Вы находитесь на странице: 1из 14

Оружие

Магическое оружие
Снаряжение
Артефакты
Волшебное оружие
Боевые наркотики

Оружие
Аракх – этот длинный меч имеет широкое лезвие в форме полумесяца, которое заточено с его внешней
стороны. Этим оружием можно наносит сокрушительные рубящие удары, но, к сожалению, против
брони этот меч малоэффективен. Таким образом, когда владельцу меча противостоит противник без
брони или же в лёгкой броне, тогда владелец получает бонус +4 к урону. Если же противником является
бронированный враг, в средней или тяжёлой броне, тогда владелец этого клинка получает штраф -3 к
атаке.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 7 фунтов, стоимость на рынке – 60
золотых.

Грау – этот большой орочий топор имеет лезвие, которое больше даже лезвия двуручного топора. Из-за
этого баланс грау настолько смещён, что его владелец получает штраф -1 к КБ. Большое лезвие грау
украшено пугающими изображениями и шипами, которые только усиливают его уже опасный вид. Это
даёт владельцу бонус +2 на проверки Запугивания, пока в его руках находится грау.
Размер – большой, атака – +2, урон – 3d10, крит – *4, дальность – 5 футов, вес – 24 фунта, стоимость на
рынке – 120 золотых.

Дикобраз – это тяжёлое оружие стреляет с большой точностью целым десятком болтов, поражая не
одну цель, а целую группу противников. Орки используют эти большие арбалеты для стрельбы по
плотному строю противников. Во время выстрела рой болтов может при первой настройке арбалета
накрыть линию в 15 футов, а при второй настройке и выстреле навесом поразит область с радиусом в 5
футов от центрального попадания. При стрельбе внутри помещения можно перевести в режим стрельбы
одним болтом. Стрельба по площадям производится навесом, поэтому если есть препятствия для такой
стрельбы, тогда арбалет становится малоэффективным.
Размер – большой, атака – +3, урон – 1d8+2, крит – 19-20/*2, дальность – 100 футов, вес – 18 фунтов,
стоимость на рынке – 300 золотых.

Дренг – этот двуручный топор является излюбленным оружие орков и полуорков, поскольку кроме них
редко кто решается использовать такое огромное и громоздкое оружие. Его владелец должен иметь
Силу 18+, иначе он будет страдать от штрафа -2 на атаки этим оружием. Иззубренное лезвие дренга
вдвое больше, чем у обычного двуручного топора. Когда его используют для раскалывания двери, он
даёт бонус +4 на проверку Силы, но при этом невозможна помощь союзника. В бою совершение этим
оружием атаки занимает полный раунд. Вдобавок, каждый раз, когда владелец дренга промахивается по
противнику, он получает 1d6 стрессового урона от утомляющего возврата этого оружия в исходную
позицию.
Размер – большой, атака – +5, урон – 3d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 40 фунтов, стоимость на
рынке – 150 золотых.

Жало – это специально неаккуратно сделанный стилет с зазубренным кончиком и лезвием. Оно
предназначено для совершения уколов и затем может застревать в теле жертвы. Сталь клинка плохо
закалена и довольно хрупка, и может лопнуть, когда его пытаются вытащить, оставляя смертоносный
осколок в теле. При совершении удачной атаки, если вы превзойдёте своим броском атаки КБ
противника на 3 или более, тогда это оружие застрянет в теле. Когда осколок застревает в теле,
существо мучается от боли и становится болезненным. Штрафы от нескольких поражений жалом не
будут складываться.
Оружие можно выдернуть из раны проверкой Силы по сложности 12, что нанесёт двойной урон оружия.
Если сложность проверки будет превзойдена на 2 (14 или выше), тогда лезвие отламывается от рукояти,
оставляя осколок лезвия внутри. Его можно будет вытащить полнораундовым действием и проверкой
Лечения по сложности 15, но всё равно при этом нанося урон 1d4. Жало особенно эффективно, когда
отравлено. Вторичный эффект яда начинает действовать через 5 раундов, а не через 10 раундов, если
жало останется в теле жертвы на протяжении 5 раундов.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке –
2 золотых.

Капинга – эта практически бесформенная смесь ножей и изгибов является эффективным метательным
оружием. Центральный клинок имеет несколько ответвлений в виде меньших вторичных клинков,
которые гарантируют поражение именно лезвием противника, при попадании по нему, что выражается
в виде бонуса +1 к атаке. Рукоять затянута кожаными полосами, но и она имеет заострённый
наконечник, который может быть использован при нужде. Поскольку оружие не предназначено для
ближнего боя, при драке им вблизи вы теряете способность его эффективного использования от умения
и получаете штраф -4 на атаку.
Размер – маленький, атака – +1, урон – 1d6+2, крит – *3, дальность – 30 футов, вес – 3 фунта, стоимость
на рынке – 30 золотых.

Каррога – это оружие напоминает более искусно выточенную дубинку с резной рукоятью, в целом
напоминающую меч с широким лезвием и без гарды. Края оружия усажены осколками обсидиана,
кремня или зубами крупных животных, которые могут наносить просто ужасные раны.
Размер – средний, урон – 1d8+1, крит – *4, дальность – 5 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке – 30
золотых.

Коготь тролля – использование когтя тролля требует некоторой сноровки, поскольку этот меч требует
необычного рубящего удара изнутри, то есть удар клинком в правой руке будет производиться слева
направо. Сам по себе этот клинок кривой, с внутренней заточкой и с уменьшающейся к наконечнику
шириной клинка. Обычно такой клинок используется парно для совершения атаки, давшей ему имя:
если оба когтя тролля поражают в один раунд одного противника, то их владелец широко разводит их,
совершая раздирающее действие, которое наносит дополнительный урон 2d6 + бонус Силы владельца
оружия. Критический урон от двух клинков не удваивает урон от раздирающего эффекта.
Размер – средний, атака – +1, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 60 золотых.

Костяной топор – на тонком древке этого топора крепится треугольное лезвие, выточенное из лопатки
или бедра зверя. Клин треугольника смотрит вперёд, чтобы сконцентрировать силу удара для нанесения
максимального урона. Лезвие крепится к древку топора таким образом, чтобы легко отделиться от него
после мощного удара. Нанесение критического удара значит, что лезвие топора отделяется от древка,
оставаясь в ране. Каждый следующий раунд это лезвие будет наносить автоматически 2 пункта урона, и
враг будет терпеть штраф -1 на броски атак и урона, также как и на проверки умений, основанных на
Ловкости, а также на спасброски на Ловкость. Изъятие лезвия топора из раны занимает действие
перемещения.
Размер – средний, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке – 20
золотых.

Клыкастый кастет – вырезаемое из кости это оружие придаёт рукопашным атакам смертоносную
силу, буквально раздирая плоть противника при удачных атаках. Противник не может совершить
обезоруживания владельца такого кастета. Также эти кастеты могут быть зачарованы на заклинания
волшебный клык и большой волшебный клык.
Размер – крошечный, урон – +1, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – ½ фунта, стоимость на рынке – 2
золотых.

