Вы находитесь на странице: 1из 68

Оружие

Одеяния
Снаряжение
Алхимическое снаряжение
Магическое оружие
Магическая броня
Различные вариации книг заклинаний
Арканабулы и гримуары
Драгоценные камни
Магические посохи
Зачарования посохов
Артефакты
Артефакты для фамильяров
Волшебное оружие
Волшебная броня

Оружие
Громовая дубинка – эта необычная дубинка имеет в своём утолщении вырез, в котором закреплен
громовой камень. Дубинка имеет достаточно хитрую конструкцию, благодаря которой разряд от
громового камня поглощается древесиной и направляется прямо на цель дубинки таким образом, что
цель, поражённая дубинкой, также поражается эффектом от громового камня. Поскольку разряд
громового камня сильнее сконцентрирован, сложность спасброска на Телосложение от оглушения
громовым камнем составляет 18, а не 15. При оглушении противник автоматически проваливает
проверку Слуха, получает штраф -2 к инициативе и 20% шанс провалить сотворение заклинания с
вербальным компонентом. После каждого использования громовой камень необходимо заменить, что
занимает полный раунд. Эффект оглушения длится 1d4+1 раунд.
Размер – маленький, урон – 1d6+громовой камень, дальность – 5 футов, критический – *2, вес – 4
фунтов, стоимость самой дубинки – 15 золотых

Когтистый наруч – это оружие имеет популярность среди боевых магов и колдунов. Это наруч с тремя
металлическими когтями, тянущимися приблизительно на треть фута за вытянутые пальцы владельца.
При использовании этого оружия заклинатель может спокойно творить заклинания с соматическим
компонентом и не может быть разоружён.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 10 золотых.

Колдовской посох – сам по себе этот посох не является магическим, но большинство считает его
таковым из-за его внешнего вида. Верхушка посоха обильно изукрашена резьбой или вырезана в виде
головы дракона, а может и иметь вид полированного стального шара, украшенного рунами. В конце
концов, его верхушка может просто иметь вид шишковатого утолщения. Колдовской посох, вне
зависимости от своего размера, не является двойным оружием, так как один его конец гораздо тяжелее
другого, и сам посох сбалансирован недостаточно хорошо. Такой посох всегда является мастерской
работой.
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d8, дальность – 5 футов, критический – *2, вес – 4 фунта,
стоимость на рынке – 50 золотых.

Лезвийные перчатки – излюбленное оружие заклинателей, у которых есть множество заклинаний


касания – это небольшие лезвия, закреплённые на пальцах перчаток. Если вы наденете такие перчатки,
то ваши невооружённые атаки будут считаться вооруженными, при этом лезвия настолько невелики,
что никоим образом не препятствуют сотворению заклинаний.
Размер – миниатюрный, урон – *, дальность – 5 футов, критический – *2, стоимость на рынке – 15
золотых.
Лезвийный посох – он выглядит как обычный посох, пока на нём не будет нажата потайная кнопка,
благодаря чему из каждого конца посоха вылетает по одному тонкому лезвию. Хотя маги и не часто
владеют двойным оружием, но лезвия посоха меняют дробящий урон посоха на рубящий урон, а также
увеличивают возможность критического удара.
Размер – большой, атака – +1/-, урон – 1d6/1d6, дальность – 5 футов, критический – 17-18/*2, вес – 4
фунта, стоимость на рынке – 20 золотых.

Сачок – тонкая и частая сетка закреплена на деревянном ободе, из которого торчит длинная ручка.
Сачок предназначен для ловли крошечных существ, вроде насекомых, грызунов и других созданий,
годных для изготовления материальных компонентов. Сачок работает по тому же принципу, что и сеть.
Он может быть использован только против существ Крошечного или Миниатюрного размера.
Использование сача – это атака касания. При попадании цель опутывается и получает штраф -2 на атаки
и штраф -4 к Ловкости. Существо попадает внутрь сачка и не может двигаться. Чтобы сбежать, оно
должно совершить проверку Мастера побега (сложность 18), потратив полный раунд, или прорвать
сетку (5 хитов, сложность разрыва 18). Если существо, пленённое в сачок, пытается сотворить
заклинание, оно должно сначала успешно совершить проверку на Телосложение со сложностью 15.
Размер – средний, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на рынке – 10 золотых.

