Вы находитесь на странице: 1из 39

Оружие

Рунопушки
Боеприпасы для рунопушек
Калибровка для рунопушек
Броня
Улучшения для оружия
Улучшения для брони
Снаряжение
Алхимические предметы
Магическое оружие
Магическая броня
Артефакты
Волшебное оружие
Волшебная броня

Оружие
Арбалет с топором – лезвие топора крепится под передним концом большого арбалета, и он может
быть смещен на верхушку оружия для сражения им как топором. Перевод оружия из арбалета в топор
занимает полный раунд. Если взять Владение экзотическим арбалетом с топором, то складывание или
раскладывание займёт только свободное действие. Если топором пользуются, не переведя его в боевое
положение, то как арбалет его использовать нельзя, пока не будет совершена починка оружия
проверкой умения Ремесло (оружейник) на сложность 18.
Арбалет: размер – большой, атака – +2, урон – 1d10, крит – 19-20/*2, дальность – 100 футов, вес – 10
фунтов, стоимость на рынке – 150 золотых.
Топор: размер – средний, атака – +2, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 10 фунтов,
стоимость на рынке – 150 золотых.

Боевая кирка – это тяжёлое двуручное оружие, которое является обычной увеличенной и укреплённой
киркой шахтёра.
Размер – большой, урон – 1d8, крит – *4, дальность – 5 футов, вес – 20 фунтов, стоимость на рынке – 50
золотых.

Боевая кружка – это оружие было придумано одним гномским оружейником после долгой драки в
трактире. Боевая кружка сделана из металла и камня, и может служить владельцу как личной кружкой,
так и дробящим оружием, причём она не будет получать штрафа -4 как импровизированное оружие.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – 16-18/*2, дальность – 5 или 15 футов, вес – 4 фунта, стоимость
на рынке – 15 золотых.

Боевой кулак – это оружие было изобретено и произведено гномскими механиками. Это механизм,
который усиливает мощь удара вашего кулака. Боевой кулак выглядит как увеличенная латная
перчатка, оснащённая 20-ти фунтовым гидравлическим ударником в виде великанского кулака. При
ручной активации ударник будет стремиться вперёд, добавляя свою массу к совершаемому удару.
Хотя боевой кулак и используется одной рукой, но, благодаря своей массе и силе, они будет считаться
двуручным оружием для определения добавления бонуса Силы к урону. Владелец боевого кулака не
может творить заклинания, которые требуют соматического компонента. Рука, которая удерживает
боевой кулак, не может при этом держать или действовать другими предметами. Благодаря своему
большому весу и громоздкости боевой кулак даёт дополнительное пенальти -4 к уже существующему
пенальти брони.
Боевой кулак будет наносить двойной урон по обычным предметам, включая стены, двери и другие
похожие материальные препятствия. Любой владелец боевого кулака, который умеет совершать
невооружённые атаки, при помощи боевого кулака будет наносить урон от невооружённой атаки, как
если бы он был на 2 размера больше, если он будет больше обычного урона боевого кулака. Боевой
кулак считается оружием и не может быть совмещён вместе с умениями, вроде Концентрации на
невооруженном ударе.
Размер – средний, урон – 2d6, крит – *3, дальность – 5, вес – 25 фунтов, стоимость на рынке – 120
золотых.

Болтомёт – похожее на полуразобранный арбалет, это оружие использует тугую стальную пружину,
чтобы стрелять очень тяжёлыми болтами на короткие дистанции. Гномы любят это оружие за его
эффективность на коротких расстояниях, на которых не годны обычные дальнобойные орудия. Также
они любят использовать его совместно с арбалетным щитом. Болтомёт должен быть перезаряжён перед
каждой атакой, что занимает полный раунд.
Размер – средний, атака – +2, урон – 2d10, крит – 16-18/*3, дальность – 15 футов, вес – 10 фунтов,
стоимость на рынке – 150 золотых.

Глевар – этот массивный нож очень нравится гномским монахам, так как он позволяет им совершать
резкие выпады и наносить глубокие раны. Также благодаря своей особенной заточке этот нож будет
игнорировать половину твёрдости предмета во время атаки по нему.
Размер – миниатюрный, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 1½ фунта, стоимость на рынке
– 15 золотых.

Гномский гранатомёт – это одно из первых пороховых оружий гномов, обычно применяемое ими в
подземельях, из-за его не очень высокой дальнобойности. Перезарядка гранатомёта занимает один
раунд и требует один заряд пороха и гранату, но это время может быть сокращено до действия
перемещения, если выполнять перезарядку будет двое. Гранатомёт стреляет гранатой, так что она
наносит урон взрывом в 10-ти футовом радиусе; все, попавшие в зону выстрела, могут совершить
спасбросок на Рефлекс (сложность равна броску атаки), чтобы получить только половину урона.
Владелец гранатомёта может применить для выстрела бонус Интеллекта вместо бонуса Ловкости.
Размер – большой, урон – 4d6, крит – *2, дальность – 45 футов, вес – 20 фунтов, стоимость на рынке –
200 золотых.
Порох для выстрела (12 зарядов) – 2 золотых.
Гранаты для гранатомёта (12 штук): вес – 8 фунтов, стоимость на рынке – 180 золотых.

Гномский двухлезвийный топор – этот тяжёлый топор схож по действию с обычным гномским
топором, но его кривое лезвие тянется вверх и назад вокруг оголовья, наподобие смертельной бабочки.
Такой топор даёт владельцу бонус +1 к атакам, совершаемым при помощи умений Рассечение или
Исключительное рассечение.
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d10, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость
на рынке – 60 золотых.

Гномский длинный молот – это тяжёлое оружие часто украшено гравировкой или узорами, которые
изображают морду чудовища, или же в них вытачиваются крошечные дырочки, которые издают жуткий
свист, когда молотом машут в воздухе.
Размер – большой, атака – +1, урон – 2d6, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 20 фунтов, стоимость
на рынке – 70 золотых.

Гномский длинный топор – лезвие этого топора насажено на длинное, укреплённое лангетами древко
для большей досягаемости. Этими топорами гномы особенно любят сражаться с великанами.
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d12, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 14 фунтов, стоимость
на рынке – 50 золотых.

Гномский катар – этот катар отличается от оригинального тем, что у него есть два зазубренных
клинка, которые расположены под прямым углом друг к другу. Взяв, кроме умения владения этим
оружием, также Владение экзотическим оружием, вы получаете возможность во время удачного
критического удара, кроме удвоенного урона, нанести по вашему противнику дополнительный урон 1d4
по Телосложению.
Размер – миниатюрный, атака – +2, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость
на рынке – 45 золотых.
Гномский метательный топор – это топор с двумя полумесяцами лезвий и коротким древком. Вместе
лезвия почти составляют круг, почти перекрывая древко, из-за чего им трудно сражаться в ближнем
бою. Топор бросается горизонтально и летит по слегка искривленной траектории. При броске такого
топора игнорируется 10% укрытия противника и бонус защиты к КБ от укрытия противника из-за
искривлённой траектории полёта.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – 17-18/*2, дальность – 20 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке
– 30 золотых.

Гномский молот – только гномы могут использовать этот массивный молот при помощи одной руки;
все остальные вынуждены использовать его как двуручное оружие.
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d10, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 20 фунтов, стоимость
на рынке – 40 золотых.

Гномский молот с крюком – это двойное оружие, у которого на одном конце древка крепится
оголовье молота, а на втором конце – загнутый крюком длинный шип. Вы может сражаться им, как если
бы сражались двумя оружиями. Оголовье молота является дробящим оружием, а его крюк является
хорошим колющим оружием. Вы можете выбирать, какую сторону оружия использовать, как основное
оружие. Также это оружие можно использовать для подсечек.
Размер – большой, атака – +0/+1, урон – 1d8/1d6, крит – *2/*4, дальность – 5 футов, вес – 6 фунтов,
стоимость на рынке – 48 золотых.

Гномский топор – этот топор имеет изукрашенное оголовье, насаженное на толстом топорище, что
делает его слишком большим для использования в одной руке без специальной тренировки. Среднее
существо может использовать гномский топор как двуручное оружие, а Большое существо может его
использовать в одной руке. Гномы же благодаря особенностям своего телосложения и строения этого
оружия спокойно могут использовать его в одной руке без штрафов.
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d10, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 8 фунтов, стоимость на
рынке – 40 золотых.

Граната рикошетная – это оружие является контейнером, которые должен сломаться после пары
ударов по нему, так что гномы обычно применяют её, зашвыривая за угол, чтобы посеять смятение в
рядах противника. Владелец швыряет гранату и после первого удара она отскакивает, вместо того
чтобы взорваться. После этого бросается 1d4, чтобы определить направление отскока гранаты. Первая
траектория складывается со второй, чтобы определить удаление гранаты от владельца, и после этого
делается бросок на атаку.
Размер – миниатюрный, урон – 2d6, крит – *2, дальность – 20 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке –
20 золотых.

Граната с растяжкой – это оружие не предназначено для прямого применения посреди боя, и оно
может считаться как оружием, так и ловушкой. Гномы использует её во время отступления через
виляющие коридоры подземелий, устанавливая гранаты за собой, чтобы повредить или замедлить
преследователей и отбить им всяческую охоту продолжать погоню. Граната устанавливается
стандартным действием на земле при помощи выступающего из неё шипа и протягивания тревожного
шнура. Шнур весьма тонок и его трудно увидеть (сложность 18), и он может протянуться до 20 футов от
гранаты. Если через место, где протянут шнур, проходит существо, то оно вытягивает чеку, которая
воспламеняет алхимический огонь, от которого и детонирует взрывчатка гранаты. Граната взрывается
конусом 30-ти футовой длины. Существа, попавшие в зону взрыва, могут совершить спасбросок на
Ловкость со сложностью 15, чтобы получить только половину урона.
Размер – миниатюрный, урон – 3d6, дальность – 30 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 25
золотых.

Граната с фитилём – алхимический огонь является довольно взрывоопасным веществом, и именно


поэтому он хранится в малых дозах в небольших колбах. Гномы являются экспертами подрывного дела
и они решили, что им необходима более мощная взрывчатка, но при этом они сделали контейнер для
неё более крепким, чтобы он случайно не разбился, а также они добавили фитиль, чтобы
контролировать время взрыва. Поджигание фитиля требует наличия огня, вроде факела, лампы или
огненного жезла. Поджигание от подготовленного источника огня занимает действие перемещения и
метание гранаты занимает обычное действие. Фитиль сгорает за 1d4 раунда, но владелец гранаты может
проверкой умения Ремесло (Инженерное дело), Ремесла (Алхимия) или проверкой Интеллекта
(сложность 15) обрезать фитиль до нужной ему длины так, чтобы граната взорвалась через желаемое
количество раундов. Эта проверка занимает полный раунд, но её можно выполнить заблаговременно,
чтобы подготовить нужное число гранат. Провал проверка значить, что граната взорвётся через 1d4-1
раундов после поджигания фитиля (она может взорваться даже в руке у владельца!).
Размер – миниатюрный, урон – 2d6, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке –
22 золотых.

Грызущий молот – этот тяжёлый двуручный молот имеет на передней части оголовья челюсти на
шарнирах. Особый штифт внутри смыкает эти челюсти, когда молотом поражается твёрдый предмет.
Этот молот особенно полезен в шахтах, добавляя ситуационный бонус +1 к необходимым проверкам
умений. Также в бою такой молот оставляет глубокие рваные раны, которые сильно кровоточат. Это
считается как зачарование ранения.
Размер – большой, атака – +2, урон – 2d8, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 15 фунтов, стоимость на
рынке – 200 золотых.

Двойной молот – как и остальное двойное оружие, двойной молот позволяет вам сражаться им, как
если бы вы сражались парным оружием. Если вы сражаетесь таким образом, тогда вы получаете
обычные штрафы за сражение двойным оружием, как если бы сражались с одноручным и лёгким
оружием в руках.
Размер – большой, атака – +2/+1, урон – 1d8/1d8, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 35 фунтов,
стоимость на рынке – 90 золотых.

Заземляющие шипы – эти шипы действуют как и обычные шипы на броне, но при этом они выглядят
немного тоньше и установлены в прорезиненные основания. В любой момент, когда существо в броне с
такими шипами получает электрический урон, шипы отражают и сохраняют некое количество
электричества, сохраняя его от прямого повреждения владельца. Первые 5 пунктов урона
электричеством сохраняются, а любой последующий урон передаётся владельцу как обычно. Это
происходит до того, как подействует любое сокращение урона, как от эффекта сопротивления стихии.
Каждый раунд после сохранения электричества шипы безвредно рассеивают 1 урона в окружение в
начале хода владельца.
Сохранённое электричество может быть проведено в любой удачной ближней атаке, которая передаёт
всё сохранённое электричество как дополнительный электрический урон.
За каждый бонус зачарования, которое есть у шипов, они могут сохранять дополнительные 5 пунктов
электричества с максимумом в 30 пунктов при бонусе +5.
Размер – миниатюрный, атака – +0, урон – 1d6, крит – 18/*2, дальность – 5 футов, вес – 10 фунтов,
стоимость на рынке – 200 золотых (крепость 5, хиты 8).

Камнелом – этот массивный молот изначально был предназначен для разбивания каменных глыб в
более мелкие камни для рудничных нужд. Но во время нападения врагов было обнаружено, что этот
инструмент отлично служит как оружие, и крушит броню с такой же лёгкостью, как и каменные глыбы.
К сожалению, это очень медленное оружие и ударить им можно только потратив полный раунд. При
удачном критическом попадании любая броня, надетая целью, должна совершить спасбросок на
Телосложение (сложность 10+ полный вред от атаки) или потерять по 1 бонус брони за каждые 5 очков
вреда. Броня, доведенная до 0, считается разрушенной и не подлежит ремонту. Повреждённая броня
может быть отремонтирована проверкой Ремесла (бронник) на сложность 15 +1 за каждый пункт порчи
брони или же доставлена к опытному кузнецу и отремонтирована за 10% стоимости за каждый пункт
порчи брони.
Размер – большой, атака – +4, урон – 3d4, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 40 фунтов,
стоимость на рынке – 110 золотых.

Клинки на броне – только гномы смогут усеять поверхность брони смертоносными лезвиями с
максимальной эффективностью. Эти острые клинки торчат из колен, плечей, предплечий и локтей или
из любого места, которым гном может ударить врага. Они скользят по скрытым пазам и легко в них
скрываются, хотя опытный боец вытягивает их обычным встряхиванием. Покупка этого оружия, по
сути, является крепежом клинков на броню.
Размер – миниатюрный, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке
– 100 золотых.

Металлический бич – внешне схожее с обычным бичом, это оружие сплетено из проволоки и усилено
бритвенно острыми лезвиями и билом на конце, благодаря чему он наносит более массивный и не
стрессовый урон, а также способен пробивать металлическую броню противника.
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d6+2, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 7 фунтов, стоимость
на рынке – 90 золотых.

Механический лук – снабжённый рычагами и небольшими сосудами для алхимических жидкостей, и


натягиваемый системой шкивов, этот короткий лук имеет несколько преимуществ. Владелец может
выбирать одну из трёх опций, каждая из которых требует для активации действия перемещения.
Владелец может убрать любой штраф к броску атаки за счёт снижения бонуса Силы для следующего
выстрела. Владелец может добавить свой бонус Интеллекта к броску атаки для следующего выстрела. И
наконец, владелец может удвоить приращение диапазона лука для следующего выстрела. Ни одно из
этих действий не провоцирует атаку при возможности, если владелец тратит время для подготовки
выстрела, который извлекает преимущество из всех трех способностей.
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 60 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 250 золотых; стрелы 20 штук – 1 золотой, вес – 3 фунта.

Орграт – этот большой и массивный арбалет изготовлен из самых твёрдых материалов, например, его
тетива является скрученной мифрильной проволокой, а рога выполнены из гномской стали. Его
большой вес значит, что для его перезарядки необходимо крутить взводный механизм и при этом надо
установить само оружие на земле; то есть перезарядка займёт полный раунд. Также благодаря своей
твёрдости орграт можно применять, как оружие ближнего боя. При этом он действует, как клевец.
Арбалет: размер – большой, атака – +3, урон – 2d6, крит – 17-18/*2, дальность – 150 футов, вес – 12
фунтов, стоимость на рынке – 300 золотых,.
Клевец: размер – средний, атака – +4, урон – 1d6, крит – *4, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов,
стоимость на рынке – 300 золотых.

Пружинная перчатка – эта перчатка имеет широкую полосу металла посередине, которая проходит от
основания предплечья до запястья, где видно круглое отверстие. Эта полоска металла скрывает
пружинный механизм, который может выстреливать болт с большой силой. Вы заряжаете перчатку,
вставляя болт в отверстие и оттягивая скрытый рычаг. Зарядка пружинной перчатки занимает действие
перемещения и провоцирует атаку при возможности. Вы стреляете из пружинной перчатки, опуская
вниз руку, затем возвращаете руку назад так, чтобы ваша кисть была направлена на противника – это
движение запускает спусковой механизм. Стоимость и вес – для одной перчатки. Существо, которое
пытается стрелять сразу из двух перчаток, подвергается стандартному штрафу за бой двумя оружиями.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 30 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке
– 65 золотых.

Пружинное копьё – оно было сделано для нанесения максимально мощного удара на ближних
расстояниях. Древко этого копья вложено внутри мощной пружины. Когда его спускают, передняя
часть копья выстреливает вперёд с очень большой скоростью во врага, рискнувшего стать напротив
него. К сожалению, копье может быть «разряжено» только один раз, после чего его надо перезарядить.
После этого копье всё еще можно использовать как обычное короткое копье. Перезарядка копья
занимает три полных раунда и требует удачной проверки Силы на сложность 18.
Размер – средний, атака – +3, урон – 2d6, крит – *4, дальность – 5 футов, вес – 20 фунтов, стоимость на
рынке – 100 золотых.

