Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ENTERTAINMENT
Vampire the
Masquerade
Статус разработки
Этот предварительный альфа-плейтест использует накопленные за 25 лет данные по Vampire The
Masquerade. Мы выбрали несколько правил и концепций из разных редакций, взяв то, что, как
мы чувствовали, каждая редакция делала лучше всего, чтобы создать эту новейшую версию
игры. Некоторые правила, такие как Голод, являются совершенно новыми. Ничто здесь не
является окончательным, и почти все будет проходить через несколько итераций дизайна,
редизайна и тестирования, прежде чем будет готово для альфа-плейтеста позже в этом году.
Обратная связь
Мы ценим вашу сегодняшнюю помощь. Пожалуйста, помогите нам улучшить эти пре-альфа-
правила, поделившись своим мнением о них с нами. Вы можете предоставить свой отзыв в
рамках теста или сразу после него в любое время, когда увидите нас на Берлинском конвенте
World of Darkness, или через опросную форму, которую мы вышлем по электронной почте после
конференции.
Основа осуществления действий
Дайс-пул
Как преуспеть
Цена неудачи
Успех не задаром
Примечания разработчиков
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
Атрибуты
Физический
Социальный
Ментальный
Атрибут Специализации
Физический Сила, Ловкость, Выносливость
Социальный Харизма, Манипуляция, Внешность
Ментальный Интеллект, Смекалка, Проницательность
Примечания разработчиков
Навыки
Применение навыков
Примечания разработчиков
Сила воли
Примечания разработчиков
Добродетели и пороки
КОНФЛИКТ
Бой
Атаки оружием (холодным и дистанционным) представляют
собой разнонаправленные броски. Стоит помнить, что NPC
всегда могут делить ход надвое, что ускоряет конфликт.
Урон
Если вы выиграете разнонаправленный бросок атаки, вы
наносите урон противнику в зависимости от того, на сколько
баллов успеха больше получаете. Урон - это количество баллов
успеха, на которое ваше действие превышает значение
результата атаки противника, плюс значение урона оружия
(если есть). См. ниже, как обращаться с уроном и здоровьем.
Кастет: +1
Раскладной нож: +2
Револьвер 38 калибра: +3
Штурмовая винтовка: +5
Здоровье и урон
Здоровье означает количество урона, которое может
перенести персонаж, прежде чем потерять возможность
действовать в рамках сцены. В анкете персонажа
здоровье представлено как физический атрибут +5
Поверхностный урон
Поверхностный урон болезненный и может сковывать
действия персонажа, но обычно не смертелен, если не
наносится в больших количествах. Для смертных это
ушибы, растяжения связок, синяки и общая усталость тела.
Для вампиров добавляется урон от всего, что для
смертных смертельно: пуль, ножей, мечей и укусов
животных. Отметьте поверхностный урон в анкете
персонажа, поставив «/» на шкале здоровья.
Глубокий урон
Глубокий урон может убить очень быстро. Для смертных
это почти все, что тяжелее ушибов, растяжений, синяков и
общей усталости. Для вампиров такой урон ограничен
очень немногим, включая огонь, солнечный свет, а также
зубы и когти других сверхъестественных существ.
Отметьте глубокий урон в анкете персонажа, поставив «Х»
на шкале здоровья.
Шкала здоровья
У персонажа есть шкала здоровья, равная 5 + физический
атрибут (Выносливость). Когда наносится урон (любого
типа или смешанный), достаточный для заполнения всей
шкалы, персонаж считается Ослабленным и получает
штраф -2 ко всем пулам. Дальнейшее ослабление
персонажа имеет серьезные последствия:
Броня
Для целей теста предположим, что каждая единица брони
меняет один пункт глубокого урона (при отдельном
броске на урон) на поверхностный урон, который затем
уменьшается вдвое в соответствии со стандартными
правилами для поверхностного урона выше.
(Окончательная) смерть
Когда шкала здоровья смертного заполнена глубоким
уроном, он умирает в течение физических (зависящих от
Выносливости) минут, если не будет применена первая
помощь. Смертный также может умереть в результате
критических ранений (см. схему).
Вампир в Оцепенении умрет Окончательной смертью, если
его голова будет удалена, или будет уничтожено тело.
