный, социальный и художественный
поесть. Говорят, он поймал в свои сети множество душ,
декаданс, тем больше эльдаров боролись против этого,
как по их воле, так и против нее.
но борьба была безнадежной. Слаанеш походил на раз-
Последователи Князя Хаоса заходят еще дальше, ища
дувающийся воздушный шар, распираемый внутренним
все более чрезмерных и возмутительных удовольствий.
давлением, и миг, когда он разорвется, был лишь вопро-
Под влияние Слаанеш часто попадают высшие эшелоны
сом времени. Рождение Слаанеш безвозвратно погубило
власти, где знать и богатые уже семьи испорчены огром-
золотую эльдарскую империю. Ужасный психический
ными привилегиями и могуществом. Это влияние во
крик новорожденного божества разрушил небеса и зем-
всем его коварстве можно увидеть даже среди борцов
лю, ударная волна разнеслась по Варпу и ни одна живая
за нравственность, как будто Князь Хаоса испытывает
душа не убереглась от неё.

16
особое наслаждение от развращения тех, кто смеет за- довищны - безупречность и порок в них слиты воедино,
являть о моральных устоях. Даже самый набожный пон- чтобы разорвать душу смотрящего ужасной двойственно-
тифик когда-то должен отдыхать, и когда он это делает, стью.
неосознанные желания и мечты предают его Хозяину Великих демонов Слаанеш называют хранителями
чувственных удовольствий. Чем более цивилизованным тайн. Это великолепные, ужасные существа, которые,
становится общество, тем чаще в нем произрастают се- как говорят, слышат потаенный шёпот каждой души.
мена порчи, насаждаемые Слаанеш. Когда праздность Немногие могут описать ощущения постыдной страсти
становится общедоступной, подсознательные желания и тёмного экстаза что вызывает одно лишь присутствие
многих под мягким влиянием Слаанеш сворачивают на хранителя тайн, обжигающий удар страха и возможности,
тёмные тропки. способные разорвать разум смертного на части. Договор с
Бесчисленные миры впадали в полную анархию, ког- великим демоном Слаанеш – самое волнующее и опасное

Предисловие
да культы наслаждений Слаанеш распространялись на- дело во вселенной. Хранитель тайн получает злорадное,
столько широко, что порядок гиб в диком безумстве садистское удовольствие от разрушения последних барье-
самоудовлетворения. Часто это были бледные копии ров, отделяющих от полного экстаза, беспощадного лише-
эльдарского Падения – общество рушилось, а воющие ния загнанной в ловушку души последних крупиц досто-
ветры Хаоса разоряли мир через разумы псайкеров. инства и здравого смысла, пока она не останется голой и
Горстка бормочущих людей, которым иногда удается дрожащей перед собственными низменными страстями.
выжить, претерпевает такие изменения, что их больше Низших демонов Слаанеш называют демонетками. Это
нельзя назвать ни смертными, ни нормальными. Некото- существа с гибкими телами и крабьими клешнями на ру-
рые имперские инквизиторы питают особую ненависть к ках. У них привлекательные, бледные лица с клыкастыми
последователям Слаанеш из-за порчи, которую они с го- ртами и зелёными глазами размером с блюдце. Их гип-
товностью распространяют по смертному царству Бога- нотическая, богохульная красота служит им оружием не
трупа. Их усилия подавить стремление к удовольствиям хуже с острых как бритва клешней, ослепляя врагов сме-
неизбежно приводят к расширению и без того большого сью отвращения и страсти. Случалось, похотливые тан-
круга бандитов, контрабандистов, преступников и кри- цы и пение демонеток творили извращенное колдовство,
минальных дельцов, выходящих на связь со смертными смущающее чувства и омрачающее разум искажением
сторонниками Слаанеш. реальности. Их очаровывающий смех подобен нежному
Слаанеш описывают как андрогинное или гермафро- перезвону, даже тогда, когда они грациозно и мучительно
дитное существо неземной, неестественной и волную- рвут своих жертв на части.
щей красоты. Из ниспадающих золотистых волос боже- Демонетки часто ездят верхом на странных двуногих
ства виднеются две пары тонких рогов. Часто Слаанеш животных – жеребцах Слаанеш. Это длинноногие суще-
изображают облаченным в изящную облегающую броню ства, передвигающиеся быстрее, чем любой смертный
и с нефритовым скипетром в руках, который считает- конь. Их головы похожи на лошадиные, а языки неверо-
ся величайшим его сокровищем. Прихожане участву- ятно длинны и похожи на кнут. Беспокойно мечущийся
ют в великих оргиях, где любой недостаток или пороч- язык заставляет того, кого он коснется, биться в конвуль-
ность служит восхвалению Владыки наслаждений. Даже сиях нечестивого экстаза, делая его беспомощной жерт-
смерть от истощения и чрезмерного возбуждения счи- вой всадника.
тается свидетельством благосклонности Князя. Его при- Говорят, что Слаанеш настолько занят собственными
верженцы говорят, что любая чувственная крайность удовольствиями, что ему почти нет дела до других сил
или эмоция может открыть связь со Слаанеш, поскольку Хаоса, каких-либо союзов или сотрудничества. Одна-
эхо крика, который он издал при рождении, живет в каж- ко особыми врагами для Князя остаются последователи
дой смертной душе. Они стремятся к восторженному, из- Кхорна, не знающими ничего, кроме кровопролития. В
мученному, оргаистичному, состоянию гиперчувствен- мире смертных часто происходят стычки культов Кхорна
ности, поддерживаемом наркотиками. Их раскалённые, и Слаанеш, а в царстве Хаоса, по верованиям многих, ве-
как метеоры, души ярко пылают, когда они погружаются дут вечную битву их демонические легионы.
все глубже в психический вихрь, которым и является Слаанеш сравнительно слаб в открытом бою, но это
Слаанеш. уравновешивается безграничными способностями к со-
вращению. Он может заставить забыть о сражениях даже
фанатичного кхорнита. Масштабные войны особенно
Демоны Слаанеш между технологически развитыми противниками очень
Демоны Слаанеш обладают толикой извращенной и не-
уязвимы для влияния Слаанеш, поскольку один-един-
естественной красоты своего хозяина, красоты, которая
ственный обращенный в нужном месте способен унич-
порожает в равной мере ненависть и желание. Само их
тожить флот или разрушить целый город. Там, где по-
присутствие вызывает прилив чувств достаточно силь-
следователи Кхорна действуют открыто и громко, слуга
ный, чтобы утопить живую душу, а их обольстительные
Слаанеш может тихо и незаметно готовить падение врага.
обещания могут поработить даже самое стойкое сердце.
Их телесные обличия одновременно очаровательны и чу-

Слуги Слаанеш своими заговорами, заклинаниями и отвратительными деяниями обольщали, развращали и


оскверняли, как людей, так и животных, заставляя их пасть в глазах окружающих. Нет границ их чудовищ-
ности и ужасным преступлениям. Каждое их действие отвратительно и злобно. Эти коварные слуги Владыки
наслаждений, упивающиеся порочностью и деградацией, больные умом и телом, находят удовольствие в любых
отвратительных и нечестивых действиях. Последователи Слаанеш своими еретическими противоестественными
преступлениями несут развращенность Хаоса неосторожным и беспечным.
Пронзительные цвета их одежд, когда они толпой выходят на битву, бьют по глазам, а их непотребное
бесстыдство разрушает разум. Полуобнаженные розово-голубые тела выражают неприкрытое желание. Конечно-
сти некоторых сверкают зеленым и желтым — бледная тень порчи, которая скрывается в их темных душах.
Они отбросили последние остатки истинной благопристойности и пожертвовали своей человечностью, чтобы
служить Темной силе Хозяина чувственных удовольствий и нести невинным его скверну.
17
Предисловие

ТЗИНЧ Возможно, Тзинч планирует свергнуть другие силы Ха-


оса, или распространить свое господство на смертные
«Вы называете себя несравненным заговорщиком, потому царства, или достичь какого-то неоспоримого апофеоза.
что ваш план предвидит неудачу и превращает ее в успех? Возможно, Тзинч замышляет бесконечно, потому что это
Когда ваши неудачи будут приводить в движение пла- его движущая сила, и его замыслы никогда не воплотятся
ны, которые, в свою очередь, будут путаються, только в полной мере, поскольку они постоянно расширяются и
порождая новые замыслы, провал которых — это часть пополняются новыми интригами и заговорами.
какого-то главного сюжета... тогда вы все равно не сможе- Каковы бы ни были конечные цели Великого заговор-
те постигнуть намерения Меняющего пути» щика, он идёт к ним, манипулируя отдельными жизнями,
и тем самым, меняя ход истории. Аура магии и могуще-
— Де’Ланишел, эльдарский чародей ства вокруг Архитектора судеб обычно приводит под его
руку влиятельных людей; вожди, полководцы и торговые
Тзинч – загадочная сила Хаоса, известная под многими князья ищут способа одолеть врагов или достигнуть дру-
именами – Меняющий пути, Повелитель удачи, Великий гих целей. Проблеск будущего может быть всем, что нуж-
заговорщик и Архитектор судеб. Эти титулы отражают но, чтобы одержать верх в политическом конфликте или
его глубочайшее понимание извилистых путей судьбы, заключить сделку, простое заклинание может спрятать до-
истории, интриг и заговоров. Надежды и планы каждого казательства преступлений, и ни один сыщик никогда не
человека и каждого народа шепчут через его многомер- найдет его. Всё это – непреодолимые искушения для тех,
ный разум. Его всевидящее око наблюдает, как развора- кто осмеливается следовать по пути Tзинча.
чиваются истории, а интриги меняют ход истории. Осторожно подталкивая влиятельных людей к нуж-
Человечество – очень изменчивый и амбициозный ным действиям, Тзинч добивается того, чтобы эти люди
вид, пусть и не первый из таковых. Тзинч питается не- объединили миллионы других, что будут исполнять волю
обходимостью и желанием перемен, которые являются Архитектора судеб, что вершит грандиозные планы с ма-
неотъемлемой частью человеческой природы. Все люди лым числом сторонников. Впрочем, столь прямолиней-
мечтают о богатстве, свободе и лучшем завтра. Слияние ные интриги – скорее исключение. Гораздо чаще замыслы
этих желаний даёт мощный толчок переменам, так же как Тзинча вначале кажутся противоречивыми или даже на-
амбиции власть имущих порождают силу, которая может правленными против его собственных интересов. Только
изменить историю. И Тзинч – воплощение этой силы. Меняющий пути может видеть все нити возможного бу-
Tзинч не довольствуется простым наблюдением за дущего, плетущиеся на ткацком станке судьбы.
свершениями и поражениями, что происходят со вре- Говорят, что из всех сил Хаоса Тзинч — самый опыт-
менем. У него есть собственные планы, настолько слож- ный маг. Варп-маги — одни из самых сильных посланцев
ные и запутанные, что они затрагивают жизнь каждого перемен, и для овладения этой магией требуются несрав-
смертного, знает он об этом или нет. Истинные намере- ненные амбиции и жажда власти. Те, кто называются чем-
ния Тзинча скрываются за слоями переплетенных за- пионами Тзинча, часто бывают могущественными кол-
говоров, настолько непостижимый и долговременных, дунами. Любой человек, который занимается изучением
что ни один смертный не может и надеяться понять их. Варпа, в конце концов обнаружит Тзинча и почувствует

18
лёгкиый намёк на дары, которые он может предложить. путям судеб и перемен в Эмпирее, ненадолго появляясь
Из всех сил Хаоса Tзинч может показаться самым раци- в Сущем там, где ветры магии дуют достаточно сильно.
ональным и «безопасным» покровителем, что осыпает Смертные знают о двух видах младших демонов Тзинча —
милостями в обмен на, казалось бы, несущественные тре- ужасах и огневиках.
бования. Увы, каждому пойманному в сети Тзинча быстро Ужасы Тзинча наделены длинными, висячими конеч-
становится ясно, что сбежать не удасться. ностями, торчащими из толстого, неуклюжего безголово-
Изображений Тзинча очень мало, и нередко они про- го тулова. Их лица обычно появляются в груди, но может
тиворечивы сами по себе. На некоторых Великий заго- сместиться в любую другую часть тела. Светящиеся варп-
ворщик обладает птичьими или рыбьими чертами, но энергии окутывают богохульствующих и хихикающих
большинство изображает Хозяина магии в виде длин- ужасов розовым и голубым сиянием, а пальцы этих тварей
норукого человекоподобного создания, чья голова опу- источают варп-материю. В бою ужасы игриво разрывают

Предисловие
щена ниже лопаток, а из плеч которого растут огромные врагов на части и сжигают их эфирными огнями. Убитый
ассиметричные рога. Те, кто утверждают, что Меняющий ужас разделяется на уменьшенные копии самого себя, ко-
пути являлся им в снах, говорят, что его кожа покрыта торые прыгают и бормочут с неослабевающей энергией.
движущимися и постоянно меняющимися лицами, на- Так называемые огневики Тзинча — еще более стран-
смехающимися и глумящимися над смотрящим на них. ные и жуткие существа, чем ужасы. В них вообще нет ни-
Когда Тзинч говорит, эти лица иногда повторяют его сло- чего человеческого – это просто столпы живого пламени,
ва, добавляя незаметные, но важные отличия, или своими увенчанные когтистыми щупальцами, извергающими
словами заставляют усомниться в словах самого Великого языки розового варп-огня. Иногда на этом туловище мож-
интригана. Говорят, что небосвод вокруг Архитектора су- но увидеть нечеловеческое, клювастое лицо, но его голос
деб преисполнен задумчивой магии, а вязкие витки суще- — только рев и треск пламени.
го сплетаются, как густой дым, вокруг его головы, образуя Демоны Тзинча способны наделять своих последова-
тонкие узоры. Бродячие облики людей и очертания мест телей великими силами. Они могут творить, казалось бы,
появляются в парах, когда непредсказуемый разум Тзинча сложное колдовство инстинктивно, а о могуществе их
размышляет над их судьбами. обрядов и ритуалов ни один смертный не может и меч-
тать. Таким образом, согласно неосуществимым капризам
Демоны Тзинча Тзинча, орда ужасов, объединив усилия, открыть варп-
Демоны Tзинча насыщены магией, а младшие демоны разрыв, или, что вполне вероятно, закрыть его, или рас-
– это и вовсе едва слепленные их неустойчивых энергий сеять дюжину, казалось бы, не связанных заклинаний, что
Варпа создания. Великих демонов Тзинча именуют по- приведет к открытию или закрытию разрывов в будущем.
велителями перемен и описывают как крупных, похожих Также следует упомянуть диски Тзинча – акулоподоб-
на птиц существ, окруженных яркой изменчивой аурой ных хищников Варпа, которых демоны и чемпионы Ме-
колдовства. Их тела и крылья переливаются тысячами ра- няющего пути порой используют как ездовых животных.
дужных цветов, а когти – будто сверкающие бриллианты. Эти существа принимают форму плоских существ, още-
Взгляд повелителя перемен может проникнуть в самые рившихся злобными зубами и шипами, готовыми терзать
глубины души смертного, и с одного взгляда прочесть добычу. В бесконечных глубинах Царства Хаоса целые ко-
нить его судьбы и его окончательную участь. сяки таких существ беспощадно охотятся за потерянными
Повелители перемен обладают блестящим умом и глу- душами, но последователи Тзинча знают как поймать их и
бокой мудростью своего хозяина, но каждый из них – са- заставить служить быстрыми и ловкими скакунами.
мостоятельная фигура со своими целями и стремлениями. Антитеза Тзинча — Нургл, Владыка разложения. Энер-
Слуги разных повелителей, преследующие разные цели, гия Тзинча проистекает из азарта и тяги к переменам,
нередко схватываются друг с другом – несомненно, по стремления творить собственную судьбу, менять её и об-
плану Тзинча. Говорят, что ни одно существо в Царстве ретать могущество. Сила Нургла проистекает из принятия
Хаоса не понимает поток Варпа так же естественно, как безнадежности и отчаяния, умиротворяющего признания
повелители перемен, и, заручившись их помощью, можно того, что всё рождённое будет неизменно идти по угото-
успешно воплотить самый отчаянный план. Однако до- ванному пути. В противоположность этому, последовате-
говор с повелителем перемен будет запутан и неизбежен, ли Тзинча часто тянутся к тому, чтобы зажечь перемены
как стальная сеть, а за самую малую долю мудрости он по- и революции в цивилизованных обществах, бесконечно
требует душу. бросая вызов установившемуся порядку и ломая целые
Младшие демоны Тзинча — это живые потоки варп- страны, прежде чем они сгниют изнутри.
пламени, что вечно меняются и искажаются, обращаясь
в безумные формы. Эти создания скачут по незримым

И позвольте мне отметить, что я видел Сумеречные миры Вопящего вихря, те испорченные сферы, которые так глубоко испили ветров Хаоса. Там я увидел хаотиков К’сала. Эти
колдуны владели бесконечно богохульной магией, способной исказить зрение разума, и правили всем своим миром. В моём видении прозвучал голос, сказавший, что К’сал создан в
равной степени из магии и технологий. Когда он говорил, я увидел, что они действительно много размышляют о праведных путях Омниссии.
На К’сале связанные демоны, по-видимому, служат, как нам служат машинные духи, оживляя холодный металл по слову своего хозяина. Колдуны парят в воздухе на судах,
управляемых такими мощными заклятиями, что на них можно было проникать даже сквозь бурные потоки Имматериума, окружающего их мир, и переносить себя через пустоту. В
погружённых во мрак мирах они ведут широкую торговлю с пиратами и отступниками, которые покупают их товары, десятину душ для кораблей и вооружение, предназначенное
принести великие горести жителям Империума.
Голос заговорил снова и сказал мне, что хаотики утверждают, будто не поклоняются ни единой силе Хаоса, и не признают никаких богов. Я видел, что они презирали мистику и ри-
туалы, называя свои занятия наукой, в которой знание почитается превыше всего. Я также видел, что хаотики из К’сала представляли бы более страшную угрозу для других миров,
если бы не их склонность к интригам друг против друга. Они сильны и так поглощены интригами, что должны губить своих соседей, что их планы редко выходят за пределы самого
К’сала. Тогда я понял, что их интриги служат какой-то высшей силе и настолько ужасны, что их кульминация никогда не может произойти.
Услышав об этом видении, те, кто изучает такие вопросы, предложили мне твердое мнение о том, что хаотиков К’сала обманул Великий заговорщик. Они не понимают, что их
высокомерие и амбиции питаются силой, которую они отвергают как простое суеверие — Тзинчем, Архитектором судеб.
— выдержка из «Либрус Херетика Делириум», инквизитора Мелкама Ранга 19
Эпоха
Империума
«Вы, чья свобода завоевана стараниями других, более пра-
ведных душ, — не свободны. Вы едва ли защищены. Ваша
свобода паразитарна; вы берете и ничего не предлагаете
взамен. Вы наслаждались свободой, ничего не сделав, что-
бы ее заработать, и ваш час пробил»
Предисловие

— обращение инквизитора Чевака к консулу Рианти

Б
олее сотни столетий назад всемогущий Импе-
ратор Человечества был погребен огромной
стазис-гробнице, называемой Золотым Тро-
ном, что в недрах Имперского дворца на древней Терре.
Он не двигается и не говорит тысячелетиями, но его на-
следие живёт в огромном Империуме, который он помог
создать в эпоху насилия и завоеваний. Прошло много
времени, и ныне Империум медленно разваливается,
терзаемый внешними войнами и внутренними раздора-
ми, но всё равно остаётся невероятно могущественным.
Миллион миров объединились во имя Человечества.
Монотеистический, ксенофобский, параноидальный
и подпитываемый войной Империум с его огромными
флотами и бесчисленными армиями остается, вероятно,
самым могущественным государством в галактике. В верноподданных мирах власть имущие деятельно
Адепты Терры свирепо держатся за свою власть и пра- ведут охоту на ведьм, в частности, беспощадно выиски-
вят именем трупа на Золотом Троне, что тысячелетиями вают и выслеживают мутантов и псайкеров. На многих
остаётся безмолвным. Они держат миры Империума в планетах люди просто линчуют мутантов, следуя при-
постоянном ужасе, насаждают фанатизм и питают люд- зывам к «генетической чистоте», но в тех местах, где
ские страхи, чтобы подданные были запуганы и легко- уродцев слишком много, и они слишком важны для эко-
верны. Житель Империума с рождения знает, что неви- номики, их просто делают подданными третьего сорта,
димые силы замышляют убить его, и что его жизненный которых презирают и боятся «нормальные». Псайкеров
путь может прерваться в любой миг, и что только Им- же ждёт ещё более тяжёлая участь. Империум заявля-
ператор стоит между ним и проклятием. Эта вездесущая ет права на любого человека, проявляющего малейшие
угроза оправдывает постоянные обыски, изъятия и мас- экстрасенсорные способности. Периодически, часто с
совые казни на планетах, которые Адептус Терра сжима- промежутком в десятилетия, зловещие Чёрные кораб-
ет в железном кулаке. ли и агенты страшной Инквизиции являются в каждый
Империум питают война и угнетение. Его заводы и имперский мир, чтобы потребовать урожай псайкеров
верфи работают днем и ночью, вооружая свои армии, и и отвезти для подготовки на далёкую Терру. Малейшего
безликие миллиарды новобранцев отправляются на во- отклонения достаточно для того, чтобы инквизиторы за-
йны, в которых они не могут победить. Имперским под- били свои трюмы тысячами пленников – молодых и ста-
данным с рождения внушают ненависть и страх перед рых.
чужаками, с которыми Империум ведёт десятки войн Лишь малая доля тех, кто восходит на борт Чёрных
на истребление. Бесконечные войны и страх служат Им- кораблей, не пропадает бесследно. Ходит много легенд
периуму на протяжении многих столетий, укрепляя его о том, что ждёт несчастных псайкеров. Некоторые гово-
самодовольно провозглашенный статус защитника че- рят, что их души кормят Императора, и каждый день ему
ловечества, и вбивая клин между людьми и другими ра- приносят тысячи жертв лишь для того, чтобы сберечь
сами. Тяжеловесные, неисчислимые армии Империума в нём искру жизни. Другие говорят, что как тела, так и
неуклонно идут вперед в поисках новых войн, в которые души псайкеров будут ослеплены и кастрированы, и что,
можно ввязаться, движимые лишь собственной инер- после этого унижения они присоединяются к велико-
цией и слепым высокомерием. Некоторые шутят, что му хору, который бесконечно воспевает бессмысленные
вспышка мира станет величайшей катастрофой, кото- хвалы Богу-Императору в равнодушную пустоту. Какова
рая может когда-либо случиться с Империумом, но про- бы ни была судьба псайкеров, явление Чёрных кораблей
изойди такое, Адептус Терра вполне могут найти врагов — великий ужас для любого мира, и их пришествие часто
в своих рядах. Планеты, слишком громко стонущие от вызывает беспорядки и восстания людей, не желающих
имперской десятины, быстро будут заклеймены предате- отдавать своих родственников, чтобы утолить ненасыт-
лями и еретиками и так же быстро чувствуют железную ный голод Империума. Такое сопротивление безжалост-
пяту имперских военных на своих шеях. но подавляют любыми необходимыми средствами.

20
да не затронут имперские службы. Это не препятству-
Вопрос перспективы ет тому, чтобы миллиарды простых людей участвовали
История и взгляды Империума резко меняются, в в бесконечных войнах или гибли в колоссальных по-
зависимости от того, кого вы спросите. Для некото-
громах, что устраивают чрезмерно ретивые слуги Им-
рых Империум Человека – щит, укрывающий от волн
тьмы, жестокая, но необходимая защита от сил, кото- периума. Адептус Терра, древнее духовенство Земли,
рые разорвали бы человечество на части. Для других невероятно огромно и исчисляется миллиардами и мил-
это могучий, но трескающийся монолит, со слепой лиардами человек только на самой Терре. Оттуда его вли-
яростью бросающийся на тех, кто хочет спасти чело- яние простирается по всей галактике, и его тень лежит на
вечество и возвысить его, открыв людям их истинные каждом имперском мире. Ни один человек не свободен
возможности. Такой Империум – это препятствие, ко-
торое должно преодолеть любой ценой.
от ограничений, и нет ни одного мира вне пределов его
титанической власти.

Предисловие
Что правильно? И то, и другое. Все зависит от
точки зрения. Защитник Империума, такой как брат-
капитан Космического Десанта или инквизитор-пу- Администратум
ританин, вероятно, придерживается первой точки Адептус Терра делятся и подразделяются на бес-
зрения, или, возможно, ставит Империум еще выше. С
численные отделы и подразделения, большие и малые.
другой стороны, чемпион Губительных сил (возмож-
но, легионер-предатель из космических десантников Никто не сможет с уверенностью сказать, сколько их и
Хаоса) почти наверняка разделяет вторую. каково из назначение – так они многочисленны. Напри-
Излишне говорить, что этот текст написан с точки мер, легионы писцов, аналитиков, клерков и чиновников
зрения последователей Тёмных богов, тех, кто борет- Адептус Терры, составляют Администратум. У каждо-
ся против Империума Человека и сил порядка во всех го подотдела Администратума есть свои собственные
их формах. Правильно ли это? Решать читателю.
уставы, законы, полномочия и сферы ответственности,
которые тщательно сохраняются и передаются из по-
Говорят, что Империум охватывает миллион миров, коления в поколение. В некоторых случаях существуют
но подсчитать это точно невозможно. Пока сообщение подотделы, которые по-прежнему должны отчитываться
будет идти с одного конца галактики на другой, будут перед высшими эшелонами, которые давно упразднены,
завоеваны новые миры, а старые теряются быстрее чем а другие существуют лишь для того, чтобы уничтожать
писцы Администратума успевают обновлять своих ко- собранные другими данне, до того, как кто-либо смо-
лоссальные базы данных. Миры Империума бывают са- жет их увидеть. Трудами Администратума за столетия
мыми разными – от одиноких колоний до процветающих тяжелой работы было возведено колоссальное здание
ульев, от монокультурных агромиров и исполинских ор- посредственности и рутины, должности в котором пере-
битальных кузниц; где бы человек ни нашел себе место давались от отца к сыну, а догма полностью заменила
в галактике, над ним будет простёрта тень имперского логику. Суеверия и ритуалы здесь стали непреложными
орла. законами.
Как показало прошлое, если бы все силы Империума Монументальная структура Адептус Терра определя-
могли объединиться и поставить перед собой единую ет всю жизнь тех, кто страдает под тенью Империума.
цель, для них не было бы невозможного. К счастью для Факты, переписи и десятина собираются и собираются
других жителей галактики, человеческие усилия губят с механической регулярностью. На Древней Терре ко-
немыслимые размеры их обширной империи, внутрен- гитаторы размером с горы поглощают входные данные
ние раздоры и межведомственное соперничество. Даже и выдают прогнозы, священники в рясах покорно запи-
направлемые иллюзией централизованного контроля сывают результаты и передают их другим, не понимая
Адептус Терра, части Империума, расположенные на их содержания. Никто долго не думает ни над важными
расстоянии десятков тысяч световых лет друг от друга, решениями и приказами, ни над результатами, а шестер-
мало чем могут помочь друг другу. Настоящая власть ни бюрократии движутся подобно механизму древних и
находится в руках мало зависящих от Империума групп тяжеловесных часов. Армии могут отправить на войны,
самых влиятельных миров, сговорившихся эксплуатиро- которые давно закончились, или собирать десятину про-
вать ближайших соседей, выдавая себя за всеимперских довольствием с пораженных голодом миров, но Адептус
властей. Куда лучше у Империума получилось связать Терра слишком обширен и монолитен, чтобы даже пони-
разрозненные миры всей галактики единой культурой и мать свои упущения, не говоря о том, чтобы их исправ-
философией, навязав им свои взгляды на науку, образо- лять.
вание и искусство. Легенда гласит, что духовенство Земли распростра-
нило свою бюрократию на большую часть поверхности
АДЕПТУС ТЕРРА планеты, похоронив траву и воду под километрами кам-
Император не произнес ни слова и не шевельнул ни небетона и пластали, сделав их давно забытыми воспо-
единым мускцулом за десять тысяч лет с тех пор, как его минаниями. Говорят, что через серые, безликие пусто-
поместили в Золотой Трон. Механизмы власти, которые ши административных блоков проходят многомильные
строились тысячелетиями, чтобы править якобы от его очереди просителей, ожидающих кого-то облечённого
имени, обширны и запутаны – это система ордосов и властью. Совершить путешествие на Терру не по силам
адептус, созданных для того, чтобы следить друг за дру- большинству жителей, но миллионы делают это каждый
гом и своими подданными. Эти чиновники часто слепы, год, чтобы попасть в лабиринт многовековой бюрокра-
самовольны и неумелы. Их могущество пугает, а доступ- тии. В некоторых случаях просители рождаются у роди-
ная им власть способна разрушать миры, что осмелятся телей, которые стоят в очереди, стареют и в конечном
бросить вызов имперской власти и не раз это делала. итоге умирают, отдавая место в очереди потомкам. Слу-
Большинство горячо надеется, что его жизнь никог- чаются «войны очередей» когда отчаяние оборванных

21
полчищ достигают точки кипения, и его подавляют шо- Некоторые планетарные губернаторы с разной сте-
ковыми булавами и дробовиками Адептус Арбитрес. пенью успеха пытаются сбалансировать потребности
своего общества и требования Империума, но мало кто
Адептус Механикус готов наделять подданных правами и свободами. Боль-
Особо следует отметить огромное ведомство Адептус шинство планетарных губернаторов выбирают простой
Механикус, которое иногда называют Культом Механи- путь и всеми силами стараются лишь улестить своих им-
кус или Техножречеством Марса. Адептус Механикус перских хозяев, не оглядываясь на то, чего это будет сто-
— ревнивые хранители технологических знаний Земли. ить их родному миру. В таких «цивилизованных» мирах
Культ владеет и управляет Марсом, центром их власти обычным делом становятся договорное рабство, актив-
и источником многих кораблей, оружия и сложных тех- ная добыча полезных ископаемых и массовая индустри-
нологических устройств, используемых в Империуме. ализация. С мятежниками и несогласными всегда готовы
Существуют и другие миры-кузницы Механикус, раз- справятся имперские силы – не всегда званые. Постепен-
Предисловие

бросанные по всей галактике, чья ценность для военной но угнетение жителей нарастает, и губернатор начинает
машины Империума невычислима. Техносвященников всё больше полагаться на поддержку Империума, чтобы
и их лоботомированных слуг-сервиторов можно найти сохранить свой пост, Империум в ответ требует увели-
практически в каждом имперском мире, где они обслу- чить десятину, и планетарный губернатор становится
живают машины и фабрики. еще менее популярным. Чем сильнее влияние Империи
Адептус Механикус — одновременно тайный культ и на мир, тем меньше вероятность того, что планетарный
научная организация, одержимая поиском и восстанов- губернатор сам начнёт восстание.
лением древних источников технологий, но мало внима-
ния уделяющий исследованию и разработке новых идей Защита и контроль
— в сущности, такие занятия считаются у них опасной В Адептус Терра входят Адептус Арбитрес, Адептус
формой ереси. Старые технологии ценятся больше всего, Механикус, Адептус Астра Телепатика и Адептус Астро-
заучивание и повторение заменили понимание, и боль- номика, а также (посредством Администратума) Астра
шая часть величайших знаний Механикус полностью за- Милитарум и Имперский Флот. Будучи верным членом
претна, как посторонним, так и самим техножрецам. По- Адептус Терра, планетарный губернатор обладает неко-
следователи Культа Механикус искренне верят в то, что торой властью над представителями этих могуществен-
в каждом устройстве живут «машинные духи», которых ных организаций, размещенных в их мире. Однако в тот
должно задабривать и радовать правильными обрядами, миг, когда мир попытается отделиться, эти жизненно
чтобы устройство работало. важные органы правосудия, технологии, связи, судоход-
ства, безопасности и транспорта обязаны оказать реши-
Планетарные губернаторы тельное сопротивление.
Только горстка планет управляется непосредственно Время от времени смелый или глупый планетарный
Адептус Терра, Министорумом или имперскими косми- губернатор, ведомый амбициями, разочарованием, ка-
ческими десантниками. Вне пределов Земли, Адептус призом или тысячью других факторов, пытается выйти
Терра обычно правят другими мирами через планетар- из-под власти Империума. Такие амбиции склонны при-
ных губернаторов. Это местные правители, которых Им- влекать внимание тех ведомств Адептус Терра, о которых
периум поддерживает в обмен на безоговорочную пре- говорят только испуганным шепотом. Жутко изменён-
данность. Планетарный губернатор имеет номинальное ные агенты Оффицио Ассасснонум могут расправиться
звание имперского управителя от Адептус Терры и несет с предателями одним хирургически точным ударом, а
прямую ответственность за порядок и продуктивность грозные Адептус Астартес в силах обрушиться на мятеж-
своего мира. Если он добивается успеха, Администра- ный мир, подобно карающему молоту.
тум оставляет этот мир в покое, лишь собирая десяти- В некоторых мирах космическим десантникам покло-
ну, и позволяя губернатору управлять планетой, как он няются как героям-освободителям, но в большинстве
считает нужным. За перебои с десятиной, несоблюдение считают страшными угнетателями, кулаком имперского
порядка или несвоевременное исполнение имперских правления. Космические десантники создаются путем
указов губернатора могут казнить. обширной генетической модификации детей-дикарей,
Роль планетарного губернатора является критически специально выведенных для этой цели на планетах, ко-
важной; он или она должны постоянно идти по лезвию торые имперские власти намеренно поддерживают на
ножа между нуждами собственного общества и требо- самых неприятных ступенях развития. Во время долго-
ваниями Империума. Обмен с Империумом не всегда го обучения подростки-кандидаты отсеиваются, прохо-
полностью односторонний; торговля и приобретённые дят гипнообучение и внушение, чтобы стать верными
технологии могут сделать мир лучше, а имперские ар- убийцами на службе Трупа-на-троне-Терры. Сформиро-
мии, подкрепленные более строгими законами, делают вавшийся воин-космодесантник – это настоящий сверх-
его более безопасным. Однако так как многие миры жи- человек, что наделён огромными мышцами, двумя серд-
вут на постоянном военном положении, население, кото- цами и бронированным чёрным панцирем, связанным с
рым они управляют, часто выступает против имперского его плотью. Некоторые из более экзотических разновид-
правления, и особенно его высших эшелонов. Планетар- ностей космодесантников имеют клыки или могут пле-
ному губернатору надлежит приводить в исполнение не- вать кислотой, и многие, как полагают, участвуют в кро-
популярные новые законы и собирать дополнительные вожадных, варварских и даже людоедских обрядах.
налоги, выполняя требования головокружительного Космические десантники, наделённые лучшим ору-
множества имперских властей, департаментов и управ- жием и доспехами, что может предложить Империум,
лений. способны истреблять армии, что во много раз превосхо-

22
дят их числом. Каждый десантник стоит сотни воинов, На практике между культами в отдаленных мирах часто
а страх перед Ангелами Смерти делает их ещё опаснее. возникают конфликты интересов, поскольку нетерпи-
Адептус Астартес абсолютно безжалостны и высоко- мость, лежащая в основе Экклезиархии, фактически
эффективны – им не дела до разделения на военных и велит своим сторонникам рассматривать друг друга как
гражданских. Планетарные законы, границы и кодексы еретиков. Социальные изменения, вызванные Экклези-
поведения не значат для них ничего. Они убивают, сжи- архией, могут быть как глубокими, так и долгосрочны-
гают и уничтожают всё, что им мешает. Когда Империум ми, поскольку их последователи склонны постоянно ра-
решает полностью истребить население планеты, такая товать за более пуританские законы, изгнание чужаков и
ужасная работа неизменно выпадает на космических де- всё новые смертные казни.
сантников, ибо этим творениям Императора неведомо
ни раскаяние, ни сострадание. Инквизиция

Предисловие
Колоссальный бюрократический аппарат Империу- Безусловно, самая мрачная и пугающая организация
ма почти целиком управляется Адептус Терра, образуя Империума — страшная Инквизиция. Она действует по
величайшую империю, когда-либо известную челове- всему Империуму и за его пределами и её неведомы ни-
честву. Тем не менее, две ветви Империума выходят за какие ограничения. Инквизиторская печать открывает
пределы прямого покровительства духовенства Древней любые двери и заставляет утихнуть любые возражения.
Земли: Адептус Министорум, также известный как Эк- Власти инквизитора подчиняется и имперский управи-
клезиархия, и Инквизиция. тель или последний работяга. Инквизиторы уполномо-
чены обеспечивать выживание Империума, какими бы
Адептус Министорум чрезвычайными не были необходимые меры и чего бы
Приверженцы Имперского культа утверждают, что их они ни стоили. Чтобы исполнить свой долг они готовы
Император вознёсся над смертным планом бытия, но все на самые отвратительные поступки и на любую ложь.
же следит за своими подданными, направляя верующих Инквизитор никому не подчиняется; единственное
через экстатические сны и видения. Вокруг этой веры осуждение, может исходить от собратьев-инквизиторов,
была построена великая церковь – Адептус Министорум, и каждый постоянно следит за другими, ища признаки
ревностные члены которой стремятся распространить ереси или предательства. Разные инквизиторы выполня-
свои убеждения в других мирах. ют свою работу по-разному. Некоторые прямолинейны
Жизнь в суровых условиях Империума вдохновляла и полагаются на устрашение, чтобы вывести врагов Им-
благочестивую духовность во многих культурах, и в тот периума на поверхность; не моргнув глазом они могут
миг, когда Император был возведен на престол, в тыся- сжечь живьём десять тысяч невинных, чтобы поймать
чах различных миров возникло множество имперских одного предателя. Другие инквизиторы скрываются,
культов, провозглашающих истинное понимание Его тайно проникают в банды преступников и подонков, где
желаний. Адептус Министорум попытался объединить слушают слова ереси или мятежа. Третьи могут, изобра-
все эти различные вероучения и очистить их от «нежела- жая из себя дворян, капитанов кораблей или отступни-
тельных элементов», чтобы свести поклонение к единым ков, внедрятся в заговоры. Эта малочисленная организа-
догмам. Экклезиархию много раз раскалывали великие ция оказывает непропорционально сильное влияние на
ереси и схизмы, что приводили к религиозным войнам, воображение рядового гражданина. Последствия инкви-
а в эру Отступничества такая война стала всегалактиче- зиторского внимания могут быть катастрофическими;
ской. мир, который носитель печати считает безвозвратно ис-
Несмотря на все трудности, Адептус Министорум по- порченным, может быть подвержен экстерминатусу —
прежнему силён – и это много говорит о его могуществе. абсолютному уничтожению всей жизни.
Глава церкви, экклезиарх, является одним из верховных Ходят слухи, что величайшие враги инквизиторов
лордов Терры, и правит целыми мирами. По настоянию – это другие инквизиторы. Говорят, что в Инквизиции
проповедников и исповедников несметные миллиарды обретаются философы-радикалы, что сознательно раз-
паломников отправляются в далекие миры-храмы и саму жигают мятежи, изучают запрещенные знания или напа-
Святую Терру, создавая жизненно важные экономиче- дают на другие имперские ведомства. Они говорят, что
ские связи между разрозненными частями Империума. тайная война между пуританами и радикалами, в кото-
Миссионеры несут весть о Боге-Императоре неверую- рой инквизиторы создают собственных врагов и побеж-
щим на окраинах имперского космоса, и часто принима- дают их в бесконечной игре кучки безумцев – источник
ют мученичество, которого так искренне жаждут. Слово многих беспорядков в Империуме.
экклезиарха может отправить в бой крестоносные арми-
ии Фратерис и Сороритас, насчитывающие миллиарды ПРОИСХОЖДЕНИЕ
воинов, а многие имперские служители узнавали о своём
долге в управляемых Экклезиархией детских приютах ИМПЕРИУМА
Схолы Прогениум. Искусные боевые сестры Адепта Со- Человечество расселилось среди звёзд задолго до по-
роритас с почти легендарным пылом выискивают сквер- явления Империума. Давным-давно, в забытом золотом
ну и ересь. веке, люди колонизировали неисчислимые миры, и по
Как и Администратум, Адептус Министорум стал всему колесу галактики процветали десятки различных
организацией изумительной сложности и огромной из- культур. Времена той первой великой экспансии челове-
быточности. Шаткая иерархия кардиналов, епископов, чества в Империуме именуют Тёмной эрой технологий.
исповедников, священнослужителей, послушников, мис- Считается, что Эра началась медленно, так как колони-
сионеров, монахов и проповедников теоретически обя- альные корабли поколений ползли по пустоте со скоро-
зана своей верностью экклезиарху в его дворце на Земле. стью, меньшей скорости света. Однако когда человече-

23
ство открыло секреты варп-путешествий, его экспансия континентов бродили дикие банды технопиратов.
быстро ускорилась. Последователи Императора утверждают, что он впер-
Первые волны колонистов терраформировали целые вые появился на Земле именно в эру Раздора, и что его
миры, и следы их трудов видны тысячи лет спустя. Мно- истинное имя и происхождение были никому неизвест-
гие научные чудеса той эпохи не имеют аналогов в наше ны ещё тогда. Безымянный Император пробился к вер-
время, и большинство величайших творений, созданных шине власти над племенами, покорив их одно за другим.
древними, считаются безвозвратно утерянными в по- Его подпевалы говорят, что Император стал спасителем
следующую эру Раздора. Техносхоласты и автосаванты Терры, объединив её силой оружия. Ряды его армий по-
Адептус Механикус одержимо ищут реликты Тёмной полнялись нетерпеливыми последователями и воинами
эры технологий, поскольку их сложность намного пре- из покорённых племён, что вынужденно присягнули ему
восходит все, что было создано позже. Время от времени на верность. Император связал их идеями единого че-
они обнаруживают артефакты, которым искусность и ловечества, свободного от рабства и цепей варварского
Предисловие