Свиточный кинжал – магам редко проявляют своё возможное умение владения оружием, так что
обычно большинство из них экипируются незаметным оружием. Свиточный кинжал как раз является
примером такого оружия. На первый вид это всего лишь простой тубус для свитка, но если его с силой
ухватить за концы и провернуть, то половина чехла снимается, выявляя тонкий клинок кинжала.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, дальность – 5 футов, критический – 17-18/*2, вес – 1 фунт,
стоимость на рынке – 3 золотых.

Стреломёт – это простое, но изящное приспособление является узкой коробочкой, которую можно
закрепить поверх предплечья. Он содержит в себе три небольшие стрелки, которые можно выстрелить
по очереди при помощи пружинного механизма. Каждая стрелка должна быть заряжена отдельно, и это
занимает действие перемещения. Стоимость одной стрелки составляет 1 золотой.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, дальность – 30 футов, критический – *2, вес – 2 фунта, стоимость
на рынке – 30 золотых.

Утяжелённый посох – этот посох имеет на одном конце острый металлический наконечник, а второй
конец имеет тяжёлый набалдашник размером с кулак. Заострённый конец выполнен в виде костыля, что
позволяет использовать посох как копьё, тогда как конец с набалдашником, часто выполненным в виде
головы дракона или грифона, может быть использован, как палица. Хотя оба конца посоха могут быть
оружием, сам по себе он не является двойным оружием – из-за дисбаланса веса и манеры использования
обоих концов посоха.
Размер – большой, атака – +1, урон – 1d6 (копьё) или 1d8 (палица), дальность – 5 футов, критический –
*2, вес – 7 фунтов, стоимость на рынке – 25 золотых.

Одеяния
Защитная мантия – эта особая мантия предназначена давать магическим заклинателям небольшую
защиту от атак, при этом совсем не мешая их заклинательским способностям. По сути это обычное
одеяние колдуна, укреплённое вшитыми полосами из кожи. Рукава одеяния не усилены, оставляя при
этом руки владельца свободными для соматических жестов. Этот вид одеяния может быть зачарован,
как броня.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – -1, вес – 10
фунтов, стоимость на рынке – 30 золотых.

Глубокий капюшон – капюшон может быть приделан к любой мантии, у которой его нет, и может
быть использован для прикрытия лица, что даёт некоторую защиту от вдыхаемых газов. Использование
глубокого капюшона даёт ситуационный штраф -2 на проверки Тонкого слуха, но при этом он дарует
ситуационный бонус +2 на спасброски по Телосложению от вдыхаемых ядов и газов.
Стоимость на рынке – +5 золотых, вес – +1 фунт.

Жилет заклинателя – этот жилет похож на обычный жилет с карманами, но на нём есть петли и
специальные кармашки, которые предназначены для ношения свитков и пузырьков с магическими и
алхимическими зельями. В этом жилете могут одновременно содержаться шесть свитков, шесть зелий и
шесть алхимических соединений. Вытягивание предмета из жилета занимает действие перемещения.
Стоимость на рынке – 10 золотых, вес – 2 фунта.

Защитная мантия – эта особая мантия предназначена давать магическим заклинателям небольшую
защиту от атак, при этом совсем не мешая их заклинательским способностям. По сути это обычное
одеяние колдуна, укреплённое вшитыми полосами из кожи. Рукава одеяния не усилены, оставляя при
этом руки владельца свободными для соматических жестов. Этот вид одеяния может быть зачарован,
как броня.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +2, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – -1, шанс на
провал заклинания – 0%, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 30 золотых.

Мантия алхимика – эта мантия сделана из волокон, пропитанных алхимическим веществом, которое
противодействует кислотному эффекту. Пока на вас надета эта мантия, вы получаете сопротивление
кислоте 5.
Стоимость на рынке – 250 золотых, вес – 8 фунтов.

Мантия заклинателя – иногда заклинателю надо убедить окружающих в своей магической мощи. Эта
плотная мантия позволяет это благодаря широким рукавам и изящной вышивке. Пока вы одеты в эту
мантию, вы получаете бонус +2 на проверки Блефа, Дипломатии или Запугивания, сделанные для
убеждения собеседника в вашей магической мощи.
Стоимость на рынке – 45 золотых, вес – 4 фунта.