Сменное оружие – это оружие было разработано для максимального удобства. Металлическое древко
имеет на одном своём конце разъем, в котором может быть закреплен один из трёх боевых
наконечников (топора, молота или копья). Это позволяет владельцу выбирать тип вреда, необходимый в
текущий момент, вместо ношения с собой нескольких единиц оружия. Чтобы снять или поставить
насадку необходимо потратить действие перемещения. Вес, описанный ниже, принадлежит оружию с
разными насадками.
Копьё: размер – средний, атака – +1, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 13 фунтов,
стоимость на рынке – 125 золотых.
Молот: размер – средний, атака – +1, урон – 1d8, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 13 фунтов,
стоимость на рынке – 125 золотых.
Топор: размер – средний, атака – +1, урон – 1d8, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 13 фунтов,
стоимость на рынке – 125 золотых.

Сокрушитель – этот массивный меч является именно таким тяжёлым, как и выглядит. Его клинок
имеет длину в 6 футов, и при хорошем ударе им можно разрубить человека пополам. Меч имеет чёрный
оттёнок из-за многочисленных наложений новых слоёв металлов во время ковки. Из-за этого
количества слоёв клинок меча весьма твёрдый. Его острота вместе с высокой твёрдостью позволяет с
лёгкостью прорубать тяжёлую броню. При сражении с противником в тяжёлой броне или со щитом вы
получаете бонус +3 на атаку этим мечом.
Размер – большой, атака – +1, урон – 2d6, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов,
стоимость на рынке – 70 золотых.

Стреляющая перчатка – эта оружие представляет собой улучшение ударной перчатки. С внутренней
стороны перчатки прикреплён небольшой кожаный мешочек, размещённый таким образом, чтобы не
мешать владельцу перчатки в его действиях. Будучи быстро сжатым в течение одного раунда, мешочек
выбрасывает сжатый воздух в трубки с шипами, и тогда владелец может стрелять ими на коротком
расстоянии. Владелец перчатки решает, сколько зарядов он хочет выпустить за один залп, так как
каждый заряд наносит дополнительный урон. Здесь шипы также могут быть смазаны ядом.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке –
50 золотых.

Таранный молот – этот молот на длинной рукояти считается ближним оружием досягаемости, хотя он
и не угрожает области, в которой он может совершить атаку. Использование таранного молота будет
провоцировать атаку при возможности, как если бы владелец использовал стрелковое оружие.
Благодаря большому оголовью и силе удара владелец может использовать это оружие для совершения
атак натиском. При использовании таранного молота владельцу не нужно входить в область противника
(и таким образом он не будет провоцировать атаку при возможности за такое перемещение, хотя он
будет провоцировать атаки при возможности от смежных противников, как если бы он стрелял). Также
владелец получает бонус +2 на обратную проверку Силы при совершении натиска. Если у владельца
есть умение Улучшенного натиска, тогда он получает указанный бонус +4 на обратную проверку Силы,
но всё так же будет провоцировать атаки при возможности при вхождении в область противника.
Размер – большой, атака – +2, урон – 1d12, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 15 фунтов, стоимость
на рынке – 100 золотых.

Топор каменотёса – тогда как обычно в шахтах работают при помощи кирок и молотов, иногда гномам
приходится при прокладке тоннелей работать с разными видами камней. Жила более твёрдого камня
требует чуть большей рубящей поверхности и твёрдости для работы с ним. Этот топор имеет толстое
оголовье с коротким и слегка изогнутым лезвием, которое отлично подходит для прорубания камня.
При использовании гномом этот топор позволяет игнорировать половину твёрдости любого каменного
предмета или цели (включая половину естественного бонуса к КБ каменного голема).
Размер – средний, урон – 1d8, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 15 фунтов, стоимость на рынке – 80
золотых.

Топор с крюком – этот топор имеет на обухе кривой металлический крюк, благодаря которому вы
можете совершать подсечки. Если вас подсекли во время вашей попытки подсечки, вы можете просто
бросить этот топор, чтобы избежать подсечки.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 15 фунтов, стоимость на рынке – 65
золотых.
Ударная перчатка – четыре сустава этой латной перчатки оканчиваются трубками, которые в свою
очередь, оканчиваются толстыми шипами. Это оружие действует, как и шипастая перчатка, но её
владелец может сорвать движением большого пальца небольшую задвижку на тыльной стороне
перчатки, которая отпускает один шип, и он вылетает вперёд с большой силой. При каждом удачном
ударе есть 30% шанс, что шип может остаться в ране противника и наносить 1 пункта урона
автоматически, пока его не вытащат. Трубки перчатки имеют по четыре заменяемых шипа, каждый из
которых сдвигается вперёд после залпа предыдущим шипом, чтобы владелец мог совершить очередную
атаку. Автоматический урон от нескольких атак, оставляющих шипы в ране, складывается, так что если
на первом раунде жертва теряет автоматически 1 хит и если вторая атака оставляет новый шип в ране,
то на следующем раунде он уже терпит автоматический урон в 2 хита и так далее. Противник может
потратить действие перемещения, чтобы вытащить из раны шипы и уменьшить наносимый ими
автоматический вред на 1. Владелец перчатки может перезарядить её шипами в течение четырёх
раундов (по одному на зарядку каждого шипа). Заменяющие шипы идут в комплекте по четыре.
Среди неразборчивых в средствах гномов принято отравлять шипы ядом, но это делается только по
личному желанию
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке –
40 золотых, цена за комплект шипов – 4 серебряных.

Утгрин – это парные широкие браслеты с большими кривыми лезвиями, тянущимися на 10 дюймов над
запястьем владельца. Также эти браслеты оснащены поворотным механизмом, при помощи которого
можно разложить и сложить лезвия вдоль браслетов.
Размер – миниатюрный, урон – 1d6, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 40 золотых.

Утяжелённый меч – лезвие этого клинка сильно утяжелено на конце, что даёт ему бонус к урону. Сила
удара таким мечом настолько велика, что цели приходится совершить спасбросок на Телосложение со
сложностью 15 или же быть отброшенной на 5 футов назад. При критическом промахе меч вонзается в
землю, и надо будет сделать проверку Силы на сложность 16, чтобы выдернуть его из земли (это займёт
полный раунд). Если кому-то удается отразить удар утяжелённого меча, и его владелец проваливает
спасбросок по Телосложению на сложность 15, тогда владелец меча делает поворот на месте, проводя
непроизвольную атаку по каждому, кто находится в радиусе 5 футов.
Размер – средний, урон – 1d6+3, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 6 фунтов, стоимость на
рынке – 60 золотых.

Утяжелённый топор – этот топор слишком велик, чтобы им мог пользоваться любой воин, поэтому им
сможет эффективно владеть тот, у кого Сила будет 15+.
Размер – большой, атака – +3, урон – 3d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 16 фунтов, стоимость на
рынке – 80 золотых.

Цепное ядро – изначально это оружие было тяжёлым кистенём, но его шипастый шар настолько велик
и тяжёл, что теперь это уже совсем другое оружие. Будучи редким оружием даже среди гномов цепное
ядро представляет собой тяжёлый металлический шар с толстыми шипами, который соединён цепью с
рукоятью в виде кольца. Владелец может использовать цепное ядро, вращая его или бросая вперёд и
возвращая его обратно рывком цепи. Цепное ядро имеет досягаемость в 10 футов, но также может быть
использовано и против смежного противника.
Также владелец может совершать цепью оружия атаки подсечкой; если при провале своей проверки
подсечки он см подвергнется подсечке, тогда он может бросить оружие, чтобы избежать подсечки.
Размер – средний, атака – +2, урон – 1d10, крит – *2, дальность – 5 и 10 футов, вес – 10 фунтов,
стоимость на рынке – 40 золотых.

Цепной топор – это оружие напоминает кистень своей длинной цепью, к которой вместо шипастого
шара крепится лезвие топора. Цепной топор имеет досягаемость в 10 футов, но им можно атаковать и
смежного противника. Этим оружием можно проводить подсечку.
При использовании цепного топора вы получаете бонус +2 на обратные броски от атак обезоруживания.
Также к этому оружию можно применять умение Мастерство с оружием, чтобы использовать для атаки
бонусы Ловкости, а не Силы.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 8 фунтов, стоимость на рынке – 60
золотых.

Щитовой крюк – это 10-ти футовый посох с толстым железным крюком на конце не годится для
нанесения вреда, но он весьма полезен для опускания и отбрасывания щита. Зацеп щита требует
удачной проверки атаки ближнего боя, не причиняющей вреда. Когда щит зацеплен, он не даёт бонуса
защиты своему владельцу до тех пор, пока его не отцепят от крюка. В начале следующего раунда
владелец щита вновь получает над ним контроль и его преимущества защиты.
Размер – большой, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 10 футов, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 25
золотых.

Рунопушки
Руноружье – более всего это оружие подойдёт тем, кто любит стрелять издалека, так как оно лучше
концентрирует силу выстрела. В обмен на дальность стрельбы это оружие имеет больший вес, требует
обеих рук и оружейной сбруи, а также из него невозможно стрелять в пределах 5 футов от стрелка.
Руноружье содержит десять зарядов и требует полнораундового действия для перезарядки.
Размер – большой, дальность – +50%, вес – 7 фунтов, стоимость на рынке – 1000 золотых.

Руноружье укороченное – это дальнобойное оружие обычно используется кавалеристами или


щитовиками. Его компактность позволяет стрельбу с одной руки, хотя всё еще требуется оружейная
сбруя для его удерживания и уравновешивания от отдачи. Руноружье содержит пять зарядов и требует
полнораундового действия для перезарядки.
Размер – средний, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 500 золотых.

Рунопистоль – это оружие содержит один заряд, но зато его можно быстро перезарядить и оно гораздо
легче других. Перезарядить его можно действием перемещения и зарядная камера может быть
снаряжена любым типом зарядов. К сожалению, чтобы уравновесить оружие и сделать его более
удобным выпускной вентиль размещается в казне оружия, слегка уменьшая этим силу выстрела. Это
уменьшает дальность всех выстрелов на 50%, хотя урон и остальные эффекты остаются.
Размер – маленький, дальность – -50%, вес – 3 фунта, стоимость на рынке – 500 золотых.

Рунопушка многоствольная – эта мощное оружие является самой большой из переносных рунопушек
и содержит до 40 зарядов. Она настолько тяжела и громоздка, что её владелец испытывает штраф на
перемещение в 5 футов, пока держит её. Использование этого оружия требует обеих рук и оружейной
упряжи; также оно имеет раскладываемую сошку, которая должна быть расправлена (движением
перемещения) до стрельбы из оружия. Стрельба из оружия без сошки требует удачного спасброска на
Телосложение (сложность 18) или владелец будет опрокинут отдачей оружия. Главным преимуществом
оружия является возможность стрельбы от двух до четырёх залпов одного типа за один выстрел. Из-за
разницы во внешности зарядов, попытка зарядить оружие разными типами зарядов приведёт к заеданию
оружия даже до первого выстрела.
Чтобы определить вред, нанесённый этой рунопушкой, умножьте базовый урон зарядов на количество
потраченных залпов. Хоть стрельба из этого оружия затрачивает снаряды с огромной скоростью, но
именно из-за этого она наносит просто гигантский урон. За каждый выстрел из этой рунопушки
необходимо выстрелить не менее двух раз. Перезарядка этого оружия занимает два полных раунда.
Размер – огромный, урон – *2–*4, вес – 30 фунтов, стоимость на рынке – 2000 золотых.

Рунопушка стационарная – эту самую большую рунопушку обычно устанавливают на крепостных


стенах. Массивные стволы и большая зарядная камера (на 100 зарядов) позволяет этому оружию
производить большой урон с невероятной скоростью. Как и многоствольная рунопушка, стационарная
рунопушка может совершить более одного залпа за раз, но не более десяти за раз. Вред от таких залпов
рассчитывается, как и у многоствольной рунопушки.
Стационарная рунопушка может быть перезаряжена до полного опустошения зарядной камеры.
Перезарядка этого оружия занимает три полнораундовых действия.
Размер – гигантская, урон – *2–*10, дальность – +200%, вес – 100 фунтов, стоимость на рынке – 5000
золотых.

Боеприпасы для рунопушек


Дисковый снаряд – этот снаряд является небольшим бритвенно заточенным металлическим диском.
После залпа он вылетает из ствола и летит, вращаясь, прямо к цели. Короткое расстояние для
применения и высокий урон делают этот тип амуниции излюбленным для тех гномов, которые
предпочитают сражаться на близком расстоянии.
Атака – +1, урон – 2d10, крит – *4, дальность – 15 футов, вес – 1/10 фунта, стоимость на рынке – 15
золотых.

Зажигательный снаряд – этот снаряд является, по сути, смесью угля и других горючих материалов,
которые производят струю пламени при залпе. Атаки, совершённые с этой амуницией, являются
дальними атаками на касание и влияют только на одну цель.
Атака – +0, урон – 2d8, крит – *3, дальность – 15 футов, вес – 1/10 фунта, стоимость на рынке – 10
золотых.

Нестабильный снаряд – этот боеприпас ведёт себя при выстреле просто непредсказуемо. При
попадании таким снарядом бросьте 1d10. При выпадении 1-3 наносится только 1d6 урона, при 4-8 – 1d8
урона, при 9-10 – 1d8 урона.
Атака – +0, урон – переменчивый, крит – 17-18/*2, дальность – 60 футов, вес – 2/10 фунта, стоимость на
рынке – 5 золотых.

Отравленный снаряд – сердцевиной этого снаряда является вымоченный в яде кусок пористого
дерева, залитый воском. При произведении залпа, воск расплавляется, оставляя отравленный снаряд
обнаженным. Удачное попадание наносит обычный урон и вводит яд в тело цели, заставляя её
совершить спасбросок от яда. Цена этой амуниции меняется в зависимости от яда, которым она
отравлена.
Атака – +1, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 30 футов, вес – 1/10 фунта, стоимость на рынке – 10
золотых + стоимость яда.

Стальной снаряд – это стандартный и всё ещё популярный вид амуниции представляет собой литую
стальную сферу. Высокая дальность и возможность поражения существ с защитой от колющего и
рубящего урона делают этот тип амуниции практически универсальным в любой ситуации.
Атака – +2, урон – 4d10, крит – 17-18/*2, дальность – 60 футов, вес – 1/10 фунта, стоимость на рынке –
15 золотых.

Шрапнель – этот снаряд представляет собой контейнер, заполненный острыми шипами, которые
разлетаются в 40-футовом конусе после залпа из рунопушки. Если залп этой амуниции был произведён
по цели находящейся менее, чем в 10 футах от стрелка, тогда наносится двойной урон, но не
производится наполнения конуса поражения.
Атака – +0, урон – 3d6, крит – 17-18/*2, дальность – 40 футов, вес – 1/10 фунта, стоимость на рынке – 10
золотых.

Калибровка рунопушек
Калибровка на дальность – ювелирная настройка всех механизмов оружия приводит к улучшению
дальности стрельбы. Эта калибровка требует проверки Ремесла (рунопушки) на сложность 18, и это
даёт удвоение дальности стрельбы рунопушки. Эту калибровку можно провести только на рунопушках,
заряжённых стальными и отравленными снарядами, и её нельзя провести на многоствольной и
стационарной рунопушке.
Калибровка на точность – увеличив размер отверстия газоотвода, вы увеличиваете точность оружия
за счёт уменьшения отдачи. К сожалению, после этого из него можно стрелять только на 50%
расстояния. Эта калибровка требует проверки Ремесла (рунопушки) на сложность 15, и это даёт бонус
+2 на все броски атак рунопушки. Эта калибровка не может быть применена к рунопистолю.

Калибровка на урон – уменьшив размер отверстия газоотвода, вы увеличиваете урон оружия. Как
побочный эффект, более мощная отдача сбивает точность. Эта калибровка требует проверки Ремесла
(рунопушки) на сложность 15, после чего рунопушка наносит на 1d6 урона больше при удачной атаке за
каждый заряд, но все выстрелы с такой калибровкой терпят штраф -2 на все броски атак. Эта
калибровка не может быть применена к оружию, заряжённому шрапнелью или зажигательными
снарядами. Попытка выстрелить из оружия с этой калибровкой и такими снарядами автоматически
заклинивает оружие.

Броня
Альпинистская броня – весьма лёгкая и покрытая набором крюков, карабинов и крепких петлей, эта
броня была разработана для облегчения владельцу лазанья. К сожалению, снаряжение на броне, которое
помогает владельцу карабкаться по горным вершинам, мешает ему эффективно маневрировать при
обычном передвижении. Любой, одевший альпинистскую броню, получает бонус +2 на любые
проверки Лазанья.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +3, пенальти брони – -2, шанс на
провал заклинания – 15%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 20 фунтов, стоимость
на рынке – 100 золотых.

Арбалетный щит – он весьма схож с башенным щитом, но также он может быть закреплён на переде
арбалета, чтобы сформировать из него удобный упор с защитой. Это не только стрелковый щит, но и
стабилизирующее устройство для более меткой стрельбы. Установка арбалетного щита занимает три
раунда, после чего он даёт своему владельцу все бонусы башенного щита и ситуационный бонус +1 на
атаки арбалетом, закреплённым на щите. Как только щит установлен, его владелец может перестать его
удерживать и может начинать делать другие действия, всё еще оставаясь под прикрытием щита.
Владелец щита может, например, установить щит, а затем без штрафа творить заклинание. Если щит
установлен, но при этом активно не контролируется владельцем, тогда его могут попытаться
опрокинуть наземь обычным действием. Смотровая щель в щите не только позволяет владельцу видеть
цели по ту сторону щита, но и творить через неё заклинания по врагам.
Тип щита – ростовой, бонус к КБ – полное укрытие, пенальти брони – -10, шанс на провал заклинания –
50%, вес – 50 фунтов, стоимость на рынке – 100 золотых.

Баклер рубящий – на первый взгляд этот щит кажется обычным баклером, но он имеет сверху и снизу
увеличенные лезвийные края, что позволяет владельцу рубить им, как топором. Это, вдобавок к его
защитным качествам, делает этот баклер отличным вторичным оружием или оружием внезапности при
разоружении.
Как щит: тип щита – маленький, бонус к КБ – +1, максимальный бонус Ловкости – +6, пенальти брони
– 0, шанс на провал заклинания – 5%, скорость – не меняется, вес – 4 фунта, стоимость на рынке – 20
золотых.
Как оружие: размер – маленький, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 4 фунта, стоимость
на рынке – 20 золотых.

