Вы находитесь на странице: 1из 48

БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

Official FAQby Alex Florin


Русская версия 1.0

Оригинал текста: https://www.boardgamegeek.com/thread/1897763/official-faq-game-revs-1-and-2-no-rules-questions

Перевод: Клочихин Иван, Ким Вахтуров, my54245, pstr, Stranger1978, karlkallavis, delgor

Редактор, вёрстка: Клочихин Иван

Группа ВК: https://vk.com/gloomhaven_bg

Почта: gletcherniy@gmail.com
Официальный FAQ по Мрачной гавани
*
Вер. 1.0
*
Часто задаваемые вопросы

Общий игровой процесс сценария 2


Способности: пропуск, очерёдность, время выполнения Движение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
и разделение/присоединение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Отталкивание и притягивание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
«Способность +Х» и «Способность Х». . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Смена мест фигурок и телепортация. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Область действующих карт, возврат карт, сброс карт, потеря карт. . 4
Щит и ответный удар. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Открытие карт способностей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Призыв созданий. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Преимущество/Затруднение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Союзники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Ход монстров 26


Неопределённость или спорные ситуации. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Монстры и активация/инициатива . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Карты модификаторы атаки. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Монстры и карты способностей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Боевые задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Монстры и атака. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Подготовка сценария. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Монстры боссы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Компоненты. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Монстры и состояния. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Урон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Монстры и двери . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Двери и дверные проёмы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Монстры и стихии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Изнурение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Монстр и нахождение цели. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Инициатива . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Монстры и контроль разума . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Использование предметов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Движение монстров. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Зачёт убийства. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Призванные монстры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Линия видимости, соседство и стены . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Монстры и ловушки. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Препятствия. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Кампания 33
Открытая информация. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Обычный режим и режим кампании. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Кусочки пазла. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Получение уровней, навыки, личные задания и открытие
Действие долгого отдыха. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 новых персонажей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Открывание комнат. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Улучшения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Трек отсчёта раундов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Эффекты сценария. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Завершение сценариев . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Процветание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Ловушки и опасная местность. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Дорожные и городские события . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Очерёдность и охват хода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Сценарии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Незанятая клетка и пустая клетка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Игра с необратимой смертью . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Способности Игрока 16 Личные задания 38


Действие, действие атаки, атака, атакующая способность,
эффект атаки, прицельные способности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Сценарии 40
Атаки по области . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Предметы 43
Добавление Целей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Цели Х. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Указатель 44
Состояния. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Подготовка к игре 45
Стихии. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Опыт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Лечение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

1 Сбор добычи. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Общий игровой процесс сценария

Способности: пропуск, очерёдность, время


выполнения и разделение/присоединение
ВВ:Можно ли выборочно пропустить применение отдельных частей действия? Что счи-
тается отрицательным эффектом? (2.1)
ОО: Вы не можете пропускать следующие способности/эффекты:

— Отрицательные эффекты — эффекты, при разыгрывании которых снижаются очки здо-


ровья, теряются карты или накладываются отрицательные состояния на себя или на
союзника.
— Самостоятельный заряд стихий, если это не зависимая способность. Эффект от повышения
заряда стихии, вытянутый из колоды карт модификаторов атаки, считается зависимым
и может не применяться. В случае с персонажами, как минимум одна способность должна
быть применена, чтобы самостоятельно зарядить стихию. Это правило не распростра-
няется на монстров: они не пропускают применение способностей и заряжают стихии
даже тогда, когда не выполняют другие способности во время своего хода.
— Зависимые и самостоятельные способности, приносящие опыт. В случае со вторым,
чтобы опыт был заработан, должна быть применена как минимум одна способность.
— Изменения способностей на +/- Х карт модификаторов.
— В отношении отдельных целей атаки по области. Если фигурка атакует, цели в соответству-
ющей области должны быть атакованы. Способность ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ, как и «Цели Х» —
не атаки по области, поэтому их применение не обязательно. В случае способности
«Цели Х» атака может проводиться по количеству целей меньше, чем Х.
— Заряды и их эффекты, полученные при применении многоразовых предметов или спо-
собностей, если выполнены условия для срабатывания.
— Игрок может отказаться от применения других способностей или эффектов, включая
некоторые или все эффекты, зависимые от атаки, но решение должно быть принято до
момента вытягивания карты модификатора урона.

ВВ:Можно ли поменять очерёдность способностей во время действия? (2.2)


ОО: Нет, выбранные способности применяются в очерёдности, указанной на карте.

ВВ:Отдельные атаки от какой-либо способности (например, при атаке по области) вы-


полняются по отдельности или одновременно? (2.3)
ОО:Они выполняются по очереди в порядке по желанию игрока. А отдельные атакующие спо-
собности в одном действии атаки выполняются в том порядке, как указано на карте. Атаки
вообще не выполняются одновременно, сначала выполняется одна атака, включая её допол-
нительные эффекты, такие как отталкивание/притягивание или ответный удар, а затем вы-
полняется следующая атака.

ВВ:Когда способность говорит: «Сделай X и получи Y», получу ли я Y независимо от ре-
зультата X? (2.4)
ОО: X и Y происходят в один момент, так что вы всегда получаете Y. Однако, вы всё ещё можете
не получить пользу от Y если X приведёт к изнурению, а Y — эффект который наступает только
в случае действия, следующего за изнурением (например, выполнение атаки или движения).

2
ВВ:В какой момент проверяется выполнение условия Х, если у способности условный
бонус (например, «Движение 4, добавьте +2 к движению, если выполнено Х»)? (3.1)
ОО: Выполнение условия проверяется перед использованием способности. Если при движении
на 4 что-либо опровергает Х, то вы всё равно получаете +2 к движению.

ВВ:Когда конкретно активируются способности с текстом «во время вашего следующего


действия атаки»? (3.2)
ОО:Они активируются после назначения цели первой атаки, но перед взятием карты модифи-
катора.

ВВ:Как узнать, является ли способность/эффект самостоятельным или зависимым от


предыдущей способности? (3.3)

— Способности, напечатанные крупным шрифтом, являются самостоятельными способ-


ностями.
— Иногда из-за ограниченного размера карт самостоятельные способности могут быть
описаны шрифтом меньшего размера. Однако, описания таких способностей будут на-
ходиться на большем промежутке друг от друга.
— Способность/эффект, базирующийся на предшествующей способности, является зави-
симым от неё и напечатан маленьким шрифтом.

Ниже представлены примеры зависимых и самостоятельных способностей:

«Способность +Х» и «Способность Х»

ВВ:Чем отличается «Способность +Х» от «Способности Х»? (3.4)


ОО:«Способность +Х» корректирует используемую способность, а «Способность Х» наделяет
фигурку новой способностью.

3
Область действующих карт, возврат
карт, сброс карт, потеря карт
ВВ:Потеряю ли я карту способности, на которой изображён символ потери, если я ра-
зыграю её как стандартную способность (Атака 2 / Движение 2)? (4.1)
ОО: Нет, карта теряется только в том случае, когда применяется действие с соответствующим
символом.

ВВ:Если в качестве второго действия я возвращаю карты, могу ли я вернуть карту, сы-
гранную как первое действие? (4.2)
ОО: Да. Как только карта использована, она перемещается в соответствующую стопку. Поэто-
му, когда первая карта игрока потеряна, она может быть возвращена, если вторая карта это
позволяет.

ВВ:Как воспринимать карты, находящиеся в области действующих карт? Считать ли их


картами на руке или каким-то другим видом карт? (4.3)
ОО: Карты, находящиеся в области действующих карт, не считаются картами на руке и могут
быть помещены в стопку сброшенных или потерянных карт (в зависимости от наличия соот-
ветствующего символа либо на самих картах, либо от использованного действия). Это может
быть совершено в любой момент, чтобы выполнить какие-либо игровые требования, поэто-
му их можно воспринимать как уже сброшенные или потерянные. Когда игрок возвращает
сброшенные (например, во время долгого отдыха/передышки) или потерянные карты (при
помощи специальных действий), игрок сам решает, взять ли карты на руку либо оставить их
в области. Сбрасываемые карты, находящиеся в области действующих карт, могут быть поме-
щены в стопку потерянных, чтобы предотвратить получение урона (технически они сначала
перемещаются в стопку сброса).

ВВ:Если на карте изображён символ потери, теряется ли она только в случае примене-
ния всех способностей с этой карты? (4.4)
ОО: Нет, применяя любую способность карты, вы должны затем потерять её. Однако, вы не те-
ряете карту если разыграли её стандартные Атаку 2/Движение 2.

ВВ:Можно ли потерять карту для игнорирования урона перед использованием защит-


ных способностей или предметов? (4.5)
ОО: Да.

ВВ:Срабатывают ли карты с постоянным эффектом с текстом «в конце следующих Х хо-


дов» в конце текущего хода? (4.6)
ОО: Да.

Открытие карт способностей

ВВ:Если моя ведущая карта открывается в начале раунда, то в какой момент открыва-
ется вторая карта? (4.7)
ОО:Обе карты открываются в начале раунда, просто положите ведущую карту поверх второй.
После того, как каждый игрок выбрал и открыл свои карты, вся содержащаяся на них инфор-
мация становится общедоступной.

4
Преимущество/Затруднение

ВВ:Как определить, какая из карт модификаторов атаки лучше или хуже в том случае,
когда атака проводится из преимущественного/затруднительного положения и эффек-
ты карт выходят за рамки типичных модификаторов +/-? Как принять решение в слу-
чае неоднозначного результата арифметического сравнения? (5.1)
ОО: Все эффекты карты способностей (отрицательные состояния, стихии, лечение и так далее)
наделены положительным, но неопределённым значением. Необходимо учесть, что только
значения и эффекты, указанные на картах, а также значение атаки (используемое для приме-
нения модификатора х2) учитываются в момент сравнения. Эти эффекты включают бонусы
со всех карт, влияющих на атаку, например, использование стихий. Другие эффекты игрово-
го процесса или применённые состояния (например, ОТРАВЛЕНИЕ, РАНЕНИЕ или эффекты от
предметов) при этом не учитываются. Правила приведены в таблице:

A B Результат
Неопределённость
2Х и Атака 2 +2
2х2=2+2
«А» лучше
2Х и Атака 2 +1
2х2>2+1
«А» лучше
Атака 1 + 1 от исп. и 2Х +1
2х2>2+1

+1 +2 «В» лучше

+1 ОГЛУШЕНИЕ +1 «А» лучше

+0 ОГЛУШЕНИЕ +2 Неопределённость

+1 ОГЛУШЕНИЕ +1 Неопределённость

+0 СМЯТЕНИЕ +2 Неопределённость

Союзники

ВВ:Являюсь ли я союзником самому себе? (5.2)


ОО: Нет.

ВВ:Считаются ли союзные монстры при подсчёте выполненных боевых задач или лич-
ных задач? (5.3)
ОО: Нет.

ВВ:Оставляют ли союзные монстры добычу после смерти? (5.4)


ОО: Нет.

5
Неопределённость или спорные ситуации

ВВ:Должны ли игроки, принимая решения по неопределённым ситуациям, решать


в свою пользу или наоборот? (6.1)
ОО: Подразумевается, что в спорных ситуациях игроки примут наилучшее для себя решение,
однако они могут решать, как угодно. В отношении выбора карт модификаторов атаки, вытя-
нутых в условиях проведения атаки из преимущественного/затруднительного положения, это
правило не действует. Процесс выбора карт модификаторов атаки в неоднозначных ситуациях
описан в книге правил (применяйте первую вытянутую карту).

Карты модификаторы атаки

ВВ:Существует ли разница между эффектом атаки (заряд стихий, наложение отрица-


тельного состояния и т. д.), исходящим от применения карт модификаторов атаки, от
предметов или от способностей на самой карте? (6.2)
ОО: Нет, эффект атаки применяется независимо от того, какая карта добавила его к атаке.

ВВ:Будут ли нанесены повреждения от атаки после того, как из колоды карт модифи-
каторов вытягивается карта «Атака без урона » или «ПРОКЛЯТИЕ»? (6.3)
ОО: Нет, если вытянутые карты применяются к атаке, то повреждения не наносятся ни при ка-
ких обстоятельствах. Стоит заметить, что в таком случае всё же применяются дополнительные
эффекты, включая наносящие повреждения без применения атаки.

ВВ:На какие из эффектов, наносящих повреждения, влияют карты модификаторы ата-


ки? (6.4)
ОО: Карты модификаторов влияют только на атаки, обозначенные ключевым словом «Атака».
Срабатывание ловушек, урон от опасной местности, ответных ударов, ранения, а также текст
вида «получите Х повреждений» не являются причиной для разыгрывания карт модификато-
ров атаки.

Боевые задания

ВВ:Если персонаж изнурён в результате отсутствия карт способностей, влияет ли это


как-то на количество его здоровья применительно к боевым заданиям «Быстрый Ле-
карь» и «Мазохист»? (6.5)
ОО: Нет, игрок может выполнить эти задания даже после изнурения, если в момент его насту-
пления количество здоровья персонажа соответствует нужному диапазону.

Подготовка сценария

ВВ:В каком порядке игрок, начиная прохождение сценария, выбирает боевые задания,
карты способностей и предметы? (6.6)
ОО: Начиная прохождение сценария, игрок должен первым делом (после прохождения дорож-
ного события) подготовить игровое поле, монстров, с которыми придётся сражаться, и при-
менить эффекты сценария. После этого игрок выбирает боевое задание. Затем принимает
решение по предметам, которые берёт с собой (добавляя карты «-1» в колоду модификаторов
урона, когда это необходимо), и картам способностей, которые доступны его персонажу.

