Вы находитесь на странице: 1из 7

Хранитель Защитники равновесия

Стоя на каменном откосе, эльфийка натягивает тетиву своего


Хранители всегда придерживаются естественного порядка вещей
лука. Затем она выпускает стрелу, наполненную силой молнии.
и защищают то, что они считают ценностями природы. Каждый
Стрела вонзается в землю, вызывая мощнейший взрыв, который
понимает их по-своему, но любой хранитель готов с боем
уничтожает все живое вокруг.
отстаивать свои идеалы. И, хотя их действия не всегда бывают
Дворф-охотник стоит в углу лагеря, там, где его не достают лучи
добрыми и порядочными, в своих сердцах хранители будут
света от костра, и поджидает крадущихся врагов. Неподалеку от
верить, что поступают единственно верным способом.
него хрустнула ветка, выдав местоположение его противников.
В юности хранители тратят все свое время, скрепляя свою связь
Застав врагов врасплох, он обрушивает на них град ударов,
с природои и изучая подходящие им боевые техники. И хотя они
чередуя выпады с яростными огненными вспышками.
предпочитают волшебству воинскую дисциплину, горе тому, кто
Блеск его стальнои кирасы дополняет картину тронного зала
недооценит их способности к манипуляции стихиями.
Лесного короля, а его давящая аура непоколебимого защитника
сочетается с величественнои аурои короля феи . Взглядом его
глаз можно заморозить воду, а его фигура напоминает собои Ни минуты покоя
недвижимыи ледник.
Как и паладины, хранители безгранично чему-то преданы - но не
Не важно, какие у них кредо или долг. Каждый Хранитель
богу или клятве, а матери-природе и самому материальному
оттачивает свои воинские умения и улучшает взаимосвязь со
плану. Единственные их божества - земля, небеса, моря и ядро
своим элементом и природой. У каждого хранителя свои взгляд
планеты, и каждое свое действие хранители совершают лишь на
на жизнь и порядок вещей, но у всех них есть кое-что общее -
их благо.
врожденное умение управлять природными элементами и жажда
Хранителя редко можно встретить в крупных городах, но их
битвы.
долг зачастую приводит их к цивилизации. В конце концов,
промышленность - главный враг всей природы. Хранители,
равно как друиды со следопытами, испокон веков ведут эту
битву.
Работе хранителя никогда нет конца - они зачатую мечутся от
поручения к поручению, или же умирают, пытаясь выполнить
миссию, с которой не смогли бы справиться и за две жизни. Но
куда бы ни завели хранителей их приключения, везде и всегда
они будут стремиться ко всеобщей гармонии.
Создание хранителя
Главная особенность хранителя - подконтрольный ему элемент
и то, как он соединяет его со своими техниками боя. Хранители
выбирают боевой стиль уже на 1-ом уровне, а вот первичный
элемент лишь на 3-ем. Этот элемент сильно повлияет на вашу
дальнейшую игру, так что выбирайте мудро. Вы так же
обжигающе неприступны, как лавовое озеро? Ваши движения
плавны, словно движение снега на вершине горы? Или же
ярость внутри вас подобна бушующему шторму?
Хранитель
Бонус Кость Известные Ячейки Уровень
Уровень Мастерства Умения заклинания Заклинаний Ячейки
силы
1 +2 Боевой стиль, Природное чувство опасности, Сила стихий 4 (к4)
2 +2 Источник магии 4 (к4) 2 1 1
3 +2 Первичный элемент 4 (к4) 2 1 1
4 +2 Увеличение характеристик Дополнительная атака, 4 (к4) з 2 1
5 +3 Чары 5 (кб) з 2 2
6 +з Умение боевого стиля 5 (кб) 4 2 2
7 +з Защита первичного элемента 5 (кб) 4 2 2
8 +з Увеличение характеристик 5 (кб) 5 2 2
9 +4 6 (кб) 5 2 3
10 +4 Умение боевого стиля, Чувство природы 6 (кб) 6 2 3
11 +4 Стихий ный взрыв 6 (к8) 6 2 3
12 +4 Увеличение характеристик 6 (к8) 6 з 3
13 +5 7 (к8) 7 з 4
14 +5 Умение боевого стиля 7 (к8) 7 з 4
15 +5 Природное восстановление 7 (к8) 7 з 4
16 +5 Увеличение характеристик 7 (к8) 8 з 4
17 +б Всплеск и сточника 8 (к10) 8 з 4
18 +б Улучшение природного чувства опасности 8 (к10) 8 4 4
19 +б Увеличение характеристик 8 (к10) 9 4 4
20 +б Владыка стихий 8 (к10) 9 4 4