Бесшумный костюм – эта кожаная броня поглощает звуки, издаваемые её владельцем. Она имеет
обтягивающую и пористую фактуру, что даёт её владельцу бонус +2 к Бесшумному перемещению.
Против существ со слеповидением видением при помощи слуха этот костюм даёт бонус +5 на проверки
Бесшумного перемещения или любую другую проверку, необходимую для обнаружения владельца.
Провал проверки Слуха делает владельца брони практически невидимым до тех пор, пока он не
двигается или не сделает какого либо действия, вызвавшего шум.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +6, пенальти брони – 0, шанс на
провал заклинания – 10%, скорость – не меняется, вес – 8 фунтов, стоимость на рынке – 45 золотых.
Боевой шлем – этот тяжёлый укреплённый шлем можно использовать для совершения дробящих атак в
ближнем бою. Также владелец может использовать боевой шлем во время попытки натиска, получая
при этом бонус +2 именно на эту попытку, но после этой попытки (удачной или нет), владелец будет
поражённым до конца своего следующего хода. Боевой шлее может быть зачарован как броня, так и как
оружие.
Тип брони – шлем, урон – 1d4, крит – *2, максимальный бонус Ловкости – +4, шанс на провал
заклинания – 20%, скорость – не меняется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 20 золотых.

Бронированный плащ – излюбленное одеяние большинства гномских заклинателей, бронированный


плащ является дополнением к броне, которое может быть одето или снято довольно быстро. Как и
следует из названия, это тяжёлый кожаный плащ с вшитыми изнутри пластинами. Тогда как
большинство рас считает это одеяние слишком громоздким и неудобным, но гномы совсем не согласны
с такой точкой зрения. Бронированный плащ может быть одет поверх лёгкой или средней брони, но и
бонусы брони и их штрафы будут сложены. Для всех не гномов скорость перемещения в
бронированном плаще падает на 5 футов. Для владельцев с Силой или Телосложением 13 и выше
надевание или снятие бронированного плаща займёт действие перемещения, тогда как для более слабых
это же действие займет полный раунд.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +3, максимальный бонус Ловкости – +3, пенальти брони – -2,
скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 18 фунтов, стоимость на рынке – 35 золотых.

Броня из паутины – эта редкая броня усилена слоями паутинного шёлка, взятого из сетей гигантского
паука. Когда оно отделана, залакирована и усилена небольшими металлическими пластинами, она даёт
отличную защиту и гибкость, но при этом весьма тяжела.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +5, максимальный бонус Ловкости – +4, пенальти брони – -2, шанс
на провал заклинания – 25%, скорость – не меняется, вес – 50 фунтов, стоимость на рынке – 500
золотых.

Броня пещерного разведчика – гномы живут и на поверхности и под землёй, и поэтому им частенько
приходится погружаться во тьму. Это обычная кожаная броня с несколькими царапинами и трещинами,
которые имитируют поверхность камня. Эта броня даёт своему владельцу бонус +2 к Маскировке в
каменистой местности, но её истинное преимущество проявляется при разведке вражеских подземных
территорий. Против созданий с темновидением эта броня даёт бонус +5 к проверкам Маскировки,
поскольку она почти растворяется в чёрно-белом видении подземных существ посреди окружающих
камнях.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +6, пенальти брони – 0, шанс на
провал заклинания – 10%, скорость – не меняется, вес – 12 фунтов, стоимость на рынке – 45 золотых.

Гномская бригантина – разница между гномской и обычной бригантиной состоит в том, что гномская
бригантина сделана не из небольших металлических пластинок, а из небольших металлических
пластин. Это довольно тяжёлое одеяние даёт большую защиту взамен меньшей подвижности, но
одевшие её гномы не замедляются в ней, как в другой тяжёлой броне.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +6, максимальный бонус Ловкости – +1, пенальти брони – -6, шанс
на провал заклинания – 40%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 40 фунтов, стоимость
на рынке – 180 золотых.

Гномский кольчатый доспех – большие металлические кольца нашиты поверх костюма кожаной
брони, что даёт большую гибкость и защиту тем, кто носит броню.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +5, максимальный бонус Ловкости – +4, пенальти брони – -3, шанс
на провал заклинания – 30%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 30 фунтов,
стоимость на рынке – 70 золотых.

Гномские латы – эта броня является вершиной гномского бронного искусства и естественно является
лучшим выбором для гномских рыцарей и паладинов.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +10, максимальный бонус Ловкости – +2, пенальти брони – -6, шанс
на провал заклинания – 35%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 55 фунтов,
стоимость на рынке – 700 золотых.

Дендритовый доспех – гномы выращивают этот доспех из особых кристаллов-семян. Каждый доспех
создаётся для конкретного владельца. Этот доспех идеально подогнан, и не имеют практически никаких
щелей и промежутков. Он защищает лучше чем полные латы, но также более тяжел и громоздок.
Дендритовый доспех постоянно отращивает себя до своей первоначальной формы. Чтобы снять с себя
доспехи, владельцу придётся проломить их, совершив удачную проверку на Силу со сложностью 19.
Пока на владельце есть хотя бы 5 фунтов дендритового доспеха, тогда эти остатки вырастают заново в
доспех за 8 часов.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +9, максимальный бонус Ловкости – 0, пенальти брони – -8, шанс на
провал заклинания – 35%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 60 фунтов, стоимость
на рынке – 450 золотых.

Жёсткий панцирь – этот специальный панцирь даёт большую защиту, чем обычный панцирь, за счёт
более толстой нагрудной пластины и усиленных кольчужных вставок по бокам.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +6, максимальный бонус Ловкости – +3, пенальти брони – -5, шанс
на провал заклинания – 30%, скорость – не изменяется, вес – 35 фунтов, стоимость на рынке – 200
золотых.

Каменные латы – этот доспех изготавливается гномскими мастерами из алхимически усиленных


пластин базальта. Каменные латы весьма тяжелы и громоздки, но они дают солидную защиту своему
владельцу. Их обычно используют гномские друиды, которые не могут носить металлическую броню.
Латы включает защиту ног, рук, корпуса и шлем, но не перчатки.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +9, максимальный бонус Ловкости – +1, пенальти брони – -6, шанс
на провал заклинания – 35%, скорость – от 30 к 15 футов, от 20 до 10 футов, вес – 75 фунтов, стоимость
на рынке – 200 золотых.

Клинколомный доспех – броневые пластины этой брони формируют острые углы, которые могут
надтреснуть или даже надломить мечевой или ножевой клинок, попавший под определённым углом.
Уникальная форма пластин не действует на топоры, копья, молоты и другое оружие. Когда бросок
атаки совершается при помощи меча или ножа, и атака проваливается более чем на 6, оружие,
использованное в атаке, получает урон 1d8, который игнорирует твёрдость оружия.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +8, максимальный бонус Ловкости – +0, пенальти брони – -6, шанс
на провал заклинания – 35%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 50 фунтов, стоимость
на рынке – 1500 золотых.

Крепостной щит – вариант башенного щита, этот щит представляет собой деревянную поверхность со
стальными ручками и упорами, а также с двумя горизонтальными кольцами, укреплёнными на каждой
его стороне, через которые может быть задвинуты заградительные железные полосы, которые помогут
зажать щит на земле, стенах и потолке. В незакреплённом виде крепостной щит действует как обычный
башенный щит, но если его закрепить, то он становится миниатюрной крепостью. Зажимающие полосы
могут вытягиваться до 11 футов, достаточную дистанцию, чтобы закрепить щит в туннеле 10 футов
шириной. После этого квадраты, в которых закреплён, теперь считаются сложной территорией; любое
существо, проходящее через них, должно будет замедлиться до скорости в 5 футов за полный раунд.
Существо может попытаться пересечь зажимающие полосы с нормальной скоростью проверкой
Прыжка (сложность 18) или с половинной скоростью с проверкой Мастера побега (сложность 15).
Существа за щитом могут использовать его как стену для получения желаемого количества укрытия во
время своих атак. Если два крепостных щита сомкнуты вместе и закреплены, то квадраты, в которых
они находятся, становятся блокированными, как если бы щиты были стеной, и все проверки умений для
их преодоления увеличивают сложность на +3. Они не сомкнуты идеально, так как между ними
остаётся узкая щель, действующая как брешь для стрельбы при укрытии. Закрепление и сборка
крепостного щита занимает три раунда.
Тип щита – ростовой, бонус к КБ – полное укрытие, максимальный бонус Ловкости – +2, пенальти
брони – -10, шанс на провал заклинания – 50%, вес – 48 фунтов, стоимость на рынке – 40 золотых.
Лёгкая кожаная броня – такая броня изготавливается искусными гномскими кожевниками совместно
с алхимиками, что делает её еще более лёгкой и гибкой даже по сравнению со стандартной кожаной
бронёй.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +8, пенальти брони – 0, шанс на
провал заклинания – 5%, скорость – не изменяется, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 70 золотых.

Перекрывающий доспех – этот доспех составлен из больших, перекрывающих друг друга пластин.
Если вы концентрируетесь на защите своих уязвимых мест и избегании ударов противника, тогда
пластины складываются так плотно, что практически не оставляют свободных мест на вашем теле. Если
вы совершаете действие полной защиты в таком доспехе, вы получаете дополнительный бонус +5 к КБ.
Этот бонус складывается с бонусами КБ от брони и щита, если они имеются.
Тип брони – тяжёлые, бонус к КБ – +8, максимальный бонус Ловкости – +1, пенальти брони – -7, шанс
на провал заклинания – 40%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 50 фунтов,
стоимость на рынке – 1000 золотых.

Плиточный доспех – эта броня является вариантом чешуйчатого доспеха, улучшенного несколькими
закруглёнными пластинами, закреплёнными на плечах, руках и талии, а также укрывающими голени и
запястья. Эти пластины лежат внахлёст, смыкаясь и прикрывая щели между собой. Они напоминают
внешне черепичную крышу, но при этом они больше скруглены и максимально укрывают уязвимые
точки на теле владельца.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +7, максимальный бонус Ловкости – +0, пенальти брони – -6, шанс
на провал заклинания – 35%, скорость – 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 60 фунтов, стоимость
на рынке – 450 золотых.

Подвесной арбалетный щит – этот прямоугольный деревянный щит с металлической окантовкой


крепится зажимом спереди на арбалете. Он даёт укрытие только в раундах, когда вы используете
арбалет. Щит не мешает работе с арбалетом.
Тип щита – средний, бонус к КБ – +2, пенальти брони – -1, шанс на провал заклинания – 15%, вес – 6
фунтов, стоимость на рынке – 65 золотых.

Проволочная кольчуга – некоторые гномские кузнецы плетут кольчуги из проволоки, а не стягивают


кольца и не крепят пластины друг к другу. Эта броня даёт отличную защиту от колющих и рубящих
атак, но не может достаточно эффективно защитить владельца от дробящих ударов, которые просто
вминают эту броню в плоть владельца.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +6 от колющих и рубящих ударов/+1 от дробящих ударов,
максимальный бонус Ловкости – +4, пенальти брони – -1, шанс на провал заклинания – 30%, скорость –
не меняется, вес – 20 фунтов, стоимость на рынке – 400 золотых.

Сцепляемый щит – сам по себе этот щит не имеет особенного эффекта, но при соединении его с
другими сцепляемыми щитами проявляется его истинная суть. Сам по себе этот щит чуть больше
большого щита, но меньше башенного; он имеет прямоугольную форму, в которой высота лишь
ненамного превышает ширину. На обратной стороне щита вертикальными рядами расположены
несколько крюков и отверстий, чтобы щит можно было сцепить с другими сцепляющимися щитами.
Эффект для единственного владельца не так велик, как объединённая защита. Владелец получает бонус
укрытия +2 КБ за каждый щит, сцепленный с его щитом (по одному с каждой стороны), а также каждый
владелец щита получает бонус +2 к сопротивлению натиска, сбивания и подсечек за каждого участника
сцепки в линии. Гномы используют эти щиты с тактическими преимуществами для боя в их подземных
чертогах.
Тип щита – средний, бонус к КБ – +2, пенальти брони – -2, шанс на провал заклинания – 40%, вес – 15
фунтов, стоимость на рынке – 25 золотых.

Укреплённая кожаная броня – это плотная кожаная броня усилена металлическими пластинами.
Пластины укрывают только обширные участки тела, оставляя сочленения покрытыми только кожей.
Эта броня имеет достаточное количество металла, чтобы быть подвержённой атакам ржавельника и
схожим атакам.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +4, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – -1, шанс на
провал заклинания – 15%, скорость – не изменяется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 150
золотых.

Фигурный чешуйчатый доспех – эта плотно сидящая броня сделана таким образом, чтобы чешуйки
плотно перекрывали друг друга, а соединения прикрываются изогнутыми пластинами металла.
Благодаря этому владельца такой брони очень тяжёло удержать в захвате. При ношении такой брони вы
получаете бонус +4 на броски сопротивления захвату, включая броски для избегания ранения или
зажатия на месте.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +5, максимальный бонус Ловкости – +4, пенальти брони – -3, шанс
на провал заклинания – 30%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 30 фунтов,
стоимость на рынке – 100 золотых.

Хитиновая броня – эту броню изготавливают из специально обработанных хитиновых панцирей


гигантски пауков, валунных жуков и других гигантских насекомых. Она даёт пристойную защиту от
ударов, но при этом просто отлично защищает стрелковых атак, благодаря естественным закруглениям
пластин и гладкой поверхности.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +3/+6 от стрелковых атак, максимальный бонус Ловкости – +6, шанс
на провал заклинания – 20%, пенальти брони – -1, скорость – не меняется, вес – 10 фунтов, стоимость на
рынке – 250 золотых.

Щит копателя – хотя этот щит имеет размер лёгкого щита, но из-за своей странной формы и веса он
даёт защиту только как баклер. Истинным назначением щита копателя помощь в копании в виде лопаты
на руке. Штыковой конец нижней части щита даёт бонус +10 футов к любой скорости копания или к
расстоянию в час, на которое владелец может копать при помощи шахтёрских навыков.
Тип щита – маленький, бонус к КБ – +1, пенальти брони – -2, шанс на провал заклинания – 15%, вес –
12 фунтов, стоимость на рынке – 45 золотых.

Щитовой доспех – этот доспех настолько тяжёл, что его одевают только, если бой неминуем. Он также
невероятно громоздок, что усложняет маневрирование владельцу в узком пространстве. С другой
стороны этот доспех настолько велик, что может целиком загородить весь проход коридора. Любое
существо среднего размера в щитовом доспехе может эффективно блокировать проход шириной в 10
футов, используя встроенные в наручи щиты и вес доспеха, чтобы защитить проход от врагов. Также
существо в щитовом доспехе считается на одну категорию больше для всех проверок подсечек и
захватов. Те, кто надел щитовой доспех, не могут провести захват или подсечки, так как их
ограничивает громоздкость доспеха. Наконец, владелец щитового доспеха может совершать только
действия перемещения, а также он может защищаться ручными щитами, увеличивая бонус доспеха до
+15.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +10, максимальный бонус Ловкости – +0, пенальти брони – -10,
шанс на провал заклинания – 45%, скорость – от 30 до 15 футов, от 20 до 10 футов, вес – 70 фунтов,
стоимость на рынке – 2000 золотых.

Щит с ловушкой – внешне этот щит выглядит как обычный тяжёлый щит, но с тремя выступами
пирамидальной формы. Но когда по этому щиту бьют оружием, он срабатывает как капкан – владелец
щита дёргает за спусковой шнур, и выступы щита захлопываются. То есть, если ваш противник
промахивается при броске атаки на 2 или более, вы можете решить потянуть спусковой шнур, чтобы
попробовать зажать оружие противника. Противник должен совершить спасбросок по Ловкости по
сложности 18 или его оружие попадает в захват щитовой ловушки. Чтобы разжать захват ловушки надо
совершить проверку Силы по сложности 21. Если противник совершал атаку голой рукой по владельцу
щита и проваливает свой спасбросок по Ловкости, тогда его рука тоже становится захваченной. Когда
механизм щита запущен, вы теряете бонусы щита к КБ. Чтобы завести механизм щита надо потратить
одну минуту, и поэтому их часто бросают на поле боя из-за их большой тяжести.
Тип щита – средний, размер оружия – маленькое, урон – 2d4, крит – *2, бонус к КБ – +2, пенальти
брони – -2, шанс на провал заклинания – 15%, вес – 20 фунтов, стоимость на рынке – 50 золотых.

Улучшения для оружия


Балансировка – сбалансированное оружие уменьшает штраф на атаку парным оружием на 1. Такое
уменьшение штрафа действует только на сбалансированное оружие, а не на оба. Если штраф снимается
до 0, то эта доводка становится бонусом к атаке.
Стоимость на рынке – 25 золотых.

Отличная балансировка – эта доводка сходна с обычной балансировкой, но из-за неё штраф на атаку
парным оружием уменьшается на 2.
Стоимость на рынке – 80 золотых.

Превосходная балансировка – эта доводка сходна с обычной балансировкой, но из-за неё штраф на
атаку парным оружием уменьшается на 4.
Стоимость на рынке – 120 золотых.

Заточка – такое оружие получает бонус +2 к броскам урона. Также заточенное оружие не может быть
мастерской работы.
Стоимость на рынке – 40 золотых.

Отличная заточка – эта доводка сходна с обычной заточкой, но из-за неё бонус на броски урона
увеличивается на +4.
Стоимость на рынке – 80 золотых.

Превосходная заточка – эта доводка сходна с обычной заточкой, но из-за неё бонус на броски урона
увеличивается на +6.
Стоимость на рынке – 160 золотых.

Упрочнение – прочность оружия, обработанного таким образом, вырастает на 2. То есть, вырастает


возможность сопротивления раскалывающим предмет ударам.
Стоимость на рынке – 15 золотых.

Отличное упрочнение – это зачарование действует, как и обычное упрочнение, но прочность


вырастает на 4.
Стоимость на рынке – 35 золотых.

Превосходное упрочнение – эта обработка действует, как и обычное упрочнение, но прочность


вырастает на 6.
Стоимость на рынке – 80 золотых.