предусмотрительность создателей позволили пережить невежества. Он предвидел день, когда его последователи
тысячелетия. Иногда корабль, что эонами пребывал в ло- покинут Землю и нанесут удар по небу, очищая рассеян-
вушке приливов и отливов Варпа, выходит в материаль- ные миры от чужаков и демонов.
ную вселенную, становясь сокровищницей Тёмной эры Некоторые предполагают, что Императора предчув-
технологий для тех, кто достаточно смел, чтобы овладеть ствовал появление Слаанеш и влияния этого на Варп.
ею. Каким бы ни был источник, приверженцы Культа Острота его психического зрения вошла в легенды, и, нет
Механикус сбредаются к творениям Темной Эры, подоб- сомнений, что оно было достаточно чувствительным,
но стае шакалов. Их эксплорационные флоты постоянно чтобы ощутить грядущий катаклизм. В то время как Зем-
прочесывают звёзды и проверяют каждый слух. ля оставалась изолированной из-за варп-штормов, Им-
Одно из изобретений тех времён, которое сделало ператор смог пробиться на Марс, где обнаружил технож-
возможным возвышение Империума – Стандартные рецов Культа Механикус, все ещё занятых счислением
шаблонные конструкции или СШК. Вероятно, для под- ржавых механизмов, оставшихся от их предков. Импера-
держания колонизируемых миров техноманты древно- тор завоевал верность марсиан, убедив их, что является
сти создали надёжную автоматизированную програм- Омниссией – живым воплощением их божества. Должно
му производства, сложные системы, которые можно быть, то была самая великая политическая удача Импе-
адаптировать под местные условия и доступное сырьё. ратора, предешествовавшая основанию Империума.
Были найдены шаблоны под что угодно, от гигантских Последователи Императора любят изображать объ-
плазменных реакторов до паровых двигателей – СШК единение с Культом Механикус как радостное событие,
могли удовлетворить все потребности колонистов. Увы, воссоединение двух частей целого. На деле же, связь не
большая часть этих реликтов Тёмной эры была потеря- была прочной, и, как покажут дальнейшие события, не-
на и ныне даже один экземпляр остаётся невообразимой мало техножрецов не приняли Императора как живого
ценностью. Каждое новое открытие тщательно изучают бога. Тем не менее, с помощью марсиан Император при-
и прячут в архивах Адептус Механикус. В Империуме ступил к подготовке предстоящего крестового похода к
знание — это сила, и во многих отношения СШК вопло- звездам.
щает самые высокие знания, которых человечество ныне Опасаясь, что в будущем сила Хаоса погубит все чело-
способно достичь. вечество, Император вознамерился создать ему замену:
Тёмная эра технологий окутана мифами и причины примархов. Примархи были плодом генной инженерии,
её прекращения плохо изучены. Во многих культурах богоподобными сверхлюдьми, что должны быть могу-
бытуют похожие истории о конце золотого века, когда чи и преданны своему творцу. Император намеревался
взъярившиеся варп-штормы отрезают целые регионы, породить целую расу сверхлюдей по генетическому ша-
а миры восстают против самих себя в разрушительных блону первых примархов. Он надеялся, что ему удастся
войнах. Другие говорят о апофеозе человечества, когда создать лабораторного происхождения чистоту, невос-
мутации и экстрасенсорные способности становились приимчивую к скверне Хаоса.
все более распространенными, а хищные твари Варпа Последователи Императора утверждают, что примар-
использовали псайкеров, чтобы питаться живыми. Слу- хи никогда не должны были по-настоящему заменить че-
ги Губительных сил утверждают, что эти времена были ловечество, что они должны были стать яркими приме-
триумфом Хаоса, когда первые неуклюжие попытки че- рами, свободными от скверны. Тем не менее, силы Хаоса
ловечества управлять тварным миром были разрушены предвосхитили планы Императора и захватили эмбрио-
вторжениями из Варпа. ны примархов, прежде чем те смогли достичь зрелости.
Какова бы ни была причина, Тёмная эра технологий Видя потенциальную ценность примархов, Губительные
сменилась эрой Раздора. Лоскутные остатки человече- силы не соизволили уничтожить их, а рассеяли по всей
ской цивилизации сражались друг с другом и с полчища- галактике. Примархи развивались независимо друг от
ми ксеносов, только и мечтавших тогда разграбить чело- друга, вне досягаемости Императора, с которым воссое-
веческие миры. Многие человеческие цивилизации были динились лишь во времена Великого крестового похода.
порабощены или полностью уничтожены; другие скати- Так Император проиграл первую битву с Хаосом еще
лись к варварству, когда порядок рухнул. Только миры, до того, как покинул Землю. Он не смог быстро воссоз-
где жестоко подавлялась растущее количество псайке- дать примархов, а родовые схватки Слаанеш станови-
ров, избежали стремительного кошмара и безумия. Сама лись все сильнее и сильнее, когда новорожденный при-
Земля несколько тысяч лет была отрезана от остальной ходил в сознание. Отбросив идею примархов, составил
галактики варп-штормами – общество на ней регресси- новый план. Используя генетический материал, который
ровало до полной анархии, а по руинам опустошенных был извлечён из примархов в лабораторных големах, он

24
Предисловие
воспроизвел некоторые из качеств примархов в виде от- потерянных примархов, без сомнения, боясь позволить
дельных биологических органов. Вживляя эти органы в богоподобным существам оставаться вне его влияния.
молодые, растущие тела, он смог воссоздать некоторое Пользуясь экстрасенсорными способностями, Импера-
подобие отдельных присущих примархам черт. Так были тор искал своё потомство во времени и пространстве.
сотворены первые космические десантники, чьи ряды Каждый примарх, попав в неведомое общество, стано-
быстро разрослись, образовав целые легионы воинов, вился там полноправным полководцем и воином. Им-
основанных на генетическом материале искусственно ператор, должно быть, полагал, что его эксперимент был
порождённых примархов. успешным, поскольку в потерянных примархах, как ка-
Верноподданные рассказывают о великой радости, залось, не было заметно ни малейшего следа скверны, не-
что охватила последователей Императора, хотя реакция смотря на соприкосновение с Хаосом.
воевавших за его дело ветеранов, которых заменили на В Империуме существует много легенд о том, как Им-
лабораторных творений, вряд ли бы восторженной. Тем ператор впервые встретился с тем или иным примархом
не менее, сверхчеловеческим легионам Космодесанта во время Великого крестового похода. Большинство го-
суждено было стать смертоносным острием сил Импера- ворит о таинственном незнакомце, прибывшем ко двору
тора для предстоящего крестового похода и в дальней- и совершившем одно или несколько невозможных дея-
шей защиты Империума. ний — обычно победив самого примарха в бою — и за-
Когда Князь Хаоса, Слаанеш, наконец, созрел для того, вершается тем, что Император раскрывает сыну, кто он.
чтобы полностью проснуться, крик его рождения потряс В легендах удивленный примарх клянётся Императору в
галактику. Несмотря на относительную близость к фор- верности и присоединяется к его свите. Несомненно, та-
мирующемуся Оку Ужаса, Земля избежала разрушений, кие истории используют, чтобы замаскировать уродли-
произошедших в других местах. Ярящиеся варп-штормы, вую правду о том, что некоторых примархов пришлось
окружающие Древнюю Терру, поглотили большую часть одолеть в бою, прежде чем они склонились перед Импе-
психической ударной волны и были разорваны ею на ча- ратором.
сти, оставив варп-пространство вокруг колыбели чело- Император проявил великую снисходительность к
вечества в покое – впервые за тысячи лет. Настал момент найденышам. Каждый побеждённый примарх получал
воссоединения, и сверкающие флоты Императора под под командование легион космических десантников,
его командованием устремились во тьму. Так родился созданных из его собственного генетического материа-
Империум – за несколько столетий завоевания и рас- ла. Обретя примарха, легион становился совершенно не-
ширения, что вошли в историю как Великий крестовый удержимой, бесстрашной армией сверхлюдей, которые
поход. победят или погибнут, несмотря ни на что. Некоторые
считали, что любовь, проявленная космическими де-
ВЕЛИКИЙ сантниками к своим прародителям, превзошла даже их
преданность Императору. С Императором во главе и
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД примархами под его командованием, Великий крестовый
Император первым направил свои силы на поиски поход захватывал всё, что было перед ним. Вполне веро-

25
ятно, что в галактике не было и не будет более могучей что они даже не подозревали, что их собственные пред-
армии. почтения меняются, пока не стало слишком поздно.
Войска Императора, безусловно, не испытывали недо- Гор, величайший из примархов, был полностью убеж-
статка в противниках, и продвижение похода отмечали ден в идеалах, за которые боролся. Он пользовался пол-
тяжёлые бои. Везде, где приземлялись серебряные кораб- ным доверием Императора, восхищением других при-
ли, за ними шло пламя войны. Последователи Императо- мархов, и получил звание магистра войны. Долгие годы с
ра нашли много странных и ужасных миров, в которых самых первых дней Великого крестового похода он стоял
сосуществовали люди и ксеносы, или торжествовал Хаос рядом с Императором. Легенды гласят, что они сража-
— их очищали наиболее беспощадно. Чужацкие импе- лись спиной к спине при осаде Рейллиса, и Император
рии были отброшены и побеждены; попавшие в плен спас жизнь Гора. Говорят, что в битве при Горро Гор вер-
люди освобождены. Псайкеров и мутантов безжалостно нул долг, сломав руку бешеного орка, что намеревался
истребляли, а последователи богов Хаоса были вынуж- отнять жизнь Императора. В конце похода Император
Предисловие

дены скрываться. Многие ксеносы научились ненавидеть вернулся на Терру, чтобы управлять быстро растущими
и бояться Империум во время Великого крестового по- владениями. Он поручил Гору возглавить крестовый по-
хода, и с тех пор они считают всех людей бешеными ксе- ход на восточных окраинах, ещё не зная, что этим он по-
нофобами. родил величайшее предательство.
В некоторых местах союзы человеческих миров пере- Чем дальше продвигался поход, чем больше сомнений
жили эру Раздора и многие из них пытались противо- испытывал Гор, считвя действия Императора трусливы-
стоять нападению империалистов с Древней Терры. ми и бесчестными. Слишком часто он шёл на компро-
Неисчислимые миллиарды были перебиты легионами миссы, которые казались Гору проявлением слабости и
космического десанта, а много ценных технологий – недостойными Повелителя Человечества, в то время как
утрачено, когда воины Императора прибегали к грубой в других мирах почти без причин устраивал бессмыслен-
силе, дабы сокрушить более продвинутые миры. Неизби- ные разрушения. Оставив армии Похода и вернувшись
рательное использование вирусных бомб и циклонных в столицу огромного Империума, Император подтвер-
торпед уничтожило тайны, которые хранились на протя- дил худшие опасения Гора. Век просвещения и разума,
жении тысячелетий. Все чаще легионы космического де- что сулил Император, был ничем иным, как маской для
санта стали бросать в бой против людей, единственным его собственной бесконечной жадности. Разумеется, во-
преступлением которых было нежелание присоединить- ины, которые столько перенесли, заслуживали знать, как
ся к ним. Послание Императора об объединении смени- управляется завоеванное ими. Какой человек стремит-
лось на требование подчинения, а те, кто не склонялся, ся стать единственным правителем галактики? Так что,
были объявлены врагами, от которых нужно справед- возможно, червь сомнения уже тогда начал подтачивать
ливо очистить мир. Великий крестовый поход неуклон- гениальный разум Гора. Возможно, он даже предвидел
но катился вперед, поддержанный теперь собственной что рано или поздно Императору придется избавиться
инерцией к самым краям галактики. от него — могучего воина, у которого не осталось про-
Вслед за силами крестового похода в завоеванные тивников.
миры перемещалась будущая инфраструктура импе- И Гор начал строить планы восстания. Он незаметно
рии; правительства и аристократия стали подчиняться созвал других примархов и принялся медленно копить
Администратуму, Адептус Арбитрес заменили судей и силы. Легионы Космического Десанта постепенно со-
законодателей, со временем даже механики и технологи блазнялись чувством гордости и преданности своим
исчезли под натиском Адептус Механикус. Планетар- примархам в служение магистру войны, а не Императо-
ные губернаторы сохраняли свою власть, если плати- ру. Сперва десантники не знали, что их сбивают с пути,
ли десятину. Указы далекой Терры причесали под одну ибо порча распространялась медленно и неуловимо, и
гребёнку страшно различающиеся народы и культуры, только, когда дело дошло до открытого восстания, види-
установив систему угнетения и тяжелой работы, которая мость исчезла, продемонстрировав, что Хаос вторгся в
стала нормой жизни в Империуме. Несмотря на тревож- их сердца воинов.
ные звоночки, человечество медленно восстанавливало В разгар этой подготовки имперский управитель Ис-
своё древнее наследие и внимало обещаниям лучшего тваана III объявил всю истваанскую систему незави-
будущего. Какое-то время единство и сила Империума симым княжеством. Император, не зная о планах Гора,
казались неудержимыми, и силы Хаоса будто отступили приказал ему замирить мятежную систему. Магистр во-
в свои царства. Это было не так. йны не желал ввязываться в планетарную войну как раз
тогда, когда его планы осуществлялись и решил вместо
ЕРЕСЬ ГОРА этого разбомбить Истаан III с орбиты вирусными бомба-
Примархи не избежали прикосновения Хаоса. Когда ми. Двенадцать миллиардов душ погибли за считанные
Великий крестовый поход подошёл к концу, их сны по- минуты, а их быстро гниющие трупы породили фанта-
тревожил коварный шёпот Губительных сил. Характер стическую бурю, охватившую всю планету в течение
каждого примарха сурово испытывали невысказанные нескольких дней после этого. Во время бомбардировки
побуждения. Каждый думал, что он единственный имеет группа верноподданных космических десантников рас-
такой недостаток. Обещание власти стало соблазном для крыла предательство Гора. Им удалось захватить фрегат
некоторых; в других путь скверне открыли гордость или «Эйзенштейн» и уйти в Варп, чтобы предупредить Им-
военное мастерство. Понемногу их недостатки превра- ператора. Хорус отошёл к Истваану V, чтобы собраться с
щались в навязчивые идеи. Половина примархов в конце силами для грядущей войной.
концов не справилась с испытанием и была соблазнена Потрясенный предательством магистра войны Импе-
Губительными силами – их развращение шло так тонко, ратор колебался, и был не в силах поверить, что его друг

26
выступил против него. Однако когда он узнал о преда-
тельстве, мятежные настроения уже распространились ЛЕГИОНЫ ПРЕДАТЕЛЕЙ
по всей имперской армии. Тем временем на Марсе те, Добрая половина Астартес присоединились к маги-
кто считал Императора Ложным Омниссией, увидели, стру войны в восстании против Императора — девять
что их время пришло. Еретехи восстали против право- легионов космических десантников.
верных техножрецов, а генерал-фабрикатор Адептус Ме-
ханикус, самый могущественный магос Марса, обрушил Пожиратели Миров
на поверхность красной планеты древнее запрещенное При примархе Ангроне Пожиратели Миров подверга-
оружие. Хрупкий Империум распадался на части – не- лись психохирургической операции, которая превращала
давно завоеванные системы объявили о независимости, и без того свирепый легион в орду кровожадных берсер-

Предисловие
а вновь назначенные планетарные правители воспользо- керов. Неудивительно, что после предательства подавля-
вались шансом примкнуть к Гору. Царила неразбериха, и ющее большинство посвятило себя Кхорну. После Ереси
многие сперва считали войну всего лишь противостоя- легион раскололся на отдельные банды и расселялся по
нием Императора и Гора, ничего не зная о вмешательстве галактике. Однако, любой Пожиратель Миров, скорее
Губительных сил. всего, будет кровожадным и жестоким.
Гниль Хаоса быстро распространялась, переходя от Сообразно их богу-покровителю, Пожиратели Миров
сил магистра войны к его союзникам и даже врагам с носят красные, цвета свежей крови доспехи, окантован-
потрясающей скоростью. Верноподданные и мятежни- ные медью и украшенные черепами и символами Кхорна.
ки сражались на сотнях миров по всей галактике. Про- Большинство презирает стрелковое оружие, предпочи-
медлив непозволительно долго, Император приказал тая сблизиться с противником, чтобы убить его цепным
семи легионам уничтожить Гора и его силы на Истваане, топором, силовым мечом и (если потребуется) болт-
осознав, что восстанию можно положить конец, толь- пистолетом.
ко устранив его вождя и вдохновителя. Организация
и переброска сил на другую сторону галактику заняла Гвардия Смерти
драгоценные месяцы, которые Гор не сидел сложа руки, Гвардия Смерти последовала за Гором, когда их чув-
а укреплял позиции в сотнях иных систем, объявив себя ство верности магистру войны и своему примарху Мор-
новым Императором. Везде, где были подняты знамена тариону одержало верх над долгом перед Императором
магистра войны, распространялось губительное влияние на далекой Терре. Гвардия Смерти застряла в Варпе во
Хаоса. время долгого путешествия на Землю, где должна была
Ответный удар Императора оказался катастрофой. Из поддержать атаку на Императорский дворец. Таинствен-
семи легионов, направленных против Гора, четыре вос- ная, неостановимая болезнь распространилось по флоту,
стали против Императора и помогли уничтожить верно- разлагая все, к чему прикасалась. Сам Мортарион зараз-
подданных астартес. Магистр войны теперь командовал ился, и в бреду призвал силы Хаоса помочь своим косми-
девятью легионами и уже уничтожил три верноподдан- ческим десантникам. На лихорадочные воззвания Мор-
ных. Так, Ересь Гора началась по-настоящему. тариона ответил Владыка разложения и сделал примарха
своим чемпионом.

27
Гвардия Смерти выжила, но получила первые благо- неспособным вождём. Даже после поражения Гора Пове-
словения Нургла. Их некогда белые доспехи стали гряз- лители Ночи продолжают вести беспощадную войну на
ными и потрескавшимися там, где из их смертных тел устрашение против Империума.
явилась скверна. Они несут трехдольный знак Нургла, на Повелители Ночи отказались следовать за любым из
знаменах и наплечниках в виде мух или гниющих голов. богов Хаоса и стали циничными, жестокими и пугающе
Их болтеры и цепные мечи покрыты грязью и ржавчиной, безжалостными воинами. Они сражаются ради удоволь-
но всё так же смертоносны. Чума и зараза стали гланым ствия и за деньги, а не из-за поклонения какому-либо
оружием Гвардии Смерти, что распространяет благосло- божеству. Они свысока смотрят на более фанатичных
вения Нургла по всей галактике. собратьев, будь то ослеплённые космодесантники Хаоса
– такие как Пожиратели Миров – или набожные верно-
Тысяча Сынов подданные – такие как Тёмные Ангелы.
Путь к проклятию для легиона космических десант-
Альфа-легион
Предисловие

ников Тысячи Сынов был длиннее, чем у большинства,


но его окончательное падение стало самым полным. Ци- Альфа-легион был двадцатым и последним легионом,
клоп-примарх Магнус Красный еще до Ереси Гора учил созданным в первом основании. Во время Великого кре-
своих сыновей постижению тайных знаний и колдовству, стового похода легион отличился строгой дисциплиной
что вызывало неодобрение Императора. Когда Гор начал и организованностью. Альфа изо всех сил старался во
свою ересь, Тысяча Сынов попытались использовать своё всём превзойти братьев и доказать, что он достоин быть
оккультное искусство, чтобы предупредить Императора. среди старших легионов. Жажда сражений легко привела
Император категорически не доверял всему, что окраше- легионеров к ереси, когда Гор объявил себя противником
но Хаосом, и объявил Тысячу Сынов еретиками. На Про- Императора. Здесь был их шанс проявить себя против
сперо – родину Тысячи Сынов – были посланы Леман противников, таких же жестких, закаленных в боях и сви-
Русс и Космические Волки. Чтобы выжить и защитить репых, как они сами.
накопленную мудрость, Тысяча Сынов перешла под по- Во время Ереси Альфа-легион много сделал для раз-
кровительство Тзинча, Меняющего пути, величайшего рушения Восточной окраины и преследовал собственные
мастера магии среди богов Хаоса. цели вдали от Древней Терры. Тысячелетиями они про-
Выжившие космодесантники были разделены вну- должали наносить удары с баз, укрытых по всей галак-
тренними схизмами, а погоня за оккультными знаниями тике. Альфа-легион активно создаёт секты и разжигает
отдаляла их друг от друга и даже от их циклопа-примарха. мятежи. Инквизиция ненавидит Альфа-легион, виня его
Отряд колдунов-отступников во главе с их когда-то глав- в том, что он распространяет культы Хаоса и раздувает
ным библиарием Ариманом, в попытке предотвратить пламя ереси в бушующих пожарах простого восстания.
распространявшиеся в легионе мутации и разложение,
сотворил великое заклинание – Рубрику Аримана, что Железные Воины
превратила большую часть Тысячи Сынов в бездушные Железные Воины когда-то были главными осадными
движущиеся доспехи, но сделал уцелевших колдунов бес- частями во всем Империуме. В Великом крестовом походе
подобно могущественными. они сражались на сотнях миров, с равной радостью осаж-
дая инопланетные цитадели и дворцы еретиков. Примарх
Дети Императора Железных Воинов, Пертурабо, превосходил в искусстве
Дети Императора были одним из легионов, которым осады и окопной войны всех на свете, а его трактат о фор-
было поручено сокрушить Гора и его мятежников на Ис- тификациях и их преодолении лёг в основу нескольких
тваане V. Во время переговоров примарх Фулгрим, и его разделов Тактики Империалис. Железные Воины предали
высшие офицеры, были развращены удовольствиями, ко- Императора на Истваане V, а их лабиринты из бункеров и
торые им предложил Гор и его хаосопоклонники. Опья- колючей проволоки стали для верноподданных собратьев
нённые, довольные до предела и сломленные, они согла- смертельной ловушкой вместо убежища, которым обеща-
сились помочь Гору. Скверна быстро распространилась ли быть.
по легиону, и Детей Императора охватил Хаос во всей его Железные Воины носят почти неукрашенные доспехи,
порочности. которые собирают их частей брони более старых марок,
Доспехи Детей Императора покрыты шкурами с пере- заботясь, в первую очередь о защитных качествах. Они
ливающимся мехом или чешуёй, драгоценными камнями предпочитают тяжёлое вооружение, такое как лазпуш-
или фантастическими изображениями кричащих лиц ки или ракетные установки и ведут боевые действия на
или похотливых зверей – от их изначального снаряжения большой дистанции, хотя не менее хорошо снаряжённых
почти ничего не осталось. Дети Императора стремят- штурмовых отрядов Железных Воинов, боятся не мень-
ся к острым ощущениям и испытывают пределы своих ше.
чувств, привнося на поле брани какофонию звука, цвета
и энергии. Несущие Слово
Лоргар, примарх легиона Несущих Слово, был скрупу-
Повелители Ночи лезным и преданным последователем Имперской веры.
Повелители Ночи и их мрачный примарх Конрад Кёрз Во время Великого крестового похода он и его легион
(также известный, как Ночной призрак), внушали лю- строили циклопические памятники и проводили колос-
дям ужас даже до Ереси. Кёрз верил в тактику террора, сальные обряды, крепя веру на покорённых планетах.
и его противники быстро научились бояться темноты. Однако Император отверг старания Лоргара, сказав, что
Повелители Ночи были одними из первых легионов, что космические десантники нужны, чтобы сражаться, а не
присоединились к Гору, сочтя Императора безвольным и поклоняться. Разочарование Лоргара в нечестивости Им-

28
ператора заставило его обернутся к силам Хаоса, которые В конце концов, мощные боевые машины Легио Мортис
действительно требовали поклонения и жертв от своих прорвали высокие внешние стены, и полчища Хаоса про-
последователей. Когда Гор поднял свое знамя, Несущие никли во внутренний дворец.
Слово последовали за ним вместе с тысячей устроенных Славные деяния, совершенные во время осады Импе-
ими скрытых культов. раторского дворца, будь они записаны, заняли бы целую
С тех пор фанатики-Несущие Слово поклоняются Ха- библиотеку. Так же происходило и в некоторых частях
осу в его самой чистой форме, не отдаваясь почитанию галактики. Увы, место истины заняли мифы и легенды.
кого-то одного из Тёмных богов. Они — единственный Верноподданные верят, что в последний миг Импера-
легион-предатель, который до сих пор сохраняет в своих тор почувствовал слабину в щитах, укрывавших боевую
рядах капелланов. Темные извращенные люди, занимаю- баржу Гора. Согласно их священным книгам, Император
щие такие посты, теперь руководят братьями в еретиче- вместе со своими двумя верными примархами – Сангви-

Предисловие
ских молебнах и безумных катехизисах. Огромные собо- нием и Рогалом Дорном – телепортировался на борт бо-
ры и усенянными рунами памятники все так же отмечают евой баржи, чтобы схватится с Гором в бою. Другие ис-
завоевания Несущих Слово, но теперь это кощунствен- точники прямо указывают на то, что магистр войны сам
ные знаки поклонения Хаосу. позволил Императору взойти на борт, возможно, чтобы
положить конец кровопролитию. Бой, несомненно, был,
Чёрный легион и, судя по всему, Гор убил своего брата Сангвиния, пре-
Чёрный легион — единственный легион предателей, жде чем пасть от рук Императора. Император был смер-
который изменил свое имя за десять тысяч лет изгнания. тельно ранен в битве с Гором, а его физическое тело почти
В первом основании легион был Лунными Волками. Поз- уничтожено.
же Император переименовал его в «Сынов Гора» в честь Говорят, что Рогал Дорн забрал тело Императора и
примарха и его достижений в Улланорском крестовом по- вернул на Землю. Там он был погребен в Золотом Троне,
ходе. Сыны Гора охотно последовали за своим примархом где оставался, не говоря и не двигаясь, десять тысяч лет.
и магистром войны, участвовали в самых важных кам- Благочестивые последователи Имперской веры считают,
паниях и сражались в первых рядах. Когда Гор был по- что дух Императора все еще пребывает внутри трупа на
бежден, боевой дух легиона пал; их покровитель, их отец, Золотом Троне, и многие рискуют быть обвиненными в
покинул их. ереси, усомнившись в этом предположении. Тело маги-
После битвы за Императорский дворец Сыны Гора стра войны нашли его легионеры и забрали с собой, по-
переименовали себя в Чёрный Легион, изменив гербовые кидая Землю. Без вождя, что удерживал своих соратников
цвета на чёрный в память о павшем примархе. Они от- вместе, восстание начало разваливаться. Новообращен-
давали себя поклонению то одной, то другой силе Хаоса ные последователи магистра войны вновь вернулись под
и потеряли множество воинов из-за одержимости и без- знамёна Империума. Легионы-предатели обрнулись друг
умия. Закаленные ветераны и по сей день ведут войну против друга – теперь это были истинные слуги Губитель-
против Империума, стремясь стереть горькую память о ных сил, которых не объединяли никакие общие планы.
поражении Гора. Организованные армии мятежников громили одну за
другой и, осквернённые легионы Космодесанта – ныне
ИМПЕРИУМ В ВОЙНЕ известные как легионы-предатели – были изгнаны за гра-
Бои продолжались годами и потрясли зарождающийся ницы Империума.
Империум до основания. Легионы космического десанта, По Империуму начало распространяться поклонение
Имперская Армия, Адептус Механикус, все человеческие Богу-Императору. В последующие века Адептус Мини-
владения восставали и разрывались на части. В конечном сторум превратил его в пуританский культ. Сам Импери-
итоге верноподданные стали побеждать, но магистр во- ум навсегда пропитал страх предательства, заложенного
йны знал, что ещё может успеть нанести решительный во времена того, что он называет Ересью Гора. Спустя сто
удар и выиграть войну. веков поступки магистра войны рисуют самыми чёрны-
Гор ударил прямо в сердце врага, напав на Землю все- ми красками, а его восстание против Императора объяв-
ми силами своих легионов. Столь дерзкий ход магистра ляют немыслимым вероломством. Однако за пределами
войны застал Императора врасплох – Повелитель чело- имперского пространства некоторые вспоминают Гора
вечества оказался осажден внутри собственного дворца как гордого воина, который не боялся противостоять за-
с горсткой сторонников. Однако тот оказался надёжной мыслам Императора и чьи намерения относительно чело-
крепостью, а подданные Земли сплотились, чтобы защи- вечества не ограничивались самодержавным правлением
тить своего Императора, поэтому Гор не получил той бы- с Земли.
строй победы, на которую надеялся. Ожесточенные бои
отмечали каждый этап осады, а она длилась более месяца.

29
Служители
тельными, чтобы Империум пытался присоединить их, и
чья связь с ним ограничивается амбициозными миссио-
нерами да не спускающими на поверхность экипажами
проходящих патрулей. Равно «еретиками» могут счесть

Хаоса экипажи независимых кораблей, что добывают полезные


ископаемые, и целые колонии, расположенные в реги-
онах, слишком труднодоступных для имперских кора-
«Кому мы вручили свою верность? блей. Порой целые звёздные системы, которые веками
Магистру войны. были изолированы из-за варп-штормов, восстанавлива-
ют связь со вселенной, но разумно предпочитают скры-
Кому мы верно служили? вать себя от Империума.
Магистру войны. Сектор Каликсида лежит на окраине галактики - это
Предисловие

От кого мы взяли наше имя? оплот имперской власти на её туманных рубежах. Он


От магистра войны. окружен областями космоса, над которыми Империум
так и не простёр свою длань – например, пространством
Кто отказался от нас?
Коронус в Звёздах Гало, что связано с Каликсидой не-
Магистр войны. устойчивым варп-маршрутом. Там кончается Империум,
Но к кому мы придем вновь? и начинаются независимые и безвестные человеческие
К магистру войны. цивилизации. С других сторон сектор окружают не ме-
нее загадочные территории – Бездна Асироф, окраины
И кто приведет нас к победе?
Друзовой марки и пространство кочевников между Ка-
Магистр войны» ликсидой и границами сектора Иксаниад.
— катехизис Черного Легиона Эти отступники столь же разнообразны, как и обла-
сти пространства, которые они занимают. Некоторые

И
мпериум могущественен и охватывает родом с диких миров Коронуса, таких как Надуеш и Ва-
огромные территории, но бесконечное порий. Другие происходят из кочевых или еретических
Царство Хаоса еще больше. Даже в матери- кланов, таких как пираты-мератехи, которые вели войну
альной вселенной последователи Императора правят против Каликсиды и были уничтожены за свои деяния
лишь небольшими островками света в море тьмы. много веков назад.
Многие люди не хотят защищать Империум, не блю- Многие кланы чужеземцев, населяющие эти регионы,
дут его законы и стремятся навредить ему. Даже вну- считают, что они выжили, потому что научились чтить
три самого Империума мятежники и сецессионисты Губительные милы, твердо веря в то, что их жертвы богам
постоянно борются за то, чтобы сбросить оковы угне- приносят достаток в их бесплодную жизнь. В некоторых
тения – зачастую таковы выходцы из низших классов, группах правят сильные династии псайкеров, а другие
созданных священством Терры. утверждают, что их предки заключили сделки с демо-
Некоторые народы не забыли вкус свободы и нами, в те времена, когда Император еще ходил среди
предпочли отдать свою верность равнодушным Гу- живых. Часто эти народы существуют в виде многолюд-
бительным силам, нежели пресмыкаться перед давно ных кланов, которые делятся своими знаниями только с
мёртвым богом с далёкой Терры. Другие стремятся кровными родственниками, и владеют такими знания-
вырваться из рабства и пойдут на всё, чтобы добиться ми о древних технологиях или местном Варпе, которые
свободы. Третьи сопротивляются власти Империу- поражают посторонних. Адептус Механикус особенно
ма, ведомые одним убеждением, что должны бороть- чувствительны к существованию таких еретиков (осо-
ся против тирании. Все они – слуги Хаоса, неважно, бенно меритехов) и заставляет другие имперские власти
понимают ли они это или нет, и все они продолжают собираться с силами и захватывать или истреблять их в
Долгую войну, начатую Гором ещё десять тысяч лет первую очередь.
назад. Несмотря на то, что некоторые из этих групп могут
проследить свою родословную до самой эры Раздора, им-
ТЕ, КТО ЖИВЕТ ВОВНЕ перские власти считают их всех контрабандистами, пи-
Первая группа, из тех, что в Империуме зовётся «ере- ратами и отступниками. Каликсидский линейный флот
тиками», — это те, кто живет вне Империума и его вла- и другие соединения Имперского Флота (например, Ик-
сти. Хотя царство Императора огромно, а его власть саниадский линейный флот), как правило, уничтожают
простирается от края до края галактики, существуют неизвестные им корабли и очищают «пиратские логова»,
огромные непокорённые им пространства. У этих реги- при первой возможности. В итоге многие кланы-отступ-
онов есть много названий – «чужие земли», «дикий кос- ники научились действовать очень осторожно и всеми
мос», «Звёзды Гало» - и это далеко не полный список. В силами таиться от Империума.
таких краях могут расти, процветать и погибать целые Ряды отступников постоянно пополняют те, кому не
цивилизации, даже не зная об окружающем их колос- нашлось места в Империуме – свергнутые аристокра-
сальном Империуме. ты, побежденные воины, разочарованные теократы, не-
Подобно тому как непостижимо громаден Империу- удачные торговцы, мутанты и псайкеры — все находят
ма, бесконечно многочисленны и разнообразны банды убежище в диком космосе. Такое общество беспощадно.
отступников – никому не под силу сосчитать и описать Многие живут по праву сильного и отнимают у других
их все. Среди них могут встретиться дикие племена, всё, что те не в силах защитить, но уважают силу оружия
обитающие на мирах, считающимися слишком незначи- и понимают, что может послужить к общей пользе.

30
Умный и хорошо вооруженный отступник может вечно угнетаемых отбросов, а может быть просто казнь.
стать королём в диком мире и завести связи с местными Когда власти излишне закручивают гайки, то даже быв-
пиратскими кланами, после чего амбиции могут вернуть шие примерными подданными политические партии, ра-
его в имперское пространство дабы жечь и грабить. По- бочие движения, гильдии и даже преступные синдикаты
добных отступников особенно ненавидят, поскольку они иногда могут проникнуться антиимперскими настрое-
используют свои знания об Империуме, чтобы бить по ниями.
самым уязвимым колониям и торговым путям. Страх перед Инквизицией быстро загоняет эти раз-
Некоторые сообщества отступников ради взаимной нообразные группы в подполье – так рождается скрытая
выгоды сотрудничают с инопланетными расами, особен- сеть ячеек и ковенов, посвященных злоумышлению про-
но при противостоянии Империуму. В их поселениях не- тив Империума. Культисты воздвигают алтари древних
редко можно увидеть наёмников-орков, эльдарских кор- богов, на людях демонстрируя преданность Императо-

Предисловие
саров или торговцев-стриксис (с которыми отступники ру. Скромные рабочие трудятся на фабриках, планируя
могут повстречаться, если устроят себе логово в Корону- революцию и свержение ненавистных надсмотрщиков.
се). В некоторых чужацких империях существуют целые Любое несогласие, любой мятеж – плодородная почва
анклавы людей, управляемые ксеносами, которые дают для распространения Хаоса.
им свободу за их преданность. Невозможно сказать, Тайные знания и неземные силы неизменно привлека-
какие торги и дары могли убедить ксеносов работать с ют амбициозных и отчаявшихся. По всей галактике, даже
людьми, хотя порой было достаточно просто проклясть на Марсе и Древней Терре, есть люди, лезущие в дела, что
Императора и его Империум. Впрочем, фанатизма и им не по уму. Не все осознают, что имеют дело с силами
ксенофобии довольно в каждом человеке, а потому не- Хаоса, и слепо вступают в воинские ложи или учёные об-
которые чужаки-торговцы порой берут себе телохрани- щества, которые на первый взгляд не вызывают никаких
телей-людей, если им нравится слегка постращать своих подозрений. Часто Хаос почитают под другим именем, а
покупателей. культисты многих демонических князей и малых сил Ха-
Контрабанда ксенотеха и других незаконных товаров оса не менее фанатичны, чем преданные Кхорну, Тзинчу,
– очень прибыльное занятие, а так называемая «холод- Нурглу или Слаанеш.
ная торговля» в Каликсиде и соседних со Звёздами Гало Некоторые культуры посвящают себя Хаосу Недели-
секторах, по мнению Каликсидских Ордосов, опасно вы- мому и рассматривают Силы Хаоса как пантеон богов,
годна. Вольные торговцы и капитаны-хартисты могут подобный тем, что встречаются в племенных религиях.
получать огромную прибыль, встречаясь с отступника- Миссионеры из Экклезиархии обычно пытаются встро-
ми в захолустных звёздных системах и выменивая у них ить такие верования в культ Императора, утверждая, что
товары, что в Империуме можно продать по заоблачным он более могущественен, чем другие, но такие изменения
ценам. Риск высок, и не только потому, что имперские происходят медленно, и последние следы поклонения де-
власти могут попытаться конфисковать корабль контра- монам трудно искоренить. Даже благочестивые монахи и
бандиста и отнять его хартию, если поймают. Кланы го- святые люди могут поклоняться «святым», которые при
ловорезов иногда просто убивают посредников и захва- ближайшем рассмотрении обладают явно демонически-
тывают груз во время встречи. Работа с отступниками ми чертами.
— всегда рискованное дело, ведь хорошие отношения с Те, кто действительно желает перемен, иногда идут
одной группой не защитят от остальных. на все, чтобы получить силу, необходимую для их про-
Отдельные отступники иногда проскальзывают в явления. Запретная мудрость, таимые знания и древние
пределы Империума, чтобы продолжить свою торговлю, договоры могут показать ярому борцу за свободу или ре-
но они быстро понимают, насколько это опасное для них волюционеру путь к победе там, где не помогут оружие
место. Если их поймают и опознают, Инквизиция под- и бомбы. В некоторых мирах распространение закона и
вергнет их пыткам и казнит – на милосердие рассчиты- развитие промышленности побуждает анархистов и без-
вать не приходится. Некоторые группы защищают своих умцев противостоять этому, в других — аристократия,
посланников при помощи блокирования памяти и вме- стремящаяся удержать власть над своими землями, мо-
шательств в синапсы (в частности, так делают еретиче- жет обратиться к методам, которые их предки использо-
ские кланы Ваол на рубежах Друзовой марки). Хотя точ- вали в ранние, более тёмные века. Даже на самых пере-
нее говоря, эти меры защищают не самого посланника, довых и могущественных имперских мирах гнездятся
а его друзей и близких, которых подверглись бы риску, собственные тайные культы, которые веками скрыва-
попадись тот.. ют себя от чужих глаз, а их члены неустанно трудятся,
стремясь к власти. Инквизицию немало беспокоят такие
ТЕ, КТО ЖИВЕТ ВНУТРИ культы – но всё же меньше, чем те, что способны напря-
Для тех, кто не любит законы Императора, жизнь вну- мую взывать к демонами или, что ещё хуже – вызывать
три Империума — каждодневная опасность. В системе, их из Варпа.
где преследуют и невинных, виновные должны особенно
остерегаться, если хотят выжить. Для большинства Им- ТЕ, КТО ЖИВЕТ
периум — это источник угнетения и страха, и не каждый,
кто вопиет против его ига – преданный слуга Хаоса. Ре- ПО ТУ СТОРОНУ
лигиозная нетерпимость Экклезиархии клеймит как ере- Укоренившийся культ способен, в буквальном
тическими и демонопоклонническими целые системы смысле слова, повергнуть весь мир в Хаос. Величай-
верований за малейшее отклонение от догматического шие колдовские обряды могут открыть врата ада и
имперского вероучения. Псайкерам и мутантам угото- впустить демонические легионы Губительных сил. По
вана жалкая участь – в лучшем случае это будет жизнь мере того, как изменяющая сила Хаоса насыщает мир,

31
он становится царством, как материальной вселенной, часто бывает бессмысленным и противоречивым по
так и Варпа – демоническим миром, где законы при- своей природе – и может измениться в любой миг.
роды и разума полностью подчинены прихотям сил В некоторых демонических мирах власть принад-
Хаоса. Здесь обитают и постоянно питаются перемен- лежит остаткам легионов-предателей, которые когда-
чивыми ветрами магии демоны, а смертные становят- то следовали за Гором. Такие планеты стали учебны-
ся их игрушками, что ценятся только как чемпионы ми лагерями, кузницами и арсеналами для легионов,
или рабы. Демонические миры — это святилище для что продолжают Долгую войну. Под их железной ру-
тех поклонников Хаоса, которое обладают средствами кой собирались и гибли целые полки, а их выживших
и смелостью отправиться туда. Инквизиция не по- ветеранов создавали новые и снова бросали в тигель
кладая рук истребляет всех служителей Губительных войны. На таких адских планетах каждый разменный
сил, но демонический мир бросает вызов даже их та- раб может возвыситься, став закалённым ветераном,
инственной мощи. а потом – отборным воином своих господ, если наде-
Предисловие

Никто не считал, сколько демонических миров лён должной свирепостью и мастерством. Самые вы-
существует в галактике, и нельзя сказать, что они носливые и преданные могут однажды занять место в
действительно существуют. Имперские навигаторы легионе – их тела будут разрушены тёмными хирур-
рассказывали о планетах в глубинах Имматериума, геонами, чтобы превратиться в нечто большее, чем
бродящих в световых годах от любых звездных си- человек.
стем – вероятно, вырванные из пространства и вре- Легионы-предатели учат своих рабов страстно и
мени беспощадными варп-штормами. Конечно, са- нечестиво ненавидеть Империум и презирать Импе-
мое большое скопление демонических миров лежит в ратора. В демонических мирах время движется по-
Оке Ужаса, на месте рождения Слаанеш, но в мифах другому и ветераны-космодесантники, которые би-
и легендах всех галактики упоминается множество лись бок о бок с Гором всё ещё живут в Оке Ужаса и в
иных демонических миров. Некоторые считают, что других тёмных местах. Они помнят своё горькое по-
в основе каждого крупного варп-шторма лежит один ражение под стенами Дворца и поклялись отомстить
или несколько таковых, что служат источником всех Лжеимператору. За прошедшие со времён Ереси тыся-
опасных потоков энергии Варпа, которые их поддер- челетия легионы принесли Империуму неисчислимые
живают. бедствия. Их «чёрные крестовые походы» опустошили
В демонических мирах обитают бесчисленные мил- земли вокруг Ока Ужаса и принесли хаос на огромные
лиарды смертных, чьи жизни полностью подчинены территории в других частях Империума.
Губительным силам, а тела отмечены Хаосом. Многим Даже если Империум соберётся с силами и отво-
суждено сбиться в банды, что будут сражаться на по- юет территории, отнятые чёрными крестоносцами,
теху своим хозяевам, бросаясь друг на друга и крича клеймо Хаоса останется навсегда. В захваченных ми-
хвалу Тёмным богам. Другие образуют шайки молель- рах резко возрастает количество псайкеров и мутан-
щиков, которые протаптывают на поверхности миров тов, а культистские ячейки всегда особенно активны.
огромные руны, видимые только из космоса; третьи Легионы-предатели пытаются разрушить имперскую
могут просеивать, взвешивать и подсчитывать пес- власть, всеми силами, а некоторые известны тем, что
чинки в бескрайних пустынях или бесконечно стро- широко используют обычных отступников и мятеж-
ить, а потом разрушать памятники, которые бросают ников в своих планах. Имперские инквизиторы знают,
вызов здравомыслию и науке. Все, чем на демониче- что культы и пираты могут быть лишь предвестием
ских мирах занимаются с такой энергией и пылом, более крупного вторжения, но защитить миллионы
миров им не по силам.

