Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Улучшенный выстрел в упор Ловкость 19+, Выстрел в упор, Игнорирование полных укрытий
Точный выстрел, Уровень 6+ при стрельбу
Улучшенный критический удар Специализация в оружии, Удвоение диапазона критического
Уровень 4+ урона оружия
Улучшенный натиск Могучий удар +2 к попытке оттолкнуть
противника; без атаки при
возможности
Улучшенный невооружённый – Бой голыми руками как оружием
удар
Улучшенный прорыв Могучий удар +2 при попытке свалить противника
наземь; без атаки при возможности
Улучшенный удар по оружию Могучий удар +4 к атакам по предмету в руках
противника; без ответной атаки при
возможности
Улучшенный удар щитом Владение щитом Сохранение бонуса щита к КБ при
ударе щитом
Улучшенный финт Боевой опыт Ложный выпад действием
перемещения
Ураганная атака Ловкость 13+, Боевой опыт, Одна атака на каждого противника,
Уклонение, Подвижность, находящегося в пределах вашей
Атака с ходу, Уровень 4+ досягаемости
Усиленный призыв Концентрация на заклинании Призванное существо получает +4 к
(Чары) Силе и Телосложению
Фехтование легким оружием Уровень 1 Использование бонуса Ловкости
вместо бонуса Силы при сражении
лёгким оружия ближнего боя
Навыки создания предметов Требования Преимущества
Сварить зелье 2-ой уровень заклинателя
Изготовление магических 3-ий уровень заклинателя
оружия или доспеха
Изготовление жезла 4-ый уровень заклинателя
Изготовление посоха 6-ой уровень заклинателя Изготовление предмета
Изготовление палочки 3-ий уровень заклинателя
Изготовление артефакта 2-ой уровень заклинателя
Ковка колец 6-ой уровень заклинателя
Написать свиток 1-ый уровень заклинателя
Метамагические навыки Требования Преимущества
Бесшумное заклинание – Сотворение заклинания без
вербального компонента
Максимизировать заклинание – Максимизировать эффект
заклинания
Неподвижное заклинание – Сотворение заклинания без
соматического компонента
Повысить уровень заклинания – Сотворить заклинание, как будто
оно более высокого уровня
Продлить заклинание – Удвоить продолжительность
заклинания
Расширить заклинание – Удвоить зону действия заклинания
Увеличить заклинание – Увеличить дистанцию заклинания
Усилить заклинание – Увеличить количество, варианты
эффектов на 50%
Ускорить заклинание – Сотворение заклинания свободным
действием
* Вы можете брать это умение много раз. Эффект не складывается. Каждый раз умение применяется
на другое оружие, умение, школу магии или заклинание
** Вы можете брать этот навык много раз. Эффект от него будет складываться .
Боевой опыт – вы можете использовать свои боевые навыки, как для защиты, так и для нападения.
Требование: Интеллект 13+.
Преимущество: Когда вы совершаете обычную или полную атаку ближнего боя, вы можете взять штраф
от –1 до –5 к вашему броску атаки и добавить это же число (от +1 до +5) к вашему КБ в качестве бонуса
уклонения. Это число не может быть больше вашего уровня. Эти изменения действуют до вашего
следующего действия.
Без навыка: Без этого навыка вы можете сражаться в защите, используя атаку или полную атаку,
получив -4 к броскам атаки и бонус уклонения +2 к КБ.
Бой с оружием в обеих руках – вы можете сражаться с оружием в обеих руках и получаете одну
дополнительную атаку за раунд вторым оружием.
Требование: Ловкость 15+.
Преимущество: Все штрафы при использовании неосновной руки уменьшаются. Штраф к
использованию основной руки уменьшается на 2, а неосновной – на 6.
Быстрая перезарядка – выберите конкретный вид арбалета (ручной, легкий или тяжелый). Вы можете
перезаряжать выбранный вид арбалета быстрее обычного.
Требование: Владение арбалетом.
