Вы находитесь на странице: 1из 7

Unearthed Arcana 2020: 

Пересмотренные подклассы 
 
Материал для тестирования  который раньше назывался Благородный 
Гений; 
Этот материал подготовлен для тестирования 
● Орден Писцов, новый архетип 
и развития вашего воображения. Описание 
Волшебника, который рассматривает с 
ниже дано в готовом варианте и готово для 
иной стороны архетип Архивист.  
использования в ваших играх, однако они не 
проработаны до конца и требуют дальнейшей 
разработки. Материал не является 
официальной частью игры и не может быть  Плут 
использован в событиях Лиги Приключенцев 
D&D.  На 3 уровне Плут получает особенность 
Если мы решим выпустить этот материал  Плутовской архетип. Ниже вы найдете один из 
официально, то свое решение вынесем на  вариантов развития в этом классе, который 
основе ваших отзывов, и только потом он  носит название Фантом. 
появится в книжках по D&D. 
Вот несколько фактов, которые вы должны 
держать в голове:  Фантом 
● Опции развития персонажа,  Многие Плуты ходят по тонкой линии между 
представленные ниже, могут быть чуточку  жизнью и смертью. Они рискуют своей 
сильнее или слабее тех вариантов, что  жизнью и отнимают жизни других. Во время 
представлены в Книге Игрока. Если  приключений некоторые Плуты раскрывают в 
предложенный вариант пройдет  себе мистическую связь с самой смертью. Эти 
тестирование, мы настроем его мощь  Плуты черпают знания от мертвых и 
таким образом, чтобы он соответствовал  погружаются в негативную энергию, со 
желаемому уровню перед тем, как  временем становясь призраками. Воровские 
отправить его в печать.  гильдии ценят Фантомов за то, что они крайне 
● На ранних этапах тестирования (как этот,  эффективны в качестве информаторов и 
например), представленные архетипы  шпионов.  
очень редко подходят для мультикласса.  Многие шадар-кай из Царства Теней — 
Однако мы заинтересованы в том, чтобы  мастера в подобной направлении, а некоторые 
такая возможность была, поэтому мы  даже готовы учить этому искусству. В таких 
выслушаем ваши отзывы о возможном  местах, как Тэй («Забытые Королевства») и 
мультиклассе представленных архетипов и  Каррнат («Эберрон»), многие некроманты 
рассмотрим их, если этот архетип пройдет  практикуют такое искусство, а Фантомы могут 
тестирование.  стать доверенным лицом волшебника и его 
  правой рукой. В храмах богов смерти 
В этом документе мы пересмотрели несколько  Фантомы работают в качестве агентов, 
вариантов развития классов, которые были  которые отслеживают тех, кто попытался 
представлены в предыдущих выпусках  обмануть смерть, а также чтобы получить 
Unearthed Arcana. Описанные ниже варианты  информацию, которая может быть утеряна в 
выбраны на основе тех архетипов, которые  случае смерти ее «носителя».  
понравились тестировщикам. Мы решили  Как вы получили доступ к такой силе? Вы 
развить их дальше и поделиться с вами  уснули на кладбище и очнулись, обладая 
новыми вариантами.  новыми способностями? Или вы сумели 
Список подклассов, которые будут  заполучить их, прислуживая в храме или 
рассмотрены в этом документе:  воровских гильдиях, посвященных богам 
  смерти? 
● Фантом, пересмотренный архетип Плута, 
который раньше назывался 
Возрожденный;   
● Гений, пересмотренный архетип Колдуна,    
Шепоты мертвецов  жизненной энергии, содержащейся в этом 
даре.  
3 уровень, особенность Фантома 
Максимальное количество подобных даров 
 
