Вы находитесь на странице: 1из 4

Unearthed Arcana: Чародей и Колдун

Этот документ даст вам новые возможности для Захват мысли


развития персонажа в классах Чародей и Колдун. Он 1 уровень, особенность Чужеродной Мысли
также познакомит вас с новым заговором — Осколок На 1 уровне вы получаете способность использовать
разума. бонусное действие для создания телепатической
связи с одним существом в пределах 30 футов,
Материал для тестирования которое вы можете видеть. До окончания действия
Этот материал подготовлен для тестирования и связи вы можете телепатически говорить с целью
развития вашего воображения. Описание ниже дано по средствам этой связи. Если это существо
в готовом варианте и готово для использования в понимает хотя бы один язык, то оно может
ваших играх, однако они не проработаны до конца и отвечать вам. Эта связь держится в течение 10
требуют дальнейшей разработки. Материал не минут и заканчивается раньше, если вы
является официальной частью игры и не может недееспособны или мертвы, или если вы
быть использован в событиях Лиги Приключенцев используете бонусное действие, чтобы связать себя
D&D. телепатической связью с другим существом.
Если мы решим выпустить этот материал
официально, то свое решение вынесем на основе Псионические заклинания
ваших отзывов, и только потом он появится в 1 уровень, особенность Чужеродной Мысли
книжках по D&D. Начиная с 1 уровня, ваша чужеродная природа
изменила ваш разум, но дала преимущества. Вы
Происхождение чародея изучаете дополнительные заклинания при
На 1 уровне чародей получает особенность — достижении определенного уровня согласно таблице
Происхождение чародея. Ниже вы найдете один из «Псионические заклинания» ниже. Эти заклинания
доступных вариантов, который носит название считаются заклинаниями чародея, и они не
Чужеродный разум. учитываются в общем значении известных вам
заклинаний.
Чужеродный разум Псионические заклинания
Чуждое влияние обернуло свои щупальца вокруг вас, Уровень Заклинание
исказив как ваше тело, так и разум. Возможно, некий чародея
психически осколок застрял в вашей психике после 1 Руки Хадара, Диссонирующий шепот
того, как вы попали под контроль аболета. Возможно, 3 Умиротворение, Обнаружение мыслей
вы родились в месте, связанном с Дальними Мирами, 5 Голод Хадара, Послание
в планарном пятне, которое изменило вас навсегда. 7 Принуждение, Эвардовы черные
Или, возможно, иллитиды похитили вас, подвергнув щупальца
кошмарному воздействию цереморфоза, однако 9 Изменение памяти, Ментальная связь
трансформация провалилась, и вы стали кем-то иным. Рэри