Преимущество: Время, затрачиваемое вами на перезарядку арбалета, уменьшается до свободного
действия (для ручного и легкого арбалета) или действия перемещения (для тяжелого арбалета).
Перезарядка арбалета по-прежнему провоцирует атаку при возможности.
Если вы выбрали этот навык для ручного или легкого арбалета, тогда вы можете стрелять из него
столько же раз за действие полной атаки, как если бы вы использовали лук.
Без Навыка: Без этого навыка вы затрачиваете для перезарядки действие перемещения для легких и
ручных арбалетов и полнораундовое действие для тяжелого арбалета.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык много раз. Каждый раз вы выбираете его для
другого типа арбалета.
Владение экзотическим оружием – вы можете использовать в бою один вид экзотического оружия,
например полуторный меч или сюрикен.
Преимущество: Вы совершаете броски атаки этим экзотическим оружием как обычно.
Без навыка: Используя оружие, которым вы не владеете, вы получаете штраф –4 к броскам атаки.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык многократно. Каждый раз, когда вы берёте этот
навык, вы приобретаете опыт обращения с новым видом экзотического оружия. Опыт обращения с
полуторным мечом или боевым гномским топором также требует Силы 13+.
Очень мягкая земля: Любая поверхность (свежий снег, густая пыль, влажная грязь), которая хорошо
держит глубокие, ясно видимые отпечатки следов.
Мягкая земля: Любая поверхность, достаточно мягкая для того, чтобы уступить давлению, но более
жесткая, чем влажная грязь или свежий снег. На такой поверхности следы так же часты, но менее
заметны.
Твердая земля: Обычные открытые поверхности (лужайки, поля, леса и т.п.) или очень мягкая или
грязная поверхность в помещениях (толстые ковры, очень грязные или пыльные полы). Существо
может оставлять после себя кое-какие признаки того, что оно тут побывало (сломанные ветви, пучки
волос), но отпечатки ног редки и частичны.
Очень твердая земля: Любая поверхность, которая не хранит отпечатков ног вообще, например, голый
камень или деревянный пол. Большинство ручьев тоже попадают в эту категорию, так как любые
отпечатки ног обычно быстро смываются. Существо оставляет только следы (царапина на камне,
перевернутый камешек).
Некоторые изменения сложности для проверки Выживания приведены в таблице ниже.
Если вы проваливаете проверку на Выживание, вы можете повторить ее через час поиска (на открытом
пространстве) или через 10 минут (в закрытом помещении).
Без навыка: Без этого навыка вы может использовать умение Выживание, чтобы найти следы, но при
этом можете следовать по ним, только если сложность будет равна 12 или меньше. Альтернативно, вы
можете использовать проверку умения Поиск для поиска следов или похожих признаков присутствия
существа, использую приведенные выше сложности, но вы не можете использовать Поиск для того,
чтобы идти по следу, даже если кто-то уже нашел эти следы.
Если объект выслеживания использует заклинание пройти без следа, вы ничего не найдете.
Выстрел в упор – вы метко стреляете, если ваша цель стоит близко к вам.
Преимущество: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона при использовании метательного и
стрелкового оружия в диапазоне до 30 футов.
Дальняя стрельба – вы можете атаковать метательным или стрелковым оружием цели, находящиеся на
большем расстоянии.
Требование: Выстрел в упор.
Преимущество: При использовании стрелкового оружия (например, лука), диапазон его дальности
увеличивается в 1,5 раза. При использовании метательного оружия диапазон его дальности удваивается.
Девять жизней – вы защищены ангелом-хранителем или зловещей силой, которые жаждут сохранить
вашу жизнь ради своих целей. Вне зависимости от источника, вы действительно имеете защиту свыше.