душ равно вашему бонусу умения. Вы также не 
Отголоски тех, кто умер, начинают окутывать 
можете создать один из них, когда вы 
вас. Каждый раз, когда вы заканчиваете 
достигли максимума.  
короткий или долгий отдых, вы можете 
В качестве действия вы можете уничтожить 
получить умение в одном навыке или 
один из даров души вне зависимости от того, 
инструменте на ваш выбор — призраки 
где он находится. Когда вы делаете это, вы 
делятся с вами этими знаниями. Умение в 
можете задать один вопрос духу, связанному с 
выбранном навыке или инструменте длится до 
этим даром. Дух появляется перед вами и 
тех пор, пока вы не примените особенность 
отвечает на вопрос на языке, который он знал 
повторно.  
при жизни. Ответ не должен быть правдивым, 
но он должен быть максимально кратким.  
Вопли из могил 
3 уровень, особенность Фантома  Призрачная походка 
 
13 уровень, особенность Фантома 
Когда от ваших действий жертва вот-вот 
 
окажется в могиле, вы можете призвать 
Теперь вы можете частично войти в мир 
смертельные вопли рядом с ней. Сразу же 
смертных, став подобием призрака. Бонусным 
после того, как вы нанесли существу урон 
действием вы принимаете форму призрака. 
Скрытой Атакой в свой ход, вы можете 
Находясь в этой форме, ваша скорость полета 
сделать целью другое существо, которое вы 
равна 10 футам, вы можете парить, а броски 
можете видеть в пределах 30 футах от первого 
атаки по вам имеют помеху. Вы также можете 
существа. Совершите бросок половины костей 
передвигаться через существ и объекты так, 
Скрытой Атаки на вашем уровне (округляя 
словно они являются труднопроходимой 
вверх). Вторая цель получает количество 
местностью. Вы получите 1d10 урона силой, 
психического урона, равное общему 
если завершите ход внутри существа или 
количеству на этих костях Скрытой Атаки, так 
объекта. 
как вопли мертвых окружают их в этот 
Вы остаетесь в этой форме 10 минут или до 
момент.  
конца действия эффекта, который вы можете 
Вы можете использовать эту особенность 
прекратить бонусным действием. Чтобы 
количество раз, равное вашему бонусу умения. 
использовать эту особенность вновь, вы 
Вы также восстанавливаете все затраченные 
должны закончить долгий отдых или 
использования этой особенности после 
уничтожить один из даров души в качестве 
долгого отдыха.  
части бонусного действия для активации 
Призрачной походки. 
Дары умерших  
9 уровень, особенность Фантома  Предвестие смерти 
 
17 уровень, особенность Фантома 
Когда жизнь заканчивается в вашем 
 
присутствии, вы можете выкрасть дар из 
Когда вы используете особенность Вопли из 
умирающей души, некий осколок жизненной 
могил, вы можете нанести психический урон 
сущности, который принимает физическую 
как первой, так и второй целям. 
форму. Реакцией, когда существо, которое вы 
можете видеть, умирает в пределах 30 футов от 
вас, вы раскрываете ладонь и Маленькая 
безделушка появляется в ней. Она называется  Колдун 
даром души. Мастер сам выбирает внешний 
вид дара или вы бросаете кость по таблице  На 1 уровне Колдун получает особенность 
безделушек из Книги Игрока.   Сверхъестественный покровитель. Ниже вы 
Пока этот дар души находится у вас, вы  найдете один из вариантов развития в этом 
получаете преимущества для бросков  классе, который носит название Гений. 
Испытания от смерти и Выносливости. Ваша   
жизненная сила укрепляется за счет    
Расширенный список заклинаний Гениев 
 
Круг  Заклинания  Заклинания  Заклинания  Заклинания  Заклинания 
заклинания  Гениев  Дао  Джинни  Ифритов  Маридов 
1  Обнаружение  Убежище  Громовая волна  Пылающие  Облако тумана 
добра и зла  руки 
2  Сила фантазма  Шипастая  Порыв ветра  Опаляющий  Расплывчатость 
поросль  луч 
3  Создание воды и  Слияние с  Стена ветра  Огненный  Пурга 
питья  камнем  шар 
4  Убийственный  Преображение  Высшая  Огненный  Управление водой 
фантазм  камня  невидимость  щит 
5  Творение  Каменная  Личины  Огненный  Конус холода 
стена  столп 
9  Желание  —  —  —  — 
 