Телескопические кольца – на ложе арбалета или рунопушки закрепляются три поворотных кольца с
линзами, которые позволяют точнее прицелиться при стрельбе по мишени. Всего есть три кольца,
которые дают приближение на различное расстояние. Устанавливаются кольца их поворотом на стволе,
и это занимает действие перемещения, так же как и разъём кольца и его закрепление. Первое кольцо
даёт приближение от 50 до 100 футов (не даёт бонусов, но снимает штраф за дальность), второе кольцо
даёт приближение от 150 до 200 футов (также позволяет игнорировать штраф за дальность, и ещё даёт
бонус +3 к атаке), и третье кольцо даёт приближение на расстоянии от 250 до 400 футов (игнорирование
штрафов и суммарный бонус +6 к атаке). Минусом этих колец является то, что если они установлены
вертикально, то они дают штраф на стрельбу на близком расстоянии (от 15 до 50 футов). Первое кольцо
на таком расстоянии даёт штраф -3 к атаке, второе – -6, ну а третье – -9.
Стоимость на рынке – 220 золотых.

Усиление – у такого оружия увеличивается запас хитов в 1,5 раза вне зависимости от материала
изготовления.
Стоимость на рынке – 40 золотых.

Отличное усиление – это зачарование действует, как и обычное усиление, но количество хитов
увеличивается *2.
Стоимость на рынке – 80 золотых.

Превосходное усиление – это зачарование действует, как и обычное усиление, но количество хитов
увеличивается *2,5.
Стоимость на рынке – 120 золотых.

Улучшения для брони


Амортизация – амортизированная броня поглощает и распределяет по всей своей поверхности силу
рубящих ударов, благодаря чему она даёт своему владельцу поглощение урона 1/дробящее, колющее.
Это преимущество складывается со схожими типами поглощения урона.
Стоимость на рынке – 125 золотых.

Отличная амортизация – как и обычная амортизация, но такая броня даёт поглощение урона
2/дробящее, колющее.
Стоимость на рынке – 250 золотых.

Превосходная амортизация – как и обычная амортизация, но такая броня даёт поглощение урона
3/дробящее, колющее.
Стоимость на рынке – 400 золотых.

Изгибание – изогнутая броня поглощает и распределяет по всей своей поверхности силу колющих
ударов, благодаря чему она даёт своему владельцу поглощение урона 1/дробящее, рубящее. Это
преимущество складывается со схожими типами поглощения урона.
Стоимость на рынке – 125 золотых.

Отличное изгибание – как и обычное изгибание, но такая броня даёт поглощение урона 2/дробящее,
рубящее.
Стоимость на рынке – 250 золотых.

Превосходная изгибание – как и обычное изгибание, но такая броня даёт поглощение урона
3/дробящее, рубящее.
Стоимость на рынке – 400 золотых.

Облегчение – гномский кузнец Акзурак открыл методы более качественного распределения веса брони
на плечи и на бедра владельца, при этом также увеличив гибкость самой брони. Облегчённая броня
считается на одну категорию легче для проверок движения, штрафов умений и использовании
специальных способностей.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Оплетение – оплетённая броня поглощает и распределяет по всей своей поверхности силу дробящих
ударов, благодаря чему она даёт своему владельцу поглощение урона 1/колющее, рубящее. Это
преимущество складывается со схожими типами поглощения урона.
Стоимость на рынке – 125 золотых.

Отличное оплетение – как и обычное оплетение, но такая броня даёт поглощение урона 2/колющее,
рубящее.
Стоимость на рынке – 250 золотых.

Превосходное оплетение – как и обычное оплетение, но такая броня даёт поглощение урона
3/колющее, рубящее.
Стоимость на рынке – 400 золотых.

Укрепление – тогда как прямым назначением брони является отражения ударов оружия, бывают
моменты, когда броня не способна полностью защитить своего владельца от всей силы удара.
Укрепление брони улучшает защиту владельца от критических попаданий, эффективно увеличивая
бонус к КБ на +5 при нанесении критических попаданий. Таким образом, владелец брони с КБ 15 имеет
КБ 20 при совершении по нему критических попаданий.
Стоимость на рынке – 400 золотых, вес – +30%.

Упрочнение – прочность брони, обработанной таким образом, вырастает на 2. То есть, вырастает не


поглощение урона, а возможность сопротивления раскалывающим предмет ударам.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Отличное упрочнение – как и обычное упрочнение, но прочность вырастает на 4..


Стоимость на рынке – 180 золотых.

Превосходное упрочнение – как и обычное упрочнение, но прочность вырастает на 6.


Стоимость на рынке – 310 золотых.

Усиление – у брони, улучшенной таким образом, увеличивается *1,5 раза запас хитов вне зависимости
от материала изготовления.
Стоимость на рынке – 80 золотых.

Отличное усиление – как и обычное усиление, но количество хитов увеличивается *2.


Стоимость на рынке – 150 золотых.

Превосходное усиление – как и обычное усиление, но количество хитов увеличивается *2,5.


Стоимость на рынке – 250 золотых.

Снаряжение
Альпинистская сбруя – почти всё Подземье целиком усеяно разломами, впадинами и расселинами.
Чтобы пробираться через эти препятствия гномам приходится перелазить их или подкапываться под
них, тогда как лазанье чаще всего является более применимым методом. Альпинистская сбруя
снаряжена инструментами для облегчения работы, от клиньев, карабинов до маленьких кирок. Пока
персонаж одет в эту сбрую все его проверки Лазанья без верёвки получают бонус +2, а те которые с
верёвкой – +4. Сбруя громоздка, то есть довольно ограничивает перемещение – её владелец должен
уменьшить своё перемещение на 5 футов, пока упряжь на нём надета. Чтобы надеть или снять сбрую
необходимо потратить три раунда.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 15 фунтов.

Большие триболы – эти массивные триболы имеют деревянную сердцевину и большие металлические
шипы. Они полезны для замедления перемещения Больших и больших существ в подземельях. Тогда
как эти предметы из-за своего размера и видимости не могут действовать как обычные триболы, но
Большие или большие существа вынуждены потратить стандартное действие, чтобы перемещаться
через область с ними, или получить 1d4 колющего урона в раунд за каждые 10 футов перемещения (с
максимумом в 6d4).
Стоимость на рынке – 80 золотых, вес – 120 фунтов.

Бритва для бороды – гномы гордятся своими бородами и поэтому стараются ухаживать за ними, и чем
лучше за ней ухаживают, тем выше статус гнома в клане и семье. Этот инструмент помогает быстро
подстричь бороду, благодаря чему гном будет казаться более высокого статуса, чем он есть. Это будет
считаться в виде бонуса +1 при проверке умений, основанных на Харизме, относительно других гномов.
Стоимость на рынке – 20 золотых, вес – 2 фунта.

Журнал заметок – гномы используют эти небольшие тетради для записи информации о своих личных
исследованиях. Когда гном сверяется со своим журналом заметок (это занимает 1 минуту), он получает
ситуационный бонус +2 на следующую проверку Ремесла или Профессии, если это умение будет
соответствовать его расовому умению.
Стоимость на рынке – 25 золотых, вес – 1 фунт.

Гномский огненный ящик – шахтёрское ремесло является важной частью гномской культуры; этот
инструмент необходим в копании через твёрдый камень. Ящик представляет собой простой куб из
железных пластин с открытой стороной впереди и с дверцей позади. Внутри ящика сжигается уголь и
при этом его прижимают открытой стороной к камню как можно ближе. Жар от огня разламывает
камень, позволяя шахтёрам выполнять свою работу более быстро. При использовании, если достаточно
угля (около 20 фунтов за 8 часов работы), огненный ящик увеличивает рытьё туннеля на 10 футов в
день.
Стоимость на рынке – 100 золотых, вес – 30 фунтов.

Гномский пирог – гномы как никто знают, как хороша горячая пища, и поэтому они придумали такой
пирог. Этот пирог размером с буханку имеет твёрдую корку, окружающую сырно-мясную начинку.
Такой пирог остаётся тёплым на протяжении 12 часов и даёт моральный бонус +1 на спасброски от
эффектов не магического холода.
Стоимость на рынке – 2 серебряных, вес – ½ фунта.

Гномский хлеб – этот особый хлеб выпекается вместе с крепким гномским элем, который сохраняет
алкоголь при сильном нагреве. В итоге получается тёмно-коричневый хлеб с привкусом закваски, зерна
и крепкого эля. Кусок гномского хлеба толщиной в дюйм даёт столько же алкоголя, сколько даёт
кружка обычного эля. Чтобы гном смог хоть немного опьянеть от такого хлеба, ему понадобится съесть
примерно 7-8 таких кусков. Одну буханку такого хлеба можно порезать на 12 кусков.
Стоимость на рынке – 5 золотых, вес – 2 фунта.

Грибной рацион – будучи не очень аппетитным, грибной рацион является самым действенным из
питательных запасов: обычная еда быстро заканчивается, по мере её потребления, но только не эта.
Грибной рацион представляет собой небольшой куб (6 дюймов в ребре), который содержит смесь из
нескольких типов грибов и других органических добавок, укрытую куском шерсти. На поверхности
шерсти прорастают съедобные грибы, которые берут себе материал из-под куска шерсти. Съедобные
грибы будут расти с обычной скоростью, достаточной для проращивания еда на одного существа
среднего размера в день, и до тех пор, пока там будет питательная смесь. Смесью может служить
практически любая органика, что позволяет гномам потреблять и перерабатывать несъедобные растения
и животных в питательную, хотя и неаппетитную, еду. Если владелец грибного рациона находится в
месте, где нет органики, то по истечении трёх дней его рацион иссякнет и перестанет производить еду.
Стоимость на рынке – 30 золотых, вес – 5 фунтов.

Зажигательный камень – это особый вид кремния, образованный под большим давлением и имеющий
достаточно железистых соединений, чтобы при любом ударе (а не только о железо) из него высекались
искры. Если вделать зажигательный камень в дробящее оружие, тогда оно при удачной атаке будет
наносить дополнительной 1 урона электричеством.
Стоимость на рынке – 45 золотых, вес – незначительный.

Каменный плащ – эти серые плащи аккуратно окрашены таким образом, чтобы имитировать текстуру
необработанного камня. При использовании с проверкой Маскировки в каменном окружении вы
получите ситуационный бонус +2. Чтобы получить этот бонус надо быть совершенно неподвижным.
Стоимость на рынке – 65 золотых, вес – 2 фунт.

Камуфляжный лишай – гномские травники вывели различные сорта моха и лишая, который может
расти на их телах. Нужна примерно 1 минута, чтобы втереть мазь со спорами камуфляжного лишая в
кожу, и следующие 24 часа, после которых растение прорастает. После этого времени вся кожа гнома
покрыта тонким слоём зелёного растительного вещества, даруя ему бонус +4 на проверки Маскировки,
сделанные в зелёных лесах и джунглях. Также существуют красно-жёлтые и белые варианты, которые
дают бонусы в соответствующих местностях (красно-жёлтый среди осенних листьев или в красных
пустынях, а белый – среди снегов и льдов). Камуфляжный лишай живёт только 5 дней после втирания,
после чего рассыпается безвредным порошком. Прорастает лишай только на коже гномов.
Стоимость на рынке – 50 золотых.
Обнаружитель газа – в этом цилиндрическом устройстве горит пламя, питаемое горючим маслом,
которое втягивает воздух с одной стороны и выпускает дым и испарения с другой стороны. Над
пламенем натянута сетка из навощенных ворсинок, расположенных достаточно далеко от пламени,
чтобы загореться. Если в обнаружитель попадёт взрывоопасный газ, то пламя сожжёт сетку ворсинок, и
тогда захлопнутся обе боковые крышки, чтобы предотвратить зажигание. С другой стороны, если в него
попадёт удушающий газ, пламя просто погаснет. Таким образом, обнаружитель газа в любом случае
предупредит своего владельца об опасности. Обнаружитель газа даёт столько же света, как и фонарь
«бычий глаз».
Стоимость на рынке – 200 золотых, вес – 2 фунта.

Обнаружитель ловушек – подземелья и пещеры изобилуют такими естественными ловушками, как


ямы. Этот предмет позволяет обнаружить большинство таких ловушек с безопасного расстояния. Как
только обнаружитель ловушек находит ловушку, он активирует её. Чтобы использовать обнаружитель
ловушек, надо потратить один полный раунд на завод его механизма, направить его по направлению, в
котором вы хотите обнаружить ловушки, и отпустить. После этого он будет катиться прямо по 10 футов
за раунд на протяжении 1d6 раундов, молотя вокруг себя небольшими молотками на прочных стальных
пружинах. Эти молоточки бьют случайным образом в 10-ти футовом радиусе от обнаружителя ловушек
и имитируют шаги гуманоида, весящего более 50 фунтов. Если ловушка разряжается на такой шаг,
обнаружитель ловушек обязательно её обнаружит. Также он не упадет ни в одну волчью яму – как
только одно из его колёсиков теряет прикосновение с поверхностью, прибор немедленно
останавливается и двигается обратно.
Обнаружители ловушек довольно велики в снаряжённом виде, но могут быть сложены для
транспортировки в куб со стороной в 3 фута. Раскладывание или складывание механизма займёт 20
минут и потребует удачной проверки Инженерного дела (сложность 15). Если проверка Инженерного
дела проваливается, тогда обнаружитель ловушек не может быть собран или разобран, хотя возможны и
повторные попытки.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 100 фунтов.

Портативный бур – это компактный инструмент может поместиться в рюкзаке, но и может быть
разложен в функциональный бур для бурения сквозь камень. Этот механизм может быть сложен для
транспортировки (что займёт 5 минут) и благодаря этому гномы могут брать его с собой во время
разведки в поисках новых рудных или самоцветных жил. Будучи разложенным для работы бур
выглядит как 3-футовое вертикальное зубчатое колесо с рукоятками, прикреплёнными к механизму,
который, в свою очередь, прикреплён к коронке бура. Один гном, вращающий колесо бура, может
пробурить в камне секцию 10 футов на 10 футов глубиной в 1 фут (100 кубических футов) на
протяжении 8 часов работы. Дыра (в 2 дюйма диаметром и в 3 дюйма глубиной) может быть пробурена
в камне за один час работы. Этот бур бесполезен для дерева или других материалов, более мягких, чем
камень, благодаря конструкции коронки бура, а также он практически бесполезен при бурении через
материалы более твёрдые, чем камень.
Стоимость на рынке – 300 золотых, вес – 75 фунтов.

Походный набор для пушкаря – используемый для профилактики и ремонта рунопушек в поле, этот
набор состоит из трёх небольших отвёрток для калибровки, и медного банника для очистки орудия. Без
этого набора невозможна починка и подготовка рунопушек в поле.
Стоимость на рынке – 100 золотых, вес – 5 фунтов.

Сбруя оружейная – эта сбруя используется для облегчения контроля и уменьшения отдачи при
стрельбе из рунопушек. Сбруя довольно тяжёлая, так как состоит из множества металлических
креплений и стеганых смягчителей, которые прочно и надёжно удерживают рунопушку в правильном
положении. Надевание сбруи придаёт стабилизированное положение и мягкий упор оружию, а также
защищает владельца орудия. Пушкари, одевшие сбрую, должны уменьшить свое перемещение на 5
футов из-за громоздкости упряжи. Надевание сбруи или её снятие занимает пять раундов. Без сбруи
стрельба из рунопушки имеет штраф к броскам атаки -3.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 25 фунтов.
Складная тачка – являясь набором стальных прутьев, куска плотного кожаного отреза и складных
перекрестий эта тачка может удерживать в себе до 200 фунтов веса, при этом позволяя перемещать груз
при помощи одного металлического колеса. Использование складной тачки уменьшает вес груза на ¾,
позволяя толкать или тащить гораздо больше веса, чем обычно позволяет Сила. Будучи сложенной
тачка может легко поместиться в обычном рюкзаке.
Стоимость на рынке – 40 золотых, вес – 8 фунтов.

Святой эль – так как гномы не очень любят воду, то и вместо святой воды у них есть святой эль,
который действует точно так же, но гораздо приятнее на вкус. При его поглощении гномом святой эль
также действует, как зелье лечения лёгких ран.
Стоимость на рынке – 30 золотых, вес – 1 фунт.

Сокращающиеся цепи – эти цепи выглядят довольно обычно; но внутренний механизм в их замках и
способ их крепления друг к другу позволяют буквально сжимать пленника, по сути, стягиваясь вокруг
него пропорционально его усилиям высвободиться. Поэтому некоторым пленникам такие цепи кажутся
живыми.
Сокращающиеся цепи имеют внутри своих замков встроенную систему обнаружения движений, что
позволяет им сильнее стягиваться вокруг пленника. Сложность освобождения из сокращающихся цепей
всегда равна 18 плюс бонус Силы или Ловкости пленника, пытающегося от них освободиться.
Стоимость на рынке – 100 золотых, вес – 10 фунтов.

Усилитель свечи – часто света от одной свечи или лампы недостаточно для работы в темноте. Ангдон
Трум, мастер огранки камней и шлифовки линз, работающий по ночам, создал для себя это устройство.
Огранка этой 1 футовой трубки усиливает и рассеивает свет от свечи. Одна-единственная свечка в нём
осветит большую комнату с яркостью настоящего канделябра.
Стоимость на рынке – 5 золотых, вес – 1 фунт.

Фонарь усиления темновидения – это обычный на вид фонарь, но пламя внутри него окружено
особыми кристаллами, которые отсеивают почти весь видимый свет. Но для существ с темновидением
этот фонарь будет ярко светиться, позволяя им видеть дальше в кромешной тьме. Существо, которое
имеет темновидение и использует этот фонарь, может удвоить дальность своего видения в полной
тьме.
Стоимость на рынке – 200 золотых, вес – 2 фунта.

Шахтёрский рюкзак – усиленный стальными пластинами и оплетённый металлическим проводом этот


рюкзак имеет объем двух кубических футов и выдерживает вес до 200 фунтов.
Стоимость на рынке – 150 золотых, вес – 15 фунтов.

Эльфийский волос – обычно гномы любят использовать толстые верёвки, благодаря их прочности, но
иногда применение такой верёвки непрактично, особенно когда используются сложные узлы. Этот
тонкий трос сплетён из мускульных волокон больших подземных насекомых, и он имеет прочность
обычной верёвки и всего половину её веса. Гномы называют эту верёвку эльфийским волосом из-за её
довольно лёгкого веса и серебристого цвета. Эльфийский волос имеет 5 хитов и сложность силового
разрыва 21.
Стоимость на рынке – 20 золотых за 50 футов, вес – 5 фунтов.

