Вы находитесь на странице: 1из 5

Магические способности являются проявлением магической силы заклинателя, которую он может

получить вместо нового заклинания. Они представляют собой уникальными, фантастическими


мутациями, которые проявляются внезапно и могут увеличиваться тогда, как маг все более
совершенствует своё магическое ремесло.
Магические способности выбираются во время выбора заклинаний, когда заклинатель получает новый
уровень, и каждая способность занимает одну ячейку заклинания. Как и у всех магических заклинаний,
у магических способностей есть уровни, соответствующие уровням заклинаний. Заклинатель во время
получения нового уровня может выбрать максимум 3 магических способности. Будучи однажды
выбранной, магическая способность не может быть изменена или забыта, а также она не может быть
поражена враждебной магией. Заклинатель может потратить ячейку заклинания более высокого уровня,
чтобы выбрать магическую способность, соответствующую заклинанию более низкого уровня.

Магические способности 0-го уровня.

Без запаха – заклинатель, избравший эту способность, более не пахнет ничем. Его волосы, дыхание и
потовые железы более не источают никаких запахов, вне зависимости от их состояния, а духи, и другие
естественные или пахучие запахи немедленно и безвредно поглощаются его телом. Животные или иные
существа, в основном полагающиеся на нюх, считают такого заклинателя весьма непривлекательным, и
он получает штраф -3 на проверки реакции и броски на умения, которые зависят от Харизмы, при
взаимодействии с этими существами. С другой стороны, он является абсолютно невидимым для
способности нюха различных существ. Это не сверхъестественная способность.

Глаза как радуга – глаза заклинателя являются отражением его души, поскольку их цвет может
меняться в зависимости от настроения, темнея до цвета грозовых туч при гневе и блистая ярко-синим
цветом, как сапфиры, при возбуждении. Маги, выбравшие эту способность, могут изменять цвет своих
глаз по своей воле, придавая им такие цвета, которые им известны. Изменение цвета происходит в
течение полного раунда и активируется свободным действием. Зачаровывающая смена цвета глаз
заклинателя частично околдовывает его оппонента – заклинатель получает бонус +1 ко всем проверкам
Блефа, Дипломатии, Гримировки, Сбора информации и Запугивания. Это не сверхъестественная
способность.

Магическая аура – эта способность позволяет заклинателю проявлять небольшие и специфические


внешние или духовные проявления каждый раз, когда он творит заклинание. Природа проявления
остаётся полностью на усмотрение ГМ-а, и она должна отображать индивидуальность заклинателя и его
уникальный магический стиль – это проявление не может дублировать любое внешнее или звуковое
отображение заклинаний или магических эффектов. Например, это может быть рой бабочек или
радужные переливы, или отзвуки детского смеха и тому подобное. Магическая аура даёт бонус +2 на
все проверки Магического запугивания.

Неизменность – заклинатель, избравший эту способность, более не страдает от последствий непогоды


так, как страдают остальные. Его не сдувает ветер, он не мокнет под дождём, к нему не липнет грязь и
на нём не оседает копоть и сажа. Его одеяние и волосы не развеваются на ветру, его кожа и одежда не
намокают от дождя и не пачкаются от травы, грязи, жира или крови, если он только этого не пожелает
сам. Например, заклинатель с этой способностью, может стоять под проливным дождём и на него не
упадёт ни одна дождевая капля. Эта способность не защищает от утопления или вредоносных эффектов
холода, жары или других стихийных энергий. Также эта способность не сохранит его сухость, если маг
погрузится в воду.

Необычная расцветка – у заклинателя, избравшего эту способность, побочным эффектом от магии


проявляется странная пигментация на коже. Цвет его волос или кожи, или же оба, мгновенно принимает
другой оттёнок, который обычно демонстрирует его магическое наследие. Например, у огненного
заклинателя волосы становятся копной красных и жёлтых волос с бледными, практически белыми
корнями. По выбору ГМ-а заклинатель с этой магической способностью может получать ситуационные
бонусы или штрафы на реакцию и проверки умений, зависящих от Харизмы. Поскольку некоторые
люди бывают просто поражены экзотическим внешним видом заклинателя. Это не сверхъестественная
способность.
Точный подсчёт – заклинатель, избравший эту способность, может после полного раунда
концентрации мгновенно и точно вычислить количество любых предметов, находящихся в пределах его
видимости. Например, он может посмотреть на дерево и узнать точное число его листьев, или на сундук
с сокровищами и вычислить количество золотых монет, находящихся в нём, или даже, посмотрев на
армию, вычислить количество солдат, находящихся в ней.