 

Гений  Расширенный список 


Вы заключили договор с одним из самых  заклинаний 
редких видов Гениев — Благородным гением.  1 уровень, особенность Гения 
Подобные существа правят просторами   
Стихийных Планов, а также обладают  Гений позволяет вам выбирать заклинания из 
влиянием на младших гениев и стихийных  расширенного списка в тот момент, когда вы 
существ. У Благородных гениев разные  изучаете заклинания Колдуна. Таблица 
мотивации, однако каждый из них  «Расширенный список заклинаний Гениев» 
высокомерен и обладает силой, которая может  выше показывает заклинания Гениев, которые 
соперничать с мощью младших богов. Они с  добавляются в список заклинаний Колдуна, а 
радостью готовы подыграть смертным,  также заклинания различных разновидностей 
которые желают связать себя узами служения  Гениев, которые связаны с вашим 
с Гениями, охотно вступая в соглашения ради  покровителем: Дао, Джинни, Ифрит и Марид. 
расширения своего влияния на  Они тоже добавляются в общий список 
мультивселенную.   доступных заклинаний Колдуна.  
Вы сами выбираете разновидность своего 
покровителя или определяете ее броском по 
таблице ниже. Каждый конкретный Гений  Сосуд Гения 
связан с одной конкретной стихией, как и  1 уровень, особенность Гения 
указано в таблице.   
  Ваш покровитель даровал вам магический 
Разновидность Гениев  сосуд, который дарует вам частичку силы 
  Гения. Этот сосуд Маленького размера, 
d4  Разновидность  Стихия  который также является магической 
фокусировкой для заклинаний Колдуна. Вы 
1  Дао  Земля  сами решаете, что это за объект, или вы 
2  Джинни  Воздух  можете сделать выбор или определить 
случайно из таблицы «Сосуд Гения». 
3  Ифрит  Огонь   
4  Марид  Вода   
   
 
 
   
 
 
 
Сосуд Гения  Класс Брони Сосуда Гения равен 
  Сложности ваших заклинаний. Его пункты 
здоровья равны вашему уровню Колдуна + ваш 
d6  Сосуд 
бонус умения. Сосуд также получает 
1  Масляная лампа  иммунитет к урону ядом и психическому 
урону.  
2  Урна 
Если Сосуд будет уничтожен или вы 
3  Кольцо с отделением  потеряете его, вы можете провести часовую 
церемонию, чтобы получить замену от 
4  Закупоренная бутылка 
покровителя. Эта церемония может быть 
5  Статуэтка с пустотой внутри  проведена в рамках короткого или долгого 
отдыха. По ее итогу предыдущий Сосуд будет 
6  Изысканный фонарь 
уничтожен, если он до сих пор существует. 
  Этот сосуд уничтожается в языках стихийной 
Когда вы прикасаетесь к Сосуду Гения, вы  силы, когда вы умираете. 
можете использовать его следующими 
способами: 
  Стихийный дар 
Передышка на дне бутылки. Действием  6 уровень, особенность Гения 
вы можете магически исчезнуть и войти в   
Сосуд, который остается в том месте, где вы  Вы начинаете перенимать отличительные 
его оставили. Внутренности Сосуда — это  черты вашего покровителя. Вы получаете 
межпространственное измерение в форме  сопротивление к типу урона, который 
цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов  соответствует разновидности вашего 
высотой и с внешним видом по вашему  покровителя: дробящему (Дао), грому 
выбору. Интерьер обставлен удобными  (Джинни), огнем (Ифрит), холодом (Марид). 
подушками, низкими столами, а также в нем  Дополнительно бонусным действием вы 
поддерживается комфортная температура.  можете даровать себе скорость полета, равную 
Пока вы находитесь внутри, вы можете  30 футам. Она длится 10 минут, и в это время 
слышать все, что происходит вокруг Сосуда,  вы можете парить. Вы можете использовать 
как если бы вы были на его месте. Вы можете  бонусное действие подобным образом 
оставаться в Сосуде количество часов, равное  количество раз, равное вашему бонусу умения. 
двукратному значению вашего бонуса умения.  Вы восстанавливаете все потраченные 
Вы можете покинуть Сосуд раньше этого  применения особенности после долгого 
срока, если используете бонусное действие,  отдыха.  
если вы умрете или если Сосуд будет 
уничтожен. Если вы покидаете Сосуд, вы 
оказываетесь в свободном незанятом  Спасительный сосуд 
пространстве неподалеку от Сосуда. Любые 
10 уровень, особенность Гения 
предметы, принесенные внутрь Сосуда, 
 