6
ВВ:Что помещается на поле сценария во время его подготовки? (7.1)
ОО: Во время подготовки сценария игроки соединяют фрагменты поля, выкладывают двери,
маркеры сюжетных событий (1, 2, 3 и т. д.), жетоны целей (a, b, c и т. д.) и открывают первую ком-
нату. Когда следующая комната открывается, в неё выкладываются оставшиеся компоненты.

ВВ:Какая информация во время подготовки поля сценария считается доступной, а ка-


кая — скрытой для отряда? (7.2)
ОО: Рекомендуется открывать информацию о компонентах, находящихся только в первой от-
крытой комнате (за исключением дверей, маркеров сюжетных событий и жетонов целей). Од-
нако, поскольку составляющие поля описаны в книге сценариев, технически они представля-
ют собой открытую информацию. Прохождение сценария будет заметно легче, если игроки
изучат его составляющие до начала игры.

Компоненты

ВВ:Если закончатся фишки монстров, то дополнительные фишки не выставляются и не


заменяются, но как быть, если закончились подставки? (7.3)
ОО: Попробуйте найти им замену. Отсутствие необходимых подставок не должно повлиять на
необходимое количество монстров.

ВВ:Что означает красный символ, находящийся рядом с изображением ловушки на кар-


тах монстров из колоды случайных сценариев? (7.4)
ОО:Этот символ означает, что ловушка наносит повреждения.

ВВ:Что делать, если закончились жетоны состояний? (7.5)


ОО: Применение эффектов состояния не ограничено наличием соответствующих жетонов
(за исключением ПРОКЛЯТИЯ и БЛАГОСЛОВЕНИЯ). Замените нужный жетон другим или от-
слеживайте статус состояния при помощи заметок.

ВВ:У меня количество жетонов, подставок или запечатанных конвертов не совпадает


со списком в книге правил. В моей коробке не хватает компонентов? (7.6)
ОО: [Ошибка в 2‑й редакции] В списке компонентов должны быть указаны 236 монстров — на 4
меньше, чем в первой редакции.
Если у вас не хватает компонентов, то по всем вопросам комплектации и брака пишите сюда:

• https://hobbyworld.ru/customerservice
• customerservice@hobbyworld.ru
• client-service@hobbygames.ru
Если у вас возникли вопросы по аксессуарам для игры, обращайтесь по почте:

• info@crowdrepublic.ru

ВВ:Является ли колода ПРОКЛЯТИЙ общей для игроков и монстров? (7.7)


ОО: Нет, колоду ПРОКЛЯТИЙ делят на две равные колоды по 10 карт каждая. Для этого на кар-
тах присутствуют специальные символы.
Одна колода предназначена исключительно для использования в колоде карт модификаторов
игроков, а вторая — в колоде карт модификаторов монстров. Таким образом, ни одна колода
карт модификаторов атаки не может содержать более 10 карт ПРОКЛЯТИЙ. Когда карта ПРО-
КЛЯТИЯ удаляется из колоды модификаторов атаки игрока, верните её обратно в ко-
лоду карт ПРОКЛЯТИЙ игроков.
7
То же происходит с картами ПРОКЛЯТИЙ из колоды карт модификаторов монстров. Когда в на-
чале сценария ПРОКЛЯТИЕ накладывается на всех, к кому оно применимо, игроки распреде-
ляют карты ПРОКЛЯТИЯ поровну между соответствующими колодами. В спорных ситуациях
игроки сами решают метод распределения карт ПРОКЛЯТИЯ.

Урон

ВВ:Засчитывается ли избыточный урон в свойстве со словами «количество нанесённо-


го урона»? (8.1)
ОО: Да.

Двери и дверные проёмы

ВВ:Если вы стоите на клетке с дверью между двумя комнатами, считается ли, что вы
находитесь в обеих комнатах, ни в одной из них, или вы сами принимаете решение?
Что если дверь располагается между двумя фрагментами поля? (8.2)
ОО: Если вы в дверном проёме, то вы ни в комнате и ни на фрагменте. Заметьте, что если два
фрагмента соединены жетоном коридора, то он считается одной большой комнатой, однако
вы все ещё не находитесь ни на одном из соединённых фрагментов.

ВВ:Если монстр оставляет монету в дверном проёме, а потом дверь закрывается, что
происходит с монетой? (8.3)
ОО: Монета убирается с поля.

ВВ:Что произойдёт, если монстр стоит в дверном проёме, а дверь закроется? (8.4)
ОО: Монстр получит повреждение как от ловушки, а затем переместится на ближайшую неза-
нятую клетку (в спорной ситуации решают игроки).

ВВ:Нужно ли открывать каждый из жетонов двойных дверей по очереди? (8.5)


ОО: Да.

Изнурение

ВВ:Нужно ли убирать ПРОКЛЯТИЯ и БЛАГОСЛОВЕНИЯ из колоды модификаторов немед-


ленно после того, как игрок изнурён, для того, чтобы другие игроки и монстры могли
их использовать? (8.6)
ОО:Согласно правилам, они не удаляются до конца сценария.

Инициатива

ВВ:Если у персонажа инициатива 99, а другой персонаж делает долгий отдых (что тоже
считается как инициатива 99), кто из них ходит первым в раунде? (8.7)
ОО: Персонаж, выбравший долгий отдых, ходит позже.

8
Использование предметов

ВВ:Что именно считается за использование предмета? (9.1)


ОО:Любое действие, выраженное в применении эффекта карты предмета к текущей ситуации,
считается использованием.

ВВ:Когда именно я могу использовать предметы? Могу ли я использовать их во время


передвижения или применения другой способности? Могу ли я использовать их вне
своего хода? (9.2)
Предметы используются только в свой ход, кроме случаев, когда предмет используется как
ответная реакция на действия врага или во время разрешённого действия «вне хода», если
действие не попадает под ограничения предмета. В свой ход вы можете использовать пред-
мет в любое время, включая, но не ограничиваясь следующим: во время движения, после
использования стихии и получения её эффекта во время применения атаки или после своих
действий со следующими ограничениями:

— Должны быть соблюдены условия, изложенные на карте предмета.


— Если предмет влияет на атаку (например, добавляет бонус, эффект, преимущество/за-
труднение), то он используется перед вытягиванием карты модификатора атаки.
— Если предмет позволяет совершить какое-либо действие, он не может быть использован
во время исполнения другого действия.
— Предмет не используется ни перед/в течение эффектов начала хода, и ни после/в тече-
ние эффектов конца хода.

ВВ:Существуют ли ограничения относительно количества предметов, которые я могу


использовать во время своего хода, или применения какой-то способности? (9.3)
ОО: Нет.

ВВ:Когда активируются экипированные предметы? (9.4)


ОО:Экипированные предметы активированы с начала сценария, то есть если предмет исполь-
зуется в ответ на действия врагов, то он может быть сразу же использован.

ВВ:Обязательно ли применение предметов? (9.5)


ОО:Обязательно применение предметов с круглыми ячейками, если выполняются условия для
их применения. Обязательно применение предметов с пассивными эффектами. В остальных
случаях применение предметов не обязательно.
Карты предметов с круглыми ячейками, предназначенными для отслеживания многоразового
применения, действуют в точности, как карты способностей, активирующие постоянный бонус.
Если ситуация позволяет, то предмет с такой карты должен быть использован, что выражается
в перемещении жетона персонажа на одну ячейку вправо. Также следует заметить, что, если
карта предмета содержит символ поворота, технически предмет не считается использованным
до того момента, как все его ячейки были потрачены; а значит, имея заряды, он не развора-
чивается при помощи применения способностей или долгого отдыха.

ВВ:Как используется предмет, с текстом «Лечение Х»? (9.6)


ОО: Если описание предмета говорит: «Лечение Х урона», то его функциональность эквивалент-
на действию «Лечение Х (на себя)». Предмет взаимодействует с РАНЕНИЕМ и ОТРАВЛЕНИЕМ так
же, как другие способности лечения.

9
ВВ:Если предмет по описанию используется при следующем случае получения урона,
действует ли это правило при получении нулевого урона? (10.1)
ОО: Нет.

ВВ:Если у вас есть предметы, один препятствующий использованию другого, можно ли


применить оба предмета, использовав один из них первым? Например, первый пред-
мет «А», который применяется исключительно к одной цели, и предмет «Б», добавля-
ющий цель к атакующему действию. (10.2)
ОО: Да. Вы можете применять предметы в любом порядке, если на момент их применения со-
блюдаются необходимые условия.

Зачёт убийства

ВВ:Кому засчитывается убийство, если враг погибает от урона ловушки? (10.3)


ОО:Убийство идёт в счёт того игрока, который заставил ловушку сработать, а не того, кто её
разместил. Если монстр переместился на ловушку самостоятельно, очки убийства не зараба-
тывает никто.

ВВ:Кому засчитывается убийство, если враг погибает от урона, нанесённого РАНЕНИ-


ЕМ? (10.4)
ОО: Никому.

ВВ:Кому засчитываются убийства, совершённые монстром под воздействием контро-


ля разума? (10.5)
ОО: Никому.

ВВ:Кому засчитываются убийства, совершённые союзником под воздействием контро-


ля разума? (10.6)
ОО:Союзнику.

Линия видимости, соседство и стены

ВВ:Чем может быть заблокирована линия видимости? (10.7)


ОО:линию видимости блокируют только стены и закрытые двери.

ВВ:Что такое «правила линии видимости»? (10.8)


ОО:Линия видимости необходима для атак (включая каждую клетку атаки по области) и других
способностей с указанным показателем дальности (включая сбор добычи, который технически
имеет дальность действия). Любая не атакующая способность, описание которой не содержит
значения расстояния, не требует линии видимости для применения.

ВВ:Существуют ли ограничения выбора возможных целей для проведения атаки по об-


ласти с ближнего расстояния (способность атаки по области, содержащая серую клет-
ку в схеме)? (10.9)
ОО: Единственное ограничение — наличие линии видимости с фигуркой, которую атакуют. При
наличии линии видимости и если клетка с выбранной целью попадает в схему области атаки,
цель можно атаковать.

10
ВВ:Что именно считается стеной? (11.1)
ОО:Стеной считаются края фрагментов поля, а также расположенные вдоль них незамкнутые
клетки, если не перекрываются фрагментом коридора. Двери тоже считаются стенами, пока
не открыты. Тёмная граница, расположенная на месте соединения полноценных клеток с кра-
ем фрагмента поля, напоминает, что в этом месте стена, но, применительно к правилу линии
видимости, находится за этой границей. Если два поля лежат рядом и соприкасаются такой
тёмной границей (например, края первой и второй комнат начального сценария), считается,
что на этом месте есть стена, в виде одномерной линии.

ВВ:Если враг находится по другую сторону такой одномерной стены, могу ли я приме-
нить к нему атаку ближнего боя? (11.2)
ОО: Нет. Только атаку по области с ближнего расстояния. Независимо от указанного рассто-
яния, даже атаки ближнего боя (имеющие значение дальности 1) не могут быть применены
сквозь стены. По правилам такие две соседних клетки не являются соседними (применитель-
но к любой ситуации, включая сбор добычи), а расположены друг от друга на расстоянии двух
клеток. Заметьте, что в случае с атаками по области с ближнего расстояния, для нахождения
цели в области поражения используется сама схема, а не значение дальности до цели. На
изображении указано расстояние между атакующим и целью атаки (4 клетки), а также линия
видимости (синяя линяя).

ВВ:Блокируют ли линию видимости углы и края стен? (11.3)


ОО: Да, если линия видимости задевает любой край или угол стены, а также край или угол клет-
ки который считается стеной.

ВВ:Если фигурка с полётом находится над чем-либо (например, препятствием), счита-


ется ли она соседней с ним? (11.4)
ОО: Нет.

ВВ:Как работает линия видимости с разрушаемыми стенами? (11.5)


ОО: Клетка с разрушаемой стеной сама по себе не блокирует линию видимости. Тем не менее,
углы, совмещённые с другими стенами, блокируют линию видимости до клетки этой стены.
Таким образом, можно целиться сквозь разрушаемую стену, если хотя бы один из её углов не
касается другой стены и есть возможность провести линию видимости к этому углу.

Препятствия

ВВ:Считаются ли врагами препятствия с очками здоровья? Могут ли они быть ОТРАВ-


ЛЕНЫ, РАНЕНЫ и т. д.? (11.6)
ОО: Препятствия с очками здоровья технически враги по отношению к действиям спо-
собностей, но с иммунитетом к отрицательным состояниям и к способностям вынуж-
денного движения (например, отталкивание/притягивание).
11
ВВ:По правилам нельзя создать/поставить препятствие так, чтобы оно полностью бы
блокировало какую-либо область. Как это работает при наличии дверей, которые мож-
но открывать и закрывать в последующих ходах? (12.1)
ОО: Рассматривайте только текущее состояние дверей, когда определяете, будет ли какая-либо
область полностью блокирована препятствием.

Открытая информация

ВВ:В начале раунда выбирая свои карты, какой информацией я могу делиться? (12.2)
ОО: Можно обсуждать и говорить всё что угодно, за исключением любых числовых значений
и названий карт.

Кусочки пазла

ВВ:Что это за кусочки пазла? (12.3)


ОО: Я не знаю, но я нашёл странный кусочек пазла…

#GloomhavenNumberOneCelebrationMarch31

Действие долгого отдыха

ВВ:Когда точно применяются эффекты во время долгого отдыха: лечение, получение


на руку карт из стопки сброса, поворот предметов? (12.4)
ОО: Все эффекты отдыха применяются в течение вашего хода при инициативе 99.

