Created by ratHive
Dark forge
2020
Вступление
Хоть убейте, а хотя бы одно приключение, раз в полгода, по какой-либо настольной
RPG, я хочу сыграть. Но насильно затащить игроков в условную систему ХХХ, конечно,
не вариант. Именно поэтому и создаётся данная брошюра. В ней будут приведены
синопсисы различных, придуманных мною, приключений по нескольким системам, и
быть может, какое-то из них заинтересует уважаемых игроков. Кроме того, так эти идеи
выстоят под напором времени и сохранятся до более светлых времен.
Каждое представленное тут приключение либо касается напрямую атрибутов зимнего
сезона, либо проходит в морозном или праздничном окружении, либо просто навеяны
зимней атмосферой. Созданы они как ваншоты1, рассчитанные на 1-2 сессии
продолжительностью не больше 4 часов. Но также в них присутствуют намеки на
возможное продолжение, поэтому они вполне могут стать стартовыми приключениями
для новых кампаний.
Из-за формата ваншота, ознакомление с полными правилами представленных систем не
обязательно, можно сконцентрироваться лишь на тех аспектах, что актуальны для
данной конкретной истории и её участников. Но все равно, для удобства, в каждом
разделе будет указана сравнительная сложность правил игры. И на неё точно следует
обратить внимание, ибо если я отметил, что система сложная, то она действительно
сложная.
Приятного прочтения!
1
Единый, самостоятельный выпуск, с собственной историей, не являющийся продолжением какой-либо серии или
существующей истории.
1
Содержание
Вступление ....................................................................... 1
Содержание ...................................................................... 2
Dungeons&Dragons (5е) ...............................................3-7
Украденный праздник .................................................... 4
Зверь................................................................................. 5
Большая карликовая война ............................................ 6
Тень над Гундарлуном ................................................... 7
Shadowrun (5e) ............................................................8-11
По стопам Маркса .......................................................... 9
Новогодний трансфер .................................................. 10
Чуть больше лора ......................................................... 11
Wh40k Black Crusade ..............................................12-13
Сожжение колоссов ...................................................... 13
Wh40k Dark Heresy (2e) ..........................................14-15
Балл костров .................................................................. 15
Wh40k Only War ......................................................16-17
Буран .............................................................................. 17
Wh40k Rogue Trader................................................18-19
О дивный новый мир! .................................................. 19
Послесловие ................................................................... 20
2
Dungeons&Dragons (5e)
2
Автор уважает чувства представителей тролльей расы, но не он виноват в том,
что их показатель интеллекта равен 7.
3
Украденный праздник
По всему Фаэруну люди с особым трепетом ждут конца месяца Хаммера3 ибо половина
зимы уже прошла и постепенно начинает теплеть, а также в это время ярко празднуется
Макушка Зимы – один из главных праздников в году. Не исключением является и город
Даггерфорд, к югу от Глубоководья.
Условия На местную ярмарку съезжаются со
всей округи и городок заполняется
• Приключение рассчитано на 3-5 игроков радостью, вкусными угощениями и
с персонажами 5+ уровня. подарками, которые местные щедро
• Ограничений на тип персонажей нет, дарят всем своим знакомым.
разве что к полуорку, в сложившейся
ситуации, отношение будет даже хуже Но в этом году произошла настоящая
чем обычно. трагедия: в разгар приготовлений, когда
ярморочные палатки уже были
Подсказки и намеки поставлены, а подарки подготовлены,
• Быть может, наконец-то пришло время под прикрытием ночной метели в город
для барда? ворвался отряд орков. Несмотря на
• Странная медная чушуя... Желание воинскую выучку, даггерфордцы были
набрать побольше вещей... не готовы к нападению отвратительных
дикарей, которые ворвались в сердце города и… c минимальными жертвами среди
местных, украли столько подарков и ярморочных товаров, сколько смогли унести. И
при своем отступлении на север, специально оставили грубо сколоченный ларец, со
странной медной чешуёй…
Смогут ли герои, прибывшие в город на праздник, разгадать секрет необычного
поведения орков и вернуть украденное?
3
Условно - Январь
4
Зверь
Каждому умелому
путнику известно,
что чащи дремучих
лесов могут
хранить множество
тайн от прекрасных
заповедных полян,
до логов ужасных
чудовищ. А когда
всё вокруг укрыто
снегом, еще проще
проглядеть
скрытый участок.
