Вы находитесь на странице: 1из 6

Requiem for a Dream v7.

2
=====

​ обавлен мод "Lock&Loot" by Desmond. Глобальная переработка ветки взлома.
Описание мода: ​Взлом

* Добавлен мод "moreHUD" для лучшего отображения описания вещей.

* Добавлен мод "Wide MCM" - широкое мсм меню.

* Добавлен мод "Favorites menu" - отображение большего количества элементов в


меню "избранного". В опциональных модах добавлен мод "Superior favorites menu" -
еще больше меню избранного, если хотите использовать его, то отключите первый
мод в МО.

* Добавлен мод “Skyrim -Elys- MemInfo” - позволяет менять язык в консоли, по


умолчанию на Alt+Shift

* SxP
- добавлен Preset 2, аналог дефолтного Preset 1, но без экспы за мейн квест и квесты
даеэдра.

* Опыт у учителей был изменен, новая таблица здесь: ​SXP_Trainers_New.xlsx

Kelpie
=====
1. Бимджа ректифицирован и усилен

2. Гатрик теперь уникальный драугр

3. Силовые атаки фалмеров теперь вводят их в невидимость

4. Ледяное привидение
-Уровень увеличен с 9 до 19
-Бонус здоровья увеличен с 0 до 250
-Скорость передвижения увеличена с 125 до 175

5. Большинство призраков теперь нормально получают свой перк призрака

6. Ассасины мораг тонг получили перк "Легкий шаг"

7. У бижутерии на электричество исправлено описание

8. Ивент с вампиром, спасающимся от солнца


-Теперь вампир в этом ивенте статичный
9. Двемерские механизмы
- Находясь под действием магических эффектов электричества они получают
усиление в 50% скорости бега и 25% сопротивления электричеству

10. На Кадака Мезальфа теперь надето его кольцо

11. Зачарованные сферы


-Здоровье увеличено с 1000 до 1500
-Скорость увеличена с 125 до 140
-Бонус урона в ближнем бою увеличен на 75

12. Исправлена внешность Гелебора и Виртура

13. Атар (глава наемников в Картвастене) был усилен до уровня других боссов
бандитов

14. Поправлена Маска Черной Крови, теперь это чисто декоративный предмет

15. У кинжала ночи теперь должно быть описание

16. Шлем Этериенавта теперь не разбирается на столе зачарования

17. В квесте на побег из тюрьмы Маркарта вместе с изгоями рандомный двемер


заменен на статичного двемерского паука

18. Фокусирующий кристалл по квесту коллегии перемещен в нового специального


зачарованного двемерского паука

19. Теперь среди бандитов можно встретить бандитов с оружием в каждой руке

20. Хакнир, Призраки, Спригганы, Генерал Фалкс получили иммунитет к кровотечению

21. Исправлены тиры колющего оружия, они уменьшали длительность от


кровотечения, а не силу эффекта

22. Исправлен телепорт Оркендора

23. Поведение Анкано в конце коллегии исправлено

24. Исправлена меша кирасы ингола

25. Локил получил перки двуручного оружия

26. Новые робы некромантов теперь работают с маскарадом

27. Немного изменены переменные, которые отвечают за расход магии и регенерацию


магии у нпс
28. Мираак
-Теперь должен нормально умирать на щупальце Моры
-Теперь снова дропает сапоги и перчатки

29. Поправлена цена и урон оружия изгоев

30. Большая часть ударов Фалмеров вводит их в невидимость, больше не должны


вводить в невидимость игрока

31. Огненная волна от порождений пепла не должна больше сжигать дополнительно


запас сил

Апокалипсис
===========
1. Кипение крови, круг силы, агнец мары больше не должны попадаться в сундуках

2. Мстительный призрак теперь получает не более, чем 300 единиц характеристик

Колдовство
1. Добавлено заклинание "смещение" первого ранга на адепта, смещает указанного
союзника в бесплотность

2. При выборе на ученике теперь новые проклятия

3. Поправлено описание Амулета Некроманта

4. Теперь, когда на игрока накладывается эффект поднятого трупа (10000 запаса сил и
тд), он должен сразу с него диспелиться