Преимущество: Если вы провалите спасбросок на Ловкость или Телосложение и ваши хиты опустятся
до -10 или ниже от этого, тогда вы можете немедленно отнять от своей Харизмы 2 пункта, чтобы по
новой совершить этот спасбросок. Если вы провалили и этот спасбросок, вы можете опять отнять 2
пункта от Харизмы, чтобы опять совершить спасбросок, и так далее. Урон по Харизме может быть
восстановлен при помощи заклинания восстановление или похожей магией, но это умение может быть
применено только количество раз, равное вашему показателю Харизмы на первом уровне.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.
Дополнительное изгнание – вы можете изгонять или устрашать нежить чаще, чем обычно.
Требование: Изгнание нежити.
Преимущество: Каждый раз, когда вы берете этот навык, вы можете использовать свою способность
изгонять нежить дополнительно 4 раза в день.
Если у вас есть такая способность по отношению к нескольким типам существ (как у доброго жреца
домена Огонь, который может изгонять нежить и морские создания, а также может устрашать огненных
существ), то каждая из этих способностей получает дополнительно 4 изгнания в день.
Без навыка: Вы может изгонять или устрашать нежить (или иных существ) количество раз в день,
равное 3 + бонус Харизмы.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык многократно. Эффект навыков складывается.
Дух Света – вы являетесь истинным светочем во тьме и тихой пристанью во время шторма. Ваша душа
обладает способностью успокаивать и укреплять других во время ужаса и страха.
Требование: Харизма 13+, Доброе мировоззрение.
Преимущество: Ваши союзники получают бонус +1 на спасброски от страха, ужаса и безумия, пока они
остаются в пределах 30 футов от вас. Если в вашем присутствии существо провалило спасбросок на
ужас или безумие, тогда оно получает бонус +2 на свои проверки восстановления. Вы должны
потратить не менее 8 часов в день рядом с пострадавшим существом. При этом ваша деятельность не
ограничена, но вы должны оставаться в пределах 60 футов от пострадавшего существа всё это время.
Это экстраординарная способность.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.
Живучесть – вы можете оставаться в сознании после страшных атак, убивающих любого другого.
Требование: Выносливость.
Преимущество: Если ваши хиты падают ниже 0 (вплоть до –9), то вы автоматически стабилизируетесь.
Поэтому вам нет необходимости кидать d100 чтобы узнать, продолжаете ли вы терять хиты.
При возникновении отрицательных хитов, вы можете выбрать действие, как если бы вы были
обездвижены, а не при смерти. Вы должны сделать этот выбор сразу же при падении хитов ниже 0
(даже если сейчас не ваш ход). Если вы не выбрали действие, то вы сразу же теряете сознание.
При использовании этого навыка, вы можете выбрать либо действие перемещения, либо стандартное
действие на каждом ходу, но не оба, и вы не можете совершить полное действие. Вы можете совершить
действие перемещения без последующего нанесения урона себе, но если вы совершаете стандартное
действие (или любое другое, которое ГМ расценивает как активное, включающее несколько свободных
действий, например, ускоренное сотворение заклинания), тогда вы получаете 1 урона после завершения
выбранного действия. Если вы достигаете –10 хитов, тогда вы незамедлительно гибнете.
Без навыка: Без этого навыка при понижении хитов ниже 0 (до –9 включительно) вы теряете сознание и
умираете.
Защита с оружием в обеих руках – ваша техника боя с оружием в обеих руках повышает вашу защиту.
Требование: Ловкость 15+, Бой с оружием в обеих руках.
Преимущество: При использовании двойного оружия или двух оружий (исключая естественное оружие
и голые руки), вы получаете бонус щита +1 к КБ.
Когда вы сражаетесь защитно или используете действие полной обороны, тогда этот бонус возрастает
до +2.
Змеиная кровь – зараза юань-ти бежит в ваших венах. Никакие признаки снаружи не выдают вашего
наследия, но вы – что-то более-менее, но не полностью человек.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 на спасброски на Телосложение против яда и бонус +1 на все
спасброски на Ловкость.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.
Изготовление палочек – вы можете создавать палочки, с помощью которых можно творить разные
магические заклинания.
Требование: Уровень заклинателя 3+.
