Вы находитесь на странице: 1из 15

Оружие

Гранаты
Броня
Снаряжение
Артефакты
Волшебное оружие

Оружие
Баттак (колотушка) – это оружие представляет собой палицу, украшенную различными штучками по
всей своей длине. Это любимый инструмент молодых хоббитов. Баттак напоминает палицу, узкий
конец которой увенчан маленьким металлическим клином, а широкий конец усеян множеством шипов.
Деревянная затычка, которая втыкается в широкий конец, может откручиваться, открывая короткое
ножевое лезвие, которое позволяет наносить им колющий удар. Полость, которая вместе с затычкой
составляет ударный конец палицы, так же содержит 4 метательных ядра, которые можно достаточно
успешно метать в цель на расстояние до 15 футов (урон 1d4).
Палица увешана колокольчиками, цепочками и свистульками, которые используются в музыкальных
целях и для устрашения врага в бою с помощью производимого им свистящего звука. Обычно баттак
используется для:
- метания ядер в цель;
- нанесения лезвием колющих ударов;
- игры на ударных музыкальных инструментах.
Палица: размер – средний, урон – 1d8 (дробящий), 1d4 (укол или ядро), крит – *2, дальность – 5 футов,
вес – 7 фунтов, стоимость на рынке – 40 золотых.
Короткое копьё: размер – лёгкий, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 5 или 25 футов, вес – 7 фунтов,
стоимость на рынке – 40 золотых.
Ядро: размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – ½ фунта, стоимость на
рынке – 1 золотой.

Боевая трубка – это длинная курительная трубка с массивным чубуком сделана целиком из металла.
Чубук трубки достаточно тяжёл, чтобы им можно было совершать удары. Также такая трубка является
специальным монашеским оружием.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 5
золотых.

Боллик (пояс-боло) – представляет собой обычную веревку, которая носится на поясе и застегивается
на застежку. Боллик состоит из нескольких легко распускающихся петлей. На одном из концов боллика
находится три тяжелых костяных шара, подвешенных на коротких концах верёвки, которые формируют
само боло. Когда этот инструмент не находится в боевом положении, то эти шары сцеплены большим
железным зажимом. Боллик распускается всего действием перемещения. Обычно используется для:
- связывания врагов;
- в качестве боло;
- молотьбы;
- в качестве веревочной лестницы;
- хранения предметов в небольших кармашках из кожаных петлей;
- бренчания при раскрутке.
Боло: размер – маленький, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 30 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 20 золотых.
Кистень: размер – средний, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 20 золотых.

Двойная праща – это оружие является деревянным жезлом, с каждого конца которого свисает праща.
Вы можете использовать двойную пращу как обычную пращу или использовать её второй конец для
совершения одной дополнительной атаки на расстоянии каждый раунд. Вы получаете обычные штрафы
за использование двойного оружия, когда используете оба конца оружия. Перезарядка одного конца
оружия занимает действие перемещения, так что если у вас нет умения или способности, которые дадут
возможность быстрее перезаряжаться, тогда вы не сможете последовательно использовать это оружие
для совершения двойных атак.
Размер – маленький, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 50 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 10
золотых.

Комплексный лук – этот миниатюрный лук специально приспособлен для стрельбы в стеснённых
условиях, когда его владелец не может стоять спокойно или закрепиться. Этот лук имеет несколько
колец и зацепов вдоль всей своей длины, что позволяет подвешивать его на ветку дерева или стрелять
без полного его натяжения. В центре лука установлено небольшое зажимающее устройство, которое
позволяет установить стрелу и зажать её, оставляя лук натянутым, наподобие арбалета. Также на тетиве
имеется небольшой крючок, который может быть зацеплен за ветвь или одежду, чтобы тянуть лук
вперёд вместо оттягивания тетивы назад. Использующий этот лук владелец не получает штрафов на
стрельбу в стеснённых условиях или в шатком положении.
Размер – средний, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 60 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 100
золотых.

Коралловые пули – эти пули выточены из кораллов, которые могут поглощать жидкость и будут
разбиваться при ударе. Именно поэтому их используют для поражения ядом или обливания горючим
маслом. Одной фляги горючего масла достаточно для обработки 10 коралловых пуль. При зажигании
(для этого достаточно потратить свободное действие при наличии открытого огня) горящая коралловая
пуля будет наносить +1d2 урона огнём и может зажечь легко воспламеняемые предметы (вроде крыши
из соломы). Если позволить гореть коралловой пуле в праще более 1d3 раундов, это приведёт пращу в
сломанное состояние.
Сумка с 10 камнями: размер – крошечный, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 10 золотых.

Кричащие камни – создаваемые опытными ремесленниками хоббитов, в этих плоских камнях


высверлены отверстия, которые вызывают громкий, высокий "вопль" при сильном броске. Этот звук
столь же громок как человеческий крик. Проверка Тонкого слуха переносит штраф –5 при полёте такого
камня, учитывая бонус расстояния. Шанс разрушения камня при падении или его потери 50%.
Сумка с 10 камнями: размер – крошечный, вес – 6 фунтов, стоимость на рынке – 7 серебряных.

Метательная мина – этот снаряд напоминает морскую мину, так как является металлическим шаром,
который покрыт шипами, при контакте с которыми взрывается внутренний заряд пороха. Метательная
мина может быть выпущена из пращи, как пуля, или же быть брошена как взрывчатое оружие; в любом
случае метательная мина имеет шанс осечки при критическом провале, в случае которого мина просто
не взрывается. При броске или выстреле миной она взрывается при попадании, нанося +1d6 дробящего,
рубящего и огненного урона при прямом попадании, и каждое существо в пределах 5 футов от места
попадания мины получает 1d3 дробящего, рубящего и огненного урона от взрыва (спасбросок по
Ловкости со сложностью 15 нейтрализует половину урона). Огненный урон от взрыва мины имеет 5%
шанс для поджигания горючих материалов.
Размер – большой, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – незначительный, стоимость на
рынке – 50 золотых.

Окатыши – это полированные и отлично сбалансированные по весу камни очень ценятся хоббитами,
так как брошенные опытным метателем, они бьют рикошетом от одной цели во вторую. Если окатыш
поражает свою цель, он бьёт рикошетом в другую цель на выбор метателя, но вторая цель должна быть
смежной с первой (в пределах 5 футов). Метатель немедленно делает второй бросок атаки, но уже со
штрафом -2. Окатыши также могут быть использованы как снаряды для пращи, и тогда они будут
рикошетить, но только если ими будет стрелять из пращи хоббит, у которого есть хотя бы один уровень
в Метании камней. Окатыши могут доставаться из сумки свободным действием.
Размер – крошечный, урон – 1d3, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – ¼ фунта, стоимость на рынке –
5 серебряных.