Укреплённая верёвка – для гномов прочность и крепость значит очень многое, поэтому даже обычная
верёвка должна быть очень прочной. В укреплённую верёвку гномские мастера тщательно вплетают
металлическую проволоку, что делает её особенно прочной, хотя и более тяжёлой. Укреплённая верёвка
имеет длину в 50 футов, 15 хитов и может быть порвана проверкой Силы на сложность 27.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 15 фунтов.

Алхимические предметы
Бутон каменистого цветка – этот цветок (даже в засушенном виде) издаёт аромат, который делает вас
выносливее, но оказывает лёгкий опьяняющий эффект. Съедание бутона даёт бонус +1 на спасброски
по Телосложению, но также даёт штраф -1 на спасброски по Воле. Действие бутона длится 1 час.
Стоимость на рынке – 30 золотых, вес – незначительный.

Взрывчатый камень – это сферический конгломерат серы, угля и других опасных веществ. Если его
ударить о железный предмет, тогда он взорвётся, нанося 2d6 дробящего урона всем в радиусе 10 футов.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Выжимка подземной лозы – гномы собирают сок этой лозы и делают из него тонизирующий напиток.
Питьё выжимки даёт бонус +1 к Ловкости, но также даёт штраф -1 к Силе. Действие выжимки длится 1
час.
Стоимость на рынке – 20 золотых, вес – незначительный.

Гномояд – это особая гномская водка, настолько крепкая, что для всех, кроме гномов, один его стакан
приводит к эффекту питья 5 обычных порций крепкого напитка.
Стоимость на рынке – 25 золотых, объём – 1 галлон.

Гремучая палка – это каменная или деревянная трубка с измельчённым до порошка взрывчатым
камнем закрыта железным колпачком, из которого торчит фитиль. Через 1 раунд после поджигания
гремучая палка взрывается, нанося 6d6 урона всем в радиусе 15 футов. Половина этого урона огненная,
а вторая – дробящая.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 2 фунта, сложность изготовления – 18.

Губитель заклинаний – этот яд, приготовляемый из редких подземных кристаллов, причиняет жгучую
головную боль, особенно мешающую заклинателям. Если цель провалит свой спасбросок, тогда ей
придётся на протяжении следующей минуты делать проверку Концентрации со сложностью, равной 12
+ уровень заклинания, чтобы сотворить заклинание, и все другие проверки для сотворения заклинаний
получают штраф -4.
Тип яда – ранение, сложность спасброска – 14, частота: 1/раунд в течение 4 раундов, урон – головная
боль, лечение – 1 спасбросок, стоимость на рынке – 200 золотых, сложность изготовления – 14.

Драконье зелье – эту смесь гномы составляют для горнопроходческих нужд и для боевых целей. По
сути это не граната, а зажигательная смесь. При попадании она наносит урон 3d6, а на втором ходу,
если не выброшен спасбросок на Телосложение в 15, будет нанесён урона 2d6, и на третьем ходу, если
не выброшен спасбросок на Телосложение в 15, будет нанесён урона 1d6.
Стоимость на рынке – 45 золотых, вес – незначительный.

Железистый гриб – этот гриб растёт около гномских кузниц, и он обильно насыщен металлическими
соединениями. Съедание гриба даёт бонус +1 к Силе, но также даёт штраф -1 к Ловкости. Действие
выжимки длится 30 минут.
Стоимость на рынке – 15 золотых, вес – незначительный.

Жидкий дым – гномы иногда встречаются с опасными врагами, с которыми не стоит схватываться без
подготовки, так как они слишком сильны и могут, зажав гномов в тупике, просто покончить с ними.
Для избегания таких столкновений гномы используют жидкий дым, невероятно едкое вещество,
которое быстро испаряется при контакте с воздухом. Одна разбитая колба с таким веществом покрывает
пространство в 40 кубических футов ядовитыми испарениями. В случае выпускания в комнату с
меньшими размерами газ начинает распространяться далее. Все существа, попавшие в облако газа,
должны совершить спасбросок на телосложение (сложность 15) каждый раунд, пока не покинут
задымленную территорию. Если их спасбросок был провален, то существа начинают судорожно
кашлять и у них начинают сильно слезиться глаза. Они терпят штраф -2 на все броски атак, КБ и
проверки умений, а их видение ослабляется; все цели во время атаки отравленным существом имеют
укрытие с соответствующим шансом в 20% промаха по ним. Дым клубится в течение 1d4+1 раунда, но
рассеивается под средним или сильным ветром в течение 1 раунда. После покидания облака дыма
существа продолжают страдать от отравления в течение 1d4+1 раундов.
Стоимость на рынке – 35 золотых, вес – ¼ фунта.

Индикаторная полоска – земля скрывает в своих недрах многие секреты и опасности, и гномам
приходится иметь с ними дело. В особенности шахтёрам часто приходится иметь дело с газами и
другими ядовитыми веществам, витающими в воздухе. Индикаторная полоска это кусочек бумаги,
покрытый реактивами, который будучи погружен в воду, изменяет свой цвет в присутствии газа,
вдыхаемого яда или других опасных веществ, парящих в воздухе. Индикаторная полоска остаётся
активной на протяжении 6 часов, после чего она высыхает и становится бесполезной.
Владелец или группа владельцев с активной индикаторной полоской получают бонус +3 на спасброски
от газов, вдыхаемых ядов или других опасных воздушных веществ, поскольку полоска предупреждает
их про их присутствие, прежде чем они смогут навредить.
Стоимость на рынке – 5 золотых, вес – незначительный.

Искрящийся дротик – этот алхимически выращенный кристаллический дротик при попадании в цель
испускает электрический разряд. Существо, поражённое дротиком, получает обычный колющий урон и
1d6 урона электричеством. Будучи использованным дротик уничтожается.
Размер – маленький, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 20 футов, вес – ½ фунта, стоимость на рынке –
75 золотых.

Кислотное желе – склянка с кислотным желе может быть использована как метательное оружие
касания с дальностью в 10 футов. Оно наносит 1d6 урона кислотой в раунде попадания и половину
первичного урона в последующем раунде. В отличие от жидкой кислоты кислотное желе не взрывается
при попадании и не наносит урона всплеском.
Стоимость на рынке – 15 золотых, вес – незначительный.

Клятвенная краска – магическая формула состава этой синей краски является тайной гномской
культуры. Одного порции краски достаточно для окраски существа Маленького или Среднего размера;
за каждую следующую ступень размера существа большего размера, чем Средний, краски потребуется в
два раза больше. Наложение краски занимает полный раунд, и его эффект сохраняется на протяжении
24 часов. Выберите один тип существа, из списка избранных врагов следопыта. Вы получаете бонус +2
к КБ, и бонус +2 к броскам атаки и урона, а также поглощение урона 2/-; эти бонусы действуют только
против существ выбранного типа.
Стоимость на рынке – 200 золотых, вес – 1 фунт.

Костяной порошок – вдохнув этот порошок можно усилить свои способности заклинателя на короткое
время ценой лёгкого помутнения разума. Порошок даёт бонус +1 на все проверки уровня заклинателя,
но при этом даёт штраф -1 на все спасброски по Воле. Действие порошка длится 15 минут.
Стоимость на рынке – 25 золотых, вес – незначительный.

Кремневые семена – в глубинах Подземья есть редкое растение кремневик, чьи семена могут временно
ускорять существо, которое съедает их. Съедание семян даёт бонус +2 на все проверки Инициативы, но
также даёт штраф -1 на проверки Поиска. Действие семян длится 2 часа.
Стоимость на рынке – 20 золотых, вес – незначительный.

Крепкий разум – эта резкая на вкус жидкость имеет бледно зелёный цвет и на вкус отдаёт цитрусом.
На один час после её поглощения вы получаете бонус +1 на спасброски на Волю для сопротивления
Чарам.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – незначительный.

Кровянистая губка – если вы съедаете этот губчатый гриб ярко-алого цвета, ваша кровь становится
более густой и практически перестаёт течь из ран. Кровянистая губка автоматически стабилизирует вас
при достижении 0 хитов, но даёт штраф -1 на все проверки Инициативы. Действие губки длится 1 час.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – незначительный.

Мазь раскола – эта серая мазь ослабляет каменистые материалы. Будучи применённой к предмету,
сделанному из камня, через 10 минут она уменьшает его твёрдость на 5. Стандартным действием можно
применить мазь к области в 5 квадратных футов или к Среднему или меньшему существу. Эта мазь
действует только на твёрдость, а не сокращение урона или другие защиты.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Огненное виски – этот алкогольный напиток кроме крепкого опьяняющего действия (как 2 порции
обычного крепкого алкоголя) имеет ещё и положительный эффект. На один час после поглощения
одной его дозы владелец получает бонус +5 на спасброски по Волю для сопротивления сну, параличу и
страху.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – незначительный.

Паста для скольжения – составленная из грибов, минералов и частично из горько пахнущего


угольного масла, эта паста является скользкой субстанцией, используемой гномскими шахтёрами для
перемещения больших глыб камня. Одной пинты пасты достаточно для покрытия 10 кубических футов
поверхности пола и тогда по ней можно протащить четырёхкратный вес гнома (800 фунтов) в течение
одного раунда. К сожалению, пасты не сохраняет свои свойства продолжительно после контакта с
воздухом – через три раунда она густеет и превращается в тонкие чёрные хлопья. Каждый, кто
попытается пройти по месту, обработанному этой пастой, придётся совершить проверку Балансировки
на сложность 12, тем же, кто пытается пробежать по такому месту придётся совершить проверку на
сложность 15. Те, кто будут пытаться сражаться, стоя на таком месте, должны совершить удачную
проверку Балансировки на сложность 21. Любой проваливший проверку при пересечении места, падает
навзничь; вставание в измазанном месте требует очередной проверки Балансировки на сложность 15.
Стоимость на рынке – 25 золотых, вес – ½ фунта.

Табачная выжимка – только гномы могли догадаться сделать выжимку сока из табака. Эта ядрёная
жидкость сильно обостряет чувства, но при этом хорошо затуманивает разум. Питьё выжимки даёт
бонус +2 на проверки Поиска и Тонкого слуха, но при этом даёт штраф -1 к проверкам Интеллекта,
Действие выжимки длится 30 минут.
Стоимость на рынке – 30 золотых, вес – незначительный.

Убийственное золото – это особая алхимическая смола золотого цвета имеет практически такой же вес
и текстуру, что и золото. Когда оно нагревается до тепла тела, оно будет медленно источать ядовитый
газ, основываясь на яде, который был в него добавлен при изготовлении. Таким образом может быть
использован вдыхаемый яд, учитывая что он подействует на существо, несущее 1 фунт убийственного
золота, через 1 час. Каждый дополнительный фунт убийственного золота при ношении увеличивает
сложность спасброска от этого яда на +2. Обычно его изготавливают в виде монет и оставляют для
кражи неосторожными ворами. Указанная ниже стоимость является стоимостью только золота, за яд
придётся платить отдельно.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Фосфатный факел – гномам ненужно яркое освещение для видения в темноте, поэтому они редко
используют факела, лампы и солнечные жезлы в своих подземных путешествиях, но яркий свет всё еще
является удобным инструментом, благодаря своему проницанию тьмы. Если поджечь фосфатный
факел, то он производит очень яркий свет, который освещает всё в радиусе 60 футов. В полной темноте
огонь факела будет заметен на расстоянии 5 миль. Если владелец с успехом совершит проверку
Ловкости рук (сложность 15), он может зажечь факел стандартным действием для того, чтобы застичь
противника врасплох; любое существо в пределах 30 футов от вспышки факела должно совершить
спасбросок на Ловкость (сложность равна результату проверки Ловкости рук) или быть ослеплёнными
на 1 раунд. Такой факел горит в течение 4 часов.
Стоимость на рынке – 3 золотых, вес – 1 фунт.

Эликсир Света – эта сладковатая жидкость имеет бледно золотистый цвет. На один час после её
поглощения вы получаете бонус +1 на спасброски на Телосложение и на Волю для сопротивления
Некромантии.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – незначительный.
Эликсир темновидения – эта тёмная сладковатая жидкость увеличивает вдвое дальность темновидения
владельца, а также позволяет ему видеть при помощи темновидения сквозь глубокую тьму. Эффект
длится 1 час.
Стоимость на рынке – 120 золотых, вес – незначительный.

Эссенция элементаля – эта фляга с алхимическим порошком реагирует на связь со стихиями в крови
гномов. Если добавить во флягу крови гнома по крайней мере на 1 хит, тогда порошок превращается в
алхимическое взрывное оружие. Это оружие будет действовать как фляга с кислотой, за исключением
того, что вид урона будет являться случайной стихией (кислота, холод, электричество или огонь).
Проверка Ремесла (алхимия) по сложности 12 определяет, какой вид стихии имеет теперь фляга.
Активированная эссенция элементаля сохраняет свою силу на протяжении 24 часов, после чего она
становится инертной массой.
Стоимость на рынке – 20 золотых, вес – 1 фунт, сложность изготовления – 18.

Магическое оружие
Городское – такое оружие получает дополнительную силу при большом скоплении населения вокруг,
то есть в городах с населением не менее 5000. В таких населённых пунктах вы будете наносить
городским оружием дополнительный урон в 2d6.
Цена зачарования – 400 золотых.

Дальнего удара – это оружие имеет связь с землёй и может быть использовано для атаки практически
любого противника. Это зачарование может быть наложено только на оружие ближнего боя. Владелец
бьёт оружием дальнего удара по камню или каменистой земле, и оружие наполовину погружается в неё,
чтобы проникнув через землю, ударить любого противника в пределах 60 футов, если владелец оружия
видит его. Владелец оружия совершает обычный бросок атаки с ситуационным бонусом +2, и если
бросок удачен, то из земли выныривают каменные шипы и поражают цель. Каменные шипы имеют все
показатели использованного оружия, включая его вред, дополнительные зачарования, свойства
материала и любые другие особенности. У владельца оружия при сражении с близстоящим
противником есть возможность ударить по земле и заставить каменные шипы вынырнуть у врага из-за
спины; это считается атакой с фланга и даёт добавочный бонус к атаке +2; также это даёт возможность
плутам провести подлую атаку.
Цена зачарования – 400 золотых.

Двойного удара – владелец оружия с таким зачарованием бьёт с силой двух своих обычных ударов.
Это оружие запоминает удар, который был совершён с определённой силой, и повторяет его, так что
когда оружие поражает цель, то оно автоматически наносит удвоенный урон.
Цена зачарования – 2000 золотых.

Звенящее – это зачарование может быть сотворено только на дробящее оружие. Когда звенящее оружие
поражает цель, одетую в металлическую броню, или существ с естественным бонусом брони более чем
+5, оно действует как било на колокол, посылая звуковые волны вдоль поверхности цели. Цель должна
преуспеть в спасброске на Телосложение (сложность 13) или быть оглушённой на 1 раунд. Обычная
броня, менее чем с 15 хитами, раскалывается на маленькие кусочки. Один раз в день владелец
звенящего оружия заявляет, что использует всю мощь оружия перед броском атаки; если он поражает
цель, то цель получает дополнительный урон, равный утроенному показателю своей брони и бонуса
естественной брони, после чего оружие теряет звенящую способность на следующие 24 часа. Если атак
промахивается, то использование способности не засчитывается.
Цена зачарования – 350 золотых.

Имплантированное – такое оружие сливается с телом своего владельца. Оно скорее срастается, а не
удерживается конечностью, но при этом не может быть зачехлено или сложено, хотя его и не надо
обнажать или изготавливать к бою. Вы можете нормально использовать другие предметы, включая
одноручное оружие и всё еще угрожать своим имплантированным оружием. Вы всегда можете
использовать такое оружие, будучи схваченным, и вы получаете бонус +12 на сопротивление попыткам
разоружения, совершённым против имплантированного оружия. Если же разоружение против такого
оружия удалось, вы получаете 2d6 урона вместе с потерей оружия.
Вы можете использовать имплантированное оружие, только если способны удерживать его в одной
руке. Имплантированное оружие не может быть использовано при помощи двух рук. Чтобы отделить от
себя такое оружие необходимо потратить 1 час и еще один час понадобится, чтобы прирастить оружие к
новому владельцу.
Цена зачарования – 500 золотых.

Каменотёса – оружие с таким зачарованием игнорирует 5 пунктов прочности, когда наносит урон по
предметам, изготовленным из земли, металла или камня.
Цена зачарования – 200 золотых.

Каменотёса улучшенное – оружие с таким зачарованием полностью игнорирует прочность, когда


наносит урон по предметам, изготовленным из земли, металла или камня. Также оно имеет бонус
зачарования +5 для всех проверок преодоления сопротивления урону големов (оно не наносит
дополнительный урон за пределами бонуса зачарования).
Цена зачарования – 450 золотых.

Каскадное – с каждым удачным ударом это оружие становится всё более разрушительным, и оно может
нанести просто сокрушающий урон особенно по плохо бронированному противнику. Каждый раз, когда
вы поражаете таким оружие противника, вы получаете складываемый бонус +1 на последующие броски
атаки и урона этим оружием в этом раунде. Все бонусы от каскадного оружия теряются в начале вашего
действия, и совершение даже одного промаха в раунде снижает эти бонусы до 0. Бонусы от каскадного
оружия также накладываются на атаки при возможности или другие ваши атаки, совершенные вне
своей очереди. Например, Борнхольн может совершить три атаки в раунд и поражает одного и того же
противника в одном раунде три раза каскадным мечом. Первая атака совершается как обычно, вторая –
получает бонус +1 на броски атаки и урона, а третья – +2. Если Борнхольн совершает атаку при
возможности своим каскадным мечом до своего следующего действия, он получит бонус +3 на бросок
атаки и урона. Это зачарование может быть наложено только на оружие ближнего боя.
Цена зачарования – 220 золотых.

Ловушки – такое оружие может активировать ловушки. Владелец оружия должен знать о ловушке, и
должен потратить полный раунд, чтобы попытаться активировать ловушку. Владелец оружия
совершает бросок на атаку. Если этот бросок атаки равен сложности Поломки устройства ловушки,
тогда она активируется (не разряжается, если только активация ловушки не приводит к этому). Этим
зачарование обычно зачаровывают дальнобойное оружие и оружие досягаемости.
Цена зачарования – 200 золотых.