ВВ:У меня на руке нет карт и две в сбросе. Могу ли я всё ещё отдохнуть, хотя и буду из-
нурён в начале следующего раунда? (12.5)
ОО: Разумеется! Побегайте живым щитом ещё один раунд!

ВВ:Если я принял решение отдохнуть, смогут ли действовать мои призванные созда-


ния в течение этого раунда? (12.6)
ОО: Да. Ваша инициатива будет равна 99, поэтому они буду действовать раньше вас.

ВВ:Получаю ли я ход в текущем раунде при долгом отдыхе? (12.7)


ОО: Да. Ваша инициатива равна 99. Вы начинаете свой ход, исполняете все эффекты
12
отдыха и затем можете использовать предметы и выполнить другие действия по обычным
правилам (кроме случая, когда вы ОГЛУШЕНЫ, тогда вам позволено только исполнить эффек-
ты отдыха).

ВВ:Можно ли выполнить передышку во время последнего раунда сценария? (13.1)


ОО: Да.

ВВ:Исцеляет ли долгий отдых РАНЕНИЯ, избавляет ли от ОТРАВЛЕНИЯ? Справедливо ли


это для употребления зелий? (13.2)
ОО: Да, эти два действия считаются эффектом лечения, и так же, как и лечащие способности,
действуют на РАНЕНИЕ и ОТРАВЛЕНИЕ. Обратите внимание, что урон от ранений наносится до
применения эффектов отдыха, поэтому перед излечением вы получаете урон в полной мере.

ВВ:Можно ли во время долгого отдыха не восстанавливать очки здоровья и предме-


ты? (13.3)
ОО: Да. Единственное, что вы обязательно должны сделать во время отдыха, — потерять карту
из стопки сброса и взять остальные на руку.

Открывание комнат

ВВ:Учитывается ли изнурённый персонаж, когда подсчитывается количество монстров


при наполнении только что открытой комнаты? (13.4)
ОО: Да. Учитывается стартовое количество игроков.

Трек отсчёта раундов

ВВ:Для чего используется трек отсчёта раундов? Обязательно ли завершать все сцена-
рии за 12 ходов? (13.5)
ОО: Нет. Этот трек для некоторых сценариев. Не обращайте на него внимания, пока не будет
сказано, что его необходимо задействовать.

Завершение сценариев

ВВ:Что случится, если мы выполним требования сценария, но затем в этом раунде от-
ряд будет изнурён? (13.6)
ОО: Вы проиграете сценарий.

ВВ:Если сценарий успешно завершён, получу ли я какие-либо штрафы, будучи изнурён?


(13.7)
ОО: Нет, вы получаете то, что должны были бы получить, не будучи ОГЛУШЁННЫМ: завершаете
боевые задания, подсчитываете полученные деньги и опыт, получаете бонус опыта и награды
из книги сценариев за его завершение.

ВВ:Восстанавливаю ли я все очки здоровья после завершения сценария? (13.8)


ОО: Да.

13
ВВ:Остаются ли карты БЛАГОСЛОВЕНИЙ и ПРОКЛЯТИЙ в моей колоде после заверше-
ния сценария? (14.1)
ОО: Нет. Карты БЛАГОСЛОВЕНИЙ (даже те, что куплены в Святилище), ПРОКЛЯТИЙ и карты –1
с иконкой звезды в уголке убираются из вашей колоды по окончании сценария.

ВВ:Есть ли возможность специально провалить сценарий, чтобы избежать смерти или


потери времени? (14.2)
ОО:Технически проблем нет. Когда на поле не осталось монстров, и, если не должно появить-
ся ещё без вмешательства персонажей, тогда все игроки могут доиграть раунды до момента
изнурения без какой-либо опасности. При общем согласии можно объявить провал сценария
и закончить.

ВВ:Можно ли сразу переиграть проваленный сценарий? (14.3)


ОО: Да. Отряд остаётся в локации сценария, вы восстанавливаете полностью ОЗ, карты и т. д.
и сразу начинаете сценарий снова без прохождения дорожного события. Однако вам также
позволено вернуться в город или начать другой сценарий, и, возможно, придётся проходить
дорожное событие в зависимости от указанных правил.

ВВ:Получу ли я все монеты и сокровища, оставленные на поле при завершении сцена-


рия? (14.4)
ОО: Нет. Всю добычу необходимо подбирать в течение сценария, потому что она пропадает
по его завершении. Для того чтобы овладеть оставленными ранее сокровищами, необходимо
проходить сценарий ещё раз.

ВВ:Нужно ли победить для завершения сценария? (14.5)


ОО: Да.

Ловушки и опасная местность

ВВ:Получу ли я дополнительный урон, если закончу свой ход на клетке с опасной мест-
ностью? (14.6)
ОО: Нет, вы получаете урон один раз, как только наступаете на такую клетку.

ВВ:Могу ли я или мои союзники попасться в мной же расставленные ловушки? Могут


ли монстры попасть в свои же ловушки? (14.7)
ОО: Да. Ловушка опасна для всех, даже для того, кто её разместил.

ВВ:Что случается с моей ловушкой, оставленной на клетке открытой двери при закры-
тии двери? (14.8)
ОО:Ловушка убирается с поля.

ВВ:Влияет ли опасная местность на способности, вынужденно перемещающие врагов


на один или несколько клеток (притягивание/отталкивание и способности с текстом
«вынужденное перемещение»)? (14.9)
ОО: Нет.

14
Очерёдность и охват хода

ВВ:Какая продолжительность хода у фигурки? (15.1)


ОО: Ход фигурки начинается, когда закончился ход предыдущей фигурки с меньшим числом
инициативы, и заканчивается, когда следующая фигурка с большим значением инициативы
начинает свой.

ВВ:Если два эффекта должны случиться в начале хода (например, лечение в начале
хода и РАНЕНИЕ), какой из них происходит раньше? (15.2)
ОО: Решение принимают игроки.

Незанятая клетка и пустая клетка

ВВ:Можете объяснить разницу между незанятой клеткой и пустой клеткой? (15.3)


ОО: На незанятой клетке нет фигурок — монстров, персонажей и призванных созданий игро-
ков. Тогда как на пустой клетке нет ни фигурок, ни жетонов (монет и прочее), ни накладных
жетонов любого типа (кроме коридоров, открытых дверей и нажимных плит).

15
Способности Игрока

Действие, действие атаки, атака, атакующая спо-


собность, эффект атаки, прицельные способности

ВВ:Что означают все эти термины? (16.1)


Действие — верхняя либо нижняя часть карты способностей, предмет либо постоянная спо-
собность, которые представлены текстом «Действие». Способность, предоставляющая другой
фигурке способность вне её хода (например, Движение или Атака), не считается действием,
пока не указано обратное.
Действие атаки — действие, при котором выполняется атака. Оно может состоять из любых
или всех атак конкретного действия. Если не выполняется ни одна атакующая способность
действия, то оно не считается атакующим.
Способность с текстом «атака» считается атакующей способностью.
Атака — единичное действие в одну цель, при котором необходимо вытянуть карту моди-
фикатор атаки. Если ваше действие атаки — «Атака 3», тогда в нём присутствует только одна
атака. Если «Атака 2, 3 цели», тогда ваше действие атаки состоит из трёх отдельных атак. Если
текст действия состоит из отдельных строчек с атакой, они все являются частью атакующего
действия. Если атака является атакой по области, все атаки, выполненные как часть АoЕ, яв-
ляются частью действия атаки.
Эффект атаки — эффект, зависимый от атаки. Может быть применён как во время подсчё-
та урона, так и после атаки (см. список ниже). Во втором случае эффект накладывается, даже
если не нанесён урон, включая ПРОКЛЯТИЯ и критический промах. Перед тем как тянуть карту
модификатор, необходимо определить, когда точно применяется эффект. Некоторые карты
модификаторы сами имеют эффекты атаки, так что можно выбрать их назначение после от-
крытия карты, если они определены как необязательные. Эффект атаки, за исключением ДО-
БАВИТЬ ЦЕЛЬ, применяется до ответного удара (ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ предоставляет совершенно
новую атаку, так что одна атака должна быть совершена полностью до начала следующей).
Некоторые атаки имеют способности, зависимые от атаки, но не относящиеся к атакующим,
например, лечение. Такого рода способности применяются после полного завершения атаки
и после ответного удара.
Эффекты атаки:

— +Х (в течение подсчёта урона)

— Пробой (во время определения урона)

— Добавить цель (после атаки)

— Притягивание, отталкивание (после атаки)

— Состояния (после атаки)


— Заряд стихии (после атаки)
— Текст состояния, напечатанный маленьким шрифтом под атакой, например, способность
пустотелого Heaving Swing (после атаки)

Только способности с текстом «Цель» или «Атака» являются прицельными.

16
ВВ:Если способность позволяет мне убить врага, считается ли это за атаку? (17.1)
ОО: Нет. Способность не является атакой, пока на это конкретно не указано.

ВВ:Как быть, если я использую стихию и преобразую действие атаки в действие убий-
ства? (17.2)
ОО: Если использовать стихию, а эффект приводит только к гибели фигурки, то текст «вместо»
отменяет атаку, а действие не считается атакующим.

ВВ:Если я убил врага с помощью моего урона от атаки, можно ли всё ещё наложить эф-
фект атаки на этого врага (ПРОКЛЯТИЕ, отталкивание и т. д.)? (17.3)
ОО: Нет, дополнительные эффекты атаки всегда применяются после урона. Уничтожив врага с по-
мощью урона, вы не можете после этого переместить его на ловушку или наслать ПРОКЛЯТИЕ.

ВВ:Будут ли считаться атаками по одной цели способности, которые атакой нацелены


в одного врага, но также наносят урон дополнительному врагу с помощью не атакую-
щих эффектов? (17.4)
ОО: Да.

ВВ:Будут ли считаться атаками по одной цели способности, изначально являющиеся


атаками по нескольким целям, если если доступна только одна цель либо присутству-
ют ограничения на выбор нескольких целей? (17.5)
ОО: Нет.

ВВ:Есть ли различия, когда ослабляется «урон от атаки» или «источник урона»? (17.6)
ОО: Да. Когда что-либо, например, щит, снижает урон от атаки, значит урон идёт конкретно от
фигурки, выполнившей «Атаку» и открывшей карту модификатор. Если же вы снижаете или
отменяете «источник урона», это может быть что угодно: атаки, ловушки, опасная местность,
ответный удар, РАНЕНИЕ и получение урона от выбора различных карт для потери при пере-
дышке или любой другой источник с текстом «получите Х урона».

ВВ:Если карта или предмет дарует дополнительное действие в конце хода, когда точно
это происходит с учётом других действий, происходящих в конце хода? (17.6)
ОО: Дополнительное действие происходит до всех других действий в конце хода. Считайте, что
у вас есть третье действие помимо основных двух.

ВВ:Если способность дарует действие, может ли оно быть использовано посреди дру-
гого действия? (17.7)
ОО: Нет. Действия не могут прерывать другие действия. Сначала должно быть завершено те-
кущее действие, затем можно будет выполнить действие от способности.

ВВ:Может ли фигурка без атаки получить атаку с помощью карты способности, и если
так, то какую колоду атак ей использовать? (17.8)
ОО: Да. Фигурка использует во время атаки колоду игрока, давшего атаку.

ВВ:Можно ли ради получения опыта от способности использовать её для выполнения


атаки, хотя подходящих целей для этого нет? (17.9)
ОО: Нет.

17
ВВ:Когда происходят посмертные эффекты: сразу после смерти или после завершения
действия? (18.1)
ОО: Посмертные эффекты происходят сразу же после смерти фигурки.

ВВ:Если у атаки есть зависимое использование стихии, которое даёт эффект и очки
опыта (например, «Использовать , ОГЛУШЕНИЕ, 1 »), можно ли пропустить основ-
ной эффект и просто получить очки опыта? Что случится, если монстр будет повержен
только атакой? (18.2)
ОО: Перед тем, как выполнить атаку, вы должны решить: добавить ли к ней стихию. Если да,
далее надо решить, добавлять ли эффект к использованию. Даже если монстр погиб или вы
решили не добавлять ОГЛУШЕНИЕ, вы получаете очки опыта при использовании стихии, так
как это обязательный результат применения.

Атаки по области

ВВ:Можно ли задеть своих союзников атаками по области? (18.3)


ОО: Нет, если не указано обратного. Схема способности с воздействием по области показыва-
ет, сколько клеток можно покрыть атакой, а так как целиться атакой в союзников при любых
обстоятельствах нельзя, то они защищены от ваших способностей. Однако некоторые классы
(пустотелый, например), следуя описаниям их способностей, могут наносить урон или накла-
дывать отрицательные состояния на союзников.

ВВ:Можно ли выполнить атаку по области в пустую клетку? (18.4)


ОО:Такое возможно, пока вы конкретно не целитесь в пустую клетку. Если вы выбираете це-
лью врага, удовлетворяющего правилам линии видимости, пустая клетка может попадать
в область атаки.

ВВ:Можно ли выполнить дальнюю атаку по области в клетку со стеной? (18.5)


ОО: Нет, но схема области может накладываться поверх стен любым образом, кроме стартовой
серой клетки.

ВВ:Можно ли использовать зеркальную схему своей атаки по области если она не яв-
ляется симметричной? (18.6)
ОО: Да. В дополнение к тому, что вы можете вращать схему области, можете использовать её
зеркальное отображение.