32
Игровой
процесс

ИГРОВЫЕ КОСТИ

ХАРАКТЕРИСТИКИ

ПРОВЕРКИ

ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

СЛАВА, ЦЕЛИ И
ЭПИЧЕСКИЕ СУДЬБЫ

33
Глава I:
их результат складывают) например, при определении
урона от оружия. Совершая бросок к10, игрок или ма-
стер бросает нужное количество костей (например,
бросок трёх десятигранников обозначается как 3к10),

Игровой и складывает выпавшие значения, получая результат


от 3 до 30)

процесс
ПРИМЕР
Хааргот, космический десантник Хаоса, получает по-
I: Игровой процесс

падание из мельты, которая наносит 2к10+8 единиц


«Я клянусь начать войну с Империумом и его народом, энергетического урона. Мастер бросает два десяти-
и я сойду в могилу, пытаясь разрушить стены этой гранника, и ему выпадает 4 и 9. Он складывает эти
темной, упадочной и глупой империи. Это не я, в конце числа, затем прибавляет еще восемь единиц урона и
концов, предал Империум, это Империум предал меня. получает 21 очко урона.
Это Империум предал нас всех.»
Процентный бросок применяются, когда мастеру
- Командор Финес Гейдж или игроку нужен результат от 1 до 100. Это самый
распространенный тип броска в игре. Чаще всего

В
следующей главе описываются основные бросок к100 используется в проверках умений и ха-
игровые механики игры и способы их ис- рактеристик. Для таких бросков (обычно кратко их
пользования для игры в Black Crusade. Он обозначают как «к%» или «к100»), мастер или игрок
охватывает кости, используемые для игры, и как сде- используют пару десятигранных костей. Одна обозна-
лать проверки и установить трудности задачи. В этой чается как «кость десятков», другая – как «кость еди-
главе также рассматриваются специальные правила ниц». В отличие от бросков к10, выпавшие результаты
движения, освещения, гравитации и многих других не складываются. Как понимать выпавший результат,
условий окружающей среды, которые оказывают не- описано в таблице 1-1: Примеры процентных бросков.
посредственное влияние на персонажей игрока. Нако-
нец, он также затрагивает новые игровые механики, ПРИМЕР
связанные с позором, коррупцией, а также целями и Хааргот ищет скрытый проход в нижние помещения,
конечными судьбами персонажей игроков. о которых ходит немало слухов. Определив все модифи-
каторы, мастер говорит Хаарготу, что тот должен
ИГРОВЫЕ КОСТИ получить 35 и ниже на в процентном броске, чтобы
Чтобы не переусложнять ход игры, в Black Crusade найти проход, если таковой вообще существует. Хаар-
используются только десятигранные кости. Такие ко- гот делает процентный бросок и получает результат
сти можно купить в Интернете или в любом магазине, 61,что намного выше требуемого. Это провал, стало
который продает настольные ролевые игры. Скорее быть, он ничего не находит.
всего, вы сможете приобрести их в том же магазине,
где добыли книгу. Мастеру и каждому из игроков сто- Иногда требуется совершить бросок 1к5 – для этого
ит иметь хотя бы одну пару костей. Лучше, если они игрок просто бросает к10, делит результат пополам и
будут разных цветов, чтобы было легче различать ко- округляет вверх.
сти десятков и кости единиц. Также, существуют спе-
циальные наборы кубов, называемые «процентными ПРИМЕР
костями». В таких наборах один из кубов пронумеро- В Хааргота выстрелили из гранатомёта, и космоде-
ван числами от 1 до 10, а другой - от 10 до 100. Такие сантник получит попадание крак-гранатой. Мастер
кости созданы для того, чтобы было проще получать выбросил такое количество взрывного урона, что
случайное число от 1 до 100 при броске. Если образу- пробивает силовую броню и наносит одно очко Крити-
ются дроби (например, при делении результата попо- ческого урона. Сверившись с таблицей Критического
лам), результаты всегда округляются вверх. урона, мастер объявляет, что в дополнение в обыч-
В Black Crusade используются два основных типа ному урону, Хааргота отбрасывает на 1к5 метров.
броска: к10 и к100 (последний также называют «про- Он совершает бросок к10 и получает 7, округляет до
центным броском»). Броски к10 используются когда четырёх (7÷2=3,5 и округляется вверх). Хааргота от-
мастеру или игроку нужен результат между 1 и 10 (или брасывает на четыре метра, и он падает на спину.
большим числом, если бросаются несколько костей и

Таблица 1-1: Примеры процентных бросков


ХАРАКТЕРИСТИКИ
Кость десятков Кость единиц Результат
Характеристики отображают природный потен-
7 3 73
циал и одаренность персонажа в телесном и психи-
4 2 42 ческом плане. Они включают в себя силу, ловкость,
0 1 1 интеллект, способности к стрельбе и рукопашной.
0 0 100 Значения характеристик могут принимать значения
от 1 до 100. Чем выше характеристика, тем более спо-

34
собен персонаж. В Black Crusade есть десять характе-
ристик, отражающих психические и физические спо- Умения, таланты и особенности
собности персонажа. Каждая из них описана ниже, и Если потенциал и физические данные персонажа
там же приведено её обычное сокращение (Например, выражаются в его характеристиках, то искусность,
мастерство и врожденные способности определяют-
Сила воли обычно сокращается до «СВ»). ся умениями, талантами и особенностями. Умения
– это отработанные навыки, например, знание языка
Ближний бой (ББ) или вождение транспорта. Таланты – это уникальные
Эта характеристика отображает, хорошо ли персо- способности, которыми персонаж овладел благодаря
многолетнему труду или имел от природы. Например,

I: Игровой процесс
наж умеет сражаться в ближнем бою – в том числе ру-
ками, ногами, ножами, силовым и цепным оружием. возможность одинаково хорошо владеть обеими рука-
ми – это талант. Особенности же – это некие черты,
коими персонаж владел от рождения или приобрёл
Дальний Бой (ДБ) благодаря мутации. Например, возможность видеть
Дальний бой отвечает за точность стрельбы персо- в темноте – это особенность. Более подробно умения,
нажа, когда он атакует врага на расстоянии – стреля- таланты и особенности описаны в главе III: Умения и
ет из болтера, лазгана, гранатомёта или даже метает главе IV: Таланты и особенности соответственно.
ножи.
стик используются во множестве обстоятельств.
Сила (С) Характеристики важны для еретиков по множеству
Сила показывает, насколько персонаж силен физи- причин, как минимум, потому что они определяют
чески. вероятность достигнуть успеха в тех или иных дей-
ствиях. Характеристики меняются под воздействием
Выносливость (В) внешних факторов, таких как умения, а так же могут
Выносливость отражает способность персонажа быть временно и навсегда повышены. Так как все про-
восстанавливаться после ранений, сопротивляться верки основаны на характеристиках, высокие значе-
ядам, токсинам и физическим нагрузкам. ния предпочтительнее низких. Более подробно опре-
деление характеристик в ходе создания персонажа
Ловкость (Лов) описано в главе II.
Ловкость показывает, насколько персонаж быстр и
гибок, а также отвечает за скорость реакции.

Интеллект (Инт) Проверки


Интеллект – это мера общих знаний персонажа, его
эрудиции и способности логически мыслить. «Чтобы стать сильным, ты должен вечно бросать себе
вызов»
Восприятие (Вос)
Восприятие показывает, насколько персонаж вни- - Солория Полуслепая с Фурии
мателен и чуток.

П
роверка – это базовая механика, при помо-
Сила воли (СВ) щи которой в Black Crusade определяется
Сила воли показывает, насколько персонаж кре- успех или провал. Всякий раз, когда персо-
пок психически и духовно – как хорошо он переносит наж совершает действие, имеющее прямое или дра-
ужасы войны, страх неизведанного , а также – для не- матичное воздействие на ход игры, будь то выстрел
которых редких людей – насколько хорошо у них по- из болтера, лечение товарища, заговаривание зубов
лучается творить психосилы. арбитру или заключение сделки с демоном, может по-
требоваться проверка, чтобы понять было действие
Общительность (Общ) успешно или нет
Общительность показывает умение персонажа схо-
диться с людьми, очаровывать, запугивать и обманы-
вать их. ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА
Тёмная слава (ТС) Чтобы совершить проверку, предпримите следую-
Тёмная слава показывает, насколько персонаж из- щие шаги:
вестен и какой благосклонностью Губительных сил • Определите, какая характеристика или умение
пользуется. Тёмная слава – это уникальная характери- будут использованы. Каждая проверка использует
стика, и она описана отдельно на странице 304. одну характеристику или умение.
• Как только умение или характеристика опреде-
ХАРАКТЕРИСТИКИ И лена, посмотрите на их значение. Это число от 1
БОНУСЫ ХАРАКТЕРИСТИК до 99. После этого определите модификаторы про-
верки, которые могут быть как положительными,
Каждая характеристика – это число от 1 до 99, чем так и отрицательными. Простые действие могут
выше – тем лучше. Кроме того, каждая характеристика давать бонусы (например,+10 или +20) сложные
имеет свой бонус – число полных десятков. Например, – накладывать штрафы (-10, -20 или больше). Дей-
Сила 42 даёт бонус Силы равный 4. Бонусы характери- ствия и внешние факторы также могут влиять на

35
Автоматический успех и провал
Хотя формально все действия требуют проверок, ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИСТИК
на деле это сильно замедлит игру и сделает её скуч-
ной и затянутой. Поэтому, когда персонаж совершает
нечто обыденное – едет на машине по пустой дороге,
В Black Crusade встречаются обстоятельства, в
взбирается по лестнице или переписывает простой которых не могут помочь ни знания, ни подготовка,
текст, проверка может считаться пройденной автома- и надо полагаться лишь на природную силу или ум.
тически. Если провал проверки не будет иметь значи- Выдержать пытки или выбить дверь – вот примеры
мых последствий, мастер может отказаться от них. С ситуаций, когда могут потребоваться проверки харак-
другой стороны, если мастер считает что у персонажа
теристик. Мастер определяет модификаторы и под-
I: Игровой процесс

нет ни единого шанса преуспеть в чём-либо, то про-


верка может быть провалена автоматически. Это не ходящую характеристику. Затем вы совершаете про-
даст игрокам «охотиться» на единичку, бросая кости центный бросок и сравниваете результат со значением
даже в самых отчаянных обстоятельствах. характеристики. Если результат меньше или равен ха-
рактеристике то это успех, если больше – провал.

модификаторы проверки. Прицеливание перед ПРИМЕР


стрельбой даст бонусы к проверке Дальнего боя, Хааргот устроил засаду на отряд Имперских Кулаков.
а бег по глубокому снегу наложит штрафы на про- Их «Носорог» маячит на горизонте и представляет
верку Атлетики. собой легкую мишень. Со своей позиции Хааргот от-
• Сложите все модификаторы вместе. Положи- крывает огонь и осыпает космодесантников градом
тельные и отрицательные могут уравновешивать снарядов из тяжёлого болтера. Игрок, контроли-
друг друга. Обычно в итоге получится число меж- рующий Хааргота, совершает бросок против своего
ду 1 и 99, но результат может быть больше 100 и Дальнего боя, равного 55 и выбрасывает 12, получая 43
меньше 0. очка успеха. Стало быть, Хааргот набрал 5 степеней
• Совершите «процентный бросок» (см. стр. 34). успеха, и очередь из его тяжёлого болтера проламывает
• Если результат броска ниже или равен значению броню «Носорога», возможно раня кого-то внутри.
характеристики или умения после применения
всех модификаторов, то это успех.
• Если результат выше, то это провал.
• Помните, что результат «1» это всегда успех, рав- ДЛИТЕЛЬНЫЕ ПРОВЕРКИ
но как и результат «100» - всегда провал.
Мастер может потребовать несколько проверок
ПРОВЕРКИ УМЕНИЙ умения или характеристики. Это называется длитель-
Проверка умения – это самый распространённый ной проверкой. Обычно у каждого умения указано,
тип проверки в Black Crusade. Каждое умение свя-
занно с соответствующей характеристикой, значение
которой определяет базовое владение этим умением Таблица 1-2: Проверки характеристик
по шкале от 1 до 100. Например, умение Уклонение
связано с Ловкостью, а Проницательность с Воспри- Характери- Пример проверки
ятием. Чтобы предпринять проверку умения, нужно стика
сложить все объявленные мастером положительные и Ближний бой Совершить атаку холодным оружием
отрицательные модификаторы со связанной характе- Дальний бой Совершить атаку стрелковым оружием
ристикой и совершить процентный бросок. Если вы-
Сила Выбить дверь, сопротивляться захвату,
павший результат будет меньше или равен значению сдвинуть с места грокса
связанной характеристики (после учёта всех модифи-
Выносливость Сопротивляться яду или болезни,
каторов), то это успех. Если выше – провал.
пережить экстремальные температуры,
Проверка умения будет проще, если персонаж вла-
защититься от мутации, вынести голод
деет нужным умением. Однако он может попробовать
совершить проверку, даже не имея нужного умения. Ловкость Определить инициативу, удержать
равновесие, переместиться по опасной
В таком случае, он получает дополнительный штраф
местности
-20. Больше о проверках умений и их модификаторах
см. стр. 90. Интеллект Решить загадку, вспомнить важную
подробность или знакомое лицо
ПРИМЕР Восприятие Обнаружить спрятавшегося врага,
Эмир, совращённый техножрец, пытается расшиф- заметить потайную дверь, понять от-
ношение собеседника
ровать древний технический трактат, найденный в
руинах. Текст очень сложен и древен, поэтому мастер Сила воли Перенести пытки или психические
требует успеха в тяжёлой (-20) проверке «Запретного силы, проявить психическую силу
знания (Адептус Механикус)». В идеальных услови- Общитель- Произвести хорошее впечатление или
ях Эмир бы совершал бросок от своего Интеллекта, ность обмануть кого-то
равного 40, однако, из-за сложности проверки он должен Темная слава Быть узнаваемым
выбросить 20 или меньше, чтобы преуспеть.

36
I: Игровой процесс
когда может потребоваться длительная проверка. Од- петляя сквозь руины – совсем другое. Обе ситуации
нако мастер может изменять эти правила, если сочтёт, требуют проверки «Управления (Скиммеры)», но вто-
что того требует сюжет кампании. рая будет намного сложнее первой. Вопрос лишь в
том, насколько сложнее? В этот момент в игру вступа-
ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ ет мастер и назначает сложность проверки.
Обычно в правилах достаточно чётко сказано, ког-
Иногда персонажам нужно состязаться с врагом - да какую сложность стоит использовать, но мастер
такие противостояния обсчитываются через встреч- может назначать сложности в соответствии со своим
ные проверками. Для этого, все участники совершает взглядом на происходящее. Определив сложность, ма-
подходящую проверку и сравнивают количество степе- стер может свериться с таблицей 1-3:Сложность про-
ней успеха. У кого больше — тот и победил. Если ко- верок и объявить модификатор к броску. Затем игрок
личество степеней успеха равно, побеждает тот, у кого совершает процентный бросок по общим правилам.
больше бонус характеристики. Если же и тут ничья, то
побеждает тот, кто выбросил меньшее число на костях.
Если оба соперника провалили проверку, то либо ПРИМЕР
ничего не случается, либо все перебрасывают резуль- Хааргот пытается расшифровать особенно сложную
тат до тех пор, пока кто-то не победит. Возможны оба часть древней еретической рукописи о знаменитых
варианта, а какой применить – решает мастер. князьях демонов. Текст столь стар и непрост, что ма-
стер назначает тяжёлую (-20) проверку Запретного
ПРИМЕР знания (Демонология). В обычных условиях Хааргот бы
Хааргот пытается вырвать штандарт из рук знаме- бросал против своего Интеллекта, равного 38, но из-за
носца Железных Рук, и мастер объявляет встречную штрафа за сложность он вынужден укладываться в 18
проверку Силы. Хааргот делает бросок против Силы или меньше, чтобы достичь успеха.
48, а мастер – против Силы знаменосца, равной 50.
Игрок, контролирующий Хааргота, выбрасывает 47
и набирает лишь одну степень успеха, в то время как Помощь
мастер получает 19, что приносит ему три степени Хотя жизнь волка-одиночки позволяет персонажу
успеха, что куда больше одного успеха Хааргота. Зна- отхватить больше славы и добычи, часто бывает так,
меносец крепко держит священный штандарт, и бьёт что задача или враг не по силам одну герою, и персо-
Хааргота по лицу тяжелым набалдашником. нажам приходиться действовать командой и помогать
друг другу.
Каждый помогающий персонаж уменьшает слож-
СЛОЖНОСТЬ ПРОВЕРКИ ность проверки на одну ступень. При этом бросок со-
вершает лишь тот, кто собирался совершить это дей-
Не бывает двух похожих проверок. Вести скиммер ствие, а не помощники. Кроме того, если он проходит
по чистому полю – это одно, а отрываться от погони, проверку, то получит дополнительную степень успеха.

37
Таблица 1-3: Сложность проверок
Ограничения на помощь
В большинстве случаев персонажи могут помогать
Сложность Модификатор
друг другу, но есть ограничения и условия:
• Оба персонажа должны иметь задействованное в Тривиальная +60
проверке умение Элементарная +50
• Помощник должен находиться поблизости от Простая +40
того, кто проходит проверку. Лёгкая +30
• Помощь нельзя оказывать за счет Реакции и Сво-
Рутинная +20
бодного действия.
I: Игровой процесс

• Нельзя помогать в проверках на сопротивление Ординарная +10


болезням, ядам, страху, и прочим опасностям, ко- Серьёзная +0
торые мастер сочтет неуместными. Сложная -10
• Принимать помощь можно не более чем двух Тяжелая -20
других персонажей одновременно
Очень тяжелая -30
ПРИМЕР Напряжённая -40
Малгрейв, один из Железный Воинов, пытается за- Мучительная -50
действовать артефакт техноеретиков, укрытый Адская -60
глубоко под поверхностью мёртвого мира-улья, чтобы
подать энергию на другие древние системы. Это тре-
бует наличия умения Техпользование, которое у него в идеальных условиях, но окружающая среда и ланд-
есть. Легионер быстро понимает, что, как бы он не шафт могут внести свои коррективы – об этом расска-
был технически подкован, эти древние механизмы за зано ниже.
гранью его понимания, и он зовет своего коллегу Балти-
са на помощь. Балтис, умный и мудрый еретех, также Повествовательная скорость
имеет умение Техпользование и приходит на помощь.
Артефакт очень сложен, и потому мастер назначает и ландшафт
напряжённую (-40) проверку, но благодаря Балтису Особенности ландшафта могут повлиять на то, как
она становится всего лишь очень тяжелой (-30). Кроме быстро передвигается персонаж в повествовательном
того, если Малгрейв преуспеет, то получит одну до- времени. Само собой, прорубать себе путь в джунглях
полнительную степень успеха за помощь Балтиса. мира смерти куда труднее, чем шагать по хорошей
дороге. Если путь проходит через густую раститель-
ность, плотную городскую застройку и т. п., расстоя-
ние, что персонаж может преодолеть за единицу вре-

Передвижения мени, падает вдвое. Мастер должен самостоятельно


определять, какой именно модификатор за ландшафт
назначать, и в какой ситуации.

О
бычно при игре в Black Crusade нет нужды
точно знать, как быстро может бежать пер- Спешка
сонаж или сколько времени займет подъ- Двигаясь в повествовательном времени, персонаж
ем на шестьсот шестьдесят ступеней вверх к Оргиону может увеличить Скорость передвижения вдвое – и
Слаанеш. Но иногда (особенно во время боя), очень поддерживать ее в течение количества часов, равного
важно знать насколько переместился персонаж. Как бонусу Выносливости. По прошествии этого времени
описано в главе VII “Бой», время в игре бывает По- персонаж должен пройти серьёзную (+0) проверку
вествовательным и Структурированным, и каждое Выносливости или получить один уровень Устало-
имеет свои правила на передвижение. сти. Вдобавок к этому, спешащим людям свойствен-
но меньше глядеть по сторонам – персонаж получает
СТРУКТУРИРОВАННОЕ И штраф -10 ко всем проверкам, основанным на Вос-
приятии.
ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ Персонаж может подналечь и продолжить свой
Во время структурированного времени, которое путь, даже если вымотан, но каждый раз, когда про-
обычно используется в бою, персонаж передвигается ходит количество часов, равное его бонусу Выносли-
на одной из четырёх скоростей: Полудвижение, Пол- вости (с учетом накопленных штрафов), он должен
ное движение, Натиск и Бег. Какое расстояние персо- совершать проверку Выносливости с накопительным
наж успеет преодолеть за один ход, двигаясь с каждой штрафом -10. В случае провала ему обеспечены новые
из этих скоростей, зависит от бонуса Ловкости и по- уровни Усталости.
казано в таблице 1-4: Движение в структурированном
времени. Бег в повествовательном времени
В повествовательного времени, вне боя и просто в Персонажи могут бежать в повествовательном вре-
пути нет острой необходимости точно знать скорость мени, но это очень утомительно. При этом персонаж
персонажей, но общее представление необходимо. В утраивает свою Скорость передвижения, но в конце
таблице 1-5 указана средняя скорость передвижения каждого часа должен будет проходить проверку Вы-

38
Таблица 1-4: Движение в структурированном
времени (метров/раунд) ЛАЗАНИЕ
Зачастую, лучший способ преодолеть препятствия
БЛ Полу Полное Натиск Бег
или достичь желаемого – это залезть. Перебраться
движение движение через забор, покорить городскую стену, спуститься в
расщелину или подняться на идеальную снайперскую
0 1/2 1 2 3
позицию — вот некоторые действия, требующие лаза-
1 1 2 3 6 ния. Лазание делится на два типа: простое лазание и
2 2 4 6 12 лазание по отвесным поверхностям.

I: Игровой процесс
3 3 6 9 18
4 4 8 12 24 Простое лазание
Простое лазание используется, когда нужно взо-
5 5 10 15 30
браться на низкую стену, крутой холм, дерево или
6 6 12 18 36 кучу мусора, т.е. подъём требует лишь внимания и
7 7 14 21 42 концентрации, а не реальных умений. Любой персо-
8 8 16 24 48 наж со свободными руками может автоматически со-
9 9 18 27 54
вершить простое лазание, пока его ничто не отвлекает
(например, вражеский огонь). Если же персонажа что-
10 10 20 30 60
то отвлекает, ему потребуется серьёзная (+0) провер-
ка «Атлетики». В случае успеха персонаж поднимается
или спускается на расстояние, равное половине своего
носливости с накопительным штрафом -10 за каждый Полудвижения, и ещё на один метр за каждую степень
час после первого, чтобы поддерживать такой темп. успеха после первой. В случае провала персонажа па-
В случае провала персонаж получает один уровень дает с того места, где начинал подъём или спуск. Ма-
Усталости. Помимо этого, персонажи, двигающиеся с стер может своей волей изменить сложность провер-
такой скоростью, смотрят в основном себе под ноги, ки, чтобы учесть все обстоятельства. Некоторые типы
что обеспечивает им штраф -20 ко всем проверкам, ос- подъёмов - например, по надёжной лестнице или по
нованным на Восприятии. Как и в случае со Спешкой, лестничному пролёту, столь просты, что проверки во-
персонажи могут продолжать бег после проваленной все не требуются.
проверки, но штрафы за множественные провалы при
этом складываются. Отвесные поверхности
Некоторые преграды не готовы покориться обыч-
Марш-бросок ному персонажу – для восхождения на них требует-
Ничто не препятствует персонажам сделать днев- ся специальная подготовка и снаряжение. Голые ка-
ной переход длительнее, чем обычные десять часов. менные стены, где не за что уцепиться, расселины в
Персонаж может безо всяких последствий для себя леднике, строго вертикальные поверхности или опо-
дополнительно прошагать количество часов, равное ры городов-ульев требуют умения. Персонаж может
его бонусу Выносливости. После этого персонаж дол- предпринять сложную (-10) проверку «Атлетики»,
жен проходить проверку Выносливости каждый час (с чтобы влезть на такую поверхность. В случае успеха
накопительным штрафом -10). Проваленная проверка персонаж поднимается или спускается на расстояние,
означает, что персонаж получает один уровень Уста- равное половине своего Полудвижения, и ещё на один
лости, чем вполне может довести себя до бессозна- метр за каждую степень успеха после первой. В случае
тельного состояни. Усталость, полученная в результа- провала персонажа падает с того места, где начинал
те марш-броска, проходит со скоростью один уровень
за каждые два часа отдыха. Таблица 1-5: Движение в повествовательном
времени
Движение и окружающая среда
Скорость передвижения персонажа, указанная в БЛ В В час В день
таблице 1-4: Движение в структурированном времени минуту
подразумевает движение по относительно открытой 0 12м 0.75км 7км
местности: на ней могут быть препятствия, но они не 1 24м 1.5км 15км
будут мешать идти с обычной скоростью. Существу-
2 48м 3км 30км
ют, однако, и условия, в которых Скорость передви-
жения персонажа падает. Это могут быть глубокий 3 72м 4км 40км
снег, плотный туман, густой подлесок и т. д.. При 4 96м 6км 60км
этом Скорость персонажа падает вдвое. Если в этих 5 120м 7км 70км
условиях персонаж Бежит или совершает Натиск, он 6 144м 9км 90км
должен пройти ординарную (+10) проверку Ловкости
7 168м 10км 100км
или будет Сбит с ног. Сложность этой проверки зави-
сит от ландшафта. Подробности смотри в таблице 1-6: 8 192м 12км 120км
Модификаторы Ловкости в сложной среде. 9 216м 13км 130км
10 240м 14км 140км

39
подъём или спуск. В главе V «Арсенал» описана эки- Падения (см. стр. 257) с высоты равной общей высо-
пировка, что может облегчить такое восхождение. те минус его бонус Ловкости. Упавший персонаж счи-
тается Сбитым с ног. Если же персонаж проваливает
Скоростной спуск проверку на одну и более ступеней, то он получает
Спускаясь с отвесной поверхности, персонаж мо- урон от Падения с полной высоты прыжка. Если же
жет попробовать совершить скоростной спуск. Для персонаж наберёт количество степеней успеха, равное
этого потребуется специальная экипировка или хотя разнице между высотой и его бонусом Ловкости, то он
бы хорошая веревка. Персонаж совершает серьёзную не получит урона от Падения и не будет Сбит с ног.
(+0) проверку «Акробатики». В случае успеха он спу-
скается на десять метров в раунд, плюс ещё один метр Прыжки в высоту с разбега
I: Игровой процесс

за каждую степень успеха. В случае провала, персонаж Если персонаж пробежал минимум четыре метра
спускается только на пять метров в раунд. В случае по прямой, он может увеличить высоту прыжка. Со-
провала на две или более степени успеха, персонаж вершив разбег, персонаж должен предпринять серьёз-
должен пройти серьёзную (+0) проверку Силы или ную (+0) проверку «Акробатики». В случае успеха, вы-
упасть, если у него нет страховки или иного подходя- сота прыжка увеличивается на половину бонуса Силы
щего снаряжения. (округлять вверх), плюс ещё на полметра за каждую
степень успеха. В случае провала, персонаж спотыка-
ПРЫЖКИ ется и должен пройти серьёзную (+0) проверку Лов-
кости, чтобы устоять на ногах. В любом случае, ход
Прыжки используются для того чтобы прыгнуть персонажа на этом окончится. За каждые дополни-
максимально высоко, или чтобы спрыгнуть откуда- тельные четыре метра, что персонаж пробегает перед
то, не получив урона. Прыгать персонажи могут как прыжком, он получает бонус +10 до максимума в +30.
в длину, так и в высоту, но оба варианта требуют
Полного действия. Если вашего персонажа столкнут Прыжки в длину с места
с карниза или же он будет неконтролируемо падать, Чтобы прыгнуть в длину с места, персонаж должен
то это не Прыжок, а Падение (см. стр. 257). Прыжки, пройти серьёзную (+0) проверку «Акробатики». В
как в длину, так и в высоту могут получать бонусы от случае успеха, он пролетает расстояние равное своему
разбега. бонусу Силы в метрах, плюс ещё полметра за каждую
степень успеха. В случае провала, он пролетает рас-
Прыжки в высоту с места стояние, равное половине его бонуса Силы (округлять
Любой персонаж может подпрыгнуть вверх при- вверх) минус полметра за каждую дополнительную
мерно на полметра. Однако это расстояние может не- степень провала (до минимума в полметра). Если это
сколько меняться в зависимости от массы тела и Силы важно, то высота прыжка составляет четверть его
(или Ловкости) персонажа. Персонаж может достать длины.
что-то лежащее наверху, подпрыгнув и получив тем
самым высоту, равную его росту, плюс примерно метр
вытянутой руки и еще полметра за прыжок. Это не
требует проверки. Для того чтобы подтянуться, нуж-
но пройти серьёзную (+0) проверку Силы.
Персонаж может безболезненно спрыгнуть с высо-
ты равной его бонусу Ловкости, пройдя среднюю (+0)
проверку «Акробатики». В случае успеха, он призем-
ляется на ноги и не получает урона. Если персонаж
прыгает с высоты большей чем его бонус Ловкости,
но успешно проходит проверку, то получает урон от

Таблица 1-6: Модификаторы Ловкости


в сложной среде

Условие Модификатор
Дым или туман +10
Грязь +0
Отмель +0
Темнота -10
Глубокий снег -10
Подлесок -10
Толпа -20
Щебень -20
Нулевая гравитация -20
Подземные толчки -20

40
парой запасных магазинов. К этому можно добавить
Прыжки в длину с разбега еще немного всякого барахла в рюкзаках, разгрузках
Для прыжка в длину с разбега нужно пробежать или прочих вместилищах. Просто не стоит позволять
минимум четыре метра по прямой и совершить се- персонажам, даже очень сильным, таскать на своем
рьёзную (+0) проверку «Акробатики». В случае успе- горбу три тяжелых болтера и пару тысяч снарядов к
ха персонаж пролетает расстояние равное его бонусу ним или впихивать в рюкзак все, что нашлось в гла-
Силы в метрах, плюс ещё полметра за каждую допол- ве V «Арсенал». Тем не менее, бывают случаи, когда
нительную степень успеха. При провале он действует очень важно знать, сколько конкретно может унести
так же, как при прыжках без разбега. За каждые до- персонаж. Для этого нужно сложить бонус Силы и
полнительные четыре метра, что персонаж пробегает Выносливости и свериться с таблицей 1-7: Подъем,

I: Игровой процесс
перед прыжком, он получает бонус +10 до максимума передвижение и толкание груза. Нужно уточнить,
в +30. Если это важно, то высота прыжка составляет что некоторые особенности и таланты могут увели-
четверть его длины. чить это значение.

ПЛАВАНИЕ Перенос
Переносимый вес – это тот вес который персонаж
В идеальных условиях персонажу нет нужды про- может нести без проблем и не получая Усталости и
ходить проверки плавания, но идеальные условия в штрафов к Скорости передвижения. Если персонаж
Black Crusade случаются редко. Опасная обстановка, несет больше, то он считается Перегруженным.
скажем, шторм, связанные руки, сильные волны или
бой с противником могут всё поменять. Чтобы пере- Подъём
мещаться в таких условиях, необходимо предпри- Этот показатель обозначает максимальный вес,
нять серьёзную (+0) проверку «Атлетики» в качестве который персонаж может оторвать от земли. С такой
Полного действия. Одна степень успеха означает, что нагрузкой персонаж может передвигаться, но тог-
персонаж передвигается в нужном направлении на да этот вес будет считаться переносимым, а значит,
количество метров, равное половине его бонуса Силы персонаж будет Перегружен. Перенос такого веса
(также персонаж может не двигаться, а просто оста- требует Полного действие. Персонаж может попро-
ваться на плаву). Провал означает, что персонаж не бовать поднять больше – для этого он должен пройти
двигается. Также персонаж может плыть под водой, серьёзную (+0) проверку Силы. За каждую степень
но для этого придётся задерживать дыхание. Персо- успеха он получает +1 к сумме бонусов Силы и Вы-
нажи, неспособные по какой-либо причине плыть носливости. Если персонаж наберёт две или более
(впавшие в Беспамятство, парализованные и т.п.) тут степени провала, он получит уровень Усталости.
же начинают тонуть. Оставаясь под водой, они стра-
дают от Удушья (см. стр. 257). Толкание
Тяжёлое снаряжение или броня делают проверки Этот показатель обозначает максимальный вес,
плавания очень тяжёлыми (-30) а провал теста при- который персонаж может толкать по гладкой по-
носит персонажу уровень Усталости. верхности, такой как палуба корабля и шлифован-
ный мраморный пол тёмного храма. Пересечённая
Плавание и повествовательное местность может усложнить толкание или сделать
его вовсе невозможным. Толкание требует полно-
время го действия. Персонаж может попробовать толкать
Длительное плавание может быть очень утоми- больше. Для этого он должен пройти серьёзную (+0)
тельным и потенциально опасным. Персонаж может проверку Силы. За каждую степень успеха он полу-
проплыть количество часов, равное его бонусу Вы- чает +1 к сумме бонусов Силы и Выносливости. Если
носливости (чтобы определить расстояние, которое персонаж наберёт две или более степени провала, он
персонаж может проплыть, сверьтесь с таблицей 1-5, получит уровень Усталости.
заменив бонус Ловкости на бонус Силы). По проше-
ствии этого времени персонаж должен пройти про- Перегруженные персонажи
верку Выносливости с накопительным штрафом -10 Когда персонаж пытается нести груз, больший
за каждый дополнительный час после первого. В слу- своего предела на перенос, но меньший предела на
чае провала персонаж получает один уровень Устало- подъем, он считается Перегруженным. Такие персо-
сти. Впав в Беспамятство от накопленной Усталости, нажи получают штраф -10 к Ловкости и всем провер-
персонаж начинает тонуть (см. раздел «Удушье», стр. кам связанным с движением, а при подсчёте Скоро-
257) сти передвижения и Инициативы их бонус Ловкости
считается на 1 ниже. После количества часов, равно-
го бонусу Выносливости Перегруженный персонаж
ГРУЗОПОДЪЁМНОСТЬ должен пройти серьёзную (+0) проверку Выносливо-
Как правило, игрокам нет нужды точно знать, сти или получить уровень Усталости.
сколько груза несет персонаж, и можно полагаться
на здравый смысл, чтобы понять, сколько он смо- Метание
жет унести. Обычно персонажи могут нести лёгкое Существует множество видов оружия, сделан-
оружие, такое как болтер или лазган, а также одно- ного специально для того, чтобы метать его, но
два вспомогательных, вкупе с холодным оружием и персонаж может метнуть любой предмет, если он

41
весит не больше половины того веса, что он может нию, например солнечный свет, хорошо освещённая
поднять (см. таблицу 1-7). комната или свет светосферы. Состояние «Сумерки»
Чтобы метнуть предмет, персонаж должен пройти похоже на предрассветные и закатные часы на терра-
серьёзную (+0) проверку Силы. При успехе предмет подобных планетах – персонаж находится вне радиуса
пролетает количество метров, равное бонусу Силы. прямого освещения или источник света заслоняют ус-
Каждая дополнительная степень успеха умножает ловия окружающей среды, такие как дым или туман.
этот результат на одну ступень. Так две степени дадут «Темнота», само собой – это полное отсутствие света.
удвоенный бонус Силы, три дадут утроенный и так В Сумерках и Темноте не только плохо видно – они
далее. также пагубно влияют на передвижение и боевые воз-
Провал означает, что предмет пролетел лишь поло- можности персонажа. В Сумерках персонажи двига-
I: Игровой процесс

вину бонуса Силы, округленную вниз. Результат бро- ются без штрафов, но в Темноте их Скорость падает
ска 100 значит, что персонаж просто уронил предмет. вдвое. Персонажи, что пытаются двигаться быстрее,
Если предмет ударяется о твердую поверхность, то должны проходить тяжёлую (-20) проверку Воспри-
он наносит 1к10+бС урона плюс одна единица урона ятия, чтобы не заблудиться. О том, как освещённость
за каждую степень успеха. Если объект бросается в влияет на бой, см. стр. 245
определённую цель, то используйте при проверке ис-
пользуйте Дальний бой вместо Силы. Чтобы бросить ПОЛЁТ
предмет весом больше половины подъемного груза, В этом разделе описаны виды полета. Эти правила
потребуется пройти тяжёлую (-20) проверку Силы. применимы как в летающим существам, так и к тем,
что могут летать благодаря техническим устройствам.
ОСВЕЩЕНИЕ
Во время игры персонажи будут часто оказываться Высота
в старых храмах, тёмных подземельях, бессолнечных На типичной планете, подобной Терре, есть три
глубинах подулья или в ночной тьме. Поэтому мрак типа высоты: Парение, Малая и Большая. Чтобы сме-
– это отдельный враг, таящий в своих тёмных глуби- нить высоту на одну ступень нужно действие пере-
нах множество опасностей. Для простоты, степень ос- движения. Чтобы сменить высоту больше чем на одну
вещенности задаётся одним из трёх уровней: Светло, ступень, нужно совершить Натиск или Бег.
Сумерки и Темнота.
Высота парения
Под «Светло» понимается любое освещение, ко- Парение подразумевает, что существо скользит над
торого достаточно нормальному человеческому зре- землей не выше двух метров. Оно может легко пре-

Таблица 1-7 :Перенос, подъём и толкание груза

Сумма бонусов Силы и Максимальный Максимальный Максимальный


Выносливости переносимый вес поднимаемый вес толкаемый вес
0 0.9 кг. 2.25 кг. 4.5 кг.
1 2.25 кг. 4.5 кг. 9 кг.
2 4.5 кг. 9 кг. 18 кг.
3 9 кг. 18 кг. 36 кг.
4 18 кг. 36 кг. 72 кг.
5 27 кг. 54 кг. 108 кг.
6 36 кг. 72 кг. 144 кг.
7 45 кг 90 кг. 180 кг.
8 56 кг 112 кг. 224 кг.
9 67 кг. 134 кг. 268 кг.
10 78 кг. 156 кг. 312 кг.
11 90 кг. 180 кг. 360 кг.
12 112 кг. 224 кг. 448 кг.
13 225 кг. 450 кг. 900 кг.
14 337 кг. 674 кг. 1348 кг.
15 450 кг. 900 кг. 1800 кг.
16 675 кг. 1350 кг. 2700 кг.
17 900 кг. 1800 кг. 3600 кг.
18 1350 кг. 2700 кг. 5400 кг.
19 1800 кг. 3600 кг. 7200 кг.
20 2250 кг. 4500 кг. 9000 кг.