Примечания разработчиков
Кровь
Голод
Бешенство
Провоцирование Бешенства
Примечания разработчиков
Желания
«Кровь есть жизнь! »
– Дракула Брэма Стокера
Основные Желания
T
6: Клановое желание – 1
7: Клановое желание – 2
8: Клановое желание – 3
9: Голод усиливается. Вы чувствуете непреодолимое
желание выпить крови в ходе сцены. Вам нужна кровь! Вам
нужен ее вкус! Требуется поглотить минимум 1 единицу
крови. При невозможности выпить чужую, вы пьете свою,
получая 1 пункт глубокого урона.
10: Бешенство! Немедленно делается бросок на бешенство
против возможного источника раздражения или страха.
Бруха
1: Бомбануло. Вы обижаетесь на что-то в ходе сцены и
агрессивно реагируете.
2: Адвокат дьявола. Вы занимаете противоположную
обычной позицию в следующем вопросе и отказываетесь
идти на компромисс.
3: Бешенство! Бросок на гневное бешенство. При неудаче
реагируете с гневом на возможное неуважение или
провокацию.
Гангрел
1: Осмотреться! Вы чувствуете инстинкт хищника,
заставляющий обследовать все вокруг на наличие жертвы.
Ничто не остановит вас в стремлении осмотреть все получше
и потратить время для поиска наилучшей точки обзора. Или
же вас может одолеть схожее с клаустрофобией напряжение
на один ход (или более в зависимости от сцены и условий).
2: Озверение. Вы теряете возможность общаться
человеческим языком и не можете говорить в течение всей
сцены. Приложив усилия, вы можете извлечь из себя
рычание, ворчание и мычание.
3: Регрессия. Высшие функции вашего мозга временно
ограничиваются, что низводит вас до действий на основе
инстинкта в течение всей сцены. Самосохранение становится
приоритетом, хотя вы способны различать своих и чужих.
Малкавиан
1:Сангинистический анимизм. Вас преследует
образ последней жертвы в течение всей сцены. Вы
можете попытаться помочь жертве или даже
считать, что вы – это она, до конца сцены.
2: Сеть безумия – в вашей голове происходит
вспышка, дарующая знание о текущей сцене.
Рассказчик выбирает конкретные детали и
информацию, которую вы воспринимаете как
изображения и звуки. Ощущения всегда
неприятные.
3: Острый приступ помешательства (см. анкету
персонажа)
Тореадор
1 Эстетический ступор. Вас завораживает лицо,
голос, изображение, запах, вкус и т. д. до конца
сцены. Вы забываете обо всем вокруг, становитесь
неподвижным и сосредотачиваете все внимание
исключительно на заворожившем объекте. Вы
описываете свое состояние.
2 Жажда близости. Вы жаждете близости со
смертным или Сородичем, если смертные в сцене
не участвуют. Вы хотите, чтобы кто-то шепнул на
ухо, что все будет хорошо, хотите почувствовать
первобытную близость движений смертного секса,
чтобы кто-то крепко вас обнял. Близость может
быть односторонней. При неудаче вы должны
выпить крови.
3 Одержимость. Вас охватывает любовь или
ненависть к кому-то в рамках сцены. Это чувство
сохраняется, пока вы не предпримете по его
поводу явных действий, затем проходит.
Вентру
1: Быть замеченным. Произнесите речь или сделайте
объявление так. Чтобы никто его не игнорировал.
Делайте все, что угодно, чтобы быть замеченным:
встаньте на стул, стол, крышу, если нужно, закричите и
заткните любого, кто вздумает мешать.
2: Подчиняться приказам. Найдите инструкции сверх,
способные вас успокоить – затребуйте их при
необходимости! – и скрупулезно исполните их. Даже
если вы один, всегда есть Бог.
3: Утвердить власть. Отдайте команду и убедитесь, что
ее выполняют. Угрозами, обманом, убеждением или
использованием Доминирования, но вы должны
добиться выполнения своих приказов.
Приложение 2
Критические ранения
Кидайте D10 и добавляйте текущий глубокий крон на шкалу здоровья.