ВВ:Как просчитывается линия видимости для атак при атаке по области? Для всех сра-
зу перед первой или для каждой по отдельности? (18.7)
ОО:Определяйте линию видимости для каждой атаки в отдельности в момент её выполнения.

ВВ:Можно ли поменять расположение схемы атаки по области или повернуть её во вре-


мя разрешения одной из атак? (18.8)
ОО: Нет. Вы должны определить расположение и поворот схемы до начала первой атаки.

ВВ:Считается ли дальность ближней атаки по области со схемой, не присоединённой


к атакующему равной 1? (18.9)
ОО: Да. Поэтому, если вы используете ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ к такому типу атак, новая цель должна
быть на дистанции 1.

18
Добавление Целей

ВВ:Как взаимодействует ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ с атаками по области? (19.1)


ОО: ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ всегда позволяет атаковать одну дополнительную цель в радиусе вашей
дальности (нельзя взять в прицел несколько раз одну и ту же фигурку). Поэтому можно добавить
ещё одного врага для поражения в своём радиусе, но за пределами области при использова-
нии атаки по области (т. к. в выбранной области все цели уже под атакой). Такая цель получит
все состояния и другие эффекты от атаки (кроме эффектов, добавляющих новые цели к атаке).
Каждая активация ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ прибавляет новые цели по вышеуказанным правилам, но
никогда не пририсовывает клетки к схеме атаки по области, поэтому эффекты с текстом «Об-
ласть» не применяются к ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ.
Обратите внимание, что, если атакующая способность покрывает все возможные цели в опре-
делённом радиусе действия, ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ не будет работать.

ВВ:Можно ли выполнить эффект ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ, но никого не атаковать? (19.2)


ОО: Нет. Если вы выполняете добавление цели, вам необходимо атаковать кого-либо.

ВВ:Если у атаки есть ограничения на дальность или прицеливание, действуют ли они


на только что добавленные цели? (19.3)
ОО: Да. Также сюда входят ограничения «точно в радиусе», ограничения указывающие на цель
атаки с определённым эффектом или любые другие определяющие факторы для прицеливания.

Цели  Х

ВВ:Можно ли выбирать меньшее количество целей, чем указанное число в способно-


сти? (19.4)
ОО: Да.

ВВ:Возможно ли выполнить способность с текстом «Цели Х», но не атаковать что-либо?


(19.5)
ОО: Нет. Если выполняется способность «Цели Х», тогда необходимо атаковать что-либо.

Состояния

ВВ:Если состояние длится до конца моего следующего хода, что конкретно значит фра-
за «следующий ход»? (19.6)
ОО:«Следующий ход» означает ваш полный следующий ход. Поэтому если вы начали ход с со-
стоянием, завершится оно в конце этого хода. Если монстр оглушил вас на его ходу, а затем
идёт ваш ход (будет ли это тот же раунд либо уже следующий), вы будете под ОГЛУШЕНИЕМ
весь свой ход до конца. Если вы должны быть ОГЛУШЕНЫ на вашем ходу, сначала сразу вы-
полните все эффекты, затем то же выполните на следующем ходу в следующем раунде перед
тем как снять ОГЛУШЕНИЕ в конце. Состояния на монстрах решаются таким же способом.

ВВ:Если я накладываю ОТРАВЛЕНИЕ на мою атаку, добавляет ли он сразу +1 к атаке? (19.7)


ОО: Нет. Все дополнительные эффекты от атаки накладываются только после подсчёта количества
урона. Однако, есть исключение — Пробой, который применяется во время нанесения урона.

19
ВВ:Что происходит, когда я применяю на себя лечение, будучи ОТРАВЛЕН и РАНЕН? (20.1)
ОО:Лечение не происходит, вы просто сбрасываете оба состояния.

ВВ:Можно ли по своему усмотрению закончить действие положительных эффектов,


действующие на меня (например, УСИЛЕНИЕ и НЕВИДИМОСТЬ)? (20.2)
ОО: Нет.

ВВ:Если я получаю ОГЛУШЕНИЕ до того, как сыграл карты в этом раунде, мне необходи-
мо их сбросить или я могу вернуть их на руку и выполнить долгий отдых? (20.3)
ОО: Вы должны их сбросить.

ВВ:Может ли фигурка по-прежнему выполнять действия, предотвращённые РАЗОРУЖЕ-


НИЕМ, ПАРАЛИЧОМ или ОГЛУШЕНИЕМ, даже если она получила их вне своего хода? (20.4)
ОО: Нет.

ВВ:Как работает ОГЛУШЕНИЕ с постоянными эффектами и пассивными предметами? (20.5)


ОО:ОГЛУШЕНИЕ на них не действует.

ВВ:Что происходит, когда фигурка получает невосприимчивость к уже наложенному


на неё состоянию? (20.7)
ОО:Состояние сбрасывается. Обратите внимание, что это не применимо к ПРОКЛЯТИЮ и БЛА-
ГОСЛОВЕНИЮ. Невосприимчивость такого рода отменяет появление карты в колоде модифи-
каторов, но не отменяет возможность взятия уже имеющихся карт ПРОКЛЯТИЯ/БЛАГОСЛОВЕ-
НИЯ и применения их эффектов.

ВВ:Что происходит, когда ОГЛУШЁННУЮ или ПАРАЛИЗОВАННУЮ фигурку притягива-


ют/отталкивают? (20.8)
ОО: Притягивание/отталкивание свободно применяется к ОГЛУШЁННОМУ или врагу под ПА-
РАЛИЧОМ, так как враг не пользуется конечностями для передвижения, а просто подчиняется
воздействию.

ВВ:Что делать, когда фигурка получает несколько одинаковых состояний? (20.9)


ОО:Следуя книге правил, у фигурки не может быть несколько одинаковых состояний. Когда
фигурка получает состояние ещё раз, обновляется только время окончания действия. Учтите,
что ПРОКЛЯТИЯ и БЛАГОСЛОВЕНИЯ не применяются к фигурке, а добавляются в колоду мо-
дификаторов (и влияют уже на любую фигурку, пользующуюся этой колодой), соответственно,
туда может быть добавлено несколько таких карт.

ВВ:От каких способностей защищает НЕВИДИМОСТЬ? (20.10)


ОО: Невидимость защищает только от вражеских прицельных способностей с текстом «Цель»
или «Атака».

ВВ:Что происходит, когда фигурка без колоды модификаторов атаки (например, неко-
торые не игровые фигурки) получает удар с ПРОКЛЯТИЕМ или БЛАГОСЛОВЕНИЕМ? (20.11)
ОО: Ничего. Помните, что призванные игроком создания пользуются его назначенной коло-
дой модификаторов.

20
Стихии

ВВ:При использовании стихии из столбца «Сильный», её сила переходит в столбец «Сред-


ний» или в «Слабый»? (21.1)
ОО: Как только стихия использована, её состояние сразу опускается до столбца «Слабый» вне
зависимости от того, какое оно было до использования.

ВВ:Можно поподробнее рассказать о правильной очерёдности повышения заряда сти-


хий? (21.2)
ОО:Стихия, созданная вами любым источником (способностью или предметами) в ваш ход не
сдвигается на столбец «Сильный» до конца этого хода. Поэтому нельзя после повышения заря-
да сразу использовать стихию в тот же ход. С другой стороны, если стихия уже сильная, либо
средняя в начале хода, вы можете снова зарядить стихию первым действием и использовать
существующую вторым. После чего стихия вернётся в сильное состояние в конце хода.

ВВ:Если использование стихии зависимо от атаки, когда можно принять решение о ис-
пользовании? (21.3)
ОО: До атаки.

ВВ:Для способности с возможностью выбора стихии, когда необходимо этот выбор сде-
лать? (21.4)
ОО: В конце хода, когда стихия заряжена.

Опыт

ВВ:Могу ли я играть карты только ради получения опыта? (21.5)


ОО: Вам необходимо выполнить хотя бы одну часть действия карты для получения опыта. Если
сказано только «Атака», нужно её совершить. Если указано «Атака» и «Движение», можно, к при-
меру, переместиться без атаки и получить опыт. Большая иконка опыта не означает привязки
к определённой способности действия.

ВВ:Можно ли не получать опыт во время использования действия? (21.6)


ОО: Нет, получение опыта нельзя отменить.

ВВ:Когда я достиг 9-го уровня, могу ли я после этого получать опыт? (21.7)
ОО: Вы всё еще можете отслеживать количество получаемого опыта после 9-го уровня для ин-
дикации успеха прохождения сценария, но опыт больше не будет награждать вас какими-ли-
бо преимуществами.

ВВ:Если атака по нескольким целям имеет эффект получения опыта, я получаю опыт
за каждую цель? (21.8)
ОО:Только если об этом указано на карте.

Лечение

ВВ:Могу ли я применить на себя лечение, или любые другие благоприятные способно-


сти, применяющиеся на расстоянии? (21.9)
ОО: Да.
21
ВВ:Как работают лечебные дополнительные модификаторы? (22.1)
ОО:Фигурка, вытянувшая такой модификатор атаки «Лечение», восстанавливает указанное ко-
личество очков здоровья. Такого рода лечение убирает РАНЕНИЕ и ОТРАВЛЕНИЕ, как и любое
другое.

ВВ:Превращает ли лечение от карты модификатора любое действие в «действие лече-


ния»? (22.2)
ОО: Да.

ВВ:Если я вытянул два дополнительных модификатора с текстом «Лечение (на себя)»


в одной атаке, происходит одно лечение или два? (22.3)
ОО:Лечения от дополнительных модификаторов суммируются в одно обычное лечение.

ВВ:Что происходит, когда способность «Лечение (на всех)» используется на ОТРАВЛЕН-


НОЙ фигурке? (22.4)
ОО:Эта способность действует так же, как и другие лечащие способности, поэтому ОТРАВЛЕНИЕ
убирается, но урон не излечивается.

ВВ:Можно ли применить способность лечения на фигурке с полными очками здоро-


вья? (22.5)
ОО: Да.

Сбор добычи

ВВ:Можно ли не брать добычу или сокровище с клетки, на которой я стою в конце мо-
его хода? (22.6)
ОО:Сбор добычи в конце хода обязателен для исполнения. Если в конце хода на вашей клетке
находятся монеты или сокровища, вам необходимо их собрать.

ВВ:Можно ли в случае, когда в радиусе нет добычи, выполнить действие по её сбору? (22.7)
ОО: Нет.

ВВ:Ставят ли правила линии видимости или препятствий какие-нибудь ограничения


на способность сбора добычи? (22.8)
ОО:Основная механика: вы можете собирать добычу в радиусе Х клеток от вас, где Х определя-
ется текстом «Добыча Х». Получается, что, если вы можете прицелиться в клетку атакой в этом
радиусе, то можете и собрать с неё добычу. Соответственно, линия обзора влияет на сбор до-
бычи, а монстры и препятствия не мешают этому.

ВВ:Могу ли я автоматически собрать добычу с клетки, на которую меня вынужденно


переместил эффект от врага или сценария? (22.9)
ОО: Нет. Сбор добычи в конце хода происходит только в конце вашего хода. В любое другое
время нельзя автоматически собирать добычу.

ВВ:Что происходит, когда я подобрал, к примеру, броню с клетки с сокровищем, но на


мне уже есть надетая броня? (22.10)
ОО: Разрешено нести любое количество предметов, но только одну копию каждого. Поэтому,
если вы нашли броню в сундуке, будучи экипирован другой бронёй, вы оставляете оба
предмета у себя. А вот смена предметов возможна только в перерыве между сценариями.
22
ВВ:Что если я нашёл предмет, копия которого у меня уже есть? (23.1)
ОО: В этом случае вы немедленно получаете количество золота равное половине стоимости
предмета, и добавляете эту копию в колоду магазина Мрачной гавани, если такого предмета
там нет.

ВВ:Что делать, если я подобрал предмет, но больше нет его доступных копий? (23.2)
ОО: Вы немедленно получаете количество золота, равное половине стоимости предмета.

ВВ:Какие награды/штрафы от клетки с сокровищем влияют на одного персонажа, а ка-


кие — на весь отряд? (23.3)
ОО: Все последствия после взятия сокровища с указанными далее исключениями оказывают
влияние только на персонажа, подобравшего его. Исключения — это награда «Случайного по-
бочного сценария», которая открывает новый сценарий для кампании, и «Случайный чертёж
предмета» или «Чертёж», открывающий для покупки набор предметов в городском магазине
для всех участвующих в кампании.

ВВ:Если я собрал сокровище, являющееся заданием по сценарию, будет ли оно доступ-


но во всех последующих попытках прохождения этого сценария? (23.4)
ОО: Да. В отличие от пронумерованных сокровищ, эти восстанавливаются в конце сценария
и доступны для сбора снова.

ВВ:Оставляют ли союзные монстры добычу после смерти? (23.5)


ОО: Нет.

Движение

ВВ:Можно ли выполнить «Движение Х», но не перемещаться? (23.6)


ОО: Да.

ВВ:Некоторые способности устанавливают, что движение должно быть выполнено ров-


но по прямой. Что это значит? (23.7)
ОО:Это значит, что необходимо переместиться строго по прямой линии клеток в одну сторону,
без уходов в сторону и движения назад.

ВВ:Сколько очков движения требуется для прыжка на финальную клетку с труднопро-


ходимой местностью? (23.8)
ОО:Следуя правилам, финальная клетка требует обычное передвижение, поэтому 2 очка дви-
жения.

