Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Кровавые заклинания могут быть изучены двумя способами: как заклинания или как кровавые ритуалы.
Преимуществом кровавых ритуалов над заклинаниями является то, что они могут быть использованы
без всяких запретов, но всё равно большинство заклинателей предпочитает изучать их как заклинания.
Также кровавые заклинания могут быть изучены любым не заклинателем, и именно поэтому они имеют
определённую стоимость.
Чтобы выучить кровавое заклинание необходимо заплатить цену в виде крови. То есть вам придётся
перенести потерю определённого количества хитов навсегда. Во время изучения кровавого заклинания
вы выбираете ключевую характеристику Интеллект или Харизму. Параметр должен быть не менее 10 +
уровень кровавого заклинания, которое вы хотите изучить. Если в заклинании возможен спасбросок, то
его сложность равна 10 + уровень кровавого заклинания + бонус ключевого параметра. Также для того,
чтобы изучить кровавое заклинание, ваш уровень должен хотя бы равняться ему или быть выше.
Не заклинатель может выучить кровавых заклинаний столько же, сколько имеет бонусов от ключевого
параметра, тогда как заклинатели не привязаны к такому ограничению.
Кровавые заклинания
Вы ставите свою личную метку на доступное количество союзников, чтобы они таким образом
стали более приспособленными к вашей магии. Если внутри зоны действия вредоносного заклинания
оказываются отмеченные союзники, то ваша метка реагирует и нейтрализует эффект заклинания для
союзника, хотя на всех остальных заклинание действует как обычно. Этим эффектом затрагиваются
только заклинания с площадным эффектом. Метка имеет количество зарядов равное 6 + бонус
ключевого заклинательского параметра; каждый заряд защищает союзника на один уровень заклинания;
например, от огненного шара отмеченный союзник будет защищен, но его метка потеряет три заряда.
Если зарядов недостаточно для защиты, метка не срабатывает. Метка остаётся активной на протяжении
целого дня или пока не истратит все заряды
Материальный компонент: Горсть измельчённого пирита.
Коснувшись век цели и измазав их своей кровью во время кровавого ритуала, вы даруете цели
большую возможность удачи во время боя. На всё время действия заклинания цель при каждой удачной
атаке наносит автоматический критический удар.
Под воздействием вашего заклинания цель начинаете чувствовать поле боя более полно. Он
начинает чувствовать вокруг себя противников, даже если они в укрытие или невидимы. Во время
ближнего боя, когда цель промахивается из-за плохой видимости, он может перебросить атаку. Также
цель никогда не теряет бонус за Ловкость к КБ при бое с невидимым противником, а ещё его не могут
застать врасплох атакующие из невидимости и с флангов, так как они не получают свои обычные
бонусы.
Материальный компонент: Стеклянная бусина.
Во время действия этого заклинания цель впадает в бешенство, которое делает её особенно
опасной в бою. Каждый раз, когда она наносит урон в ближнем бою, она может совершить новую атаку
по цели, находящейся рядом, хотя эта атака и получит штраф -2. Также невозможна третья атака, если
была удачно поражена дополнительная цель. За раунд можно получить только одну дополнительную
атаку, вне зависимости от количества ударов, которые можно совершить.
Материальный компонент: Горсть глины, смоченной в крови.
Это заклинание является весьма серьезным и ответственным. Заклинатель чертит своей кровью
на теле цели связующие символы, которые остаются на ней на время действия заклинания или пока не
будет выполнено задание. При активном выполнении задания цель может трижды в день призывать к
силе обета. Эта помощь приходит в виде бонуса равного бонусу ключевого параметра заклинателя,
который можно добавить к любому броску.
Если прошёл целый день, а задание никоим образом не выполняется, тогда цель получает 6d6
урона и его Сила и Ловкость уменьшаются на число равное бонусу ключевого параметра заклинателя.
Каждый день, проведённый без попытки выполнения обета, цель должна совершать спасбросок на
Телосложение (сложность 12 + бонус ключевого параметра заклинателя) или заболеть. После этого
естественное лечение проходит только в 10%, а магическое лечение невозможно вообще. Болезненное
состояние, так же, как и потеря Силы и Ловкости, исчезают после дня, проведённого в попытке
продолжения выполнения обета.
Материальный компонент: Кровь заклинателя для начертания символов.
Заклинатель делает у себя на запястье маленькую рану и заряжает её силой, предлагая другому
существу её выпить. Кровь должна быть выпита в течение трёх раундов поле её пролития или она
потеряет силу. После того как существо выпьет заряжённую кровь, оно получает одно из следующих
преимуществ (на выбор заклинателя):
Бонус Силы заклинателя.
Бонус заклинателя к одному из спасбросков.
Уровни одного из умений заклинателя.
Эти бонусы не совмещаются с бонусами существа, но заменяют их на время действия ритуала.
Материальный компонент: Кровь заклинателя.
Заклинатель рисует собственной кровью на своих веках кровавые метки, и получает чувства
хищника. Он получает бонус +6 к проверкам Выживания или Поиска при преследовании по следам.
Также он получает способность звериного нюха, вследствие чего может идти по следу по запаху и
обнаруживать скрытые опасности.
Заклинатель рисует собственной кровью на коже цели метки, которые защитят её от существ, не
принадлежащих к Материальному плану. Цель получает бонус +2 к КБ и бонус +2 сопротивления на
спасброски от атак экстрапланарных существ.
Материальный компонент: Чернила, изготовляемые из специальных растений.
Слабость (Weakness)
Трансмутация
Уровень: Бард 2, Жрец 2, Друид 2, Маг/Колдун 3.
Компоненты: V, S, M.
Кровавый компонент: 15 хитов.
Время чтения: 10 минут.
Дальность: Специальная.
Цель: Одно существо.
Продолжительность: 1 день/уровень.
Спасбросок: Телосложение нейтрализует.
Сопротивление Заклинанию: Да.
Перед совершением этого ритуала сначала заклинатель должен добыть любую вещь, которая
принадлежит цели, это необходимо для кровавого ритуала и включает в себя изготовление из этой вещи
подобия цели, возможно даже весьма грубого подобия. После его изготовления заклинание может быть
сотворено на цель, вне зависимости от расстояния на котором она находится. Если цель проваливает
спасбросок, она подвергается изнурительной магической болезни, которая вытягивает из неё Силу по
два пункта в день, начиная от момента сотворения заклинания. Магическая болезнь не может быть
излечена ни обычным способом, ни заклинанием лечение болезни, но она может быть исцелена
заклинаниями развеять чары, ограниченное желание, чудо, снять проклятие или желание.
Материальный компонент: Рукотворное подобие цели.