Ради чего вы взялись за оружие? Ради друзей-авантюристов? Снаряжение


Ради родного города или страны? Или же вы работаете по Вы начинаете со следующим снаряжением в
контракту, ради спасения природы уничтожая противников дополнение к снаряжению, полученному за вашу
вашего нанимателя? предысторию:
Долг хранителеи зачастую противоречит законам или • (а) любое воинское оружие или (б) два любых
нормам морали цивилизованных городов и стран, поэтому простых оружия
многие из них склоняются к хаотично- или нейтрально- • (а) кожаная броня и щит или (б) чешуйчатый
доброму мировоззрению. Впрочем, некоторые хранители доспех
занимают место где-то между добром и злом. • короткии лук и 20 стрел
• Набор исследователя и мешочек с компонентами
Быстрое создание
Вместо снаряжения от предыстории и класса вы можете
Вы можете быстро создать хранителя, следуя этим закупить его самостоятельно на 5к4 х lO зм согласно
рекомендациям. Во-первых, наивысшее значение должно
таблице в главе 5 Книги Игрока.
быть либо у вашей Силы, если вы хотите сфокусироваться на
ближнем бое, либо Ловкости, если хотите сфокусироваться на Боевой стиль
дальнем. Второй по величине должна быть характеристика На 1-ом уровне вы завершаете свою долгую тренировку, в
Мудрости, а третьей - Телосложения. Выберите предысторию результате которой вы постигли один из следующих боевых
"Чужак" . стилей: мастер оружия, безоружный боец, элементалист.

Классовые умения Оба описаны в конце описания класса. Ваш боевой стиль
даёт вам умения на 1-ом, 6-ом, 10-ом и 14-ом уровнях.
Хранители обладают следующими классовыми умениями.
Хиты
Природное чувство опасности
Кость хитов: 1к8 за уровень хранителя Также, на 1-ом уровне ваше непревзойденное родство с
Хиты на 1-ом уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения природой позволяет вам чувствовать опасность.
Хиты на высоких уровнях: 1к8 (или 5) + ваш модификатор Пока вы в дикой местности, вас нельзя застать врасплох.
Телосложения за каждыи К тому же, вы получаете преимущество на все проверки
Восприятия, связанные с природными катаклизмами:
Владения землетрясениями, извержениями вулканов, обвалами,
Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи цунами, штормами и пр. Вы способны определить, является̈
Оружие: Простое оружие ли некий катаклизм природным или искусственным, а также
Инструменты: Нет предчувствовать приближение стихийных бедствий
Начиная с 18-ого уровня, вы получаете бонус +5 к
Спасброски: Мудрость, Сила инициативе, когда находитесь в полностью дикой
Навыки: Выберите два навыка из следующих: местности.
Атлетика, Магия, Запугивание, Проницательность,
Природа и Выживание