Дисциплины
Прозрение (Auspex)
Обострение чувств
Описание: Эта сила увеличивает остроту всех чувств
вампира, эффективно удваивая ясность и дальность
зрения, слуха и обоняния. Сородичи могут усилить чувства
по своему усмотрению, поддерживая это состояние
столько, сколько пожелает. Иногда этот талант
обеспечивает экстрасенсорную или даже пророческую
информацию.
Система: пробудить кровь для активации на одну сцену. В
активном состоянии значения Прозрения добавляются к
дайс-пулу, включающему в себя Бдительность и Внимание.
Чтобы получить исключительную пророческую
чувствительность, делайте бросок только на Прозрение,
но если угроза не будет немедленной и хоть немного
очевидной, потребуется несколько баллов успеха.
Восприятие ауры
Описание: Используя эту силу, вампир может
воспринимать «ауры», которые излучают смертные и
сверхъестественные существа. Чем сильнее эмоции, тем
интенсивнее становятся оттенки. Помимо восприятия
эмоциональных состояний, вампиры используют
восприятие ауры для обнаружения сверхъестественных
существ.
Система: персонаж Пробуждает Кровь и смотрит на объект
в течение нескольких секунд. Бросок на «ментальный
навык (Проницательность) + Эмпатия».
Успешные результаты
1 кубик: различается оттенок (светлый или темный).
2 кубика: различается основной цвет.
3 кубика: различаются цветовые узоры.
4 кубика: различаются мелкие изменения.
5 кубиков: различаются цветовые комбинации и узоры.
Цвета ауры
Быстрота (Celerity)
Расторопность
Описание: вы способны невероятно быстро реагировать.
Активируя Расторопность, вы сможете совершать
невероятно быстрые движения с помощью возросшей
ловкости и рефлексов.
Система: когда вы Пробуждаете Кровь и активируете
Расторопность, ваша Инициатива удваивается, и вы
можете добавить свое значение Быстроты ко всем
броскам, связанным с физическим параметром (ловкостью)
и / или атлетикой. Расторопность длится одну сцену.
Стремительность
Описание: ваше тело реагирует так быстро, что
окружающий мир словно замедляется. Вы можете
использовать это дополнительное время, чтобы избежать
опасностей, которые в противном случае были бы
неизбежны.
Система: Пробудите Кровь, чтобы активировать
Стремительность на одну сцену. Пока активна,
Стреминетльность позволяет использовать навык
Уклонения против огнестрельного оружиядаже без
укрытия, не теряя при этом следующего действия. Вы
также не подвергаетесь штрафам при борьбе с
несколькими противниками.
Молниеносность
Описание: Вы можете двигаться с нечеловеческой
скоростью. Прежде чем нормальный человек сможет
сделать вдох, вы будете совершать второе действие.
Система: когда вы Пробуждаете Кровь и активируете, вы
получаете дополнительно Действие (включая обычное
движение) в конце раунда. Это действие может
использоваться только для физических действий.
Молниеносность действует количество раундов, равное
значению уровня Быстроты.
Доминирование
Приказ
Описание: Вампир встречается взглядом с целью и
произносит одним словом команду, которой цель
должна подчиняться мгновенно. Приказ должен быть
ясным и понятным: беги, соглашайся, падай, зевни,
прыгни, смейся, сдавайся, остановись, кричи, следуй.
Если команда запутана или неоднозначна, субъект
может отреагировать с задержкой или плохо выполнить
задачу. Цели нельзя приказать сделать что-то
непосредственно вредное для себя.
Система: Пробудите Кровь и сделайте бросок на
«социальный навык (Харизма)+Устрашение» против Силы
воли (число кубиков равно оставшимся пунктам Силы
воли).
Гипноз
Описание: С помощью этой силы вампир может устно
внедрить ложную мысль или идею в подсознание
человека. И Сородич, и цель не должны отвлекаться,
поскольку Гипноз требует серьезной концентрации и
точной формулировки словами, чтобы возыметь действие.
Вампир может немедленно активировать навязанную
мысль или установить стимул, который вызовет нужную
реакцию позже. Жертва должна быть в состоянии понять
вампира, однако визуальный контакт необходим только
до тех пор, пока это требуется для внедрения идеи.
