Вы находитесь на странице: 1из 21

Winter Adventures Pack

Created by ratHive

Dark forge

2020
Вступление
Хоть убейте, а хотя бы одно приключение, раз в полгода, по какой-либо настольной
RPG, я хочу сыграть. Но насильно затащить игроков в условную систему ХХХ, конечно,
не вариант. Именно поэтому и создаётся данная брошюра. В ней будут приведены
синопсисы различных, придуманных мною, приключений по нескольким системам, и
быть может, какое-то из них заинтересует уважаемых игроков. Кроме того, так эти идеи
выстоят под напором времени и сохранятся до более светлых времен.
Каждое представленное тут приключение либо касается напрямую атрибутов зимнего
сезона, либо проходит в морозном или праздничном окружении, либо просто навеяны
зимней атмосферой. Созданы они как ваншоты1, рассчитанные на 1-2 сессии
продолжительностью не больше 4 часов. Но также в них присутствуют намеки на
возможное продолжение, поэтому они вполне могут стать стартовыми приключениями
для новых кампаний.
Из-за формата ваншота, ознакомление с полными правилами представленных систем не
обязательно, можно сконцентрироваться лишь на тех аспектах, что актуальны для
данной конкретной истории и её участников. Но все равно, для удобства, в каждом
разделе будет указана сравнительная сложность правил игры. И на неё точно следует
обратить внимание, ибо если я отметил, что система сложная, то она действительно
сложная.
Приятного прочтения!

1
Единый, самостоятельный выпуск, с собственной историей, не являющийся продолжением какой-либо серии или
существующей истории.

1
Содержание
Вступление ....................................................................... 1
Содержание ...................................................................... 2
Dungeons&Dragons (5е) ...............................................3-7
Украденный праздник .................................................... 4
Зверь................................................................................. 5
Большая карликовая война ............................................ 6
Тень над Гундарлуном ................................................... 7
Shadowrun (5e) ............................................................8-11
По стопам Маркса .......................................................... 9
Новогодний трансфер .................................................. 10
Чуть больше лора ......................................................... 11
Wh40k Black Crusade ..............................................12-13
Сожжение колоссов ...................................................... 13
Wh40k Dark Heresy (2e) ..........................................14-15
Балл костров .................................................................. 15
Wh40k Only War ......................................................16-17
Буран .............................................................................. 17
Wh40k Rogue Trader................................................18-19
О дивный новый мир! .................................................. 19
Послесловие ................................................................... 20

2
Dungeons&Dragons (5e)

Сложность правил: разберётся даже ледяной Тролль2.


Довольно проблематично представить систему,
которую и так почти все знают. Эта игра гордо несёт
титул «лучшая фэнтезийная настольная RPG» на
протяжении многих десятилетий.
Многочисленные миры D&D населены волшебством и чудовищами, храбрыми
воинами и волнующими приключениями. Все они основаны на фундаменте
средневекового фэнтези, к которому добавлены существа, места и магия, которые
делают эти миры уникальными.
Игровая механика, отточенная десятилетиями, довольно проста и понятна в освоении,
при этом не сильно теряя в глубине. А свобода в создании персонажей любых рас, полов
и профессий, понравится большинству игроков.
Всегда мечтали побыть утонченной эльфийской чародейкой или кровожадным
варваром полуорком? Добро пожаловать!

2
Автор уважает чувства представителей тролльей расы, но не он виноват в том,
что их показатель интеллекта равен 7.