Ьt v F-1d _ - Warden
Сила стихий Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете
выбрать одно из известных вам заклинаний и заменить его
Вы черпаете силу из природного источника, усиливая себя в другим из списка, с уровнем, не превышающим уровень
бою. доступных ячеек.
Когда вы попадаете не-магическои атакой оружием, вы
можете бросить свою кость силы, дабы причинить Базовая характеристика заклинаний
дополнительныи урон, равный выпавшему числу. Тип урона При создании заклинаний хранитель использует Мудрость. Вы
- огонь, холод, молния или кислота (на ваш выбор). используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на
Когда вы действием накладываете заклинание первого базовую характеристику. Кроме того, вы используете
уровня, вы можете бросить свою кость силы и добавить модификатор Мудрости при определении Сл. спасбросков от
выпавший результат к урону заклинания. Вы можете (но не ваших заклинаний хранителя и при броске атаки
обязаны) изменить тип урона заклинания на огонь, холод, заклинаниями.
молнию или кислоту.
Сл. спасброска = 8 + ваш бонус мастерства +
Вы восстанавливаете все кости силы после длительного
отдыха, и половину (округлённую в большую сторону) - после ваш модификатор Мудрости
короткого. Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства +
ваш модификатор Мудрости
Магия источника Первичный Элемент
На 2-ом уровне вы обучаетесь использованию своего
элемента в степени, достаточной для колдовства. Смотрите На 3-ем уровне среди всех стихий, которыми вы можете
общие правила использования заклинании в 10-ой главе управлять, вы выбираете себе одну самую важную. Выберите
Книги Игрока. Список заклинании хранителя приведен в одну черту из представленных ниже.
конце описания класса. Пламенная отвага
Ячейки заклинаний Вы изучаете заговоры Огненный снаряд и Клинок зелёного
пламени (Путеводитель по Побережью Меча, далее ППМ, с.
Таблица «Хранитель» показывает, какое количество ячеек для
143).
сотворения заклинании у вас есть, а также уровень этих
ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для Когда существо совершает по вам атаку, вы можете
сотворения одного из заклинаний хранителя 1 уровня и выше потратить одну кость силы, чтобы добавить выпавший
вы должны потратить ячейку заклинания. Вы восстановите результат к вашему КД. Вы можете сделать это после того, как
все потраченные ячейки, когда завершите короткий или существо пробросило атаку, но до того, как ДМ скажет,
продолжительный отдых. попала она или нет. Если существо промахивается по вам
после применения этой способности, оно получает урон
Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две огнем, равный ваш мод. Силы +ваш мод. Мудрости.
ячейки заклинаний 2 уровня. Чтобы использовать заклинание
1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих Стойкость ледника
ячеек, и заклинание сработает как заклинание 2 уровня. Вы изучаете заговоры леденящее прикосновение и луч холода.
Известные заклинания первого и более высоких Когда вы совершаете спасбросок, вы можете бросить одну
уровней кость силы и прибавить выпавшее число к результату
спасброска. Вы можете сделать это после того, как совершите
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему спасбросок, но перед тем, как ДМ объявит об его успехе или
выбору из списка заклинании провале. Если вы, потратив кость силы, преуспели в
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы спасброске, то вся земля в радиусе 20 футов от вас
сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. покрывается магическим льдом. Любое существо, ставшее на
Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен него, должно совершить спасбросок ловкости против вашей
превышать уровень ячеек, указанныи в таблице для Сл. заклинании, при провале оно падает ничком.
хранителя вашего уровня. Например, когда вы получите 10
уровень, вы изучите новое заклинание хранителя, которое
может быть 1, 2 или 3 уровня. � ve F-td er Wa den
Беспощадный шторм
Вы изучаете заговоры Электрошок и Громовой клинок (ППМ
Чувство природы
с.142). Начиная с 10 уровня, вы можете с помощью мощи природы
Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете бросить кость усилить свои чувства.
силы и добавить результат ее броска к нему. Вы можете Вы можете провести минуту, прикасаясь к естественной
сделать это уже после того, как совершили бросок атаки, но субстанции (земле, живому дереву и т.д.). после этого, вы
до того, как ДМ объявит об его успехе или провале. Если можете перемешать точку своего обзора (отдельно от тела)