42
одолевать невысокие препятствия. Парящее существо
может атаковать и быть атаковано существами, на-
ходящимися на земле. Некоторые существа способ-
ны парить, но неспособны подниматься на большую
высоту. Такие существа обладают особенностью «Па-
рящий» (см. стр. 141). Существо с особенностью «Па-
рящий» всегда остаётся на одной высоте над землей
(обычно в пределах двух метров), даже если спускает-
ся в низину, такую как яма или кратер. Такие существа

I: Игровой процесс
будут неохотно забираться туда, откуда не смогут вы-
браться, подобному тому как любое другое нормаль-
ное существо не станет лезть в заведомую ловущку.

Малая высота
Эта высота подразумевает, что существо летает на
высоте, где наземные существа не могут достать его
ни голыми руками, ни холодным оружием но всё ещё
могут подстрелить. Летящий на Малой высоте не по-
лучает штрафов при стрельбе вниз, но те, кто стреля-
ют вверх по нему, получают штраф -10 к проверкам
Дальнего боя, в дополнение к любым обычным штра-
фам за расстояние.

Большая высота
Существо, летающее на этой высоте, находится вы-
соко над землей, вне досягаемости для всех атак, даже
производимых с Малой высоты. Существо на Боль-
шой высоте может атаковать и быть атакованным
только другими существами, летающими на Большой
высоте.

Перемещение в полёте
Летающие существа и персонажи делятся на две Миры с низкой гравитацией
группы, каждая из которых имеет особенность: Лета- На таких мирах бонус Ловкости персонажа при
ющий или Парящий (смотри глава IV «Таланты и осо- подсчёте Скорости передвижения и Инициативы
бенности»). Парящие могут двигаться над поверхно- увеличивается на +2. Бонусы Силы и Выносливости
стью земли, но не способны подниматься выше двух увеличивается на +4 при расчёте того, как много груза
метров. Летуны могут подниматься и спускаться на персонаж может переносить, поднимать или толкать.
любую высоту. У особенность есть показатель – число При метании предметов бонус Силы увеличивается
в скобках. Оно отображает скорость полёта существа +2, а расстояние прыжков удваивается.
или персонажа. Этот показатель работает так же, как
обычная Скорость передвижения, но применяется
только тогда, когда существо летит. Миры с высокой гравитацией
При полете, существо должно посвящать поддер- На таких мирах бонус Ловкости персонажа при
жанию своего полёта хотя бы одно действие Движе- подсчёте Скорости передвижения и Инициативы
ния каждый ход, иначе оно упадет. Для поддержания уменьшается на 2 )до минимума в 1). Бонусы Силы и
полёта подходят Полудвижение, Движение, Натиск, Выносливости уменьшается на +4 при расчёте того,
Бег и все прочие уместные действия. Если существо на как много груза персонаж может переносить, под-
высоте парения внезапно прекратит полёт (то есть, не нимать или толкать. При метании предметов бонус
потратить на это действие или будет Оглушено), оно Силы уменьшается на 2 (до минимума в 0), а расстоя-
просто опустится на землю невредимым. Если оно на- ние прыжков сокращается вдвое.
ходится на Малой высоте, то получит урон от Падения
(см. стр. 257) так, как если бы оно упало с 15 метров. Невесомость
Если высота Большая, существо получает урон от Па- Невесомость встречается при серьёзных авариях
дения, как если бы упало с 25 метров (или больше – по во время космических путешествий. Если персонаж
решению мастера). совершает Натиск или Бег в невесомости, он должен
пройти тяжёлую (-20) проверку Ловкости или будет
ВОЗДЕЙСТВИЕ ГРАВИТАЦИИ Сбит с ног. Для передвижения персонаж должен на-
ходится рядом с поверхностью от которой можно от-
Хотя земная тяга на разных мирах и отличается, мы толкнуться.
рассмотрим лишь миры с низкой гравитацией, с высо-
кой и невесомость.

43
Более подробно Порча и Тёмная слава описаны в
главе IX.
Слава, цели и ЭПИЧЕСКИЕ СУДЬБЫ
эпические судьбы Персонажи могут иметь самые разные цели: ото-
мстить, стать легендой, возглавить легион предателей

Е
ретики в Black Crusade, фактически, бегут или постигнуть суть вселенной. Эти цели должны
наперегонки со временем и порчей. Они по- быть определены заранее и могут привести к чему-то
немногу накапливают, как Тёмную славу, так большему, как написано на стр. XXX. В любом слу-
I: Игровой процесс

и Порчу. Большинство падут — кто-то от удара меча чае, какие бы задачи персонаж не ставил перед собой,
или удачного выстрела, а кто-то от непредсказуемой судьбы у него три: смерть, мучения в виде отродья и
скверны, изменяющей тело и душу. Лишь немногие апофеоз.
стяжают достаточно Темной славы, чтобы прогреметь
по всему Вопящему вихрю и заслужить внимание са- Смерть
мих Тёмных богов, ради того чтобы стать князем де- Таков самый распространённый конец для при-
монов. И лишь считанные единицы станут настолько служников Темных богов. В бою ли, от ножа убийцы
грозными и уважаемыми воинами, что целые банды или любым другим из множества способов, большин-
еретиков будут вцепляться друг другу в глотки и про- ство еретиков погибают.
ливать моря крови ради того, чтобы выступить по их
знамёнами. Эти избранные чемпионы Губительных Вырождение
сил породят новые волны разрушения. Они добива- Еретики, которые слишком часто терпели пораже-
ются самого главного – возможности повести свой ния, чересчур много испытывали терпение своих тём-
Чёрный крестовый поход против Империума и рабов ных повелителей или были слабы, никогда не достиг-
Трупа-на-Троне. нут апофеоза. Вместо этого, они обречены на вечные
Таким образом, у еретика в Black Crusade есть (по крайней мере, прижизненные) муки в в обличие
лишь две судьбы. Лучший вариант – это апофеоз, об- отродья – безмозглого, уродливого создания. Как
ращение в князя демонов, для чего персонажу требу- только персонаж, ещё не выполнивший свою судьбу,
ется накопить много Тёмной славы. Впрочем, еретик накапливает 100 очков Порчи, его история заканчи-
может иметь иную, личную, но не менее эпическую вается, как заканчивается и его существование в виде
цель, нежели апофеоз. Второй, и самый ужасный, многообещающего чемпиона Хаоса. Более подробно
вариант развития событий — персонаж может нако- Порча и вырождение описаны в главе IX.
пить столько Порчи, что превратиться в отродье Ха-
оса – чудовище, которое (нам хочется верить) найдёт Апофеоз
быструю смерть на службе Тёмным богам. Однако су- Тем, кому удалось прожить достаточно долго и за-
ществует и третий вариант – стать настолько прослав- служить благосклонность Тёмных Богов, уготована
ленным (но ещё недостаточно осквернённым), чтобы судьба князя демонов – могучего создания, имеющего
повести собственный чёрный крестовый поход. Та- все, что может пожелать смертный. Как только пер-
кие персонажи, скорее всего, тоже придут к апофеозу сонаж накапливает 100 единиц Темной славы, он вы-
(когда накопят достаточно Порчи). Но даже оставаясь ходит из игры и становится еще одним орудием Губи-
смертными, они по праву считаются одними из самых тельных сил. Более подробно это описано в главе IX.
многообещающих чемпионов Хаоса

44
Создание
Персонажа

ЧЕМПИОН

ИЗБРАННЫЙ

ИЗГОЙ

КОЛДУН

ИЗМЕННИК

ОТСТУПНИК

ЕРЕТЕХ

ПСАЙКЕР

45
Глава II:
Жизнь слуг Хаоса зачастую коротка, хотя обыч-
ные в Варпе искажения времени могут всё изменить.
Большинство культистов стремится к апофеозу и пре-
ображению в князя демонов, но очень немногие удо-

Создание стаиваются этой величайшей награды. Служить Губи-


тельным силам нелегко, а они не терпят неудачников.
Еретики, что подвели своих покровителей, могут ра-

персонажа
доваться, если им даруют сладкий покой смерти, а не
II: Создание персонажа

приговорят к унизительной, вечной жизни в облике


отродья. На всём пути персонажа обещания могуще-
ства и угроза проклятия будут его неизменными спут-
«Лишившись света Хаоса, вселенная замрёт и погибнет. никами.
Лишь борьба порождает развитие» Каждый еретик, идущий нечестивым путём, дол-
жен распространять влияние Варпа по галактике. Тём-
— Книга Магнуса ные боги одаривают последователей своими благосло-
вениями, но у каждого дара есть цена. Губительные

В
Black Crusade игроки принимают на себя силы всегда ищут себе новых слуг, и последователи
роли слуг Хаоса – людей и космодесантни- Хаоса должны не только словом и делом нести волю
ков, что отвергли Империум и обратились своих господ, но и искать для них новых сторонников.
к Губительным силам. Такие персонажи будут совра- Бесчисленные легионы колоссального Империума Че-
щать целые цивилизации, разжигать религиозные во- ловека – грозный противник, который иногда может
йны и разорять миры по всей галактике. Каждый из обратиться в союзника. Любой верноподданный слуга
них пошёл на союз с непостижимыми сущностями, Императора – это культист, что ещё не познал мило-
что обитают в вихрях Варпа за гранью материального стей Тёмных богов.
мира. Каждому это стоило частицы рассудка, но дало В то же время, враг моего врага – не всегда друг. Ксе-
истинное понимание природы вселенной, вместе с ко- носов тоже можно склонять к Хаосу, а особо стойких
торым пришло и нечеловеческое могущество. к его божественным словам – убивать. Даже другие
И это могущество хорошо служит персонажам, что слуги Хаоса могут оказаться противниками главных
будут бесконечно терзать галактику, теша свои при- героев, ибо пути Хаоса неисповедимы и непостоянны.
хоти. На службе Хаосу можно удовлетворить любой Чтобы успешно следовать им, каждый персонаж дол-
каприз. Каждый еретик сможет потакать любому тём- жен знать, кому он может доверять, но всегда держать
ному желанию, что у него возникнет, и оставит кро- в уме план действий на тот случай, если его предадут.
вавый след на мирах Вопящего вихря, Каликсиды и
Иерихонского рубежа, распространяя влияние Имма-
териума. СОЗДАНИЕ ЕРЕТИКА
Чтобы вступить на путь разрушения, игрокам нуж-
но создать себе игровые воплощения, благодаря ко-
торым они будут взаимодействовать с миром Black
Crusade. Такое альтер-эго называется «персонажем
игрока» (иногда встречается сокращение ПИ) или
«еретиком». Многим нравится создание героя само
по себе. Это несложный процесс, но на нём игроку
встретится достаточно выборов и вариантов, чтобы
разнообразие получающихся персонажей не уступало
разнообразию самого человечества. На первый взгляд
процесс может показаться сложным, но книга правил
всё прояснит. Просто читайте дальше, и всё станет по-
нятно.
Перед тем как начать, каждый игрок должен запа-
стись кое-какими вещами. Во-первых, понадобится
чистый лист бумаги или специальный лист персона-
жа, образец которого можно найти в конце этой книги
или на сайте Black Crusade. Также потребуется пара
десятигранных костей и карандаш с хорошим ласти-
ком. Создавая персонажа, игроки могут осознать, что
им не по нраву получающийся герой, и изменить при-
нятые ранее решения. Поэтому лучше заполнять лист
карандашом – так будет проще вносить изменения.
Некоторые игроки любят создавать персонажей са-
мостоятельно. В конце концов, продумывание своего
героя – или даже создание для него игровой модели
– это увлекательно само по себе. Тем не менее, если
игроки готовятся в долгой кампании, разумнее со-

46
браться вместе с мастером игры (МИ) и создавать ге-
Другие стили игры и начальный опыт
роев вместе. Новоиспечённые герои при этом будет не
Кампании и группы игроков могут быть столь же
только взаимно дополнять друг друга, но и подходить изменчивы и непостоянны как сам Хаос. Описанные
к задуманной мастером кампании. Хотя группа ерети- выше правила подходят для большинства обстоя-
ков, больше настроенных проламывать друг другу че- тельств, но бывают и исключения. Например, если
репа, чем делать общее дело – это забавно, понравится мастер хочет провести кампанию, где все герои будут
такое не всем. культистами в одном улье, ему стоит немного скоррек-

II: Создание персонажа


тировать правила – разрешить брать только героев-
Чтобы создать своего еретика, вам потребуется
людей и снизить стартовое количество опыта до 500
преодолеть восемь шагов. Их необязательно прохо- ОО. С другой стороны, мастер может устроить кам-
дить в строгой последовательности, но это будет про- панию про космодесантиков Хаоса, служащих Тёмных
ще, особенно для тех игроков, кто ещё не набил себе богам ещё со времён Ереси Гора. В таком случае, сле-
руку на придумывании героев. Тем же, кто уже твердо дует запретить игрокам создавать персонажей-людей
решил, кем будет играть, лучше начать с выбора расы и увеличить начальное количество опыта до 2000 или
даже больше. Кроме того, стоит изменить начальные
и архетипа, а уж потом браться за характеристики.
показатели Порчи и Тёмной славы.
Каждый шаг подробно описан ниже. Также мастер может просто дать игрокам больше
очков Опыта при создании персонажей, чтобы у тех
получились по-настоящему опасные воины Хаоса. Это
Шаг 1: Выбор расы усложняет создание героя, но позволяет вести кампа-
Хотя скверна Хаоса может сильно изменить персо- нии с поистине эпическим размахом. Сколько именно
дополнительного опыта дать – зависит от группы, но
нажа, когда-то он был просто человеком или космо- мастерам рекомендуется ограничивать свою щедрость
десантником Хаоса. Люди отличаются гибкостью фи- 3000 очков – иначе еретикам вскоре будет просто не-
зических и психических способностей – им открыто куда расти.
много путей. Космодесантники Хаоса – грозные во- За каждую дополнительную 1000 очков Опыта,
ины, перенёсшие множество генетических модифика- каждому персонажу стоит выдать +3 к Тёмной сла-
ве и +5 очков Порчи. Если это поднимет количество
ций. Увы, во всём, что не касается воинских искусств,
очков Порчи до порога, достаточного для изменения
их способности невелики. принадлежности или получения мутаций, игрок будет
бросать проверки на изменение принадлежности или
Шаг 2: Определение выбор мутаций лишь после того как потратит весь на-
чальный опыт.
характеристик
В Black Crusade каждая из способностей персона- шаге игрок тратит весь оставшийся, добирая персо-
жа имеет выраженную числом величину. Десять глав- нажу умения, таланты и особенности или улучшая
ных способностей, которые есть у всех персонажей, его характеристики. Это позволяет игрокам разноо-
собирательно называются характеристиками (о них бразить своих героев или уже перед первой игровой
подробнее рассказано на стр. 34). Эти показатели от- встречей дать персонажу чёткую специализацию. Так-
ражают физические, психические и социальные спо- же на этом шаге подсчитываются вторичные характе-
собности персонажа. ристики персонажей.

Шаг 3: Выбор архетипа Шаг 6: Порча и снаряжение


Каждый персонаж внутри группы может играть Персонажи Black Crusade сознательно посвятили
свою роль. Еретик, наделённый хорошо подвешенным себя Хаосу. Скверна, что его прикосновение оставило
языком, станет оратором, другой сосредоточится на на их душах исчисляется в очках Порчи. Свершения
получении знаний, третий посвятит себя скрытным персонажей во славу Тёмных богов приносят им из-
действиям или воинским искусствам. Архетип персо- вестность – она определяется характеристикой «Тём-
нажа определяет то, какие задачи он сможет решать. ная слава». Величина Тёмной славы, наравне с расой
Кроме того, это может быть связано с тем, как именно и архетипом, определяет начальное снаряжение пер-
еретик будет пытаться заслужить титул князя демо- сонажа.
нов.
Шаг 7: Под знамёна Тёмных богов
Шаг 4: Погружение в страсти Каждый из четырёх богов Хаоса сулит последова-
У каждого еретика была причина обратиться к Хао- телям свой путь. На этом этапе каждый игрок должен
су и есть свой способ прославиться. На этом шаге пер- решить, хочет ли его персонаж служить одному из
сонаж перестаёт быть просто набором цифр и назва- Тёмных богов или пройдет несколько шагов по каж-
ний – игрок оживляет своего героя, вкладывая в него дому из путей, признавая только Хаос Неделимый.
стремления, чувства и цели. Хотя преданность персонажа со временем может из-
мениться, Губительные силы не прощают предателей
Шаг 5: Трата опыта и скоры на расправу с отступниками.
Каждый персонаж Black Crusade начинает игру с
500-100 очков Опыта (ОО), в зависомости от расы, ко- Шаг 8: Игра в Black Crusade!
торые можно потратить во время его создания. Часть Когда все персонажи будут созданы, можно начи-
опыта уходит на выбор расы и архетипа. На этом же нать игру в Black Crusade!

47
Шаг 1: Стартовые способности
космодесантника Хаоса
Выбор расы Все персонажи-космодесантники Хаоса начинают
игру с перечисленными ниже умениями, талантами,
особенностями и снаряжением.
Стартовые умения: «Атлетика», «Бдительность»,
«Не каждый удостоится внимания Тёмных богов. Лишь «Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и
явственно исключительные достойны их взора» Долгая война)», «Навигация (Планетарная)», «Обы-
II: Создание персонажа

денное знание (Война)», «Парирование», «Уклоне-


— Аврелий, тёмный апостол из Несущих Слово ние», «Управление (Наземная техника )», «Языкозна-
ние (Низкий готический)».

П
Стартовые таланты: «Амбидекстрия», «Бугрящи-
режде всего, игрок должен выбрать расу
еся бицепсы», «Быстрое выхватывание», «Владение
своего персонажа. Империум Человека легионным оружием», «Кулачный боец», «Обострён-
простирается на всю галактику и населён ные чувства (Зрение, Слух)», «Сопротивляемость
несметными миллиардами людей. Некоторые из них (Жара, Холод, Токсины)», «Стальные нервы»
примыкают к воинству Тёмных богов, отвергают Им- Стартовые особенности: «Амфибия», «Сверхъе-
периум и отдают себя Имматериуму, становясь при- стественная Выносливость (+4)», «Сверхъестествен-
ная Сила (+4)»
верженцами Хаоса. Крошечная толика верноподдан- Стартовое снаряжение: легионный силовой доспех,
ных проходит обширное биологическое улучшение и легионный болтер или легионный болт-пистолет, ле-
преобращается в космодесантников. За тысячелетия гионный боевой нож, четыре магазина для выбранно-
многие из них встали на путь служения Губительным го оружия
силам и превратились в космодесантников Хаоса.
Мастер волен заявить, что в его кампании прием- мог воспринять его. Те, кто добивался успехов, полу-
лемы персонажи только одной расы. Для некоторых чали всё новые дары, делавшие этих сверхлюдей все
кампаний даже удобнее, если все герои будут или сильнее.
людьми или космодесантниками Хаоса. Перед тем как Ваш еретик может быть одним из выживших кос-
делать выбор, игрокам лучше посоветоваться с масте- модесантников Хаоса тех времён – обычные в Варпе
ром и узнать, не собирается ли он ограничить выбор искажения времени могли сократить для него десять
рас. тысяч лет, прошедшие со времён Великой Ереси. Но
он может быть и недавно обращённым – верноподдан-
КОСМОДЕСАНТНИКИ ХАОСА ным космодесантником, что осознал истину, которую
Десять тысячелетий назад девять примархов и скрывали его орден и весь Империум, и встал под зна-
подчинённые им легионы космодесанта мёна Хаоса. Как бы то ни было, постоянное влияние
прозрели ложь, что проповедовал Варпа и десятилетия, если не века, бес-
Император, ведя Великий кре- конечных битв могли лишить его
стовый поход. Они осознали, большей части воспомина-
что отрицание им псайкеров ний. Космодесантник Хаоса
и сущностей Имматериума – может почти забыть своё
просто жалобное мяуканье ис- прошлое, будучи поглощён
пуганного котёнка. Они вос- настоящим и собственным
стали против его нежелания путём к величию, а может
погрузиться в тайны далёкого помнить каждую тысяче-
прошлого человечества. И, на- летней давности обиду
конец, они поразились его воз- из своей былой жизни.
вращению на Терру – Император, Генетические улуч-
что оставил Великий крестовый шения и снаряжение
поход и переложил тяготы иду- ставят космоде-
щих войн на Гора и его братьев- сантников намно-
примархов, показал, насколько у го выше простых
верных сыновей равнодушный смертных. Такая
отец. Примархи были разгне- сила – настоящий
ваны, ранены, преданы – и они наркотик. Еди-
подняли оружие против отца и ножды познавший
ввергли Империум в разруши- её, всегда будет
тельную гражданскую войну. стремиться стать
Хотя в итоге неисчислимые во- ещё могущественнее,
инства Императора одержали по- значит – более воспри-
беду, Тёмные боги вознаградили тех, имчивым к одурманива-
что последовал за Гором. С тех пор, ющей песне Хаоса.
легионеры-предатели всегда были Космодесантники Хао-
верными сторонниками Губитель- са идут разными путями.
ных сил; они распространяли вли- Некоторые из этих тёмных
яние Имматериума на всех, кто героев сохраняют тень вер-

48
ности древнему легиону, даже если сами сражаются в пищу, убежище и другие обычные удобства. Такие
рядах малочисленной банды. Другие разрывают бы- трудности преодолимы, но требуют от астартес-пре-
лые союзы, отвергают собратьев и идут дальше, пре- дателей немалых усилий.
следуя лишь собственные цели. Иногда в их бандах
встречаются обычные люди-отступники, изменившие Космодесантники Хаоса
Империуму и присягнувшие Губительным силам. Не-
которые собирают под своё начало целые полчища в Black Crusade

II: Создание персонажа


смертных, ксеносов и даже демонов. Другие стран- Действие Black Crusade происходит в Вопящем
ствуют по галактике в одиночестве, вступая с кем-то вихре и его окрестностях – крупном варп-шторме на
в союз, лишь если того потребует их цель. Цели могут рубежах имперского космоса, рядом с сектором Ка-
быть какими угодно – от желания отмстить за себя ликсида. До Ока Ужаса и легионов Аббадона Разори-
Империуму и предавшему их Императору до жажды теля далеко, и персонажи-космодесантники в Black
власти или тяги к знаниям и тайной мудрости. Crusade, скорее всего, будут не воинами постоянных
Хотя космодесантники Хаоса – это могучие и пре- рот, что входят в целые армии, а одиночками или
данные слуги тёмных сил, даже у них есть свои сла- членами маленьких банд из дюжины бойцов. Хотя в
бости. Космодесантник Хаоса не сможет проникнуть Вихре есть крупные воинства, они постоянно раска-
в человеческое сообщество. Генетические модифика- лываются, объединяются и снова разбиваются на от-
ции сделали их настоящими исполинами, резко вы- дельные банды, что ведут бесконечные междоусобные
деляющимися на фоне простых смертных. Предан- войны. В некоторых таких бандах даже встречаются
ность астартес искусству войны и безостановочные нелюди. Космодесантники Хаоса, разбросанные по
тренировки не дают им времени заниматься чем-то тысячам миров Вопящего вихря, ищут применения
ещё. Добровольное отдаление от обычных людей при- своим грозным умениям, стремясь воплотить свою
водит к тому, что за десятилетия и века они попросту мечту – однажды повести собственный чёрный кре-
забывают многие социальные тонкости. Кроме того, стовый поход.
космодесантникам Хаоса почти незнакомы проблемы, Космодесантники Хаоса наделены сверхчеловече-
что мучают многих обычных жителей Империума – ской силой и стойкостью – таково воздействие геносе-
эти воины редко нуждаются в том, чтобы искать себе мени, что когда-то обратило их в астартес. Благодаря

ИМПЛАНТАТЫ КОСМОДЕСАНТНИКОВ ХАОСА


Как и имперские астартес, космодесантники
Хаоса обладают вживлёнными в их тела орган
ми модификациями. Этот раздел кратко описы ами и генетически-
вает, какие игромеханические преимущества
персонажу-космодесантнику – в большинстве дают эти имплантаты
своём, это таланты и особенности, что уже указан
вых талантов и особенностей космодесантника. ы в перечне старто-
Второе сердце: этот орган обеспечивает особен
ности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъесте
ливость» ственная Вынос-
Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особен
ность «Сверхъестественная Выносливость»
Бископея: этот имплантат обеспечивает особен
ность «Сверхъестественная Сила»
Гемастамен: этот орган обеспечивает особен
ности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъесте
ливость» ственная Вынос-
Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность
погибнуть от кровотечения с 10% до 5%.
Каталептический узел: благодаря ему, космо
десантник Хаоса не получает штрафов на основ
тии проверки (например, проверки «Бдительно анные на Восприя-
сти»), вызванные долгим отсутствием сна.
Преомнор: этот имплантат обеспечивает талан
т «Сопротивляемость (Яды)».
Омофагия: благодаря этому органу, космодесант
ник Хаоса может получать нужные сведения
стей тела врага. Какие именно сведения можно из съеденных ча-
так получить, остаётся на усмотрение мастер
долго быть что-то достаточно важное и очеви а – как правило, это
дное для врага.
Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает
особенность «Амфибия»
Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талан
т «Обострённые чувства (Зрение)»
Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талан
т «Обострённые чувства (Слух)»
При-ак мембрана: позволяет космодесантнику
Хаоса добровольно входить в состояние «прио
тивности». Для этого требуется медитация на становленной ак-
протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабат
ски, если персонаж теряет сознание из-за Крити ывает автоматиче-
ческого урона. Ранения космодесантника Хаоса
состоянии «приостановленной анимации», не , что находится в
исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывес
состояния, требуется химическая терапия, самов ти персонажа из этого
нушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Меди
Меланохром: этот имплантат обеспечивает особен ки».
ность «Сверхъестественная Выносливость»
Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивае
т талант «Сопротивляемость (Токсины)»
Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талан
т «Сопротивляемость (Токсины)»
Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талан
т «Сопротивляемость (Жара, Холод)»
Железа Бетчера: космодесантники Хаоса способ
ны плевать во врагов кислотой. Это считается
танционного оружия со следующим профилем: выстрелом из дис-
3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж
ше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он набрал три или боль-
может также ослепить противника на 1к5 раунд
Прогеноиды: эти имплантаты способны превр ов.
атить обычного человека в космодесантника,
вызвав страшное перенапряжение. Верноподда а могут убить его,
нные астартес хранят большие запасы прогеноидо
из тел павших собратьев и используют их, чтобы в, извлечённых
создавать новых космодесантников. Многие же
Хаоса относятся к прогеноидам с куда меньшим космодесантники
почтением. Игромеханического эффекта эти орган
но некоторые люди вполне могут захотеть запол ы не оказывают,
учить их для собственных гнусных целей (напр
дать ещё больше космодесантников!) имер, чтобы соз-
Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату,
космодесантники Хаоса легко управляются со
доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспех своими силовыми
е обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)»,
ному панцирю враги не получают бонуса к прове благодаря чёр-
ркам Дальнего Боя против него.

49
этому, космодесантники проще переносят мутации и
непостоянное внимание Варпа. Персонаж-космоде- Стартовые способности человека
сантник в Black Crusade может быть даже легионером- Все персонажи-люди начинают игру с перечислен-
предателем – воином одного из девяти изначальных ными ниже умениями и особенностями
Стартовые умения: «Обыденное знание (Два лю-
легионов-предателей Ереси Гора, прожившим в Варпе
бых)», «Ремесло (Одно любое)», «Языкознание (Низ-
десять тысяч лет и за прошедшие тысячелетия (кото- кий готический)»
рые из-за вызываемых Варпом искажений времени Стартовые особенности: «Быстрый или мёртвый»
могли показаться ему всего лишь столетием) добрав-
Быстрый или мёртвый
II: Создание персонажа

шимся до Вопящего вихря. Не с меньшим успехом он


может оказаться недавним предателем, бежавшим от Чтобы выжить в Вихре, особенно будучи про-
своих сородичей в Вихрь. Он даже может быть выход- стым смертным, нужно обладать быстрым умом и
цем из каликсидского ордена космодесанта – Грозо- ловким телом. Иногда молниеносные рефлексы мо-
гут послужить не хуже керамитового доспеха. Все
вых Стражей или любого другого известного ордена.
еретики с этой особенностью получают +2 к броску
Главные умения и таланты, которыми наделён кос- Инициативы.
модесантник Хаоса – это плоды генетической моди-
фикации и жестких тренировок, что превратили его в
сверхчеловека. Специфика создания космодесантника впервые столкнулся с Хаосом и почему отозвался на
такова, что все персонажи этой расы должны быть его зов, могут быть очень разными. Одни тянуться к
мужчинами-людьми, хотя дары богов Хаоса могут могуществу ради самого могущества. Таковы импер-
сделать само понятие пола бессмысленным. Космо- ские военачальники, планетарные губернаторы или
десантники Хаоса могут обладать дополнительными наследники огромных капиталов. Эти люди добились
особенностями и талантами, связанными с их проис- всего, но им всё равно мало. Шёпот, сулящий запрет-
хождением и легионом, частью которого они когда-то ные знания, предлагает простое решение. Будущие
были. Также следует отметить особые способности, еретики прислушались к нему, пошли на нужные
что персонаж может получить за преданность опре- жертвы, сочтя их приемлемыми, и стали тайными
делённому богу Хаоса. Об этом подробно описано в орудиями Хаоса внутри Империума, распространя-
разделе «Шаг 5: Трата опыта». ющими его влияние среди высших слоёв общества
или расшатывающими его изнутри, подстраивая не-
ПРИВЕРЖЕНЕЦ ХАОСА счастные случаи или намеренно совершая ошибки.
Несметные миллионы людей проживают свои Другие еретики жаждут мести. Быть может, Им-
жалкие жизни в Империуме Человека под неусып- периум несправедливо покарал родного им человека,
ным взором бессмертного тирана. Для многих отправил близкого друга на Чёрные корабли или слу-
из них один день едва отличается от чайно обрёк их планету на десятилетия голо-
другого. Бесконечная, безнадёжная да. Такие люди услышали о запретных
рутина и надзиратели из Админи- путях и добрались до их тайн.
стратума не дают людям добивать- Отвергнув имперские законы,
ся своих целей. Многие разделяют они решились на месть, быть
насаждаемую Экклезиархией веру может, даже успешную. С
в Лжеимператора, в тщетной на- того мига, эти люди обязаны
дежде, что он дарует спасение. Те проповедовать веру в своих
же смертные, что обращаются к тайных покровителей и ис-
иным богам, собирательно имену- кать для них новых сторон-
ются «приверженцами Хаоса». ников.
Еретик-человек – это персонаж, Кроме того, персонаж мо-
что осознал бесконечную ложь, что жет быть учёным, инквизи-
повторяют сторонники Империума. тором или членом Экклези-
Он презрел угрозу жестокой кары, архии, что изучал силы Хаоса,
что сулит тоталитарный режим надеясь, что так сможет лучше
каждому, кто возвысит голос про- понимать своего врага. Быть
тив лжи. Он принял силу и знание, может, сперва его знания были
что сулят сущности Варпа, веря, что безвредны, но потом начали со-
они спасут от тирании и отупляю- вращать. Такой человек может
щей рутины. Также еретик может использовать познания с самы-
быть жертвой обвинений или преда- ми лучшими намерениями и
тельства со стороны самого Империу- обратить их в оружие против
ма. Быть может, он был рождён мутан- величайшего врага Империу-
том или псайкером – то есть, будущим ма. Увы, шрамы от таких битв
трупом или рабом. А может быть, он про- не заживают никогда, и посте-
сто нарушил один из бессчётных импер- пенно жажда всё большего могу-
ских законов и вместо того, чтобы покорно щества становится невыносимой.
принять наказание, дал отпор или бежал, Очевидно, что устремления и об-
поклявшись отомстить. разы действий людей, что служат
Обстоятельства, в которых персонаж Тёмным богам, могут разительно от-

50
личаться. Хотя вряд ли они станут столь же велики-
ми воинами как космодесантники Хаоса, им открыто
много иных путей. Простой человек может распро-
Шаг 2:
странять слово Губительных сил так, как это не под
силу ни одному космодесантнику. Определение
Люди в Black Crusade
Каждый персонаж-человек в Black Crusade явно
характеристик
стал слугой Хаоса намного позже легионера-предате-

II: Создание персонажа


ля. Скверна и свирепость Варпа редко бывают мило- «Человек измеряется лишь деяниями. Пустые цифры
сердны в человеческому телу и рассудку – смертные ничего не скажут о его душе»
куда тяжелее переносят воздействие Имматериума,
нежели космодесантники Хаоса. Потому вряд ли пер- – воевода Михаил Хассид
сонаж-человек будет родом из давних времён Ереси

Х
Гора или пришельцем с другого конца Империума. арактеристики отражают природные фи-
Большинство персонажей-людей в Black Crusade зические и психические способности пер-
родились в одном из окружающих Вопящий вихрь сонажа. Они имеют значения от 0 до 100, и
регионах. Многие из них – каликсидцы, имперские показывают, насколько успешно еретик может дей-
подданные или солдаты, что по разным причинам бе- ствовать в напряженной обстановке, а также показы-
жали со службы Императору, спасаясь от идущих по вают, какими ещё способностями он может обладать.
их следу ищеек Бога-Трупа. Многих беглецов ловят Помните, что предпринимая проверку, персонаж
или убивают, но немногие счастливцы обретают убе- должен выбросить на костях число, меньшее харак-
жище в Вопящем вихре. теристики своего еретика. Таким образом, чем выше
Иные могут быть уроженцами пространства Ко- нужная характеристика, тем выше шанс преуспеть,
ронус. На забытых мирах, что не озаряет свет Астро- чем столкнуться с последствиями провала. Более под-
номикона, тысячелетиями живут племена дикарей- робно характеристики описаны на странице 34.
язычников. Они ничего не знают, ни об Империуме,
ни о Боге-Императоре, но поклоняются куда более Ближний бой (ББ)
древним и тёмным божествам. Некоторые из таких Ближний бой показывает удаль персонажа в руко-
миров не столь уж и дики – на них существуют целые пашной схватке – неважно, пускает он в ход кулаки,
цивилизации, путь к которым был забыт или перере- когти, зубы или цепной топор.
зан варп-штормами. Иногда вольные торговцы пере-
открывают такие миры и берут местных рабами на Дальний бой (ДБ)
свои корабли. Порой на диких планетах появляются Дальний бой отражает умение персонажа обра-
пираты-головорезы, что ищут рабов, добычу и ново- щаться сострелковым оружием – в том числе, болте-
бранцев. Как бы то ни было, коронусские язычники рами, лазганами, гранатами и даже луками и арбале-
могут покинуть родной мир и попасть в Вопящий тами.
вихрь.
Родиной третьих может быть Иерихонский рубеж. Сила (С)
Быть может, они начали свои жизни как подданные Эта характеристика показывает грубую силу персо-
Империума, а может – родились на одном из за- нажа, а также его способность поднимать и перено-
хваченных Хаосом миров вокруг Аномалии Гадекса сить тяжести.
(или прямо внутри неё). Хотя такие люди могли про-
красться на борт имперского корабля, идущего через Выносливость (Вын)
Колодец Ночи и попасть в Каликсиду, куда вероят- Выносливость показывает, насколько легко персо-
нее, что они отправились вглубь Аномалии, следуя наж переносит ранения, сопротивляется ядам, усло-
причудливыми путями искаженного пространства, виям среды, болезням и другим обычным опасностям.
и оказались в Вопящем вихре. В любом случае, такие
еретики будут закалёнными и не понаслышке знако- Ловкость (Лов)
мыми с Варпом и богами Хаоса – другой жизни они Ловкость отражает быстроту, грацию и скорость
просто не знают. реакции персонажа.
Наконец, среди еретиков немало людей, родив-
шихся в пределах самого Вихря. Более подробно этот Интеллект (Инт)
варп-шторм описан на странице 323, а сейчас вполне Эта характеристика показывает, насколько персо-
достаточно сказать, что внутри него хватает миров, наж умён, рассудителен и эрудирован.
где живут дикие племена, возвышаются багровею-
щие кузницы и сверкают шпили колдовских городов. Восприятие (Вос)
Уроженцам таких краёв не нужна месть далёкому и Восприятие отражает остроту чувств персонажа и
почти неизвестному Империуму – их куда больше то, как он воспринимает всё, окружающее его.
интересуют богатства, что тот сжимает слабеющей
хваткой. Сила воли (СВ)
Сила воли показывает способность персонажа со-
противляться кошмарам Варпа и ужасам битвы, а так-

51
же выносить жестокость, которую он может считать телей), игрок бросает только 1к5 и прибавляет всего
обязательной по отношению к своим врагам. 19. Эту характеристику игрок тоже может перебро-
сить, если захочет. Более подробно Тёмная слава опи-
Общительность (Общ) сана на странице 304
Общительность отражает способность персонажа
взаимодействовать с другими существами, соблаз- ПРИМЕР:
нять их, очаровывать или убеждать. Джейсон создает нового персонажа. Определяя его
Ближний бой, он бросает 2к10, получая 11. Прибавив
Тёмная слава (ТС) 30, Джейсон получает итоговое значение Ближнего боя
II: Создание персонажа

Тёмная слава отражает то, насколько известен пер- – 41. Таким же образом он накидывает все остальные
сонаж в Царстве Хаоса; высокая Тёмная слава также характеристики, получая следующие результаты:
даёт дополнительные способности.
Характери- Результат Итог Бонус харак-
Бонус характеристики стика броска теристики
Каждая характеристика имеет свой бонус – число,
равное количеству полных десятков в характеристике. Ближний бой 11 (+30) 41 4
К примеру, персонаж с Силой 41 имеет бонус Силы 4.
Бонусы характеристик используются, чтобы измерять Дальний бой 8 (+30) 38 3
величину успеха или провала в обстоятельствах или
проверках, допускающих разную степень «качества» Сила 16 (+30) 46 4
результата.
Выносливость 10 (+30) 40 4

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Ловкость 9 (+30) 39 3


Все характеристики определяются одновременно.
Для каждой игрок делает бросок 2к10, складывает вы- Интеллект 5 (+30) 35 3
павшие результаты и прибавляет 30, если его персо-
наж – космодесантник Хаоса или 25 – если он человек. Восприятие 12 (+30) 42 4
В этой разнице отражено генетическое превосходство
космодесантников над простыми смертными (кото- Сила воли 13 (+30) 43 4
рое, однако, сбалансировано меньшим количеством
очков Опыта, так что волноваться не о чем). Общитель- 7 (+30) 37 3
Игрок делает девять таких бросков – по одному для ность
каждой характеристики и записывает результаты на
лист персонажа. Не забывайте вписывать число десят- Тёмная слава 4 (+19) 23 2
ков каждой характеристики в отдельный кружок – так
бонус характеристики всегда будет можно увидеть,
едва бросив взгляд на лист. Помните, что одна или не-
сколько характеристик могут измениться, благодаря
последующим выборам в ходе создания персонажа.
Ученик мой
Поскольку предполагается, что ваши персонажи
Я хочу дать тебе совет, который должен
благословлены Тёмными богами, каждый игрок мо-
был дать много лет назад. Выбирай себе не
жет перебросить одну из характеристик, на своё ус-
тех слуг, что уже многое умеют, но тех,
мотрение. Перебросив характеристику, игрок обязан
кто могут многому научиться.
принять новый результат, даже если он будет хуже
Я видел, как жалкий землекоп принёс
старого.
великую жертву Кровавому богу. Раньше
Единственное исключение – Тёмная слава. Вместо
он рылся в глиняном карьере – ему неот-
того чтобы бросать 2к10 и прибавлять 30 (для космо-
куда было научиться владеть топором. Он
десантников Хаоса) или 25 (для смертных последова-
был силён и крепок – только и всего. Но
я вытащил из него воина, так же как он
Распределение очков вытаскивал глину из земли.
Существует и альтернативный метод определения Вскоре он стоял на руинах Изумрудного
характеристик – просто позволить игрокам распре- храма, весь покрытый кровью моих врагов,
делить некое количество очков по разным характе-
ристикам так, как они того захотят. При этом каждый
крича, что хочет сражаться дальше. Вот
еретик начинает с 30 очками в каждой характеристике, так ты должен выбирать себе слуг, юный
если он космодесантник Хаоса, или 25 очками, если он Адалия.
человек, и может распределить ещё 100 очков. Опре- Жди, когда колокола Сантбона пробьют
деляя характеристики таким образом, нельзя вкла- дважды. Тогда я приду за собой, и надеюсь,
дывать в одну характеристику больше 20 очков. Эта
что твои слуги помогут тебе пережить
методика позволяет получать немного более сильных
персонажей. это испытание. Да пребудут с тобой
Тёмная слава при этом определятся по общим пра- Тёмные боги. Докажи, что ты достоин,
вилам. ученик мой.