3
Украденный праздник

По всему Фаэруну люди с особым трепетом ждут конца месяца Хаммера3 ибо половина
зимы уже прошла и постепенно начинает теплеть, а также в это время ярко празднуется
Макушка Зимы – один из главных праздников в году. Не исключением является и город
Даггерфорд, к югу от Глубоководья.
Условия На местную ярмарку съезжаются со
всей округи и городок заполняется
• Приключение рассчитано на 3-5 игроков радостью, вкусными угощениями и
с персонажами 5+ уровня. подарками, которые местные щедро
• Ограничений на тип персонажей нет, дарят всем своим знакомым.
разве что к полуорку, в сложившейся
ситуации, отношение будет даже хуже Но в этом году произошла настоящая
чем обычно. трагедия: в разгар приготовлений, когда
ярморочные палатки уже были
Подсказки и намеки поставлены, а подарки подготовлены,
• Быть может, наконец-то пришло время под прикрытием ночной метели в город
для барда? ворвался отряд орков. Несмотря на
• Странная медная чушуя... Желание воинскую выучку, даггерфордцы были
набрать побольше вещей... не готовы к нападению отвратительных
дикарей, которые ворвались в сердце города и… c минимальными жертвами среди
местных, украли столько подарков и ярморочных товаров, сколько смогли унести. И
при своем отступлении на север, специально оставили грубо сколоченный ларец, со
странной медной чешуёй…
Смогут ли герои, прибывшие в город на праздник, разгадать секрет необычного
поведения орков и вернуть украденное?

3
Условно - Январь

4
Зверь
Каждому умелому
путнику известно,
что чащи дремучих
лесов могут
хранить множество
тайн от прекрасных
заповедных полян,
до логов ужасных
чудовищ. А когда
всё вокруг укрыто
снегом, еще проще
проглядеть
скрытый участок.
Но далеко не все
путешественники
искусны в поиске
путей. Разбойники
нынче заполонили
дороги, так как
Альянс Лордов сильно ослаб
Условия
после недавней внутренней
грызни. Порой дикие тропы • Приключение рассчитано на 3-5 игроков с
стали безопаснее проверенных персонажами любого уровня.
путей. И одну такую тропу,
обходящую опасные ныне
Подсказки и намеки
дороги, что ведет из Трибоара в • Друиды или следопыты будут чувсто- вовать
Невервинтер, знает местный себя как дома, но и бардовская песня может
эльф купец Фивин Раезран. И он согреть душу холодной зимней ночью.
конечно же готов поделиться • Если долго всматриваться в лес, то лес начнёт
своими знаниями, за скромную всматриваться в тебя.
плату. Так был собран небольшой караван, вскоре выдвинувшийся в путь, несмотря на
неожиданные алтуриакские4 морозы. Но когда путешественники углубились в
Невервинтерский лес, начались неприятности: сначала некие дикие звери, ночью съели
большую часть припасов, затем начали пропадать отставшие от каравана путники, а
тропа вела все дальше в заснеженный лес…
Смогут ли путники выбраться и сколько из них доживут до конца этого пути?

4
Условно - Февраль

5
Большая карликовая война
В малозаселенном краю
притаилось маленькое
поселение – Браэдон. Вдалеке
от крупных населенных
пунктов и торговых трактов
живет несколько десятков
полуросликов и гномов.
Плодотворное сотрудничество
этих двух общин, скоро
превратило деревню в уютное
и процветающее место.
Страшнейшим, за последнее
десятилетие, событием стал
побег свиней из загона, тогда
они вдоволь потоптали поля
редьки и распугали гномов.
Очередная зима должна была быть все такой же Условия
тихой. Во всю шла подготовка к Макушке зимы.
• Приключение рассчитано на 3-5
И даже нашлась достаточно маленькая, но при игроков с персонажами 1 уровня
этом очень красивая ель, которая прекрасно • Персонажи должны быть либо
смотрелась в центре поселения. Но у судьбы полуросликами, либо гномами
были другие планы…
Подсказки и намеки
Средь ночи, отряд кобольдов, что раньше
• Ваши народы миролюбивы, но
никогда не встречались в этих земля, напали на вот ваши враги... Быть может
амбар. То ли из-за голода, то ли из-за природной таки получится найти третью
вражды к гномам, нападение было удивительно силу?
агрессивное и несколько жителей Браэдона • На настоящей войне все
погибли в ту злополучную ночь. К сожалению, средства хороши. Особенно если
это был не одиночный набег: раз в несколько вы почти не умеете воевать.
дней, кобольды возвращались во все большем числе, а отходить от на скорую руку
возведенной деревенской ограды стало опасно для жизни.
И полурослики, и гномы плохие войны, а в округе, вроде бы, никого. Хотя кобольды
также несут потери, если ничего не измениться, то уже к празднику уютная деревня
превратиться в заснеженный склеп.
Готовы ли вы стать великими героями своего маленького народца?