Стальной желудок – заклинатель, избравший эту способность, получает в своё пользование весьма
мощную пищеварительную систему. Он может питаться гнилым мясом, пить прокисшее молоко или
поедать любую другую испорченную пищу, которая вообще является съедобной для его расы.
Вдобавок, при поедании испорченных продуктов заклинатель не ощущает их испорченности; для него
даже самая тухлая еда будет на вкус как свежая и отлично приготовленная. Его способность есть любую
еду также укрепляет его иммунную систему от эффектов заболевания и отравления – он получает бонус
+1 на спасброски на Телосложение для сопротивления заболеванию или отравлению, но только в том
случае, если они являются естественными, и если они были от поглощения еды или выпивки.

Магические способности 1-го уровня.

Голос природы – заклинатель, избравший эту способность, понимает речь и манеры определённых
животных. Он выбирает количество животных, равное его бонусу Харизмы (вороны, собаки, домашние
коты, волки и тому подобное); теперь он понимает их языки и может общаться с ними, как под
воздействием заклинания разговор с животными.

Магическая метка – заклинатель, избравший эту способность, может выслеживать тех, на кого
воздействовал каким-либо своим заклинанием. Любое существо, на которое заклинателя с этой
способностью наложил одно из своих заклинаний, получает магическую ауру, которую чувствует
только этот заклинатель; он видит это существо, как если бы на него было наложено заклинание огонь
фей. Если отмеченное заклинателем существо покинет пределы зрения, тогда он всё еще ощущает
направление, на котором находится это существо. Эффект длится 1+ уровень использованного
заклинания раундов.

Магическое зрение – заклинатель, избравший эту способность, может видеть магические ауры так же
легко, как обычный смертный видит пламя свечи. Он может обнаруживать и читать магию по
желанию, как если бы это были такие же заклинания.

Миг вечности – заклинатель, избравший эту способность, усиливается и укрепляется энергией своей
магии, удерживая свою жизненную силу от увядания. Начиная от момента проявления этой
способности, заклинатель более не стареет – его волосы не седеют, кожа не покрывается морщинами, а
его тело остаётся крепким и стройным. Вдобавок, он более не получает штрафов на Силу, Ловкость и
Телосложение от старения. Это не сверхъестественная способность.

Незримые крылья – заклинатель, избравший эту способность, практически не оставляет следы в пыли,
на песке, в снегу, а также под его ногами почти не гнётся трава – он оставляет следов не более, как от
падения пера. Заклинатель с этой способностью двигается без штрафа по снегу, вязкой грязи и
зыбучему песку, при этом он получает бонус +2 на проверки Бесшумного перемещения и увеличивает
сложность поисков своих следов на +4.

Отзвуки прекрасных дней – те, кто смотрят на заклинателя, избравшего эту способность, видят в нём
отражение своих былых романов, почти забытых летних дней и воспоминаний из детства. Когда
заклинатель говорит, они слышат интонации своих родных, их самых старых и дорогих друзей. Если у
них ранее не было негативных отношений с заклинателем, тогда все существа его расы при
определении реакции автоматически становятся дружелюбными по отношению к нему. Вдобавок, он
получает бонус +4 на все проверки реакции, сделанные по отношению ко всем гуманоидным расам.
Продираться сквозь чащу – заклинатель, избравший эту способность, могут беспрепятственно
пересекать шипастый кустарник, заросли и чащи, а также иные труднопроходимые природные
территории, прямо как друид.