52
II: Создание персонажа
Шаг 3: пор, пока не погибнет.

СПИСОК АРХЕТИПОВ
Выбор архетипа
ЧЕМПИОН (КОСМОДЕСАНТНИК ХАОСА):

В
ымышленных персонажей нередко делят воин и обожаемый или устрашающий командир.
по ролям, которые каждый из них играет
в истории. Такие роли – например, «юный ИЗБРАННЫЙ (КОСМОДЕСАНТНИК ХАОСА):
воин», «умудрённый старец», «мошенник с золотым опытный и закалённый боями солдат.
сердцем» иногда обобщённо называют «архетипами».
В Black Crusade нет жёстких ограничений на покупку ИЗГОЙ (КОСМОДЕСАНТНИК ХАОСА): из-
улучшений, и потому персонажи получаются очень гнанник и одиночка, присоединяющийся то к одной,
разнообразными. Тем не менее, они делятся на груп- то к другой банде.
пы – архетипы, каждый из которых воплощает некий
обобщённый образ. КОЛДУН (КОСМОДЕСАНТНИК ХАОСА): кос-
Третий шаг в создании персонажа – это выбор ар- модесантник Хаоса, овладевший психическими искус-
хетипа, т. е. роли, которую ваш герой будет играть в ствами.
кампаниях Black Crusade. Многие игроки заранее
придумывают себе образ, так что этот шаг они пре- ИЗМЕННИК (ЧЕЛОВЕК): лазутчик и сладкоречи-
одолевают быстро и просто. С другой стороны, игрок вый искуситель, искусный вождь бесчисленных толп.
может сперва определиться с характеристиками пер-
сонажа и посмотреть, какому архетипу они лучше по- ОТСТУПНИК (ЧЕЛОВЕК): воин, что выживает,
дойдут. благодаря мастерству, а не грубой силе.
Этот раздел описывает восемь архетипичных об-
разов, по четыре для космодесантников Хаоса и про- ЕРЕТЕХ (ЧЕЛОВЕК): человек, посвящённый в
стых смертных. Каждому игроку стоит ознакомиться тайны технологии, восставший против культа Меха-
со всеми возможными вариантами и выбрать подхо- никус.
дящий, с учётом расы персонажа. Помните, что этот
выбор явно окажет большое влияние на то, как пер- ПСАЙКЕР (ЧЕЛОВЕК): несанкционированный
сонаж сможет проявить себя. Каждый персонаж дол- и обернувшийся к Хаосу псайкер, могущественный и
жен обладать одним и только одним архетипом. осквернённый Варпом.
У каждого архетипа есть уникальная особая спо-
собность. Каждый персонаж получает особую способ-
ность своего архетипа и может использовать её до тех

53
Чемпион Стартовые умения,
таланты и снаряжение
«Присоединяйтесь ко мне, братья, и мы заставим при- Чемпион должен быть космодесантником Хаоса
спешников неживого Императора заплатить за ложь и Стартовые умения: «Командование», «Учёное зна-
ние (Одно любое)», «Запугивание» или «Проница-
предательство!»
тельность», «Обаяние» или «Обман»
II: Создание персонажа

Стартовые таланты: «Аура власти», «Железная


– Скайрар, владелец «Жажды возмездия» дисциплина» или «Пугающий голос», «Ничтожный
слуга» или «Верный удар»

К
осмические десантники не зря считаются Стартовое снаряжение: легионный силовой меч
сверхлюдьми – это верно, как для служа- Количество ран: 15+1к5
щих Императору, так и для изменивших
ему астартес. Но даже в рядах легионеров-предателей Особая способность:
находятся те, что превосходят собратьев. Такие кос- «Пример для подражания»
модесантники – настоящие лидеры, чьи умения от- Возвышающиеся чемпионы – прирожденные ли-
точены бесконечной борьбой за то, чтобы удержать в деры; нередко они переделывают банду по своему об-
разу и подобию, осознанно или нет. Когда любой со-
узде банду падших астартес. Таких воинов и команди- юзник, которого чемпион может видеть, использует
ров называют по-разному, но в Black Crusade их со- очко Тёмной славы, чемпион может, в качестве сво-
бирательно именуют «чемпионами». бодного действия, позволить этому союзнику исполь-
За прошедшие тысячелетия, легионы-предатели по- зовать это очко Тёмной славы так, как если бы этот
степенно утратили былое единство и иерархию. Вме- союзник обладал тем же количеством очков Порчи и
принадлежностью, что и чемпион.
сто отделений с назначаемыми сержантами во главе,
банды космодесантников Хаоса собираются вокруг
самых сильных, отважных и опасных астартес. Эти могучее оружие, древностью превосходящее саму
возвышающиеся чемпионы – самозваные командиры, Ересь Гора. Ведомые всесжигающим честолюбием,
что украшают доспехи мрачными трофеями и носят они стремятся стать сильнее всех своих товарищей, но
лишь самые жестокие и умелые выживают достаточно
долго, чтобы стать владыками Хаоса.
Наиболее могущественные и безжалостные
чемпионы стремятся заполучить тактические
дредноутские доспехи. Такая броня делает
их почти неуязвимыми и позволяет носить
и использовать оружие, которое даже кос-
модесантник в силовом доспехе не сможет
и поднять. Увы, тактические дредноуты
чрезвычайно редки и самый обычный спо-
соб заполучить его – вызвать обладателя на
поединок и убить его. В банде из нескольких
терминаторов-предателей быстро выделяется
лидер. Такой терминатор-чемпион – самый же-
стокий и себялюбивый воин, тот, кем мечтают
стать все остальные терминаторы.
Самые могущественные чемпионы становятся
владыками – людьми, у которых хватает проница-
тельности и силы, чтобы подчинять своей воле не
только собратьев, но и силы самого Хаоса. Это уме-
лые лидеры и непревзойдённые воины, что ведут
за собой многочисленные банды, пиратские флоты
или даже чёрные крестовые походы в Империум.
Таковы некоторые, хотя далеко не все, чемпионы,
которых можно встретить в легионах-предателях.

Игра за чемпиона в Black Crusade


Ниже описано несколько способов отыгрывать
чемпиона в Black Crusade. Само собой, это не более
чем указания и предложения, а не жёсткие прави-
ла или догмы. Если игрок придумал собственную
историю и проработал характер героя, он волен ис-
пользовать их.
Многие чемпионы отдают себя Хаосу в жизни и
в смерти, обменивая самих себя на силу и покро-
вительство. Губительные силы даруют им знание и
могущество, и чемпионы ведут целые армии, за-

54
воёвывают миры и добиваются бессмертия. Впрочем,
даже если чемпион всего лишь тешит собственное че-
столюбие, боги исподволь влияют на него, и каждая ЧЕМПИОНЫ ВИХРЯ
победа чемпиона идёт на благо его покровителей. В Вопящем вихре обитает множество банд
Но даже одинаково преданные Хаосу команди- Хаоса, а значит и немало чемпионов. Многие
ры действуют по-разному. Персонаж может вызы- банды состоят, как из падших астартес, так и
вать уважение благодаря подвигам, что он совершил из простых смертных; местные легионеры-пре-
во имя Тёмных богов, и твёрдой верой в то, что его датели очень разрозненны и нередко сражаются

II: Создание персонажа


последователи всегда готовы действовать по своим друг с другом за власть. Из-за этого чемпион в
убеждениям. Он может вдохновлять подчинённых Вопящем вихре может оказаться вожаком со-
своим примером, и они будут стремиться оправдать всем небольшой группы собратьев-космоде-
высокие ожидание вождя. Но также чемпион может сантников, а может возглавлять банду, почти
править лишь грубой силой и добиваться чужой вер- целиком состоящую из обычных людей.
ности одними угрозами – ведь, скорее всего, именно За прошедшие десять тысячелетий, в Вихре
он будет самым могучим воином во всей банде. Чем- побывали воины изо всех изначальных легио-
пион может увлекать последователей обещаниями нов-предателей и множество космодесантников
щедрой награды – и речь не только о богатствах. Как из более «современных» орденов-отступников.
бы не действовал такой командир, он отлично умеет Хотя долгие годы могли скрыть различия меж-
вызывать уважение, покорность и преданность. ду ними, некоторые сохраняют отличительные
Конечно, одно умение командовать бесполезно, черты своего прежнего легиона или ордена.
если не подкреплено тактической грамотностью и Вот несколько примеров того, кем может
хитростью. Чемпион должен уметь распознавать сла- быть космодесантник-чемпион в Вопящем вих-
бые стороны врага и осознавать свои преимущества. ре:
Будучи в меньшинстве – а когда сталкиваешься с не- Тёмный апостол из Несущих Слово: Несу-
исчислимыми воинствами Империума, это случается щие Слово известны фанатичной преданностью
постоянно – чемпион должен увидеть или создать Губительным силам, как своим богам. Говорят,
условия, что позволят ему победить. Вселенная со- что примарх Лоргар, был одним из первых об-
рок первого тысячелетия сурова и безжалостна – и ратившихся к Хаосу и что именно его влияние
для слуг Губительных сил это верно вдвойне. Чемпи- привело к падению Гора. Тёмные апостолы из
он, что не оправдал своих ожиданий – и, быть может, этого легиона, способные внушать повиновение
ожиданий капризных Тёмных богов – очень быстро и вселять веру одними лишь речами – зловещие
станет мертвецом или обратиться в отродье. двойники капелланов космодесанта. Говорят,
Чемпион может служить Губительным силам сто- что в Вопящем вихре обитает несколько таких
летиями – а из-за искажений времени, что вызывает ораторов.
Варп, в тварном мире могут пройти и тысячи лет. Он Альфа-легионер: Альфа-легион известен
может быть даже участником Ереси Гора. Даже если тем, что достигать своих целей ему помогают ди-
еретик был обращён относительно недавно, он уже версии, сложные операции по тайному проник-
успел верно послужить Тёмным богам, сперва обыч- новению и тщательное тактическое планирова-
ным воином, а потом и вожаком целой банды . ние. Нередко они готовы сотрудничать даже не с
За десятилетия службы чемпион мог заниматься са- космодесантниками. Чемпионы из Альфа-леги-
мыми разными вещами. Одни осваивают множество она в Вопящем вихре удивительно хорошо под-
видов оружия и стратегий. Хотя у таких воинов могут ходят для того, чтобы возглавить смешанную
быть свои излюбленные приёмы, у них хватает знаний банду из смертных-отступников и легионеров-
и умений, чтобы командуя битвой или целой войной, предателей, и многие из них так и делают.
всякий раз действовать наилучшим образом. Страте- Предатель предателей: в Вопящем вихре
гия и тактика чемпиона могут опираться на личные встречаются чемпионы, что обретаются здесь не
убеждения, а могут быть изобретательным плодом по своей воле, а из необходимости. Некоторые
суровой необходимости, где практичность и вероят- были воинами других, более крупных банд и
ность успеха стала выше собственных предпочтений. потерпели поражение, бросив вызов вышестоя-
Большинство чемпионов отлично знает, как боги щим. Едва избежав смерти, они бежали в Вихрь,
Хаоса награждают за победы и карают за поражения. чтобы собраться с силами и отомстить.
Они страстно ждут превращения в князей демонов и Вожак банды с Сумеречных миров: за про-
более чем охотно жертвуют кем и чем угодно, что мо- шедшие тысячелетия в Вихре царствовало, воз-
жет задержать их на этом пути или увести с него. вышалось и гибло множество чемпионов. Рань-
ше они могли вести за собой собственные армии
или править целыми мирами, а потом, волей
судьбы и Варпа, потерять всё. Сейчас такие чем-
пионы собирают новые банды и начинают но-
вый путь к вершинам власти в Вихре.

55
Избранный Стартовые умения, таланты и снаряжение
Избранный должен быть космодесантником Хаоса
Стартовые умения: «Запугивание», «Скрытность»,
«В этой галактике есть только война!»
«Уклонение+10» или «Парирование+10»
Стартовые таланты: «Молниеносные рефлексы»,
— Адраст, телохранитель капитана «Быстрая перезарядка», «Верный удар» или «Орли-
Фенрикса Обречённого
II: Создание персонажа

ный глаз», «Разоружение» или «Плечом к плечу»


Стартовое снаряжение: легионный болт-пистолет с

С
реди проклятых легионеров-предателей хва- двумя магазинами, легионный цепной меч.
Количество ран: 16+1к5
тает воинов, способных выживать в самых
опасных и неблагоприятных условиях. Такие
Особая способность:
опытные и преданные своему ремеслу космодесант-
ники называются «избранными», и каждый собрат «Хладнокровный убийца»
смотрит на них как на воистину «избранных» и бла- Избранные – великие воины; мало кто может срав-
ниться с ними в искусстве убивать и калечить. Ког-
гословлённых Губительными силами. Избранные бо- да избранный атакует врага в припадке Фанатичной
лее хладнокровны, смертоносны и стойки, чем другие ненависти, он может по желанию перебросить вы-
астартес, и, не моргнув глазом, пожертвуют своими павший критический результат. Результат переброса
товарищами, чтобы обратить на себя взор богов. окончателен.
У банд избранных десятилетия, а порой и века бо-
евого опыта – они как никто умеют выживать на по- обходы, чтобы неожиданно ударить по опорному пун-
лях брани сорок первого тысячелетия. Эти свирепые кту противника.
и искусные астартес шагают в битву в первых рядах Опытных и безжалостных космодесантников Ха-
и сражаются там, где можно добыть самую громкую оса, которых можно называть «избранными», не
славу и самые ценные трофеи. Некоторые избранные меньше чем чемпионов. Избранные могут сбиваться
способны проникать в тыл врага, устраивать засады в банды, объединённые верностью определённому
или совершать фланговые Тёмному богу или любимому оружию и тактике.
Последние могут очень сильно разниться – одни
предпочитают цепные мечи и грозовые когти,
другим по душе лазерные пушки, «Жнецы» или
даже старые добрые болтеры.
Встречаются самые разные избранные – от
безумных берсеркеров Пожирателей Миров
до пресыщенных удовольствиями шумо-
вых десантников из Детей Императора
– их характеры различаются не меньше,
чем облик и образ действий. Некоторые
свирепо бросаются в бой, веря, что ярость
позволит одолеть любого врага; другим по
душе обстоятельный и бесстрастный подход;
третьи вовсе полагаются на несложное колдовство
и талисманы. Впрочем, большинство избранных от-
личает прагматизм и знание своего дела. Ради победы
они готовы взяться за любой инструмент, что попадёт
к ним в руки – это делает их совершенными, грозны-
ми воинами.

Игра за избранного в Black Crusade


Ниже описано несколько способов отыгрывать
избранного в Black Crusade. Само собой, это не бо-
лее чем указания и предложения, а не жёсткие пра-
вила или догмы. Если игрок придумал собственную
историю и проработал характер героя, он волен ис-
пользовать их.
Большинство избранных куда больше интере-
сует искусство войны, чем прославление Тёмных
богов. Презирая погоню за богатством или по-
клонение Губительным силам само по себе, такие
воины становятся воплощениями битвы и раз-
рушения. Они живут для того, чтобы сражать-
ся, и сражаются каждым из возможных спосо-
бов. Если избранные не воюют – они готовятся
к войне, а когда не готовятся – думают о ней.
Хотя избранные могут обращаться к Тёмным бо-

56
гам, устраивая обряды и принося жертвы, делают они
это довольно небрежно и лишь ради выгоды – прино-
сят богам дары, чтобы боги помогли дальше упивать- ИЗБРАННЫЕ ВИХРЯ
ся собственным призванием и величайшей страстью
Избранный в Black Crusade может быть во-
– войной во всех её проявлениях.
ином одного из изначальных легионов-преда-
Постоянные тренировки и опыт неизбежно прино-
телей или одного из орденов-отступников. Он
сят плоды. Избранные – это воины, что не знают себе
может даже сохранить связь со своим родным

II: Создание персонажа


равных. Хотя у каждого может быть излюбленная бо-
легионом. Впрочем, в Вихре ни один легион,
евая доктрина – от ближнего боя до применения тяжё-
и ни один владыка не имеют решительного
лого оружия или чего-то иного – как правило, избран-
преимущества. Поэтому многие избранные,
ные знакомы со множеством тактик. Они постоянно
оказавшись в Вихре, присоединяются к бан-
изучают врагов и союзников и тратят немало времени
дам Хаоса или пиратским шайкам в поисках
между боями, отрабатывая новые приёмы или про-
сражений. Некоторые стремятся попасть на
думывая ответные ходы. Беспредельная преданность
Иерихонский рубеж и ввязаться в идущую там
избранных войне и постоянная подготовка позволяет
войну, но куда больше избранных остаются в
им многое узнать о враге, просто увидев, как он сра-
Вихре – они видят царящее здесь безвластие и
жается, и подготовиться отбить любой удар ещё до
ожидают кровавых войн между претендентами
того, как противник его нанесёт.
на господство.
Избранные никогда не бегут от битвы и принима-
Жнец Угасающих Ангелов: эти хладнокров-
ют её всем своим существом. Они всегда готовы идти
ные убийцы – самые опытные воины в банде
на риск, а для большинства война становится самоце-
Угасающих Ангелов. Они сосредоточены на
лью. Слава, власть, богатство для таких воинов – это
искусстве ближнего боя, особенно – на сраже-
просто блага, что получает победитель, и средство
ниях группами против особенно стойких вра-
воевать дальше. Сама возможность одолеть врага и
гов. Эти закалённые души, действуя сообща,
искупаться в лучах триумфа – вот их истинная на-
стремятся окружить противника, запутать его
града. Хотя избранные умеют ценить дары Тёмных
обманными приёмами и сразить сокрушитель-
богов и вырванное из слабеющих рук поверженного
ными ударами силового оружия. Даже против
врага оружие, победа – это не повод праздновать и ра-
многочисленных врагов, жнецы продолжают
доваться трофеям. Скорее это возможность залечить
применять свою стайную тактику, нередко вы-
раны и отдохнуть, чтобы сражение со следующим вра-
нуждая противников покинуть укрытия и при-
гом тоже окончилось победой.
нять ближний бой.
Жизнь космодесантника Хаоса сурова, но жизнь
Новэ Армэ: эти дерзкие космодесантники
избранного ещё тяжелее. Постоянные тренировки и
избрали дорогу к могуществу через постоян-
непреходящая жажда всё новых битв могут истощить
ное изменение. Никогда не ограничиваясь од-
даже сверхчеловека. Жизнь избранного, что постоян-
ной тактикой, умением и вооружением, они
но сталкивается со всё более опасными врагами, ча-
всегда выискивают новое оружие и пробуют
сто бывает коротка. Нетрудно представить, насколько
новые доктрины. Обычно такие избранные
опасны те, кто всё-таки выживает.
странствуют, разыскивая окутанное слухами
Такие еретики необычны тем, что почти не бо-
демоническое или ксенооружие, что смогут ис-
ятся вырождения, которое так страшит других слуг
пользовать сами. Иногда они присоединяются
Тёмных богов. Хотя избранных может пугать такое
к какой-нибудь банде в обмен на знания об ис-
преображение, они знают, что отродья Хаоса всег-
кусстве войны и стратегии. Многие стремятся
да были и будут воинами Губительных сил. Хотя ни
обзавестись кибернетическими имплантатами
один избранный не откажется от перерождения в мо-
или дарованными Варпом мутациями. Хотя
гущественного князя демонов, обычно их редко при-
многим избранным почти нет дела до того, что
влекает присущая тем власть и ответственность. Пока
за технологии или чары, заставляют оружие
у избранного есть возможность сражаться, он будет
действовать, они нередко сотрудничают с ере-
бросаться в каждый бой. Подвиги приносят им славу
техами и колдунами, набираясь у них достаточ-
и благословения Тёмных богов, но ни то, ни другое,
но знаний, что использовать такое снаряжение.
никогда не были целью избранных. Чувство ложной
Наёмник: в Вопящем вихре преданности
скромности здесь ни при чем. Единственная слава,
может ожидать лишь тот, готов за неё запла-
что признают такие воители – это та, что они сами
тить. Некоторые малочисленные банды из-
стяжали на поле брани. Им не нужны крики одобре-
бранных живут тем, что продают свою службу
ния – они хотят помнить только мучительные вопли,
в обмен на всё, что нужно им для того, чтобы
что вырываются из глоток умирающих врагов. Если
и дальше сражаться и совершенствоваться. Эти
признание не позволяет сражаться в новых битвах и
бессердечные воины воюют ради того, чтобы
повергать все более и более опасных врагов – такое
воевать. На чьей стороне они бьются, их мало
признание ничего не стоит. Они живут ради лихорад-
волнует – важно лишь то, чтобы наниматель
ки боя – все прочее в глазах избранного почти не име-
продолжал снабжать их оружием.
ет значения. Им нужно только оружие и враги, против
которых его можно поднять.

57
Изгой Стартовые умения,
таланты и снаряжение
«Боги позволили мне идти своим путём. Кто ты такой, Изгой должен быть космодесантником Хаоса
Стартовые умения: «Акробатика», «Выживание»,
чтобы спорить с ними?»
«Обыденное знание (Одно любое)» или «Выжива-
ние+10», «Коммерция» или «Проницательность»
II: Создание персонажа

— Малих, основатель и единственный член легиона Пы- Стартовые таланты: «Ненависть (Одна любая)»,
лающего ока «Всё видавший», «Ледяное сердце» или «Крепкое те-
лосложение», «Чуткий сон» или «Бой вслепую»

К
огда Великая Ересь закончилась, обезглав- Стартовое снаряжение: легионный цепной меч, че-
тыре легионных фраг-гранаты, легионный дробовик с
ленные армии погибшего Гора бежали из двумя магазинами
Империума и скрылись в Оке Ужаса или Количество ран: 15+1к5
забились в далёкие углы галактики. Там девять леги-
онов-предателей, что поддержали военного магистра, Особая способность: «Находчивый»
раскололись – не могли не расколоться – на части. Воин-одиночка сталкивается со множеством труд-
Когда-то единые легионы рассыпались на мириады ностей, и одна из главных – нехватка снаряжения. Из-
мелких банд, пиратских команд и армий, попавших гои не боятся ни её, ни всех остальных. Изгой получает
под начало самых харизматичных командиров и чем- бонус +10 к своим проверкам Тёмной славы, направ-
пионов Хаоса. Хотя некоторые из былых легионов ленным на то, чтобы получить Редкий или более рас-
пространённый предмет.
порой объединяются под знаменем особенно могуще-
ственного чемпиона Тёмных богов – таков, например,
Аббадон Разоритель – дни, когда бывшие легионеры более характерно, чем для других астартес-предате-
сражались как единое целое, давно прошли. лей. Одиночество вынуждает их признавать, что с не-
Обычно космодесантники Хаоса держаться своих которыми задачами еретики-люди справляются куда
сородичей, но находятся и такие, что навсегда раз- лучше космодесантников. Хотя изгой никогда не за-
рывают всякую связь с остатками легиона и идут бывает о собственных целях и неуклонно движется к
собственным путём, держась в стороне от былых то- ним, такой образ мыслей нередко приводит его в ряды
варищей. Одни сами отказываются от давних клятв, человеческой банды.
других изгоняют за какой-то проступок, у третьих на- Зачастую изгоев привлекает какой-то отдельный
ходятся тайные причины стать одиночками. Отныне аспект Хаоса, влияние которого они стремятся рас-
эти космодесантники-изгои в одиночку странствуют пространять. Это может быть один из Тёмных богов,
по враждебной вселенной. Их единственные союзни- демон или даже некая философская мысль. Хотя изгои
ки – собственная хитрость, находчивость и воинское – могучие воины, их мастерство нередко совмещает-
искусство. ся с неожиданно широкими познаниями – в филосо-
Порой кто-то из легионеров-изгоев нарушает своё
одиночество и присоединяется к банде. Обычно у него
есть собственные причины сделать это, и скорее всего,
он недолго останется в её рядах. Неудивительно, что
новые товарищи вряд ли проникнуться доверием
к космодесантнику, что верен только себе. Тем
не менее, мало какая банда откажется при-
нять искусного и находчивого воина.

Игра за изгоя
в Black Crusade
Ниже описано несколько способов оты-
грывать изгоя в Black Crusade. Само собой, это
не более чем указания и предложения, а не
жёсткие правила или догмы. Если игрок
придумал собственную историю и про-
работал характер героя, он волен исполь-
зовать их.
У изгоев свой путь и свои цели. Обычно
такие еретики полагаются только на себя, и не поль-
зуются ничьим доверием. Одиночество не пугает и не
останавливает их. Отсутствие товарищей приходится
искупать умом и изобретательностью, которые по-
зволят тщательно изучить цель и удостовериться, что
ошибки не будет. Это не значит, что изгой всегда дей-
ствует без союзников – на самом деле, многие присо-
единяются к бандам, в том числе состоящим не только
из космодесантников – для изгоев последнее намного

58
фии, политике, истории, ересях или даже колдовстве.
То, что известие о произошедшей битве скажет услы-
шавшим его, может волновать изгоя больше чем соб- ИЗГОИ ВИХРЯ
ственная победа в этой битве. Такая жажда знаний мо- Изгой олицетворяет типаж воина-одиночки
жет быть связана с тем, как и почему разошлись пути куда сильнее, чем любой другой космодесантник
изгоя и других космодесантников. в Black Crusade. Для него важно не прошлое – он
С другой стороны, изгой может заботиться только поглощён настоящим, своими целями и мечтами.
о себе самом. Он может мечтать о славе могуществен- Тем не менее, родной легион или банда всё ещё

II: Создание персонажа


ного воеводы или просто радоваться своей извест- может иметь большое значение для изгоя, даже
ности как одинокого, но невероятно смертоносного если он покинул своих собратьев много лет назад.
воина. Он может искать новых приключений и новых Вот несколько примеров того, какие космоде-
мест, что можно исследовать и разорить; наконец из- сантники-изгои могут встретиться в Вихре:
гоя может толкать вперёд жажда богатств, которые он Мотоциклист с Внешних пустошей: свобода
добывает грабежами и мародёрством. и подвижность, что даёт легионный боевой мото-
Изгои нередко действуют внутри Империума, пы- цикл с его мощным двигателем и внушительной
таясь расшатать колосса на глиняных ногах. Они могут дальностью хода, привлекают многих изгоев. На
зарождать культы, вызывать беспорядки, совершать мирах Вопящего вихря можно увидеть космоде-
диверсии и сеять разрушение. Впрочем, несмотря на сантников Хаоса, что несутся на мотоциклах по
диким краям. Эти воины-одиночки исследуют
создаваемые такими еретиками культы и подрывные
пустоши, ищут припасы и врагов, с которыми
организации, изгои редко бывает достаточно умелы-
можно сразиться, дабы испытать свои силы. На-
ми лидерами – обычно они позволяют другим верхо- конец, они могут присоединиться к какой-нибудь
водить созданной ими сектой. Изгои – вечные бунта- банде, чтобы отправится на новый мир, где от-
ри, а потому не могут заставить себя уважать тех, кто кроются новые возможности и встретятся новые
склонился перед ними. Зачастую такие одиночки не враги. Немало влиятельных командиров сами
стремятся кем-то править или командовать, оставляя стремятся залучить на службу таких одиночек.
это своим другим легионерам. Впрочем, стремление Боевые мотоциклы и тяга к самостоятельным
разрушать, уничтожать и мстить никогда их не остав- действиям, делают этих астартес, идущими впе-
ляет. реди основных сил банды, бесценными разведчи-
Изгой всегда отделен от своих собратьев – по своей ками и налётчиками.
воле или в силу обстоятельств. Иногда братья по ору- Раптор Изорванной спирали: «рапторами»
жию предают его или гибнут. Изгой может быть даже называют штурмовые части космодесанта Хаоса,
верноподданным космодесантником, что обернулся к жестоких охотников, что набрасываются на вра-
Хаосу и бежал из своего ордена. Так или иначе, отны- гов как гром среди ясного неба, пикируя с высо-
не он действует в одиночку или с группой тщательно ты на мощных прыжковых ранцах. Нередко такие
отобранных и разделяющих его убеждения соратни- воины переделывают свои доспехи, придавая им
ков. Это могут быть даже обычные люди, так похожие более устрашающий вид, добавляя крылья, по-
взглядами на самого изгоя, что он готов считать их добные тем, что бывают у хищных птиц, и вокс-
усилители, что испускают пронзительные вопли
равными.
и крики. Рапторы считают себя лучшими воина-
Если изгой оказывается единственным выжившим
ми, хотя другие космодесантники Хаоса нередко
из целой банды или становится жертвой предатель- смотрят на них как на самовлюблённых гордецов.
ства, обычно его захватывает жажда мести. Целью его Ни первых, ни вторых не назовёшь полностью
гнева может стать имперская организация, ксеносы правыми, но спесь очередного «самовлюбленно-
или даже другая банда хаоситов. Выбранных врагов го гордеца» не раз приводила к изгнанию. В Во-
изгой может калечить, унижать или попросту истре- пящем вихре рассказывают легенды о рапторах,
блять. что охотятся в астероидных поясах Изорванной
Такие изгои редко планируют, что будут делать, спирали. Там хватает крошечных мирков, для
когда отомстят. Многие готовы умереть, если это по- путешествия между которыми достаточно прыж-
может свершить возмездие. В то же время, изгои гото- кового ранца. Рапторы странствуют по Спирали,
вы на многое, чтобы не погибнуть, пока цель не будет нападая на врагов, где пожелают.
достигнута. Это вдвойне верно, если космодесантник- Легионер-изгнанник: многие космодесантни-
одиночка намерен отомстить за павших товарищей по ки-изгои покинули свои легионы, рассорившись
оружию. Если он ещё сохранил преданность покой- с товарищами или командирами, и были вынуж-
ным братьям, осознание того, что он действует от их дены бежать из своей банды или войска в поис-
имени, придаёт изгою сил. ках убежища. В Вопящем вихре хватает и того,
Изгои редко стремятся к апофеозу. Хотя сама и другого – он всегда готов стать тихой гаванью
мысль стать князем демонов не встречает у них сопро- для изгнанников, но расположен недалеко от не-
скольких важных регионов космоса. Здесь изгои
тивления, они слишком поглощены собственными
могут строить планы и отсюда совершать налёты,
убеждениями и желаниями. С другой стороны, изго-
всегда имея возможность отступить и собраться
ев куда больше всех остальных страшит вырождение, с силами.
ведь оно помешает достичь цели всей жизни. Сама
идея подчинения чужой воле, какой бы сильной она
не была, отвратительная изгоям.

59
Колдун Стартовые умения, таланты и снаряжение
Колдун должен быть космодесантником Хаоса
Стартовые умения: «Запретное знание (Демоны
«Тот, кто бежит от благословения богов Варпа обречен или Псайкеры)», «Псичувство», «Учёное знание (Ок-
страдать от их рук» культизм)», «Обман» или «Проницательность»
Стартовые таланты: «Пси-рейтинг (2)», психосилы
II: Создание персонажа

— Мизем, советник Арн-Орда Беспощадного на 500 ОО из дисциплин прорицаний, телепатии, теле-


кинеза или Хаоса Неделимого (см. главу VI «Силы Вар-

Б
па»), «Медитация» или «Подражатель».
иблиарии космодесанта, отдающие свои Стартовые особенности: «Псайкер»
души Хаосу, становятся колдунами и полу- Стартовое снаряжение: легионный болт-пистолет,
чают дары от своих новых богов. Некото- психосиловой посох или психосиловой меч, два мага-
рые считают новые способности магическими, а сами зина к легионному болт-пистолету
новоиспечённые колдуны порой думают, что обрели Количество ран: 15+1к5
власть над энергиями Вселенной. Во времена Ереси,
легионеры-псайкеры обращались к Хаосу и постигали Особая способность: «Колдун»
новые психические искусства. Единственным исклю- Еретик получает особенность «Псайкер» (указана
выше), пси-рейтинг 2 и 1 очко Порчи. При определе-
чением стали библиарии Пожирателей Миров, пав-
нии уровня психической мощи (см. стр. 206), колдун
шие от рук своих собратьев, что сделали псайкеров считается связанным псайкером.
жертвой ненавидящему колдунов Кхорну.
Но библиарии обращались к Хаосу не только во
времена Гора. Для того, кто уже ступает по лезвию
ножа между обладанием праведной силой и вечным
проклятием, искушение овладеть силами Варпа может
оказаться неодолимым. Хотя орден не смыкая глаз,
следит за своими библиариями и испытывает их на
способность сопротивляться одержимости демонами
и соблазнам Тёмных богов, предатели находятся.
Грань между психосилами и настоящим колдов-
ством очень размыта – всякий раз, когда библиарий
прибегает к своему дару, он рискует осквернить
свою душу. Он может переоценить свои возмож-
ности, взять больше силы, чем сможет удержать
и тем самым привлечь внимание богов Хаоса. С
этого мига его сны будут наполнены ледяным шё-
потом, видениями бессмертия и обещаниями без-
граничного могущества.
Те, кто оказался не в силах выносить бесконечные
искушения, склоняются перед Хаосом. Колдуны –
одни из самых знаковых персонажей-хаоситов – они
преклонились перед Губительными силами, открыто
выступив против Империума и его догм. Таких кол-
дунов страшатся и очерняют – это одни из самых не-
навистных врагов имперской Инквизиции, которая
считает их одной из самых жестоких напастей, что
терзают галактику.

Игра за колдуна в Black Crusade


Ниже описано несколько способов отыгрывать
колдуна в Black Crusade. Само собой, это не более
чем указания и предложения, а не жёсткие
правила или догмы. Если игрок при-
думал собственную историю и про-
работал характер героя, он волен ис-
пользовать их.
Щедрые обещания Губительных
сил зачастую пробуждают в душе
колдуна тёмную жажду всё боль-
шего могущества, ради которого
он готов на любые жертвы. Знания,
артефакты, заклинания – вот что может
удовлетворить его страсть. У него больше
нет надежды искупить свои грехи, нет и
намерения это делать – колдун живет только для

60
того, чтобы угодить своим тёмным покровителям и
получить новое благословение.
Многие из таких еретиков сами решаются посвя-
тить свои жизни Слаанеш, Нурглу или Тзинчу, хотя КОЛДУНЫ ВИХРЯ
некоторые избегают присягать какому-то определён-
ному богу. Кхорн и вовсе уничтожает любого псай- Колдуны Вопящего вихря по-разному вы-
кера, что вздумает просить его о покровительстве. ражают свою верность Губительным силам.
Колдуны наслаждаются тем, что идут путями Варпа Некоторые путешествуют за его пределы, дея-

II: Создание персонажа


и Тёмных богов, и нередко взывают к ним, стремясь тельно разыскивая новых последователей для
расширить влияние Губительных сил на тварный мир. своих жестоких покровителей. Другие прися-
Такие слуги уступают демонам в могуществе, но фи- гают определённому божеству и принимают
зические способности космодесантника Хаоса вку- все дары, что новый повелитель даст им. Тре-
пе с обширными познаниями и владением тёмными тьи отдают каждый миг своей жизни поиску
искусствами порождают существо, способное разру- утерянных тайн и открытию нового. Для таких
шать и осквернять всё на своём пути. Колдуны видели еретиков знания и сила, что они дают, важнее
то, что не дано понять смертным и обладают силами, источника, что их порождает.
которые те не могут даже осознать.
Такие еретики вечно ищут новые источники тай- Чумной жрец Топи: еретики, свившие себе
ного и запретного. Они поглощают древние знания, гнездо на чумной планете Топь в глубине Вих-
изучают обряды ксеносов, легенды и тайны, что счи- ря, прославляют своего покровителя, разнося
таются давно утраченными. Никакая книга, никакой болезни. Благодаря связи с Имматериумом эти
миф не ускользнёт от них. Хотя колдуны охотнее из- могущественные псайкеры призывают вели-
учают тёмные искусства, они понимают, что Губитель- чие Владыки разложения на головы своих не-
ные силы могут найти применение любому знанию, разумных врагов. Когда ниспосланная болезнь
даже самому обыденному. Едва ли не любые добытые одолевает противника, он нередко пополня-
сведения полезны, ибо их может оказаться достаточно ет армии Чумных Жрецов. С каждым новым
для того, чтобы покровитель даровал колдуну новые последователем, колдун становится могуще-
силы. Для таких еретиков не существует «запретного ственнее и получает от своего покровителя но-
знания», ибо по сравнению с их собственными судь- вые благословения.
бами, ограничения, придуманные смертными, ничего
не стоят. Король-колдун: порой колдуны использу-
Еретики, идущие этим путём, уверены, что однаж- ют свои загадочные знания и умения, чтобы
ды станут князьями демонов, но не готовы покорно подмять по себя целый мир. У таких еретиков
ждать этого дня. Напротив, они вечно гонятся за но- всегда будет целая армия верных последова-
вым знанием, присваивают его себе и ревниво обере- телей, способная раздобыть сокрытое знание
гают. Ведя поиски, колдуны распространяют влияние и защитить уже добытое, а также владения
Тёмных богов повсюду, где окажутся, оставляя вокруг внутри Вихря, где они могут спокойно хранить
следы скверны Хаоса и совращая на его путь легионы свои сокровища и растить учеников. Такие ко-
смертных. роли могут покидать свои миры в поисках но-
Большинство колдунов обретается в крупных бан- вых артефактов или всего необходимого для
дах, но редко готово повиноваться чужим приказам нового обряда во имя Губительных сил.
– если только командир сам не наделён, как физиче-
ской, так и духовной силой, достаточными для того, Нечестивый коллекционер: некоторые
чтобы держать своих людей в железном кулаке. Не- еретики куда больше прочих увлечены сборов
мало банд раскололось, когда колдун пытался пере- любых знаний, которые они подносят Тёмным
хватить власть и повести часть воинов к совершенно богам. Такие колдуны прибегают к своим та-
другой цели. Порой это может закончиться смертью лантам, чтобы вырывать нужные им тайны из
командира и стать для всех напоминанием о том, на- своих пленников. Все добытые сведения ерети-
сколько опасно держать при себе настолько могуще- ки тщательно обрабатывают в надежде, что в
ственного советника. обмен на неё нечестивые покровители благо-
Колдуна в Black Crusade определяют его способ- словят подносителя очередным даром. Такие
ности. Как описано на странице 212, в игре есть мно- колдуны много путешествуют, постоянно ра-
жество психосил, некоторые из которых принадлежат зыскивая новые секреты, что можно будет от-
Тзинчу, Нурглу или Слаанеш (Кхорн не терпит псай- дать богам Хаоса.
керов и никому не дарует психосил). Колдуны, пре-
данные определённому богу, могут творить «его» пси-
хосилы, но не способны применять «чужие».
Колдуны-неприсоединившиеся, с другой стороны,
могут взывать ко всем богам Хаоса и использовать
почти любые психосилы. Увы, ни один из богов не да-
рует неприсоединившемуся самые могущественные
из своих психосил.

61
Изменник Стартовые умения, таланты и снаряжение
Изменник должен быть человеком
Бонус к характеристикам: изменник получает +5 к
«Император-труп не слышит ваших молений, но есть Общительности
те, что слышат и счастливы исполнить каждое ваше Стартовые умения: «Бдительность», «Запретное
желание» знание (Любые три)», «Командование», «Обаяние»,
«Обман», «Дознание», «Учёное знание (Любые три)»,
II: Создание персонажа

— архидиакон Габриель Хуан из Святого обета «Безопасность» или «Скрытность» или «Логика», «За-
пугивание» или «Коммерция», «Командование+10»
или «Дознание+10», «Обаяние+10» или «Обман+10»,

М
иры и организации Империума непре- «Уклонение» или «Парирование».
одолимой, монолитной стеной стоят на Стартовые таланты: «Аура власти», «Владение ору-
пути Хаоса. Неустанными проповедями жием (Лазерное, Простое)», «Мнемоник», «Ненависть
Экклезиархии и безжалостными усилиями Инкви- (Одна любая)», «Несокрушимая воля», «Связи (Одни
зиции и Адептус Арбитрес крепнет Имперская вера. любые)», «Полиглот» или «Подражатель», «Пугающий
голос» или «Заразительная отвага», «На крыльях гне-
Трудами Адептус Администратум и легиона чинов- ва» или «Железная дисциплина» или «Ничтожный слу-
ников торжествует жестокий имперский закон. Но га».
внутри огромной системы всегда находятся грешники Стартовое снаряжение: лазпистолет хорошего ка-
и вольнодумцы. Последствия их деяний могут быть чества с двумя батареями, меч отличного качества или
разрушительны. Те, кто служит Империуму, идеально силовой клинок среднего качества, гвардейский флак-
доспех или ячеистый доспех, амулет с символом Хаоса,
нечестивые книги.
Количество ран: 9+1к5

Особая способность: «Змиеуст»


Искусность изменника в тайном проникновении,
обмане и совращении такова, что он может стать своим
в окружении людей, что убили бы его на месте, узнай,
кто он. Один раз за игровую встречу, изменник может
предпринять серьёзную (+0) проверку «Обаяния» или
«Обмана», чтобы до конца встречи получить талант
«Связи» с выбранной им организацией. Если Общи-
тельность изменника равна или превосходит 55, он по-
лучает талант «Связи (2)».