Но далеко не все
путешественники
искусны в поиске
путей. Разбойники
нынче заполонили
дороги, так как
Альянс Лордов сильно ослаб
Условия
после недавней внутренней
грызни. Порой дикие тропы • Приключение рассчитано на 3-5 игроков с
стали безопаснее проверенных персонажами любого уровня.
путей. И одну такую тропу,
обходящую опасные ныне
Подсказки и намеки
дороги, что ведет из Трибоара в • Друиды или следопыты будут чувсто- вовать
Невервинтер, знает местный себя как дома, но и бардовская песня может
эльф купец Фивин Раезран. И он согреть душу холодной зимней ночью.
конечно же готов поделиться • Если долго всматриваться в лес, то лес начнёт
своими знаниями, за скромную всматриваться в тебя.
плату. Так был собран небольшой караван, вскоре выдвинувшийся в путь, несмотря на
неожиданные алтуриакские4 морозы. Но когда путешественники углубились в
Невервинтерский лес, начались неприятности: сначала некие дикие звери, ночью съели
большую часть припасов, затем начали пропадать отставшие от каравана путники, а
тропа вела все дальше в заснеженный лес…
Смогут ли путники выбраться и сколько из них доживут до конца этого пути?
4
Условно - Февраль
5
Большая карликовая война
В малозаселенном краю
притаилось маленькое
поселение – Браэдон. Вдалеке
от крупных населенных
пунктов и торговых трактов
живет несколько десятков
полуросликов и гномов.
Плодотворное сотрудничество
этих двух общин, скоро
превратило деревню в уютное
и процветающее место.
Страшнейшим, за последнее
десятилетие, событием стал
побег свиней из загона, тогда
они вдоволь потоптали поля
редьки и распугали гномов.
Очередная зима должна была быть все такой же Условия
тихой. Во всю шла подготовка к Макушке зимы.
• Приключение рассчитано на 3-5
И даже нашлась достаточно маленькая, но при игроков с персонажами 1 уровня
этом очень красивая ель, которая прекрасно • Персонажи должны быть либо
смотрелась в центре поселения. Но у судьбы полуросликами, либо гномами
были другие планы…
Подсказки и намеки
Средь ночи, отряд кобольдов, что раньше
• Ваши народы миролюбивы, но
никогда не встречались в этих земля, напали на вот ваши враги... Быть может
амбар. То ли из-за голода, то ли из-за природной таки получится найти третью
вражды к гномам, нападение было удивительно силу?
агрессивное и несколько жителей Браэдона • На настоящей войне все
погибли в ту злополучную ночь. К сожалению, средства хороши. Особенно если
это был не одиночный набег: раз в несколько вы почти не умеете воевать.
дней, кобольды возвращались во все большем числе, а отходить от на скорую руку
возведенной деревенской ограды стало опасно для жизни.
И полурослики, и гномы плохие войны, а в округе, вроде бы, никого. Хотя кобольды
также несут потери, если ничего не измениться, то уже к празднику уютная деревня
превратиться в заснеженный склеп.
Готовы ли вы стать великими героями своего маленького народца?
6
Тень над Гундарлуном
7
Shadowrun (5e)
5
Болезненное ощущение насильственного отключения от Матрицы во время глубокого погружения в мультисенсорное
взаимодействие.
6
Сотрудник корпорации. От неправильного произношения слова «сэлариман».
7
Больше лора вселенной на странице 11
8
По стопам Маркса
Конечно же, любой уважающий себя
бегущий в гробу видал все корпы с их
тоннами креда8 и личными армиями. Так
же нам глубоко похер на чинуш и прочих
правительственных псов. И казалось бы,
это нас сильно роднит с разного рода нео-
анархистами, но между нами стоит один
простой факт: на наше мнение всем
насрать и мы это прекрасно понимаем, на
мнение нео-анархистов всем тоже
насрать, но вот они этого не понимают.
В чем суть работы: как вы прекрасно
знаете, восточные районы Берлина до сих
пор кишат нео-анархистами, которые таки
смогли пережить чистку от корп в 2055,
но недавно эти мамкины революционеры
из АВВ9 видимо решили повторить и
превзойти предыдущий «Величайший
эксперимент в истории анархизма». По
всему СГГ10 начали появляться ячейки
этой организации. И они там настолько
конченные, что организовали
Условия маленькую ячейку даже в Рейн-Рур-
Мегаплексе, в районе Дортмунд. Да,
• Ваш фиксер (я) недостаточно разобрался вы правильно услышали, в Дортмунде,
в правилах, чтобы ставить условия, так
что их нет. который в 30, сука, километрах от
Эссена, где находится штаб-квартира
Подсказки и намеки Сейдер-Крупп Хэви Индастрис,
• Металюдям будет чуть проще крупнейшей, блять, корпы на планете.