Опутывающее – опутывающее оружие покрыто множественными узорами, которые напоминают лозы


или сети. При поражении цели таким оружием его владелец может произнести командное слово, и
оружие попытается выполнить захват противника, используя бонус захвата владельца плюс бонус +4.
Если оружие выигрывает бросок захвата, то оно выскальзывает из рук владельца и выпускает из себя
множество побегов и лоз, опутывающих цель. Оружие старается удерживать на месте цель каждый
раунд, совершая, если требуется, броски на борьбу с показателями своего владельца. Оружие может
отпустить цель, если его взял за рукоять владелец и произнёс второе командное слово, после чего
принимает свой обычный вид. Если цель избегает захвата оружия, то оно также принимает обычный
вид и падает на пол.
Цена зачарования – 200 золотых.

Останавливающее – это оружие усиливается магией, которая останавливает противника, пытающегося


прорваться мимо владельца оружия. Каждый раз, когда вы удачно совершаете атаку при возможности
таким оружием, цель останавливается, и не может больше перемещаться в этом раунде. Но эта магия
будет действовать только во время ваших атак при возможности, спровоцированных противником при
перемещении. Это зачарование может быть наложено только на оружие ближнего боя.
Цена зачарования – 200 золотых.
Отмечающее – одно из любимых зачарований охотников. Когда этим оружием поражают или касаются
противника, то его владелец может произнести командное слово, и оружие «отмечает» этого врага. Если
противник убегает, то метка остаётся на нём и оружие может указывать на него. Оружие мерцает
хорошо заметным цветом при направлении в сторону, где находится сбежавший противник, но при
этом оно не указывает на каком он расстоянии. Отмеченная цель удаляется из зоны действия
зачарования, если удаляется на 5 миль от отмечающего оружия. Оружие может отметить и указывать
только единственную цель, хотя его владелец может отметить новую цель, ударив или прикоснувшись
её своим оружием, после чего метка оружия переходит на новое существо. Метка может быть
обнаружена только при помощи видеть невидимое; магическое видение и обнаружение магии дают
возможность обнаружить метку с удачной проверкой Поиска на сложность 18.
Цена зачарования – 320 золотых.

Перескакивающее – это зачарование может быть наложено только на оружие ближнего боя. После
этого оно будет сходно с метательным оружием с дальностью в 15 футов, но у него есть
дополнительный эффект: если такое оружие удачно поражает цель, то оно перескакивает на другую
цель по выбору владельца. Новая цель должна быть в пределах 30 футов; владелец оружия совершает
новый бросок на атаку для поражения новой цели. С каждым удачным поражением оружие будет
перескакивать к новой цели снова и снова. Оружие будет отскакивать, пока не поразит 5 целей или не
промахнётся, после этого оно возвращается в руку владельца. Есть возможность, что оружие будет
перескакивать между двумя целями, если рядом больше не будет новых целей, пока не промахнётся или
не исчерпает лимит атак. После возврата оружия нельзя использовать его отскакивающую способность
в течение 1d4+1 раундов.
Цена зачарования – 700 золотых.

Поисковое – в сложных и запутанных коридорах гномских твердынь метательное оружие теряют свою
эффективность из-за уменьшения дальности. Это зачарование может быть наложено только на
метательное оружие. Владелец должен сконцентрироваться в течение полного раунда с оружием в руке
и тогда оружие указывает ему местонахождение ближайшей доступной цели; эта часть зачарования
оружия выявляет местонахождение скрытых, укрытых находящихся за укрытием и даже эфирных
целей. После обнаружения цели по командному слову владельца оружие летит прямо к наёденной цели,
вращаясь в воздухе и проникая за укрытие. Владелец оружия совершает обычный бросок на атаку,
учитывая удалённость цели по траектории, по которой летело оружие, но игнорируя все бонусы от
укрытия. После атаки оружие возвращается прямо в руку владельцу, вне зависимости от того, была ли
атака удачной или нет.
Цена зачарования – 250 золотых.

Привязанное – такое оружие становится почти частью своего владельца. Любой, кто держит
привязанное оружие, может обычным действием привязать его к себе. Только одно существо может
быть привязано к оружию за один раз и привязь оружия остаётся за последним привязавшим его. Пока
вы привязаны к оружию, вы можете обнажить его свободным действием. Также с таким оружием вы
получаете бонус +4 на проверки сопротивления разоружению.
Цена зачарования – 200 золотых.

Разламывающее – это зачарование может быть наложено на любое оружие, но гномы предпочитают
наносить его на свои боевые молоты. Разламывающее оружие иметь некоторый шанс уничтожить
любую созданную броню или щит, по которому оно ударит. Каждый раз, когда такое оружие наносит
урон противнику в броне или со щитом, он обязан совершить спасбросок на Телосложение (сложность
17) или бонус его брони (не магический) уменьшается на 1 навсегда. Владелец оружия сам решает, бить
или не бить по броне или щиту, но эта попытка не является попыткой удара по предмету. Броня или
щит, доведённые до бонуса КБ 0, становятся полностью разрушенными.
Цена зачарования – 450 золотых.

Связанное с землёй – если у вас в руках такое оружие, и вы стоите на земле или обработанном камне,
вы получаете бонус +1 на броски атак и урона. Этот бонус может помочь вам преодолеть поглощение
урона. Вдобавок, связанное с землёй оружие наносит дополнительный урон по существам с Земляным
подтипом, если вы касаетесь земли.
Цена зачарования – 200 золотых.

Совместное – такое оружие может быть применено более эффективно, если оно будет использовано в
неосновной руке. Когда вы совершаете атаку таким оружием с неосновной руки, вы добавляете ваш
полный бонус Силы к урону, а не его половину.
Цена зачарования – 370 золотых.

Трансмутационное – оружие с таким зачарованием выглядит как грубый вариант своего оригинала, но
при этом украшенный рядом рун, идущим по рукояти или древку. Оружие имеет 5 командных слов, по
одному на каждый тип специального материала: гномская сталь, адамантин, мифрил, метеоритное
железо и драконья сталь. Произнесение определённого командного слова превращает оружие в оружие,
сделанное из соответствующего материала, что весьма полезно при встрече с противником, имеющим
различные поглощения урона. Будучи вложенным в ножны или отложенным, оружие возвращается к
своему изначальному состоянию.
Цена зачарования – 2500 золотых.

Туннельное – оружие с таким зачарованием имеет спиралевидные узоры вдоль всей поверхности
лезвия, оголовья или древка. Это оружие не роющий инструмент, но оно имеет пугающую способность
буквально пробивать дыры в плоти противника. Когда туннельное оружие совершает критический удар,
оно выстреливает вперёд мощный спиралевидный шип силы по направлению к цели, нанося 1d6 урона
по Телосложению и оставляя после себя кровоточащую рану. Эта рана автоматически наносит 2 пункта
урона каждый раунд до тех пор, пока не будет залечена удачной проверкой Лечения (сложность 15) в
течение полного раунда или наложением исцеляющего заклинания. Силовой шип проходит сквозь
простую броню, но может быть остановлен другим силовым эффектом, вроде магической брони.
Цена зачарования – 350 золотых.

Ударное – магическая мощь такого оружия помогает его владельцу наносить сокрушительные удары.
Когда вы поражаете противника ударным оружием, вы наносите дополнительные 1d4 пункта урона. Это
зачарование может быть наложено только на дробящее оружие.
Цена зачарования – 200 золотых.

Уязвляющее – магия на таком оружии ведёт вашу руку, позволяя поразить противника в его самые
уязвимые места. Каждый раз, когда вы фланкируете противника или атакуете противника, который не
может использовать свой бонус Ловкости, вы будете наносить дополнительный урон 1d6 уязвляющим
оружием. Этот дополнительный урон действует прямо как коварный удар плутов, и любое условие,
которое позволяет цели избежать урона от коварных атак, позволяет ей также избежать этого
дополнительного урона от уязвляющего оружия. Если у вас есть коварная атака из других источников,
например, если у вас есть уровни плута, тогда эти бонусы урона складываются.
Цена зачарования – 700 золотых.

Магическая броня
Божественного провидения – это зачарование было создано специально для гномских паладинов и
жрецов, чтобы они могли своей божественной силой укрепить свою броню. Потратив стандартное
действие и одну проверку изгнания/управления нежитью, вы можете на одну придать своей броне один
из следующих бонусов: сопротивление кислоте 5, сопротивление холоду 5, сопротивление огню 5,
сопротивление электричеству 5 или защита от зла. За один раз броня может иметь только одно
защитное свойство, но вы можете прервать эффект свободным действием.
Цена зачарования – 450 золотых.

Восстанавливающая – броня или щит с таким зачарованием отлично поддерживает себя и своего
владельца в порядке и аккуратности, или, по крайней мере, сохраняет себя и его от бесславной гибели.
Восстанавливающая броня восстанавливает 1 хит себе или своему владельцу каждый раунд, но не
обоим одновременно. Она может восстановить за день до 30 хитов, разделённых между бронёй и её
владельцем. Владелец должен активировать это зачарование свободным действием и он решает, когда
прекратить его действие, но сам эффект происходит автоматически если владелец доведён до 0 хитов
или менее, и именно тогда она начинает восстанавливать его хиты по 1 за раунд, пока не доведёт их до
1 хита. Если сама броня доведена до 0 хитов, то она может самостоятельно восстановить себя за 24 часа,
но при этом её запас восстанавливающей энергии навсегда уменьшится на 5 пунктов. Если весь запас
энергии уменьшен до 0 из-за постоянного разрушения и восстановления, тогда броня разрушается
навсегда.
Цена зачарования – 340 золотых.

Всплывания – гномские воители предпочитают большинство времени проводить в тяжёлой броне,


которая может усугубить ситуацию, если эти воители находятся у глубинных водоёмов, таких как
глубинные озёра и реки, не говоря о том, что их поверхность иногда может спорить размерами с
морями и океанами. Броня всплывания используется элитными частями морских пехотинцев из редкого
военно-морского флота гномов, поскольку она уберегает их от потопления. Когда такая броня
контактирует с водой, она всплывает, вместо того, чтобы тонуть, что даёт её владельцу бонус +5 на
проверки Плавания и нейтрализует штрафы брони на проверки Плавания. Если в такой броне не
двигаться, то она поддерживает своего владельца на самой поверхности воды.
Цена зачарования – 250 золотых.

Длинноногая – это зачарование может быть наложено только на полный комплект брони. Благодаря
своему плотному телосложению гномы более медленны, чем другие существа их размера, что иногда
ставит их в неудобное положение при необходимости быстрого маневрирования. Эта броня помогает
им избежать медлительности. Владелец брони, оделённой этим зачарованием, увеличивает своё
перемещение на 10 футов.
Цена зачарования – 230 золотых.

Жидкая – при произнесении командного слова такая броня превращается в густую жидкость и стекает
в маленький металлический контейнер, предназначенный именно для неё. Второе командное слово
заставляет броню вытечь из контейнера и облечь своего владельца, восстанавливаясь при этом. Вы
можете снять или надеть жидкую броню действием перемещения. Только металлическая броня может
иметь такое зачарование. Контейнер для брони имеет прочность 10 и 30 хитов; если его уничтожить,
тогда броня теряет своё зачарование жидкой формы.
Цена зачарования – 500 золотых.

Защиты – щит с таким зачарованием позволяет владельцу передать частично или целиком защиту щита
смежному существу. Свободным действием в начале своего хода владелец может выбрать смежное ему
существо, и какое количество бонуса к КБ от щита ему передать. Переданный бонус к КБ длится до
следующего хода владельца, или пока владелец и цель отдалятся друг от друга более, чем на 5 футов,
после чего переданный бонус возвращается обратно к владельцу. Это зачарование действует только на
бонус щита к КБ, но не на бонусы щита к броскам атак или другие способности щита.
Цена зачарования – 250 золотых.

Защиты усиленной – как зачарование защиты, кроме того, что свободным действие владелец щита
выбирает любое количество смежных союзников, которые получат защитный бонус щита. Все эти
выбранные союзники получают один и тот же бонус. Если защищенная цель отдаляется более, чем на 5
футов от владельца, тогда для этой цели эффект теряется (но не для других целей).
Цена зачарования – 450 золотых.

Одевания – одним из самых больших неудач для воина может быть то, что он его могут захватить
врасплох без брони, поскольку периодически её приходится снимать, и не только ради комфорта, но и
ради приличия. Владелец такой брони может коснуться её и произнести командное слово, после чего
броня взлетит и закружится вокруг владельца, самостоятельно одеваясь на него. То же самое может
быть сделано и для снимания брони, что позволяет быстро и эффективно сложить броню для её
дальнейшего сохранения. Одевание и снятие такой брони занимает только действие передвижения.
Если на владельце уже есть какая-либо броня, то эта броня не шелохнётся.
Цена зачарования – 250 золотых.
Отбрасывающее – это зачарование может быть наложено только на щиты. Такой щит даёт
дополнительный бонус к КБ против атак с разгона. Если вражеская атака с разгона не удалась, то щит
ловит её и отбрасывает противника назад. Враг отлетает назад на 5 футов и должен удачно совершить
спасбросок на Телосложение (сложность 14), чтобы избежать падения навзничь.
Цена зачарования – 200 золотых.

Отталкивающая – когда владелец отталкивающей брони или щита зажат, окружен или заблокирован
противниками или окружением, он может приказать своему снаряжению очистить ему дорогу. По
командному слову предмет освобождает мощную силовую волну, которая отталкивает назад всех
противников в пределах 10 футов от владельца на 30 футов, автоматически прекращая все зажатия и
попытки захватов. Эту способность можно применить три раза в день, и все цели должны совершить
спасбросок на Телосложение (сложность 18) чтобы избежать падения навзничь, но даже если они
преуспели, их все равно отталкивает силовой волной.
Цена зачарования – 600 золотых.

Соответствующая – такая броня соответствует не только физической форме своего владельца, но


также может слегка изменить свой внешний вид на вкус владельца. Броня демонстрирует ваш святой
символ, фамильный герб, гильдейский шеврон, эмблему клана или желаемое вами изображение. Будучи
одетой, такая броня даёт вам штраф -3 на проверки Гримировки, зато вы получает бонус +2 на проверки
Дипломатии в ситуациях, где ваша личность или принадлежность к какому-либо социуму имеет
значение.
Цена зачарования – 250 золотых.

Хватающая – окутанная магическими цепями такая броня даёт своему владельцу довольно большое
улучшение хватательной способности. Если вы вступаете в борьбу в такой броне, цепи начинают
опутывать противника, давая вам бонус +6 на проверки поддерживания захвата или зажимания
противника. Броня не даёт вам бонусов на избегание захвата или на атаку по противнику. Цепи могут
быть сняты с брони только после её разрушения.
Цена зачарования – 400 золотых.

Артефакты
Бездонная кружка – эта крепкая металлическая пивная кружка украшена изображениями пиров и
имеет на дне магический символ. Пять раз в день бездонная кружка может быть по команде заполнена
любым обычным напитком (алкогольным или нет) на усмотрение владельца.
Стоимость на рынке – 100 золотых, вес – 1 фунт.

Браслет молота – магические зажимы позволяют владельцу браслета молота закреплять на нём
дубинку, метательный топор или лёгкий молот. Вы не можете совершить ближнюю атаку оружием в
браслете, но вы можете удерживать другое оружие в своей руке и сражаться им. Даже если вы
удерживаете в руке другое оружие, вы можете выстрелить закреплённое оружие из браслета, как если
бы вы его метнули собственноручно. Запуск оружия таким образом считается обычной атакой, не
провоцирующей атаку при возможности. Вы не можете выстрелить оружием из браслета, если вы
находитесь в захвате, парализованы или не можете свободно использовать свою руку иным образом.
Возвращающееся оружие возвращается в зажим браслета, а не вам в руку в начале следующего раунда.
В можете носить по одному браслету молота на каждой руке.
Стоимость на рынке – 100 золотых, вес – 1 фунт.

Брошь старейшин – сделанная гномскими ремесленниками, эта брошь предназначена для закалывания
бороды. Брошь сделана из чистого золота и инкрустирована бриллиантами. Если владелец не гном,
брошь предоставляет только +1 бонус компетентности к проверке Дипломатии, но если брошь носит на
бороде гном, то она предоставляет бонус зачарования +2 к Воле и бонус компетентности +3 к проверке
Дипломатии и Запугивания.
Стоимость на рынке – 300 золотых.
Воинский пояс – этот широкий и тяжёлый пояс покрыт железными заклёпками и небольшими
пластинами. Скорость владельца этого пояса не уменьшается из-за тяжёлой или средней брони, а также
он может игнорировать все пенальти брони на проверки Лазанья и Прыжков (но не штрафы от
громоздкости).
Стоимость на рынке – 400 золотых, вес – 1 фунт.

Глиф стихии – этот небольшой кусочек металла с выгравированным символом силы может быть
хорошим подспорьем для жреца, оказавшегося глубоко под землёй. Каждый такой глиф привязан к
определённой стихии. Стандартным действием жрец, держащий такой глиф, может использовать
попытку изгнания на существах, чей стихийный тип совпадает с типом глифа. Рассчитывайте проверку
изгнания как обычно, за исключением того, что вы будете влиять только на определённый тип существ.
После использования глиф рассыпается.
Стоимость на рынке – 100 золотых, вес – 1 фунт.

Глубинное седло – стачанное их крепкой серой кожи это седло используется многими гномскими
кланами, чтобы доставлять ценных скакунов под землю. Это седло оснащено большими регулируемыми
ремнями, которые позволяют крепить седло на любое не сопротивляющееся Большое или Огромное
существо. Скакун, снаряженный глубинным седлом, получает 60-футовое темновидение и не паникует
в бою (скакун действует, как если бы был тренирован для боя, будучи осёдланным). Вдобавок, скакун
согласен оставаться долгое время под землёй и ему легче проходить в узких туннелях: седло даёт бонус
+2 на проверки Верховой езды и Дрессировки, необходимые для проведения скакуна через такие
препятствия.
Стоимость на рынке – 500 золотых, вес – 30 фунтов.