остаются в нем до тех пор, пока они не будут 
Когда вы попадаете в Сосуд Гения при 
вынесены оттуда или если Сосуд не будет 
помощи особенности Передышка на дне 
уничтожен. В таком случае любой объект, 
бутылки, вы можете выбрать до пяти 
находящийся внутри Сосуда, появляется 
согласных существ, которых вы можете видеть 
невредимым в незанятом пространстве рядом 
в пределах 30 футов. Выбранные вами 
с Сосудом. Войдя в Сосуд, вы не сможете 
существа переносятся в Сосуд вместе с вами. 
войти в него повторно до конца долгого 
Бонусным действием вы можете 
отдыха.  
высвободить любое количество существ из 
Гнев Гения. Один раз в течение каждого из 
Сосуда. Все покидают Сосуд в том случае, если 
ваших ходов, когда вы попадаете броском 
вы покинете его или Сосуд будет уничтожен. 
атаки, вы можете нанести дополнительный 
Дополнительно кто угодно (включая вас), 
урон по цели, равный вашему бонусу умения. 
оставаясь в Сосуде минимум 10 минут, 
Тип этого урона задается выбранной вами 
получает все преимущества короткого отдыха. 
разновидностью Гения: дробящий (Дао), 
Также кто угодно может добавить ваш бонус 
громом (Джинни), огнем (Ифрит), холодом 
умения к количеству восстанавливаемых 
(Марид). 
пунктов здоровья, если кто-то тратит Кости 
 
здоровья во время этого короткого отдыха.  
Ограниченное желание  Волшебное перо 
14 уровень, особенность Гения  2 уровень, особенность Ордена Писцов 
   
Вы умоляете своего покровителя, чтобы тот  Бонусным действием вы можете магическим 
даровал вам небольшое желание. Действием  образом создать Маленькое перо в своей 
вы можете проговорить ваше желание в Сосуд  свободной руке. Это перо обладает 
Гения, попросив эффект одного из  следующими свойствами: 
заклинаний, круг которых не превышает 6, а   
время сотворения такого заклинания равно  ● Перо не требует чернил. Когда вы 
Действию. Это заклинание может быть из  собираетесь писать им, перо само создает 
списка заклинаний любого класса. Вы также  чернила заданного вами цвета на 
не должны соответствовать условиям этого  поверхности, которую вы используете для 
заклинания, включая стоимость реагентов.  нанесения письма. 
Заклинание фактически воспроизводит  ● Золото и время, которое вы должны 
эффект как часть действия.   потратить, чтобы скопировать заклинание 
Использовав эту особенность, вы больше не  в свою книгу заклинаний, снижено вдвое, 
сможете применить ее повторно до конца 1d4  если вы используете это перо для записи 
долгих отдыхов.   заклинания. 
● Вы можете стереть все, что вы писали 
этим пером, если вы взмахнете пером над 
Волшебник  текстом, потратив бонусное действие, при 
этом предполагая, что текст находится в 
На 2 уровне Волшебник получает особенность  пределах 5 футов от вас.  
Магическая традиция. Ниже вы найдете один   
из вариантов развития в этом классе, который  Это перо исчезает, если вы используете 
носит название Орден Писцов.  особенность повторно или умрете.  