Отталкивание и притягивание

ВВ:Всегда ли отталкивание и притягивание выполняются на полное значение? (23.9)


ОО: Как в случае с любым дополнительным эффектом, вы можете его не применять, но если
применяете, то должны разыграть его по полному значению эффекта. Единственный случай,
когда притягивание или отталкивание происходят не полностью, — если путь преграждает
препятствие или фигурка.

23
ВВ:Что делать, если на поле несколько заблокированных и/или свободных путей? (24.1)
ОО: Если фигурка отталкивается/притягивается при наличии свободной клетки, то клетка ис-
пользуется для перемещения. При наличии нескольких свободных клеток решение принимает
игрок. Перемещение рассчитывается по клетке за раз, пока не будут потрачены все очки зна-
чения эффекта либо не окажется свободного пути. Отталкивание/притягивание, выполненное
монстрами, разыгрывается по тем же правилам.

ВВ:Можно ли притягивать/отталкивать врагов через других врагов? (24.2)


ОО: Да, но нельзя заканчивать перемещение на клетке с фигуркой, пока заход на клетку не
влечёт за собой смерть перемещаемого (например, от опасной местности).

ВВ:Можно ли притягивать/отталкивать летающих врагов через препятствия или дру-


гих врагов? (24.3)
ОО: Да.

ВВ:Что делать, когда при использовании способности активируются несколько эффек-


тов притягивания/отталкивания? (24.4)
ОО: Если несколько эффектов притягивания или отталкивания накладываются на одну способ-
ность (вследствие карт модификаторов атаки), вы можете решить применять ли их порознь
или сложить. Например, если ваша способность даёт «Оттолкнуть 1», а ваша карта модифи-
катор атаки добавляет ещё «Оттолкнуть 1». Так как эффекты из разных источников, вы ре-
шаете, как их применить: оттолкнуть на 0, 1 или 2 клетки.

ВВ:Как «ближайший» и «самый дальний» влияют на отталкивание/притягивание? (24.5)


ОО:Эти термины определяют доступность: подсчитайте количество клеток между источником
и целью, исключая просчёт через стены.

ВВ:Можно ли применить отталкивание/притягивание к союзникам? (24.6)


ОО: Нет. Союзники не могут быть целью для таких способностей, даже если они не являются
Атакой.

ВВ:Можно ли оттолкнуть летающих монстров на ловушки? (24.7)


ОО: Да, но они не активируют ловушку.

Смена мест фигурок и телепортация

ВВ:Считаются ли применённые монстрами способности смены места и телепортации,


вынужденным перемещением? (24.8)
ОО: Да.

Щит и ответный удар

ВВ:Когда именно активируется ответный удар? (24.9)


ОО:Ответный удар активируется после применения всех эффектов атаки. Значит, если фигурка
с ответным ударом погибает от атаки, она убирается с поля, и произвести ответный удар не
получится. Аналогично, не активирует ответный удар фигурка, которую оттолкнули. Однако
если фигурка будет притянута на радиус активации ответного удара и не погибнет, ак-
тивация произойдёт.

24
ВВ:Является ли ответный удар атакой, и есть ли тогда для него цель? Может ли монстр
нанести мне ответный удар, если я невидимый? (25.1)
ОО:Ответный удар не атака и не имеет цели, значит, он игнорирует НЕВИДИМОСТЬ, поэтому
вы получаете ответный удар, даже будучи невидимым.

ВВ:У меня есть несколько способностей (от карт способностей и предметов), которые


дают мне «Щит Х». Когда я получаю 1 урон от атаки, мне необходимо использовать их
все? (25.2)
ОО: Нет. В этом случае вы выбираете, какой из щитов использовать. После того, как весь урон
от одного источника уменьшен до нуля, использовать другие щиты не нужно.

ВВ:Как долго действуют «Щит Х» и «Ответный удар Х»? (25.3)


ОО:Это зависит от того, как вы получили способность. Есть несколько вариантов:

— Если способность на карте с круглыми ячейками, она действует только тогда, когда эф-
фект активирует использование ячейки.
— Если способность на карте с бонусом раунда, то она будет действовать весь остаток ра-
унда или до удаления карты из области действующих карт.
— Если способность на карте постоянного бонуса, то она будет действовать до тех пор,
пока вы не уберёте эту карту из области действующих карт.
— Если способность с карты модификатора атаки, то она будет активна весь остаток раунда.

Призыв созданий

ВВ:Выполняют ли призванные создания сбор добычи в конце хода? (25.4)


ОО: Нет. Только персонажи могут выполнять сбор добычи в конце хода.

ВВ:Если у призванного создания «—» для движения или атаки, могу ли я всё равно дать
им эти действия? (25.5)
ОО: Когда как. «—» означает отсутствие базовой характеристики для способности. Поэтому вы
не можете дать действие «Атака +2», потому что это бонус к существующей базовой характе-
ристике. Однако вы можете наделить его базой — действие «Атака 2». Те же правила работают
для движения. Обратите внимание, что можно отталкивать/притягивать призванных созданий
или монстров без базового движения.

ВВ:Когда союзник/призванное создание получает «Атака Х», какой базовый эффект бу-


дет использоваться? Сохраняется ли дальность? (25.6)
ОО:«Атака Х» заменяет базовую характеристику фигурки, поэтому считается, что это атака ближ-
него боя, пока не сказано другого или не указана «Дальность Х». Другие эффекты с карточки
характеристик, такие как ОТРАВЛЕНИЕ или несколько целей, сохраняются.

ВВ:При разрешении спорных ситуаций по выбору целей монстров какое значение ини-
циативы у препятствия, атакованного призванным созданием? (25.7)
ОО: При разрешении таких ситуаций считается, что у препятствия инициатива 99.

ВВ:Может ли призыватель получить эффекты от карт модификаторов (например, раз-


ворота или лечения), вытянутых его призванными существами? (25.8)
ОО: Нет.

25
Ход монстров

Монстры и активация/инициатива

ВВ:Когда происходит активация определённого типа монстров, ходят ли они все в один
ход или каждый монстр получает свой индивидуальный ход? (26.1)
ОО: Каждый монстр получает свой индивидуальный ход.

ВВ:Когда два разных типа монстров получают одинаковую инициативу благодаря


своим картам способностей, кто действует первым? (26.2)
ОО: Игроки решают, кто.

ВВ:Как определить инициативу призванного монстром создания, если у него нет вы-
тянутой карты способности? (26.3)
ОО: Вытяните карту способности монстра для определения инициативы. Обратите внимание,
что этот монстр будет тянуть уже другую карту способности в следующем раунде (когда бу-
дет возможно сделать ход).

ВВ:Если появляются монстры разных типов, использующие одну колоду способно-


стей (например, Стражи), а два монстра имеют одинаковый номер, в каком порядке
им действовать? (26.4)
ОО: Решение принимают игроки, но порядок должен сохраняться в последующих раундах.
Чтобы упростить задачу, можно активировать монстров по типу (используя обычные пра-
вила очереди активации). Также можно попробовать активировать сначала всех мощных
монстров, затем обычных, решая порядок в спорных ситуациях.

ВВ:Если монстр появляется в конце раунда, его ход начинается в текущем или следу-
ющем раунде? (26.5)
ОО: В следующем раунде.

Монстры и карты способностей

ВВ:Если на карте способности монстров нет «Атака» или «Движение», могут ли они
всё равно выполнить эти действия? (26.6)
ОО: Нет. В текущем раунде монстры выполняют только то, что указано на их карте.

ВВ:Если карта способности монстра, который обычно имеет дальнюю атаку, показы-
вает схему с серой клеткой (указывает на атаку ближнего боя), будет ли эта атака счи-
таться дистанционной? (26.7)
ОО: Нет. В таком случае монстр будет совершать атаку ближнего боя.

ВВ:Действуют ли весь раунд бонусы «Щит» или «Ответный удар» с карты способно-
сти монстра? (26.8)
ОО: Нет. Они активируются лишь раз, как только монстр получает ход согласно инициативе.
Бонусы длятся до конца раунда, а потом либо замешиваются обратно в колоду, либо
заменяются картой способности следующего раунда.

26
ВВ:Всегда ли активны бонусы «Щит Х» или «Ответный удар Х» с карточки характери-
стик монстра? (27.1)
ОО: Да. К тому же они не подвергаются эффектам ОГЛУШЕНИЯ.

ВВ:Когда монстр получает свойство «Ответный удар» одновременно от карты способ-


ности и от карточки характеристик, они считаются отдельными эффектами или скла-
дываются, выступая единым эффектом? (27.2)
ОО:Они складываются и считаются единым эффектом.

ВВ:В случае, когда карта способности монстра даёт ему атаку ближнего боя (например,
эффекты «Соседние враги»), а карточка характеристики — «Дальняя атака Х», какая кон-
кретно атака будет у монстра? (27.3)
ОО: Атака будет ближней. Карта способности монстра всегда имеет приоритет.

ВВ:Когда все монстры одного типа повержены и появляются новые, нужно ли переме-
шать карты способностей монстров? (27.4)
ОО: Нет. Перемешивать карты нужно только в том случае, если на вытянутой карте есть символ
либо не осталось карт в колоде.

ВВ:Как определить «ближайшего», когда выполняются способности по типу размеще-


ние Лучником своей ловушки или призыв создания «рядом с ближайшим врагом»? (27.5)
ОО:Считается самое меньшее количество клеток до цели либо по прямой линии (но огибая
стены).

ВВ:Что считается действием монстра? (27.6)


ОО: Каждая отдельная способность на карте способностей монстра считается отдельным дей-
ствием, даже несколько способностей одного типа, как, например, отдельные атакующие спо-
собности.

Монстры и атака

ВВ:Как монстры производят атаку против нескольких целей? (27.7)


ОО:Такие атаки, как атака по области, ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ и «Цели Х», разыгрываются точно так же,
как для игроков. Пока не указано другого, атаки по нескольким целям не могут быть совер-
шены все в одного врага, потому что они являются частью одной способности. Если же текст
карты позволяет это, монстр будет атаковать свою цель до её гибели/изнурения, после чего,
следуя правилам выбора цели, будет вести поиск следующей цели.
Если на карте способности монстра присутствуют несколько атакующих способностей, каждая
на отдельной строке,— это разные способности, поэтому могут быть направлены в одну цель
до её гибели/изнурения, после чего, следуя правилам выбора цели, монстр будет вести поиск
следующей цели.

ВВ:После того, как монстр выполнил движение, или ему не надо было двигаться, в ка-
ком порядке монстр будет выполнять атаки против нескольких целей? (27.8)
ОО: Решение принимают игроки.

27
Монстры боссы

ВВ:Являются ли мощные монстры боссами? (28.1)


ОО: Нет. Боссы — отдельный класс монстров и поэтому игнорируют способности, нацеленные
против обычных и мощных врагов. Обратите внимание, что именные монстры, представлен-
ные в книге сценариев, также имеют свой класс.

ВВ:Когда боссы проводят свои специальные атаки? (28.2)


ОО:Только когда их карты способностей указывают на это.

Монстры и состояния

ВВ:Можете подробнее описать, как монстры взаимодействуют с невидимыми персо-


нажами? (28.3)
ОО: Невидимость одинаково работает как для персонажей, так и для монстров. Монстры не
могут выбирать своей целью для атак и нацеленных способностей невидимых персонажей
и двигаться через них (не считая прыжков и полёта). Например, способность «ПРОКЛЯТИЕ,
попадает во всех врагов в радиусе» не будет влиять на невидимого персонажа, даже если он
в зоне поражения. Однако монстры считают невидимых персонажей за препятствие и могут
причинить вред эффектами по области.
Невидимость может создать редкую ситуацию, когда монстр не в состоянии найти цель, потому
что все его враги невидимые либо невидимый персонаж стоит в двери или на любой другой
клетке, преграждая монстру единственно возможный путь для сокращения дистанции с вра-
гом. Такое блокирование прохода не всегда ведёт к невозможности найти цель. Летающие
или прыгающие монстры игнорируют препятствия (в нашем случае, невидимых персонажей),
а враги с дистанционной атакой могут стрелять через препятствия, учитывая их дальность
атаки и позицию других персонажей.

ВВ:Если монстр обезоружен, будет ли он перемещаться, как если бы мог атаковать? (28.4)
ОО: Нет. Обезоруживание не позволяет произвести атаку совсем. Монстр будет двигаться, толь-
ко для того, чтобы сократить дистанцию до возможной цели.

ВВ:Каким образом к ОГЛУШЁННОМУ монстру применяются бонусы к способностям (Щит


и Ответный удар)? (28.5)
ОО: Бонусы не работают сами по себе благодаря карте способностей монстра. Для получения 1
щита монстру необходимо выполнить действие «Щит 1», что невозможно, когда он ОГЛУШЁН.
Однако способности, указанные на карточке характеристик монстра, доступны постоянно, по-
тому что невосприимчивы эффектам ОГЛУШЕНИЯ.

ВВ:Что происходит, когда монстр получает карту, дающую ему посмертный эффект, но
затем он ОГЛУШАЕТСЯ перед смертью? (28.6)
ОО:Эффект применяется, даже если монстр ОГЛУШЁН перед гибелью.

ВВ:Если фигурка невосприимчива к ПРОКЛЯТИЮ, что делать, когда она берёт карту
ПРОКЛЯТИЯ? (28.7)
ОО: Карта воздействует на фигурку по обычным правилам (т. е. фигурка не наносит урона). Об-
ратите внимание, что она не восприимчива только к состоянию, которое добавляет ПРОКЛЯ-
ТИЕ в колоду.

28
ВВ:Если монстр с дальней атакой получает затруднение от его цели на соседней клет-
ке и, кроме этого, в СМЯТЕНИИ, будет ли он продолжать отходить для устранения со-
седнего затруднения? (29.1)
ОО: Нет.