Крушила – это оружие выглядит весьма просто: закреплённый на цепи тяжёлый металлический шар.
Эффективное использование его в бою является довольно сложной задачей. Крушила имеет
досягаемость в 10 футов, но также может быть использовано и против смежного противника. Благодаря
своему большому весу и инерционности шара этим оружием можно совершать попытки подсечки. Для
эффективного использования крушилы его владелец должен иметь Силу 14+. Потратив полный раунд,
можно закрутить вокруг себя шар, и использовать его как метательное оружие.
Размер – большой, урон – 2d8, крит – *3, дальность – 10 или 30 футов, вес – 25 фунтов, стоимость на
рынке – 100 золотых.

Лезвийные наручи – орочьи монахи часто вооружаются этим оружием, так как оно считается для них
специальным оружием, позволяющим использовать его для особых техник монахов, при этом они
оставляют свободными кисти для совершения рукопашных атак. Сами по себе наручи являются
толстыми кожаными браслетами, покрывающими руку от локтя до ладони, с лезвием, идущим вдоль
всей длины. Хотя они и носятся парно, но эффективно ими пользоваться сможет только тот, у кого есть
умение Бой с оружием в обеих руках. Лезвийные наручи имеют несколько преимуществ: если у их
владельца есть умение Улучшенный невооружённый удар, тогда он сможет использовать их вместо
рукопашных ударов, но при этом не сможет использовать щит, а также сможет совершать действия
разоружения, отражения стрел и другие действия, требующие свободных рук. Также парный наруч на
второй руке может служить импровизированным щитом, даруя бонус +1 к КБ, если он не используется
для атаки. Владелец наручей может сражаться в них другим оружием, получая штраф -2 на бросок
атаки, но при этом не может пользоваться наручами, ни как оружием, ни как щитом. Также одевание
этих наручей блокирует возможность стрельбы из лука, но не ограничивает возможность стрельбы из
других стрелковых орудий без штрафа.
Размер – миниатюрный, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке –
24 золотых.

Меорэ – эта метательная дубинка оружие состоит из рукоятки в 18 дюймов длиной и тяжёлого оголовья
сделанного из крепкого дерева, черепа, заполненного песком, или камня, обточенного в сферическую
форму. Баланс оружия выверен таким образом, чтобы меорэ могла быть легко брошена на дальнее
расстояние.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – *2, дальность – 30 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 5
золотых.

Могучие стрелы – эти стрелы используются для стрельбы из могучих луков. Их древки более толсты и
тяжелы и они наносят дополнительный урон +2. При стрельбе такими стрелами из обычных луков
стрелок получает штраф -2 к броску атаки и дальность выстрела уменьшается на 20 футов.
Урон – +2, вес – 4 фунта, стоимость на рынке – 2 золотых.

Могучий длинный лук – это составной лук, усиленный металлическими и костяными накладками. При
использовании такое оружие получает бонус от Силы своего владельца. Минусом этого лука является
то, что натянуть его сможет только тот, чья Сила 16+. Плечи лука достаточно массивны и крепки, чтобы
быть использованными для защиты от атак. Стрелок может заявить, что он сражается защитно, получая
штраф -2 к атакам, при этом он получает бонус +2 к КБ.
Размер – большой, атака – +5, урон – 1d8, крит – *3, дальность – 120 футов, вес – 5 фунтов, стоимость
на рынке – 120 золотых.

Могучий лук – это составной лук, усиленный металлическими и костяными накладками. При
использовании такое оружие получает бонус от Силы своего владельца. Минусом этого лука является
то, что натянуть его сможет только тот, чья Сила 15+. Плечи лука достаточно массивны и крепки, чтобы
быть использованными для защиты от атак. Стрелок может заявить, что он сражается защитно, получая
штраф -1 к атакам, при этом он получает бонус +1 к КБ.
Размер – большой, атака – +3, урон – 1d6, крит – *3, дальность – 90 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 90 золотых.

Окташ – он похож на двуручный топор с удлинённым древком. Это делает оружие довольно тяжёлым и
неудобным, но такое древко позволяет атаковать противника, находящегося на 5 футов дальше.
Если вы используете орочий длинный топор при Могучей атаке, то вы можете атаковать им противника
на расстоянии 10 футов, но не можете атаковать противника, стоящего рядом. Вы сами решаете
применять это оружие как оружие ближнего боя или оружие досягаемости в начале своего хода.
Одновременно как оружие ближнего боя и оружие досягаемости вы его использовать не можете.
Размер – большой, атака – +2, урон – 1d12, крит – *3, дальность – 5 или 10 футов, вес – 15 фунтов,
стоимость на рынке – 100 золотых.
 
Орочий кукри – это традиционное оружие орков напоминает обычный кукри, но с более широким
лезвием. На этом кукри есть небольшой крюк на обратной стороне, который можно использовать как
фомку.
Владелец орочьего кукри может использовать его как оружие ближнего боя и как метательное оружие.
При использовании орочьего кукри он также будет получать бонус +2 на обратную проверку атаки,
совершаемую для разоружения противника.
Размер – маленький, атака – +1, урон – 1d6, крит – 17-18/*3, дальность – 20 футов, вес – 2 фунта,
стоимость на рынке – 15 золотых (крепость 10, хиты 10).

Рассекатель – этот клинок является типичным оружием для орочьих племён, так как для его
изготовления не требуется особенного умения. Лезвие его довольно тяжёлое, из-за этого урон от удара
наносится в основном за счёт веса клинка, а не его заточки. Внешний вид лезвия представляет собой
вытянутый прямоугольник с перпендикулярным шипом на конце, который может быть использован при
необходимости для подсечек. Такой клинок имеет низкую прочность 6 и запас хитов в 5, и поэтому
легко ломается. Периодически это оружие оставляют ржаветь, чтобы таким образом пытаться заражать
противника лихорадкой ржавчины. Спасбросок на Телосложение от заражения составляет 16. Те, кто
провалят свой спасбросок, становятся заражёнными болезнью, а совершившие его удачно – иммунными
к этому эффекту заражения.
Период инкубации лихорадки составляет 1d8+4 дня, после чего у них начинаются судороги и
неожиданный паралич поражённой конечности. Каждый день эта болезнь будет наносить урон 1d6 по
Ловкости. Если Ловкость больного уменьшена вдвое, тогда болезнь начинает наносить по 2d4 урона по
Ловкости дополнительно к основному эффекту отравления, а спазмы становятся особенно острыми и не
проходящими.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 6 фунтов, стоимость на рынке – 40
золотых.