Уникальные возмущения Искаженное существо


Вне зависимости от возникновения, происхождение 1 уровень, особенность Чужеродной Мысли
Чужеродный разум дает персонажу или тем, кто его Начиная с 1 уровня, ваше чужеродное
окружает, некое жуткое ощущение. Это может быть происхождение защищает вас от вреда. Ваше тело
мимолетным ощущением, когда ваш чародей может быть покрыто вязкой слизью, твердой
применят заклинание Обнаружение мыслей, чтобы шкурой, чешуей или невидимым псионическим
узнать мысли существа. В такой момент все в барьером (при получении этой особенности
непосредственной близости могут уловить слабое, но выберите форму самостоятельно). Вне зависимости
всеобъемлющее чувство страха. Это проявление от выбранной формы, ваш Класс Брони равен 13 +
также может быть чем-то более явным, к примеру, модификатор Ловкости, если вы не носите доспех.
обильное выделение некой слизи по всему телу во
время ощущения страха или дрожащие зрачки, если
персонаж взволнован. Рассмотрите возможность
добавления некого воплощения вашей силы и
используйте его, чтобы нагонять жути во время
использования магии.
1
Подсказка: Методы вычисления Класса  Ваше тело, а также любое снаряжение,
которое вы несете на себе или держите в
Брони не складываются руках, становится слизистым и податливым.
Когда игра дает вам больше, чем один способ Вы можете протиснуться через любое
вычисления Класса Брони, вы можете использовать пространство толщиной не меньше 1
только один из них. Вы сами выбираете, какой дюйма, а также вы можете потратить 5
использовать. К примеру, если у вас есть особенность футов движения, чтобы избежать
Чужеродного разума, а также особенность Защита без немагических опутываний и захватов.
доспехов от Монаха, то вы не смешиваете их вместе.  Ваши глаза становятся черными или вы
Вместо этого вы выбираете, какой подсчет КБ отращиваете сенсорные усики. Вы знаете
использовать. местоположение любого скрытого или
невидимого существа на расстоянии 60
Псионическое чародейство футов.
6 уровень, особенность Чужеродной Мысли
Начиная с 6 уровня, когда вы применяете любое Искажение реальности
заклинание, полученное из особенности Псионические 18 уровень, особенность Чужеродной Мысли
заклинания, вы можете применить его, затратив На 18 уровне вы становитесь центром искажающей
ячейку заклинания как обычно, или потратив реальность аномалии. В качестве Действия вы
количество единиц чародейства, равное уровню можете магическим способом излучать прозрачную
заклинания. Если вы используете заклинания при 20-футовую ауру в течение 1 минуты. Она может
помощи единиц чародейства, то оно не будет принять вид сферы с пульсирующей псионической
требовать компонентов. энергией, неустойчивого амебного геля, потока
эфемерных паразитов или какое-то другое
Психическая защита проявление. Для других существ эта аура считается
6 уровень, особенность Чужеродной Мысли труднопроходимой местностью, а в начале своего
На 6 уровне вы получаете сопротивление к хода они получают 2d10 психического урона. Когда
психическому урону. Вы также получаете вы включаете действие этой ауры, то выбираете
преимущество против Испытаний против очарования любое количество существ, на которых она не будет
и страха. действовать.
В качестве бонусного действия вы можете
Откровение во плоти сделать так, чтобы действие ауры закончилось
14 уровень, особенность Чужеродной Мысли раньше. Если вы делаете это, то вы и любое
Начиная с 14 уровня, вы можете высвободить свою количество существ по вашему выбору,
чужеродную истину, сокрытую внутри вашей плоти. В находившихся в пределах действия ауры,
качестве бонусного действия вы можете потратить 1 телепортируются на расстояние до 1 мили в место,
или больше единиц чародейства, чтобы магически которое вы можете видеть. Каждое существо
изменить свое тело на 1 минуту. За каждую должно появиться в пределах 20 футов от вас в
потраченную единицу чародейства вы получаете незанятом пространстве. Несогласные существа,
одно из описанных ниже преимуществ на ваш успешно прошедшие Испытание по Харизме против
выбор. Эффект длится до окончания трансформации. вашей Сложности заклинания, не телепортируются.
 Вы получаете скорость плавания, равную Использовав эту особенность, вы больше не
вашей скорости ходьбы, а также сможете применить ее повторно до окончания
возможность дышать под водой. Жабры продолжительного отдыха.
вырастают на вашей шее или плавники
появляются за вашими ушами. На ваших
пальцах появляются перепонки или же вы
Потусторонний покровитель
На 1 уровне Колдун получает возможность выбрать
отращиваете реснички, которые проходят
Потустороннего покровителя. Ниже вы найдете
сквозь вашу одежду;
один из вариантов, который называется Создание
 Вы получаете скорость полета, равную вашей
из глубин.
скорости ходьбы. Вы также можете парить
над землей. Пока вы летаете, ваша кожа
блестит как слизь; Создание из глубин
Вы заключили договор с созданием, которое
рыскает где-то в глубине океана или даже на
Элементальном Плане Воды. Это может быть
могучий кракен, древний Первородный или
монструозное существо, появившееся еще при
2
сотворении мира. Вы служите этому существо в уровня в этом классе, урон от щупальца
качестве его глаз и ушей, наблюдая за миром, увеличивается до 2d8.
который находится за пределами владений этого Бонусным действием вы можете передвинуть
существа, и сообщая обо всем, что обнаруживаете. Вы щупальце на расстояние до 30 футов и повторить
могли заключить этот договор, находясь в культе атаку.
поклонения этому существу, или после того, как этот Вы можете призывать щупальце в количестве,
покровитель спас вам жизнь, когда вы тонули в равном вашему модификатору Харизму (минимум 1).
море. Вы восстанавливаете все потраченные применения
после окончания продолжительного отдыха.
Отголоски Создания
Некоторые особенности Создания из глубин могут Потомок глубин
проявляться в мире в виду щупалец или огромной 1 уровень, особенность Создания из глубин
пасти. Форма и внешний вид подобных проявлений На 1 уровне ваш покровитель принимает вас в круг
должны отражать природу конкретно вашего приближенных слуг. Вы можете телепатически
покровителя. К примеру, у кракена это могут быть общаться с любой аберрацией, зверем, элементалем
огромные щупальца как у кальмара, зазубренные или монстром с врожденной способностью плавать
клешни краба или огромный ключ осьминога, когда на расстоянии до 120 футов от вас. Существо
как у последователя первородного водного может понимать вас и отвечать телепатически.
элементаля они могут выглядеть как сгустки
ожившей воды или усики. Бездонная душа
6 уровень, особенность Создания из глубин
Расширенный список заклинаний На 6 уровне ваш покровитель дарует вам новые
1 уровень, особенность Создания из глубин способности. Вы получаете следующие
Создание из глубин позволяет вам выбрать преимущества:
заклинания из расширенного списка, когда вы  Вы можете дышать как водой, так и
изучаете заклинания Колдуна. Упомянутые ниже воздухом;
заклинания добавляются в ваши список заклинаний  Вы получаете скорость плавания, равную
колдуна. скорости ходьбы;
 Вы получаете сопротивление к урону
Расширенные заклинания Создания из глубин холодом.
Уровень Заклинание
Хватка защитника
заклинания
6 уровень, особенность Создания из глубин
1 Сотворение и уничтожение воды,
На 6 уровне щупальца, создаваемые при помощи
Волна грома
Хватки глубин, могут защищать вас и других. Когда
2 Порыв ветра, Дребезги
вы или существо, которое вы можете видеть,
3 Молния, Метель
получает урон, находясь в пределах 10 футов от
4 Власть над водами, Эвардовы
щупальца, вы можете потратить реакцию и
черные щупальца
выбрать одно из этих существ, снизив полученный
5 Общение с природой, Конус холода
им урон вдвое. После этого действия щупальца
исчезает.
Хватка глубин
1 уровень, особенность Создания из глубин
Пожирающая пасть
На 1 уровне вы получаете способность магически
10 уровень, особенность Создания из глубин
призывать призрачное щупальце, которое атакует
Начиная с 10 уровня, вы можете магическим
ваших врагов. В качестве бонусного действия вы
образом призвать проявление ненасытного голода
создаете щупальце длиной 10 футов в месте, которое
вашего покровителя. В качестве действия выберите
вы можете видеть, на расстоянии 60 футов.
место, которое вы можете видеть, в пределах 60
Щупальце существует 1 минуту или пока вы не
футов от вас. На 1 минуту в этом месте с радиусом
призовете новое.
10 футов появляется призрачное воплощение
Когда вы создаете щупальце, вы можете
огромной пасти. Когда пасть появляется, каждое
совершить атаку ближнего боя по существу в
существо в этой зоне должно преуспеть в
пределах 10 футов от щупальца. При попадании
Испытании по Силе против Сложности ваших
существо получает 1d8 урона холодом или молнией
заклинаний. При провале оно будет считаться
(на ваш выбор во время получения урона), а скорость
опутанным. Любое существо, начинающее свой ход
этого существа уменьшается на 10 футов до начала
в зоне действия пасти, получает 3d6 урона холодом
вашего следующего хода. Когда вы достигаете 10