Орден Писцов  Пробужденная Книга 


Заклинаний 
Магия книг — именно так некоторые 
заклинатели называют волшебство. Это  2 уровень, особенность Ордена Писцов 
название вполне уместно, если учитывать,   
сколько времени волшебники проводят за  Используя специально подготовленные 
своими книгами заклинаний, создают теории  чернила вместе с древними магическими 
о природе магии и исследуют самые  формулами, передающимися в Ордене, вы 
отдаленные уголки библиотек. Очень редко  пробудили магическое сознание в своей книге 
можно встретить волшебника,  заклинаний. 
странствующего без книг и свитков, торчащих  Пока вы держите в руках эту книгу, она 
из рюкзаков. Сами же волшебники будут  дарует вам следующие преимущества: 
готовы пойти на многое, чтобы дотянуться до   
архива сакральных древних знаний.   ● Вы можете использовать свою книгу в 
Среди волшебников Орден Писцов  качестве магической фокусировки для 
считается самым «книжным». Он выглядит  заклинаний волшебника; 
по-разному в различных мирах, однако его  ● Когда вы применяете заклинание 
главная миссия остается неизменной:  волшебника, используя ячейку 
записать магические открытия в тома и  заклинания, вы можете временно 
свитки, чтобы волшебство могло процветать.  изменить вид урона этого заклинания на 
А так как каждый волшебник ценит свою  другой вид урона, который представлен в 
книгу заклинаний, писцы из Ордена Писцов  вашей книге заклинаний, так как сама 
посвящают себя тому, что пробуждают свою  книга магическим образом изменяет 
книгу заклинаний, превращая ее в верного  формулу заклинания для сотворения. 
спутника. Каждый волшебник изучает свои  ● Когда вы применяете заклинание 
книги заклинаний, но только  волшебника в качестве ритуала, вы можете 
волшебники-писцы говорят с ними!    использовать нормальное время 
  сотворения заклинания, без добавления 10 
  минут. Использовав эту особенность, вы  
больше не сможете применить ее  парить в незанятом пространстве по вашему 
повторно до конца долгого отдыха.   выбору в пределах 60 футов от вас. Это 
  воплощение нематериально и не занимает 
Если есть необходимость, вы можете заменить  само пространство. Оно излучает 
книгу в рамках короткого отдыха, используя  приглушенный свет на расстоянии 10 футов. 
Волшебное перо для рисования магической  Оно выглядит как призрачная книга, строчки 
печати на пустой или магической книге  текста или как ученый из прошлого (на ваш 
заклинаний, на которую вы настроены. В  выбор). Количество пунктов здоровья у 
конце отдыха сознание вашей книги  призрачного разума равно вашему уровню 
заклинаний призывается в новую книгу, после  волшебника + ваш модификатор Интеллекта. 
чего это сознание превращается в вашу книгу  Оно также использует ваш Класс Брони и 
заклинаний со всеми заклинаниями в ней.  модификаторы к Испытаниям. 
Если ваша старая книга заклинаний все еще  Пока разум проявляет себя, он может 
существует, заклинания с ее страниц исчезают.   слышать и видеть, а также обладает темным 
зрением на расстоянии 60 футов. Действием 
вы можете слышать и видеть, используя 
Писец-мастер  чувства пробужденного разума вместо своих 
6 уровень, особенность Ордена Писцов  собственных, до того, как концентрация 
  закончится (так, словно вы 
Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий  концентрировались бы на заклинании). 
отдых, вы можете создать один магический  Каждый раз, когда вы применяете 
свиток, прикоснувшись Волшебным пером к  заклинание волшебника в свой ход, вы можете 
пустому листу бумаги или пергамента и  применить его так, словно вы находились в 
применив одно из заклинаний из вашей  месте, где располагается пробужденный 
пробужденной книги заклинаний, чтобы  разум, при этом используя его чувства. Вы 
скопировать его на свиток. Книга заклинаний  можете совершать подобные действия 
должна быть в пределах 5 футов от вас, когда  количество раз в сутки, равное вашему бонусу 
вы создаете свиток.  умения. Вы восстанавливаете все 
Выбранное заклинание должно быть 1 или  использованные применения после долгого 
2 круга, а его время сотворения должно быть  отдыха. 
равно Действию. Как только заклинание  Бонусным действием вы можете сделать 
оказывается на свитке, сила этого заклинания  так, что пробужденный разум при помощи 
увеличивается и оно считается на 1 круг выше.  парения переместиться на расстояние до 30 
Вы можете применять заклинание с этого  футов в незанятое пространство, которое 
свитка при помощи действия, просто  можете видеть либо вы, либо разум. Он может 
прочитав его. Свиток не может понять никто,  проходить сквозь существ, но не объекты. 
кроме вас, а также заклинание исчезает со  Пробуждение разума прерывается, если он 
свитка, когда вы применяете его или когда  находится на расстоянии более 300 футов от 
заканчиваете следующий долгий отдых.   вас, если его пункты здоровья падают до 0, вы 
Вы также считаетесь знатоком свитков  умираете или если вы отпускаете разум 
заклинаний, представленных в Главе 7 в  бонусным действием. 
Руководстве Мастера. Золото и время, 
необходимое на написание свитка 
заклинаний, снижается вдвое, если вы 
Единый со Словом 
используете Волшебное перо.    14 уровень, особенность Ордена Писцов 
 