Рвач – это традиционное оружие орков напоминает обычную алебарду, только его лезвие состоит из
нескольких кусков металла, скреплённых железными полосами и заклёпками, благодаря чему лезвие
становится бесформенным, хотя само оружие при этом остаётся вполне эффективным. Рвач имеет
досягаемость 10 футов, и его нельзя использовать вблизи.
Размер – большой, урон – 1d10, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 18 фунтов, стоимость на рынке –
40 золотых.

Рогатый баклер – этот баклер дополнительно снаряжён двумя прямыми и тонкими рогами, торчащими
в противоположных направлениях. Хотя рога и не очень остры, но из-за них этот баклер является
лёгким оружием, так что часто используется как вторичное оружие, причём при этом он сохраняет
бонус +1 к КБ владельца. Владелец может атаковать тем или иным рогом баклера, возможно отравив их
ядом; причём каждый рог можно отравить разным ядом, для большего выбора вариантов атак. При
использовании в основной руке баклер не даёт бонус к КБ, но даёт бонус +2 против обратных попыток
обезоруживания.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4+1, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 5 фунтов, стоимость на
рынке – 25 золотых.

Рубило – это большой меч, который очень любят использовать орочьи варвары. Большой вес этого
оружия даёт при его использовании владельцу штраф -1 к его КБ.
Размер – средний, атака – +2, урон – 1d12, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 15 фунтов, стоимость на
рынке – 60 золотых.

Саблезуб – череп тигра довольно твёрд; он может выдерживать довольно мощные удары, при этом
нанося раны своими ужасными клыками. Многие орочьи племена усвоили этот факт, и используют
черепа тигров для своих боевых дубин. Такая дубина состоит из тигриного черепа с длинными клыками
(без нижней челюсти), привязанного к деревянной палке. Два мощных клыка действуют наподобие
клюва кирки. В последующее время оружейники стали изготавливать это оружие из железа и других
более экзотических материалов.
Подсечки и обезоруживающие атаки этим оружием имеют ситуационный бонус +2.
Размер – средний, атака – +2, урон – 1d8, крит – *4, дальность – 5 футов, вес – 8 фунтов, стоимость на
рынке – 40 золотых.

Скальпорез – изначально это инструмент для снятия кожного покрова с волосами с головы мёртвого (а
иногда и живого противника) с целью получения особого боевого трофея – скальпа. Этот нож имеет
короткую деревянную рукоять, помещающуюся в кулаке, и полукруглое лезвие с заточкой на
внутренней стороне. Монахи могут использовать этот нож как специальное оружие для совершения
шквала ударов.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – *4, дальность – 5 футов, вес – 1 фунт, стоимость на рынке –
10 золотых.

Сугром – это оружие напоминает необычно длинный двуручный меч, его клинок довольно извилист, а
кончик его лезвия сильно изогнутый, что делает оружие сложным для владения. Вы можете
использовать умение Фехтование лёгким оружием к этому оружию, даже если оно не является для вас
лёгким. Если у вас будут умения Фехтование лёгким оружием и Владение экзотическим оружием,
тогда вы даже сможете добавлять бонус Ловкости вместо бонуса Силы к броскам урона. Обычный
владелец может применять сугром как обычный двуручный меч, но владелец с умение Владение
экзотическим оружием получит доступ к следующим боевым манёврам:
Защитный удар: Свободным действием вы можете совершить одну атаку против существа, которому
вы угрожаете, и это будет ближняя атака с бонусом +4, и этой атакой вы наносите только рубящий
урон. Если вы поразите противника, тогда противник получает штраф -4 на последующую атаку, и если
она будет провальной, тогда это спровоцирует атаку при возможности от вас. Если же ваша атака будет
провальной, тогда вы провоцируете атаку при возможности, перестаёте угрожать окружающим вас
противникам и получаете штраф -4 к КБ до начала своего следующего хода.
Колющий удар: Один раз в раунд при нанесении колющего урона вы можете отказаться от некоторого
количества дополнительных атак полной атаки, и этой атакой проколоть своего противника. Это
нанесёт дополнительно 1d10 колющего урона и 1d6 урона массированного кровотечения за каждую не
совершённую атаку, но только если вы совершите удачную обратную проверку захвата.
Быстрый выпад: Вы можете стандартным действием совершить одну атаку с увеличением досягаемости
на +5 футов. Это не изменить вашу область угрозы, и вы сможете наносить этим ударом лишь колющий
урон.
Кровопускание: Вы можете частью обычной атаки пожертвовать половиной урона, чтобы нанести
мощный кровоточащий удар, наносящий 3 урона массированного кровотечения. При критическом
попадании поражённый противник сразу же теряет 20% от своего максимума хитов.
Размер – большой, атака – +1, урон – 2d6, крит – 17-18/*3, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов,
стоимость на рынке – 300 золотых (крепость 10, хиты 10).

Татлум – это шар из известкового раствора, замешанного на мозге врага. Орки умело используют этот
шар как смертельный метательный снаряд, а некоторые даже пользуются татлумом из металла. Даже с
умением Метание, его владелец должен быть Среднего или большего размера, чтобы использовать
оружие эффективно (или получит дополнительный штраф -3 к броскам атаки).
Размер – маленький, урон – 2d6, крит – 17-18/*3, дальность – 15 футов, вес – 15 фунта, стоимость на
рынке – 10 золотых.

Терзатель – это древковое оружие является смесью метательного крюка и боевого когтя. Его владелец
атакует противников на расстоянии 10 футов, но при этом не может атаковать противника, стоящего
рядом. Благодаря когтеподобной конструкции наконечника этого оружия им можно проводить
подсечки. К наконечнику крепится прочное кольцо, к которому может быть привязана верёвка или
тонкая цепь, так что это оружие также может быть использовано как вспомогательный инструмент при
карабканье, хотя и не может быть брошено, как метательный крюк. Чаще всего орки используют это
оружие при осаде, цепляясь им за стены, и карабкаясь по оружию на стену.
Размер – средний, урон – 1d12+2, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 15 фунтов, стоимость на рынке
– 65 золотых.
Тул-куш – это большая булава весьма грозного вида. Она гораздо больше обычной тяжёлой булавы и
является двуручным оружием. Древко делается из прочной древесины, а наконечник выковывается из
металла и снаряжается торчащими из него короткими клинками, раздирающими всё, с чем они
соприкасаются. Этим оружием могут проводиться попытки подсечки.
Размер – большой, атака – +3, урон – 2d10, крит – 17-16/*2, дальность – 5 футов, вес – 15 фунтов,
стоимость на рынке – 140 золотых.

Тяжёлое копьё – это копьё напоминает обычное копьё, но его древко толще, а наконечник длиннее и
шире. Это оружие в основном используется в ближнем бою и может быть установлено против
стремительной атаки. Вдобавок, владелец с Силой 14+ может использовать его как метательное оружие.
Размер – большой, урон – 1d10, крит – *3, дальность – 5 или 15 футов, вес – 6 фунтов, стоимость на
рынке – 20 золотых.