Полпак (посох-меч) – это оружие представляет собой 5-ти футовый посох, увенчанный коротким
клинком. В случае снятия защелки клинок освобождается, что дает возможность использовать эту часть
полпака в качестве меча. Одна сторона лезвия зазубрена, и может выступать в качестве пилы или
секатора. Крестовиной для меча служат два скрещенных полумесяца. На поверхности посоха через
каждый фут расположены железные кольца, с помощью которых хоббит может взбираться по посоху и
крепче держаться за него. Дюжина шипов окружает древко возле крестовины. Обычно используется
для:
- спиливания деревьев;
- в качестве короткого меча в сражении;
- приставной лестницы;
- нанесения ударов посохом;
Меч: размер – маленький, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке
– 25 золотых.
Посох: размер – средний, урон – 1d6+1, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость на
рынке – 25 золотых.

Праща – это два кожаных шнура с тканевым карманом посередине. При помощи пращи вы можете
метать свинцовые шарики. Праща не такая удобная, как арбалет, и не такая мощная, как лук, но праща –
это дешевое оружие, которое легко сделать из подручных материалов. Друиды и хоббиты любят пращу.
Вы применяете ваш бонус Силы к атаке и урону, в отличие от луков. Вы можете стрелять, но не
перезаряжать, одной рукой. Перезарядка пращи – действие перемещения, требующее двух рук и
провоцирующее атаку при возможности.
Вы можете метать пращой обычные камни, но они не такие твердые и круглые, как специальные пули,
так что вы наносите ими такой урон, как если бы праща была разработана для существа меньшего
размера, чем вы (1d3 вместо 1d4, и 1d2 вместо 1d3) и переносите штраф –1 к броскам атаки.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 50 футов, вес – незначительный, стоимость
на рынке – 2 серебряных.

Пращной хлебец – на вид это обычный снаряд для пращи, но на самом деле это еще и походная еда.
Этот предмет является обычным хлебцем, но запечённым таким образом, чтобы стать весьма твёрдым,
что и позволяет использовать его как снаряд для пращи. Но таким он остаётся до тех пор, пока его не
намочить водой. Тогда он набухает и размягчается, и его даже можно есть. Таким образом, выходит, что
пока есть вода, будет и еда. Двенадцати таких хлебцев достаточно для пропитания человека на четыре
дня, ну а хоббиту их хватит на шесть дней.
Сумка с 12 хлебцами: размер – маленький, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 15 серебряных.

Пули для пращи – это свинцовые шарики, намного тяжелее камня того же размера. Они поставляются
в кожаных мешочках по 10 штук. Пуля, которая поражает цель, разрушена; та, которая не попала, имеет
шанс 50%, что она тоже сломана или потеряна. В одном мешочке помещается 10 пуль.
Размер – крошечный, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 2 серебряных.

Сашик (поясной хлыст) – это оружие представляет собой украшенный бусами плетеный пояс. Его
можно перебросить через плечо, и он несет на одном из своих концов тяжелые мешочки. Дюжина бусин
на одном из концов сашика могут сниматься для последующего метания в противников. Петли пояса
довольно широкие, в результате чего он напоминает небольшую сеть. Обычно используется для:
- связывания врагов;
- в качестве веревочной лестницы;
- метания деревянных бусин;
- рыбной ловли (сашик выступает в качестве сети);
- в качестве ксилофона
Хлыст: размер – маленький, стрессовый урон – 1d4+1, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта,
стоимость на рынке – 10 золотых.
Бусины: размер – мизерный, урон – 1d2, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – незначительный,
стоимость на рынке – 5 золотых.

Ситак (меч-лук) – первоначально это оружие представляло собой коромысло, с помощью которого
носили воду. Теперь к нему добавились два острия, в результате чего он напоминает двойную глефу.
Под каждым клинком расположен загнутый крюк. Тетива лука, натянутая вдоль древка, позволяет
стрелять короткими стрелами через отверстие в рукояти. Обычно используется:
- в качестве коромысла;
- для сбора урожая (в качестве серпа);
- рыхления земли;
- стрельбы из лука;
- в качестве струнного музыкального инструмента.
Двойной меч: размер – средний, урон – 1d6/1d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 4 фунта,
стоимость на рынке – 60 золотых.
Лук: размер – средний, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 50 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке –
60 золотых.

Струнный бич – одно из самых коварных из известных оружий на свете. Этот бич создаётся из одной
единственной алхимической нити наивысшего качества. Бич может прорезать плоть так же легко, как
горячий нож прорезает масло.
В отличие от обычного бича струнный бич наносит обычный урон вместо стрессового урона. К тому
же, если им провести удачную подсечку или обезоруживание, и при броске выпадает критический
показатель атаки, тогда происходит дополнительное последствие. Кроме обычного критического урона
струнный бич во время критического удара совершает отсечение ноги (при подсечке) или руки (при
обезоруживании), и они могут быть восстановлены только при помощи заклинания регенерация.
Размер – маленький, урон – 1d6+1, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке –
500 золотых.

Струнная сеть – сеть, сплетённую из алхимических нитей, хоббиты приберегают для самых опасных
противников, поскольку именно объятия этих сетей могут быть для них смертельными. Любой, кто
трепыхается в этой сети, будет разрезан на ленточки её острыми и жёсткими нитями. Из-за своей
редкости и дороговизны эти сети чаще всего используются для особенно мастерски расположенных
ловушек. По свойствам струнная сеть аналогична обычной сети, кроме одного. Сложность её разрыва
для побега из неё составляет 27, а также она имеет твёрдость 12 и 25 хитов. Пойманный в сеть
противник может попытаться выскользнуть из сети проверкой Мастера побега со сложностью 21. Но
если проверка провалится, то он получает 3d8 рубящего урона от бритвенно острых струн сети.
Размер – маленький, дальность – 15 футов, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 450 золотых.

Убийственная трубка – эта курительная трубка имеет вдоль своего ложа небольшой прямой канал. В
этот канал может быть вложен крохотная стрелка, чтобы ей можно было выстрелить в противника. К
сожалению, дальность стрельбы из трубки не превышает 10 футов.
Размер – миниатюрный, урон – 1d2, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – ¼ фунта, стоимость на рынке
– 15 золотых.

Хачак (топор-посох) – является самым тяжелым из всех комплексных инструментов хоббитов и


используется преимущественно их лесорубами. На одном конце этого разделенного на шесть сегментов
посоха находится молот, пильчатое лезвие и колющий шип. На другом конце шеста находится широкий
топор с массивным обухом. Металлические кольца окружают древко через каждый фут по всей его
длине. При необходимости это древко может разделяться на три части. Прямо под топором находится
небольшой мешочек из овечьей шерсти, в котором лежит 6 метательных стрелок. Обычно применяется
для:
- колки дров
- забивания гвоздей;
- в качестве лестницы;
- для рубки деревьев;
- метания дротиков;
- в качестве музыкального инструмента (напоминающего ксилофон).
Стрелка: размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 20 футов, вес – 12 фунтов,
стоимость на рынке – 50 золотых.
Топор: размер – средний, урон – 2d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость на
рынке – 50 золотых.
Молот и шип: размер – средний, урон – 2d4, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость
на рынке – 50 золотых.