Ваша связь с Пробужденной Книгой 
Пробуждение разума  Заклинаний стала настолько сильной, что 
10 уровень, особенность Ордена Писцов  ваша душа переплелась с ней. Пока вы 
  держите в руках книгу, а ее разум пробужден, 
Теперь вы способны вызывать силу разума  вы можете действием телепортироваться, 
вашей Пробужденной Книги Заклинаний.  поменявшись с разумом местами. Вы можете 
Бонусным действием, пока книга находится  телепортироваться подобным образом 
при вас, вы можете проявить разум Книги  количество раз, равное вашему бонусу умения. 
Заклинаний в качестве Маленького  Все потраченные применения 
призрачного конструкта, который будет   восстанавливаются после долгого отдыха.  
 
Более того, если вы умрете, но в вашей 
Пробужденной Книге Заклинаний есть хотя 
бы одно заклинание, вы можете вернуться к 
жизни спустя 1 минуту в 5 футах от книги. Вы 
возвращаетесь с 1 пунктом здоровья. Затем 
бросьте 3d6. Книга теряет заклинания по 
вашему выбору, общий круг которых не 
превышает общей суммы броска. К примеру, 
если вы получили значение 9, то книга теряет 
заклинания, чей суммарный круг равен 9. То 
есть она может потерять одно заклинание 9 
круга, три заклинания 3 круга или 9 
заклинаний 1 круга.  
Кроме того, вы не способны применять 
исчезнувшие заклинания даже при условии, 
что вы найдете их в свитках или другой книге 
заклинаний. Единственный способ, как можно 
вернуть способность применять утраченные 
заклинания — это воспользоваться 
заклинанием Желание. Одно применение этого 
заклинания может восстановить только одно 
утраченное заклинание.  
 
Куда пропал Архивист? 
Ордер Писцов является переосмыслением 
архетипа Архивист, который изначально 
появился в Unearthed Arcana как вариант 
развития в классе Изобретатель. Этот архетип 
понравился многим, однако в его истории 
было очень много непонимания. И очень 
многие читатели подумали, что он отлично 
мог бы показать себя как подкласс 
волшебника. Тематически этот подкласс 
идеально подходит под волшебника, который 
в D&D всегда ассоциировался с книгами и 
написанными словами. Поэтому мы взяли 
каркас Архивиста и дали ему новую жизнь в 
облике Ордена Писцов. 
Что касается других архетипов 
волшебника, представленных ранее в 
Unearthed Arcana (Ономансия и Псионика), то 
ни один из них не будет переведен на 
следующую стадию разработки, так как не так 
много людей откликнулись положительно. Мы 
можем рассмотреть использование тем этих 
подклассов в другом виде.