Цепная булава – это оружие состоит из 10-ти футовой цепи, прикреплённой к массивному шару.
Цепная булава является оружием досягаемости, и благодаря этому ей можно атаковать противника на
расстоянии 10 футов. Вдобавок ей можно атаковать и смежного с вами противника. Владелец цепной
булавы с умением Могучей атаки и выше 2-го уровня может совершить ей особую атаку:
Сокрушительный удар: Полнораундовым действием владелец цепной булавы может заявить могучий
удар со штрафом -5 (всё ещё получая преимущество от Могучей атаки), чтобы за счёт этого добавить к
урону дополнительно +1d10 урона и увеличивая возможный критический урон до *4. Этот
дополнительный дробящий урон будет увеличиваться при критическом попадании. Если владелец
цепной булавы промахивается при такой атаке, тогда он должен удачно совершить спасбросок по
Телосложению со сложностью 14 или же упасть навзничь из-за потери равновесия.
Размер – большой, атака – +2, урон – 1d10, крит – *3, дальность – 10 и 5 футов, вес – 40 фунтов,
стоимость на рынке – 50 золотых.

Магическое оружие
Безрассудное – оружие с таким зачарованием наносит дополнительный урон в 1 по Воле кроме
обычного урона. Критический удар не увеличивает размер урона по Воле. Существа, иммунные к
критическому урону, также иммунны к урону по Воле от такого оружия. Если вы доведёте Волю цели
до 0, тогда цель засыпает, и видит только кошмарные сны. Это зачарование может быть сотворено
только на оружие ближнего боя.
Цена зачарования – 500 золотых.

Воющее – когда владелец находится в состоянии ярости, оружие начинает вибрировать и трястись, а
затем кричит продолжительным воинственным криком, напоминающим рык льва. Пока владелец
находится в ярости, оружие переводит всё свое физическое повреждение, включая бонусы за Силу и
навыки, в звуковое повреждение. Воющее оружие не работает в зонах магической тишины. Это
свойство может быть придано только оружию ближнего боя.
Цена зачарования – 700 золотых.

Жестокое – когда такое оружие поражает противника, оно создает вспышку разрушительной энергии,
которая резонирует между противником и владельцем. Энергия причиняет дополнительный урон в 2d6
противнику и 1d6 урона владельцу. Жестокое может быть только оружие ближнего боя.
Цена зачарования – 150 золотых.

Злящееся – такое оружие увеличивает бонусы к Силе и Телосложению от ярости на +2, и защищает
владельца от уставания после окончания ярости.
Стоимость зачарования – 350 золотых.

Калечащее – оружие с таким зачарованием наносит дополнительно 1 урона по Ловкости. Критический


удар не увеличивает размер урона по Ловкости. Существа, иммунные к критическому урону, также
иммунны к урону по Ловкости от такого оружия. Если вы доведёте Ловкость цели до 0, тогда цель
становится обездвиженной. Это зачарование может быть сотворено только на оружие ближнего боя.
Цена зачарования – 500 золотых.

Легчайшее – такое оружие является весьма лёгким и отлично сидит в руке, считаясь оружием на одну
категорию меньшим, для определения является ли оно малым, лёгким, средним или большим. Оружие,
которое уже было малым таким и остаётся. Вес оружия уменьшается вдвое.
Цена зачарования – 250 золотых.

Пришпиливающее – всегда впечатляет, когда боец прокалывает своим оружием тело противника,
пришпиливая его к стене той же атакой, и это оружие именно так и делает. Когда его владелец наносит
этим оружием критический удар, атака становится сквозной; цель должна совершить проверку Силы
(сложность 16 + бонус Силы владельца) или быть отброшенным на 5 футов. Если имеется вертикальная
поверхность, то цель становится пригвождённой к ней, а если таковой не имеется, то её опрокидывает, и
пригвождает к полу. Владелец оружия может выбрать отпустить оружие или вытянуть его обратно.
Отпускание оружия эффективно обездвиживает цель, которая не может перемещаться и считается
беспомощной, пока не освободит себя проверкой Силы с той же сложностью. За каждую попытку
освобождения цель получает автоматический урон 1d6 вне зависимости от удачности попытки. Этим
зачарованием может быть улучшено только колющее оружие.
Цена зачарования – 1200 золотых.

Разрывающее – оружие с этим свойством во время удачного критического удара разрывается на


осколки, разрывая плоть жертвы, после чего восстанавливается обратно. Враг, поражённый таким
оружием, должен сделать спасбросок на телосложение 9 + ½ вреда или стать оглушённым на один
раунд. Это свойство может быть придано только оружию ближнего боя.
Цена зачарования – 400 золотых.

Яростное – такое оружие берёт силу из злости и отчаяния, которые чувствует его владелец при схватке
с противниками, нежелающими гибнуть. Каждый раз, когда владелец повреждает противника оружием,
его бонус атаки увеличивается на +1 (с максимальным бонусом +5). Этот дополнительный бонус
кончается, когда враг погибает, или когда владелец использует оружие для атаки другого существа или
же после прохождения 1 часа. Этим зачарованием может быть улучшено только оружие ближнего боя.
Цена зачарования – 400 золотых.

Снаряжение
Боевая маска – сделанная из дерева, кости или похожего материала, эта маска полностью скрывает
истинный облик и личность владельца, вместо этого демонстрируя отвратительную и злобную личину.
Благодаря особой выделке боевой маски и особенно тонким деталям владелец получает бонус +2 на
проверки Запугивания, сделанные для деморализации противника.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 2 фунта.

Клановый штандарт – установленный на прочный 15-ти футовый шест этот флаг вдохновляет всех
орков, принадлежащих к изображаемому клану. До тех пор, пока они находятся в пределах 60 футов и
могут видеть штандарт, они получают моральный бонус +1 на спасброски от эффектов страха. Чтобы
эффект действовал, штандарт должен нести в одной руке члену клана (он не даст эффекта, если его
повесить на стене, закрепить на троне и так далее). Если штандарт низко опущен (как если бы его
уронили), испорчен, уничтожен или захвачен, тогда члены клана получают штраф -1 к броскам атак и
спасброскам против страха на 1 час. Если орки возвращают захваченный штандарт, тогда штрафы
прекращаются и бонус восстанавливается.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 20 фунтов.

Маскировочный комплект – этот специально созданный комплект был внимательно и аккуратно


собран, чтобы помочь полуорку выглядеть более человечно. Он включает в себя крем для маскировки
серо-зелёной кожи и другие предметы для скрытия или привлечения внимания от типичных физических
признаков полуорка. Если этот маскировочный комплект используется полуорком, тогда он получает
бонус +3 на проверки Маскировки, чтобы выглядеть человеком. Если его использует орк, тогда он даёт
ему на такие проверки только бонус +1.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Мешочек духа войны – этот крошечный узелок со священными растениями и косточками должен
привлекать внимание благосклонных духов войны. Сжимая мешочек стандартным действием, орк
получает 1d4+1 временных хитов. Эти временные хиты исчезнут через 10 минут. Существо может
получать преимущество только от 1 мешочка за один раз. Будучи использован мешочек духа войны
становится бесполезным.
Стоимость на рынке – 50 золотых, сложность изготовления – 18.