Хоббитская боевая цепь – это экзотическое оружие наглядно демонстрирует любовь хоббитов к
универсальным предметам. Это оружие состоит из парных кинжалов и отрезка тонкой цепи, который
обычно оборачивают вокруг талии или носят как перевязь. На кончиках кинжалов есть крохотные
крючки, которые цепляются за звенья цепи. Клинок является длинным листообразным лезвием, которое
может быть повернуто вокруг своей рукояти. Если повернуть клинки кинжалов на 90 градусов и
зацепить их крюками за цепь, тогда вся конструкция может быть использована как шипастая цепь
Среднего размера, но только с досягаемостью в 5 футов.
Также клинки могут быть вывинчены из рукоятей и быть использованы как сюрикены. После этого
цепь стягивается, и благодаря пустым, но массивным рукояткам кинжалов, может служить как нунчаки
Среднего размера. Благодаря всем этим возможностям это оружие весьма популярно среди бойцов
хоббитов, которые любят множество возможностей в бою
Цепь: размер – маленький, урон – 2d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 8 фунтов, стоимость на
рынке – 100 золотых.
Кинжалы: размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 15 футов, вес – 1 фунт.
Нунчаки: размер – малый, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 7 фунтов.

Хоббитская дубинка – это длинная дубинка может быть использована одноручно или обеими руками
как посох, причём в обоих случая владелец может применить к нему умение Фехтование лёгким
оружием. Также дубинку можно использовать как двуручное оружие, но тогда к ней нельзя применять
умение Фехтования лёгким оружием.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 5
золотых.

Хоббитская праща – совершенный баланс и более прочная конструкция отличает эту пращу от её
более простых копий. У этой пращи более прочная зарядная сумка и более тугие шнуры, которые
выдерживают гораздо большее напряжение и вес, чем обычная праща.
Боевая: эта тяжёлая праща используется для специальных боковых бросков окатышей с большой силой.
Без окатыша такая праща будет считаться обычной, и будет наносить обычный урон, если зарядить ей
обычной пулей или камнем.
Обычная: размер – миниатюрный, урон – 1d6, крит – *4, дальность – 50 футов, вес – 1 фунт, стоимость
на рынке – 25 золотых.
Боевая: размер – миниатюрный, урон – 1d8, крит – *4, дальность – 50 футов, вес – 1 фунт, стоимость на
рынке – 30 золотых.

Хоббитская трость – это оружие выглядит как прогулочная трость, обычно изготовленная из твёрдой
древесины и покрытая лаком, и она имеет тяжёлое утолщение сверху. Обычно это утолщение имеет
пустоту, заполненную песком, цементом или залито свинцом, что даёт трости большую ударную силу.
Конец трости с утолщение также сделан таким образом, что хорошо подходит для подсечек противника.
Для всех остальных воздействий хоббитская трость считается, как палица.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – 19-20/*2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке –
25 золотых.

Хоббитский посох – эта удлинённая версия хоббитской трости обычно используется при путешествии
через трудные места и хорошо служит для самообороны в глуши. Этот посох имеет большое и тяжёлое
утолщение на ударной стороне посоха, чей вид позволяет использовать его как крюк для подсечек
противника. Для всех остальных воздействий хоббитский посох считается, как посох.
Размер – большой, урон – 1d8/1d6, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 10 золотых.

Хупак (посох-праща) – является наиболее распространенным инструментом хоббитов. Этот посох,


длина которого достигает 5 футов, заканчивается коротким наконечником, прикрепленным к концу
посоха, в результате чего хупак может выступать как в роли копья, так и в роли посоха. Другой конец
посоха раздвоен, и между двумя ответвлениями посохами натянута прочная материя. Вы можете
стрелять из хупака, но не перезаряжать его, одной рукой. Перезарядка хупака занимает действие
перемещения, и это занимает обе руки, а также провоцирует атаку при возможности.
Вы можете метать хупаком обычные камни, но они не такие твердые и круглые, как пули для пращи,
так что вы наносите ими такой урон, как если бы хупак был разработан для существа меньшего размера,
чем вы (1d6 вместо 1d8) и переносите штраф –1 к броскам атаки.
Этот инструмент может быть использован подобно трещотке, так как в случае вращения над головой он
издает низкий, монотонный гул. Обычно используется для:
- метания в качестве копья;
- нанесения ударов в качестве посоха;
- метания камней;
- в качестве трещотки.
Копьё: размер – средний, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 20 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке
– 25 золотых.
Посох: размер – средний, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке
– 25 золотых.
Праща: размер – средний, урон – 1d4, крит – *3, дальность – 40 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 25 золотых.

Чапак (топор-рогач) – представляет собой комбинацию топора и рогатки. Это топор с одним лезвием,
насаженным на деревянную рукоять. Другая сторона лезвия представляет собой двузубую вилку, на
которую натянут кусок материи для метания камней или пуль для пращи. Полая рукоять обладает
боковыми отверстиями, просверленными по всей длине, и может быть использована в качестве флейты,
если затычка на конце рукояти вынута. Обычно используется для:
- рубки деревьев;
- стрельбы из рогатки;
- игры на музыкальном инструменте (флейте);
- продолжительного пребывания под водой (дыры затыкаются пробками, и рукоять используется в
качестве дыхательной трубки);
- восхождения на стены (с привязанной веревкой).
Размер – маленький, урон – 1d6/1d4, крит – *3, дальность – 5 или 30 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 35 золотых.

Гранаты
Граната с триболами – эта граната состоит из глиняного шара, содержащего множество триболов.
Будучи брошенной, она разламывается прямо в воздухе, выбрасывая ливень из триболов на небольшую
площадь. Эта граната покрывает пять квадратных футов триболами.
Размер – миниатюрный, дальность – 15 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 5 золотых.

Граната с паразитами – весьма нелицеприятное оружие, которое применяется против заклинателей,


эта граната является ничем иным, как заклеенным пакетом, в котором находится добрая горсть червей,
жуков, слизней и пауков. Также среди этих противных, но безобидных насекомых находится несколько
более агрессивных паразитов, которые болезненно жалятся и кусаются. Любой, попавший под удар этой
гранаты, отвлекается и должен совершить проверку Телосложения со сложностью 10 + уровень
заклинания, чтобы сотворить заклинание. Можно отряхнуть свои одежды и очистить их от паразитов
обычным действием.
Размер – миниатюрный, дальность – 25 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 5 золотых.

Дымовая граната – это обычная связка дымовых палочек с зажигательным шнуром, которые после
поджигания и броска заполняют густым белым дымом область в 20 кубических футов. Дым от этой
гранаты рассеивается через 1d4+1 раунда.
Размер – миниатюрный, дальность – 25 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 30 золотых.

Зажигательная граната – эта граната состоит из двух хлопковых шаров, обёрнутых трутом. Эти шары
вымочены в химикатах, благодаря которым они могут долго тлеть. Примерно после 15 минут после
броска этой гранаты может произойти вспышка (с 75% вероятностью) и появление огня, который может
поджечь окружающую обстановку.
Размер – миниатюрный, дальность – 25 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 3 золотых.