6
Тень над Гундарлуном

У каждого из членов экипажа была своя


Условия причина отправиться на этом стареньком
• Приключение рассчитано на 3-5 коге в моря, прочь от Глубоководья на юг
игроков с персонажами 5+ уровня к островам Муншае.
• Хоть кто-то из персонажей должен Первые сутки погода стояла погожая, а
быть связан с мореходством.
смуглая капитанша Шандри была почти
Подсказки и намеки терпимой. Но неожиданно поднялась
• Северяне иногда бывают достаточно буря… Кидаемое стихиями судно ели
гостепреимными хозяивами, а бывают держалось на плаву и давно сбилось с
кравожадными варварами. Тут как курса. Уставшие и замерзшие путники
повезет. несколько суток двигались в штормовых
• Говорят, что в морских водах водах в неизвестном направлении.
скрываются создания, которых явно
лучше не встречать.... Лишь на рассвете примерно 8 дня, когда
многие уже успели в мыслях попрощаться
со своей жизнью, а значительная часть экипажа уже покоилась на дне морском, за
прояснившейся стеной снега таки завиднелась земля…
Заснеженные каменистые берега и небольшая деревенька северян, отчетливо
выделялись на фоне бескрайнего темного океана вокруг.
Какая судьба ожидает горе мореплавателей?

7
Shadowrun (5e)

Сложность правил: если попробуешь нормально освоить,


то словишь дампшок5.
Выходит весь из себя пафосный сарарирман6 из местного
района корпы Мицухама, всем видом показывая, что он
чуть меньше раб, чем все вокруг. Как вдруг, из-за угла
выскакивает фриковато одетый эльф и выпускает из рук
разряд магической молнии. Последнея мысль сараримана
перед его смертью была примерно такой: «Ебанные
бегущие!»
Если хотите стать тем самым «ебанным бегущим», то вам
сюда. Нормальный мир закончился, когда 24 декабря 2011 года великий дракон Рюмё
вылетел из горы Фудзи и тем самым ознаменовал начало пробуждения в мире магии.
Затем корпарация Сиавасэ получила статус экстеритариальности и началось
порабощение мира корпами. И как итог: мир киберпанка с элементами магии7.
Местные правила также оттачивались десятилетиями, но от этого они не перестали быть
сильно перегруженными и крайне сложными для вхождения. Но кому в мире, где high
tech объединяется с low life вообще бывает просто?

5
Болезненное ощущение насильственного отключения от Матрицы во время глубокого погружения в мультисенсорное
взаимодействие.
6
Сотрудник корпорации. От неправильного произношения слова «сэлариман».
7
Больше лора вселенной на странице 11

8
По стопам Маркса
Конечно же, любой уважающий себя
бегущий в гробу видал все корпы с их
тоннами креда8 и личными армиями. Так
же нам глубоко похер на чинуш и прочих
правительственных псов. И казалось бы,
это нас сильно роднит с разного рода нео-
анархистами, но между нами стоит один
простой факт: на наше мнение всем
насрать и мы это прекрасно понимаем, на
мнение нео-анархистов всем тоже
насрать, но вот они этого не понимают.
В чем суть работы: как вы прекрасно
знаете, восточные районы Берлина до сих
пор кишат нео-анархистами, которые таки
смогли пережить чистку от корп в 2055,
но недавно эти мамкины революционеры
из АВВ9 видимо решили повторить и
превзойти предыдущий «Величайший
эксперимент в истории анархизма». По
всему СГГ10 начали появляться ячейки
этой организации. И они там настолько
конченные, что организовали
Условия маленькую ячейку даже в Рейн-Рур-
Мегаплексе, в районе Дортмунд. Да,
• Ваш фиксер (я) недостаточно разобрался вы правильно услышали, в Дортмунде,
в правилах, чтобы ставить условия, так
что их нет. который в 30, сука, километрах от
Эссена, где находится штаб-квартира
Подсказки и намеки Сейдер-Крупп Хэви Индастрис,
• Металюдям будет чуть проще крупнейшей, блять, корпы на планете.
втереться в доверие к АВВ, если бегущие
конечно захотят тихого прохождения Думаю, вы уже догадываетесь чем вам
надо будет заняться. Один «мистер
Шмидт» хорошо заплатит, если к Рождеству все члены этой ячейки неожиданно
исчезнут.
Интересует?