Чёрная гниль – этой чёрной мазью часто смазывается орочье оружие перед рейдом, чтобы остановить
лечащую магию противника. Как и яд, чёрная гниль остаётся на оружии до первого удачного попадания
по противнику. Она остаётся в теле противника на протяжении 1 часа. Существо, поражённоё чёрной
гнилью, с трудом лечится при помощи магии; при попытке магического лечения необходимо совершить
проверку уровня заклинателя на сложность 14, чтобы восстанавливать хиты цели.
Стоимость на рынке – 30 золотых, сложность изготовления – 21.

Артефакты
Браслеты Серых пустошей – эти браслеты выглядят обычным защитным приспособлением с
бегущими вдоль всей своей длины шипами, но на самом деле они даруют своему владельцу связь с
дикой природой необжитых земель. Владелец этих браслетов получает бонус +6 ко всем проверкам
умений Запугивание и Выживание.
Стоимость – 300 золотых, вес – 1 фунт.

Брошь смешивания – иногда полуорки считают, что есть определённое социальное преимущество в
полном смешивании с людьми или орками. Стандартным действием владелец этой брони может
преобразить свою внешность, чтобы полностью соответствовать орку или человеку. Магия этой броши
фактически меняет внешность физически, давая ему ситуационный бонус +12 на проверки Маскировки,
чтобы казаться членом определённой расы. Превращение в остальном не меняет внешность владельца,
и те, кто его уже знают, могут проверкой Поиска узнать его. Это изменение длится до тех пор, пока
брошь не будет использована вновь или снята. Это изменение не излучает манию и не может быть
обнаружено при помощи обнаружения магии, хотя истинное зрение проявляет изменение. Этот предмет
действует только для полуорков.
Стоимость – 100 золотых, вес – 1 фунт.

Кольцо яростных действий – это массивное бронзовое кольцо позволяет владельцу сопротивляться
физическим или ментальным травмам, которые препятствуют его действиям. Кольцо имеет 5 зарядов,
которые обновляются каждое утро. В начале своего хода владелец, если он является поражённым,
может свободным действием потратить 1 заряд, чтобы активировать кольцо и игнорировать состояние
поражения до своего следующего хода.
Стоимость на рынке – 150 золотых, вес – 1 фунт.

Плащ человеческого облика – этот плащ будет действовать, только если его наденет полуорк. Он
меняет внешность владельца, как шляпа маскировки, но только таким образом, чтобы изменить или
скрыть нечеловеческие детали внешности владельца, для того чтобы он выглядел человеком. Например,
полуорк в этом плаще потеряет цвет своей зелёной или серой кожи и заострённые уши, не будет иметь
ярко выражённых клыков, и вообще будет казаться человеческой версией самого себя. Владелец никак
не контролирует свой новый облик, и те, кто его знают, смогут узнать его в человеческом облике.
Стоимость на рынке – 45 золотых, вес – 1 фунт.

Черная заплата – любой орк или полуорк, кто носит эту кожаную заплату на пустой глазнице или
слепом глазе, получают бонус +2 на броски дальней атаки и при спасбросках против иллюзий.
Стоимость на рынке – 258 золотых.

Волшебное оружие
Коготь древнего тролля – этот оправленный холодным железом коготь практически вымершего
костистого тролля является на редкость прочным оружием из кости, которое орки могут удерживать в
одной руке, как среднее оружие, тогда как в руках иных рас он будет считаться двуручным оружием.
Размер – большой, атака – +2, урон – 1d8+1, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 5 фунтов, стоимость
на рынке – 275 золотых.

Костоломные перчатки – эти медные латные перчатки позволяют владельцу раздирать кости и плоть
противника, как бумагу. Один раз в день, как часть ближней атаки, владелец может активировать
перчатки, чтобы нанести ужасающую рану противнику. Если эта атака попадает по противнику, он
вынужден совершить спасбросок по Воле со сложностью 14. Если этот спасбросок проваливается, тогда
перчатки уменьшают Силу, Ловкость или Телосложение цели (по выбору владельца) на -6. Этот штраф
не может уменьшить параметр жертвы ниже 1. Рана со временем исцеляется, уменьшая штраф на -1 за
каждый день, который проходит после ранения, и немедленно убирается исцелением, регенерацией или
восстановлением или другой магией, которая может рассеять проклятие.
Размер – миниатюрный, атака – +2, урон – +2, стоимость на рынке – 300 золотых, вес – 2 фунта.

Месть Груумша – это длинное копьё очень ценят священники, жрецы и шаманы Груумша. Владелец
может предпринять стандартное действие и израсходовать попытку изгнания нежити и наполнить копье
божественной силой; если следующая успешная атака копьём поражает эльфа, тогда копьё наносит
дополнительные 1d6 божественного урона за каждый пункт бонуса Харизмы владельца (минимум 1d6).
Размер – большой, атака – +6, урон – 1d8+5, крит – *3, дальность – 10 футов, вес – 9 фунтов, стоимость
на рынке – 2500 золотых.

Могучий аракх – этот клинок даруется только тем воителям орков, которые смогли доказать своё
достоинство и честь, как великие воители. Три раза в день владелец такого аракха может изменить
показатель его критического попадания до 16-18/*4.
Размер – средний, атака – +1, урон – 1d8+1, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 7 фунтов, стоимость на
рынке – 250 золотых.

Молот Груумша – это двуручный молот гравирован абстрактными рунами войны и ярости. Орочий
король Горак был первым, кто владел этим молотом, но с тех пор она прошла через множество рук
орочьих военачальников, последним из которых был Курск Одноклыкий.
Оружие предоставляет своему владельцу умение Улучшенный удар по оружию, если он еще не имеет
его, даже если он не выполняет требования для умения. Кроме того, владелец молота получает бонус +4
на проверки Дипломатии и Запугивания, сделанные против существ с орочьей кровью. Также один раз в
день владелец молота может автоматически нанести молотом критический урон.
Размер – большой, атака – +3, урон – 2d6+1, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 25 фунтов, стоимость
на рынке – 440 золотых.

Последний нож Харруга – орочий вождь Харруг Могучая рука держал этот нож в руке, когда был убит
эльфийскими рейдерами, атаковавшими кочевье Огненных Волков. Если противник владельца ножа
является эльфом или полуэльфом, и он успешно поражён атакой ножа, тогда он вынужден успешно
совершить спасбросок на Телосложение со сложностью 14, или немедленно умереть. Единственным
минусом этого артефакта является то, что его владелец начинает испытывать дикую ненависть по
отношению ко всем эльфам.
Размер – миниатюрный, атака – +2, урон – 1d4+2, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 1 фунт,
стоимость на рынке – 100 золотых.