Преимущество: Вы можете создать палочку любого заклинания 4-го уровня или ниже, из тех, которое
вы знаете. Изготовление палочки занимает 1 день за каждые 100 золотых ее стоимости. Стоимость
палочки это уровень заклинателя, умноженный на уровень заклинания, умноженный на 75 золотых.
Чтобы создать палочку, вы должны затратить 1/25 этой стоимости в количестве опыта и извести сырья
ценой в ½ этой стоимости. В новой палочке будет находиться 50 зарядов.
Если палочка содержит заклинание с дорогостоящим материальным компонентом или заклинание,
которое стоит творящему его количества опыта, тогда в дополнение к ее стоимости, вы должны будете
потратить 20 копий материального компонента и/или расходовать 20-ти кратную стоимость количества
опыта. Заклинания 0-го уровня считаются в этом случает ½ уровня.
Изготовление посохов – вы можете создавать магические посохи, у которых есть несколько разных
эффектов.
Требование: Уровень заклинателя 6+.
Преимущество: Вы можете создать любой посох, если у вас есть все, что для этого требуется.
Изготовление посоха занимает 1 день за каждые 100 золотых его стоимости. Вы должны кроме всего
прочего потратить количество опыта в размере 1/25 его стоимости в золоте, а также обеспечить себя
сырьем на сумму, равную ½ стоимости посоха. В новом посохе находится 50 зарядов.
При изготовлении некоторых посохов нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или
количество опыта. Это дополнительные затраты, и они не входят в описанные здесь.
Исключительная концентрация на заклинании – выберите школу магии, для которой вы уже брали
навык Концентрация на заклинании. Выши заклинания этой школы теперь лучше, чем прежде.
Преимущество: Добавьте +1 к сложности спасбросков против ваших заклинаний выбранной школы.
Этот бонус складывается с бонусом от навыка Концентрация на заклинании.
Обратите внимание: Вы можете брать этот навык много раз. Его эффекты не складываются. Каждый
раз, когда вы берете этот навык, вы применяете его для новой школы, для которой уже взяли навык
Концентрация на заклинании.
Исключительное рассечение – вы владеете своим оружием так хорошо, и вы так сильны, что можете
многократно атаковать после повергания ваших противников.
Требование: Сила 13+, Могучий удар, Рассечение, Уровень 2+.
Преимущество: Действует так же, как и Рассечение, но можно использовать более одного раза за раунд.
Исключительный бой с оружием в обеих руках – вы мастерски владеете техникой боя с оружием в
двух руках.
Требование: Ловкость 19+, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Бой с оружием в обеих руках,
Уровень 6+.
Преимущество: Вы получаете третью атаку неосновной рукой, хоть и со штрафом –6.
Колдовство в бою – у вас есть опыт по части сотворения заклинаний в боевых условиях.
Преимущество: Вы получаете бонус +4 к проверкам на Концентрацию при использовании заклинаний
или магических способностей в обороне или пока вы боретесь или захвачены.
Мастерство заклинаний – вы настолько хорошо знакомы с некоторыми заклинаниями, что вам даже
не нужно записывать их в книгу заклинаний.
Требование: Маг 1+.
Преимущество: Каждый раз, когда вы берете этот навык, выберите количество заклинаний, равное
вашему бонусу Интеллекта, которые вы уже знаете. Отныне вы можете готовить эти заклинания, не
читая их из книги заклинаний.
Без Навыка: Вы должны использовать книгу заклинаний во время подготовки заклинаний, за
исключением чтения магии.
Муза – ваш дух обладает редким даром вдохновения огня созидательности. Благодаря этому ваше
присутствие вдохновляет страстью и подвигает остальных работать в унисон.
Требование: Харизма 15+.