атака, совершенная вместе с броском кости силы, попадает, то в любое пространство в пределах 60 футов от точки,
существа в радиусе 5 футов от вас должны совершить которой вы касались. Во время последующих ходов вы
спасбросок Телосложения против Сл. ваших заклинании . В можете бонусным действием поддерживать эту связь.
случае провала их отталкивает назад на 5 футов.
Болезное гниение Стихий ный взрыв
На 11 уровне связь с вашим элементом стала настолько
Вы изучаете заговоры Брызги кислоты и Ядовитые брызги. крепка, что теперь вы можете усиливать с его помощью
Когда заклинанием вы заставляете существо совершить атаки оружием. Теперь каждыи раз, когда вы попадаете по
спасбросок, вы можете потратить кость силы чтобы добавить существу, оно получает 1к8 урона того типа, который
в заклинание коррозивный элемент. На существо, соответствует вашему основному элементу.
провалившее спасбросок от такого заклинания,
накладывается следующий эффект: • Пламенная отвага: Огонь
В начале каждого своего хода существо должно совершить • Стой кость ледника: Холод
спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний. В
• Беспощадный шторм: Молния
случае провала, оно получает такое количество урона
• Болезное гниение: Кислота
кислотой, какое выпало при броске кости силы. В случае
успеха, действие эффекта оканчивается. Природное восстановление
Увеличение характеристик На 15 уровне ваша стихийная сила умножила своё влияние
на ваши заклинания. Теперь вы можете жертвовать костьми
При достижении 4, потом 8,12,14, 16 и 19 уровней вы можете силы, чтобы восстанавливать ячейки заклинаний.
повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или Бонусным действием вы можете потратить 4 кости силы,
двух характеристик на 1. Как обычно, значение чтобы восстановить ячейку заклинаний.
характеристики при этом не должно превысить 20.
Всплеск источника
Дополнительная атака На 17-ом уровне ваша связь с природой позволяет вам
концентрировать и выпускать силу своего источника.
Начиная с 5 уровня, если вы в свои ход совершаете действие Выберите заклинание 5-го уровня из списка заклинаний
Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. хранителя.
Раз за длительный отдых, вы можете сотворить это
Чары заклинание, не тратя ячейку заклинаний .
На 5-ом уровне вы получаете возможность творить
безвредные иллюзорные эффекты, связанные со стихиями, на
Владыка элементов
своем теле. К примеру, вы можете создать огонь в ваших На 20 уровне вы становитесь мастером в обращении с вашим
глазах, капли воды на руках или сделать свою кожу похожей элементом и открываете для себя его самую мощную форму.
на камень. Один раз за долгий отдых вы можете использовать
Совершая это во время проверки Убеждения, Запугивания заклинание, соответствующее вашему элементу, из
или Обмана, вы можете бросить кость силы и добавить представленных ниже. Вы творите его, игнорируя
выпавшее число к результату вашего броска. необходимость в концентрации и не тратя ячеек заклинаний.
(Описание заклинаний в Путеводителе Игрока по
Защита первичного элемента Стихийному Злу, сокр. ПИСЗ)
На 7 уровне вы получаете возможность обратиться к вашему
• Пламенная отвага: облачение пламени
• Стой кость ледника: облачение льда
первичному элементу, дабы за его счет свою усилить защиту. • Беспощадный шторм: облачение ветра
Пламенная отвага. Если некое существа берет вас в захват, • Болезное гниение: облачение камня
вы можете реакциеи сразу же вырваться и причинить горе-
борцу урон огнем, равный вашему модификатору Мудрости.
Стойкость ледника. Сразу после того, как существо Боевой стиль
попало по вам атакой оружием, вы можете реакциеи Хранители - мастера не только стихий, но и воинских
заморозить его оружие и заставить существо бросить его. техник. Но основная их сила - в умении сочетать одно с
Беспощадный шторм. Когда существо совершает по вам другим. Поэтому каждый хранитель выбирает для себя
дальнобойную атаку, вы можете реакцией создать барьер из некий единственный стиль ведения сражении и затем
ветра и уменьшить урон от попадания в 2 раза. Если же вы изучает подходящие ему заклинания. Выбор боевого стиля
находитесь вне максимального радиуса оружия существа, то определит вашу роль как авантюриста, однако, как
его атака автоматически промахивается. хранитель, вы всегда останетесь верны матери-природе.
Болезное гниение. Если некий эффект или заклинание
притягивает или отталкивает вас, вы можете реакцией либо
вдвое уменьшить дистанцию невольного перемещения,
создав под своими ногами липкую субстанцию, либо вдвое
увеличить, создав субстанцию скользкую.