Стремительный обсидиановый топор – лезвие этого острого двуручного топора вырезано из угольно
чёрного обсидиана. Когда владелец стремительно атакует, он получает к своей скорости на этот раунд
бонус зачарования +10 футов. Один раз в день он может приказать топору даровать всем союзникам в
пределах 30 футов на 1 раунд бонус зачарования +10 футов к их скорости.
Размер – большой, атака – +4, урон – 2d6+2, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 12 фунтов, стоимость
на рынке – 550 золотых.

Сумеречный брат – это короткое копье производства орков и выглядит очень древним. Его серое
деревянное древко и тусклый стальной наконечник испещрены рунами орков, которые символизируют
убийства, ненависть и силу. Оно наносит дополнительный урон +2d6 людям и эльфам. В отличие от
погибельного оружия у него нет бонуса улучшения +2 против избранного врага. Это оружие легендарно
среди жителей пустыни Сахаль Нефул. Много лидеров племен за столетия обыскивали темные руины в
поисках его, поскольку жрецы Груумша говорят оркам, что кто владеет им, будет одобрен Тем, Кто
Видит, и сможет создать великую непобедимую орду, с которой пройдет по землям людей и эльфов,
превращая их жителей в рабов.
Размер – средний, атака – +3, урон – 1d6+3 +2d6 людям и эльфам, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 3
фунта, стоимость на рынке – 1150 золотых.

Томагавк Гиены – история появления этого артефакта такова. Во время одной из затяжных войн
между орками и людьми, один из охотников Чёрных клыков подкрался к генералу человеческой армии
сзади и ударил его своим томагавком. Несмотря на то, что генерал выжил в последующей резне,
действие орка повлекло за собой формирование нового артефакта.
Любое существо, в жилах которого течет хотя бы половина орочьей крови, может с успехом
использовать это оружие. Когда артефакт наносит в бою первый удар по противнику, владелец оружия
получает право совершить одно любое действие на свой выбор с автоматически успехом один раз в
день. Стоит отметить, что томагавк работает только тогда, когда противник владельца вооружен и
опасен. Кроме того, томагавк никогда не срабатывает против одного и того же противника дважды.
Удар по спящему противнику также не приносит никаких бонусов, если владелец оружия сначала не
разбудил своего врага.
Размер – средний, атака – +2, урон – 2d4+2, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 500 золотых.

Топор штормов – этот мощный сатарет имеет два причудливо вырезанных лезвия, соединённых
рукояткой, сделанной из странного синеватого дерева. Каждое лезвие имеет зачарование, которое ему
даёт название. Одно лезвие – громовое, а другое – шокирующее. Кроме того, сатарет имеет изменяемый
бонус зачарования. В начале каждого раунда, владелец сатарета может распределить бонус +4 между
его двумя лезвиями (минимум +0). Распределение длится до начала следующего раунда. Например, в
одном раунде можно распределить бонусы по +2 для каждого лезвия оружия, затем изменить
распределение на +3 шокирующее в основной руке и +1 громовое в другой руке на следующий раунд.
Размер – большой, атака – +7/+6, урон – 1d8+6/1d8+6, крит – *3, дальность – 5 футов, вес – 15 фунтов,
стоимость на рынке – 5000 золотых.

Боевые наркотики
Следующие зелья имеют в отличие от своих магических подобий последствия для всех, кто принимает
их. Таковыми являются побочный эффект, который может оказаться более вредоносным на долгое
время против преимуществ, даваемых ими на короткий срок, и эффект отката, от которого страдают
после появления зависимости и при длительном непринятии наркотика.
После каждого приёма наркотика вам надо совершить спасбросок на Телосложение против сложности
Зависимости или получить лёгкую зависимость; после периода отката необходимо совершить
следующий спасбросок, успех которого значит, что вы проигнорируете эффект отката до тех пор, пока
не пройдёт очередной период отката. Провал спасброска значит, что вы страдаете от эффекта отката,
при этом невозможно избегнуть или излечить этого никаким способом, если не принять следующую
порцию наркотиков или подождать пока пройдёт очередной период отката и надо будет совершить
очередной спасбросок.
В зависимости от наркотиков, парные провалы или успехи спасбросков приводят к более глубокой
зависимости или её полному отбрасыванию. Есть 6 стадий зависимости, через которые можно пройти
как вверх, так и вниз в течение всего времени принятия наркотика. Провал двух спасбросков подряд
передвигает вас на следующую ступень зависимости и сложность Зависимости для следующего
спасброска увеличивается на +2 от предыдущего. И наоборот, два удачных подряд спасброска снижают
на одну ступень ваш уровень зависимости, уменьшая спасбросок от неё на -2. Два удачных спасброска
во время лёгкой зависимости полностью снимают с вас эффект наркотиков и вам более не нужно
совершать спасброски на Телосложение.

Стадии зависимости Сложность зависимости


Лёгкая Базовая сложность
Средняя +2
Серьёзная +4
Опасная +6
Безнадёжная +8
Неизлечимая +10

Наркотик Стоимость Сложность Зависимости Откат


Белый лист 100 зол 17 3 дня (16 Лов)
Бессмертник 120 зол 18 3 дня (1d4 Тел)
Бессоник 5 зол 12 1 день (усталость)
Бронелист 150 зол 18 1 день (1 Лов, 1 Тел)
Горный ветер 200 зол 16 4 дня (1d4 Лов, -5 футов скорости)
Каменный корень 300 зол 17 5 дней (2 Сил)
Красная отвага 80 зол 15 1 неделя (1d6 Инт)
Озверин 125 зол 17 3 дня (1d6 Сил)
Резвун 130 зол 21 1 неделя (1d6 Лов)
Сытник 10 зол 12 10 дней (по разному)

Белый лист – некоторые говорят, что употребление белого листа напоминает хлопок холодной рыбой
по лицу. Хоть это и не правда, но эффект употребления листа тропического дерева создаёт ощущение
очищения вашей головы таким образом, что вы чувствуете необычную ясность ума и собранность, и
можете обратить внимание на мельчайшую деталь и на всю обстановку в целом одновременно.
Первичный эффект: Особенная сосредоточенность, даруемая белым листом, даёт вам бонус +4 на
броски атак, поскольку вы начинаете целиться более аккуратно. Первичный эффект наступает через 1d4
раунда после принятия наркотика и длится 30 минут после этого.
Побочный эффект: Вы так внимательно концентрируетесь на определённых событиях, что теряете всю
картину боя в целом. На время действия наркотика вы теряете бонус от Ловкости к КБ, со всеми
сопутствующими последствиями.
Откат: Период отката белого листа имеет длительность в три дня; если вы провалите спасброски на
зависимость, то вы получаете урон 1d6 по Силе.