Мантия из теневого шёлка – так как шуршание разворачиваемого свитка и звон мешочка, полного
склянок, не способствуют тишине, но эта мантия сделаны для более тихого применения этих вещей.
Обычно такая мантия окрашена в чёрный или тёмно-серый цвет и к ней прилагаются мягкие туфли, от
чего она даёт владельцу бонус +2 на проверки Маскировки и Бесшумного перемещения.
Стоимость на рынке – 35 золотых, вес – 4 фунта.

Мантия кователя – некоторые заклинатели предпочитают собственноручно создавать оружие и


броню, которые они позже зачаровывают. Пока на вас надета эта мантия, вы получаете сопротивление
огню 5.
Стоимость на рынке – 250 золотых, вес – 8 фунтов.

Мантия с глубокими карманами – эта мантия улучшена глубокими и увеличенными карманами.


Также кармашки вшиты внутри рукавов, с внутренней стороны мантии и в других легкодоступных
местах. В её карманах можно хранить до 24 Миниатюрных предметов. Чтобы достать предмет из
кармана такой мантии надо потратить свободное действие, что провоцирует атаку при возможности.
Стоимость на рынке – 7 золотых, вес– 5 фунтов.

Мантия учёного – создание конструктов состоит из различных загадочных процессов, многие из


которых включают в себя электричество. Эта мантия сделана из диэлектрического материала, который
даёт владельцу мантии частичную защиту от электричества. Пока на вас надета эта мантия, вы
получаете сопротивление электричеству 5.
Стоимость на рынке – 250 золотых, вес – 8 фунтов.

Укреплённые рукава – в рукава любой мантии могут быть вшиты полосы прочного материала
(обычно это кольчужное полотно или плотная кожа), чтобы давать рукам владельца защиту как от
браслетов. Являясь более тяжёлыми и громоздкими обычных рукавов они слегка мешают движениям
рук, хотя при этом дают неплохую защиту. Укреплённые рукава считаются щитом для определения
складывания видов бонуса КБ. Их размер и большая жёсткость не разрешает их использование вместе с
другим щитом одновременно.
Тип брони – щит, бонус к КБ – +1, максимальный бонус Ловкости –, пенальти брони – -1, шанс на
провал заклинания – 5%, скорость – не меняется, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 30 золотых.

Утяжелённая мантия – обычная броня является табу для заклинателей и их способности творить
заклинания, но комбинация металлургического и ткацкого ремесла создала этот предмет одежды. Он
сделан из прочной, но лёгкой ткани, что даёт большую защиту, чем при носке обычной одежды.
Утяжелённая мантия является мастерской работой, то есть она может быть зачарована, но не
специальными зачарованиями для брони.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +1, максимальный бонус Ловкости – +10, вес – 10 фунтов, стоимость –
100 золотых.

Снаряжение
Акустический рожок – этот рожок сделан из меди или другого похожего металла. Он усиливает звуки
и направляет их к вашим ушам. Когда вы используете его, он даёт бонус +2 на все проверки Слуха через
дверь или стену.
Стоимость на рынке – 40 золотых, вес – 4 фунта.

Волшебная лоза поиска – эта пара серебряных прутов, изогнутых на концах, обычно используется для
поиска воды или других скрытых вещей. В руках существа, использующего заклинание обнаружения,
эта лоза даёт ситуационный бонус +1 на любые проверки, которые могут понадобиться заклинанию,
уменьшает время обнаружения на 1 раунд или позволяет получить подробную информацию на 1 раунд
раньше.
Стоимость на рынке – 300 золотых, вес – 1 фунт.

Замок на книгу заклинаний – многие книги закрываются на защёлку или же пряжку, но более важные
книги закрываются наглухо. Это улучшение может быть добавлено на любую книгу заклинаний. По
сути, это установка усиленных уголков и замка в переплёт книги. Каждый замок идёт с определённым
ключом, и чем сложнее замок, тем он дороже.
Сложность Взлома – 15, Стоимость на рынке – 20 золотых, вес – + 1 фунт.
Сложность Взлома – 18, Стоимость на рынке – 40 золотых, вес – + 1 фунт.
Сложность Взлома – 21, Стоимость на рынке – 80 золотых, вес – + 1 фунт.
Сложность Взлома – 24, Стоимость на рынке – 150 золотых, вес – + 1 фунт.