5. Духи-стражи по квесту кин теперь духи, а не призраки

6. У призываемых игроком искателей удалена возможность призыва иллюзии


Requiem for a Dream
=================
1. Исправлена продажа роб богов

2. Жрецам смерти выданы дополнительно перки и заклинания яда

3. Теперь чародейская ярость диспелит магию крови, а магия крови чародейскую


ярость

4. Бонусы человеческой формы оборотня не работают на игроке-нежити

5. Теперь члены коллегии разговаривают во время квеста на лабиринтиан

6. Правки эбонитового вампира по квесту потемы

7. Исправлена ошибка, из-за которой не работала регенерация запаса сил во время


спринта у имперца-лича

Триумвират
===========
1. Исправлена сила чудо-ягод

2. Теперь продается лишь одно иссушающее касание

3. Исправлено скалирование урона ночного клинка и гнева азуры

4. Добавлено экспертное заклинание яда как аналог испепеление - Интоксикация

5. Обновлены звуки ядовитых спелов

6. Поправлено описание Интоксикации


Breaking Bad
===========
1. Поправлена сфера Мзарка (не имела перка реквиема для сфер)

2. Перки Могучий удар, Мастер одноручного\двуручного оружия два ранга, Точное


прицеливание, Тренировка стрельбы, Поразительная точность: теперь увеличивают
урон не через перк, а через actor value (нет перемножения)

3. Воплощение дракона теперь не увеличивает урон от силовых атак, теперь оно


увеличивает урон всего оружия на 5-10-15%

4. Изменена работа заклинания Арктуса:


-Теперь он переключается по аналогии с Магией крови и тд
-Бонус урона для оружия теперь увеличивается не через перк, а черезе actor value
(нет перемножения)
-Нет доп бонуса на силовые атаки
-Бонус урона теперь рассчитывается от белой магии в размере 25% от белой магии
(75% бонус при 300 белой магии)
-Если вы прокачивали навык изменения, когда Арктус на вас, перекастуйте его, чтобы
изменения применились (для перерасчета бонуса от белой магии достаточно открыть
меню навыков)

5. Переработан визуал призрачной стрелы

6. Магическая броня была существенно переработана


-Теперь нет разных тиров заклинаний магической брони, всегда ранга ученик
-Теперь бонус брони зависит только от белой магии, перка Улучшенной магической
брони и том надеты ли доспехи
-Когда на игроке надета броня и нет перка Улучшенной магической брони, он получает
0 единиц брони за 1 единицу белой магии
-Когда на игроке надета броня и есть перк Улучшенной магической брони, он получает
1 единицу брони за 1 единицу белой магии
-Когда на игроке не надета броня и нет перка Улучшенной магической брони, он
получает 2 единицы брони за 1 единицу белой магии
-Когда на игроке не надета броня и есть перк Улучшенной магической брони, он
получает 3 единицы брони за 1 единицу белой магии

7. Ядовитые заклинания
-Длительность была увеличена
-Урон заклинаний был уменьшен
-В сумме урон такой же какой и был, но более растянут по времени

8. Теперь Толфдир за квест на ритуальное заклинание выдает том Телекинетического


взрыва

9. Перк "Токсичность"
-Увеличивает длительность ядовитых спелов на 10%
10. Поправлено описание Бледного клинка

11. Очистка камней душ теперь кастуется только с левой руки

Личдом
=======
1. Исправлен диалог с Харконом и старт квеста стражи рассвета после этого

2. Теперь лич не имеет смертельного покрова и на него теперь не нападают все


подряд

3. Теперь МСМ меню русифицированно и в нем можно отключить визуальный эффект


ледяной ауры и стоек черного стража

4. Физического сопротивление изменено на 20% сопротивления от не серебра и 50%


для не серебрянных стрел, от падения по прежнему получает 1% урона

5. Лич на солстейме теперь дружелюбен к двемерам

Хризамер
========
1. Исправлено описание меча

Призванное оружие и доспехи


==========================
1. Теперь их видно в инвентаре

2. Одноручное оружие призывается сразу в двух экземплярах

3. Увеличено время длительности оружия в 4 раза

4. Возвращен сундук с призванной броней

Стоящие Камни
==============
1. Камень Мага
-Удешевление школы разрушения увеличено с 5% до 10% (как у остальных школ)

2. Камень Леди
-Добавлен эффект: Ледяные заклинания больше не сжигают запас сил

3. Камень Вора
-Бонус к экспертизе увеличен с 20 до 30

Вам также может понравиться