Сетевая граната – эта граната состоит из туго свёрнутой сети, помещённой в металлический
контейнер. При броске вы удерживаете шнур, прикреплённый к гранате. Когда граната долетает до
конца шнура, контейнер опрокидывается, сеть разворачивается и падает сверху на цель. Сетевые
гранаты имеют весьма небольшую дальность, сравнительно с другими гранатами.
Размер – миниатюрный, дальность – 10 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке – 5 золотых.

Снотворная граната – хоббиты не очень любят изготавливать такие гранаты, поскольку их основным
компонентом является большое количество отличного трубочного зелья. Ядром гранаты является
зажженный фитиль, который обёрнут связкой табачных листьев и других ядовитых растений. Граната
взрывается облаком плотного белого дыма. Каждый раунд все в пределах 15 футов от разорвавшейся
гранаты должны совершать спасбросок на Телосложение со сложностью 13 или получить временный
урон в 2 Интеллекта. Те, у кого Интеллект дошёл до 0, засыпают.
Вред от этой гранаты легко устранить при помощи свежего воздуха или чашечки бодрящего кофе.
Размер – миниатюрный, дальность – 25 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 30 золотых.

Сотовая граната – пчеловодство – одно из излюбленных занятий хоббитов, поскольку они любят
сладости и медовые продукты. Злые пчёлы также могут быть использованы, как оружие. Улей
задымляется, чтобы усыпить пчёл, затем выбираются самые крупные насекомые и кладут их в
специальный стеклянный пузырёк вместе со специальными растениями и цветками, запах которых
стимулирует и злит пчёл. Когда граната брошена, она ломается и выпускает небольшой рой злющих
пчёл, которые атакуют всех находящихся рядом с ними. Цель должна совершить спасбросок на
Телосложение (сложность 15) или получить штраф -2 на все действия на протяжении следующих 1d6
раундов из-за атаки пчёл. Получившие урон от разрыва должны совершить спасбросок на
Телосложение в сложность 12.
Размер – миниатюрный, дальность – 25 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 3 золотых.

Броня
Игольчатая броня – этак кожаная броня имеет затягивающийся шнур, крепящийся у горла. Если
натянуть шнур, то оны натягивает остальные шнуры, проходящие по спине и рукам брони, и
поворачивает дюжины металлических острых колючек наружу. После этого шнур может быть
закреплён на поясе. Если отпустить шнур, то колючки сложатся обратно. Эти колючки действуют, как
шипы на броне. К тому же, владелец может контролировать какие колючки выпрямить, вытягивая
определённые струны, чтобы штраф на проверки Лазанья и Мастера побега снизился на 1. И, наконец,
вид брони с крючковатыми шипами, двигающимися и закрепляющимися на позиции, даёт владельцу
бонус +1 на проверки запугивания.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +3, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – -1, шанс
провала заклинания – 10%, скорость – не меняется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 80 золотых.

Скрытая кольчуга – эта лёгкая кольчужная рубашка туго облегает тело и может быть с лёгкостью
скрыта под одеждой. Каждое её колечко проложено тонким слоем вельвета, чтобы уменьшить шум и
предотвратить погружение колец при ударе в плоть владельца брони.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +4, максимальный бонус Ловкости – +4, пенальти брони – -1, шанс
провала заклинания – 20%, скорость – не меняется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 140 золотых.

Усиленная кожаная броня – из-за маленького роста хоббитов большинство ударов по ним происходят
сверху. Когда человек сражается с противником сходного телосложения, любое место может быть
атаковано, но в случае с хоббитом большинство ударов падёт на плечи, верхнюю часть спины
предплечья и голову. В этой броне все эти места усилены более плотным материалом, тогда как ноги,
суставы и нижняя часть туловища защищены более тонким слоем. Хоббит в этой броне получает бонус
к КБ +1, когда сражается с противником Среднего размера.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +3, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – -1, шанс
провала заклинания – 10%, скорость – не меняется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 45 золотых.

Хоббитский доспех – нет ничего более впечатляющего, чем рыцарь в сияющем доспехе, даже если рост
рыцаря составляет три фута. Хоббитский доспех сделан из более лёгких и тонких пластин металла, чем
остальные доспехи, благодаря чему он более гибок, но и защищает чуть-чуть хуже. Броня должна быть
подогнана под индивидуального владельца.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +6, максимальный бонус Ловкости – +2, пенальти брони – -5, шанс
провала заклинания – 35%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 20 фунтов, стоимость
на рынке – 1500 золотых.

Снаряжение
Алхимический джем – каждая жестянка этого особым образом приготовленного джема содержит
достаточное количество липкого вещества, которого достаточно для насыщения одного хоббита. Тогда
как любое существо может съесть этот джем стандартным действием, особое преимущество он даёт
только хоббитам. Если хоббит съест этот джем, он перестанет страдать от усталости. Если его будет
есть не хоббит, то он станет болезненным на 1 раунд.
Стоимость – 30 золотых, количество – 1 фут.

Алхимический шнур – это редкая вещь изготавливается из алхимически обработанных паутинок,


после чего обрабатывается ночным огнём и ртутью. Он лёгок как обычная паутина, но при этом крепче,
чем закалённая сталь. Он часто используется для изготовления различных специфических предметов.
Алхимический шнур имеет прочность 12 и 4 хита. Сложность его разрыва составляет 27.
Стоимость – 50 золотых, количество – 1 фут.

Дорожный плащ – длинный плащ с тёплым капюшоном был создан хоббитами именно для длительных
путешествий. Его кожаная промасленная поверхность позволяет с лёгкостью очистить налипшую грязь
и спокойно обращаться с шипастыми или горячими предметами. Его застёжка позволяет более плотно
запахнуться в плащ или пустить его развеваться по ветру. Плащ достаточно удобен, чтобы можно было
спать на нём или в нём. Также в нём есть пара объемистых карманов для различных вещей. Его серо-
зелёная окраска позволяет легко замаскироваться на практически любой местности.
Стоимость – 10 золотых, вес – 1 фунт.

Жонглёрские палочки – этими четырьмя ярко раскрашенными палочками, украшенными цветными


полосами, можно жонглировать и манипулировать для создания изображений и узоров. Хоббиты могут
использовать их с ещё большим эффектом, получая ситуационный бонус +2 на проверки Представления
(комедия).
Стоимость – 25 золотых, вес – 1 фунт.