ВВ:Объединяется ли ПРОКЛЯТИЕ от карты способности монстра с ПРОКЛЯТИЕМ с его


карты характеристик? (29.2)
ОО: Да. В колоду карт модификаторов цели будет добавлено две карты ПРОКЛЯТИЙ.

Монстры и двери

ВВ:Если дверь закрывается по причине особых правил сценария, то что происходит


с появившимся в запертой комнате монстром, который застрял в ней без врагов? (29.3)
ОО:Закрытые двери приравниваются к стенам. Выставленные монстры всё ещё тянут карту
в начале каждого раунда, но, пока дверь закрыта, они не будут пытаться найти цель. Поэтому
они не будут двигаться и атаковать, а только будут применять другие способности их карт по
обычным правилам.

Монстры и стихии

ВВ:Монстр во время своего хода, используя или заряжая стихию, благодаря своей кар-
те способностей, делает это индивидуально для себя в порядке очереди, либо в соста-
ве группы монстров, разделяя стихию на всех? (29.4)
ОО: Монстры используют/заряжают стихии группой, когда первый из них получает ход. Однако,
если появляется монстр такого же типа, но позже, ему придётся ждать, когда группа заново
использует стихию для получения бонусов для всех.

ВВ:Если использование стихии является зависимой от другой способности монстра


(обычно от атаки) и он не в состоянии выполнить эту способность, считается ли сти-
хия использованной? (29.5)
ОО: Нет.

Монстр и нахождение цели

ВВ:Я совсем запутался в правилах выбора цели. Можете объяснить? (29.6)


ОО: Нахождение верной цели для монстра может быть довольно трудным, но оно всегда сле-
дует базовым правилам:

— Первое, что надо определить, проводит ли монстр атаку согласно вытянутой карте?
Если нет, действуйте так, как если бы у него была атака ближнего боя (он хочет быть как
можно ближе к врагу).
— Следующим шагом будет поиск короткого пути с помощью остатка движения для сокра-
щения дистанции и установления линии видимости для атаки врага. Нужно помнить,
что монстр всегда фиксируется на цели, но движется по направлению к клетке, которая
не занята, открывает линию видимости и удовлетворяет расстоянию до цели — это счи-
тается за точку назначения (целевая клетка). Не имеет значения, что монстр не сможет
дойти до точки назначения тем количеством шагов, что ему доступны, он всё ещё будет
считать путь коротким, пока есть возможность дойти дотуда. Враг или враги, на-
ходящиеся в радиусе действия (и линии видимости) в конце этого кратчайшего
пути, считаются «ближайшими».
29
— Замечание по ловушкам и опасной местности: эти негативные клетки считаются препят-
ствиями при определении пути через них, если нет иного более безопасного пути. Путь
может быть длиной до 10 шагов при обхождении препятствий (приоритетный) и двумя
шагами длиннее этого при прохождении через негативные клетки. Обычно монстры по
возможности двигаются через несколько негативных клеток.
— В том случае, когда у монстра для сокращения дистанции (и установления линии види-
мости) до разных врагов одинаковое количество клеток (потому что он уже начал ход
на нужном для атаки расстоянии до нескольких врагов или из-за других ситуаций), тогда
наименьшая удалённость (т. е. какое количество клеток до врага, не считая сквозь стены)
будет являться решением в споре о «ближайшем».
— Хорошо, теперь, если в конце пути в радиусе атаки только один ближайший враг, он будет
приоритетной целью. Если же в радиусе (и на линии видимости) несколько ближайших
врагов, приоритетной целью будет имеющий самую низкую инициативу.
— Обратите внимание, что бывают ситуации, когда монстр не сможет сфокусироваться на
цели. Потому как выбор цели требует наличия не заблокированного пути (нет стен, врагов
и препятствий) до клетки, который он может без нарушения правил занять и с которого,
в конечном итоге, можно будет дойти до врага и прицелиться в него. При невозможности
выбора цели, монстр в свой ход не будет двигаться или атаковать, но будет выполнять
любые другие способности, следуя карте.

ВВ:Как монстр с прыжком рассчитывает свой путь движения к выбранной цели? (30.1)


ОО: Монстр действует, как будто постоянно перемещается прыжками, двигаясь по обычным
правилам вдоль пути. Препятствия, ловушки и враги расцениваются им как союзники (позво-
ляется перемещение через них, но не остановка). Всё остальное решается по обычным пра-
вилам движения (затрата минимального количества шагов до клетки, движение выполняется
как будто сквозь препятствия).

ВВ:Если монстр получил полёт или прыжок на один ход (благодаря тексту карты), будет
ли он учитывать эти свойства для расчёта пути только в текущем ходу или для всего
предполагаемого пути? (30.2)
ОО: Монстр прыгает или перелетает весь путь (как будто бы эти способности работают постоянно).

Монстры и контроль разума

ВВ:Является ли монстр под контролем разума персонажа союзником или врагом для
других монстров? (30.3)
ОО: Для других монстров он враг на протяжении всего контроля (обычно в течение хода пер-
сонажа или хода монстра под контролем разума — всё зависит от описания способности).

ВВ:Могут ли враги без способности двигаться получить возможность перемещаться


благодаря другим источникам способностей, например, контролю разума? (30.4)
ОО: Не двигающиеся враги действуют как призванные создания без движения. При получении
способности «Движение Х» они двигаются, тогда как при получении способности «Движение
+Х» — нет.

ВВ:Какой из основных эффектов монстра должен быть использован, когда он вынуж-


ден использовать «Атака Х»? Сохраняется ли значение расстояния? (30.5)
ОО: Атака Х заменяет стандартную способность фигурки, поэтому считается за атаку ближнего
боя, пока не указано «Дальняя атака +Х» или обратного.

30
ВВ:Можно ли только для получения опыта использовать способность, которая позволя-
ет фигурке провести атаку, если она на данный момент не имеет цели для атаки? (31.1)
ОО: Нет.

Движение монстров

ВВ:Будет ли монстр для выполнения дальней атаки отходить от своей цели, которая
находится на смежной клетке? (31.2)
ОО: Да. Монстр перемещается на минимально необходимую дистанцию атаки, поэтому он дви-
гается для устранения затруднения. При невозможности устранения затруднения (например,
он в СМЯТЕНИИ или не имеет достаточно очков движения) монстр не будет двигаться.

ВВ:Будет ли монстр отходить от своей цели только ради того, чтобы держать дистан-
цию? (31.3)
ОО: Нет. Монстры перемещаются только для установления минимально необходимой дистан-
ции атаки.

ВВ:Если у монстра нет возможности установить дистанцию для атаки, будет ли он всё
равно двигаться? (31.4)
ОО: Да. Обратитесь к ответу на следующий вопрос, там рассказано, как он будет выбирать це-
левую клетку.

ВВ:После утверждения своей цели как точно монстр будет определять целевую клетку
своего пути и как он будет максимизировать эффективность атаки на цель и на любые
дополнительные цели? (31.5)
ОО:Определение целевой клетки (клетка, с которой монстр может атаковать свою выбранную
цель) происходит перед движением с помощью представленных ниже правил. В начале для
определения используется количество шагов монстра. Если шагов не хватает, чтобы добраться
до клетки в этот ход, необходимо сделать перерасчёт с помощью неограниченного движения.
Также монстр использует значение атаки для расчёта вариантов атаки/движения, даже если на
момент достижения клетки его атака изменится или отменится. Если присутствует несколько
клеток, отвечающих этим условиям, решение о передвижении принимают игроки.
Алгоритм действий монстра:

1. Атака основной цели, по возможности избавиться/избегать затруднения.


2. Атакует столько дополнительных целей, сколько возможно.
3. Если всё ещё присутствуют несколько целевых клеток с равным количеством разных
дополнительных целей, пользуйтесь правилами выбора цели (минимальное количество
шагов*, удалённость, инициатива). Начинайте со стартовой позиции и определяйте, ка-
кую вторичную цель добавить в атаку (в дополнение к предыдущей цели, и так пошагово
добавляя цели дальше), затем выберите целевую клетку, включающую эти цели.
4. Избавиться от затруднения, идущего от дополнительных целей (без приоритета, в спор-
ных ситуациях решения принимают игроки).
5. Используйте минимальное количество шагов движения*.
* Используйте правила обычного движения, полёта и прыжка вдоль стен, препятствий и опас-
ностей, если возможно.

31
Для практики используйте тест со всевозможными вариантами перемещения монстров, соз-
данный сообществом на английском:
https://www.boardgamegeek.com/geeklist/234575/gloomhaven-rules-quiz

ВВ:По какому пути двинется монстр, когда выбрал целевую клетку? (32.1)
ОО: Монстр будет придерживаться кратчайшего пути до клетки назначения. Если в этот ход
у него это не получится, он движется по кратчайшему пути, чтобы как можно больше сокра-
тить дистанцию до клетки. Учтите, что, если ему не удаётся подобраться ближе в этот ход, он
не двигается. «Короткий» и «Ближайший» значат меньшее количество очков движения вдоль
стен, препятствий и опасной местности (если возможно) по обычным правилам движения,
прыжка и полёта.

Призванные монстры

ВВ:Как мне различить вражеских призванных созданий и других врагов, ведь призван-
ные не оставляют жетон монеты? (32.2)
ОО: Положите жетон сценария (серый круг) рядом с призванным вражеским созданием, если
вам трудно их различать.

ВВ:Когда что-либо, что призывает монстров, погибает, погибают ли призванные вме-


сте с ним? (32.3)
ОО: Нет.

Монстры и ловушки

ВВ:Что происходит, если монстр с полётом находится над оглушающей ловушкой, а дру-
гой монстр собирается переместиться на эту ловушку? (32.4)
ОО:Фигурка не может закончить свой ход на занятой другой фигуркой клетке, поэтому считайте
летающего монстра за препятствие, когда определяете путь движения не летающего монстра.

32
Кампания

Обычный режим и режим кампании

ВВ:Каким образом разыгрываются дорожные и городские события и происходят по-


жертвования в святилище при игре в обычный режим сценария? (33.1)
ОО: Пожертвования в святилище и городские события могут быть совершены только после вы-
полненного сценария в режиме кампании. А дорожные события могут быть сыграны только,
если следующий сценарий также будет в режиме кампании.

ВВ:Меняет ли обычный режим дислокацию отряда? (33.2)


ОО: Нет. Отряд сохраняет своё последнее местоположение при игре в режиме кампании.

Получение уровней, навыки, личные задания


и открытие новых персонажей
ВВ:Когда я поднимаюсь в уровне, сбрасывается ли мой заработанный опыт до нуля? (33.3)
ОО: Нет.

ВВ:Как работает мой резерв карт способностей? Что я могу добавить в него при полу-
чении нового уровня? (33.4)
ОО: Ваш резерв карт способностей — это набор карт, которые используются для прохождения
сценария. Количество карт ограничено классом персонажа, и они образуют вашу руку, с кото-
рой вы начинаете сценарий. Резерв для персонажа первого уровня соответственно ограничен
картами первого уровня плюс три «Х» карты в колоде. Остальные карты недоступны, пока вы
не возьмёте новый уровень. При повышении вы можете добавить в резерв одну карту с уров-
нем равным вашему новому уровню персонажа или ниже. Таки образом, при достижении 9
уровня в ваш резерв будет добавлено 8 новых карт.

ВВ:Есть навыки с несколькими клетками для галочек. Для того чтобы его взять, мне
нужно потратить такое же количество галочек, или я могу его взять за одну галочку
и столько раз сколько клеток он имеет? (33.5)
ОО: Второе. Если напротив навыка представлены две клетки для галочек, то его можно полу-
чить дважды по одному очку навыка за каждое.

ВВ:Можно ли отказаться от получения уровня, накопив достаточное количество опыта,


или не брать навык, получив три галочки? (33.6)
ОО: Нет. Если вы в городе и у вас достаточное количество опыта для следующего уровня, вы
сразу получаете все улучшения. Также если у вас три галочки навыка вы сразу получаете очко
навыка.

ВВ:Теряю ли я навык при потере галочки? (33.7)


ОО: Нет. При получении навыка, достижении определённого уровня персонажа и процветания
города вы уже не можете опуститься ниже при потере галочки навыка, опыта и уровня про-
цветания соответственно. Поэтому получив 3 галочки навыка, изучив его, а затем, потеряв
галочку, вы не теряете навык, и не окажитесь должны добирать заново потерянную галочку.

33
ВВ:Если я открываю класс персонажа другим способом (не уходом на покой), а он уже
открыт, получу ли я бонус от случайного сценария и чертежа? (34.1)
ОО: Да. Совсем не важно, как открыт класс персонажа. Если требования по открытию удовлет-
ворены, а он уже открыт, вы получаете бонус случайного сценария и чертежа.

ВВ:Нужно ли держать в секрете своё личное задание? (34.2)


ОО: Конкретного правила нет, поступайте как считаете нужным. Кто-то любит держать свою
личную цель в секрете.

ВВ:К какой линии правопреемственности будет относиться заново созданный персо-


наж, если игрок управляет несколькими персонажами сразу, либо переключается меж-
ду разными во время игры? (34.3)
ОО: Правопреемственность напрямую связывает уходящего и нового персонажа, выбранно-
го игроком. Если вы играете двумя персонажами в одной сессии или переключаетесь между
ними в разных сессиях, каждый из них будет иметь своего правопреемника. Когда один из них
уходит на покой, новый персонаж может иметь преемственность с ним, либо начать свою ли-
нию, не связываясь со старым. Если же вы хотите особый навык, то вам необходимо сделать
нового персонажа связанным с ушедшим.