8
Жаргонное название денег.
9
Anarchistische Bewegung Berlin – (Анархистское движение Берлина), анархистская организация, в основном состоящая
из металюдей
10
Союз Германских Государств

9
Новогодний трансфер

Вы же слышали про корпу ЭВО? На


самом деле тупой вопрос, сейчас бы Условия
не знать корпу из большой 10-ки…
• Ваш фиксер (я) недостаточно разобрался
Так вот, пришел ко мне тут один в правилах, чтобы ставить условия, так
«мистер Танака» и намекнул, что в что их нет.
штаб-квартире ЭВО во Владивостоке,
заработался один медик - Петр Подсказки и намеки
Штров. «Злая» ЭВО никуда его не
• Владивосток фактически принадлежит
отпускает, а исследования мистера ЭВО, у неё там полный контроль над
Штрова о влиянии ВИТАС-а11 на системами слежения и безопасности.
металюдей довольно перспективные. • После того, как ЭВО перенесли штаб-
квартиру во Владивосток, он превратился
Работа вроде не особо пыльная, в один из технологический центров мира,
охраны у цели немного. Прилетаете в не недооценивайте этот город.
Владивосток; там находите Петра;
поджидаете момент; крадёте его и быстро сваливайте. Праздники на носу, так что все
будут чуточку менее бдительны. Но если с его головы упадёт лишний волосок – вам
пизда, и если ЭВО вас перехватит при попытке кражи – вам тоже пизда и никто
вытаскивать вас оттуда не будет. Устраивает ли вас такой риск?

11
Вирусный Индуцирующий Токсичный Аллергический Синдром – опасное заболевание, первая вспышка которого в
начале века вызвала опустошающую эпидемию, новые вспышки меньшого масштаба происходят до сих пор.

10
Чуть больше лора
Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: эльфов,
дварфов, орков или троллей. Также существуют т. н. «метаварианты»: гномы, великаны,
минотавры и пр. Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются
обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей).

Главной силой в этом мире являются мегакорпорации (корпы). В XXI веке они
настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по
всему миру. Они полностью правят всем вокруг, и у крупнейших корпораций больше
политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации
разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство
корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои
действия только перед Корпоративным Судом, состоящим из крупнейшей десятки
фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство.

Корпорации противостоят друг другу не только на деловых переговорах, но и


физически: диверсиями, нелегальными операциями, переманиванием или
уничтожением персонала, саботажем. Отвечать за свои действия они при этом,
разумеется, не хотят, что и приводит к найму незаметных для системы «бегущих в
тени», не имеющих идентификационного номера.

Десятка крупнейших мегакорпораций ранга ААА к 2070: Ares Macrotechnology,


Aztechnology, Evo Corporation, Horizon, Mitsuhama Computer Technologies, NeoNET,
Renraku Computer Systems, Saeder-Krupp Heavy Industries, Shia