Инерционный плащ – на первый взгляд это самый обычный хоббитский дорожный плащ, только с его
груди свисают два странных шнура. Любой, одевший инерционный плащ в первый раз, будет удивлён
его весом и сильной инерцией при движении.
Внутри ткани инерционного плаща есть искусственные полости. Эти полости находятся в самых разных
местах плаща. Каждая полость содержит несколько тяжёлых медных дисков, которые могут скользить
вдоль полости вверх и вниз или в другие полости в других направлениях. Спереди плаща всегда
находятся две полости, сообщающиеся со шнурами на груди.
Двигая диски внутри плаща, вы можете изменить свой центр тяжести. При определённой сноровке вы
сможете двигать диски движением плеча или кисти, что позволит вам выполнять впечатляющие
акробатические трюки. Также инерционный плащ может быть использован для защиты.
Сложность для проверки Балансирования или Акробатики, совершаемые в этом плаще, уменьшается на
порядок. Например, сложность кувырка через занятое противником пространство составит 25. Если же
на вас будет одет инерционный плащ, то сложность проверки Акробатики для кувырка меняется на 20.
Но при этом при падении сложность броска на уменьшение урона, как если бы высота была бы на 10
футов меньше, сложность наоборот увеличивается (например, с 15 на 20).
Чтобы перевести диски в защитное положение необходимо потратить действие перемещения. Это даёт
вам дополнительный бонус +1 к КБ, но этот бонус пропадёт, если вы делаете проверку Балансирования
или Акробатики.
Стоимость – 150 золотых, вес – 3 фунта.

Курительная трубка – обычно её украшают узорами в виде различных животных или рунами, сама же
трубка имеет глубокий чубук, в который может войти две-три щепоти трубочного зелья.
Стоимость – 5 золотых, вес – ¼ фунта.

Музыкальная трубка – эта трубка имеет два канала, что позволяет её владельцу одновременно курить
трубочное зелье и играть музыку. Втягивание в себя из неправильного канала не приводит к проблемам,
но дутье в дымовой канал трубки посылает облако пепла и искрящегося трубочного зелья прямо в лицо
слушателям. Некоторые барды используют этот приём во время проигрывания мелодий про драконов и
дуют в неверный канал для большего драматического эффекта.
Стоимость – 10 золотых, вес – ¼ фунта.

Парное облачение – этот необычный тип облачения происходит из халифатской переноски для
ношения младенцев. Парное облачение надевается сильным человеческим воином, и оно позволяет ему
нести у себя за спиной взрослого хоббитского воина. Теперь это как бы одно существо с двумя лицами
и оно может сражаться одновременно в двух разных направлениях. Это защищает человека от атак с
флангов и позволяет хоббиту прикрыть быстрое отступление шквальным огнём.
Парное облачение может быть надето гуманоидом Среднего размера, и в нём можно носить гуманоида
Маленького размера. Оба существа теряют свои бонус за Ловкость, и спасброски на Ловкость для обоих
совершаются носителем. Оба получают штраф -2 к броскам атак и проверкам умений. Двое начинают
двигаться как одно существо, поскольку меньшего бойца несёт больший. Оба могут атаковать, но не
одну цель, если только у носящего нет умения Атака с ходу. Чтобы снять парное облачение необходимо
потратить два раунда.
Стоимость – 100 золотых, вес – 15 фунтов.

Паутинная одежда – эти очень редкая красивая одежда мерцает на солнце яркими отблесками. Но, если
в этой одежде зайти в тень, её ткань начинает поглощать свет и звук. Также такая одежда ценится за её
исключительную прочность, и, соответственно, она представляет собой лёгкий и удобный вид брони.
Паутинная одежда даёт бонус +3 на проверки Маскировки и Бесшумного перемещения, а также бонус
+1 к КБ. Её нельзя одеть вместе с другой бронёй или одеждой.
Стоимость – 500 золотых, вес – 1 фунт.

Паралич хоббитов – на гниющих ногтях давно не мывшихся хоббитов растут эластичные пахнущие
уксусом грибы. Если их собрать и вскипятить с луковой или яичной плесенью (есть несколько разных
рецептов), то полученная серая вязкая жижа вызывает приступ артрита у того, кто её проглотит. От этой
дряни нет лекарств, но у большинства гуманоидов болезнь сама проходит через 1d4 недель.
Тип яда – вводимый, сложность спасброска – 24, урон – больного мучает сильная боль в суставах и
непрерывная диарея, так что он может делать только маленькие шажки (скорость 5 футов) и не может
ничего держать в руках, стоимость – 75 золотых.

Походная печка – будучи сложенной для ношения в кожаную переноску эта печка представляет собой
глиняную сферу шириной в фут. Она содержит все принадлежности, необходимые для готовки разных
блюд, включая решётку для жарки, небольшую сковороду и небольшой глиняный горшок. Применение
печки включает её распаковку и скрепление половинок вместе наподобие песочных часов. В верхней
половине находятся угли, которые могут быть зажжены при помощи огнива, тогда как нижняя половина
имеет небольшие вентиляционные отверстия, которые помогают воздуху циркулировать вокруг печки и
оберегают её от лопанья из-за жары. Походная печка содержит достаточно материалов для повторной
готовки на протяжении одной недели; эти материалы могут быть легко восполнены в любом городе по
указанной ниже стоимости
Стоимость – 40 золотых, вес – 2 фунта; материалы – 3 золотых в неделю, вес – 1 фунт.
Походный набор специй – являясь деревянной упаковкой в 4 секции с кожаными креплениями, набор
содержит по шесть стеклянных бутылочек со специями в секции, защищённых от поломки вставками из
ткани и жестяными стенками. От случайного открытия во время путешествия набор защищён простой
бронзовой защёлкой. Всё содержимое походного набора, включая зелья, получает бонус +2 на все
спасброски, сделанные от поломки или порчи. Чтобы достать что-либо из закрытого набора придётся
потратить полнораундовое действие.
Стоимость – 30 (пустой) и 50 золотых (полный), вес – 1 (пустой) и 2 фунта (полный).

Походный поварской набор – это именно та вещь, без которой хоббиту в дороге будет очень трудно. В
этой компактной коробке находится всё, что нужно для готовки, за исключением самой еды. Горшок,
кастрюля, сковорода, столовые приборы, тарелки, специи и приправы, а в специальном потайном отделе
находятся слабые яды и лечебные растения на всякий случай. Таким образом, при помощи хоббитского
поварского набора обычный кролик превращается в отличный ужин.
Этот набор даёт бонус +2 на проверки Ремесла (повар). При помощи слабых ядов можно усыпить
жертву на 1d6 часов или причинить урон в 1d3 Телосложения, если противник провалит спасбросок на
Телосложению со сложностью 12. Плохо сделанное или очень тяжёлое кушанье может причинить такой
же эффект.
Стоимость – 10 золотых, вес – 8 фунтов.

Ревущий шнур – этот тонкий отрезок верёвки имеет множество закреплённых на нём пустотелых
кусочков металла странной формы. Стандартным действием можно вращать шнур над своей головой,
чтобы он производил разнообразные пронзительные и жутковатые звуки. На протяжении следующего
раунда любое существо в пределах 60 футов от ревущего шнура получает штраф -2 на проверки Поиска,
зависящие от слуха, и штраф -1 на спасброски от эффектов страха. Ревущий шнур можно использовать
как струнный инструмент, который даёт барду бонус +2 на проверки Представления, если использовать
его при совершении контрпесни.
Стоимость – 15 золотых, вес – 1 фунт.