Бессмертник – одно из излюбленных воинами зелий для применения в бою бессмертник помогает
дольше продержаться в битве, наделяя его силой и мощью. Рецепт изготовления бессмертника – это
секретная формула алхимиков, но по слухам он состоит из бычьей крови, смешанной с колдовскими
порошками и алхимическими веществами.
Первичный эффект: После принятия наркотика вы получаете временные 4d8 хитов, которые тратятся
сначала при получении урона. Если ваши хиты опускаются до уровня ваших хитов до принятия
наркотика, тогда все приобретённые временные хиты теряются и у вас остаются только ваши хиты.
Первичный эффект наступает через 1d4 раунда после принятия наркотика и длится 2d8+5 раундов
после, даже если временные хиты будут потрачены за это время.
Побочный эффект: Вас охватывает сильная эйфория, и вы чувствуете себя неуязвимым, пока действует
наркотик, получая штраф -2 к КБ, поскольку сражаетесь опрометчиво и без оглядки. После окончания
действия эффекта вы должны совершить спасбросок на Телосложение (сложность которого должна
быть равна текущему уровню зависимости) или потерять сознание на 16 минут; вы должны продолжать
совершать спасброски в конце каждой минуты пока не падёте без сознания или не выбросите удачно
подряд три спасброска.
Откат: Период отката бессмертника имеет длительность в три дня; если вы провалите спасброски на
зависимость, то вы получаете урон 1d4 по Телосложению

Бессоник – орки являются отличными стражами и дозорными, благодаря их врождённой способности


видения в темноте, но при этом у них есть неудобство, как и у остальных рас – необходимость спать.
Бессоник – это крепкий отвар листьев одного из тропических деревьев. Он производит на вас мощный
тонизирующий эффект, благодаря которому вы можете не спать всю ночь без каких либо помех и
усталости. Любителями бессоника являются стражи, разведчики и учащиеся, но только некоторые
понимают его опасность, которая проистекает прямо из невозможности заснуть.
Первичный эффект: Вы можете спокойно действовать целый день без отдыха предыдущей ночью. Если
вы работаете над созданием предмета, разработкой заклинания и другим творческим процессом, то
каждый день, сопровождаемый принятием бессоника, считается за три обычных дня. Первичный
эффект наступает немедленно после питья наркотика и длится весь следующий день.
Побочный эффект: Наркотик проявляет свой побочный эффект на второй день после его принятия. Вы
становитесь раздражённым, а ваши руки неконтролируемо дрожат, давая вам штраф -2 на проверки
умений, основанных на Ловкости, и которые требуют манипуляций руками, такие как Ловкость рук или
Поломка устройства. Также вы получаете урон -1 на Интеллект утром второго дня без сна и по одному
пункту дополнительно в дальнейшем, то есть утром четвёртого дня вы потеряете 3 пункта Интеллекта
дополнительно к двум и одному пункту урона, полученных за предыдущие дни. Этот урон не может
быть исцелен магически, он может быть восстановлен только обычным отдыхом по одному пункту за 8
часов отдыха и по два пункта за полные сутки отдыха.
Откат: Период отката бессоника имеет длительность в один день; если вы провалите спасброски на
зависимость, то вы становитесь уставшим.

Бронелист – это довольно мощное варево, которое употребляется как магические зелья. Оно хранится в
маленьких пузырьках после вываривания из твёрдых и острых листьев куста, который растёт в степи.
Этот отвар изменяет болевую чувствительность и провоцирует минутные спазмы, которые напрягают
мускулы и помогают им перенести урон, наносимый в бою.
Первичный эффект: Выпив этот отвар, вы получаете урон от оружия и других ударов как стрессовый
урон на всё время действия наркотика. Первичный эффект начинается сразу после употребления
наркотика и длится 2d4+2 раунда после этого.
Побочный эффект: наркотик притупляет ваши чувства и усложняет восприятие окружающей среды. На
всё время действия наркотика противники, атакующие вас с флангов, получают бонус +3 к броскам атак
вместо +2, а также вы получаете штраф -2 на все проверки умений, основанных на Интеллекте, также
как и к спасброскам на Волю. Когда эффект оканчивается, вы получаете -1 к Телосложению.
Откат: Период отката для бронелиста – 1 день; эффектом проваленных спасбросков от зависимости
является урон в -1 к Ловкости и Телосложению.

Горный ветер – это вещество изготавливают из семян цветка, который растёт только на высокогорных
плато, путем измельчения и переработки в скользкую и жгучую пасту, заворачиваемую в эвкалиптовые
листья для более мягкого вкуса; для наступления эффекта достаточно съесть один лист с пастой. После
этого, кажется, что время замедляется и всё вокруг видится особенно чётко.
Первичный эффект: Действием горного ветра является ускорение, аналогичное действие заклинания
ускорение. На время действия наркотика вы получаете бонус +20 футов к скорости перемещения, а
также получаете алхимический бонус +3 на проверки Акробатики для преодоления угрожаемой
территории без провокации атак по возможности. При желании, вы можете дополнительно напрячься,
чтобы получить дополнительное действие в раунд за один пункт урона Телосложения. Первичный
эффект начинается через 1d4 раунда после принятия наркотика и длится после этого 2d6 минут.
Побочный эффект: Во время действия первичного эффекта вам сложнее разобрать действия союзников,
поскольку они двигаются гораздо медленнее. Вы получаете только бонус +1 от помощи других и от
фланкирования, а также вы не понимаете речь на любых языках, если не совершите проверку
Интеллекта (сложность 15 для коротких фраз и сложность 18 для длинных сообщений и предложений).
На 1d4 часа после окончания действия первичного эффекта вы становитесь усталым, хотя обычный
отдых восстановит ваши силы.
Откат: Период отката для горного ветра – 4 дня; эффектом проваленных спасбросков на зависимость
является то, что вы становитесь вялым, получив урон 1d4 Ловкости и двигаясь на 5 футов медленнее,
чем обычно.

Каменный корень – воины, которым заклинатель не предоставляет мощь от заклинания бычья сила
или не имеющие способности яриться, могут пользоваться только своей природной силой, если только
не используют каменный корень, сладкий корешок, который стимулирует мускулы для увеличения их
мощи. Наркотик употребляется путем жевания сырого корня и именно поэтому многие воины имеют
несколько таких корешков, припрятанных в их поясах.
Первичный эффект: Наркотик влияет на вашу природную мощь, увеличивая показатель Силы на +6 на
первом раунде действия, потом уменьшаясь по одному за каждый последующий раунд до тех пор, пока
бонус не станет нулем. Первичный эффект наступает сразу после принятия наркотика и длится как
описано выше. Принятие очередной порции наркотика до истечения бонуса восстанавливает его до +6.
Вы делаете спасброски на Телосложение от зависимости каждый раз, когда принимаете наркотик, даже
если он всё еще действует.
Побочный эффект: Если вы позволяете бонусу достичь 0, то становитесь уставшим; если вы принимали
каменный корень больше раз, чем ваш бонус Телосложения в день, то вы получаете урон -1 по Силе и
становитесь уставшим, когда бонус достигает нуля.
Откат: Период отката каменного корня имеет длительность в пять дней; если вы провалите спасброски
на зависимость, то вы получаете урон -2 по Силе.