Замок с ловушкой на книгу заклинаний – это улучшение вроде обычного замка на книге заклинаний,
но внутри него есть ловушка в виде отравленной иглы. Сложность Поиска ловушки определяет
стоимость самого механизма; яд должен докупаться отдельно.
Поиск ловушки/Поломка устройства – 18, Стоимость на рынке – 200 золотых, вес – + 1 фунт.
Поиск ловушки/Поломка устройства – 21, Стоимость на рынке – 400 золотых, вес – + 1 фунт.
Поиск ловушки/Поломка устройства – 24, Стоимость на рынке – 800 золотых, вес – + 1 фунт.

Замкнутая книга заклинаний – эта книга напоминает коробку, затянутую в кожу и дерево со всех
сторон, и этим защищающую страницы от повреждения. Замкнутая книга заклинаний не полностью
герметична, но она даёт большую защиту страницам, чем когда они открыты с трёх сторон.
Стоимость на рынке – 18 золотых, вес – 3 фунта.

Защитный футляр для книги – это деревянная коробка, предназначенная для хранения книги, и она
сделана максимально прочной. Коробка является водонепроницаемой, имеет твёрдость 10 и 8 хитов.
Она игнорирует первые 5 урона от холода и огня каждый раунд, благодаря толстому слоя лака и других
алхимических средств.
Стоимость на рынке – 45 золотых, вес – 6 фунтов.

Канопа – этот специальный глиняный кувшин предназначен для длительного хранения органов и
жидкостей тела.
Стоимость на рынке – 5 золотых, вес – 10 фунтов.
Книжный саквояж – этот водонепроницаемый защитный саквояж может содержать до четырёх книг
заклинаний (или предметов схожего размера), благодаря чему может отлично служить хранилищем для
таких ценных книг. Он может противостоять ударам оружия, стихийному воздействию и сильному
давлению, и благодаря своей конструкции и материалу имеет твёрдость 15 и 80 хитов. Изнутри он
выложен тонким слоем свинца, что препятствует большинству магических осмотров и обнаружений и
ни одна атака не может повредить содержимое саквояжа, пока его хиты не будут полностью истощены.
Стоимость на рынке – 75 золотых, вес – 15 фунтов.

Кости мумии – изредка некроманту необходимы кости древнего мертвеца, и их ему с удовольствием
добудут расхитители гробниц.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 3 фунта.

Легко бьющийся пузырёк – обычно заклинатели и алхимики используют пузырьки, которые неплохо
выдерживают удары и сотрясения, но это работает против них, когда в таких пузырьках содержится
метательное алхимическое оружие, которое срабатывает при разломе пузырька. Такой пузырёк весьма
хрупок и ломается при малейшем сотрясении, но зато он очень лёгкий и аэродинамичный, что
увеличивает дальность его броска на 5 футов. Такие пузырьки могут храниться в выложенных мягкой
тканью футлярах, чтобы они случайно не лопнули.
Стоимость на рынке – 12 серебряных, вес – незначительный.

Ловец снов – это плетёный диск, на котором начерчены приятные для взгляда узоры, а также он
украшен перьями ночных хищных птиц. Вы можете носить его на шее или подвесить над кроватью или
спальным местом. После этого вы не получает штрафы к спасброскам на Волю, если вы без сознания
или спите, а также вы всегда в подробности помните свои сны. Ловец снов сгорает в пепел, когда вы
становитесь целью атаки по вашей Воле, если вы спите или находитесь без сознания.
Стоимость на рынке – 8 золотых, вес – 1 фунт.

Мешочек с компонентами для заклинаний – заклинатель с таким мешочком считается имеющим все
необходимые материальные компоненты и фокусы для сотворения заклинаний, за исключением тех
компонентов, которые имеют специфическую цену, божественных фокусов и фокусов, которые не
влезут в мешочек. Большинство мешочков являются непромокаемыми и они могут быть подвешены на
пояс или перевязь.
Стоимость на рынке – 5 золотых, вес – 2 фунта.

Нож для свежевания – этот узкий и гибкий клинок не может быть эффективным боевым оружием, но
он отлично подходит для свежевания и разделки туш и тел, давая бонус +2 на проверку Выживания для
ускорения разделки тела.
Стоимость на рынке – 3 золотых, вес – 1 фунт.