11
Wh40k Black Crusade

Сложность правил: путь к истинному могуществу


не бывает слишком прост.
Честь, долг, благородство, самоотверженность,
вера в Бога-Императора – всё это ложь, которую
псы трупа на троне скармливают бесчисленным
ордам своих рабов. Пустые слова, которые не
приносят ничего, кроме слабости. Империум
хрупок, как никогда прежде, и пришло время сильным взять власть.
Нас называют еретиками, предателями, чудовищами, ведь они не понимают, что лишь
в служении истинным богам может раскрыться потенциал человечества. Лишь в
жестокой борьбе могут быть отсеяны все слабые и неспособные. И когда галактика
будет гореть, сильные будут торжествовать!
Данная ролевая игра позволяет встать по другую сторону барикад, вы больше не герои,
не спасители, вы зло в его истинном обличии. Вас ведёт жажда славы, разрушений,
осквернения и знаний, которые слишком ужасны для здорового человеческого разума.
Вы будете разорять миры, осквернять имперские святыни и нести слово Тёмных богов,
чтобы однажды возвыситься до князя демонов или пасть в процессе.
Базовые правила, в целом, аналогичны другим ролевым играм в этом сеттинге от
компании FFG с поправкой на путь Хаоса.
Попробуйте себя в роли Архиврага всего «цивилизованного» человечества!

12
Сожжение колоссов
Долгая война12 длиться уже 10 тысяч
лет и лишь немногие из ныне
живущих застали её начало, и только
единицы из них сохранили хоть каплю
рассудка. Ирод Маллеар один из них –
когда-то капеллан легиона Несущих
слова, а ныне Тёмный апостол, что без
конца распространяет веру в
истинных богов. За прожитые им
тысячилетия, он прекрасно осознал
важность инфомации: одна нужная
фраза может осквернить душу, один
потерянный отчёт о поставках может
обречь миллиарды на голодную
смерть.
Важность информации понимают
даже глупцы в Империуме, и
Администратум13 охраняет её не хуже
прочих реликвий. В секторе Каликсис
есть звездная система Прол –
настоящий храм культа информации,
местные миры застроенны архивами и
бюрократическими центрами, от них
Условия зависит управление всей логистикой
• Приключение рассчитано на 3-5 игроков с сектора. Если хоть однь из этих
базовыми персонажами драгоценных миров пострадает,
Подсказки и намеки миллиарды людей остануться без
даже самого необходимого, а десятки
• Порой умелый оратор опаснее любого полков Имперской гвардии не
воина, но слова мало кого спасли от получат ожидаемого снаряжения.
отчищающего огня тяжелого огнемета.
Планеты, погруженные в хаос, станут
отличной почвой для культов Тёмных богов.
У Ирода есть план как обратить Прол в пепел, но даже великие не могут обойтись без
помощи. Если вы присоеденитесь к нему, костер, который вы возведёте, заметят даже
Боги! Готовы ли вы заслужить их внимание?

12
Долгая война – условное название противостояния Империума и сил еретиков-предателей.
13
Административный орган Империума.

13
Wh40k Dark Heresy (2e)

Сложность правил: в галактике несчетное количество угроз, но


достаточно сильный духом, без труда обратит их в пыль.
В кошмарном будущем Человечество осажденно врагами со всех
сторон: враги внешние – отвратительные ксеносы, скрывающиеся
среди холодных звезд, мечтают уничтожить наш гордый вид;
враги внутренние – проклятые предатели, поддавшиеся лживым
обещаниям темных божеств; враги потусторонние – создания из
иного измерения, столь ужасные, что даже само знание о них
опасно для человеческого разума. К сожалению, не все они
нападают открыто, чтобы наши бравые легионы смели их в
честном бою, часто они прячуться в тенях и действуют скрытно. Для защиты от таких
угроз, волею Бога-Императора Человечества, существует Святая Инквизиция.
Тысячилетиями мы несем дозор и несчетное количество угроз было ликвидировано
благодаря нашему тяжкому труду. Вы, будущие аколиты, остриё нашего меча; вы руки,
глаза и уши вашего инквизитора, и именно вы способны спасти миллиарды душ.
Возможно, молва о вас не рознесеться по галактике, но Инкзвизиция никогда не забудет
ваши подвиги.
Вторая редакция самой успешной ролевой игры от FFG сохранила все хорошие
решения прошлой редакции, местами сделав их более удобными и добавив пару новых.
Пришло время отчистить галактику от еретиков, чужаков и мутантов!