подходят для того, чтобы крушить изнутри то, о чём


заботились всю жизнь.
Некоторые изменники совсем недавно обернулись
против Империума, восстав против догм Имперской
веры, погнавшись за властью или по сотне
иных причин. Они могли начать с того, что
стали вредить системе изнутри. Пропо-
ведники и кардиналы-изменники, благо-
даря отточенному ораторскому мастерству,
могут исподволь обращать паству в невольных
слуг Хаоса. Предатели в рядах Администратума
способны разворовывать средства и товары,
набивая карманы и обрекая на голодную смерть
целые планеты в попытке удовлетворить свою
алчность. Неверные служащие Муниторума могут
подменить приказы, отзывая целые полки Имперской
Гвардии с важнейших театров военных действий или
отправляя их атаковать не те планеты, что нужно.
Другие изменники – давние враги Империума или
даже первые слуги Хаоса, что проникли на определён-
ный мир под личиной верноподданных. Такие ере-
тики нередко выдают себя за честных торговцев или
слуг Министорума. Лишь осев на нужной планете и
заведя дружеские связи с местными жителями, слуга
Губительных сил, начинает действовать.
Такие персонажи могут работать тонко и незамет-
но – например, осторожно ставить под сомнения раз-
ночтения в Имперской вере и указывать на кажущи-
еся бессмысленными бюрократические процедуры.
Заработав доверие, изменник начинает медленно со-
вращать своих жертв на путь Хаоса.

62
Игра за изменника в Black Crusade
Ниже описано несколько способов отыгрывать из-
менника в Black Crusade. Само собой, это не более чем
указания и предложения, а не жёсткие правила или дог- ИЗМЕННИКИ ВИХРЯ
мы. Если игрок придумал собственную историю и про- Это очень вариативный архетип, подраз-
работал характер героя, он волен использовать их. умевающий множество вариантов персонажей.
Изменник как никто умеет обманывать, действо- Любой, кто начал проповедовать слово Хаоса

II: Создание персонажа


вать чужими руками и запутывать следы. Он способен среди возможных культистов и использовать
быстро оценить человека, поняв как тот мыслит, и что его, может быть изменником. Вот несколько
чувствует. Хотя сам изменник обычно не скован принци- примеров того, какие пути могут привести из-
пами морали и неподвластен эмоциям, он удивительно менников в Вопящий вихрь.
близко знаком с людскими слабостями и знает, как ис- Бывший священник каликсидской Эк-
пользовать их, чтобы управлять своими жертвами. Он клезиархии: каликсидская церковь пронизана
будет тщательно взвешивать слова и лгать в глаза своей интригами, культами и сокрытой порчей. Инк-
марионетке, чтобы и дальше дергать за её ниточки. визиция, не покладая рук, вычищает её, но всег-
Многие изменники – не просто успешные мошенники да находятся те, что проскальзывают сквозь
и краснобаи; как правило, они глубоко преданы своему пальцы Святых Ордосов. Бывший священник,
делу. Большинство следующих этих путём еретиков ве- исповедник или кардинал – это обаятельный
рят, что лишь добровольно отдавшись Хаосу, человече- оратор, способный не только заставить других
ство сможет раскрыть все свои возможности и добиться людей верить ему, но и убедить их разуверить-
спасения. Порой изменник твёрдо убеждён, что один из ся в том, чему их учили всю жизнь. Теологиче-
Тёмных богов прямо говорит с ним. Он начинает счи- ские познания и знание местных особенностей
тать этого бога своим покровителем, а преданность ему позволяет такому вероотступнику извращать
становиться абсолютной. Бывает и наоборот – изменник чужую веру и обращать ничего не подозреваю-
воспринимает себя как глашатая всех богов Хаоса, мо- щих прихожан к Хаосу.
лясь и принося жертвы тому, кому это будет уместно. Изгнанник из иерихонского Адептус Му-
Рвение изменников ни с чем не сравнимо – они верят, ниторум: служащие Муниторума яснее всех
что их дело не только правое, но и жизненно необходи- видят, насколько разорительна и бесплодна во-
мое. Уродливое мировоззрение изменников заставляет йна на Иерихонском рубеже, пожирающая сол-
их верить, что они действуют на благо тем, кого зама- датские жизни и ресурсы. Это могло раскрыть
нивают в сети Тёмных богов. Все творимые с их подачи ему глаза за бессилие Империума и подтолкну-
зверства такие еретики считают оправданными. Одни ло к мятежу. Такие изменники отлично знают,
должны погибнуть, чтобы другие могли удостоиться ве- как работает имперская военная машина и лег-
личайших даров. ко могут найти общий язык с ничего не подо-
Красноречие и умение вести за собой – главные досто- зревающими членами Имперской Гвардии. Эти
инства, которыми должен обладать каждый изменник. еретики могут считать творимый ими саботаж
Немалая доля таких еретиков родились и выросли в том единственным способом спасти миллионы сол-
самом Империуме, против которого обернулись потом. дат от мясорубки Иерихонского рубежа.
Один мог служить Экклезиархии, неся слово ложного Интриган из Светозарного двора: Све-
Бога-Императора всем, кто был готов внимать, а потом тозарный двор правителя Каликсиды, лорда
обнаружил в самом сердце своей веры смерть, упадок и Мария Хакса – место, с которого лучше всего
коррупцию, и пришёл в отчаяние. Другой мог служить видно всю ничтожность и пустоту имперской
в Администратуме – быть может, ему даже удалось вы- аристократии, и с которого проще всего ей
соко подняться и занять трон планетарного губернатора пользоваться. Искусные интриганы могут про-
– или встать за троном и править от имени марионеточ- бить себе пусть в высшие слои каликсидского
ного властелина. На вершинах власти он мог столкнуть- общества и подточить его изнутри. Наращивая
ся с интригами и принимать непростые решения о том, своё влияние, еретик может совращать в сторо-
что можно счесть «приемлемыми потерями» и на какие ну Хаоса всё больше и больше знатных родов.
жертвы допустимо пойти ради выживания мира. Падший вольный торговец из простран-
Жизнь большинства изменников – это порочный круг. ства Коронус: вольные торговцы – это стран-
Даже добившись величайшего триумфа, они смотрят ствующие купцы и дипломаты, что идеально
вдаль или поднимают глаза к звёздам, готовя новый план. подходят, для того, чтобы быстро устанавли-
Тёмные боги подпитывают жажду действия свистящим вать связи со множеством имперских миров.
шёпотом, что дарует новые милости, и чем сложнее буду- Вольный торговец-изменник способен создать
щая цель, тем ценнее обещанный дар. межпланетную сеть агентов, распространяю-
В конце концов, бесконечная жажда могущества позво- щих ереси, и быстро собрать многочисленную
ляет изменникам стать князьями демонов. Едва осознав, и разнообразную армию.
какую власть даст им такое преображение, изменники на-
чинают всей душой жаждать этого благословения. Конеч-
но, на пути к такой цели им придётся приносить всё боль-
шие жертвы и всё сильнее рисковать. Мало кому удаётся
достичь желанного апофеоза – многие гибнут на пути.

63
Еретех но возлагали на себя Адептус Механикус. Неудивительно,
что большинство еретехов вело исследования в областях
знания, запретных для верных техножрецов. Они создава-
«Путь Омниссии обрекает человечество дрожать во ли разумные артефакты, изучали физиологию псайкеров,
тьме и запрещает идти к знаниям. Варп даёт нам в природу Имматериума и постигали тайны самых разных
руки технологии, о которых марсианские дикари не сме- ксенотехнологий. Древний раскол лишил падших технож-
II: Создание персонажа

ют и мечтать» рецов единой иерархии и твёрдой системы верований, а по-


тому их идеология далеко не так однородна, как у былых
— Каин, магос Пятеричного пути братьев из Адептус Механикус. Еретехи могут отвергать
Омниссию, считая его ложным богом, могут поклоняться

Д
авным-давно, в тёмные дни Ереси Гора, астартес ему как одной из Губительных сил или просто забыть о сво-
сражались друг с другом. Увы, раскол охватил их прошлых убеждениях и сосредоточиться на исследова-
не только легионы космодесанта. Механикум, ниях.
Техножречество Марса, хранители тайн технологий, так-
же переживали схизму и войну. Отступники, занявшие Игра за еретеха в Black Crusade
сторону военного магистра Гора, пустили в ход тёмные и Ниже описано несколько способов отыгрывать еретеха
еретические варп-технологии, за что были изгнаны с Марса в Black Crusade. Само собой, это не более чем указания и
собравшимися с силами верноподданными техножрецами. предложения, а не жёсткие правила или догмы. Если игрок
Эти предатели бежали в самые далёкие уголки галактики. придумал собственную историю и проработал характер ге-
Они стали первыми еретехами, тёмными Механикус, нече- роя, он волен использовать их.
стивыми техножрецами, порабощёнными Варпом и бого- Даже для самых широко мыслящих эксплораторов
хульными технологиями. Адептус Механикус остаются запретные темы. Еретех же с
Отдавшись новым хозяевам и силам самого Варпа, эти готовностью отвергает любые запреты и изучает творения
технофилы отвергли все ограничения, что доброволь- ксеносов, археотех времен эры Раздора и экспериментиру-
ет с Варпом. Он может оказаться настолько дерзок, что сам
начнёт изобретать, придумывая новое и сочетая разные
компоненты запретными способами. Более того – он может
зайти так далеко, что поделится орудиями своего ремесла и
раскрытыми тайнами с теми, кто никогда не принадлежал к
культу Машинного бога.
Еретех беспрестанно ищет новые технологии и посто-
янно ставит опыты, которые раньше запрещали ему былые
собратья. Он больше не верит, что можно пренебрегать ка-
кой бы то ни было информацией, экспериментами или на-
ходками. Скорее наоборот – еретех сам сосредотачивается
на том, что культ Механикус всегда считал запретным, в
особенности – на совмещении привычных технологий и
сил Варпа. Еретехов интересует почти всё на свете, хотя
очень многие направляют свои исследования на созда-
ние нового оружия и боевых машин.
Точно так же, как еретех творит оружие для своих
последователей, он перестраивает собственное тело.
В итоге у него может остаться очень немного живой
плоти – но даже она будет отмечена благословени-
ями богов Хаоса. Усовершенствования еретеха де-
лают его умелым мастером и грозным воином.
Почти наверняка еретех будет превосходить
обычного человека стойкостью и вооружением.
Некоторые считают, что еретехи – это некая
единая организация, нечто вроде злого двойника Адеп-
тус Механикус. Это не так – нет никакого всегалактиче-
ского объединения еретехов. Вместо этого существует
несметное множество еретехнических кузниц и владений,
каждым из которых правит один или несколько падших
магосов, достаточно могущественных, чтобы обладать соб-
ственными последователями, слугами и рабами. Точно так
же, как вожди банд, на которые раскололись легионы-пре-
датели, техножрецы-хаоситы иногда ведут войны друг с
другом, а иногда сосуществуют, не обращая друг на друга
внимания.
Нередко еретех следует путем постоянных новшеств.
Он может напитывать свои устройства энергией, что
черпает напрямую из Варпа и управлять ими с по-

64
Стартовые умения, таланты и снаряжение
Еретех должен быть человеком
Бонус к характеристикам: еретех получает +5 к
Интеллекту ЕРЕТЕХИ ВИХРЯ
Стартовые умения: «Логика», «Обыденное знание По галактике разбросано несметное количе-
(Адептус Механикус, Техника)», «Техпользование», ство еретехов и им подобных. Те, что обитают в
«Безопасность» или «Техпользование+10», «Запрет- Вопящем вихре, скорее всего, появились там из
ное знание (Археотех или Ксеносы или Варп)», «Укло-
прилегающих регионов. Карьера еретеха в Black

II: Создание персонажа


нение» или «Парирование», «Учёное знание (Астро-
мантия или Химия)» Crusade может начаться на одном из описанных
Стартовые таланты: «Владение оружием (Лазер- ниже миров.
ное, Простое, Шоковое)», «Крепкий орешек», «Ритуал Станки: Миры-Станки – важнейшие кузни-
освобождения», «Бронник» или «Оружейник», «Вла- цы Каликсиды. Хотя они упорно насаждают свои
дение оружием (Болтерное или Плазменное или Сило- догмы везде, где могут, находятся техножрецы,
вое)», «Ничтожный слуга (Сервитор или сервочереп)»
что отвергают косный образ мысли и восстают.
или «Ледяное сердце», «Медитация» или «Мнемо-
ник», «Механодендрит (Оружейный или Вспомога- Еретех со Станков явно устал от всепроникаю-
тельный)», «Враг (Адептус Механикус)» щих догм и поддался соблазнам Хаоса, изучая за-
Стартовые особенности: «Имплантаты Механи- прещенные технологии, что относятся к мрачным
кус» (см. стр. 144) дням Ереси Гора и схизмы в Механикус или даже
Стартовое снаряжение: лазкарабин отлично- Тёмной эры технологий. Такой персонаж, скорее
го качества, силовой топор среднего качества или
двуручное оружие (топор) хорошего качества, лёг-
всего, сосредоточиться на поисках артефактов и
кий панцирный доспех, два любых кибернетических знаний, необходимых, чтобы и дальше вести ис-
улучшения хорошего качества, нечестивые масла, следования, что привели его к изгнанию со Стан-
комбиинструмент, инфопланшет, оптический или ков.
ремесленный или стрелковый (с лазпистолетом) ме- Эксплорационный флот: в поисках новых
ханодендрит, светоносные батареи или магнитно-
знаний Адептус Механикус посылают эксплора-
левитационная катушка или имплантаты железного
призыва, два магазина к лазпистолету. ционные флоты глубоко в пространство Коронус.
Количество ран: 12+1к5 Магосы-эксплораторы по определению любопыт-
ны и легко поддаются соблазну узнать тайны, ко-
Особая способность: «Предатель Марса» торые знать не следует. У многих есть нездоровая
Еретех когда-то был техножрецом Марса и всё ещё тяга к созданным ксеносами или осквернённым
владеет инструментами, что остались от его прежней Варпом технологиям, так что подобные исследо-
жизни (или же он просто получил их от другого тех- ватели могут быстро наткнуться на находку, что
ножреца). Еретех получает особенность «Имплантаты приведёт их на путь проклятия. Еретехов, что
Механикус» (указана выше) и два кибернетических
следуют таким путем, ведёт любопытство.
улучшения хорошего качества по своему выбору (ука-
заны в списке стартового снаряжения). Кроме того, Забытые миры: в Коронусе хватает мест вроде
еретех получает особенность «Двоичный диалог» охваченного войной Зейта, где человечество уже
– она увеличивает на +10 верность всех слуг, что яв- тысячелетиями не имело связи с Империумом, и
ляются сервиторами или иными кибернетическими где порядки техножрецов извращены новшества-
конструкциями. ми и ничем не сдерживаемым полётом мысли.
Это порождает целые технологические школы,
мощью призванных духов. Он может экспериментиро- связанные с Хаосом. Люди, разделяющие такие
вать с созданием машинного разума, переносом памяти убеждения, могут обратиться к Губительным си-
или даже пытаться захватывать и пленять чужие души в лам за помощью, когда Империум обнаружит их
технологические устройства. Большинство еретехов со- ересь и попытается искоренить её.
вершенно уверены в том, что новые знания всегда лучше
Тёмные кузницы: миры-кузницы, что давно
устоявшихся традиций. Для них радость от появления но-
поддались Хаосу, феодальные владения тёмной
вой идеи или обнаружения ранее неизвестной технологии
инженерии и проклятого мастерства – такие как
– это волнительный триумф, неважно, насколько находка
Кастир и Поликс на Выработках или военные куз-
полезна. Каждый шаг вперёд только сильнее разжигает в
них страсть к новым открытиям. ницы Самеха в Аномалии Гадекса. Еретех с таких
Обычно еретехом движет жажда знаний, а Губительные планет, возможно, вообще никогда и не слышал
силы он воспринимает как источник таковых. Иногда ере- о догмах и канонах Адептус Механикус и облада-
техи разыскивают легендарный архео- и ксенотех. Такие ет поразительными и радикальными взглядами
люди могут устроить налёт на имперскую крепость лишь на природу Машинного бога и его отношения
затем, чтобы добыть оттуда какие-то сведения о таких ар- с Хаосом. Скорее всего, такие еретехи будут са-
тефактах. Для многих еретехов единственная причина дей- мыми странными и страшными из всех – в них
ствовать – продвижение технологического прогресса. Ради едва можно узнать людей. Их исследования могут
этого можно пойти на любые жертвы. быть совершенно эзотерическими или настолько
Еретехи редко становятся князьями демонов. Намного тесно связаны с Губительными силами, то любого
чаше такие люди сами превращают себя в одну из состав- постороннего ошеломит их злокозненность.
ляющих очередного изобретения или же у них остаётся так
мало живой плоти, что они вообще не могут принять дар
апофеоза. Впрочем, те, кому довелось стать князем демо-
нов, всё так же продолжили распространять свои осквер-
нённые технологии по всей галактике.

65
Отступник перского улья, или командовать флотилией пустотных
кораблей, способной освободить от имперского гнёта
множество звёздных систем. Различие лишь в масштабе,
«Мы живём ради Хаоса, чтобы умирать за самих себя» но не во внутренних убеждениях.
Большинство отступников верит, что единственный
— Анжелика Бенуа, великий маршал способ изменить Империум – военный. Время перегово-
Коалиции свободных систем ров давно прошло – настала пора действовать. Каковы
II: Создание персонажа

бы ни были их мотивы – месть за прошлые обиды, жажда

В
Империуме царит жестокий, тоталитарный власти и славы или свобода от несправедливой системы
режим, несокрушимый бюрократический ис- – большинство отступников считают Губительные силы
полин, связанный древними обетами и кос- меньшим злом в сравнении со своими врагами. Боги
ными законами. Эта громада стоит на плечах несметных Хаоса хотя бы не отрицают своей безнравственности
триллионов подданных, и нет ничего удивительного в и себялюбия, в отличие от слуг Империума, что творят
том, что в таком количестве людей находится достаточ- зверства, прикрываясь именем неспособного помереть
но борцов с угнетателями, чтобы Империум был почти Бога-Императора. Отступникам ненавистно подобное
постоянно охвачен восстаниями. Порой такие мятежи лицемерие – они считают, что истребление имперцев
– это бунты, что поднимают отбросы имперского послужит благу всего человечества, не говоря уже об их
общества – мутанты, чернорабочие и кабальни- собственной славе.
ки. Быть может, такие люди просто чувствуют, Такие персонажи даже не обязательно долж-
что им уже нечего терять, и что они могут многое ны быть закоренелыми хаоситами. Они могут
получить, увенчайся их восстание успехом – но по- избрать Хаос лишь потому, что выбирать
рой ими управляют посланцы Губительных сил, с больше не из чего. Они могут считать,
которыми бунтовщики заключают нечестивые союзы, что душа и вечность страданий – всего
продавая свои души. лишь цена, которую придётся запла-
Кроме того, подобные восстания могут быть хоро- тить, чтобы все остальные могли
шо спланированными и согласованными выступления- жить свободно. Разделяющих та-
ми целых воинских частей, вплоть до полков (или даже кой подход отступников глубо-
армий!) Имперской Гвардии, сил планетарной обороны ко потрясёт осознание того,
или кораблей Имперского Флота. Случалось, что це- что, встав на путь Хаоса,
лые планеты или звёздные системы провозглашали назад не свернёшь, и то,
независимость от Империума, за чем следовали какую чудовищную
долгие и опустошительные войны. Подобное цену взыщут за по-
отделение мало кому сходит с рук – Им- лученные дары.
периум считает это гнуснейшим пре- С другой сто-
дательством и борется с се- роны, такие пер-
цессиями безжалостно и сонажи могут
неумолимо. быть жадны-
Многими из таких ми до власти
бунтов руководят могу- тиранами,
щественные мужчины и которых заботит только об-
женщины – сильные мира ретение собственного цар-
сего, развращенные своей ства, или мясниками, что веч-
или дарованной силой. Эти но ищут новой резни. Когда-то
отступники ищут возможность их сдерживали законы Импери-
вырваться из жестких законов и ума – теперь они свободны от
подавляющего всякую свободу им- них и вольны применять свои
перского режима или же стремятся на- воинские умения себе на благо.
садить свой собственный. Почти всегда у персона-
жа-отступника будет богатое
Игра за отступника в Black военное прошлое и команда
соратников, что дополнят его
Crusade таланты своими. Хотя таким
Ниже описано несколько способов отыгрывать воинам недостаёт способно-
отступника в Black Crusade. Само собой, это не более стей космодесантников-предателей,
чем указания и предложения, а не жёсткие правила или им куда удобнее проникать на импер-
догмы. Если игрок придумал собственную историю и ские планеты. Отступники легко смогут
проработал характер героя, он волен использовать их. смешаться с обычными людьми и устра-
Бывший некогда верным солдатом Империума, от- ивать диверсии, разжигать восстания
ступник утратил веру в этот трескающийся монолит. или бесшумно убивать неугодных.
Отныне он сражается против него, веря, что в его силах Слабая сторона отступников кроется
сокрушить титанического, но прогнившего изнутри вра- в их отношениях с ужасами Варпа. Хотя
га. Отступник может принадлежать к маленькой группе они, несомненно, встречались с ними,
единомышленников, действующих в одном районе им- присягая Хаосу, их взаимодействие с Эм-

66
Стартовые умения, таланты и снаряжение
Отступник должен быть человеком
Бонус к характеристикам: отступник получает +3 к ОТСТУПНИКИ ВИХРЯ
Ближнему Бою и +3 к Дальнему Бою
Большинство отступников Вопящего вихря –
Стартовые умения: «Атлетика», «Бдительность»,
«Обыденное знание (Война)», «Парирование», «Укло- это бывшие слуги Империума, обычно выходцы
нение», «Управление (Одно любое)», «Учёное знание из его вооруженных сил. Впрочем, хватает и тех,
(Тактика Империалис)», «Выживание» или «Скрыт- что родились и выросли среди диких языческих

II: Создание персонажа


ность», «Командование» или «Запугивание», «Тех- племен самого Вихря и стяжали мрачную славу
пользование» или «Медика», «Уклонение+10» или самым жестоким кровопролитием.
«Парирование (+10)» Тем не менее, такие люди подняли оружие про-
Стартовые таланты: «Быстрая перезарядка», «Бы- тив Империума, а значит в глазах Адептус Терра
строе выхватывание», «Владение оружием (Цепное,
они стали отступниками, предателями и еретика-
Лазерное, Огненное, Простое, Твёрдотельное)», «Всё
видавший», «Амбидекстрия» или «Стрельба от бе-
ми. Отступником назовут и бывшего имперского
дра», «Верный удар» или «Орлиный глаз» или «Мет- гвардейца, и язычника с одной из планет в глуби-
кий стрелок», «Владение оружием (Болтерное)» или нах Вихря, что впервые услышал об Империуме,
«Владение оружием (Шоковое)», «Кошачье приземле- только присоединившись к оказавшейся на его
ние» или «Боевое чутьё», «Плечом к плечу» или «Разо- родине банде Хаоса. По имперским законам всех
ружение» или «Нокдаун» мужчин и женщин Вопящего вихря ждёт смерть,
Стартовое снаряжение: лазган отличного качества и это само по себе заставляет их сражаться с
или болтер хорошего качества или плазмаган средне- большим упорством. Ниже описано несколько
го качества или тяжёлый огнемёт среднего качества,
примеров того, кем могут быть люди-отступники
лазпистолет отличного качества или болт-пистолет
среднего качества, цепной меч отличного качества или Вихря.
силовая булава среднего качества, панцирный доспех, Бывший имперский гвардеец Ахиллова кре-
медицинский набор, инфопланшет с краткой версией стового похода: Добычей Хаоса стало куда боль-
«Тактики Империалис», два магазина к выбранному ше гвардейцев, чем Империум готов признать.
стрелковому оружию Многие перебежчики закончили свои жизни,
Количество ран: 10+1к5 превратившись в пушечное мясо одной из банд,
или погибли на штыках былых сослуживцев,
Особая способность: «Одарённый» пока что сохраняющих верность Императору.
Отступник – одарённый и искусный воин, чье от- Тем не менее, есть и такие, которым удалось воз-
точенное годами мастерство делает ненужной грубую выситься и сделать себе имя в бесконечных во-
силу. При создании, отступник должен выбрать одну йнах. Такие люди – великолепные солдаты с бога-
характеристику. В ходе игры он всегда получает одну тым военным прошлым. Они могут происходить
дополнительную ступень успеха ко всем успешным
из каликсидских полков Имперской Гвардии или
проверкам, связанным с этой характеристикой (вклю-
чая проверки характеристики и умений).
крестоносных воинств, брошенных на Иерихон-
ский рубеж. Возможно, именно мясорубка кре-
стового похода, во время которого множество
пиреем было относительно недолгим. Разуму такого во- солдат гибли в боях с тиранидами, тау и хаосита-
ина недостаёт стойкости, необходимой, чтобы выдержать ми, привела этих людей к мятежу.
частое «общение» с Губительными силами. Из-за этого от- Бывший офицер Каликсидкого линейного
ступники плохо понимают своих союзников и не до конца флота: Имперский Флот всегда следит за офи-
осознают, к чему приводит служение Хаосу. церами, что могут оказаться предателями. Их
Такому еретику пришлось принять непростое решение, положение уникально, ведь подняв мятеж, та-
пойдя против Империума. Он рос под его защитой. Он кой человек может заполучить бесценный приз
– пустотный корабль. Организаторы успешных
был предан ему настолько, что когда-то сам встал в ряды
заговоров – это обаятельные и проницательные
его защитников или, по меньшей мере, служил в СПО.
командиры, отлично разбирающиеся в тактике
Но Империум подвёл его. Быть может, отряд, где служил
пустотных боёв и принципах звёздной навига-
будущий отступник, бросили в самоубийственную атаку. ции. Такие люди могут происходить как с Калик-
Быть может, пока его полк воевал где-то далеко, враг напал сидского линейного флота, так и с крестоносных
на его родину и уничтожил всё, что было дорого будущему эскадр, посланных на Иерихонский рубеж.
отступнику. Быть может, военные законы запретили это- Бывший инквизитор Каликсидского кон-
му человеку сделать что-то, что он считал необходимым. клава: нельзя отрицатель, что самыми опасными
Что бы тогда не случилось – солдат дал разочаровавшему отступниками в Вопящем вихре были и остают-
его Империуму самый суровый ответ. ся бывшие члены каликсидских ордосов. Будь то
Отступник вряд ли сможет стать князем демонов – воз- поддавшийся Хаосу аколит или погрузившийся
можно, он и вовсе не знает ни о том, что это возможно, слишком глубоко в запретные знания инквизи-
ни о том, как Тёмных боги наказывают тех, кто подвёл их. тор-радикал, падший член Святых Ордосов –
Мутации и другие дары могут оказаться для отступника ценный союзник и беспощадный противник, ибо
полной неожиданностью, неважно получит он их в награ- его знание внутренних принципов и тайн Импе-
ду или в наказание. Цели отступника обычно краткосроч- риума не знает себе равных.
ны и сконцентрированы на том, чтобы сокрушить хотя бы
частицу Империума. Идя по этому пути, он оттачивает
своё мастерство, запасается оружием и товарищами или
увлекает за собой других имперских солдат.

67
Псайкер Из-за постоянного соприкосновения с Варпом псай-
кер часто превращается в канал, через который оби-
татели Имматериума могут проникнуть в тварный
«Ты не можешь понять того, что я – будущее человече- мир. Иногда такие люди могут сознательно призывать
ство, а глупцы вроде тебя – его далёкое прошлое. Позволь демонов, а иногда это случается само по себе. И то, и
мне показать тебе участь человечества» другое может быть очень опасно, ибо столь капризные
создания как демоны не любят, когда их призывают.
II: Создание персонажа

— Катария Скол, Некоторые псайкеры, служащие Губительным силам,


вирд-гадательница с Погибшей станции посвящают свои жизни определённому божеству Хаоса
и обретают родство с его силами. Другие не присягают

А
дептус Астра Телепатика надзирает за набо- ни одному из Тёмных богов и взывают к тем Губитель-
ром и подготовкой псайкеров для Адептус ным силам, к каким захотят.
Терра и всего Империума Человека. Это ве- Псайкер может даже не знать о своём даре до того
домство делает санкционированных им псайкеров не как присягнёт Хаосу. Имперский культ суров – мно-
только безоговорочно верными и умелыми, но и также жество людей отвергало свой дар из страха перед Чёр-
косными и негибкими во владении дарованной им си- ными кораблями Инквизиции. Быть может, псайкер
лой. Это не ошибка, но намеренно принятая наставни- никогда и не задумывался о том, есть ли у него такие
ками предосторожность. Души всех людей светятся в
Варпе, но души псайкеров пылают ярче всех. Твари, что
обитают в чуждом измерении, слетаются на этот свет,
как мотыльки на огонь, стремясь поглотить души псай-
керов без остатка. Ограниченный разум не привлечёт
демона – тварь, наверняка, пренебрежёт им в пользу
более вкусного лакомства.
Тем не менее, существуют псайкеры, что не учились
в Адептус Астра Телепатика. Это могут быть сообра-
зительные вирды-самоучки, что годами скрываются
от Чёрных кораблей и Инквизиции, которые забирают
их собратьев на санкционирование – вечная жизнь в
бегах оттачивает чутьё и инстинкты. Это могут быть
мистики с диких миров и шаманы и заштатных плане-
ток, ничего не знающие об источнике своих сил; люди,
чей дар только что пробудился или просто те, что су-
мел ускользнуть от внимания чудовищной бюрокра-
тической машины Империума. Встречаются и просто
жестокосердные и опасные псайкеры и даже такие,
что добровольно поддались соблазнам Тёмных богов
Варпа. Собирательно подобных людей в Империуме
называют «нечистыми псайкерами». Отнюдь не все
нечистые – еретики, злодеи и предатели, но псайкеры
Вопящего вихря именно таковы. Будь то дилетанты с
Катиона V, вирды-гадатели из Изорванной спирали,
члены к’сальских кабалов или кто угодно ещё – псайке-
ры Вопящего вихря осознают силы Варпа и принимают
дары Тёмных богов. Они – настоящие слуги Губитель-
ных сил.

Игра за псайкера в Black Crusade


Ниже описано несколько способов отыгрывать
псайкера в Black Crusade. Само собой, это не более чем
указания и предложения, а не жёсткие правила или
догмы. Если игрок придумал собственную историю и
проработал характер героя, он волен использовать их.
В отличие от санкционированных и связанных псай-
керов Империума, скованных ритуалами и обрядами,
псайкеры из Black Crusade ничем и никем не контро-
лируются. Они сами ставят себе ограничения и нередко
используют свой дар как источник безграничной мощи.
Это приводит к тому, что многие псайкеры живут не-
долго и умирают от захлёстывающих их тела энергий
Варпа. Те, кто научатся обуздывать течения Эмпирея и
управлять ими, становятся одними из самых сильных и
опасных слуг Губительных сил.

68
Стартовые умения, таланты и снаряжение
Псайкер должен быть человеком
Бонус к характеристикам: псайкер получает +5 к
Силе Воли ПСАЙКЕРЫ ВИХРЯ
Стартовые умения: «Бдительность», «Запретное Путей стать нечистым псайкером, вирдом или
знание (Псайкеры)», «Псичувство», «Обман» или «За- ведьмой столько же, сколько идущих ими псайке-
пугивание», «Уклонение» или «Парирование» ров – то есть, бесконечно много. В Вопящем вихре
Стартовые таланты: «Пси-рейтинг (3)», психосилы

II: Создание персонажа


обитает множество псайкеров, обладающих раз-
на сумму до 500 ОО из дисциплин прорицаний, теле-
патии, телекинеза или Хаоса Неде-лимого (см. главу VI ным прошлым и происхождением, и ни один из
«Силы Варпа») «Владение оружием (Простое)», «Вла- них не похож на другого. Псайкер может быть кем
дение оружием (Лазерное)» или «Владение оружием угодно – от шамана с дикого мира до могучей ведь-
(Твёрдотельное)» или «Владение оружием (Шоковое)», мы с корабля головорезов.
«Варп-чутьё» или «Дитя Варпа» Беглец с Чёрных кораблей: нечистые псайкеры
Стартовые особенности: «Псайкер»
могут быть бывшими жителями Каликсиды (или
Стартовое снаряжение: лазпистолет среднего ка-
чества или стаб-револьвер среднего качества, меч хо- имперских миров Иерихонского рубежа), у кото-
рошего качества или нейрохлыст среднего качества, рых открылся психический дар. Они были обре-
флак-плащ, психофокус, инфопланшет, полный тай- чены на плен и путешествие до Терры на Чёрных
ных знаний, два магазина к выбранному стрелковому кораблях, но сумели сбежать. На таких беглецов
оружию охотятся по всему Империуму, испытывая к ним
Количество ран: 8+1к5
равно страх и ненависть. Эти люди очень близко
знакомы с имперским обществом – и нередко счи-
Особая способность: «Псайкер Хаоса»
тают свои способности просто мутацией.
Этот еретик – несанкционированный псайкер, об-
Вирд из Коронуса: на мирах вне границ Им-
ладающий силами Варпа. Он начинает игру с особен-
ностью «Псайкер» (см. выше), пси-рейтингом 3 и 1к5 периума псайкеры рождаются, ничего не зная о
очками Порчи. Кроме того, при определении уровня Варпе и не понимая его. Для жителей тех мест, пси-
психической мощи (см. стр. 206), он считается несвя- хические способности – это магия и колдовство,
занным псайкером. и наделённых ими обычно называют вирдами,
ведьмами и чародеями. Такие нечистые псайкеры
способности, или неосторожно применил их там, где верят в силу талисманов, обрядов, особых жестов
не следовало, неохотно явив себя Варпу, и всё для него и слов, а поскольку убеждения для псайкера опре-
изменилось. деляют способности, их «заклинания» и «ритуа-
Рано или поздно, дар обязательно себя проявит. лы» на самом деле работают. Большинство таких
Первый шаг к Хаосу псайкер может сделать, прибегнув «колдунов» чрезвычайно суеверно и одержимо по-
к своим способностям, чтобы спасти невинные жизни исками оккультного знания.
или уберечь самого себя от агентов Инквизиции. Чи- Падший санкционированный псайкер: почти
стота намерений здесь ничего не значит – ведь вскоро- любого санкционированного псайкера – от астро-
сти он неминуемо вступил на путь к проклятию. пата до псайкера-примарис Имперской Гвардии –
Благодаря врождённой связи с Варпом, псайкеры Варп постоянно искушает обещаниями огромной
могут обладать неким покровителем – хотя эта сущ- силы. Порой таким посулам очень трудно сопро-
ность будет намного слабее Тёмных богов, она может тивляться, и псайкер принимает силу, которой не
многое раскрыть псайкеру и ко многому его подгото- должен был обладать. Хотя такой человек уже был
вить. Конечно, вряд ли она станет помогать бескорыст- санкционирован, в глазах Империума он отныне
но. Такой покровитель может заманить жадного до нечист и его уничтожение – такой же подвиг, как
силы дурака в паутину обмана, вынудить того откусить расправа с любым другим нечистым псайкером.
кусок, что он будет не в силах проглотить и отдать себя Порой казнь изменника даже более почётна – ведь
во власть лживого союзника. С другой стороны, доста- он знал обо всех ждущих его опасностях, но пре-
точно хитрый псайкер может распознать опасность за- дал Империум сознательно и добровольно.
ранее и предать вероломного покровителя первым (это Варпова ведьма Вихря: стоит ли удивляться
недурная идея для отыгрыша, которой могут восполь- тому, что открытый Варпу Вопящий вихрь порож-
зоваться мастер и игроки). дает множество мутантов и псайкеров. Хотя боль-
Хотя нечистые псайкеры редко зрят вперед настоль- шинство заигрывающих с Эмпиреем погибают
ко, чтобы составлять подробные планы или стремить- от сил, которые безуспешно пытаются обуздать и
ся к амбициозным целям, среди них встречаются и которые не в силах постигнуть, некоторым удаёт-
исключения. Обычно же такие колдуны живут сегод- ся понять, как управлять бурлящими внутри них
няшним днём, наслаждаясь каждым мигом и каждым энергиями Варпа. Такие псайкеры возносятся над
благословением Варпа. своими жалкими собратьями и присоединяются к
Такая недальновидность говорит, что очень немно- одной из множества скитающихся по Вихрю банд.
гие псайкеры стремятся стать князьями демонов. Хотя Они предлагают свои немалые способности в об-
они могут жаждать силы, что приносит апофеоз, не- мен на обещания помощи и силы.
многим нужна идущая вместе с ней власть. Во имя сво-
их богов псайкеры способны на неизмеримо многое, но
их жизни часто обрываются, стоит такому слуге разо-
чаровать своего господина или переоценить свои силы.

69
Рост и вес
Рост и вес игрового персонажа определяются самим игроком – никаких таблиц и бросков костей. Тем не менее,
многое зависит от расы. Облик персонажей-людей лишь отчасти определяется физиологией. За тысячелетия, что
люди путешествовали меж звезд, образ человека становился все более и более размытым, но строение тела не пре-
терпело больших потрясений. Рост взрослого человека – от 1,2 до 2,1 метра. Выход за эти пределы – случай весьма
редкий и всегда примечательный. Вес здорового взрослого человека пропорционален росту. Шкала начинается с
II: Создание персонажа

карликов около 30 килограммов весом, а заканчивается великанами, в которых может набираться больше 100 ки-
лограммов живого веса без единой капли жира. Конечно, превратности Хаоса могут изменить вес еретика, выведя
его за пределы того, что считается нормальным.
У космодесантников Хаоса разброс в росте и весе не столь велик. В облачённом в силовой доспех космодесант-
нике насчитывается 2,1 м. роста. Вес, в зависимости от снаряжения, может колебаться от 500 до 1000 килограммов.
И вновь – благословения тёмных господ или необычное взаимодействие физиологии астартес и его геносемени
могут сильно изменить эти числа и вывести их за пределы нормы.

Шаг 4: Черты характера


Во многом личность еретика определяется его сла-

Погружение в бостями (см. стр. 73). Хотя слабости – это, без сомне-
ния, краеугольные камни характера, у еретика могут
быть и иные важные черты. На этом шаге вам стоит
страсти подумать о таковых. Чем тщательнее игрок продумает
характер своего героя сейчас, тем более быстрыми и
«Погрузись в глубины Варпа, прими его безумие и покажи психологически достоверными будут его решения в
его величие тем, кто страшиться его» ходе игры. Проще всего будет задать себе несколько
вопросов. Многие архетипы и выбор бога-покровите-
— освятитель Ла Вей из культа Священного союза ля уже могут стать готовым ответом. Некоторые от-
веты могут позволить игрокам по-новому взглянуть

Д
о этого мига процесс создания персонажа на своих героев.
касался всевозможных чисел и ключевых
слов, которые определяли, на что будет Почему еретик обратился к Хаосу?
способен новоиспечённый герой. Этот шаг нужен для Очень многие встают под знамёна Тёмных богов с
того, чтобы понять не то, что он будет делать, а то, самыми благими намерениями – например, в поисках
почему. У многих игроков персонаж по-настоящему знаний или спасения. Иногда, такое решение – плод
оживает лишь спустя несколько игровых встреч. И необузданного гнева или отчаянной жажды мести.
хотя это совершенно нормально, личность еретика Причины, что сделали героя еретиком, не могут не
можно обрисовать несколькими чертами уже на этом
этапе. Кроме того, здесь же игроки смогут опреде-
литься с внешностью своих героев.

Пол и внешность
Пол и внешность персонажей-людей остаются це-
ликом на усмотрение игроков. Есть много расхожих
образов, основанных на архетипах и богах-покрови-
телях: псайкеры часто мрачные и измождённые, по-
следователи Нургла неопрятны и т. д. Вместе с тем, эти
типажи не должны ограничивать игрока. Вполне воз-
можно, персонаж будет выглядеть по-другому, чтобы
лучше вливаться в иное окружение и нести волю сво-
его бога. И напротив, облик еретика может быть во-
площением желаний его тёмного покровителя.
Что же касается космодесантников Хаоса, то они
должны быть мужчинами – того требует их геносемя
(хотя тысячелетия мутаций и воздействие Варпа мог-
ли сделать само понятие пола бессмысленным). Сило-
вая броня таких воинов нередко раскрашена в цвета
банды или бога-покровителя. Впрочем, как выглядит
космодесантник без шлема и чем украшает доспехи,
целиком остаётся на волю игрока. Игрокам стоит пом-
нить, что какие бы решения они сейчас не предприня-
ли, в ходе игры всё может поменяться. Благословения
Губительных сил могут до неузнаваемости изменить
облик еретика. Скорее всего, выбранная игроков
внешность – это далеко не навсегда.

70
отразиться на его отношениях с его тёмными покро- такая мечта – это тоже слабость, которой могут вос-
вителями. Как такие отношения начались, так они и пользоваться враги.
продолжаться, и, в конце концов, прекратятся. Предметом желаний могут стать психическое мо-
Ответ на этот вопрос может определить всю суть гущество, владение нечестивыми тайнами, власть над
будущего пути персонажа. Быть может, несмотря на людьми или неисчислимое богатство. Сила Хаоса по-
страсть к нечестивому, он втайне сожалеет о своей может достичь любой из этих целей, но может легко
пропащей душе. Боги и враги могут почувствовать эту привести к гибели. Выбирая желания своего еретика,
слабость и обернуть её против еретика. С другой сто- игроку стоит подумать о том, на что он готов ради их

II: Создание персонажа


роны, персонаж может быть безумной всеразрушаю- исполнения.
щей силой, в которой остались лишь жалкие крупицы
рассудка. Это тоже может стать, как важной чертой, Кого еретик ненавидит?
так и недостатком. Эта галактика полна тех, кто может причинить ере-
тику вред. Иногда даже ближайшие союзники могут
Чего жаждет еретик? обернуться врагами и ударить в спину в миг слабо-
Самые сокровенные желания каждого еретика сти. Список возможных врагов бесконечен, но чтобы
неразрывно связаны с его путем к Хаосу. Его меч- определиться со страстями персонажа, его придётся
ты начали исполняться с того мига, как он присяг- сократить.
нул Губительным силам. Однако когда одни желания Персонажа может сжигать жажда мщения. Целью
удовлетворяются, возникают новые. Скорее всего, таковой может стать Империум, раса ксеносов или
чем выше вознесётся персонаж, тем важнее для него даже другая банда Хаоса. Игроку стоит придумать,
будут эти мечты. Игрокам стоит хорошо подумать почему персонаж ненавидит этих врагов и как он со-
над самым сокровенным желанием своих героев, ведь бирается удовлетворять свою ненависть.