Преимущество: Когда ваши союзники пытаются совершить проверку Представления в пределах 30
футов от вас (и если они вас видят), тогда они получают бонус +2 к этой проверке. Это умение является
экстраординарной способностью. Её эффект не распространяется на иные существа, кроме ваших
союзников, если только вы не желаете иного. Также вы можете даровать бонус +2 союзнику, который
использует умение Ремесло для создания предмета, но вы должны присутствовать на протяжении всего
времени сотворения предмета, и ваши действия должны быть ограничены разговорами, питанием и
отдыхом. Также вы получаете бонус +2 на все проверки Блефа, Дипломатии, Сбора информации и
Представления, когда взаимодействуете с существом, у которого не менее 8 рангов в Ремесле или
Представлении. Если вас доведут до 0 хитов или ниже, все ваши союзники, присутствовавшие при этом
и у которых Харизма 12+, должны сделать спасбросок от страха со сложностью 18.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.
Написать свиток – вы можете писать свитки, при помощи которых можно творить написанные
заклинания.
Требование: Заклинатель 1+.
Преимущество: Вы можете создать свиток с любым заклинанием, которое вы знаете. Написание свитка
занимает 1 день на каждые 100 золотых его стоимости. Стоимость свитка – это уровень заклинания * на
уровень заклинателя* на 25 золотых. Чтобы написать свиток, вы должны потратить количество опыта в
размере 1/25 этой стоимости в золоте и сырье, стоящего ½ этой стоимости.
Если свиток хранит заклинание, сотворение которого требует дорогого материального компонента или
расхода количества опыта, тогда вы должны в дополнение к затратам потерять соответствующее
количество опыта и достать соответствующий материальный компонент.
Непахнущий – ваше тело не имеет естественного запаха.
Преимущество: Существа с особой способностью нюха не могут обнаружить вас по запаху.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне.
Отражение стрел – вы можете отбивать летящие в вас стрелы, арбалетные болты, копья и другие
стрелковые и метательные снаряды.
Требование: Ловкость 13+, Улучшенный невооружённый бой.
Преимущество: Для применения этого навыка у вас должна быть свободна, по крайней мере, одна рука.
Один раз за раунд, когда вас поражают метательным оружием, вы можете сделать спасбросок по
Ловкости против сложности 15 (если метательное оружие имеет магический бонус атаки, увеличьте
сложность на это значение). Если бросок успешен, вы отбиваете снаряд. Чтобы пытаться отбить,
например стрелу, вы должны знать, что в вас выпустили эту стрелу. Кроме того, этот навык не работает,
если вы мешкаете. Попытка отклонять метательное оружие не рассматривается как действие.
Некоторые виды метательного оружия не могут быть отклонены из соображений здравого смысла –
например, сложно отбить валун, который швырнул великан, или кислотную стрелу Мелфа.
Повысить уровень заклинания – вы можете использовать заклинание так, как будто оно выше
уровнем, чем на самом деле.
Преимущество: Повышенное заклинание имеет уровень выше обычного (до 9-го). В отличие от других
навыков метамагии, навык Повысить уровень заклинания на самом деле увеличивает уровень
заклинания, которое оно меняет. Все эффекты, зависящие от уровня заклинания (вроде спасброска
против сложности и способности пройти сквозь малый шар неуязвимости) рассчитываются
соответственно повышенному уровню. Повышенное заклинание готовится и используется так же, как и
заклинания его нормального уровня. Например, жрец может подготовить удержать существо как
заклинание 4-го уровня (вместо 2-го) и с этим заклинанием надо обращаться так, как с заклинанием 4-го
уровня.
Рыжий – Если верить фольклору, люди, которые рождены с рыжими волосами, отмечены волшебством.
Требование: Интеллект 11+
Преимущество: Выберите одно заклинание 1 уровня или два 0 уровня из заклинаний друида. Эти
заклинания выбираются, когда берется умение и потом их менять нельзя. Теперь вы можете творить это
заклинание, как если бы были друидом, чей уровень равен вашему.
Специальное: Вы можете выбирать это умение только на 1-ом уровне. Не обязательно брать это
умение, чтобы быть рыжеволосым, но чтобы его взять нужно, чтобы у вас были рыжие волосы.