втереться в доверие к АВВ, если бегущие
конечно захотят тихого прохождения Думаю, вы уже догадываетесь чем вам
надо будет заняться. Один «мистер
Шмидт» хорошо заплатит, если к Рождеству все члены этой ячейки неожиданно
исчезнут.
Интересует?
8
Жаргонное название денег.
9
Anarchistische Bewegung Berlin – (Анархистское движение Берлина), анархистская организация, в основном состоящая
из металюдей
10
Союз Германских Государств
9
Новогодний трансфер
11
Вирусный Индуцирующий Токсичный Аллергический Синдром – опасное заболевание, первая вспышка которого в
начале века вызвала опустошающую эпидемию, новые вспышки меньшого масштаба происходят до сих пор.
10
Чуть больше лора
Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: эльфов,
дварфов, орков или троллей. Также существуют т. н. «метаварианты»: гномы, великаны,
минотавры и пр. Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются
обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей).
Главной силой в этом мире являются мегакорпорации (корпы). В XXI веке они
настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по
всему миру. Они полностью правят всем вокруг, и у крупнейших корпораций больше
политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации
разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство
корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои
действия только перед Корпоративным Судом, состоящим из крупнейшей десятки
фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство.
11
Wh40k Black Crusade
12
Сожжение колоссов
Долгая война12 длиться уже 10 тысяч
лет и лишь немногие из ныне
живущих застали её начало, и только
единицы из них сохранили хоть каплю
рассудка. Ирод Маллеар один из них –
когда-то капеллан легиона Несущих
слова, а ныне Тёмный апостол, что без
конца распространяет веру в
истинных богов. За прожитые им
тысячилетия, он прекрасно осознал
важность инфомации: одна нужная
фраза может осквернить душу, один
потерянный отчёт о поставках может
обречь миллиарды на голодную
смерть.
Важность информации понимают
даже глупцы в Империуме, и
Администратум13 охраняет её не хуже
прочих реликвий. В секторе Каликсис
есть звездная система Прол –
настоящий храм культа информации,
местные миры застроенны архивами и
бюрократическими центрами, от них
Условия зависит управление всей логистикой
• Приключение рассчитано на 3-5 игроков с сектора. Если хоть однь из этих
базовыми персонажами драгоценных миров пострадает,
Подсказки и намеки миллиарды людей остануться без
даже самого необходимого, а десятки
• Порой умелый оратор опаснее любого полков Имперской гвардии не
воина, но слова мало кого спасли от получат ожидаемого снаряжения.
отчищающего огня тяжелого огнемета.
Планеты, погруженные в хаос, станут
отличной почвой для культов Тёмных богов.
У Ирода есть план как обратить Прол в пепел, но даже великие не могут обойтись без
помощи. Если вы присоеденитесь к нему, костер, который вы возведёте, заметят даже
Боги! Готовы ли вы заслужить их внимание?
12
Долгая война – условное название противостояния Империума и сил еретиков-предателей.
13
Административный орган Империума.
13
Wh40k Dark Heresy (2e)
14
Балл костров
Юнона на протяжении несчетного
числа лет является сердцем сектора
Аскелон. И общий упадок этого
богом забытого края галактики
очень ярко заметен на столичном
мире. Пока планета медленно
рассыпается в прах, местная
аристократия устраивает все более
и более экстравогантные балы и
банкеты
Грядёт празднование очередной
годовщины мифической даты
основания сектора. И готовящиеся
празднования обещают быть еще
извращенее чем когда-либо.
Святые Ордосы долгое время
старались не сильно вмешиваться в
дела местной знати, ибо их
позиции крайне сильны: некоторые
из этих «благородных» семей
правили этим регионом космоса
еще задолго до прихода имперской
власти. Но терпения больше нет,
Условия
пришло время показать всю силу
Инквизиции. • Приключение рассчитано на 3-5 игроков
с базовыми персонажами
Информаторы Ордо Еретикус
сообщают, что на одном из балов, что
Подсказки и намеки
организуется семьей Тементриев, под
видом подарка произойдет передача • Тихое проникновение предпочтительнее,
но ничто не должно помешать
опасного артефакта – еретического выполнению миссии.
труда «Либеллус Аппелло». Он должен • Невиновность еще ничего не
быть перехвачен любой ценой, а все доказывает.