Свобода от оков природы – заклинатель, избравший эту способность, более не ощущает давление со
стороны природных стихий. Его невозможно сокрушить ветром и дождём, к нему не липнет грязь и
кровь. Его кожа, волосы и одежда более не затрагиваются никакими проявлениями непогоды.
Заклинатель с этой способностью может стоять в самом центре воющего урагана и ощущать лишь
лёгкий холод, или же плыть вглубь океана и выходить из его глубин совершенно сухим. Такой
заклинатель более не страдает от эффектов погоды (теплового удара, обморожения) и он может
задерживать своё дыхание под водой на количество раундов, равное его учетверённому Телосложению,
перед тем, как начинать тонуть.

Спокойный сон – заклинатель, избравший эту способность, более не тревожится о покое своего сна.
Он более не беспокоится кошмарами и спит так хорошо, что ему достаточно всего лишь 4 часов сна
ночью, чтобы полностью выспаться. Вдобавок, он становится иммунным к эффекту кошмара и других
похожих заклинаний и магических эффектов. Окружающие такого заклинателя существа получают
бонус +1 на свои спасброски от кошмара и схожих заклинаний. Это не сверхъестественная способность.

Фокусник – заклинатель, избравший эту способность, может творить незначительные магические


желания по желанию, как если бы это была магия от заклинаний фокусы и призрачные звуки.

Шёпот природы – заклинатель, избравший эту способность, всегда тонко чувствует ритм природы. Он
автоматически знает, где находится север и может предсказать погоду с невероятной точностью. Он
может предсказать завтрашнюю погоду со 100% точностью, тогда как точность предсказания погоды
падает с каждым дополнительным днём на 5%.

Магические способности 2-го уровня.

Видение смерти – заклинатель, избравший эту способность, начинает видеть мир духов и нежити. Он
определяет присутствие нежити в пределах 10 футов +5 футов/бонус Харизмы, как если бы это было
заклинание обнаружить нежить. Сконцентрировавшись на один раунд, он может определить силу ауры
нежити, как если бы это был третий эффект того же заклинания.

Драконья аура – заклинатель, избравший эту способность, получает ауру невероятной мощи. Все
животные, даже враждебные к нему, и которые не находятся под магическим влиянием, должны
совершить спасбросок на Волю со сложностью 12 + бонус Харизмы мага, если находятся в пределах 10
футов от него. Любые фамильяры или животные спутники имеют иммунитет к этой способности, так
же как и зачарованные заклинаниями животные, которым при их помощи приказано атаковать. Эта
способность не может быть взята магом, который уже взял себе способность голос природы.

Истинная мощь – заклинатель, избравший эту способность, благословляется силой, которая позволяет
ему подавлять даже самых упрямых противников. После удачной проверки Запугивания он может
свободным действием или причинить страх или отдать команду существу в 1 уровень/бонус его
Харизмы. Находящимся под таким влиянием получают возможность спасброска для сопротивления
эффекту, но те, кто преуспел в нём, всё еще остаются запуганными.

Ласка стихий – заклинатель, избравший эту способность, все время поддерживается стихиями. В
момент, когда заклинатель творит заклинание стихийного типа, вроде порыва ветра, он окружается
венцом этой стихийной энергии. Этот венец действует в точности, как заклинание устойчивость к
стихиям, но он поглощает бонус Харизмы + уровень использованного заклинания урона того же
стихийного типа и длится всего лишь один раунд.

Между песчинками времени – заклинатель, избравший эту способность, воспринимает жизнь в


замедленном ритме. Для него предметы и существа двигаются замедленно, давая ему возможность
анализировать их действия соответственно среагировать. Такой заклинатель получает бонус +2 к
инициативе и бонус +2 к КБ от всех атак на расстоянии.

Облегчение к броне – заклинатель, избравший эту способность, не так стесняется бронёй так сильно,
как его коллеги по магическому ремеслу. Он уменьшает шанс провала сотворения заклинания от любой
брони, которую он носит, на бонус своей Харизмы.