14
Балл костров
Юнона на протяжении несчетного
числа лет является сердцем сектора
Аскелон. И общий упадок этого
богом забытого края галактики
очень ярко заметен на столичном
мире. Пока планета медленно
рассыпается в прах, местная
аристократия устраивает все более
и более экстравогантные балы и
банкеты
Грядёт празднование очередной
годовщины мифической даты
основания сектора. И готовящиеся
празднования обещают быть еще
извращенее чем когда-либо.
Святые Ордосы долгое время
старались не сильно вмешиваться в
дела местной знати, ибо их
позиции крайне сильны: некоторые
из этих «благородных» семей
правили этим регионом космоса
еще задолго до прихода имперской
власти. Но терпения больше нет,
Условия
пришло время показать всю силу
Инквизиции. • Приключение рассчитано на 3-5 игроков
с базовыми персонажами
Информаторы Ордо Еретикус
сообщают, что на одном из балов, что
Подсказки и намеки
организуется семьей Тементриев, под
видом подарка произойдет передача • Тихое проникновение предпочтительнее,
но ничто не должно помешать
опасного артефакта – еретического выполнению миссии.
труда «Либеллус Аппелло». Он должен • Невиновность еще ничего не
быть перехвачен любой ценой, а все доказывает.
связанные с этим лица арестованы или преданы суду на месте.
Аколиты пройдут на балл по поддельным приглашениям, как влиятильные люди из
далекого сектора Каликсис. Дальнейшие действия касаются лишь их самих и их
инквизитора.
Обратите ли вы в пепел врагов Императора?

15
Wh40k Only War

Сложность правил: памятку имперского гвардейца


выучил? И это осилишь.
В мире далекого будущего полыхает бесконечная
война. По всему Империуму вспыхивают сражения разного масштаба: от восстания
культистов, захвативших один из мелких ульев14, до межзведных крестовых походов,
возвращающих давно утерянные миры в лоно власти Человечества. И на всех этих
фронтах сражается Имперская гвардия – основа армии Империума.
Бойцы, набранные с несчетного числа миров, что готовы отдать жизнь за безопасность
владений Бога-Императора. Настоящие герои, без гинетических изменений Адептус
Астартес15 и технологической мощи Адептус Механикус, они смело бросают вызов
ужасам галактики! Впрочем, не без помощи усердных комиссаров…
Базовые механики крайне схожи с прочими играми FFG в этом сеттинге, но фокус на
ведении военных действий делает социальную состовляющую чуть проще. Каждый
полк Имперской гвардии уникален и это неплохо отображено в игре.
Вступай в ряды имперской гвардии, стань Щитом человечества!

14
Города ульи – гигантские мегаполисы человечества.
15
Космодесантники

16
Буран
Итак гвардейцы, мне кажется
вы уже заседелись на этом
судне и пришла пара
отправить вас в бой. Нас
ожидает самая окраина
Переферии – система
Каракаллия. С самого начала
кровавой бойни в этом
субсекторе, эта пограничная
система погрузилась в
бесконечное кровопролитие.
На более чем 30 спутниках
местных газовых гигантов,
богатых редкими элементами,
проживает больше населения
чем на некоторых мирах-
ульях. А также, эта система
лежит на стабильном варп-
пути в соседний сектор.
Думаю вам хватает ума
Условия понять, почему Империум не в коем
случае не может потерять Каракаллию.
• Приключение рассчитано на 3-5
игроков с базовыми персонажами. А забрать её пытаются очень активно:
• Предпочитетльнее будут полки со еретики предатели из так называемого
специализацией на боях в снегах. Северова Доминанта возомнили, что эта
система входит в их «государство» и
Подсказки и намеки
решили прибрать к своим рукам местные
• Недооценивать угрозу - путь к верной природные богатства; присутствует и
погибели орочья угроза, хоть Вааагх Мракозуба и
направлен в другую сторону, сил местных орков и так хватает, чтобы фактически
контролировать почти десяток спутников.
Природные условия будут отвратительные, ибо все спутники с умеренным климатом
крепко в руках предателей и пока доступа к ним нет. Придётся возиться на холодных
глыбах из камня, снега и грязи. Надеюсь вы не боитесь простудиться. Из опасной
ксенофауны лишь орки, да и те без централизованного командования деруться между
собой или с доминантцами даже чаще чем с имперскими подразделениями.
Не буду скрывать, сражение будет не из легких – мерзавцы крепко окопались. Надеюсь
вы готовы смело пойти в бой. Это так, или все же позвать комиссара?