гипноз ползволяет внедрить как простые, точные
директивы (передать предмет), так и сложные, требующие
старания (замечать чьи-то привычки и передавать эту
информацию в назначенное время). Гипноз не подходят
для внедрения иллюзий или ложных воспоминаний (вроде
"увидел кролика" или "представил, что горишь заживо").
Одновременно цель может иметь только одну внедренную
мысль.
Система: Пробудите Кровь и сделайте бросок на
сопротивление «социальный навык (Манипуляция) +
Лидерство» против Силы воли.
Забвение разума
Описание: встретив взгляд цели, вампир погружается в
ее воспоминания, ворует или воссоздает их по своей
прихоти. Забвение разума не допускает телепатического
контакта; Сородичи действуют так же, как гипнотизер,
задавая наводящие вопросы и выуживая ответы. Степень
изменения памяти зависит от того, чего хочет вампир.
Он может слегка изменить разум цели (достаточно
эффективно для устранения воспоминаний о встрече с
вампиром и даже о том, что у цели брали кровь) или
полностью изменить воспоминания жертвы о ее
прошлом.
Пробудите Кровь и сделайте бросок на сопротивление
«социальный навык (Смекалка) + Изворотливость» против
Силы воли.
навсегда
3 кубика: можно вносить мелкие изменения в
воспоминание.
4 кубика: можно изменять или удалять целые сцены из
памяти цели.
5 кубиков: можно переделывать целые периоды из жизни
цели.
Стойкость (Fortitude)
Выносливость
Описание: вы не чувствуете боли и усталости, игнорируете
нагрузки. Ваше тело попросту не чувствует столь мелких
раздражителей.
Система: Пробудите Кровь для активации Выносливости на
одну сцену. Ваш персонаж не получает штраф -2 к пулу
при ослаблении, а штрафы при прочих критических
ранениях сокращаются на единицу.
Крепость
Описание: ваше тело способно перенести больший урон,
получая лишь легкие ранения там. где повреждения
должны быть серьезными.
Система: Пробудите Кровь для активации Крепости на
одну сцену. Каждый раз, когда ваш персонаж получает
глубокий урон, конвертируйте 1 пункт глубокого урона в
поверхностный урон.
Несокрушимость
Описание: повреждения, способные замедлить и
искалечить других, для вас ничто. Вам нипочем даже
тяжелые травмы.
Система: Пробудите Кровь для активации
несокрушимости на одну сцену. Каждый раз, когда ваш
персонаж получает урон, вы можете обнулить 1 пункт
поверхностного урона. Эту способность можно
использовать в спайке с другими, конвертирующими
глубокий крон в поверхностный (можно использовать
Крепость, чтобы конвертировать пункт глубокого урона в
поверхностный, затем несокрушимость для полного
игнорирования этого пункта).
Затемнение (Obfuscate)
Теневой покров
Описание: вампир прячется от чужих глаз, полагаясь на
близлежащие тени и укрытие, способное скрыть его
присутствие. Он входит в удобное затененное место и
становится недостижимым для нормального зрения.
Вампир остается незамеченным, пока не шумит, не
двигается и находится за каким-либо подобием укрытия
(например, занавес, куст, дверная рама, фонарный столб
или переулок) и не попадает под прямое освещение.
Сокрытие бессмертного исчезает, если он движется,
атакует или попадает под прямое освящение. Кроме того,
обман вампира не может противостоять
сосредоточенному и длительному наблюдению.
Система: Пробудить Кровь, чтобы активировать покров
теней. Бросок не нужен. Способность активна до тех пор,
пока пользователь не сдвинется с места или не будет
замечен, или до момента, когда сцена заканчивается.
Незримое присутствие
Описание: Вампир может передвигаться, не будучи
замеченным. Тени словно сгущаются, чтобы скрыть его, и
люди автоматически отводят взгляд, когда он проходит
мимо. Другие машинально отступают, чтобы избежать
контакта со скрытым существом; обладатели слабой воли
могут даже пуститься в бегство подальше от источника
неосознанного страха. Вампир по-прежнему
игнорируется бесконечно, если кто-то не ищет его
целенаправленно, или пока он не выдает себя.