ВВ:Можно ли во время ухода на покой, внести пожертвование в святилище и положить


карты БЛАГОСЛОВЕНИЯ новому персонажу? (34.4)
ОО: Нет.

Улучшения

ВВ:При подсчёте общего количества карт для улучшения в сравнении с текущим уров-
нем процветания необходимо считать весть набор карт класса или только карты, вы-
бранные персонажем? (34.5)
ОО: Вы считаете каждую карту в колоде способностей класса, что включает в себя карты, вы-
бранные другими персонажами и все карты высокого уровня, ещё не выбранные персонажем.

ВВ:Какие способности считаются действующими на союзников, а какие только на себя


для улучшений с помощью наклеек БЛАГОСЛОВЕНИЙ и СИЛЫ? (34.6)
ОО: Если способность снизу помечена ограничением (например, «на себя» или «Применить на
всех союзников в радиусе Х», или просто «Дальность Х») и это благоприятная способность, тогда
вы можете улучшить её с помощью БЛАГОСЛОВЕНИЯ/Улучшения (пока она имеет точку улуч-
шения, разумеется). Способность «Движение» не считается влияющей на вас самих.

ВВ:Когда определяешь цену на улучшение способности, которая может быть нацелена


на несколько врагов при использовании стихии, она считается нацеленой способно-
стью или многоцелевой способностью? (34.7)
ОО: Нацеленой.

ВВ:Когда определяешь цену на улучшение способности, которая призывает несколько


созданий, считать её нацеленой способностью или многоцелевой способностью? (34.8)
ОО: Нацеленой.

ВВ:Когда определяешь цену на улучшение способности, которая действует на нескольких


союзников, считать её нацеленой способностью или многоцелевой способностью? (34.9)
ОО: Многоцелевой способностью.

34
Эффекты сценария

ВВ:Если у меня есть навык игнорирующий эффекты сценария, могу ли я также проиг-
норировать эффекты карт событий? (35.1)
ОО: Нет. Вам позволено игнорировать только особые эффекты, отдельно прописанные в сце-
нарии как эффекты сценария. Они будут напечатаны в специальных правилах сценария с тек-
стом вида: «Сделайте {то} и {то} в качестве эффекта сценария».

ВВ:Если у меня есть навык игнорирующий эффекты сценария, могу ли я решить всё-та-
ки подвергнуться их влиянию? (35.2)
ОО: Нет.

ВВ:Отменяет ли игнорирующий навык все указанные в книге эффекты сценария, даже


если они могут положительно влиять на персонажа? (35.3)
ОО: Да.

ВВ:Распространяется ли свойства игнорирующего навыка на моего призванного соз-


дания? (35.4)
ОО: Нет.

Процветание

ВВ:Как мне отследить потерю отметки процветания? (35.5)


ОО:Запишите это рядом с треком процветания, и затем зачёркивайте запись, как только полу-
чите отметку обратно.

Дорожные и городские события

ВВ:Если персонажи входят и выходят из отряда, когда на них оказывается влияние от


результатов дорожных и городских событий? (35.6)
ОО: Подвергаются влиянию эффектов карт событий только персонажи, которые были в отряде
во время открытия карты события.

ВВ:Событие предписывает мне сбросить карты, когда конкретно мне это сделать? (35.7)
ОО: Даже несмотря на то, что события происходят до сборки сценария, необходимо дождаться
момента выбора карт на руку, и затем решить какие из них сбросить.

ВВ:Если я употребляю предмет в течение дорожного события, становится ли он недо-


ступен во время сценария? (35.8)
ОО: Да.

ВВ:Что означает «недоступны» для предметов, использованных в течение дорожных


событий? (35.1)
ОО: Необходимо поместить этот предмет в соответствующую ячейку снаряжения в потраченом
виде, но позволено применять к такому предмету механики разворачивающие его.

35
ВВ:Нужно ли выполнять дорожное событие во время возвращения в город после сце-
нария? (36.2)
ОО: Нет. дорожное событие происходит только когда вы перемещаетесь к сценарию.

ВВ:Какие из наград/штрафов за события влияют на одного персонажа, а какие на весь


отряд? (36.3)
ОО: Результат влияет на всех персонажей, если его текст начинается с «Получите», «Потеряй-
те», «Сбросьте» или «Потратьте», однако, при наличии термина «в общем», игроки всё равно
принимают решение по результату. Например, «Вы теряете в общем 10 золота» значит, что
10 золотых отряд теряет в сумме на всех персонажей. Результат влияет на каждого персонажа,
если в тексте есть указание «каждый». Например, «Каждый теряет 10 золотых», означает, что
отряд из четырёх персонажей потеряет в сумме 40 золота. Исключением из второго правила
будет получение предмета, теперь игроки решают, кто из них его получит.
Если текст результата: «Начните сценарий с…», он распространяется на всех игроков, а на од-
ного игрока будет влиять текст вида: «Кто-то начинает сценарий с…».

Сценарии

ВВ:Отряд решает сразу пройти следующий в цепочке сценарий без посещения города,
но хотят поменять персонажа до начала. Нужно ли им возвращаться в Мрачную гавань,
и затем участвовать в дорожном событии перед сценарием? (36.4)
ОО: Вам не надо посещать Мрачную гавань, если вы меняете на уже созданного персонажа.
Соответственно, если вы хотите поменять на нового, вам необходимо вернуться в гавань для
его создания.

ВВ:Когда я играю подземелье, собранное колодой случайных подземелий, нужно ли


мне участвовать в дорожных и городских событиях? (36.5)
ОО: Нет. Случайные подземелия никак не влияют на прогресс кампании, поэтому они не ак-
тивируют городские и дорожные события, не открывают новых сценариев, вы не повышаете
городское процветание, и, никаким другим образом не оказываете воздействие на мир игры
вашей кампании. Однако, прохождения таких подземелий помогут вам в прокачке персонажа,
зарабатывая опыт, золото, галочки и личные задания.

ВВ:Сколько длятся бонусы/штрафы случайного сценария? (36.6)


ОО:Они действуют в течение всего сценария, пока не указано другого.

ВВ:Что значит достижение «Не завершено» в требованиях сценария? (36.7)


ОО:Это значит, что сценарий может быть сыгран только в режиме кампании, если вы не от-
крыли указанные достижения.

ВВ:К вопросу о пожертвованиях святилищу и городских событях. Будут ли считаться от-


дельными посещениями города действия до и после сценария, место действия кото-
рого происходит в самой Мрачной гавани? (36.8)
ОО: Да.

ВВ:Если цель сценария — убить всех появившихся монстров, то необходимо ли убивать


призванных монстров? (36.9)
ОО: Да.

36
Игра с необратимой смертью

ВВ:Как взаимодействует провал сценария с вариантом игры с необратимой смертью? (37.1)


ОО: При таком варианте игры, когда сценарий провален по любой причине, он заканчивается
только по завершению раунда в котором был провал. В этот момент, любой из персонажей
считается уцелевшим, если до сих пор жив (возможно изнурён, но не мёртв).

ВВ:Как эффекты и способности работают с фигурками без сознания? (37.2)


ОО: Если персонаж изнурён из-за потери карт, все его карты убираются из игры, по правилам
обычного изнурения. Это включает в себя всех призванных созданий и активные карты.
Он не получает хода как такового, но может иметь эффекты или заканчивающиеся состояния.
Его ход номинально имеет инициативу 99 и выполняется после долгого отдыха. Заканчиваю-
щиеся состояния снимаются в конце этого хода по правилам состояний.
Персонаж все ещё может быть целью врагов по обычным правилам выбора цели (включая
порядок инициативы для разрешения ничьи). Он может принимать на себя или быть целью
дружественных и вражеских способностей, включая получение новых состояний. Некоторые
состояния будут уже неуместными (ПРОКЛЯТИЕ или БЛАГОСЛОВЕНИЕ), но НЕВИДИМОСТЬ счи-
тается уместной. Персонаж может быть вылечен для того, чтобы остаться живым в случае по-
лучения урона в будущем, но остаётся без сознания, даже если полностью исцелён.

37
Личные задания

ВВ:Какие сценарии происходят внутри Мрачной гавани? (38.1)


ОО:Любой сценарий, отмеченный на увеличенной вставке в правом верхнем углу карты — яв-
ляется сценарием внутри Мрачной гавани (даже сценарии 58 и 86).

ВВ:Обязательно ли наносить смертельный удар, чтобы выполнять требования заданий


по убийству кого-либо? (38.2)
ОО: Да. Также в зачёт идут убийства, выполненные вашими призванными созданиями.

ВВ:Могу ли я уйти на покой, несмотря на то, что выполнил все условия мого личного
задания, но затем сделал что-то, что нарушает эти условия? (38.3)
ОО: Нет. Перед уходом необходимо отвечать всем условиям личного задания. Если после огла-
шения ухода на покой по причине городских действий вы не можете более удовлетворить ус-
ловия, ваш уход откладывается.

ВВ:Я выполнил некоторые требования для карт заданий 510, 513, 521, 526, и 529 и затем
разблокировал сценарий. Сценарий становится доступным автоматически или мне
нужно сделать что-нибудь ещё? (38.4)
ОО:Сценарий открывается, как только удовлетворены нужные требования. Больше делать ни-
чего не требуется.

ВВ:Необходимо ли выполнять неодинаковые сценарии для карт заданий 510, 521, 522,
526, 528, и 529? (38.5)
ОО: Да.

ВВ:Карта 514. Могу ли я получить прогресс по заданию будучи изнурённым? (38.6)


ОО: Да. Обратите внимание, что ваше личное изнурение не идёт в зачёт задания.

ВВ:Для карт 515 и 520 должен ли я убить нужное количество монстров в сумме или же
каждого вида из перечисленных монстров в нужном количестве? (38.7)
ОО: Нужно убить необходимое количество в сумме.

ВВ:Как подсчитывать разные виды монстров для карты цели 517? (38.8)
ОО: Каждая карта характеристик монстра (большая квадратная карта) обозначает определённый
вид монстра. Например, Иноксы-стражи и Бандиты-стражи — это два разных вида монстров,
и каждый босс — это тоже отдельный вид.

ВВ:Идут в счёт карты 518 случайные сценарии? (38.9)


ОО: Да.

38
ВВ:Могу ли я потерять прогресс выполнения с картой задания 519, если я теряю галоч-
ки из-за различных событий? Буду ли я получать прогресс, если получу галочку из-за
задания или бонуса, отличного от боевого задания? (39.1)
ОО: Нет, только галочки за боевые задания продвигают прогресс для этой карты. Поэтому важ-
но отмечать прогресс цели отдельно в разделе «Заметок».

39
Сценарии

Сценарий 2
Спец способность босса 1: Если босс сдвинулся к уже открытой двери (поскольку совершил
уже полный круг), а клетка двери занята, передвиньте босса на ближайшую незанятую к две-
ри клетку (выбор остаётся за игроками в случае неопределённости).

Сценарий 12
[Ошибка печати] — маркер № 1 должен быть расположен на южной двери, а не на северной.
Текст под секцией 1 должен быть прочитан, когда южная дверь открыта.
Дополнительная награда: получите «чертёж: Skullbane Axe (вещь 113)» когда вы закончите сце-
нарий.

Сценарий 14
ВВ:Что за числа отображены в конце текста заключения? Я могу разблокировать эти
сценарии?
Нет, сценарий № 14 не открывает никакие другие сценарии. Есть много путей к попаданию
в сценарий 14, и вместе с его открытием вы также открываете сценарий, который не может
быть выполнен без выполнения сценария 14 из-за требований общих достижений. Числа
в конце сценария 14 — всего лишь напоминания о том, куда вам дальше двигаться исходя из
вашей цели в исходном месте.

Сценарий 19
На алтарь (b) можно воздействовать способностями, позволяющими воздействовать на пре-
пятствия, поэтому настоятельно рекомендуется не уничтожать его, дабы не сделать сценарий
непроходимым. Неигровая фигурка выбирает алтарь в качестве цели при определении на-
правления своего движения.

Сценарий 21
[Ошибка] — следуя «специальным правилам» алтарь должен находиться не в «f», а в «а». Также,
маркировка мест появлений демонов убираются. Очерёдность демонов должна быть следу-
ющая — воздух (а), тьма (b), земля (с), огонь (d), свет (е), лёд (f).
Алтарь является стандартным препятствием с очками здоровья (имеет невосприимчивость
к отрицательным состояниям). Поэтому текст «и иммунитеты» в разделе Специальные пра-
вила является излишним и не должен здесь присутствовать.

Сценарий 25
Побег — условия сценария выполнятся, когда все персонажи вместе будут стоять на клетках
выхода или будут изнурены, стоя на клетках выхода.

Сценарий 27
Хайль совершает ход во время инициативы 99 и получает урон, если ранена.
Игроки могут добавить свои личные деньги к награде, но не могут продавать вещи, чтобы
увеличить сумму награды, потому как награждение происходит немедленно по завершении
сценария, до возвращения игроков в город.

40
Сценарий 33
Побег — условия сценария выполнятся, когда все персонажи вместе будут стоять на клетках
выхода или будут изнурены, стоя на клетках выхода.

Сценарий 34
Зефиры не могут быть целью способностей, а призванные создания не берут их в цель.
[Исправление ошибки] — спец босс 2, правильный текст способности: сначала призыв, затем
движение. Порядок в книге сценариев верный.

Сценарий 35
ВВ:Можно ли уничтожить стены препятствия?
ОО: Нет.