Жилет крепости – каждый раз, когда владельца этого проклёпанного жилета поражают в ближнем бою
дробящим оружием, урон от атаки переводится из боевого в стрессовый. Эта магическая способность
жилета активируется автоматически каждый раз, когда вас поражают дробящим уроном до количества
раз, равного вашему бонусу Телосложения.
Стоимость на рынке – 750 золотых, вес – 3 фунта.

Жилет поглощения стихий – этот прочный кожаный жилет дарует своему владельцу полную защиту
от первых 20 пунктов урона от кислоты, холода, электричества, огня и звука каждый день. Этот эффект
перекрывает похожие эффекты от защитных заклинаний (не складываясь с ними).
Стоимость на рынке – 400 золотых, вес – 1 фунт.

Знамя Мар-Намора – когда знаменитый град Мар-Намор был впервые атакован армией иллитидов, его
защитники поняли, что они не способны устоять перед массированными псионическими атаками
иллитидов. Тогда и были созданы такие знамёна, помогавшие злым жрецам вести мёртвых воителей
против армий агрессоров.
Всё гномы в пределах 20 футов от воздетого знамени Мар-Намора получают бонус +2 на спасброски по
Воле. Но самые большие преимущества от такого знамени получают жрецы. Все проверки изгнания или
упрёка нежити, совершённые в пределах 20 футов от воздетого знамени, наносят дополнительные 2d6
урона изгнания. Вдобавок, гномские жрецы в пределах 20 футов от знамени контролируют нежить так
долго, как если бы их уровень эффективности был на 5 уровней выше.
Стоимость на рынке – 4250 золотых, вес – 5 фунтов.

Каменная тропа – на первый взгляд этот предмет кажется просто круглым камнем размером с кулак.
Но если в подземелье его бросить на пол, он будет катиться со скоростью 30 футов в раунд напрямую в
сторону выхода на поверхность. Если выхода на поверхность нет, тогда камень будет кататься по кругу.
Каменная тропа всегда будет вести по путям, по которым она может пройти. Например, она не будет
вести к ручью лавы, реке или другому препятствию, которое она неспособна пересечь.
Стоимость на рынке – 6600 золотых, вес – 1 фунт.

Каменные руки – эти жёсткие серые перчатки обычно так плотно покрыты коркой из камня, что
кажется, что они сделаны из камня. Пока у вас на руках находятся эти перчатки, вы можете управлять
землёй и камнем, как при заклинании форма камня, сотворённого магом 12-го уровня. Вдобавок
каменные руки дают дополнительное преимущество во время борьбы. Каждый раз, когда противник
зажат на протяжении двух последовательных раундов, он должен совершить спасбросок на
Телосложение (сложность 17) или превратиться в камень, как при заклинании камень в плоть,
сотворённого магом 12-го уровня.
Стоимость на рынке – 7500 золотых, вес – 5 фунтов.

Камень Краэль – выкованный в форме наковальни, этот предмет служит как могучий талисман.
Камень Краэль может один раз увеличить эффективность попытки изгнания жреца, нанося
дополнительный урон изгнания 1d6. Многие гномские жрецы крепят камень Краэль к своему святому
символу, чтобы использовать их оба за раз. После использования камень превращается в ржавчину.
Стоимость на рынке – 25 золотых, вес – 1 фунт.

Камень преграды – этот предмет обычно выдаётся гномским стражам и другим охранникам туннелей,
которые требуют мгновенных укреплений. Камень преграды – это гранитный куб со стороной 1 дюйм, с
рунами, обозначающими "рост", написанными на каждой стороне. Когда куб бросают на землю и
произносят управляющее слово, куб действует как заклинание стена камня, сотворённое жрецом 9-ого
уровня. Камень может срабатывать таким образом два раза в день. Стена остаётся в течение 24 часов
или пока не будет произнесено управляющее слово.
Стоимость на рынке – 1600 золотых, вес – 1 фунт.

Камнеход – это одно из самых удачных гномских магических приспособлений внешне выглядит как
четыре мощные конечности, укрепляемые на спине. Они дают своему владельцу скорость лазанья в 30
футов; они весьма полезные при лазанье, и во всё остальное время спокойно складываются в плащ на
спине владельца. Поскольку весь процесс лазанья происходит благодаря магическим конечностям, у вас
остаётся полная свобода действий. Таким образом, при лазанье вы можете использовать свои остальные
конечности и спокойно творить заклинания, а также вы сохраняете любой бонус Ловкости к КБ.
Стоимость на рынке – 1000 золотых, вес – 1 фунт.

Маска каменного поведения – при надевании эта маска превращает лицо владельца в каменную
личину, и его голос начинает звучать монотонно и без эмоций. Хоть это и позволяет владельцу
говорить, но его мимика и голос практически не проявляют эмоции, давая ему бонус +7 на проверки
Блефа для лжи и бонус +4 на проверки Блефа для финтов, но также даёт штраф -4 на проверки Блефа,
сделанные для передачи тайного послания.
Стоимость на рынке – 250 золотых, вес – 4 фунта.

Невероятные инструменты – эти инструменты отменно сделаны из качественного материала, обычно


мифрила, темнодрева и адамантина. В руках обычного владельца эти предметы являются обычными
магическими мастерскими инструментами для определённого умения Ремесла, даруя ситуационный
бонус +4 на проверки этого Ремесла.
Но в руках опытного ремесленника с не менее 6 рангами в определённом Ремесле проявляется особая
сила этих инструментов. Владелец может использовать инструменты для создания предметов при
помощи Ремесла более уверенно и быстро. Владелец может брать сырья со стоимостью в половину
цены изготовляемого предмета и произвести готовый предмет в течении 1 часа, если итоговая цена
предмета 200 золотых или менее. Для предметов со стоимостью более 200 золотых владелец может за
один час совершить работы на 200 золотых, но только один раз каждый день. Требуется только одна
проверка умения для удачного завершения предмета, сделанная в последний день изготовления, и эта
проверка получает бонус +4 от инструментов.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Пентаграмма Подчинения – в своих кузнях гномы вдыхают магию в свои творения. Некоторые
гномские кузнецы стремятся контролировать других созданий при помощи своих творений, сковывая
вместе металл и магию, чтобы разбивать чужую волю. Каждая такая пентаграмма привязана к
определённому типу существ. Продемонстрировав пентаграмму и произнеся командное слово, владелец
может попытаться взять контроль над целевым существом определённого типа. Эта способность
действует, как заклинание подчинить монстра, сотворённое магом 17-го уровня, но она влияет только
на существ определённого типа. После использования пентаграмма Подчинения рассыпается.
Подходящие типы существ указаны ниже.

Пентаграмма Подчинения
D% Целевой тип
01-07 Мутанты
08-14 Животные
15-21 Чудовища
22-28 Драконы
29-35 Элементали
36-42 Фэйри
43-49 Гиганты
50-56 Магические звери
57-62 Монстроидные гуманоиды
63-68 Пришелец (хаотический)
67-74 Пришелец (злой)
75-80 Пришелец (добрый)
81-85 Пришелец (законный)
86-92 Изменяющие облик
93-00 Гуманоид (выберите тип)

Стоимость на рынке – 250 золотых, вес – 1 фунт.

Пояс каменной кожи – этот пояс сделан из специально обработанных каменных пластин, собранных
вместе при помощи толстой железной цепи. Каждые 24 часа владелец пояса получает сокращение урона
10/адамантин, пока пояс не поглотит 100 урона, после чего пояс становится бесполезным на 24 часа.
Когда пояс надевается впервые или через каждое время после снятия пояса он должен носиться не
менее 24 последовательных часов, чтобы магия пояса вновь подействовала.
Стоимость на рынке – 3000 золотых, вес – 10 фунтов.

Руна Шаэлдра – обычно такие руны вырезаются на кристаллах небольшой стоимости. Эти руны
являются тайными знаками, которые усиливают магию Созидания. Когда руна Шаэлдра используется
как дополнительный материальный компонент в сотворении заклинания Созидания, это заклинание
наносит дополнительный урон. Чтобы подействовать, заклинание должно наносить урон и иметь
энергетический тип (кислота, холод, огонь, электричество или звук). Каждая руна Шаэлдра добавляет
1d6 урона определённой энергией к урону заклинания. Тип урона от руны не должен обязательно
совпадать с типом заклинания. Вполне возможно, например, использование звуковой руны Шаэлдра с
заклинанием огненного шара.
Если заклинание наносит урон более одного раунда (вроде кислотной стрелы Мелфа), дополнительный
урон от руны добавляется только в первом раунде. Если заклинание является площадным (вроде роя
метеоров), дополнительный урон от руны наносится только на одного противника или на 5 квадратных
футов. При сотворении одного заклинания может быть использована только одна руна Шаэлдра,
которая разрушается при этом.
Стоимость на рынке – 20 золотых, вес – 1 фунт.

Рунная печать – на этой гранитной печати вырезана тускло мерцающая руна. Могучие гномские
жрецы полагаются на свою магию и усиливают её мощь во время боя, и они используют рунные печати,
чтобы убедиться, что их укрепляющие заклинания продолжают действовать.
Прижав к груди рунную печать и произнеся командное слово, вы плотнее привязываете к своей душе
все заклинания, влияющие на вас; соответственно, их гораздо сложнее рассеять. Любое действующее на
вас заклинание после применения рунной печати увеличивает свой уровень заклинателя, но только для
обратных проверок рассеивания. Рунная печать не действует на длительность заклинаний, ни на их
эффекты. Эффект рунной печати оканчивается после истечения 1 часа после запечатывания заклинаний
или после истечения действий запечатанных заклинаний, в зависимости от того, что заканчивается
быстрее.
Стоимость на рынке – 400 золотых, вес – 1 фунт.

Рунные сапоги – поверхность этих латных сапог покрыта могучими рунами. Они дают своему
владельцу 10 временных хитов и бонус +2 на спасбросок от натиска и подсечек.
Стоимость на рынке – 400 золотых, вес – 2 фунта.

Самоцвет Йоун – это тяжёлый кристалл кварца или другого минерала, закреплённый на толстой
серебряной цепочке. Кристалл обработан таким образом, что имеет внутри две полости. Каждая полость
может содержать по одному камню Йоун, который продолжает действовать, хотя он теперь и не летает
вокруг владельца. Если в самоцвете нет камней Йоун, он по желанию может быть использован для
сотворения эффекта обнаружить магию, как если бы его сотворил заклинатель 1-го уровня.
Стоимость на рынке – 360 золотых, вес – ½ фунта.

Сфера молота – эта магическая сфера диаметром в 4 дюйма сделана из серебра и покрыта маленькими
рубинами. Она имеет гравировку в четырех местах символа молота и наковальни Мораддина. Когда
сферу поднимают над головой и активируют управляющим словом, сфера превращается в Гигантский
молот. Этот молот функционирует как духовное оружие 7-го уровня за исключением того, что наносит
3d6 урона за удар. Владелец сферы молота не должен концентрироваться на молоте или держать сферу,
в то время как молот атакует. Сфера молота может использоваться один раз в день.
Стоимость на рынке – 125 золотых.

Табард Солнца – на этом бело-золотистом табарде находится золотое изображение Солнца. Табард
постоянно излучает свет, как заклинание свет, а также он позволяет своему владельцу три раза в день
сотворить заклинание дневной свет, как жрецу 5-го уровня. Вдобавок к внешним проявлениям табард
Солнца даёт своему владельцу изгонять нежить с бонусом +4 на проверки изгнания. Табард занимает ту
же ячейку, что и одеяние.
Стоимость на рынке – 1100 золотых, вес – 3 фунта.

Туннельное седло – это тяжёлое экзотическое седло позволяет всаднику путешествовать под землёй на
скакуне, способном прокапывать себе дорогу. Скакун спокойно использует свою скорость копания и
при этом всадник спокойно перемещается на нём. Умения, относящиеся к бою верхом, могут быть
использованы при езде сквозь землю. Опытные всадники, например, используют седло с Атакой на
ходу, чтобы проехать сквозь стену или через пол, поразить противника и закопаться под защиту земли
вновь.
Стоимость на рынке – 300 золотых, вес – 30 фунтов.

Волшебное оружие
Арбалет пылающей стены – этот арбалет выкован целиком из холодного железа и изукрашен рунами
Плана Огня. Если из него стрелять болтами, тогда он действует как отличный тяжёлый арбалет. Если же
из него выстрелить, не зарядив болт, арбалет испускает из себя тонкий красный луч. Луч не наносит
урона и не действует на существ. Если луч попадает по неподвижному предмету, он запускает сложный
магический процесс. Если в следующем раунде из арбалета вновь выстрелить без болта, он испустит из
себя второй красный луч. Если этот второй луч поражает предмет в пределах 50 футов от точки касания
первого луча, между этими точками возникает стена огня, сотворённая магом 12-го уровня. Чтобы
активировать стену огня обе точки должны быть на одном уровне вертикали и должны иметь свободное
пространство между собой. Если из арбалета выстрелить без болта снова в следующем раунде, появится
вторая стена огня, на этот раз между второй точкой и третьей, и так далее. Это оружие может создать до
четырёх огненных стен за день.
Размер – большой, атака – +5, урон – 1d10+4, крит – 17-18/*3, дальность – 180 футов, вес – 15 фунтов,
стоимость на рынке – 1650 золотых.

Громовой молот – хотя этот метательный возвращающийся молот меньше и легче чем обычные
боевые молоты, его древко всё ещё достаточно тяжело, чтобы он оставался грозным оружием. Вдобавок
этот молот может быть заряжен в тяжёлый арбалет как снаряд, и выпущен из него на дальность в 60
футов. Запущенный таким образом молот нанесёт 1d12+2 дробящего урона, плюс урон от арбалета.
Будучи брошенным или выстрелянным громовой молот возвращается к своему владельцу в начале
следующего раунда.
Размер – средний, атака – +6, урон – 1d8+5, крит – *2, дальность – 30 или 60 футов, вес – 5 фунтов,
стоимость на рынке – 2500 золотых.

Жезл гномской мощи – этот жезл предназначен для усиления боевых способностей гнома. Если его
держит в руках гном, тогда он даёт ему бонус +5 к КБ, броскам атаки, натиску, подсечке, разоружению,
стремительной атаке и спасброскам. Также жезл может быть превращён в три вида магического оружия
при помощи нажатия трёх кнопок на его рукояти:
1) В своей обычной форме жезл может быть использован как возвращающийся лёгкий молот: размер –
маленький, атака – +1, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 20 футов, вес – 2 фунта;
2) При нажатии 1-ой кнопки жезл становится гномским длинным молотом: размер – большой, атака –
+2, урон – 2d6, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 20 фунтов;
3) При нажатии 2-ой кнопки жезл становится гномским топором: размер – большой, атака – +2, урон –
1d10, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 8 фунтов;
4) При нажатии 3-ей кнопки этот жезл становится лёгким или тяжёлым арбалетом: лёгкий) размер –
средний, атака – +0, урон – 1d8, крит – 17-18/*2, дальность – 80 футов, вес – 4 фунта; тяжёлый)
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d10+1КБ, крит – 17-18/*2, дальность – 120 футов, вес – 8
фунтов.
Стоимость на рынке – 4000 золотых, вес – 2 фунтов.

Жезл связи с землёй – этот жезл выглядит как большой странный осколок крепкого гранита. Магия
жезла взаимодействует с камнем или землёй, чтобы они делали устойчивей владельца и привязывали к
месту существ, которых касается жезл. Для сражения жезл действует как лёгкая булава и даёт своему
владельцу бонус +4 на обратные проверки против натиска, захвата, сбивания, перемены мест и
подсечек, но только если владелец является гномом или стоит на земле или камне. Три раза в день,
когда владелец поражает жезлом существо, и если при этом противник стоит на камне или земле, тогда
владелец может попытаться опутать это существо на 1d4 раунда (удачный спасбросок на Телосложение
по сложности 17 нейтрализует эффект).
Размер – маленький, атака – +4, урон – 1d6+4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 5 фунтов, стоимость
на рынке – 1300 золотых.

Каменный молот – этот тяжёлый боевой молот изготовлен из гранита и украшен могучими рунами.
Его полный потенциал раскрывается, если использовать его под землёй. Один раз в день Каменный
молот можно использовать для сильного удара по полу из обычного или обработанного камня. Этот
удар вызывает ограниченное землетрясение в области 30-ти футового конуса от точки удара. Все
существа в этой области должны будут совершить спасбросок по Ловкости со сложностью 18 или же
упасть навзничь. Также если использовать Каменный молот для атаки по неоживлённому каменному
предмету, тогда он будет наносить учетверённый урон. Против каменных големов и других каменных
конструктов он будет наносить при удачной атаке удвоенный урон.
Размер – средний, атака – +6, урон – 1d8+5, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость
на рынке – 3200 золотых.

Клинок обманчивости – некогда такие двуручные серые клинки принадлежали предателям Мар-
Намора. При произнесении командного слова владелец может трансформировать клинок в отличную
кольчугу. Меч становится прозрачным и оплетает владельца, формируя защитное одеяние. Обратно в
двуручный меч кольчугу можно превратить, произнеся второе командное слово. Переход клинка в
кольчугу и кольчуги в клинок занимает действие перемещения. Вы не можете трансформировать меч в
броню, если на вас уже есть другая броня.
Меч: размер – большой, атака – +3, урон – 2d6+2, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 11 фунтов,
стоимость на рынке – 650 золотых.
Броня: тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +7, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – -2,
скорость – не меняется, вес – 25 фунтов, стоимость на рынке – 650 золотых.
Кристаллические перчатки – эти шипастые перчатки изготовлены из зеленоватого, укреплённого
магией кристалла. Они особенно эффективны, если находятся на руках монаха. Если у вас есть уровни
монаха, вы можете с лёгкостью использовать эти перчатки как монашеское оружие и применять при
шквале ударов. Если у вас есть умение Отражение стрел, вы можете совершить спасбросок на Ловкость
(сложность 15), чтобы попытаться отразить заклинания-лучи, направленные на вас, как если бы вы
отражали стрелковое оружие.
Размер – миниатюрный, атака – +2, урон – 1d4+4, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта,
стоимость на рынке – 600 золотых.