связанные с этим лица арестованы или преданы суду на месте.
Аколиты пройдут на балл по поддельным приглашениям, как влиятильные люди из
далекого сектора Каликсис. Дальнейшие действия касаются лишь их самих и их
инквизитора.
Обратите ли вы в пепел врагов Императора?
15
Wh40k Only War
14
Города ульи – гигантские мегаполисы человечества.
15
Космодесантники
16
Буран
Итак гвардейцы, мне кажется
вы уже заседелись на этом
судне и пришла пара
отправить вас в бой. Нас
ожидает самая окраина
Переферии – система
Каракаллия. С самого начала
кровавой бойни в этом
субсекторе, эта пограничная
система погрузилась в
бесконечное кровопролитие.
На более чем 30 спутниках
местных газовых гигантов,
богатых редкими элементами,
проживает больше населения
чем на некоторых мирах-
ульях. А также, эта система
лежит на стабильном варп-
пути в соседний сектор.
Думаю вам хватает ума
Условия понять, почему Империум не в коем
случае не может потерять Каракаллию.
• Приключение рассчитано на 3-5
игроков с базовыми персонажами. А забрать её пытаются очень активно:
• Предпочитетльнее будут полки со еретики предатели из так называемого
специализацией на боях в снегах. Северова Доминанта возомнили, что эта
система входит в их «государство» и
Подсказки и намеки
решили прибрать к своим рукам местные
• Недооценивать угрозу - путь к верной природные богатства; присутствует и
погибели орочья угроза, хоть Вааагх Мракозуба и
направлен в другую сторону, сил местных орков и так хватает, чтобы фактически
контролировать почти десяток спутников.
Природные условия будут отвратительные, ибо все спутники с умеренным климатом
крепко в руках предателей и пока доступа к ним нет. Придётся возиться на холодных
глыбах из камня, снега и грязи. Надеюсь вы не боитесь простудиться. Из опасной
ксенофауны лишь орки, да и те без централизованного командования деруться между
собой или с доминантцами даже чаще чем с имперскими подразделениями.
Не буду скрывать, сражение будет не из легких – мерзавцы крепко окопались. Надеюсь
вы готовы смело пойти в бой. Это так, или все же позвать комиссара?
17
Wh40k Rogue Trader
18
О дивный новый мир!
Вместе с Торговым Патентом, основателю
новой династии вольных торговцев,
Условия
досталось простое условие: в участке • Приключение рассчитано на 3-5
космоса, известного как Пространство игроков с базовыми персонажами.
Коронус, еще не присоединенного к • Стоит взять универсальное судно.
Империуму, группа колонистов-пилигриммов Подсказки и намеки
основали, во славу Бога-Императора, новую
колонию на ими же открытой планете. • Первое правило высадок на
малоизученные миры: изучите
Расположение нового мира известно лишь окружение перед тем как оно
примерно, и туда требуется доставить экипаж сможет вас съесть.
из представителей различных Адептус. • Второе правило: не спешите
открывать свой герметичный
Найти мир, характеристики и примерное
шлем. Вы же его взяли?
расположение которого будут переданы уже
• Третье правило: подозрительные
после начала путешествия; Высадить органические объекты, особенно
пассажиров; Вернуться в имперское похожие на яйца, лучше избегать.
пространство и доложить об успехе. После
этого капитан волен отправляться куда ему вздумается.
Что может пойти не так?
19
Послесловие
Спасибо за прочтение! Надеюсь, что что-то из увиденного вам понравилось и этой
зимой мы хоть на одну сессию покинем серый и душный реальный мир. Жду отзывов и
ваших мыслей. А я тем временем подумаю о изучении таких платформ как Roll20, что
возможно позволит присоединится к игре большему количеству потенциальных
игроков.
Все представленные тут приключения написаны исключительно мной, хотя некоторые
из них и основаны на референсах к различным произведениям гик культуры или
намекам из книг правил. Опираясь на предыдущий ролевой опыт, я постарался связать
эти истории либо с ранее не встречаемыми противниками, либо с новыми и
интересными, на мой скромный взгляд, ситуациями. И конечно все вокруг будет
завалено снегом! Или пеплом…
Все изображения и логотипы позаимствованы из интернета и конечно я ни на что не
претендую, все принадлежат своим правообладателям.
Дописывается этот текст буквально в последний день в году, когда можно уверенно
написать, что данная брошюра была создана в 2020, так что поздравляю всех с
наступающими праздниками!
20