Стальная воля – заклинатель, избравший эту способность, может превратить свою силу личности в
щит от магии. Выберите две школы заклинаний. От всех заклинаний и магических эффектов этих школ
заклинатель может использовать для спасбросков от них бонус Харизмы вместо бонуса необходимого
для спасбросков параметра.

Ученик, достойный своих предков – заклинатель, избравший эту способность, получает


наследственную память от своих предков в виде умений, которыми они владели. Он добавляет одно
умение (даже эксклюзивное) в список своих классовых умений и автоматически получает 2 уровня
этого умения. Заклинатель может выбрать такую способность дважды. Это не сверхъестественная
способность.

Магические способности 3-го уровня.

Гипнотизирующая магия – заклинатель, избравший эту способность, получает могучую и ужасную


силу; мощь его магии так велика, что он может загипнотизировать тех, кто не владеет магией. Он может
по желанию гипнотизировать живых существ, как если бы было использовано заклинание гипноз. Под
влияние попадают только существа 1-го или 2-го уровня, и только если их интеллект выше животного,
и к тому же если они не владеют магией ил магическими способностями. Заклинатель может
загипнотизировать количество уровней, равное его бонусу Телосложения, но только после разговора с
ними не менее одного раунда. Если он общается с ними не менее одного часа без стороннего
вмешательства, то он может предпринять попытку очаровать их, как если бы было сотворено
заклинание очаровать магом третьего уровня. Заклинатель может иметь только одного зачарованного
таким образом союзника, но он может освободить его по желанию.

Магическое лечение – заклинатель, избравший эту способность, может использовать собственную


магическую энергию для исцеления себя, сращивания костей, остановки кровотечения и затягивания
ран. Потратив действие полного раунда, заклинатель может пожертвовать одно заклинание для
излечения урона – каждый уровень заклинания исцеляет по одному пункту урона. Если заклинатель
теряет сознание, то его тело автоматически жертвует заклинанием, чтобы стабилизировать его – тело
жертвует достаточное количество уровней, чтобы довести мага до 0 хитов. Если у него недостаточно
уровней заклинания, чтобы довести здоровье до 0 хитов, тело всё равно будет стараться исцелять
заклинателя с максимальной эффективностью.

Магическое умение – заклинатель, избравший эту способность, начинает лучше понимать магию, чем
его собратья. Он получает в использование метамагическое умение или же умение для сотворения
предмета. Заклинатель может выбирать эту способность два раза.

Месть стихий – заклинатель, избравший эту способность, может наносить массивный урон тем, кто
дерзнул в его присутствии использовать силы стихий. Если он творит заклинание стихийного типа
против врага, который использовал стихийное заклинание в том же или предыдущем раунде, тогда
заклинание заклинателя наносит максимальный урон. Противник всё еще имеет право на спасбросок от
заклинания, чтобы попытаться уменьшить урон вполовину.

Священная/нечестивая поддержка – заклинатель, избравший эту способность, поддерживается


благодатью Небес или же мощью Адских сил. Заклинания, применённые против злых или добрых
существ, получают бонус +2 для преодоления сопротивления заклинания, а также получают штраф -2
на все спасброски от них.
Сумрачный путь – заклинатель, избравший эту способность, может перестраивать свою эссенцию
души, чтобы имитировать любое мировоззрение. Такой заклинатель может свободно использовать
любой предмет, который требует определённое мировоззрение, и на него более не влияют заклинания,
ориентированные на определённое мировоззрение. Заклинателя может по желанию подавлять эту
способность, чтобы получать преимущества от изначального мировоззрения.

Щит души – заклинатель, избравший эту способность, становится защищенным от определённых


заклинаний и магических способностей. Заклинателя выбирает количество заклинаний, чей совместный
уровень равняется 1 + бонус его Харизмы. Теперь он получает полный иммунитет от эффектов этих
заклинаний. Могут быть выбраны заклинания, которые поражают конкретную цель. То есть, например,
он может выбрать иммунитет к магической стреле, но не к истинному удару или мареву.

Философский камень – заклинатель, избравший эту способность, переходит на другой уровень


существования. Теперь он получает бонус +4 на все спасброски от естественных и магических ядов и
заболеваний.