Таблица 2-1 Гордости


Бросок к10 Гордость Описание
(необязательно)
1 Красота Еретик считает внешность самым главным в себе. Он гордиться своей красотой, а
другие могут знать его за неё или даже почитать. Персонаж получает +2 к Тёмной
славе и -4 к Силе воли
2 Обаяние Еретик требует ото всех уважения и покорности. Он упивается чужим поклоне-
нием, лестью и самопожертвованиями во имя его, и привык полагаться на помощ-
ников. Персонаж получает +5 к Общительности и -5 к Выносливости
3 Мастерство Никто не обладает таким природным даром и отточенным умением как этот
еретик. Он – творец истинных шедевров, кои будут пользоваться обожанием всех
жителей галактики до тех пор, пока не остынут звёзды. Персонаж получает +1 к
Тёмной славе, +3 к Ловкости, +3 к Интеллекту, -3 к Ближнему бою и -3 к Дальнему
бою.
4 Набожность Персонаж живёт верой в богов Хаоса. Он знает, что ещё не было и не будет у них
более самоотверженного слуги, чем он. Еретик верит, что фанатизм приносит
ему особое положение в глазах Тёмных богов, и привык полагаться на это, а не на
собственные силы. Персонаж получает +5 к Силе воли и -5 к Силе.
5 Стойкость Еретик силён и вынослив – он способен выдержать удары, что отправили бы в
могилу более слабого. Его стойкость впечатляет, но за неё пришлось заплатить
гибкостью и изворотливостью. Персонаж получает +5 к Силе, -3 к Ловкости и -3 к
Интеллекту.
6 Прозорливость Персонаж верит, что ему ведомы планы и замыслы всех и каждого. Он, не смыкая
глаз, следит за другими людьми, считая, что знание позволит ему управлять ими.
Это делает еретика холодным и отстранённым. Персонаж получает +5 к Восприя-
тию и -5 к Общительности.
7 Рассудитель- Персонаж считает, что его пугающе острый ум поможет ему понять любую задачу
ность и решить её самым действенным и эффективным способом, который только мож-
но вообразить. Персонаж получает +5 к Интеллекту и -5 к Восприятию.
8 Воинское ис- Еретик постоянно ищет битвы, дабы показать своё мастерство и несмотря ни на
кусство что, никогда не отказывается от брошенного ему вызова. Персонаж получает +5 к
Ближнему бою и -5 к Интеллекту.
9 Изящество Персонаж так гордиться своим изяществом и быстротой, что отвергает возмож-
ность убивать врагов издалека, предпочитая повергать их в ближнем бою. Персо-
наж получает +5 к Ловкости и -5 к Дальнему бою.
10 Богатство Главное в жизни персонажа – его сокровища. Пусть все остальные смотрят на его
величие снизу вверх и сгорают от зависти. Персонаж получает -3 к Силе воли.
Стартовое снаряжение: до начала игры персонаж может сделать одну дополнительную проверку Приобретения с бону-
сом +20.

71
Вместо ненависти персонаж может испытывать Прошлое
обычное презрение. Его гнев может обрушиваться Чем персонаж занимался в прошлой жизни и кем
на презираемых им врагов лишь от случая к случаю был до того, как принял Хаос – совершенно неважно.
– вряд ли уничтожение презираемых стоит делать це- Когда еретик присоединился к воинству Тёмных бо-
гов, он родился заново. Иногда такое перерождение
лью всей жизни. Тем не менее, вам всё равно нужно действительно означает глубокое физическое преоб-
будет подумать над причинами и методами расправ ражение. Иногда «перерождение» остаётся всего лишь
II: Создание персонажа

над презираемыми и соотнести их с характером пер- метафорой.


сонажа. В любом случае, каким бы важным не был миг пере-
хода, жизнь персонажа «до» не оказывает никакого
Имя игромеханического влияния на то, кем он стал «по-
сле». Например, его родной мир остался так далеко в
Имя, что носит еретик, он обычно выбрал сам, прошлом, что любое влияние, какое он мог оказать,
когда преклонился перед Тёмными богами. Прошлая уже выветрилось. Конечно, оно не могло не подейство-
жизнь уже ничего для него не значит. Отныне для вать на характер еретика, но это остаётся на долю оты-
него важны лишь удовлетворение собственных стра- грыша.
стей и служение Губительным силам. Имя же должно Единственные важные события из прошлого – это
деяния персонажа, что он совершил уже после того как
вселять ужас в сердца жертв и прославлять своего но- присягнул новым хозяевам. Такие подвиги могут изме-
сителя. нить его количество очков Порчи и Тёмной славы.
Многие персонажи могут назвать себя в честь зна-

Таблица 2-2 Пороки


Бросок к10 Порок Описание
(необязательно)
1 Вероломство У еретика нет постоянных друзей или врагов – только постоянные интересы. Все вокруг
него – лишь средства достижения цели. Когда они станут не нужны, их выживание будет
зависеть от капризов персонажа. Персонаж получает +5 очков Порчи.Недостойный до-
верия: персонаж получает ситуационный штраф -10 на все проверки «Обаяния».
2 Лживость Действительность – не более чем вопрос восприятия, а истина – понятие относительное.
Этот еретик сполна применяет такую философию. Если у него всё же вырываются слова
правды, они будут укрыты покровом лжи. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к
Восприятию.
3 Трусость Какая-то часть прошлого не перестаёт терзать еретика; страх перед этим не отпускает
его всю жизнь. Хотя иногда он может ненадолго собраться с духом, от предмета всего
страха ему не избавится никогда. Персонаж получает +3 к Восприятию и -5 к Силе воли.
4 Жестокость Просто победить врага – недостаточно. Противники должны быть уничтожены, их дома
– разрушены, а имена – очернены. Ни одну возможность причинять страдания нельзя
упускать, ибо страдания смертных угодны Тёмным богам. Персонаж получает +2 к Тём-
ной славе и -4 к Общительности.
5 Ненасытность Персонаж ненасытен. Он наслаждается самой возможностью потреблять все доступные
ресурсы ради чистого удовольствия от потребления. Он может непомерно много есть,
тратить массу природных ресурсов, убивать время на развлечения или общение с други-
ми людьми. Персонаж получает +2 раны и -5 к Ловкости.
6 Алчность Персонажа пожирает желание обладать всем, что попадается ему на глаза. Вожделен-
ной добыче не обязательно быть полезной, но если она редкая и уникальная, стрем-
ление персонажа завладеть ей лишь обостряется. Приступ алчности может заставить
персонажа пренебречь нуждами задания, чтобы получить желанный трофей. Персонаж
получает +4 очка Порчи.Всепожирающая жадность: персонаж получает ситуационный
штраф -10 на все проверки «Коммерции».
7 Гордыня Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возмож-
ности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без
раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и
не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интел-
лекту.
8 Сожаления В прошлом персонаж совершил нечто, не устающее терзать его. Его по сей день мучает
чувство вины за свои деяния и их последствия. Он всё время пытается загладить свою
вину, но никогда не сможет очиститься в глазах жертв. Персонаж получает +5 очков
Порчи. Затравленный: противники получают ситуационный бонус +10 на все проверки
«Запугивания» против персонажа.
9 Транжирство Когда человек получает богатства, что позволяют ему не думать о том, как прожить ещё
один день, транжирство этих сокровищ может стать удовольствием само по себе. Еретик
наслаждается тратами даже тогда, когда это неуместно. Он разбрасывается средствами
ради самого процесса. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Силе воли.
10 Гнев Злоба всегда сопровождает и направляет персонажа. Он твёрдо уверен, что вся вселенная
против него, и лишь уничтожив своих врагов, он сможет достичь успеха. Персонаж полу-
чает +5 к Восприятию и -2 к Силе воли. Количество ран персонажа уменьшается на 1.

72
Таблица 2-3 Примеры стремлений
Бросок к10 Стремление Описание
(необязательно)
1 Тайные знания Персонаж одержим поисками утраченного и запретного знания. Изыскания и их
плоды и привели его к Хаосу, но не ослабили жажду узнавать новое. Персонаж
получает +4 очка Порчи, +2 к Интеллекту и -3 к Силе
2 Могущество Жизнь смертных коротка, а их сила преходяща. Еретик стремится разбить эти

II: Создание персонажа


оковы и сравняться могуществом с демонами или превратится в нечто боже-
ственное и нечестивое. Количество ран персонажа уменьшается на 2. Персонаж
получает +5 к Силе воли.
3 Власть Некоторые люди ищут власти над всем, куда упадёт их взор. Персонаж стре-
миться владычествовать во всей галактике и требует поклонения и признания
ото всех низших существ. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +2 к Силе воли,
+2 к Общительности и -4 к Ловкости. Количество ран персонажа уменьшается
на 1.
4 Бессмертие Персонаж боится смерти во всех её проявлениях или просто хочет жить вечно.
Своё существование он может поддерживать разными средствами – плодами
технологий, своей связи с Варпом или кощунственным союзом того и другого.
Персонаж получает -5 к Ближнему бою. Количество ран персонажа увеличива-
ется на +2.
5 Новшества Каким бы достойным не было обретение давно утраченного знания, оно меркнет
перед славой создания своего – изобретением новых технологий или психиче-
ских явлений. Еретик, идущий путями Хаоса, будет использовать свои силы для
создания новых орудий и знания, что ранее лежало за пределами возможностей
смертного. Персонаж получает +2 очка Порчи, +3 к Интеллекту. Количество ран
персонажа уменьшается на 2.
6 Наследие Еретика не страшит его смертность, ведь он верит, что его судьба – ещё при
жизни до неузнаваемости изменить вселенную. Он ищет способы поменять ход
истории так, чтобы об этом помнили тысячелетия спустя. Увы, такой подход не
всегда бывает разумен. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
7 Вседозволенность Персонаж твёрдо уверен в том, что он – центр вселенной. Всё вокруг – лишь
плод его богатого подсознания. Никакие убеждения не сковывают его действия
– этот еретик покатает каждому своему капризу, потому что верит, что имеет на
это право. Персонаж получает +5 очков Порчи и -3 к Силе воли.
8 Совершенство Персонаж и его союзники добились совершенства, по крайней мере, в чем-то
одном. Увы, достигая идеала в избранной области, он забыл про всё остальные.
Персонаж получает +5 к любой характеристике и -3 к двум другим характери-
стикам.
9 Месть Когда-то персонаж побывал в роли жертвы. Он поклялся, что его враг с лихвой
заплатит за то, что совершил, и готов пойти на любые жертвы, чтобы отомстить
обидчику и никогда не стать жертвой снова. Количество ран персонажа увели-
чивается на 2. Персонаж получает -5 к Восприятию.
10 Насилие Есть люди, для которых насилие – не средство, а самоцель. Такие обретают себя
в бессмысленном разрушении всего, что смогут. Они не боятся последствий, по-
тому что верят, что сильнее их нет никого. Персонаж получает +5 очков Порчи и
-3 к Интеллекту.

менитых предателей. Нет числа новоиспечённым слу- новыми титулами, отражающими свершения носите-
гам Хаоса, дерзко берущих себе имя «Гор». Другие же ля или его новые амбиции. Тёмные боги непостоянны,
обращаются к легендам глубокой древности и ищут и их слуги должны быть под стать хозяевам.
там – так появляются на свет новые Фоксы, Алкивиа-
ды, Бруты и Искариоты. СЛАБОСТИ
Есть еретики, что выказывают преданность Губи- Для того, чтобы восстать, нужна гордость. Персо-
тельным силам, беря себе имя, что будет внушать ужас нажи, рождённые в Империуме, всю жизнь терпели
врагам. Иногда это просто красивый эпитет или смесь угнетение и слушали о том, насколько опасна ересь и
слов на чужом языке и высоком готическом. Порой как страшны демоны. Даже уроженцы диких миров
по такой кличке можно понять, кому служит персо- боятся связываться с неизведанным. Но еретик не
наж или как предпочитает действовать. Покс Мортис, устрашился множества опасностей, что ждут на служ-
Шварцтёйфель или Варп-колдун – примеры того, как бе Губительным силам. Принять такой риск – значит
может назваться еретик, что желает разносить свою показать, что ты презираешь эти опасности, а это яв-
славу так. ный признак гордости и гордыни.
Выбранное имя должно отражать личность персо- Обратная сторона гордости – порок. Одними дея-
нажа. Имя может меняться по ходу игры, дополнятся ниями еретик гордится, другие вызывают в нём жгу-

73
чий стыд. Быть может, приняв Хаос, он разочаровался
в том, чем раньше гордился. Ему пришлось пойти не
неожиданные жертвы. Он сожалеет о принятых когда-
Шаг 5:
то решениях. Эти сожаления гложут его, не дают по-
коя проклятой душе и заставляют порой действовать Трата опыта
так, чтобы побороть слабости прошлого.
Гордость и порок – две величайшие слабости пер- «Возрадуйтесь благословениям богов! Они даровали нам
II: Создание персонажа

сонажа. Благодаря таким граням личности, он лучше возможность одолеть глупцов, что отвергают их могуще-
вписывается в истории, что будут создавать игроки и ство!»
мастер. Они рассказывают, из-за чего персонаж решил
отдать свою душу Тёмным богам. Эти черты важны — архидиакон Габриель Хуан
как для перерождения обычного человека в слугу Ха-
оса, так и для дальнейшего падения в пучину скверны. Выбрав расу и определившись с архетипом, вы мо-
Игроки должны взять одну гордость и один по- жете сделать своего персонажа по-настоящему уни-
рок из таблиц 2-1 и 2-2. Они могут выбрать их сами, кальным. После того как вы пройдете этот этап, ваш
а могут довериться броску костей. Выпавшие резуль- еретик будет разительно отличаться от других. У вас
таты могут поменять характеристики еретика. Эти из- множество вариантов. Таблицы, что вы найдете в этом
менения не считаются улучшениями в вопросах опре- разделе, позволяют игрокам создавать уникальных ге-
деления принадлежности. роев, что станут их проводниками в самых тёмных ме-
стах вселенной Warhammer 40 000.
Использование слабостей
Кроме игромеханических изменений, слабости мо- СТАРТОВЫЙ ОПЫТ
гут давать персонажам бонусы к проверкам в зависи- Все персонажи Black Crusade начинают игру с не-
мости от обстоятельств. Если мастер и другие игроки которым количеством очков Опыта. Их трата, наряду
согласны, что один из них хорошо отыгрывает сла- с выбором архетипа, позволяет определиться с типом
бость своего героя – например, соглашаясь на неудоб- персонажа и убедиться, что он будет особенным.
ные бонусы или штрафы, совершая поступки, что не Количество стартового опыта, что есть у еретика,
помогают решить текущую проблему, но хорошо впи- определяется расой. Космодесантники Хаоса полу-
сываются в образ персонажа, или даже идёт на жерт- чают меньше опыта, приверженцы Хаоса ц(то есть
вы во имя Хаоса – он может получить особый бонус к люди) – больше. Это разница отражает то, что «про-
проверке. Этот бонус называется вживание. стому смертному» пришлось многое пережить, чтобы
Вживание даёт персонажу дополнительный бонус обрести власть и признание и стать наравне с космо-
+10 в зависимости от обстоятельств – считается, что десантником (иными словами – стать игровым персо-
он благословлён обитателями Имматериума. В особых нажем).
случаях мастер может и увеличить этот бонус, судя по • Приверженцы Хаоса начинают игру в Black
ситуации и глубине отыгрыша. В подобных обстоя- Crusade, имея 1000 очков Опыта, которые мо-
тельствах, мастеру лучше предлагать равный бонус жет потратить на улучшения.
всем игрокам, что могут помочь своему товарищу или • Космодесантники Хаоса начинают игру в Black
на которых обрушатся вызванным им проблемы. Crusade, имея 500 очков Опыта, которые мо-
жет потратить на улучшения.
СТРЕМЛЕНИЯ Персонажи могут потратить весь стартовый опыт
Каждого, кто ступил на путь Хаоса, ведут по нему ещё до начала игры, но могут придержать какое-то ко-
собственные страсти и желания. Такие побуждения личество, чтобы потратить позже, если хотят.
в игромеханике называются стремлениями. Кратко-
срочные цели еретиков могут разниться от приключе- ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ
ния к приключению, но их стремление вряд ли изме-
нится. Стремление – это цель всей жизни, нечестивое И ПРЕДАННОСТЬ
побуждение, которое вряд ли можно удостоверить за Игроки постоянно должны помнить о том, кому
срок, отпущенный смертному. Игроки обязаны взять принадлежит верность их персонажа. Преданность
одно стремление из таблицы 2-3, выбрав его сами или еретика одному из богов Хаоса прямо виляет на его
доверив броску костей. будущее развитие как персонажа, изменяя цены на
улучшения. Именно поэтому крайне важно всегда
знать, сколько улучшений, связанных с каждым из
Тёмных богов, приобрёл персонаж. Хотя крайне ред-
ки случаи, чтобы персонаж начал игру, уже став пре-
данным кому-то из богов, в ходе игры его преданность
может измениться очень быстро.
Вам всегда нужно помнить об отношениях пер-
сонажа с четырьмя богами Хаоса. Умения, таланты,
особенности и некоторые характеристики связаны
каждая со своим богом. Приобретая улучшения, свя-
занные с одним богом, персонаж может стать предан-
ным ему. Подсчитывайте, сколько улучшений каждого

74
ныне он принадлежит тому богу, чьих улучшений у
Персонажи Black Crusade него больше. Это может изменить цену будущих улуч-
и других игровых систем шений. Еретик не должен подсчитывать количество
Игроки, что уже имели дело с другими игровыми улучшений и проверять принадлежность до тех пор,
системами Warhammer 40000 Roleplay, могут задать- пока снова не накопит «круглое» количество Порчи
ся вопросом, как персонажи ранних линеек соотно- (и, конечно, еретик должен платить за улучшения, ис-
сятся с героями этой. Все усложняет то, что в Black ходя из того, какому богу он принадлежит сейчас, а не
Crusade нет системы Рангов, да и цены на умения и
того, чьё внимание хочет привлечь в будущем).

II: Создание персонажа


таланты в разных системах отличаются. В целом, ещё
не потративший стартовые очки Опыта персонаж- Вполне возможно, что ещё во время создания пер-
человек из Black Crusade приблизительно соответ- сонажа еретик накопит «круглое» количество Порчи.
ствует персонажу из Dark Heresy, Black Crusade или Проверка принадлежности не проводится до тех пор,
Deathwatch, накопившему 7000 очков Опыта. В слу- пока создание персонажа не будет закончено, и не бу-
чае с космодесантником Хаоса это число возрастает дет потрачен весь стартовый опыт.
до 8000 ОО.

Улучшения характеристик
бога приобрёл персонаж. Иногда (см. раздел «Провер- Улучшения характеристик повышают характери-
ка принадлежности»), вам нужно будет сравнить их стики персонажа. Приобретая улучшение характери-
количество. Если персонаж наберет на пять улучше- стики, игрок увеличивает на +5 значение характери-
ний одного бога больше, чем улучшений любого дру- стики и отмечает это в листе персонажа. Существует
гого, он станет принадлежать этому богу. четыре уровня улучшений.
Персонажи всех архетипов начинают игру не- • Простой: небольшое развитие природного по-
присоединившимися (принадлежащими Хаосу Не- тенциала персонажа.
делимому), а все умения, таланты и другие улучше- • Средний: значительный рост способностей
ния, что персонаж получает, благодаря архетипу, не персонажа.
влияют на принадлежность. Также стоит учесть, что • Отточенный: плод активной концентрации
улучшения, связанные с Хаосом Неделимым, не дают персонажа на развитии своих сильных сторон.
принадлежности к Хаосу Неделимому – персонаж • Предельный: достижение предела природных
считается, принадлежащим Хаосу Неделимому (не- возможностей персонажа.
присоединившимися), только если не принадлежит Повышая характеристики своего персонажа, игрок
никому из богов. должен последовательно приобретать уровни улучше-
Каждое приобретённое улучшение может изме- ний, с простого до предельного. Цены на улучшения
нить положение персонажа в глазах Губительных сил. зависят от божества-покровителя персонажа. Обра-
Сверьтесь с таблицей 2-5 «Улучшения по богам», что- тите внимание, что свои покровители есть только у
бы узнать, какие улучшения с каким богом связаны. Силы, Выносливости, Силы воли и Общительности.
Приобретение улучшений «своего» бога будет стоить Все остальные характеристики – Ближний бой, Даль-
дешевле, приобретение улучшений «враждебного» – ний бой, Ловкость, Интеллект, Восприятие и Тёмная
дороже, а улучшения «союзного» будет иметь сред- слава относятся к Хаосу Неделимому.
нюю цену. Кто из богов кому считается союзником, Помните, что каждая прибавка в +5 очков при
а кому – врагом, описано в таблице 2-4 «Союзники определении принадлежности персонажа считается
и враги». Приобретая улучшение, отмечайте в листе одним улучшением. Таким образом, персонаж, купив-
персонажа, с каким богом оно связано. ший четыре улучшения Силы, получает +4 очка при-
надлежности Кхорну.
Проверка принадлежности Согласно таблице, первое улучшение Силы на +5
Всякий раз, когда еретик получает очередные 10 для преданного Кхорну персонажа будет стоит 100
очков Порчи (то есть, когда его общее количество очков Опыта, второе улучшение (средний уровень
Порчи достигает 10, 20, 30 и т. д.), игрок должен про- развития) будет стоит 250 очков Опыта, третье улуч-
верить принадлежность своего героя. Игрок должен шение (тренированный уровень) – уже 500 ОО, а по-
посчитать, сколько его персонаж приобрёл улучше- следнее из возможных (предельное) – 750 ОО. Если
ний, связанных с каждой из Губительных сил. Если тот же персонаж захочет поднять Общительность (что
окажется, что улучшений, связанных с одним опре- принадлежит враждебному божеству) это обойдётся
делённым божеством, у героя на пять больше, чем бы ему в 500, 750, 1000 и 2500 ОО соответственно.
улучшений, связанным с любым другим божеством, Стоимость улучшений накопительная. К примеру,
принадлежность еретика должна измениться – от- игрок не может просто заплатить 500 ОО за прибавку

Таблица 2-4 Союзники и враги


Бог-покровитель Кхорн Нургл Слаанеш Тзинч Хаос Неделимый
Кхорн Свой Союзник Враг Враг Союзник
Нургл Союзник Свой Враг Враг Союзник
Слаанеш Враг Враг Свой Союзник Союзник
Тзинч Враг Враг Союзник Свой Союзник
Хаос Неделимый Союзник Союзник Союзник Союзник Союзник

75
Таблица 2-5 Улучшения по богам
Покрови- Характери- Умения Таланты 1-ого уровня Таланты 2-ого Таланты 3-его
тель стика уровня уровня
Боевая ярость
Громовой удар
Вихрь смерти
Мастер клинков
Кулачный боец Свинцовый дождь
Молниеносная
II: Создание персонажа

Неистовство Мастер кулачного


Атлетика атака
Потрошитель боя
Командование Ритуал презрения
Кхорн Сила Презрение к слабакам Мастер рукопашной
Парирование Кровавого бога
Уличный боец Неистовый натиск
Сокрушительный
Яростный натиск Ненависть
удар
Неотразимый удар
Ураганный натиск
Быстрая атака

Бугрящиеся бицепсы Бесстрашие


Железная челюсть
Несокрушимая воля Боевой клич
Крепкий орешек
Запугивание Осквернение плоти Каменная кожа
Крепкое телосложение
Медика Погребальная песнь Мастер-хирургеон
Нургл Выносливость Пугающий голос
Выживание Просангвинация Неубиваемый
Сопротивляемость
Стальные нервы Сокрушительный
Всё видавший
Это просто царапина выстрел

Аура власти
Быстрая перезарядка
Верный удар Железная
Демагог
Заразительная отвага дисциплина
Акробатика Запредельная
Кошачье приземление Калечащий удар
Обаяние скорость
Общитель- Молниеносные Мгновенная реакция
Слаанеш Обман К демону в пасть
ность рефлексы На крыльях гнева
Уклонение Спринт
Непримечательный Точный удар
Удар и отскок
Несметные богатства Трудная мишень
Подражатель
Подскок

Боевое построение Бастион железной


Бой вслепую воли
Запретное Канал Варпа
Варп-чутьё Благосклонность
знание Дальновидность
Медитация Варпа
Логика Калечащий выстрел
Орлиный глаз Богохульные за-
Тзинч Сила воли Проницатель- Могучий разум
Мнемоник клинания
ность Мудрость древних
Обостренные чувства Варп-блок
Псичувство Паранойя
Полиглот Вложенное знание
Чуткий сон Глаз мстителя

Ас
Амбидекстрия
Бронник
Боевое чутье
Владение
Быстрое выхватывание
экзотическим Болтерный шквал
Бдительность Владение легионным
оружием Выбор цели
Безопасность оружием
Дитя Варпа Мастер-машиновед
Ловкость рук Владение оружием
Жертвоприношение Мастерство
Навигация Враг
Контратака Могучий слуга
Ближний Бой Обыденное Древний воин
Левитационная Нечестивая предан-
Дальний Бой знание Зов железа
трансценденция ность
Ловкость Ремесло Ледяное сердце
Хаос Ловец стрел Офицерское оружие
Интеллект Дознание Ничтожный слуга
Неделимый Меткий стрелок Пси-рейтинг
Восприятие Скрытность Нокдаун
Механодендрит Светоносный взрыв
Темная слава Техпользование Ортопраксия
Независимое при- Акимбо
Коммерция Оружейник
целивание Димахер
Управление Плечом к плечу
Парное оружие Универсальный
Ученое знание Проклятая реликвия
Предатель солдат
Языкознание Разоружение
Слуга Шаг в сторону
Ритуал освобождения
Светоносный удар
Связи
Снайпер
Раптор
Стрельба от бедра

76
Таблица 2-6 Стоимость улучшения характеристик
Бог-покровитель Простой Средний Отточенный Предельный
Свой 100 ОО 250 ОО 500 ОО 750 ОО
Союзник 250 ОО 500 ОО 750 ОО 1000 ОО
Враг 500 ОО 750 ОО 1000 ОО 2500 ОО

II: Создание персонажа


в +10 к характеристике, которой покровительствует Персонаж должен приобретать улучшения каждо-
божество-союзник. Он должен сперва выложить 250 го умения последовательно, начиная с «Обученного»
ОО за простой уровень улучшения (получив +5), а по- и заканчивая «Ветераном». То есть, персонаж не мо-
том – ещё 500 ОО за средний (получив ещё +5). жет заплатить очки Опыта, чтобы получить умение на
Единственное исключение – Тёмная слава. Каждое ранге «Тренированный», если ещё не имеет его на ран-
улучшение этой характеристики на +5 всегда стоит ге «Обученный». Помните, что персонажи со старта
500 ОО, а приобретать его можно сколько угодно раз, игры могут обладать некоторыми умениями на уровне
если текущая Тёмная слава персонажа ниже 40. Если «Обученный» или «Тренированный» благодаря расе
эта характеристика выросла до 40 или выше, персо- или архетипу. В таблице 2-5 «Улучшения по богам»
наж больше не может увеличивать её за опыт – он дол- указано, к какому богу какое умение относится, а та-
жен заслужить её своими деяниями (см. стр. 304). блица 2-4 «Союзники и враги» описывает то, как боги
Хаоса относятся к избранному персонажем пути.
ПРИМЕР: Также необходимо помнить, что каждый приобре-
Вернёмся к Джейсону и его чемпиону – Мордекаю. Когда тённый уровень умения (обученный, тренированный,
игрок впервые приобретает для своего героя улучше- опытный, ветеран) считается одним улучшением при
ние Силы, тот всё ещё служит Хаосу Неделимому, а определении принадлежности персонажа. Таким об-
потому простое улучшение Силы стоит для него 250 разом, персонаж, улучшивший умение «Псичувство»
ОО (т. к. Хаос Неделимый считается союзником Кхор- до уровня «Ветеран (+30)», получает +4 очка принад-
на). Позже, когда Мордекай встал на путь служения лежности Тзинчу (если только умение не давалось ему
Кровавому богу, Джейнсон решает приобрести среднее на старте архетипом – в таком случае это не засчиты-
улучшение Силы. Но теперь его герой – кхорнит и вается).
среднее улучшение Силы для него стоит всего 250 ОО,
т. к. Сила – «своя» характеристика для Кхорна. ПРИМЕР:
Мордекай твёрдо стал на путь служения Кхорну, и
Приобретение умений Джейсон решает приобрести для своего героя умение
Персонаж получает новые умения и совершенству- «Парирование». Это умение принадлежит именно
ет уже имеющиеся, приобретая улучшения умений. Кхорну, так что первый его уровень будет стоит всего
Стоимость таких улучшений зависит от того, какому 100 ОО. Если же Джейсон захочет улучшить «Обая-
богу персонаж предан. Это отражает то, что следую- ние» своего героя с «Обученного» до «Тренированного»
щему определённым путём еретику проще развить в – а этому умению покровительствует Слаанеш – то
себе нужные для этого пути умения, чем любые дру- ему придется потратить 500 ОО, т. к. Слаанеш –
гие. враждебный ему бог.
Улучшения делятся на четыре последовательных
уровня: Больше информации о умениях вы найдете в главе
• Обученный: персонаж может использовать это III «Умения». Перед там как выбирать специализиро-
умение без штрафа. ванные умения, почитайте о них и о необходимости
• Тренированный: персонаж получает бонус +10 ко выбирать специализацию на странице 91
всем проверкам этого умения, когда использует его.
• Опытный: персонаж получает бонус +20 ко всем Приобретение талантов
проверкам этого умения, когда использует его. Это Таланты – это улучшения, позволяющие персонажу
бонус заменяет тот, что персонаж получает на ранге по-новому применять свои природные способности.
«Тренированный». Они могут предоставлять бонус к проверкам умений
• Ветеран: персонаж получает бонус +30 ко всем про- или характеристик в определенных обстоятельствах
веркам этого умения, когда использует его. Это бо- или позволять персонажу необычно использовать
нус заменяет тот, что персонаж получает на ранге своё снаряжение. В главе IV «Таланты и особенности»
«Опытный». вы найдете подробное описание всех талантов.

Таблица 2-7 Стоимость улучшения умений


Бог-покровитель Обученный Тренированный Опытный Ветеран
Свой 100 ОО 200 ОО 400 ОО 600 ОО
Союзник 200 ОО 350 ОО 500 ОО 750 ОО
Враг 250 ОО 500 ОО 750 ОО 1000 ОО

77
Таблица 2-8 Умения и боги Кхорн и псайкеры
Умение Хар-ка Бог-покровитель Стр. Кровавый бог Кхорн ненавидит псайкеров и колду-
Акробатика Ловкость Слаанеш 93 нов и не выносит их присутствия. Это может вызвать
интересную ситуацию, если персонаж-псайкер или
Атлетика Сила Кхорн 95
колдун наберут достаточно улучшений, что получить
Бдительность Восприятие Хаос Неделимый 95 принадлежность Кхорну.
Безопасность Интеллект Хаос Неделимый 96 Персонажи, имеющие принадлежность Кхорну,
не могут применять психосилы, даже если обладают
II: Создание персонажа

Выживание Восприятие Нургл 97 особенностью «Псайкер». Пока они остаются принад-


Допрос Сила воли Хаос Неделимый 97 лежащими Кхорну, он считаются не имеющими осо-
Запретное Интеллект Тзинч 98 бенности «Псайкер».
знание Если персонаж избавится от своей принадлежно-
сти Кхорну, он снова сможет творить психосилы и бу-
Запугивание Сила Нургл 99 дет считаться псайкером как и раньше.
Командование Общитель- Кхорн 99
ность
ные с другими богами Хаоса, будут дороже. Точные
Ловкость рук Ловкость Хаос Неделимый 100 цены на таланты указаны в таблице 2-9 «Стоимость
Логика Интеллект Тзинч 100 талантов».
Медика Интеллект Нургл 101 Кроме разделения на принадлежность к тому или
Навигация * Интеллект Хаос Неделимый 101 иному божеству, таланты делятся на три уровня – это
Обаяние Общитель- Слаанеш 102 способ ранжировать их по силе и цене. Таланты более
ность высокого уровня сильнее и дороже. Все таланты од-
Обман Общитель- Слаанеш 102 ного уровня имеют равную цену (но эта цена может
ность меняться в зависимости от принадлежности персона-
Обыденное Интеллект Хаос Неделимый 103 жа).
знание У талантов уровня 2 и 3 (как и у некоторых талан-
Парирование Ближний Бой Кхорн 105 тов уровня 1) есть требования, которым персонаж
Проницатель- Восприятие Тзинч 105 должен удовлетворять, перед тем как приобрести его.
ность Таким образом, персонажам Black Crusade может по-
Псичувство Восприятие Тзинч 107 надобиться приобрести таланты более низких уров-
Ремесло Интеллект Хаос Неделимый 107
ней, что открыть путь к более высоким.
Дознание Интеллект Хаос Неделимый 108
Специализированные таланты
Скрытность Ловкость Хаос Неделимый 108 Некоторые таланты имеют несколько специализа-
Техпользование Интеллект Хаос Неделимый 109 ций. Их можно приобретать несколько раз, каждый
Коммерция Интеллект Хаос Неделимый 109 раз выбирая новую специализацию. Подробнее это
Уклонение Ловкость Слаанеш 110 изложено на странице 118.
Управление * Ловкость Хаос Неделимый 110
Многократная покупка талантов
Учёное знание Интеллект Хаос Неделимый 110
Некоторые таланты можно приобретать несколько
Языкознание * Интеллект Хаос Неделимый 111
раз – такая возможность будет указана в описании.
* Специализированное умение Таких талантов очень немного, самые известные –
«Крепкое телосложение» и «Пси-рейтинг», увеличи-
вающее количество ран еретика и его психический
Психосилы приобретаются так же, как и таланты. потенциал при каждом приобретении. Покупая один
Они подробно описаны в главе VI «Силы Варпа». и тот же талант несколько раз, игрок каждый раз пла-
Помните, что цены на психосилы различаются (см. их тит указанную цену в очках опыта. Стоит отметить,
описания). Чтобы приобрести психосилу, связанную что большинство талантов, которые можно приоб-
с определённым богом Хаоса, персонаж уже должен ретать несколько раз, имеют жёсткое ограничение на
быть предан ему. Такие психосилы увеличивают при- количество таких приобретений.
надлежность, как и таланты.
Как в случае с характеристиками и умениями, каж- МЕТКИ ХАОСА
дый талант связан с определённым богом Хаоса. Та- Персонажи, что достаточно далеко продвинулись
ланты, типичные для последователей этого бога, будут по пути принадлежности, могут удостоиться метки
стоить для них дешевле остальных, а таланты, связан- своего божества. Метка даёт обладателю определён-

Таблица 2-9 Стоимость талантов


Бог-покровитель Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
Свой 200 ОО 300 ОО 400 ОО
Союзник 250 ОО 500 ОО 750 ОО
Враг 500 ОО 750 ОО 1000 ОО

78
Таблица 2-10 Таланты 1-ого уровня
Талант Требования Описание Покровитель Стр.