- Warden
Мастер оружия
Во время ваших тренировок вы больше всего времени
уделяли обращению с оружием, дабы с его помощью разить
врагов и защищать природу. Выбравшие путь Мастера
оружия находят идеальный баланс между сталью и стихией.

Расширенный список заклинаний


̆
Стиль мастера оружия позволяет вам при изучении
заклинаний хранителя выбирать из более широкого списка. В
ваш список заклинаний добавляются следующие:

Дополнительные заклинания мастера оружия


Уровень
заклинаний Заклинания
1 опутывающий удар, громовая кара
2 горящий клинок, снежный шквал Сниллока (ПИСЗ)
3 стихийное оружие водяная стена(ПИСЗ)
4 проклятье стихий, каменная кожа Безоружныи боец
Обучаясь искусству сражения, вы пришли к выводу, что оружие
Владение оружием - рудимент, и только мешает вашей связи с природой.
Во время ваших суровых тренировок вы достигли Выбравшие путь безоружного бойца считают, что раскрыть
великолепного уровня в обращении со многими видами весь потенциал своего элемента можно, используя только один
оружия. Вы получаете владение всем воинским оружием и проводник - собственные руки.
щитами.
Мощь элементов Расширенный список заклинаний
Начиная с 6 уровня, когда вы попадаете атакой оружием, Стиль безоружного бойца позволяет вам при изучении
вы можете использовать свою способность Сила стихий, заклинаний хранителя выбирать из более широкого списка. В
потратив ячейку заклинаний вместо кости силы. Сделав ваш список заклинаний добавляются следующие:
так, вы должны пробросить (не тратя) количество костеи
Дополнительные заклинания безоружного бойца
силы, равное уровню потраченной ячейки.
Уровень
Аура элементной защиты заклинаний Заклинания
Начиная с 10 уровня, если союзное существо в вашем поле 1 порча, поглощение стихий (ПИСЗ)
зрения в пределах 30 футов получает урон кислотой, 2 узы земли, земляная хватка Максимллиана (оба - ПИСЗ)
холодом, огнем или молнией, вы можете реакцией 3 стена ветров, ускорение
уменьшить этот урон в два раза. 4 сфера бури (ПИСЗ), огненный щит
Ярость природы Кулачный боец
На четырнадцатом уровне вы научились черпать силу из
Позабыв о нужде в оружии, вы сконцентрировались на
своего источника, чтобы ускорить свои движения.
насыщении своих кулаков силой дикой стихии. Вы получаете
Когда вы совершаете атаку оружием по врагу, вы можете
следующие преимущества:
потратить кость силы, чтобы совершить еще одну атаку.
Если эта атака использует модификатор Силы, добавьте • Для бросков урона от безоружных атак вы используете
результат, выпавший на кости силы, к броску урона, если к4. Это число растё т с уровнем, являясь равным
же она использует модификатор Ловкости - добавьте значению вашей кости силы (например, к6 на 5 уровне)
результат к броску атаки. • Для безоружных атак вы используете модификатор
Мудрости вместо модификатора Силы для бросков
атаки и урона.
• Когда дей ствием атака на своё м ходу вы совершаете
безоружный удар, вы можете бонусным дей ствием
ударить ещё раз.
Вы все еще можете использовать Силу стихий, нанося удары
кулаками.
Взрыв мощи
Начиная с 6 уровня, ваши упорные тренировки позволили вам
сделать способности, данные вам от самого рождения, еще
сильнее.
Когда вы используете Силу стихий вместе с безоружным
ударом, вы можете бросить кость силы (не тратя) еще раз, и
добавить результат броска к урону.