Свисток шерифа – этот свисток обычно используется шерифами и следопытами хоббитов, он издаёт
пронзительный свист, который может быть услышан на расстоянии до 1000 футов при соблюдении
обычных обстоятельствах. При этом частота свиста настолько высока, что он может быть услышан
только собаками, барсуками и хоббитами.
Стоимость – 1 золотой.

Седло для ездовой собаки – это крепкое кожаное седло крепится на спине ездовой собаки, что
позволяет её с лёгкостью носить на себе всадника. Стремена размещены под особым углом, что при
надобности позволяет лечь вперёд на скакуна и остаться в седле, если собака прыгает на врага. Оно даёт
бонус +2 к проверкам Верховой езды и позволяет всаднику получать бонус +1 при атаке Средних и
меньших противников за счёт высоты положения.
Стоимость – 10 золотых, вес – 8 фунтов.

Страховочный механизм – это довольно сложное устройство, состоящее из крошечных шестерён,


рычажков, крючков и перемычек. Изначально это было гоблинское изобретение, но теперь его чаще
делают хоббиты на заказ для акробатов и плутов. Центральной частью этого механизма является
коробка, которая крепится или подвешивается на поверхность вроде потолка. После этого вы должны
облачиться в особое облачение, идущее в комплекте. От коробки механизма к вам тянутся усиленные и
эластичные жгуты из алхимических нитей. Установка страховочного механизма занимает 5 минут.
Как только механизм установлен, вы становитесь подвешенным к коробке и не оказываете давления на
пол. По желанию вы можете изменять напряжение и длину центральных жгутов, изменяя таким образов
свою дальность от коробки. При определённом опыте вы сможете совершать невероятные кульбиты и
прыжки.
Максимальное расстояние растягивания жгутов составляет 60 футов, и вы получаете преимущества до
тех пор, пока находитесь под коробкой. Страховочный механизм даёт вам следующие бонусы:
1) Бонус +3 к проверкам Карабканья;
2) Бонус +6 к проверкам Прыжков и Акробатики;
3) Способность падать, не получая вреда;
4) Способность не магическим образом левитировать между коробкой и полом.
Стоимость – 500 золотых, вес – 20 фунтов.

Тёплая скатка – эта скатка улучшена слоем стёганой ткани, проложенной изнутри шерстью для тепла
и плюшем для удобства. Сбоку и сверху у неё есть застёжки, что позволяет полностью застёгивать всю
скатку изнутри по желанию. В тёплых местах застёжки обычно оставляют расстёгнутыми. Во время
холодных ночей эта скатка оправдывает своё название, даруя спящему тепло, как если бы он спал около
костра. Этот комфорт от скатки даёт бонус снаряжения +1 к проверкам Выживания для выживания.
Стоимость – 10 золотых (Маленькая), вес – 2 фунта; стоимость – 20 золотых (Средняя), вес – 3 фунта.

Трубка взломщика – являясь внешне обычной трубкой из глины или пенки с толстым деревянным
чубуком, она скрывает своё настоящее назначение; её чубук содержит полный набор миниатюрных
отмычек. Размер отмычек ограничивает их эффективность, давая штраф -1 на все проверки Сломать
устройство и Взлома с ними, но когда трубка закрыта, только очень внимательная проверка Поиска по
сложности 25 может выявить нечто большее, чем просто курительную трубку.
Трубка с мастерскими отмычками позволяет совершать проверки Поломки устройства и Взлома без
штрафа.
Стоимость – 50 золотых (обычная) и 75 золотых (мастерская), вес – ½ фунта.

Трубочное зелье – обычная вещь для каждого хоббита, трубочное зелье изготавливается из одного
придорожного растения, называемого табаком. Если его листья высушить, измельчить и выкурить, то
они образуют мягкий ароматный дым, который улучшает самочувствие и настроение. Колдуны и маги
особенно любят это зелье, поскольку оно улучшает их концентрацию. Выкуривший полную трубку
этого зелья на один день получает бонус +1 к броскам на Концентрацию для выполнения точного дела.
Если трубочное зелье закончится, то это может стать настоящей катастрофой, так как к нему легко
привыкнуть, и если курильщик провёл день бёз единой затяжки, он получает штраф -1 на Интеллект.
После 1d10 – бонус Телосложения курильщика дней зелье выходит из его организма и штраф иссякает.
Длительное употребление трубочного зелья может пагубно повлиять на здоровье, и именно из-за этого
многие фамильяры болеют от вредной привычки их хозяев. Есть несколько сортов трубочного зелья, от
дешёвого и крепкого Наслаждение торговца до мягкого и ароматного Старого Тоби.
Стоимость – 5 серебряных, вес – ½ фунта; Старый Тоби – 10 золотых.

Факел ночного огня – хоббиты плохо видят в темноте, и поэтому им приходится нести с собой
источник света при перемещениях в темноте. Это же приспособление позволяет решить проблему
заметности и освещения. Этот факел похож на обычный факел с железной верхушкой. Он обработан
магически ночным огнём и благодаря этому не зажигает ничего, что вступает с ним в контакт. Факел
освещает всё вокруг на 30 футов, изменяя природу света и тьмы, тени становятся яркими пятнами, но
открытые места заполняются густой темнотой. Этот эффект может быть наблюдаем только в пределах
освещения факела. Те, кто стоят дальше 30 футов от факела, не видят никаких изменений.
Стоимость – 100 золотых, вес – 2 фунта.

Хоббитский ликёр – лёгкое травяное питье варится хоббитами из клана Каменики при помощи
определённых гномских технологий. Он имеет ярко выряженный мятный вкус, но при этом имеет
странное горьковатое послевкусие. Ликёр снимает усталость или расслабляет напряжение, но при этом
притупляет разум. Излишняя доза ликёра может привести к галлюцинациям и тошноте. Один стакан
ликёра снимает усталость на 1d4 часа. Как бы то ни было, выпивший более пары стаканов ликёра за 24
часа должен совершить спасбросок на Телосложение со сложностью равной, пятикратному количеству
выпитых стаканов ликёра, или ему станет дурно.
Стоимость – 1 золотой, вес – ½ фунта.