Амбидекстрия Ловкость 30 Снимает штраф за ведение боя неосновной рукой; снижает штрафы за бои двумя Хаос Неделимый 118
руками

Боевое чутьё Восприятие 30 Использование бонуса Восприятия, а не Ловкости для определения инициативы Хаос Неделимый 118

Быстрое - Возможность выхватить оружие за свободное действие Хаос Неделимый 120


выхватывание

Владение легионным Космодесантник Хаоса Возможность использовать любое легионное оружие без штрафов Хаос Неделимый 121

II: Создание персонажа


оружием

Владение оружием * - Возможность использовать вид оружия без штрафов Хаос Неделимый 121

Враг - Враждебность со стороны определённой группы или организации Хаос Неделимый 122

Древний воин Сила воли 35, Общитель- Ветеран Долгой войны Хаос Неделимый 122
ность 35

Зов железа Имплантаты Механикус, Возможность притягивать крупные металлические объекты Хаос Неделимый 123
магнитные имплантаты

Ледяное сердце - Невосприимчивость к соблазнению, сопротивляемость обаянию Хаос Неделимый 124

Ничтожный слуга Общительность 40 Даёт персонажу ничтожного слугу Хаос Неделимый 127

Нокдаун - Возможность совершать оглушающую атаку Хаос Неделимый 127

Ортопраксия - Бонус +20 на сопротивление допросу и контролю разума Хаос Неделимый 129

Оружейник Интеллект 40, Техпользо- Возможность временно усиливать оружие Хаос Неделимый 129
вание +10

Плечом к плечу - Дополнительный бонус +10 за численное превосходство Хаос Неделимый 130

Проклятая реликвия - Еретик получает проклятый предмет, который всегда остаётся с ним. Хаос Неделимый 130

Разоружение Ловкость 30 Возможность разоружать противника Хаос Неделимый 131

Ритуал освобождения Интеллект 30 Снятие осечки за Полудействие Хаос Неделимый 131

Связи Общительность 30 Хорошая репутация в определённых кругах Хаос Неделимый 134

Раптор Управление (Аэронавтика) Дополнительный урон при атаке с использованием прыжкового ранца Хаос Неделимый 134

Кулачный боец Ближний бой 35, Ловкость Улучшает атаки голыми руками Кхорн 119
35

Неистовство - Возможность впадать в боевое безумие, что даёт бонусы Кхорн 124

Потрошитель Владение оружием Дополнительный урон при использовании оружия с особенностью «Разрывающее» Кхорн 124
(Цепное)

Презрение к слабакам Сила 35, Сила воли 35 Бонусы к «Запугиванию» и «Командованию» при общении со слабыми Кхорн 129

Уличный боец Ближний бой 30 Увеличение Критического урона половину бонуса ББ Кхорн 131

Яростный натиск - Бонус +30 на попадание при натиске Кхорн 133

Железная челюсть Выносливость 40 Возможность сбросить оглушение проверкой Выносливости Нургл 122

Крепкий орешек Сила воли 40 Снижает вероятность умереть от кровотечения Нургл 122

Крепкое - Увеличение максимального количества ран на +1 Нургл 126


телосложение

Пугающий голос - +10 к «Запугиванию», -10 к «Обаянию» Нургл 126

Сопротивляемость * - Бонус +10 к сопротивлямости определённым воздействиям Нургл 131

Всё видавший Сила воли 40 Невосприимчивость к «мирским» ужасам Нургл 131

Аура власти Общительность 30 Возможность действовать «Командованием» на большее количество целей Слаанеш 118

Быстрая перезарядка - Снижает время перезарядки оружия Слаанеш 120

Верный удар Ближний бой 30 Снижает штрафы за Точечные атаки Слаанеш 123

Заразительная отвага Общительность 45 Персонаж заражает союзников своим мужеством Слаанеш 126

Кошачье приземление Ловкость 30 Снижает урон от падений Слаанеш 127

Молниеносные - Два броска костей на инициативу с выбором наибольшего Слаанеш 128


рефлексы

Непримечательный - Еретика просто забыть Слаанеш 130

Несметные богатства Тёмная слава 40 Персонаж обладает большими ресурсами Слаанеш 130

Подражатель - Возможность копировать чужой голос Слаанеш 132

Подскок Ловкость 30 Возможность подняться на ноги за свободное действие Слаанеш 133

Боевое построение Интеллект 40 Использование бонуса Интеллекта при расчёте Инициативы Тзинч 130

Бой вслепую Восприятие 30 Ополовинивает штрафы за бой вслепую Тзинч 120

Варп-чутьё Восприятие 30, Пси- Персонаж может предпринимать проверки «Псичувства» за свободное действие Тзинч 121
рейтинг, Псичувство

Медитация - Возможность входить в транс, чтобы снять усталость Тзинч 122

Орлиный глаз Дальний бой 30 Снижает штраф за Точечные атаки Тзинч 125

Мнемоник Интеллект 30 Персонаж обладает цепкой памятью Тзинч 127

Обострённые - Бонус +10 к выбранному чувству Тзинч 128


чувства *

Полиглот Интеллект 40, Общитель- Персонаж обладает врождённым талантом к языкам Тзинч 129
ность 30

Чуткий сон Восприятие 30 Персонаж считается бодрствующим, даже когда спит Тзинч 132

Психосила * Особенность «Псайкер» Персонаж может выбрать одну психосилу Особое 133

* Специализированный талант

79
Таблица 2-11 Таланты 2-ого уровня
Талант Требования Описание Покровитель Стр.
Ас Ловкость 40, Управление Возможность водить любую технику Хаос Неделимый 118
(любое)
Бронник Интеллект 35, Техпользование, Возможность увеличить эффектиновсть носимой брони Хаос Неделимый 119
Ремесло (Оружейник)
Владение экзотическим - Возможность использовать одно экзотическое оружие Хаос Неделимый 120
II: Создание персонажа

оружием
Дитя Варпа Пси-рейтинг Постоянный психический феномен и +1 у пси-рейтингу при усилии Хаос Неделимый 121
Жертвоприношение Пси-рейтинг Возможность приносить жертвы, чтобы усилить эффект обрядов Хаос Неделимый 122
Контратака Ближний бой 40 Возможность атаковать после успешного парирования Хаос Неделимый 124
Левитационная Имплантаты Механикус/маг- Возможность парить в воздухе на большее время Хаос Неделимый 125
трансценденция нитно-левитационная катушка
Ловец стрел Ловкость 50 Очки брони против стрелковых атак примитивным оружием увеличи- Хаос Неделимый 126
ваются на бонус ББ
Меткий стрелок Дальний бой 40 Снимает штрафы за стрельбу на дальнюю и сверхдальнюю дистанцию Хаос Неделимый 126
Механодендрит * Имплантаты Механикус Возможность использовать определённый механодендрит Хаос Неделимый 127
Независимое прицели- Дальний бой 40 Возможность стрелять в две цели, отстоящие друг от друга более чем Хаос Неделимый 127
вание на 10 метров
Парное оружие * - Персонаж может вести бой двумя оружиями Хаос Неделимый 127
Предатель Запугивание, Ледяное сердце Возможность убивать слуг или союзников ради выгоды Хаос Неделимый 128
Слуга Общительность 45, Тёмная Даёт персонажу слугу Хаос Неделимый 128
слава 30
Светоносный удар Имплантаты Механикус, Возможность атаковать врага разрядом энергии в ближнем бою Хаос Неделимый 131
светоносные батареи
Снайпер Дальний бой 40, Орлиный глаз Снимает штрафы за Точечную атаку Хаос Неделимый 131
Стрельба от бедра Дальний бой 40, Ловкость 40 Возможность стрелять одновременно с передвижением Хаос Неделимый 132
Боевая ярость Неистовство Возможность парировать, пребывая в неистовстве Кхорн 119
Вихрь смерти Ближний бой 40 Возможность совершать отдельную атаку против каждого врага, Кхорн 121
вовлечённого в ближний бой
Свинцовый дождь Дальний бой 45, Владение ору- Урон по ордам увеличивается на половину бонуса ДБ Кхорн 125
жием (любое дистанционное)
Мастер кулачного боя Ближний Бой 45, Ловкость 40, Делает персонажа смертоносным кулачным бойцом Кхорн 125
Кулачный боец
Мастер рукопашной Ближний бой 30 Враги не получают бонусов за численное превосходство Кхорн 126
Неистовый натиск Ближний бой 35 Успешная проверка ББ даёт возможность атаковать ещё раз Кхорн 131
Ненависть * - Бонус +10 в бою с ненавистным врагом Кхорн 132
Неотразимый удар Ближний Бой 50 Возможность потратить очко тёмной славы, чтобы атака точно попала Кхорн 133
в цель
Быстрая атака Ближний Бой 30 Возможность совершать несколько атак за один бросок Кхорн 134
Бугрящиеся бицепсы Сила 45 Снимает штрафы за стрельбу из тяжелого оружия без установки на Нургл 119
опору
Несокрушимая воля Сила воли 35 Переброс проверок на страх Нургл 120
Осквернение плоти Человек, Пси-рейтинг Усиливает психосилы Нургл 121
Погребальная песнь Запугивание+10, Пугающий Враг получает штраф -10 на проверки Силы воли Нургл 125
голос
Просангвинация Имплантаты Механикус, авто- Успешная проверка исцеляет 1к5 ран Нургл 128
сангвиторы/чёрная кровь
Стальные нервы - Переброс проверок на подавление огнём Нургл 129
Это просто царапина Выносливость 40 Персонаж считается легко раненым, даже если ранен сильнее Нургл 133
Железная дисциплина Общительность 30 Последователи лучше сопротивляются страху и подавлению огнём Слаанеш 121
Калечащий удар Ближний бой 50 +2 очка Критического урона в ближнем бою Слаанеш 125
Мгновенная реакция Ловкость 40 Возможность игнорировать внезапность проверкой Ловкости Слаанеш 126
На крыльях гнева Аура власти Возможность внушить толпе гнев или ненависть Слаанеш 126
Точный удар Ближний бой 40, Верный удар Снимает штрафы за Точечную атаку Слаанеш 129
Трудная мишень Ловкость 50 Враг получает штраф -20 на проверки ДБ по персонажу, когда тот Слаанеш 130
Бежит или совершает Натиск
Канал Варпа Пси-рейтинг, Сила воли 50, Возможность потратить очко Тёмной славы, чтобы получить +1к5 к Тзинч 121
Могучий разум пси-рейтнгу
Дальновидность Интеллект 30 Размышления дают бонус +10 к проверке Тзинч 124
Калечащий выстрел Дальний бой 50 +2 очка Критического урона в дальнем бою Тзинч 129
Могучий разум Сила воли 30, Сопротивляе- Возможность перебросить проваленную проверку Силы воли для Тзинч 131
мость (Психические техники) сопротивления психосилам
Мудрость древних Интеллект 40 Возможность потратить очко Тёмной славы, чтобы получить внезап- Тзинч 133
ное озарение
Паранойя - Еретик всегда начеку Тзинч 133
* Специализированный талант

80
Таблица 2-12 Таланты 3-его уровня
Талант Требования Описание Покровитель Стр.
Болтерный шквал Дальний бой 40, Владение ору- Дополнительная ступень успеха при стрельбе из болтеров Хаос Неделимый 119
жием (Болтерное)
Выбор цели Дальний бой 50 Возможность стрелять по участникам рукопашной схватки без Хаос Неделимый 119
штрафа
Мастер-машиновед Имплантаты Механикус, Тех- Возможность потратить очко Тёмной славы, чтобы Хаос Неделимый 120

II: Создание персонажа


пользование+20 автоматически пройти проверку «Технологии»
Мастерство * Умение на уровне +30 Возможность потратить очко Тёмной славы, чтобы Хаос Неделимый 125
автоматически пройти проверку связанного умения
Могучий слуга Общительность 55, Тёмная Даёт персонажу могучего слугу Хаос Неделимый 125
сдава 40
Нечестивая предан- Слуга Слуги могут закрывать еретика от атак своими телами Хаос Неделимый 127
ность
Офицерское оружие Ближний бой 40, Дальний бой Снижает штраф за одновременное ведение боя холодным Хаос Неделимый 128
40, Парное оружие (Рукопашная оружием и пистолетом
и Стрельба)
Пси-рейтинг Псайкер Увеличивает психический потенциал персонажа Хаос Неделимый 128
Светоносный взрыв Имплантаты Механикус, свето- Возможность атаковать врага разрядами энергии на расстоянии Хаос Неделимый 129
носные батареи, Светоносный
удар
Акимбо Дальний бой 40, Парное оружие Снижает штраф за одновременную стрельбу из двух пистолетов Хаос Неделимый 131
(Стрельба)
Димахер Ближний Бой 40, Парное оружие Снижает штрафы за бой двумя единицами холодного оружияб Хаос Неделимый 131
(Рукопашная) одновременно
Универсальный Ближний бой 40, Дальний бой Снижает штраф за использование незнакомого оружия Хаос Неделимый 132
солдат 40, Владение оружие (любые два)
Шаг в сторону Ловкость 40, Парирование, Возможность дополнительной попытки «Уклонения» или Хаос Неделимый 133
Уклонение «Парирования»
Громовой удар Сокрушительный удар Возможность наносить один мощный и оглушительный удар Кхорн 119
Мастер клинков Ближний бой 30, Владение ору- Переброс одной проваленной атаки раз за раунд Кхорн 120
жием (любое холодное оружие)
Молниеносная атака Быстрая атака Возможность совершать несколько атак за один бросок Кхорн 121
Ритуал презрения Сила воли 40, Неистовство Возможность потратить очко Тёмной славы, чтобы обрести Кхорн 125
Кровавого бога устойчивость к психосилам
Сокрушительный Ближний бой 40 Урон, наносимый в ближнем бою, увеличивается на половину Кхорн 127
удар бонуса ББ
Ураганный натиск Сила 50 Возможность расшвыривать врагов в ходе натиска Кхорн 132
Бесстрашие Стальные нервы Невосприимчивость к Страху и Подавлению огнём Нургл 124
Боевой клич Сила 50, Сила воли 50, Возможность издавать устрашающий боевой клич, что даёт Нургл 127
Пугающий голос персонажу особенность «Страх»
Каменная кожа Выносливость 40 Снижает получаемый Критический урон Нургл 128
Мастер-хирургеон Медика+10 Возможность выполнять сложные операции Нургл 128
Неубиваемый Выносливость 50, Сила воли 50 Возможность потратить очко Тёмной славы, чтобы Нургл 132
игнорировать штрафы от Критического урона
Сокрушительный Дальний Бой 40 Урон, наносимый стрельбой, увеличивается на половину Нургл 133
выстрел бонуса ДБ
Демагог На крыльях гнева Возможность воздействовать «Обаянием» или «Запугиванием» Слаанеш 119
на большие группы людей
Запредельная ско- Ближний бой 40, Ловкость 50 Удваивает расстояние возможного Натиска Слаанеш 122
рость
К демону в пасть Общительность 50, Железная На последователей не действует Страх и Подавление огнём Слаанеш 126
дисциплина
Спринт - Ускоряет передвижение в бою Слаанеш 129
Удар и отскок Ловкость 40, Акробатика Возможность передвинуться после атаки в ближнем бою при Слаанеш 131
помощи проверки «Акробатики»
Бастион Железной Сила воли 40, Пси-рейтинг, Даёт бонус к встречным проверкам Силы воли при сопротив- Тзинч 119
воли Могучий разум лении психосилам
Благосклонность Сила воли 35 Возможность делать два броска на психические феномены и Тзинч 119
Варпа выбирать результат
Богохульные за- Пси-рейтинг Возможность усиливать творимые психосилы тайными за- Тзинч 124
клинания клинаниями
Варп-блок Сила воли 50, Пси-рейтинг, Возможность один раз за встречу игнорировать психический Тзинч 124
Могучий разум феномен
Вложенное знание Интеллект 40, Знание (одно Персонаж знает хоть и немного, но обо всем Тзинч 126
любое)
Глаз мстителя Дальний Бой 50 Увеличивает вероятность вспышки Фанатичной ненависти Тзинч 133
* Специализированный талант

81
ные преимущества. Когда персонаж приобретёт двад- встретят на пути похоти и алчности.
цать улучшений, связанных с одним богом, этот бог за- Преимущества: персонаж получает талант «Обо-
интересуется столь упорным последователем. Если при стрённые чувства (Все)» и особенность «Сверхъесте-
этом количество приобретённых персонажем улучше- ственная Общительность (+2)». Кроме того, по решению
ний, связанных с этим богом, больше количества улуч- мастера, метка может давать и другие преимущества и
шений, связанных с любым другим богом хотя бы на даже может быть требованием для исполнения опреде-
пять, бог-покровитель дарует еретику свою метку. Еди- лённых ритуалов или взаимодействия с определёнными
II: Создание персонажа

ножды полученная метка сохраняется всё время, пока сущностями Варпа.


персонаж остаётся предан своему богу.
За метку не нужно платить очки Опыта – это награда Метка Тзинча
от Губительных сил тому, кто верно следовал их путями. Носящие метку Тзинча благословлены Хозяином
Стоит отметить, что также метки можно получить в ка- судеб – этот знак может быть как клеймом на видимой
честве милости (см. стр. 299-303). всем части тела, так и тайной, но такой же вечной отме-
Если персонаж перестанет быть предан богу, что да- тиной на душе еретика. Краем глаза можно заметить, что
ровал ему метку, он немедленно потеряет метку и все метка постоянно мерцает разноцветными переливами,
даруемые ей преимущества. Кроме того, столь дерзкий что подобны вратам в Варп. Её носители вынуждены по-
еретик накликает на свою голову гнев былого покрови- стоянно раскрывать всё новые тайны, чтобы поделиться
теля. Утратив метку, персонаж должен немедленно сде- ими со своим Тёмным богом.
лать два броска по таблице 9-1 «Дары богов» (см. стр. Преимущества: персонаж получает особенность
291) и принять худший результат (последнее слово в «Сверхъестественная Сила воли (+1)» и талант «Пси-
спорах о том, что считать худшим, остаётся за мастером) рейтинг (+1)». Также он получает особенность «Псай-
Учтите, что для поклоняющихся Хаосу Неделимому кер», если ещё не имел таковой. Отныне он считается
меток нет. связанным псайкером, которому покровительствует
Тзинч. Кроме того, по решению мастера, метка может
Метка Кхорна давать и другие преимущества и даже может быть тре-
Персонажи, заслужившие метку Кхорна, будто то на- бованием для исполнения определённых ритуалов или
стоящее клеймо, выжженное на плоти еретика, или знак, взаимодействия с определёнными сущностями Варпа.
навеки отпечатавшийся на его душе, отмечены Крова-
вым богом. Из этой печати постоянно сочиться кровь
(урона персонаж не получает). Носителей метки Кхорна
вечно одолевает желание лить кровь по имя своего тём- Шаг 6:
ного покровителя.
Преимущества: персонаж получает талант «Сопро-
тивляемость (Психосилы)» и особенности «Свирепый
Порча и
натиск (4)» и «Сверхъестественная Сила (+2)», если ещё
не имел таковых. Кроме того, по решению мастера, мет-
ка может давать и другие преимущества и даже может
снаряжение
быть требованием для исполнения определённых риту- «Недостаточно просто убить врага. Его приспешники
алов или взаимодействия с определёнными сущностями должны быть истреблены, его родина – разорена, а его
Варпа. слава – очернена. Лишь после этого, боги признают тебя
своим верным слугой»
Метка Нургла
Еретики с меткой Нургла, благословлены Чумным от- — воевода Октавий Кол
цом – его знак может быть вытравлен на гнилой плоти
или пустить незримые, но не менее прочные метастазы Теперь игроки должны озаботиться дополнитель-
в душу последователя. Эта печать сочится гноем, будто ным снаряжением для своих персонажей. Их способ-
страшная рана (это не наносит урона еретику). Отме- ность получать желаемое измеряется не деньгами, но
ченное Нурглом обязаны разносить его Гниль по всей заслуженной Тёмной славой. Предполагается, что об-
галактике. ладатель высокой Тёмной славы немало нажился на
Преимущества: персонаж получает особенности совершенных грабежах и владеет ценными или нео-
«Порождение кошмаров» и «Сверхъестественная Вы- бычными сокровищами. Кроме того, другие хаоситы,
носливость (+1)». Кроме того, по решению мастера, мет- наслышанные о прославленном слуге Губительных
ка может давать и другие преимущества и даже может сил, могут подносить ему дары, чтобы заслужить бла-
быть требованием для исполнения определённых риту- госклонность, как этого еретика, так и его божествен-
алов или взаимодействия с определёнными сущностями ного покровителя.
Варпа. А чем больше персонаж совершает злодеяний, тем
сильнее Имматериум проникает в его мысли и даже
Метка Слаанеш тело. Уровень влияния Варпа на суть персонажа, изме-
Обладатели метки Слаанеш отмечены Повелителем ряется количеством очков Порчи. Чем больше Порчи
наслаждений – его клеймо может быть как идеальной накопит персонаж, тем больше благословений и даров
формы знаком на теле, так и тайной, но не менее надёж- Губительных сил он получит. Стартовое количество
ной отметиной на душе еретика. Персонажи, носящие очков Порчи, что определяется на этом этапе, – это та
такую метку должны пытаться соблазнять всякого, кого точка отсчёта, с которой начнётся этот путь.

82
СНАРЯЖЕНИЕ Следующий важный шаг для еретика – выбор того,
Настало время игрокам пожать плоды былых свер- кому он будет служить. Не у каждого персонажа бу-
шений своих героев. Каждый персонаж начинает игру дет свой бог-покровитель, а у некоторых возможность
с несколькими дополнительными предметами снаря- выбора окажется ограничена из-за принятых ранее
жения. Предметы снаряжения подробно описаны в решений. Выбор покровителя служит для того, чтобы
главе V «Арсенал». Еретик может выбрать количе- направить развитие персонажа и определить то, чем
ство предметов, равное своему бонусу Тёмной сла- он будет заниматься на стезе служения Хаосу. Покро-

II: Создание персонажа


вы. Предметы должны быть такими, чтобы проверка витель может определять, что и как еретик должен
Приобретения (см. стр. 306) для их получения оказа- делать, чтобы достичь своих целей. Например, вер-
лась не тяжелее сложной (-10). Сама проверка не тре- ные Слаанеш скорее будут манипулировать своими
буется – если предмет можно получить посредством жертвами, полагаясь на красноречие и соблазнение,
такой проверки, еретик получает его автоматически. а последователям Нургла ближе запугивать недостой-
По решению мастера, еретики могут получить и ных болезнями и скверной. Персонажи, добившиеся
другое стартовое снаряжение. Как правило, это долж- покровительства одного из богов, благодаря покупке
но быть Обычное или более доступное снаряжение. улучшений, называются преданными этому богу.
Подробнее об этом см. раздел «Доступность», страни- Прежде чем принимать решение, нужно учесть, что
ца 306. оно несёт в себе не только преимущества, но и огра-
ничения. Псайкер, преданный Тзинчу, обнаружит, что
ПРИМЕР ему намного труднее стать умелым воином, нежели
Созданный Джейсоном персонаж – Мордекай – облада- еретику, что предан Кхорну. Кроме того, нужно пом-
ет Тёмной славой 24. Бонус Тёмной славы у Мордекая нить, что преданность персонажа может изменить-
равен 2, стало быть, на старте он может выбрать ся. Все глубже и глубже постигая Губительные силы,
два дополнительных предмета. Во-первых, ему нужен еретик может переметнуться в услужение к другому
мельтаган. Это Очень редкий предмет, что накла- богу, благодаря тому, что сам по-новому осознал пути
дывает на проверку штраф -20. Однако, Мордекаю Хаоса или просто потому что так решил игрок, воз-
нужна всего один мельтаган – это даёт бонус +10. намерившийся играть в команде другую роль. Когда
Итоговый модификатор будет равен -10 –достаточ- меняется преданность, меняется и будущий путь раз-
но, чтобы получить желаемое. Вторым предметом вития персонажа.
будут подрывные заряды. Это Редкая вещь – это на- Каждый персонаж Black Crusade обязан выбрать
кладывает штраф –10. Мордекай хочет себе четыре один из путей. Герои, обожающие ближний бой, мо-
заряда, то есть, несколько штук – это накладывает гут склониться перед Кхорном. Еретики, которым по
модификатор +0. Стало быть, итоговым модифика- душе нести страх, болезни и порчу, станут лучшими
тором также будет -10. слугами Нургла. Персонажи, готовые взяться за ис-
кусство манипуляции и соблазнения, могут последо-
Порча вать путём Слаанеш. Тем, кого сжигает жажда знаний,
Изначальное количество очков Порчи у всех пер- открыты мириады путей служения Тзинчу. Наконец,
сонажей – ноль, но каждое совершенное зверство и еретики, что стремятся иметь самый широкий выбор
святотатство будут увеличивать это число. Такие де- или сомневаются в том, что стоит жертвовать универ-
яния, призванные расширить власть Тёмных богов, сальностью ради мастерства, могут поклоняться Хао-
всё дальше и дальше ведут души еретиков на пути к су Неделимому, оставаясь неприсоединившимися.
обращению в демонов. Нечестивость их чудовищных Важное замечание – игромеханическая предан-
злодеяний впечатывается в самую суть этих людей, и ность персонажа кому-то из Тёмных богов не обяза-
новые преступления даются все легче. тельно подразумевает буквальную преданность и по-
Еретик, набравший достаточно очков Порчи, мо- читание. Скорее наоборот – большинство еретиков
жет удостоиться дара от Губительных сил. Подробнее преданы только сами себе и стремятся к собствен-
об этом пути к саморазрушению или спасению, см. ным целям, а не бросаются выполнять капризы непо-
главу IX «Порча и Тёмная слава». стижимого божества. Преданные Кхорну могут уби-
вать не для того, чтобы поднести черепа Кровавому
богу, а для того, чтобы отомстить врагу или достичь

Шаг 7: иной цели. Даже посвящая творимое кровопролитие


Кхорну, еретик делает это для того, чтобы Повели-
тель битв одобрил и наградил своего слугу. По тому
Под знамёна же принципу, последователь Слаанеш будет искать
развращённых удовольствий не потому что так тре-

Тёмных богов бует Слаанеш – а потому что сам хочет попробовать


сладкий запретный плод. Он хочет этого сам, а то, что
Слаанеш одобряет это – не столь важно (хотя это не
«Тёмные боги – это воплощение наших страхов и наших мешает еретику наслаждаться милостями Повелителя
мечтаний. Их желания неизмеримо сильнее наших, но наслаждений, если тот дарует их).
той же природы» С другой стороны, чем больше времени еретик про-
водит на определённом пути, тем больше его цели и
— кардинал Ксафан, Спаситель Вракса желания меняются, подстраиваясь под те, что угодны

83
покровителю. Воина Кхорна могут куда больше увле-
кать сами убийства, чем стоящие за ними причины, КХОРН
а последователи Слаанеш станут искать все более и
более ненормальных удовольствий, даже если раньше «Кровь Кровавому богу! Черепа Трону черепов!»
такие никогда их не привлекали.
Путь неприсоединившегося – единственный, на — боевой клич берсеркеров Кхорна
котором еретик остаётся самим собой. Хотя он по-
II: Создание персонажа

клоняется всем Губительным силам, и может взывать Последователей Кхорна одолевает безграничное
к каждому из Тёмных богов, у него остаётся куда боль- желание творить насилие во имя Кровавого бога. По
ше свободы. Такой одиночка не может рассчитывать всей галактике они оставляют за собой кровавый
на благосклонность богов, но может сохранить себя след. Одетые в кроваво-красные и медные одежды и
самого. доспехи, несущие символы своего покровителя кхор-
ниты распространяют власть Повелителя битв, благо-
даря страху, что вызывает его имя.
ВЫБОР ПУТИ Этот путь – путь кровожадного убийцы и несрав-
На этом этапе игрокам уже не нужно тратить какие- ненного воина. Кхорн требует кровопролития, войн,
то очки или бросать кости. Вместо этого, им стоит по- разрушений. Те, что исполняют его желания, получа-
думать над разными путями и выбрать тот, что лучше ют награду – силу, мастерство и безграничную ярость.
всего подойдёт их персонажу. Впоследствии каждый Некоторые последователи Кхорна – безумные мяс-
игрок может набрать для своего персонажа необходи- ники, стократ усиленные яростью и преисполненные
мых улучшений и сделать его идеальным слугой свое- гневом. Они всегда жаждут бессмысленной резни, а
го тёмного покровителя. Во время создания персона- ход их мыслей прост – любая пролитая кровь хороша,
жа и в ходе дальнейших приключений, еретик сможет а каждое убийство приносит новый череп для трона
по-настоящему присягнуть одному из богов. их покровителя. Другие кхорниты – великие воины,
Тратя опыт и приобретая улучшения, игрок выби- стремящиеся стать лучшими и потому в каждом сра-
рает путь своего персонажа. Многие улучшения свя- жении ищущие самых искусных и опасных врагов.
заны с кем-то из богов Хаоса или Хаосом Неделимым Они подносят своему богу лишь черепа самых достой-
– это указано в их описаниях. Персонаж, у которого ных противников и чувствуют, что Кхорну по душе их
есть на три улучшения определенного бога больше, усилия. Слугам Кровавого бога неведомо ни мило-
чем улучшений любого из других богов, называется сердие, ни сострадание, и единственное, что иногда
преданным этому богу. Если ни один бог не имеет та- может объединить его последователей – это воинская
кого преимущества, персонаж называется неприсо- честь. Примечательно, что кхорниту не обязательно
единившимся или последователем Хаоса Неделимого. быть жестоким. Хотя таких хватает, многие чувству-
ют, что их покровителю безразлично, как именно бу-
ПРИМЕР:
Выбирая улучшения, Джейсон начинает с умения
«Выживание» и талантов «Железная челюсть»,
«Крепкое телосложение» (его берёт два раза) и «Это
просто царапина». Все эти таланты принадлежат
Нурглу, других улучшений игрок пока не берёт – стало
быть, у него есть не просто пять улучшений Нургла,
а на пять улучшений Нургла больше, чем улучшений
каждого из остальных богов, и его персонаж встаёт на
путь служения Нурглу. Если персонаж Джейсона на-
берёт 10 очков Порчи перед тем как приобретёт ещё
какие-то улучшения, его персонаж станет принадле-
жать Нурглу.
Если же Джейсон дополнительно купит для своего
героя талант с пометкой «Кхорн», у него будет всего
на четыре улучшения Нургла больше, чем улучшений
Кхорна. Тогда, при достижении 10 очков Порчи, его
принадлежность не изменится.
Пока что игрок решает оставить своего персонажа
неприсоединившимся – если он захочет вернуться к
служению Нурглу, ему будет нужно приобрести ещё
одно улучшение, связанное с этим богом.

Более подробно выбор улучшений описан в разделе


«Шаг 5: Трата опыта», на странице 74

84
дет литься кровь, если она проливается в бою. Проще и талантов Кхорна персонажи могут привлечь вни-
говоря, лишняя жестокость – это пустая трата време- мание самого Кровавого бога и получить его метку,
ни. что наполнит само их существо постоянной жаждой
Идущий путём Кхорна несёт смерть – обычно сво- убийств и сделает утоление этой жажды ещё проще.
им врагам, но порой и союзникам. В горячке ярост- Таланты, связанные с Кровавым богом, отмечены
ного боя воинов Повелителя битв иногда переполняет ключевым словом «Кхорн». Таковы, например, «Неис-
столь безудержная жажда кровопролития, что они товство», «Яростный натиск» и другие способности,

II: Создание персонажа


могут наброситься даже на товарищей, лишь бы по- относящиеся к ближнему бою (хотя и не все).
тешить охватившую их тягу к резне. Потому что – об
этом нельзя забывать – их богу безразлично, чьи чере- НУРГЛ
па лягут к подножию его трона. «Лишь скверна разложения может вернуть нас к чисто-
Большинство банд кхорнитов – безрассудные те, что породила жизнь»
орды, жаждущие творить лишь насилие, не утружда-
ясь выбирать цели. Иногда они жаждут убивать куда — клятва Злокачественного ордена
больше, чем победить. Это особенно верно для пуга-
ющих Пожирателей Миров, чьи берсеркеры известны Ступившие на путь служения Нурглу отдали себя
свирепостью и жестокостью, и многих других банд, но делу распространения болезней и скверны по всей га-
находятся и те, что не укладываются в этот шаблон. лактике. Там, где появятся приверженцы Повелителя
Существуют кхорниты, что при равной преданности мух, люди будут склоняться перед болезнями и уми-
Кровавому богу, методично и в мелочах планируют рать в страшных мучениях. От заразы, что разносят
стратегию и тактику своих действий и презирают без- благословлённые им, нет надёжных лекарств. Борьба
думную ярость, полагая её менее плодотворной, чем с болезнями лишь продлевает страдания перед неиз-
точно сконцентрированный гнев. Так или иначе, лю- бежным концом. Кроме того, эта скверна уродует не
бой, творящий насилие в приступе гнева – последо- только тело, но также рассудок и саму душу.
ватель Кхорна, хотя многие могут и не подозревать об Слуги Нургла наделены способностью разносить
этом. В галактике твориться все больше насилия, и это болезни и разложение – они знают, что каждое живое
делает Кхорна всё могущественнее. существо во вселенной должно пасть жертвой этого
Хотя Кровавый бог становится сильнее от любого совершенного оружия. Одних ведёт нигилистическое
насилия, более всего ему угодно то, что твориться ли- преклонение перед гнилью и энтропией, вера, что
цом к лицу и голыми руками. Это склоняет многих его даже сама вселенная когда-нибудь погибнет и рассы-
последователей искать ближнего боя. Некоторые и во- плется. Других служить Нурглу заставляет желание
все полагаются только на то оружие, что требует сой- жить. На первый взгляд, это выглядит странно, но
тись с врагом на расстояние вытянутой руки. Только Нургл воплощает как жизнь, так и смерть, как выжи-
так еретики смогут почувствовать запах и вкус крови, вание, так и разложение. Гниль и коррозия порожда-
что льют во имя Кхорна. ют новую жизнь – заразную чуму, бактерий и вырас-
Само собой, Кхорн не знает сочувствия к павшим в тающие на трупах грибы, питаемые энтропией. Стало
битве последователям. Тёмный бог не терпит неумех и быть, в некотором смысле, Нургл воплощает цикл
слабаков. Он лишь требует, чтобы под горой черепов, жизни и смерти, и награждает своих последователей
на которой стоит его медный трон, без конца текла сверхчеловеческой живучестью. Хотя болезни так же
бескрайняя река крови и вознаграждает слуг, что де- терзают их, благословение Владыки разложения не
лают ему такие подношения, а все прочие сами стано- даёт его слугам погибнуть.
вятся подношением. Еретики, идущие таким путем, нередко бывают
Милости, что Кхорн оказывает своим последовате- удивительно терпеливы. В силу своей живучести и
лям, обычно делают их более грозными воинами. Чем выработанного благодаря ей мировоззрения, нургли-
дольше и вернее еретик служит Кхорну, тем сильнее и ты зачастую считают, что они способны выдержать,
кровожаднее, а значит и полезнее своему покровите- что угодно и остаться в живых в тех условиях, когда их
лю, он становится. враг погибнет. Даже когда им не хочется ждать, почи-
татели Нургла действуют обстоятельно и неторопливо
Персонажи-кхорниты – а иные говорят, что медленно и неуклюже. Многим
Выбирая путь служения Кхорну, нельзя забывать последователям Нургла присуще кромешно-чёрное
об одном важном ограничении. Этот Тёмный бог не- чувство юмора и весёлость, порожденная осознанием
навидит интриганов-псайкеров не меньше чем тех, того, что они смогут пережить любые страдания.
кто лепечет что-то о мире и сострадании. Псайкеры, Банды нурглитов в бою нередко полагаются на
встающие на путь Кхорна, мгновенно теряют свои дары своего божества – болезни, гниль и разложение.
психические способности. Герои, наделённые состра- Мощные вирусы, коррозийные газы и некротическое
данием – неважно, проявляется оно в поступках или оружие угодны Нурглу и приводят в ужас его врагов.
просто живёт в глубине души – тоже не очень подхо- Ослабление врагов выгодно в тактическом плане, по-
дят для служения Кхорну. тому что позволяет слугам Повелителя мух сохранить
При создании и дальнейшем развитии персонажа- силы, а отравление и изматывание противников раду-
кхорнита, игроки должны будут выбирать умения и ет Дедушку. Таким образом, Нургл бережёт своих слуг
таланты, связанные с ближним боем. Верность Крова- так же, как истощает своих жертв.
вому богу позволит им приобретать эти способности В то же время, некоторые заражённые болезня-
дешевле, чем любые другие. Набравшие много умений ми Нургла не гибнут жертвой порчи, а принимают

85
её. Осознав собственную смертность, они тянуться к понятие жертвенности или сдержанности им чуждо
любой надежде на выживание. Дедушка слушает их или нежеланно. Тем не менее, природа их развращён-
мольбы и порой дарует благословление страждущим. ности может быть очень разной. Не всем слаанешитам
Владыка разложения одаривает многих слуг стой- по душе лишь плотские удовольствия. Они могут на-
костью к созданным им болезням. Порой его благосло- слаждаться вкусной едой, незнакомыми звуками и за-
вения зримы как ничто другое. Тела еретиков начинают пахами, собственной внешностью или даже победой
гнить и разлагаться заживо. Их оружие тупиться, но не в упоительной битве. Телесные страдания для них не
II: Создание персонажа

становится менее смертоносным; доспехи ржавеют, но имеют значения, ведь болью тоже можно наслаждать-
защищают не хуже. Скрывать такое очень непросто. ся. Самой страшной карой для слуг Слаанеш станет
Впрочем, не все слуги Нургла выглядят ходячими тру- бесконечное повторение одних и тех же утомительно
пами, даже если их внутренности давно превратились скучных действий или полная отрешённость от мира
в насквозь прогнившее гнездо скверны. Ничем не при- ощущений.
мечательный облик позволяет таким нурглитам куда Аппетиты некоторых еретиков ограничиваются
эффективнее разносить дары своего господина. лишь плотскими удовольствиями. Они – настоящие
Вечно полусгнившие тела делают нурглитов стойки- мастера соблазнения, использующие, как наслаждение,
ми и притупляют чувство боли. Еретики, удостоенные так и боль. Многих из них отличает неземная красота.
множества даров Дедушки, могут пребывать на самой Нередко очарованные жертвы готовы выполнить лю-
грани смерти и продолжать жить, а в их телах отмерт- бой нечестивый каприз своих нечеловечески прекрас-
велой плоти становится больше, чем живой. ных обольстителей.
Другие еретики готовы использовать чувства и разум
Персонажи-нурглиты не меньше, чем тело. Им помогают искусство и филосо-
Не все еретики равно подходят для того, чтобы слу- фия. Вселяющая трепет картина или статуя становится
жить Владыке разложения. Из-за того, что последовате- приманкой для жертв, привлечённых её великолепием.
ли Дедушки несут оставленные им отметины, они вряд Порой такие еретики даже используют свои творения,
ли смогут незаметно проникать в имперское общество. специально для того, чтобы играть на чувствах жертвы
Порождённые болезнями зловоние и уродство легко их и превратить её в слугу Слаанеш. Их шедевры всегда
выдают. Если персонаж хочет властвовать над сердца- несут прикосновение скверны Варпа. На картине могут
ми и умами других людей, ему лучше служить другому воплотиться очаровательно неестественные уродства,
Тёмному богу. стихи или музыка – обладать жутким ритмом, что осла-
При создании и дальнейшем развитии персонажа- бляет разум и склоняет к пути Слаанеш. Философские
нурглита, игроки должны будут выбирать умения и трактаты подобных авторов могут изменить читателя и
таланты, связанные с живучестью, стойкостью и рас- привести его к поклонению Губительным силам.
пространением болезней. Верность Повелителю мух Последователи Слаанеш постоянно ищут тех, кто
позволит им приобретать эти способности дешевле, мог бы стать новым слугой их бога, и совращают их.
чем любые другие. Набравшие много умений и талан- Само соблазнение и развращение очередной жертвы
тов Нургла персонажи могут привлечь внимание са- дарует слаанешитам новые ощущения. Слуги Князя
мого Владыки разложения и получить его метку, что наслаждений бывают невероятно убедительны – они
наполнит само их существо самыми губительными бо- способны совращать словом, делом и ложью. Само со-
лезнями и способностью разносить их. бой, у разных соблазнителей разные цели и методы, но
Таланты, связанные с Владыкой разложения, отме- красноречие и убедительность присущи почти всем.
чены ключевым словом «Нургл». Таковы, например, Иногда вечная погоня за новыми ощущениями, к
«Это просто царапина», «Крепкое телосложение», «Со- которой Слаанеш подталкивает своих слуг, делает их
противляемость» и другие способности, относящиеся к менее чувствительными к боли. Они могут жаждать
выживанию и увеличению физической стойкости. самых жестоких страданий, не меньше чем удоволь-
ствий тела и ума. Случалось, что последними словами
СЛААНЕШ погибшего под пытками еретика были восхваления
Князю Хаоса, перемежаемые экстатическим воплями.
«Прими свой голод, свою похоть, свои желания. Эта вселен- Неудивительно, что почитатели Слаанеш порой гото-
ная – для тебя!» вы ввязываться в более рискованные затеи, чем слуги
других богов.
— освятитель Ла Вей, культ Священного союза
Персонажи-сланешиты
Последователей Князя наслаждений тянет ко всевоз- Князь наслаждений в качестве покровителя подхо-
можным излишествам и удовольствиям. Они с готов- дит не для всех. Его слуги должны знать и понимать лю-
ностью потакают своим желаниям, неважно насколько дей, уметь лгать и убеждать – для некоторых еретиков
тёмным и ненормальным. Странствуя по галактике, всё это будет неинтересно. Хотя наверняка найдутся
такие еретики постоянно ищут новых ощущений и со- и исключения, такие персонажи могут побывать и на
блазняют ими других. Тех, кто вкусил обрядов, что тво- других путях, прежде чем вернуться к Слаанеш. По-
рят слуги Слаанеш и остался в живых, начинают тер- скольку чемпионы Слаанеш привыкли потакать каж-
зать всё более извращённые желания – так начинается дому своему желанию, служение этой Губительной силе
служение Тёмному князю. может подойти очень многим.
Слуги Слаанеш наслаждаются собственной развра- При создании и дальнейшем развитии персонажа-
щённостью и себялюбием. Они заботятся о себе, а само слаанешита, игроки должны будут выбирать умения и

86
таланты, связанные с соблазнением и развращением. бережёт их и делится только с теми, кто служит ему в
Верность Князю наслаждений позволит им приобре- соответствии с его великим планом. Чтобы удостоиться
тать эти способности дешевле, чем любые другие. На- благодарности Тёмного бога, еретик должен распростра-
бравшие много умений и талантов Слаанеш персонажи нять его власть и добывать для него всё новые тайны.
могут привлечь внимание самого Тёмного князя и по- Тзинч ожидает, что его слуги найдут самые светлые умы
лучить его метку, что превратит их в существо незем- и сделают из них новых последователей для него. Радость
ной красоты, способное совращать людей несколькими от исследований и открытий может стать сильным со-
словами. блазном, а когда возможные изыскания сулят вторжение

II: Создание персонажа


Таланты, связанные с Князем наслаждений, отмече- в совершенно новые области знания, их притягатель-
ны ключевым словом «Слаанеш». Таковы, например, ность увеличивается стократно. Некоторые последовате-
«Аура власти», «Демагог», «Мгновенная реакция» и ли Тзинча смотрят на вселенную с пониманием, непости-
другие. жимым для тех, кто не узрел его величия.
Многие из самых могущественных псайкеров и колду-
ТЗИНЧ нов Хаоса – слуги Тзинча, ибо Владыка судеб повелевает
такими способностями во всех их проявлениях – психо-
«Всё – прах…» силами, магией, колдовством. Те, кто изучают темнейшие
искусства, часто наделены остротой ума, что и требуется
— боевой клич Тысячи Сынов от слуги Архитектора судеб. Они тешат своего бога, от-
крывая новые пути и способы, постигая тёмные тайны и
Говорят, что Повелителю предопределённости ведомы решая запретные загадки. Многие слуги Тзинча не при-
судьбы каждого живого существа. Среди тех, кто верит в дают значения тому, когда они начали служить своему
это, находятся бунтари, что пытаются бороться с самими богу – начав постигать его пути, они могут обнаружить,
собой и обрекают себя же на гибель. Другие принимают что исполняли его волю всю жизнь.
эту истину и свою природу. Их взору предстаёт весь мир.
Многие из тех, что подошли к пониманию сущности бы- Персонажи-тзинчиты
тия, встают на путь служения Тзинчу, Архитектору су- Некоторые персонажи могут счесть, что Властелин
деб. Удачи – неподходящий покровитель для них. Слуга Тзин-
Еретики, открывшие души Меняющему пути, ещё ча обязан беречь тайны, накапливать знания и строить
глубже погружаются в паутину научных и философских заговоры. Если персонаж не таков – ему придётся сме-
истин. Служа своему покровителю, они осознают, что нить образ действий на более подходящий и постоянно
знание – это ключ к безграничному могуществу. Для не- совершенствоваться. Те, у кого на любую проблему всег-
которых такое могущество зримо проявляется в энерги- да один ответ – особенно если тот «ответ» груб и пря-
ях Варпа. Для других «могущество» знания – это просто молинеен – будут плохими слугами для Хозяина судеб.
метафора, подразумевающая власть. Такие еретики от- Пусть те, кого не завораживает чувство открытия нового
крывают сокрытые истины и скрывают открытые, чтобы и великолепие сокрытого знания, ищут себе другого по-
управлять другими людьми. кровителя.
Многие последователи Тзинча не в силах прой- При создании и дальнейшем развитии персонажа-
ти мимо тайны. Они накапливают знания во всех тзинчита, игроки должны будут выбирать
их проявлениях. Архитектору Судеб служит не- умения и таланты, связанные со зна-
мало чистой воды исследователей, что добы- ниями. Во многом, это путь псайке-
вают знания для того, чтобы владеть ими, а ра и колдуна. Верность Повелителю
не для того, чтобы как-то использовать. перемен позволит им приобретать эти
Они жаждут острой радости, что да- способности дешевле, чем любые дру-
рует постижение нового, а каждый гие. Набравшие много умений и талантов
раскрытый секрет открывает им но- Тзинча персонажи могут привлечь вни-
вые горизонты. Когда одна загадка мание самого Великого заговорщика и
решается, вслед за ней появляется получить его метку, что обратит еретика
бессчётное множество других. в зримое воплощение духовной энергии
Впрочем, порой даже малый Варпа и сделает его живыми вратами меж-
фрагмент тайного знания становит- ду тварным миром и Имматериумом.
ся бесценным. С его помощью можно Таланты, связанные с Меняю