Стойка четырёх элементов


Начиная с 10 уровня, ваши кулаки уже можно считать
сгустками чистой энергии природы. Вы научились ее
контролировать и выучили новую боевую стойку.
Теперь, когда вы атакуете, если обе ваши руки свободны,
радиус атаки увеличивается на 5 футов.
5 v� Fid ег - Wdden
5
Воплощение стихии Вы не можете использовать Силу стихий с этими
заклинаниями, и вы не можете творить их с помощью ячеек,
Начиная с 14 уровня вы получаете возможность выпустить
пока не добавите их в список известных заклинаний.
наружу энергию стихий, текущую по вашим жилам. На одну
минуту вы получаете один из следующих эффектов. Дикие пляски
К 6 уровню вы смогли соединить техники движения и
• Ваши ноги окутываются пламенем и ваша скорость колдовства, создав нечто совершенно новое и крайне
удваивается. эффективное.
Когда враждебное существо входит в зону вашей
• Ваши кулаки каменеют. При ударах вы дополнительно
досягаемости, вы можете реакцией наложить на него
наносите количество дробящего урона, равное вашему
заклинание. Время накладывания этого заклинания должно
бонусу мастерства.
быть равно 1 действию, и оно должно быть направлено
• За вашей спиной образуется восходящий поток воздуха. только на это существо.
Теперь, если ваши ноги оторвутся от земли, вы останетесь Также, теперь вы можете совершать действие Отход в
в воздухе. Паря таким образом, вы можете двигаться в качестве бонусного, а не основного.
горизонтальной плоскости или опускаться, но не взлетать.
Когда Воплощение прекратит дей ствовать, вы начнёте Двойная радуга
падать, если не стоите на земле. Умения, использующие первичный элемент, разрабатывались с учетом
того, что вы будете использовать его только с одним элементом. Однако
• Вокруг вас завихряется вода, образуя щит. Все стиль элементалиста позволит вам выбрать второй, так что в данном
дальнобойные атаки, направленные на вас, совершаются примечании описан способ использования умений, когда вы обладаете
таким образом, как если бы вы были за укрытием на двумя элементами.
половину. Защита первичного элемента. Вы можете использовать вашу
реакцию, если выполнено условие для активации защиты одного из
• Воздух вокруг вас заполняет облако ихора. Если другое элементов.
существо вой дёт в пространство, которое вы когда-либо Стихийный взрыв. Для каждой атаки, попадающей под условия
данного умения, вы можете выбрать один (но не оба) из возможных
занимали в течение прошлого хода, оно должно будет эффектов.
сразу же совершить спасбросок Телосложения против Сл Владыка элементов. Вы можете активировать любое из
ваших заклинаний . В случае провала, существо получает облачений , но всё ещё только один раз за длительный отдых.
4к8 урона ядом и оканчивает свой ход.

Данную способность можно применять только один раз за


длительный отдых.

Элементалист
Ваши родство со стихиями и умение управлять ими были
настолько сильны, что вы решили полностью посвятить себя
их развитию. По сравнению с остальными хранителями,
ваша способность контролировать заклинания бесподобна.
Расширенный список заклинаний
Стиль элементалиста позволяет вам при изучении новых
заклинаний, выбирать из расширенного списка. К тому же, в
то время, как остальные хранители творят заклинания,
основываясь на использовании стихий, вы обучились
пользоваться тайными искусствами.
Дополнительные заклинания Элементалиста
Уровень
заклинаний Заклинания
1 огонь фей, жуткий смех Таши
2 размытый образ, лунный луч
3 мерцание, дневной свет
4 свобода перемещения, превращение