Хоббитский хлеб – хоббиты умеют печь очень питательный хлеб, который очень медленно черствеет.
Этот хлеб имеет начинку из сушёных фруктов и мяса, которые не портятся на протяжении 2 месяцев.
Каждого каравая будет достаточно, чтобы насытиться одному хоббиту, но человеку придётся съесть три
штуки, поэтому хоббиты обычно и продают их по три штуки за один раз.
Стоимость – 1 золотой за 3 каравая, вес – ¼ фунта.
Артефакты
Ботинки вперёд и назад – любопытное изделие чудаковатых хоббитских заклинателей выглядит
совсем как обычная пара прогулочных ботинок. Три раза в день они могут быть активированы, если
щелкнуть каблуками друг о друга. Когда ботинки активны, вы начинаете увеличиваться в размере на
одну категорию за каждые пять футов перемещения вперёд до Исполинского размера. Таким же
образом вы будете уменьшаться, если будете идти задом наперёд, при этом уменьшаясь на одну
категорию (за каждые пять футов) до Миниатюрного роста. Это довольно сильно дезориентирует, так
что вам придётся совершить спасбросок на Волю (сложность 20), когда ботинки активны и
используются, или получите штраф -2 на все броски. Опытные владельцы таких ботинок благодаря
длительным тренировкам могут преодолевать этот штраф.
Выполняя курьёзные танцевальные пируэты, шагнув вперёд, развернувшись, затем шагнув назад, вы
можете оставаться определённого роста, вместо того, чтобы увеличиваться или уменьшаться во время
перемещения. Этот пируэт требует проверки Представления (танец) на сложность 15.
Вы получаете бонус +3 к Силе за каждую категорию увеличения и аналогичный штраф к Силе при
уменьшении. После истечения 10 раундов магия ботинок прекращается и к вам возвращается ваш
обычный рост.
Стоимость – 750 золотых, вес – 2 фунта.

Живая верёвка – это изделие изготавливается из алхимического шнура и шёлка. Её весьма любят
хоббитские плуты из-за его магических свойств.
По команде верёвка принимает любую форму, завязываясь вокруг предметов или связывая
противников. Этот эффект по действию схож с заклинанием оживление верёвки, причём верёвка сама
может бросаться на противников, атакуя их с бонусом +6.
Верёвка может карабкаться по стене, змеясь и не соскальзывая. Отрывание верёвки от стены требует
проверки Силы со сложностью 25. Также концы верёвки могут прилипнуть к любой поверхности,
прямо как жезл неподвижности.
Стоимость – 275 золотых, вес – 4 фунта.

Жидкая тень – это магическое вещество может быть использовано несколькими способами. В одном
пузырьке жидкой тени находится одна доза или 15 капель. Все эффекты происходят, как если бы были
сотворены заклинателем 12-го уровня, если не описано иначе.
1) Если одну каплю жидкой тени вылить на часть одежды, то она превращает предмет во временную
портативную дыру. Она действует аналогично магическому предмету с таким же названием, за
исключением того, что разрушается через 3d6 часов. У вас остается прежний предмет одежды и все
вещи, оставшиеся в дыре, исчезают на астральном плане.
2) Если вылить каплю жидкой тени на твёрдый предмет, вроде стены или замка, он начнёт слегка
изменяться и перемещаться в пространстве. Это даёт ситуационный бонус +4 к проверкам Лазанья или
Взлома.
3) Вылив одну каплю жидкой тени на обычную тень, вы делаете её полутвёрдой; её достаточно, чтобы
обернуть вокруг себя, чтобы получить бонус +4 к проверкам Маскировки или заглушить ею свои шаги,
получив бонус +4 на проверки Бесшумного перемещения. Тень остаётся плотной и осязаемой на
протяжении 3d6 часов.
4) Выпив полную дозу жидкой тени, вы получаете бонус +4 к Ловкости, способность теневой прогулки
или можете по желанию принять тёмную газообразную форму, как если бы были магом того же уровня,
что и вы.
Стоимость – 500 золотых, вес – ¼ фунта.

Здравур – как гласят хоббитские легенды, рецепт этого магического снадобья был им дарован лесным
народом энтов в незапамятные времена, как прощальный дар. Здравур варится из чистейшей
родниковой воды и экзотических трав. Он редко используется, но некоторые хоббитские воины иногда
прибегают к его помощи. Тот, кто выпьет это зелье, начинает расти, становясь сильнее и здоровее.
Чтобы получить преимущества от здравура вам необходимо выпить его во время получения нового
уровня. Если он не выпит в течение одной недели после получения уровня, организм не сможет принять
изменяющие свойства зелья, и ничего не произойдёт, к тому же впредь на вас здравур более не будет
иметь никакого эффекта. Каждые три уровня, когда вы можете поднять себе параметр, здравур вместо
этого навсегда увеличивает вашу Силу и Телосложение на +1. Также ваш рост увеличивается на 1d3
дюйма. Персонажи выше двенадцатого уровня более не могут получать преимущества от здравура.
Стоимость – 150 золотых, вес – ½ фунта.

Книга изумительных рецептов – страницы этой толстой кожаной книги визуально переписываются,
когда владелец просматривает их, создавая количество деликатесных рецептов, которые являются на
текущий момент самыми подходящими по моменту или желанию читателя. Рецепты могут помочь
читателю в приготовлении этих блюд, давая ему использовать Профессию (повар) без тренировки, или
же дёт бонус +4 на такие проверки, если у читателя уже есть такое умение.
Вдобавок, один раз в день эта книга может быть использована для улучшения еды, которую готовит
читатель. Если применять книгу таким способом, она дарует готовящейся еде эффекты заклинания пир
героев (уровень заклинателя 6-ой).
Стоимость – 450 золотых, вес – 3 фунта.

Перчатки быстрых пальцев – эти тёмные обтягивающие перчатки обычно сделаны из шёлка или же
мягкой телячьей кожи. Владелец этих перчаток с умением Ловкость рук может совершить проверку
этого умения действием перемещения со штрафом -10, а не с обычным штрафом -20. Чтобы магия
перчаток действовала, они обе должны быть надеты.
Стоимость – 125 золотых.

Перчатки Крола – они выглядят как обычные кожаные перчатки. Они наделяют своего владельца
даром владеть любым метательным оружием. Владелец, который уже владеет определённым типом
метательного оружия, получает бонус +2 на броски атак и бонус +1 на броски урона при использовании
такого оружия. Бонус к урону добавляется, только если цель находится не далее 30 футов от владельца
перчаток. Чтобы перчатки действовали, необходимо, чтобы они обе были надеты.
Стоимость – 260 золотых, вес – ½ фунта.

Порошок побега – если горсть этого грубого кристаллического порошка бросить в одно существо,
тогда он будет кружиться вокруг этого существа и мешать его способности атаковать и видеть.
Использование порошка требует атаки касания на расстоянии (с дальностью атаки в 5 футов), но при
этом не будет провоцироваться атака при возможности. При попадании цель становится частично
ослеплённой или не может совершать атаки при возможности или немедленные действия на 1 раунд
(если провалит спасбросок по Телосложению на сложность 15).
Стоимость – 30 золотых, вес – ½ фунта.

Символ Удачи – эта полупрозрачная сфера из стекла, крепостью сравнимого с железом, легко может
изменить свой вид, чтобы соответствовать святому символу владельца в пределах 1 часа после его
обретения. После окончания этого изменения, если символ используется хоббитом, тогда он даёт бонус
удачи +1 на спасброски на 6 раундов в день.
Стоимость – 300 золотых, вес – 1 фунт.