Красная отвага – самым неприятным для воителя на поле боя является бегство от ужаса из-за
магических способностей противника наводить страх и ужас. Большинство воинов, осведомлённых о
своей ментальной слабости, часто принимают отчаянные попытки для сопротивления страху, например,
такие как принятие красной отваги, наркотика, сделанного из лишайников и грибов, растущих в
подземельях. Красная отвага – это пахучая мазь, которая начинает действовать после контакта с
чувствительными частями тела; наиболее частым способом употребления является втирание мази под
глазами или на затылке. После этого вы начинаете ощущать эйфорию и ментальное оцепенение,
которое позволяет вам отринуть страх, даже здравый.
Первичный эффект: Находясь под влиянием красной отваги, вы становитесь иммунным к эффектам
страха и получаете бонус +2 к спасброскам от влияющих на разум заклинаний и способностей.
Первичный эффект начинает действовать через 1d4 раунда после принятия наркотика и длится 1d4+1
час после этого.
Побочный эффект: Грань между бесстрашием и беспечностью весьма тонка, и когда вы находитесь под
воздействием красной отваги, то практически не способны заметить разницу. Вы получаете штраф -2 на
спасброски по Ловкости и к КБ, поскольку становитесь довольно беспечным.
Откат: Период отката красной отваги имеет длительность в одну неделю; если вы провалите спасброски
на зависимость, то вы получаете урон 1d6 по Интеллекту.

Озверин – после принятия озверина мир вокруг вас становится кроваво красным, и вы начинаете
чувствовать себя диким зверем на определённое время. Наркотик усиливает ваш инстинкт выживания и
вы начинаете вести себя, как загнанный в угол зверь, атакуя с беспредельной жестокостью. Говорят,
озверин делают из крови оборотней, но на самом деле его делают из более обычных ингредиентов, хотя
в них и входит волчья ягода.
Первичный эффект: Во время действия наркотика все ваши атаки получают увеличение возможности
критического удара на 1 больше и дополнительный урон +1d6; вдобавок, все они получают эффект
Рассечения (если у вас уже есть это умение, тор вы не получаете дополнительного преимущества). Если
вы наносите критический урон под воздействием озверина, при расчёте полного урона, добавочный не
учитывается. Плуты избегают принятия этого наркотика, поскольку он отнимает их способность точно
поражать уязвимые места, и они не могут использовать свои подлые атаки. Первичный эффект начинает
действовать через 1d4 раунда после принятия наркотика и длится 1d4 раунда плюс бонус Телосложения.
Побочный эффект: До конца действия наркотика вы не можете использовать умения и способности,
требующие терпения и концентрации. Таким образом, можно использовать все умения, кроме Боевого
опыта, Создания предмета, метамагических умений и Концентрации на умении. Вы становитесь
настолько яростным и кровожадным и будете атаковать всё, появляющееся в пределах досягаемости,
хотя вы можете делать спасброски на Волю (сложность равна текущей сложности зависимости от
наркотика) для распознавания друга и остановить свой удар, потеряв атаку, но еще имея возможность
атаковать другие цели, если еще остались атаки.
Откат: Период отката озверина имеет длительность в три дня; если вы провалите спасброски на
зависимость, то вы получаете урон 1d6 по Силе.

Резвун – быстрые рефлексы часто спасают жизни своих владельцев, и поэтому те, кто не быстры,
стараются найти способы ускорения при помощи наркотиков. Резвун является горькой экстрактом из
нескольких корешков и листьев, перетёртым в порошок, который надо вдыхать. Наркотик хранится в
маленьких коробочках, которые легко открыть и вдохнуть из них. Когда вы сделаете это, то ваши
чувства обостряются, и ускоряется реакция, благодаря чему ваше тело слушается ваших команд гораздо
быстрее.
Первичный эффект: Использование резвуна даёт бонус +4 к Инициативе и к спасброскам на Ловкость
на всё время действия наркотика. Первичный эффект начинает действовать через 1d4 раунда после
принятия наркотика и длится 2d6*5 минут после этого.
Побочный эффект: Вы становитесь невероятно беспокойным и реагируете на малейшие раздражители.
Вы получаете штраф -2 на броски атак на расстоянии, не можете взять 10 или 18 на любые проверки
умений и не можете совершить никак действий, занимающих время как стандартное действие, кроме
полной атаки и удвоенного перемещения.
Откат: Период отката резвуна имеет длительность в одну неделю; если вы провалите спасброски на
зависимость, то вы получаете урон 1d6 по Ловкости, который нельзя исцелить магическим образом.

Сытник – это один из тех наркотиков, которые только кажутся относительно безопасными. Его
изготавливают из корней растения в пышных лесах сытник необходимо смешать с пищей для
наступления эффекта. Ошибочно принимаемый сначала за весьма питательный ингредиент сытник
просто подавливает потребности тела в еде, так что голод долго вас не беспокоит, что делает его весьма
популярным средством во время длительных путешествий. Опасностью сытника является то, что тело
начинает питаться самим собой и это может привести к смерти от истощения энергии.
Первичный эффект: Будучи съеденным с едой сытник позволяет вашему телу игнорировать голод. Вы
можете путешествовать без еды 5 дней после употребления наркотика, и в случае последовательных
проваленных спасбросков на Телосложение вы получаете только 1d2 стрессового урона и не устаёте.
Первичный эффект начинается после нескольких часов после принятия наркотика, но его действие
становится заметным только через пару дней. Вам необходимо жевать корень сытника каждый день для
поддержания эффекта. Хотя принятие полной дозы наркотика до того, как пройдут 5 дней без еды,
обновляет эффект.
Побочный эффект: На протяжении первых дней нет никаких особенно заметных побочных эффектов
после принятия наркотика. После первых 10 дней после первого принятия наркотика вы получаете урон
-2 к Телосложению каждый день, если не съедаете обычного количества еды, а если съедаете – тогда всё
еще получаете урон -1 к Телосложению. Этот урон легко исцеляется по 1 пункту в день, но не может
быть излечен магическим образом. Только после пяти дней с полноценным питанием и отдыхом вы
перестаёте получать урон по Телосложению, и вы можете излечить полученный урон магически.
Откат: Период отката сытника имеет длительность одинаковую с длительностью побочного эффекта: 10
дней. Если вы провалите спасброски на зависимость, то вы никогда более не сможете насытиться
обычной едой; вы сможете путешествовать без еды всего один день и если ваша еда не была
перемешана с сытником, то вы не получаете от неё насыщения. Однократного принятия наркотика
достаточно для ощущения сытости на три дня.