Специализация на оружии – выберите один вид оружия, например секиру, для которого вы уже
выбрали навык Концентрация на оружии. Вы также можете выбрать безоружную атаку или борьбу. Вы
наносите больший урон этим оружием.
Требование: Владение выбранным оружием, Концентрация на выбранном оружии, Уровень 4+.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 к броскам урона от выбранного оружия.
Обратите внимание: Вы можете получать этот навык многократно. Эффекты не складываются.
Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется на новое оружие.
Способность к магии – вы имеете профессиональную сноровку в отношении магии.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам умений Основы магии и Использование
магического устройства.
Старательный – ваша дотошность позволяет вам анализировать мелкие детали, которые другие
попросту упускают из виду.
Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам Оценки и Расшифровки.
Схватить стрелу – вы отлично ловите летящие в вас стрелы, болты, копья, дротики и другие снаряды.
Требование: Ловкость 15, Отражение стрел, Улучшенный невооружённый бой.
Преимущество: При использовании навыка Отражение стрел, вы можете поймать объект, вместо того,
чтобы просто отразить его. Метательное оружие, например копья и метательные топоры, могут быть
немедленно брошены обратно (даже если сейчас не ваш ход) в того, кто их метнул в вас, или же
оставить себе на будущее использование.
У вас как минимум должна быть свободна одна рука (нельзя ничего держать ею) для использования
этого навыка.
Топтать – вы обучены боевому использованию вашего скакуна, чтобы он мог сбить противников с ног.
Требование: Верховая езда, Верховой бой.
Преимущество: Всадник должен начинать действие, находясь рядом с лежащей целью, вне зависимости
от того, подскакал ли скакун своим ходом и пришёл черёд действий всадника или они уже были на
месте. Всадник только направляет атаку скакуна, давая ему бонус +2 на броски атаки и урона. Бросок
Верховой езды определяет, насколько удачно было проведено топтание, так как его результат является
сложностью для спасброска на Ловкость или проверку Мастера побега или Акробатики. Удачный
спасбросок или проверка противника значить, что цель выкатилась из под ударов и может попытаться
встать. За каждый последующий раунд после первого нанесения урона скакуном, цель получает
дополнительный урон 1d4 по Силе, Ловкости или Телосложению (по выбору всадника), так как его
конечности буквально вбивают в землю. Если его Сила или Ловкость доведены до 0, то цель более не
способна двигаться. Если же доведено до 0 Телосложение, то цель погибает.
Улучшенное изгнание – ваши попытки изгнания или устрашения нежити более мощные, чем обычно.
Требование: Изгнание нежити или упрёк нежити.
Преимущество: Вы изгоняете или устрашаете нежить так, как если бы вы были уровнем выше в классе,
дающем вам способность изгонять или устрашать нежить.
Улучшенный критический удар – выберите один вид оружия (например, длинный меч или двуручный
топор). Этот навык дает вам опыт в нанесении большого урона этим оружием.
Требование: Владение оружием, Уровень 4+.
Преимущество: При использовании выбранного оружия ваш диапазон критического урона удваивается.
Например, диапазон критического урона для длинного меча – от 17 до 18 (два числа). Если существо,
использующее длинный меч, берёт навык Улучшенный критический удар для длинного меча, тогда
диапазон критического урона считается от 15 до 18 (четыре числа).
Обратите внимание: Вы можете получить этот навык многократно. Эффект не складывается. Каждый
раз, когда вы получаете навык, он применяется к новому виду оружия. Этот эффект не складывается с
любым другим подобным эффектом.
Улучшенный удар по оружию – вы умеете Вы умеете сбивать противника с толку во время боя.
Требование: Сила 13+, Могучий удар.
Преимущество: Когда вы атакуете объект в руках противника (оружие или щит), то вы не провоцируете
атаку при возможности. Вы также получаете бонус +4 к броскам атаки при проведении атаки объекта в
руках оппонента.
Без Навыка: Вы провоцируете атаку при возможности со стороны того, по чьему объекту вы бьете.