Система: Пробудить Кровь, чтобы активировать теневой
покров. Бросок не нужен. Если пользователь
предпринимает какие-либо действия кроме ходьбы,
бросок на "ментальный атрибут (Смекалка) +
Незаметность" с уровнем сложности, определяемым
Рассказчиком, определяет, нарушена ли незаметность. В
противном случае способность действует до тех пор, пока
сцена не закончится.
Мощь (Potence)
Удаль
Описание: Ваша сила явно сверхъестественна. Вы атакуете
с огромной силой, сокрушая врагов и поражая союзников.
Система: Пробудить Кровь и добавлять значение Мощи как
количество автоматически дающихся балов успеха при
любом броске на физический атрибут (Силу) в течение
ода.
Могучий рывок
Описание: вампирская сила может использоваться не
только для того, чтобы ломать и крушить, но и для броска
тела вперед с усилием, недостижимым для обычных
мышц, что почти делает прыжок полетом.
Система: Пробудить Кровь для прыжка или рывка, при
горизонтальном перемещении преодолевающего
расстояние, равное помноженному на пять числу баллов
успеха при броске на «физический атрибут (Сила) +
Атлетика». При вертикальном прыжке значение
умножается на два. (да, можно комбинировать с Удалью
для картинных драк и полетов.)
Проникающий удар
Описание: пользователь способен нанести
концентрированный удар с такой силой и скоростью, что
от него не защитит броня.
Система: Пробудить Кровь, чтобы при следующей атаке
врукопашную или холодным оружием игнорировать
броню.
Присутствие (Presence)
Трепет
Описание: находящиеся рядом с вампиром внезапно
испытывают желание сблизиться и становятся
восприимчивыми к его точке зрения. Трепет чрезвычайно
полезен для массовой коммуникации. Не имеет значения,
что сказано - мысли тех, на кого он воздействует,
склоняются к мнению вампира. Слабые духом хотят с ней
согласиться; даже обладатели сильной воли и окажутся в
меньшинстве. Трепет может превратить размышление в
твердое мнение в пользу вампира еще до того, как
оппоненты поймут, что что-то изменилось. Несмотря на
силу этого влечения, подверженные Трепету не теряют
чувство самосохранения. Опасность развеивает чары, как
и уход из зоны действия. Тем не менее, подверженные
трепету запомнят, как чувствовали себя в присутствии
вампира. Это повлияет на реакцию, если они снова
встретятся с ним.
Система: игрок Пробуждает Кровь и делает бросок на
«социальный атрибут (Харизма) + Убеждение». Число
успешно брошенных кубиков определяет, сколько людей
подверглись воздействию, согласно списку ниже.
Воздействие остается активным до конца сцены или до
решения персонажа остановить его.
Наведение ужаса
Описание: хотя все Сородичи могут напугать других,
раскрывая свою настоящую вампирскую природу -
обнажая когти и клыки, устрашающе глядя, громко шипя
- эта сила фокусирует данные элементы и делает их по-
настоящему ужасающими. Наведение Ужаса порождает
невыносимый страх в жертве, парализуя, заставляя терять
рассудительность или обращая в бегство. Даже самый
стойкий человек не выдержит вида ужасающего облика
вампира.
Система: Пробудить Кровь и совершить
разнонаправленный бросок на «социальный атрибут
(Харизма) + Устрашение» против Самообладания
отдельной цели. При 1-2 баллах успеха цель пугается,
теряя следующее действие. При трех или более баллах
цель пускается в паническое бегство. Подвергнутые
воздействию вампиры должны немедленно сделать
бросок на вызванное страхом Бешенство.
Экстаз
Описание: эта сила манипулирует эмоциями жертв, делая
их верными слугами вампира. Так как воздействие
заставляет их чувствовать искреннюю преданность,
жертвы готовы исполнить любое желание. Так как
воздействие не имеет элемента подавления и
принуждения, слуги сохраняют творческие способности и
индивидуальность.
Хотя такие помощники гораздо живее и активнее рабов,
полученных Доминированием, они при этом гораздо
менее предсказуемы. Также, в силу временной природы
воздействия экстаза, очнувшийся слуга может доставить
проблем. Мудрый Сородич либо избавится от тех, кого
уже использовал при помощи Экстаза, либо надежно
свяжет узами крови (что гораздо проще, когда жертва
готова услужить).