Сумка Эдрика – это большая кожаная сумка довольно грубой работы. В неё может поместиться
достаточно пищи и воды для того, чтобы поддерживать силы одного взрослого хоббита в течение
целого дня. Раз в день по желанию владельца в сумке мгновенно появляются запасы на следующий
день. Следует отметить, что это реальные, а не эфемерные питье и еда, которые вполне могут утолить
голод и жажду.
Стоимость – 100 золотых, вес – 5 фунтов.

Табак твёрдого дыма – курение в любой трубке щепотки этого магического табака производит вязкий
молочно белый дым, который курильщик может превращать в полезные предметы. Хоббит, который
курит трубку на протяжении полного раунда, может превратить дым в предмет, весящий не более 5
фунтов и объёмом до 1 кубического фута. Хоббит может в последующих раундах дополнительно
потратить полный раунд, чтобы увеличить вес предмета на 2 дополнительных фунта и его объём на ещё
один кубический фут. Хоббит должен преуспеть в проверке соответствующего Ремесла, чтобы создать
сложный предмет. Если хоббит прекращает курить трубку по любой причине до окончания создания
предмета, тогда дымный предмет тает. Предметы, созданные при помощи этого табака, существуют на
протяжении 24 часов, после чего растворяются в виде дыма. Предметы из табачного дыма имеют такую
же твёрдость, хиты и другие свойства, как вручную созданный предмет такого же типа, но выглядит
дымчатым и расплывчатым. Каждая щепотка этого табака действует на протяжении 3 полных раундов.
Один больший предмет должен быть сделан при помощи единственной щепотки табака, так что все
предметы, созданные при помощи этого табака, не могут быть тяжелее 9 фунтов и больше 3 кубических
футов.
Хоббит не может создать предмет, который должен в точности дублировать или заменять другой
особенный предмет. Например, тогда как он может создать дымчатый замок для своего ключа, он не
сможет создать ключ для уже существующего замка.
Этот дым является едким и удушливым для всех не хоббитов. Он не даёт никаких бонусов не хоббитам,
и каждый раз, когда они тратят стандартное действие на курение этого табака, тогда они становятся на 1
раунд болезненными.
Стоимость – 50 золотых.

Волшебное оружие
Браслет клинка – этот предмет выглядит невинным кожаным браслетом с парой полос, проходящих
между пальцами и присоединяющимися обратно к браслету на обратной стороне. По поверхности
браслета бежит цепочка мистических рун, говорящих об оружии и соединительных силах.
Если вы делаете хватательное движение и активируете браслет, то он создаёт короткий меч +2 из силы
и материала, находящегося прямо перед лезвием. Клинок выглядит полупрозрачным оружием, которое
изготовлено из материала находящегося рядом с вашей рукой, хотя если это будет воздух, то лезвие
клинка будет невидимым. Если браслет используется в дымном помещении, то он создаст лезвие из
дыма; если вы активируете его рядом с огнём, то он станем пламенеющим. Браслет будет
взаимодействовать даже с рыхлым снегом или землёй, но не с более твёрдыми материалами, вроде
дерева, плоти или камня.
Браслет клинка является довольно универсальным оружием, поскольку материал его лезвия может быть
выбран для нанесения определённого типа урона. Также браслет ничем внешне не напоминает оружие,
что позволяет его беспрепятственное ношение в местах, где оружие запрещено. Активация клинка
занимает действие перемещения. При этом вызывается магический клинок со свойствами, которые
зависят от материала, рядом с которым был активирован браслет.

Материал Свойство клинка


Чистый воздух +1 к броскам атак
Огонь Огненный урон
Снег Морозный урон
Дым Призрачное прикосновение

Другие материалы придают свойства на усмотрение ГМ-а.


Размер – маленький, урон – 1d6, крит – 19-20/*2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 650 золотых.

Дубинка хранителя клана – внешне эта дубинка +2 напоминает трость для ходьбы с набалдашником
из бронзы, железа или стали, а также она украшена резьбой в виде клановых знаков. Верхняя часть
оружия обычно имеет пустоту, которая залита свинцом или железом, чтобы добавить веса при взмахе
оружием. Кроме того, что дубинка является магическим оружием, она также даёт бонус компетентности
+2 на проверки Лазанья, Прыжков, Маскировки, Тонкого слуха и Бесшумного перемещения.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 и 10 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке
– 420 золотых.
Клановый меч – эти магические короткие мечи +3 соответствуют кровному родству с определённым
хоббитским кланом. Клинок даёт магический бонус к броскам атаки и урона, но размер бонуса зависит
от верности его владельца своему родовому клану.

Верность клану Бонус меча


1-5 0
6-10 +2+1КБ
11-15 +4+2КБ
16-20 +6+3КБ
21+ +8+4КБ
0 -4-2КБ
Не член клана -2-1КБ

Обычно клановые клинки вручаются Хранителям клана и их лейтенантам. Но это делается не только
потому, что в их руках мечи особенно хороши, но и поскольку именно эти мечи позволят заметить
падение верности из-за уменьшения свойств мечей.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на рынке – 900
золотых.

Спасение – эта пуля для пращи +2 обеспечивает полное укрытие для тех, кто нуждаются в быстром
спасении и часто используются плутами в случае, если возникают такие ситуации. Этот серый снаряд
кажется заполненным водоворотом плотного, черного тумана, и его поверхность постоянно в движении.
При успешной атаке, снаряд выпускает вздымающееся облако тумана, который заполняет 30-ти
футовый радиус облаком тумана (как заклинание 6-ого уровня). Туман остаётся в течение 1 часа, хотя
он может быть рассеян сильным ветром. Облако тумана блокирует зрение, включая темновидение на
расстоянии более 5 футов. Существо в пределах 5 футов имеет половину укрытия (20% на промах).
Существа дальше этого диапазона имеют полное укрытие (50% промаха, и атакующий не может
использовать зрение, чтобы определить местонахождение цели). Каждый снаряд является одноразовым;
неповреждённый снаряд далее становятся просто снарядом +2.
Стоимость – 10 золотых.

Убийца кроликов – этот древний кинжал +2 всегда возвращается в руки своего владельца спустя 1d20
часов после того, как он был похищен или потерян. Только если он добровольно передается в новые
руки, Убийца кроликов признает своего нового владельца.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – 19-20/*2, дальность – 5 или 10 футов, вес – 1 фунт,
стоимость на рынке – 100 золотых.

Эфирные камни – этот довольно популярное оружие среди хоббитов-пращников, поскольку они
проскальзывают к цели, ныряя через эфирный план. Обычно их использую при схватке с бестелесным
противником, или если тот спрятался за укрытие.
Эфирные камни имеют свойство призрачного касания, что позволяет им поражать эфирных врагов.
Также они имеют мерцающее свойство, так что есть 50% шанс, что они проигнорируют укрытие вашего
противника.
Если вы желаете, то при стрельбе этими снарядами, вы можете увеличить дальность стрельбы на 15
футов. Это даёт 20% шанс, что снаряд будет материальным или эфирным, при атаке нематериального
противника, из-за чего он может не нанести ему урон.
Размер – крошечный, количество – 20 снарядов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 125 золотых.