Крушитель – этот большой тяжёлый арбалет покрыт гномскими рунами. Из-за его увеличенного
размера, он наносит при успешной атаке увеличенный урон. Это увеличение размера не затрагивает
время, которое требуется, чтобы зарядить арбалет. Кроме того, против всех гигантов и гоблиноидов,
критический множитель Крушителя увеличен до *4.
Размер – большой, атака – +4, урон – 1d10+3, крит – 17-18/*2, дальность – 120 футов, вес – 8 фунтов,
стоимость на рынке – 935 золотых.

Кулак Мораддина – эта адамантиновая кольчужная перчатка украшена затейливой гравировкой.


Давным-давно выкованная гномами (которые не любят видеть ее в руках не гномов), это шипастая
перчатка является довольно опасным оружием. Владелец перчатки защищен от заклинаний леденить
металл и разогреть металл. Однажды в день владелец может объявить особый крушащий удар,
который нанесёт +2d6 дополнительного урона при успешном попадании (если атака промахивается,
крушащий удар в течение этого дня потрачен впустую). Существо, пораженное крушащим ударом,
должно делать спасбросок Телосложения (сложность 20) или быть ошеломленным на 1d4 раундов и
спасбросок Ловкости (сложность 20), чтобы избежать падения навзничь.
Размер – миниатюрный, атака – +4, урон – 1d4+4, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта,
стоимость на рынке – 650 золотых.

Молот истинного камня – этот полезный гномский молот полезен и как инструмент и как оружие. Три
раза в день, когда молот находится в контакте с иллюзией или объектом, который находится под
действием заклинания иллюзия, молот может рассеять магию (как заклинание 8-ого уровня, за
исключением того, что это затрагивает только заклинания школы Иллюзии). Раз в день, молот может
сотворить заклинание форма камня, как заклинатель 8-ого уровня.
Размер – большой, атака – +5, урон – 1d10+4, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 20 фунтов, стоимость
на рынке – 1300 золотых.

Молот глубин – в руках гнома это оружие становится особенно грозным. Этот возвращающийся боевой
молот быть брошен на расстояние до 30 футов. При броске он нанесёт дополнительно +2d8 урона
гигантам или +1d8 урона любой другой цели.
Размер – средний, атака – +6, урон – 1d8+5, крит – *3, дальность – 5 или 30 футов, вес – 5 фунтов,
стоимость на рынке – 3000 золотых.

Молот гор – хотя многие из этих кислотных двуручных молотов находятся в руках горных гномов,
живущих в Туманных горах, некоторые начали циркулировать по миру из-за путешественников,
разграбивших древние города гномов.
Размер – большой, атака – +4, урон – 2d6+1, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 35 фунтов, стоимость
на рынке – 230 золотых.

Молот предков – в руках гнома этот возвращающийся боевой молот может быть брошен на расстояние
до 20 футов. При броске он наносит дополнительно +1d8 урона гигантам.
Размер – средний, атака – +5, урон – 1d8+4, крит – *3, дальность – 5 или 20 футов, вес – 5 фунтов,
стоимость на рынке – 1250 золотых.

Подавитель – этот массивный гномский молот возвращается к метателю на следующий раунд после
броска и будет снова готов к броску. Когда молот кидается, он наносит дополнительно +1d8 урона или
дополнительно +2d8 урона против гигантов. Подавитель имеет три основных силы: обнаружение
секретных дверей по желанию, обнаружение зла по желанию и обнаружение объекта в 120-ти футовом
радиусе по желанию. Специальная цель Подавителя состоит в том, чтобы уничтожать гоблинов, орков и
гигантов. Раз в день, молот можно ударить об землю, и он посылает ударную волну, которая вынуждает
всех существ в пределах 30 футов делать спасбросок по Телосложению (сложность 18), при провале
цель будет ошеломлена на ld4 раунда. Подавитель имеет малое проклятие: спустя один день после
начала использования оружия в сражении, владелец становится агорафобом, боясь открытого
пространства. Владелец получает штраф -2 к броскам атаки, спасброскам и проверкам умений на
открытой местности. В течение каждых последовательных 24 часов, в течение которых владелец не
проводит в закрытом помещении или подземелье по крайней мере 8 часов, этот штраф увеличивается на
-1, до максимума -5. Это состояние сохраняется до тех пор, пока владелец не избавится от Подавителя
навсегда.
Размер – большой, атака – +7, урон – 1d10+6, крит – *3, дальность – 5 и 30 футов, вес – 20 фунтов,
стоимость на рынке – 6000 золотых.

Сокрушитель – внешне это оружие выглядит, как обычный боевой молот. Но в руках гнома боевой
молот получает дополнительный бонус +3 к атаке и получает особое свойство возвращающийся. Его
можно метнуть на расстояние до 30 футов. При метании он причиняет дополнительный урон +2d8
против великанов или +1d8 урона против всех других целей.
Размер – средний, атака – +6, урон – 1d6+5, крит –*2, дальность – 30 футов, вес – 5 фунтов, стоимость –
3000 золотых.

Топор Серебряной гривы – на этом двуручном топоре гибели злых пришельцев начертан символ
Мораддина и фраза на гномском: "Пусть изверги падут предо мной, к величайшей славе моего клана,
ибо я стою на горе их трупов и кричу имя Кователя Душ".
Размер – большой, атака – +5, урон – 2d6+3, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость
на рынке – 1250 золотых.

Топор кристаллов – этот гномский топор имеет чистое и прозрачное кристаллическое лезвие. На обухе
топора расположены три длинных кристаллических шипа. Хотя основное лезвие столь же твердо, как и
обычная сталь, все три кристаллических шипа могут легко быть удалены владельцем топора. Каждый
шип при этом рассматривается как мастерский метательный нож. Шипы можно отделить от топора
только один раз, и они не могут быть снова прикреплены обратно. Как только шип отделяется от обуха,
на нём медленно начинает расти новый. Требуется три дня, чтобы вырастить новый шип, и шипы не
могут быть отделены от топора прежде, чем они полностью сформируются.
Размер – большой, атака – +3, урон – 1d10+2, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 8 фунтов, стоимость
на рынке – 500 золотых.

Убийца камня – этот двуручный топор имеет слегка изогнутое лезвие на одной стороне своей головы и
длинное долото на обратной стороне. Оружие определенно предназначено для гномов, принимая во
внимание их размер, силу, телосложение и магические связи с камнем. В руках гнома Убийца камня
получает специальные способности погибель конструктов (против любой конструкции, прежде всего
сделанной только из земли, камня или металла) и погибель земных элементалей.
Размер – большой, атака – +4, урон – 2d6+2, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость
на рынке – 1000 золотых.

Череполом – этот боевой молот часто используется гномскими жрецами Мораддина. Если молот
оказывается во вражеских руках, верные последователи Мораддина идут на всё, чтобы его вернуть.
Молот наносит болезненные, звонкие удары, которые, как говорят, созвучны голосу Мораддина. Три
раза в день, при успешной атаке молот наносит дополнительно ld6 временного урона Воли.
Размер – средний, атака – +4, урон – 1d8+3, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 5 фунтов, стоимость на
рынке – 925 золотых.

Штандарт Улека – на каждой стороне лезвия этого гномского топора из гномской стали выгравирован
символ гномского хольда Улек – ярко красный топор. Все союзники гномы в пределах 10 футов от
владельца получают нравственный бонус +1 к броскам атаки пределах. Владелец не получает никаких
бонусов.
Размер – большой, атака – +2, урон – 1d10+1, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 8 фунтов, стоимость
на рынке – 225 золотых.

Щитолом – впервые такое оружие изготовил маг-кузнец Ормхаст, и теперь все остальные такие молоты
зовутся по его имени. Этот тяжёлый боевой молот способен разломить самый крепкий щит с
невероятной лёгкостью. Владелец этого молота получает умение Улучшенный удар по оружию, но
только для атак молотом по щиту. Если атака была удачной, Щитолом наносит по щиту удвоенный
урон.
Размер – средний, атака – +4, урон – 1d10+3, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 20 фунтов, стоимость
на рынке – 700 золотых.

Якорный молот – этот двуручный молот с лёгкостью поражает эфирных существ. Существо,
поражённое таким молотом, материализуется и не способно перемещаться на эфирный план в течение 1
минуты после этого. Этот молот действует и на другие похожие эффекты, включая эффекты заклинания
мерцание, которое только частично погружает существо на Эфирный план или на короткий срок. При
этом якорный молот не даёт владельцу способности видения Эфирного плана.
Размер – большой, атака – +6, урон – 1d12+3, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 10 фунтов, стоимость
на рынке – 1150 золотых.

Волшебная броня
Алхимический доспех – этот прочный доспех выглядел бы просто отлично, если бы не громоздкие
металлические трубки, странным образом увеличенные суставы и вентили, которые покрывают их.
Хотя благодаря такому оснащению доспех и не выглядит привлекательно, зато теперь он имеет
довольно неожиданный эффект. Множественные резервуары и вентили позволяют владельцу доспеха
заполнить его пятью пузырьками с алхимическими жидкостями.
Стандартным действием вы можете заставить доспех распылить из себя одну порцию содержащейся в
ней жидкости в виде облака вокруг себя, поражая всех в пределах 5 футов от вас, как если бы они были
поражены этой жидкостью. Эта способность возможна только с жидкостями, которые содержатся в
пузырьках и флягах; другие меньшие сосуды содержат слишком мало вещества. Святая вода, которая,
по сути, не является алхимическим зельем, также может быть распылена таким образом. Распыляемая
жидкость никогда не влияет на вас, и она рассеивается практически мгновенно, удерживаясь на время,
достаточное для поражения окружающих вас существ.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +11, максимальный бонус Ловкости – +3, пенальти брони – -2, шанс
провала заклинания – 35%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 30 фунтов, стоимость
на рынке – 500 золотых.

Броня Подземелья – эта кожаная броня, изготовленная из кожи огромного пурпурного червя, дарует
своему владельцу большую незаметность в подземельях, а также способность копать в земле или камне
на короткие расстояния. Пока на вас надета эта броня, вы получаете бонус +3 на Маскировку и
Бесшумное перемещение под землей. Также стандартным действием вы можете сотворить заклинание
слиться с камнем, как жрец 9-го уровня.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +7, максимальный бонус Ловкости – +8, пенальти брони – 0, шанс
провала заклинания – 5%, скорость – не меняется, вес – 82 фунтов, стоимость на рынке – 3500 золотых.

Глубинный шлем – этот шлем весьма полезен при магической тьме. Он дарует своему владельцу
слеповидение с радиусом в 10 футов. Этот эффект не складывается со слеповидением иного рода.
Тип брони – шлем, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – 0, скорость – не меняется, вес
– 2 фунта, стоимость на рынке – 400 золотых.

Гномский штормовой доспех – эти латы сопротивления холоду, огню и молнии имеет доступные
размеры только для гномов.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +14, максимальный бонус Ловкости – +3, пенальти брони – -4, шанс
на провал заклинания – 20%, скорость – от 30 к 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 50 фунтов, стоимость
на рынке – 5000 золотых.
Золотой фартук – этот предмет является благом для всех кузнецов. Он выглядит как обыкновенный
кожаный фартук, со странным металлическим блеском на прямом и ярком свету. Гном, который носит
его, получает бонус +2 на все спасброски от огня и сокращение урона 5.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +4, максимальный бонус Ловкости – +8, пенальти брони – 0, шанс на
провал заклинания – 5%, скорость – не меняется, вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 1400 золотых.

Кристаллическая чешуя – чешуи этой брони изготовлены из небольших кристаллических пластинок,


благодаря чему доспех хорошо облегают фигуру своего владельца. Если вы будете концентрироваться
на протяжении 10 минут, тогда вы сможете приживить эту броню к своей коже, сделав её своим
естественным доспехом. Будучи приращенным к вашей коже доспех даёт естественный бонус +7 к КБ,
и при этом вы можете надеть сверху еще один комплект брони. Также, будучи приращенными, доспех
не причиняют пенальти брони и не усложняют ваше перемещение.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +11, максимальный бонус Ловкости – +6, пенальти брони – 0, шанс
провала заклинания – 15%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 50 фунтов, стоимость
на рынке – 10000 золотых.

Латы берсерка – эти шипастые латы позволяют своему владельцу впасть в ярость берсерка, когда он
вступает в борьбу. Каждый раз, когда вы вступаете в борьбу (или вас в неё вовлекли), вы должны
преуспеть в спасброске на Волю (сложность 15), чтобы сделать что-либо кроме попыток нанесения
урона противнику шипами лат или его зажатия. Вдобавок эти латы дают вам бонус +3 на все ваши
проверки захвата. Также шипы дат имеют бонус +2 на атаку.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +10, максимальный бонус Ловкости – +2, пенальти брони – -5, шанс
провала заклинания – 30%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 50 фунтов, стоимость
на рынке – 800 золотых.

Латы-голем – эти тяжёлые железные латы весят вдвое тяжелее обычных лат, целые 100 фунтов для
существа Среднего размера. Самым большим преимуществом этой брони является её необычная
способность изменяться. Один раз в неделю, при произнесении владельцем командного слова, латы
трансформируют себя и владельца в железного голема. Трансформация происходит как при сотворении
заклинания полиморф, с исключением того, что трансформация происходит в форму голема. Также
латы предоставляют отравляющее дыхание голема. Вы сохраняете при трансформации все активные
магические эффекты, а также свой разум и показатели Интеллекта, Харизмы и Воли. Хотя вы и
приобретаете особенности голема, включая многие особенности конструкта, вы всё еще можете быть
подвержены действию заклинаний, влияющих на разум. Всё ваше снаряжение, включая броню,
поглощается новой формой. До тех пор, пока вы находитесь в новой форме, вы не получаете
преимуществ от своего оружия или снаряжения. Вы можете оставаться в форме голема количество
минут, равное вашему бонусу Телосложения, но назад вы можете превратиться свободным действием в
любой момент, останавливая эффект на неделю вперёд. Если у вас нет положительного бонуса
Телосложения, вы можете оставаться в форме голема только на протяжении 5 раундов.
Тип брони – тяжёлая, бонус к КБ – +14, максимальный бонус Ловкости – +3, пенальти брони – -5, шанс
провала заклинания – 25%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 100 фунтов, стоимость
на рынке – 6000 золотых.

Сокрушительный шлем – этот остроконечный шлем помогает своему владельцу силой открыть двери,
проломить стену и совершать другие похожие проверки на Силу. Этот шлем даёт бонус +5 на проверки
Силы для взлома дверей или стен. Но он не поможет при остальных проверках Силы, например, при
попытке разрыва верёвки, связывающей владельца шлема.
Тип брони – шлем, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – 0, скорость – не меняется, вес
– 2 фунта, стоимость на рынке – 100 золотых.

Щит взрывной волны – три раза в день, при условии, что по вам не попали в ближнем бою (включая
атаку касания), щит может испустить из себя взрыв звуковой энергии. Взрыв наносит 4d6 урона звуком
всем существам и предметам, находящимся перед вами в пределах 10 футов. Вдобавок, Большие и
меньшие существа должны преуспеть в спасброске на Телосложение (сложность 16) или быть
отброшенными на 5 футов от вас. Активация взрыва занимает свободное действие, которое может быть
предпринято сразу после того, как по вам не попали. За один раунд щит может испустить только один
взрыв.
Тип щита – средний, бонус к КБ – +7, пенальти брони – -1, шанс провала заклинания – 15%, скорость –
не изменяется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 2500 золотых.

Щит железной воли – изначально эти башенные щиты изготавливались для Стражей Подземья,
которые часто отражали нападения иллитидов. Другая магическая защита была просто бесполезна –
даже если один могучий воитель был защищён, то иллитиды могли взять контроль над гномами,
находящимися вокруг него, и заставить союзников драться друг с другом. И именно эти щиты помогали
отражать эти коварные нападения.
Вдобавок к своим обычным защитным свойствам этот щит даёт мощную защиту от магии, влияющей на
разум. Каждый раз, когда вы получаете бонус укрытия на спасбросках по Ловкости от такого щита, вы
получаете такой же бонус на спасброски по Воле до начала вашего следующего действия (если вы
выбираете полное укрытие за башенным щитом железной воли, тогда вы получаете бонус +5 на
спасброски по Воле). Вдобавок, если у вас есть умение Щитовой строй, тогда союзники, находящиеся
рядом с вам и также владеющие умением Щитовой строй, тоже получают этот бонус к спасброскам по
Воле.
Тип щита – ростовой, бонус к КБ – полное укрытие, пенальти брони – -3, шанс провала заклинания –
50%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 20 фунтов, стоимость на рынке – 1650
золотых.

Щит отражения валунов – этот щит предназначен магически отражать валуны и поэтому является
излюбленным оружием против великанов. Он действует, как умение Отражение стрел, но стартовая
сложность 15 и отражение действует только на валуны.
Тип щита – средний, бонус к КБ – +5, пенальти брони – -1, шанс провала заклинания – 5%, скорость –
не изменяется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 850 золотых.

Щит стальной стены – довольно это редкое гномское изделие предназначено только для одноразового
магического применения. При произнесении командного слова щит превращается в стену железа,
сотворённую заклинателем 12-го уровня, за исключением того, что она проявляется немедленно перед
владельцем щита. Сам по себе щит становится частью стены.
Тип щита – средний, бонус к КБ – +3, пенальти брони – -1, шанс провала заклинания – 15%, скорость –
не изменяется, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 160 золотых.

Щитовой панцирь – этот панцирь изготовлен из отлично закалённой стали и он позволяет своему
владельцу с большей готовностью использовать щит, а также даёт некоторую дополнительную защиту,
если владелец панциря не пользуется щитом, но имеет его в наличии.
Вы можете растворить любой большой щит в панцире. Когда вы растворяете щит, вы всё еще получаете
от него бонус +2 к КБ, который складывается с бонусом КБ от панциря. При этом вы не можете
использовать никакого другого щита, но зато вы имеет обе свободные руки, и можете их использовать,
как обычно. При растворённом в панцире щите вы не получаете от него дополнительный штраф от
брони или шанс провала сотворения заклинания. Вы можете проявить щит обратно свободным
действием, и убрать его обратно в панцирь действием перемещения.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +7, максимальный бонус Ловкости – +2, пенальти брони – -1, шанс
провала заклинания – 15%, скорость – от 30 до 20 футов, от 20 до 15 футов, вес – 30 фунтов, стоимость
на рынке – 550 золотых.