Сценарий 37
Побег — вы успешно завершаете сценарий, если все персонажи стоят на клетке выхода, либо
изнурены, стоя на клетке выхода.

Сценарий 38
Орхидея останавливается если шаман погибает. Так же она не двигается если нет возможного
пути до шамана. Обратите внимание, что по тексту сценария Орхидея прокладывает путь и
движется через закрытые двери, открывая их по ходу движения.

Сценарий 45
Тотемы считаются препятствиями, поэтому не могут быть уничтожены с помощью способно-
стей, но на них можно воздействовать не наносящими урон способностями (например, спо-
собность у пустотелого манипулировать препятствиями).

Сценарий 46
[Исправление ошибки] — перечисление Спец способностей 2 должно быть: Движение, одна
атака, затем призыв.

Сценарий 49
Дополнительное специальное правило: на древнюю Артиллерию не действуют вынужденные
перемещения (отталкивание, притягивание, смена позиций и т. д.)

Сценарий 58
Каждая куча костей считается как отдельно исполняемая лечащая способность, и они так же
лечат названного монстра, даже если он ОГЛУШЁН.

Сценарий 60
Побег — условия сценария выполнятся, когда все персонажи вместе будут стоять на клетках
выхода или будут изнурены, стоя на клетках выхода.

Сценарий 69
Достаточно просто встать на соседнюю к колодцу клетку, не обязательно заканчивать ход на ней.

41
Сценарий 71
Вынужденное перемещение — если ветер перемещает персонажа вправо или влево, и есть
препятствия или стены на одной из целевых клеток, то игрок может выбрать — оказаться за-
блокированным и не двигаться или сдвинуться на свободную клетку.
Побег — условия сценария выполнятся, когда все персонажи вместе будут стоять на клетках
выхода или будут изнурены, стоя на клетках выхода.

Сценарий 77
Персонажи, которые имеют способности для создания препятствий, не могут блокировать все
прижимные плиты одновременно.

Сценарий 79
Обе способности босса действуют на невидимых персонажей. Они также требуют зоны види-
мости. Контроль разума от босса используется только на тех персонажей, кто ещё не действо-
вал в этот раунд.

Сценарий 81
Обратите внимание, что Кристалл Зенита и Сфера Полночи фактически не являются предме-
тами и не используются вне сценария. Используйте пронумерованные жетоны, чтобы отсле-
живать, кто ими владеет. В конце сценария, не зависимо от исхода, оба сокровища-цели сбра-
сываются, поэтому оба этих предмета могут быть собраны снова, как любое другое сюжетное
сокровище в игре.

Сценарий 82

ВВ:Что происходит если игрок с добытыми предметами изнурён и не смог дойти до вы-
хода? Если сценарий провален, можно ли оставить себе добытые предметы?
Если игрок с добытыми в сценарии предметами изнурён сценарий считается проваленным.
Если так, то предметы возвращаются на клетку с сокровищем. Их можно будет добыть при
следующей попытке.

Сценарий 83
После прочтения второй части, специальные правила из первой отменяются и заменяются
набором правил из второй. Алтарь теперь становится неуязвим и не разрушаем.

Сценарий 85
Книга сценариев говорит породить 8 солнечных демонов при игре на четверых игроков. Но
в игре всего 6 фигурок солнечных демонов.
Это ошибка в книге. Для четырёх игроков не размещайте в финальной комнате солнечных
и ночных демонов, которые обозначены как нормальные для четырёх игроков (то есть, они
закрашены черным для 2 и 3 игроков и белым для 4 игроков)

Соло-сценарий класса «Солнце»


[Ошибка печати] — специальные правила для жетона (1) должны читаться «Два обычных Инок-
са-старжника». Они порождаются в обеих локациях.

Карты случайных сценариев


[Ошибка печати] — карты 542, 546, 549 — изображение должно быть повёрнуто на 180 граду-
сов. [Ошибка печати] — карта 535 — иконки и перекрывающие элементы должны быть
отзеркалены.
42
Предметы

Предмет 001
«Воots of Striding» добавляют только цифровое значение к существующему движению. Они не
дают вам бесплатное действие движения.

Предмет 003
«Hide Armor» блокирует только одну атаку, а не действует до конца хода.

Предмет 004
«Кожаная Броня» должна быть активирована перед тем как враг вытянул карту модификатор
урона.

43
Указатель
А Н
Атаки по области . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Незанятая клетка и пустая клетка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Неопределённость или спорные ситуации. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6


Б
Боевые задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 О
Область действующих карт, возврат карт,
Д сброс карт, потеря карт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Двери и дверные проёмы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Обычный режим и режим кампании. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Движение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Опыт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Движение монстров. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Открывание комнат. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Действие, действие атаки, атака, атакующая способность, Открытая информация. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12


эффект атаки, прицельные способности. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Открытие карт способностей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Действие долгого отдыха. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Отталкивание и притягивание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Добавление Целей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Очерёдность и охват хода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
дорожные и городские события . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

П
З
Подготовка сценария. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Завершение сценариев. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Преимущество/Затруднение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Зачёт убийства. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Препятствия. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

И Призванные монстры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Игра с необратимой смертью . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Призыв созданий. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Изнурение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Процветание. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Инициатива . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
С
Использование предметов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Сбор добычи. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

К Смена мест фигурок и телепортация. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Карты модификаторы атаки. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Состояния. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Компоненты и Иконки. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Союзники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Кусочки пазла. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Способности: пропуск, очерёдность, время выполнения


и разделение/присоединение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Л «Способность +Х» и «Способность Х». . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Лечение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Стихии. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Линия видимости, соседство и стены . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Сценарии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Ловушки и опасная местность. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14


Т
М Трек отсчёта раундов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Монстр и нахождение цели. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29


У
Монстры боссы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Улучшения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Монстры и активация/инициатива . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Урон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Монстры и атака. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Монстры и двери . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Ц
Монстры и карты способностей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Цели Х. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Монстры и контроль разума . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Щ


Монстры и ловушки. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Щит и ответный удар. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Монстры и состояния . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Э
Эффекты сценария. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Монстры и стихии. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

44
Вер. 1.0 Подготовка к игре

Расклад вашего самого


первого сценария.
1. Будем надеяться, что вы познакомились со всеми игровыми компонентами (напечатаны
они на первой странице книги правил). Осторожно освободили весь картон, аккуратно рас-
сортировали и нашли способ всё это грамотно хранить. Ни в коем случае не вскрывайте книгу
«Городской архив» или другие запечатанные компоненты игры. Прочитайте правила и распо-
ложите всё богатство рядом и в лёгком доступе.

2. Найдите блокнот отряда, возьмите его и дайте имя своему отряду.

3. Каждый игрок выбирает себе персонажа из 6 начальных классов (дикарь , изобретатель, пле-
тущая чары, плутовка, пустотелый, крадущая разум.) и вскрывает нужные коробку с картами
персонажа и коробочку с миниатюрой. Затем берёт планшет персонажа, колоду карт способ-
ностей первого уровня и 5 жетонов персонажа. Будьте внимательны, карты с перекрещенны-
ми мечами на рубашке (карты модификаторы атаки) оставьте в коробке персонажа!

4. Затем каждый игрок придумывает персонажу имя и записывает на счёт 30 золотых в свой
блокнот персонажа.

5. Перемешайте карты личных заданий. Каждый игрок берёт две карты и оставляет одну на
выбор, которая, по его мнению, лучше подходит персонажу. Вторую карту верните в колоду.
Выбранное личное задание не является секретом, при желании можете поделиться этой ин-
формацией с другими игроками.

6. Каждый игрок получает стандартную колоду модификаторов атаки из коробки с игрой (ру-
башка с перекрещенными мечами). Раздайте по 20 штук каждому, согласно номеру в нижнем
левом углу карты. Колода в итоге должна состоять из шести карт «+0», пяти с «+1», пяти с «-1»,
по одной «+2», «-2», «х2» и  .

7. Установите в синей части (опыт) личного счётчика значение 0.

8. Установите счётчик в красной части (очки здоровья) на значение, указанное на планшете


персонажа для уровня 1.

9. Найдите колоду дорожных событий, оставьте только карты от 01 до 30. Перемешайте её.
Так же сформируйте колоду городских событий с номерами 01 до 30 и перемешайте. Верните
остальное в коробку.

10. Пришло время торговцам показать, что у них есть. Сформируйте колоду магазина из всех
копий предметов с номерами от 001 до 014. Остальные верните в коробку.

45
11. Разложите поле кампании посреди всех участников и прочитайте верхнюю половину пер-
вой страницы книги сценариев. Затем, следуя указанию текста, разместите на поле нужную
наклейку.

12. Опционально для любителей отыгрывать роли. Для вас настало идеальное время, исполь-
зуя всю имеющуюся информацию о вашем персонаже и личном задании красочно расписать
его прошлое. Конечно, личная цель всё ещё может держаться в секрете, а всё остальное огра-
ничено только вашей фантазией.

13. Так же опционально можно поучаствовать в городском событии. Возьмите верхнюю карту
из колоды городских событий и прочтите описание. Обратите внимание, что текст на этих кар-
тах с двух сторон. Заднюю часть можно прочитать только после принятия решения по лицевой.

14. Следуя тексту первой страницы книги сценариев, вам разрешено купить некоторые предме-
ты на начальные 30 золотых. Если вы сомневаетесь что приобрести, следуйте рекомендациям
для класса. Запрещено иметь более одной копии предмета, а также обмениваться деньгами
и предметами с другими. Пока вы не подросли в уровне, вы не можете нести более одного ма-
ленького предмета (иконка ). Отслеживайте количество золота в вашем листе персонажа.
Как вариант, игрок может пожертвовать 10 золотых в святилище Великого дуба, добавить за
это 2 карты благословения в свою колоду модификаторов атаки, и внести в прогресс отметку
о пожертвовании в книге правил.

15. Теперь, наконец, вы готовы отправиться в своё первое приключение! Возьмите карту до-
рожных событий и следуйте указанному тексту. Освободите место для сборки сценария.

16. Соберите поле сценария из тайлов поля I1b, G1b и L1a следуя указаниям второй страницы
книги сценариев. Положите тайлы дверей. Разместите жетоны монет и другие нужные наклад-
ные элементы рядом с полем, они понадобятся позже при открытии следующих помещений.

17. Положите планшет заряда стихий рядом с полем сценария в поле зрения всех игроков. Все
6 деревянных жетонов стихий должны разместиться в столбце «Слабые». Для первого сцена-
рия верхний счётчик раундов не потребуется.

18. Достаньте 20 стандартных карт колоды модификаторов атаки монстров (идентичные моди-
фикаторам у игроков, только с литерой «М» в левом углу), перемешайте их и положите перед
полем сценария. Все монстры будут использовать эту колоду.

19. Для каждого монстра, указанного на странице сценария (Разбойник-страж, Разбойник-луч-


ник и Ожившие кости), найдите карту характеристики. Разверните и вставьте её в конверт ха-
рактеристик таким образом, чтобы в левом верхнем углу был уровень 1.

20. Найдите 3 колоды карт способностей монстров (тёмно-бордовая рубашка с черепом), со-
стоящие из 8 карт и промаркированные именем монстра — Страж, Лучник и Ожившие кости.
Перемешайте каждую колоду и положите их рядом с соответствующими картами характеристик.

21. Найдите для каждого типа монстра его картонные фишки и разместите рядом с полем.

22. Разместите монстров в стартовом помещении, определив их количество по указаниям


книги правил. Обратите внимание, что монстров, на предназначенные для них клетки, надо
располагать случайным образом. Каждый монстр пронумерован для обозначения оче-
рёдности их действий.
46
(в зависимости от поворота тайлов поля, в левом верхнем углу или стороне клетки будет мет-
ка типа монстра, которого надо выставить на эту клетку при игре вдвоём. Верхний правый
угол — для трёх игроков, а нижняя часть показывает монстра при игре вчетвером. Чёрный
цвет означает что монстр не определён, белый говорит о появлении обычного монстра, а зо-
лотой — об мощном. Обычные монстры выставляются на поле на белых подставках, тогда как
мощные — на золотых.)

23. Прочтите вступительный текст первого сценария — «Чёрный курган». Остановитесь там, где
текст разделятся красным кругом с цифрой «1». Далее следуют сюжетные повороты сценария,
которые должны быть зачитаны, только когда вы достигнете определённой клетки на поле.

24. Теперь каждый игрок тянет две карты боевых заданий, оставляет себе только одну. Если
необходимо, можно отслеживать прогресс исполнения в блокноте, но помните, что свою за-
дачу нужно держать в секрете до завершения сценария!

25. Затем игроки решают какие предметы, из доступных, они хотят экипировать. Положите вы-
бранные предметы на отведённое для них место рядом с планшетом персонажа (если указано
отдельно добавьте «-1» карту в колоду модификаторов атаки). Каждый персонаж имеет право
экипировать один предмет для головы, один предмет для тела, одину пару обуви, два одно-
ручных или один двуручный предмет, а также количество маленьких предметов равное поло-
вине уровня персонажа, округляя вверх. Нельзя использовать более одной копии предмета.

26. Ну и, наконец, каждый игрок выбирает карты способностей, с которыми они будут прохо-
дить сценарий из своего доступного резерва. Так как это ваш первый сценарий, рука будет
состоять из карт первого уровня. С течением времени игрок будет прокачивать персонажа
и замещать низкоуровневые карты на более продвинутые. Однако, обратите внимание, что
максимальный размер «руки» для персонажа обозначен на его планшете!

27. Удачи в приключениях!

47