Стихийное оружие
Ваш талант в управлении магиеи и стихиями
позволил вам заключать подконтрольную энергию в
свое оружие.
Вы изучаете заговор дубинка.
Врождённый потенциал
Ваша способность использовать заклинания проявилась
раньше, чем у других хранителей, однако, чтобы
использовать ее эффективно, вам необходимо черпать
силу напрямую из своего источника.
Вы можете сотворить одно из следующих заклинаний как
заклинание 1 уровня, используя кость силы: огненные
ладони, дрожь земли, ледяной кинжал или волна грома.
Базовая характеристика для этих заклинании - Мудрость.
::.tv� fld ег - Warden
Защита от эффектов
На 10-ом уровне ваши непревзойденные способности в Список заклинаний хранителя
колдовстве дали вам возможность рассчитать зону
поражения заклинаний, бьющих по площади, и избежать 1 уровень 4 уровень
урона. Теперь, если заклинание требует спасброска Огненные ладони Власть над водами
Ловкости, вы можете совершить спасбросок Мудрости Цветной шарик Цепкая лоза
вместо него. К тому же, в случае успеха спасброска, вы не Цветные брызги Мираж
получаете урона вообще, а в случае провала - только Обнаружение магии Изменение формы камня
половину. Дрожь земли Едкий шар
Опутывание Огненная стена
Двойственность Чудо-ягоды Водяная сфера
Начиная с 14 уровня, вы достигли совершенства и в Ледяной кинжал (ПИСЗ)
чародействе, и в управлении своим первичным элементом, Палящая кара 5 уровень
что позволило вам выбрать еще один первичный элемент. Волна грома Облако смерти
Вы можете выбрать еще один элемент из представленных Конус холода
в разделе "первичные элементы". Вы получаете пассивные 2 уровень Власть над ветрами
преимущества от обоих элементов. Вы не можете выбрать Пекло Аганаззара (ПИСЗ) Небесный огонь
один и тот же элемент дважды. Правила использования Вечный огонь Испепеление
умений с двумя элементами описаны выше. Пылевой вихрь Водоворот
Раскалё нный металл Каменная стена
Левитация
Мультиклассирование Пиротехника (ПИСЗ)
Хранители подчиняются тем же правилам Палящий луч
мультиклассирования, что и остальные классы. Таблица Шипы
ниже приведена в дополнение к таблицам расположенным Защитный ветер (ПИСЗ)
на 163 и 164 страницах книги игрока.
Требования к мультиклассированию 3 уровень
Призыв молнии
Класс Минимальные значения характеристик Сотворение пищи и воды
Хранитель Сила или ловкость 13, Мудрость 13
Дневной свет
Извержение земли (ПИСЗ)
Мультиклассовые владения Огненный шар
Класс Получаемые владения Молния
Хранитель Средние доспехи, навыки природа и выживание Мельфовы маленькие метеоры
Метель
Приливная волна
Песчаная стена

Warden Class Ьу
Layhnet

Special Thanks to
Leuku for constantly answering my calls for help and offering
the best mechanical and balance advice for SE Homebrew

r/UnearthedArcana for giving SE Homebrewers а platform to


share ideas and our work with each other.

Design Notes
It is easy to stay within the confines of the standard class
models. А full caster here, а martial quartercaster
archetype there, all straight-forward. ,,
А goal of mine has been to begin defining class types
that don't already exist in the existing D&D SE model. The
Warden was born of а desire to create а half-Pact Magic
caster based оп the Warlock model. Limited, short rest
recoveraЫe spell slots and invocations. Ву tying this to а
martial class, the effect of further limiting the Pact-Magic
caster is lessened and new options are made availaЫe.
This is my third attempt at а half-Pact Magic caster. The
first being а Divine warlock reskin, the second being an
alignment based class. But each fell flat. When I decided
Перевод и верстка русскоязычной версии PDF to do something elemental, this Warden (originally known
предоставлена проектом «Random Rules» и, в as the Sourcebound) was born.
частности, Евгением Барановским aka YellowLobster.
https://vk.com/rrules I hope you enjoy. Thank you !
Поддержать переводчиков вы можете на:
https://www.patreon.com/randomrules

с:; v Fid er - Wdrde11


7

Вам также может понравиться