3
или молниями (на ваш выбор во время получения
урона). В качестве Действия опутанные существа
Новое заклинание
могут повторить проверку Испытания, сбросив с себя Новый заговор отлично подойдет для заклинаний,
состояние при успехе. В начале вашего хода, если в основанных на псионике. Он называется Осколок
зоне действия пасти находится существо, вы разума. Он доступен в списках заклинаний
получаете временные пункты здоровья, равные волшебника, чародея и колдуна.
вашему уровню колдуна.
Использовав эту способность, вы больше не Осколок разума
сможете ее применить до окончания короткого или Зачарование, заговор
продолжительного отдыха.
Время накладывания: 1 Действие
Подсказка: Временные пункты здоровья Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
не складываются
Длительность: 1 раунд
Если у вас уже есть временные пункты здоровья, и
вы получаете еще, то вы не складываете их вместе,
Вы направляете дезориентирующий всплеск
если только правило не говорит об обратном. Вместо
психической энергии в разум существа, которое вы
этого вы решаете, какие временные пункты здоровья
можете видеть в радиусе действия заклинания.
оставить. Больше информации о временных пунктах
Цель должна пройти Испытание по Интеллекту.
здоровья вы найдете в Главе 9 Книги Игрока.
Если цель провалила Испытание, то она получает
1d6 психического урона. Также, когда существо
Вся мощь глубин совершает Испытание в первый раз до конца
14 уровень, особенность Создания из глубин вашего следующего хода, оно должно бросить 1d4 и
Начиная с 14 уровня, вы получаете способность отнять выпавшее значение от проверки Испытания.
призывать своего покровителя себе на помощь. В Урон от заклинания увеличивается на 1d6 при
качестве Действия вы выбираете место в пределах достижении определенного уровня: 5 уровня (2d6),
30 футов от вас, в котором ваш покровитель 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).
прорывается сквозь реальность, проявляя всю силу
своего морского величия. Выберите один из Перевод: Dungeons & Dragons для всех.
описанных ниже эффектов проявления из указанной
точки. Использовав эту способность, вы больше не
сможете ее применить до окончания
продолжительного отдыха.
Перемещение. Вас и до пяти согласных существ
по вашему выбору, которых вы можете видеть в
пределах 30 футов от точки проявления
покровителями, хватают щупальца и протаскивают
через царство вашего покровителя. Щупальца
телепортируют вас и выбранных существ в место по
вашему выбору в радиусе 100 миль, которое вы
посетили за последние 24 часа. Затем щупальца
исчезают.
Ярость. Вы можете направить разрушительную
мощь призрачных щупалец, чтобы выпустить их
вперед и ударить до 5 существ, которых вы можете
видеть, в пределах 30 футов от точки проявления
покровителя. Каждая цель должна пройти
Испытание по Ловкости против Сложности ваших
заклинаний. При провале существо получает 6d10
урона холодом или молнией (на ваш выбор во время
получения урона) и падает ничком. При успехе оно
получает только половину урона и не падает ничком.
Затем щупальца исчезают.