17
Wh40k Rogue Trader

Сложность правил: и на Терре открывать новые земли


было нелегко, а там за углом тебя не поджидали ужасы
тёмного космоса.
Империум огромен и целой жизни не хватит чтобы
облететь хоть треть принадлежащих ему миров. Но еще
громадное количество звездных систем до сих пор, к
глубочайшему сожалению, не были освещены светом Бога-Императора или были
утерянны во времена смут. И кто-то должен был взять на себя тяжкую ношу расширения
владений Человечества. Одними из таких людей стали династии вольных торговцев.
Получив уникальные для Империума права, гордые исследователи и предпрениматели,
управляя моугчими космическими судами, разносят волю Человечества среди звезд.
Кто-то из них ищет легкой наживы, кто-то утерянных технологий или местарождений
природных ресурсов, миров с людьми, что еще не познали истинную веру и многого
другого. Далекие фронтиры покоряют действительно исключительные люди, но не
один смертный не смог бы управиться с этим в одиночку. Поэтому вокруг вольных
торговцев собирается свита выдающихся людей, которая не менее важна для него, чем
он для них.
Это система, наверное, самая отличная от прочих игр компании FFG в сеттинге
Warhammer 40k. В игре полноценная система управления короблем, вплоть до
навигации в варпе и даже механика развития колоний. Это делает её чуть сложнее
прочих. Но кто, хоть раз, не мечтал стать первопроходцем?

18
О дивный новый мир!
Вместе с Торговым Патентом, основателю
новой династии вольных торговцев,
Условия
досталось простое условие: в участке • Приключение рассчитано на 3-5
космоса, известного как Пространство игроков с базовыми персонажами.
Коронус, еще не присоединенного к • Стоит взять универсальное судно.
Империуму, группа колонистов-пилигриммов Подсказки и намеки
основали, во славу Бога-Императора, новую
колонию на ими же открытой планете. • Первое правило высадок на
малоизученные миры: изучите
Расположение нового мира известно лишь окружение перед тем как оно
примерно, и туда требуется доставить экипаж сможет вас съесть.
из представителей различных Адептус. • Второе правило: не спешите
открывать свой герметичный
Найти мир, характеристики и примерное
шлем. Вы же его взяли?
расположение которого будут переданы уже
• Третье правило: подозрительные
после начала путешествия; Высадить органические объекты, особенно
пассажиров; Вернуться в имперское похожие на яйца, лучше избегать.
пространство и доложить об успехе. После
этого капитан волен отправляться куда ему вздумается.
Что может пойти не так?

19
Послесловие
Спасибо за прочтение! Надеюсь, что что-то из увиденного вам понравилось и этой
зимой мы хоть на одну сессию покинем серый и душный реальный мир. Жду отзывов и
ваших мыслей. А я тем временем подумаю о изучении таких платформ как Roll20, что
возможно позволит присоединится к игре большему количеству потенциальных
игроков.
Все представленные тут приключения написаны исключительно мной, хотя некоторые
из них и основаны на референсах к различным произведениям гик культуры или
намекам из книг правил. Опираясь на предыдущий ролевой опыт, я постарался связать
эти истории либо с ранее не встречаемыми противниками, либо с новыми и
интересными, на мой скромный взгляд, ситуациями. И конечно все вокруг будет
завалено снегом! Или пеплом…
Все изображения и логотипы позаимствованы из интернета и конечно я ни на что не
претендую, все принадлежат своим правообладателям.
Дописывается этот текст буквально в последний день в году, когда можно уверенно
написать, что данная брошюра была создана в 2020, так что поздравляю всех с
наступающими праздниками!

20

Оценить