Носитель фамильяра – крепкая клетка или коробка для благополучной транспортировки фамильяра.
Носитель сделан из металла, подровненного деревом, и он дополнен защитой фамильяра от внешних
воздействий. Он оборудован дверцей, которую фамильяр может открыть изнутри или снаружи, а также
внутренним замком, так что фамильяр может запираться внутри. В нём есть отверстия для воздуха
(которые можно заткнуть пробками, если надо будет перемещаться под водой) и две ёмкости для еды и
воды. Носитель также имеет смотровые отверстия, которые фамильяр может закрыть. Он дает укрытие
на 9/10, когда открыт, и полное укрытие, когда закрыт. Носитель имеет твердость 10, 15 очков жизни и
сложность поломки 21.
Для Мизерного фамильяра: вес – 5 фунтов, Стоимость на рынке – 8 золотых.
Для Крошечного фамильяра: вес – 15 фунтов, Стоимость на рынке – 15 золотых.
Для Миниатюрного фамильяра: вес – 30 фунтов, Стоимость на рынке – 25 золотых.
Для Маленького фамильяра: вес – 50 фунтов, Стоимость на рынке – 50 золотых.
Для Среднего фамильяра: вес – 80 фунтов, Стоимость на рынке – 100 золотых.

Обойма для свитков – эта длинная полоса кожи имеет ряд из пятнадцати карманов, вшитых по одной
стороне, каждый из которых достаточно велик, чтобы содержать свиток с заклинанием. Когда он убран
в карман, видна только верхушка свитка, что позволяет вам просмотреть все названия. Внешняя сторона
обоймы оснащена зажимом и мешочком, вшитыми так, чтобы обойма могла быть скатана в цилиндр,
вложена в свой мешочек и запечатана.
Стоимость на рынке – 5 золотых, вес – ½ фунта.

Перегонный куб – этот сложный предмет состоит из нескольких стеклянных колб, трубок и горелки, и
он помогает в приготовлении алхимических зелий и их очистке. Он даёт владельцу бонус снаряжения
+2 на проверки Ремесла (алхимия) при создании алхимических предметов. Одного перегонного куба
достаточно для изготовления трёх предметов, после чего он перестаёт давать бонус.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 2 фунта.

Переплёт из кожи саламандры – книга с переплётом из кожи саламандры полностью иммуна к жару и
огню, за что высоко ценится магами.
Стоимость на рынке – 150 золотых, вес – незначительный.

Погребальные бинты – эти полотняные бинты отличного качества выдержаны в консервирующих


растениях и препаратах. Мотка достаточно для обёртывания человекоподобного тела Среднего размера.
Стоимость на рынке – 1 золотой, вес – 5 фунтов.

Прах мумии – для некоторых некромантских заклинаний и ритуалов необходим прах погибших. В этом
кувшинчике находится прах одной мумии.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Прочный пузырёк – этот пузырёк являются полной противоположностью легко бьющегося пузырька;
он просто не разобьется, если по ней не нанесут прямой удар. Прочный пузырёк бесполезен как основа
для метательного оружия, поскольку он не лопнет от броска, и он имеет бонус +5 на спасброски от
специальных атак. Она имеет прочность 5 и 8 хитов. Как и все стеклянные предметы, прочный пузырёк
защищен от кислотного воздействия.
Стоимость на рынке – 2 золотых, вес – незначительный.

Скарабей – эти маленькие насекомые необходимы для приготовления различных зелий, иногда их
толкут в порошок, а ещё могут варить живём. Известно, что древние некроманты использовали их для
снятия плоти с тел для приготовления скелетов.
Стоимость на рынке – 1 серебряный, за мёртвого – 2 медных, вес – незначительный.

Тубус для свитков – это кожаный или деревянный футляр, в котором легко помещаются до трёх
свитков; вы может запихнуть внутрь больше, но тогда чтобы, достать хотя бы один, придётся потратить
полный раунд вместо действия перемещения. Вы должны уничтожить тубус, чтобы повредить его
содержимое (твёрдость 2 для кожаного или 5 для деревянного, 2 хита и сложность поломки 15). Тубус
для свитков не водонепроницаем, и всё ещё должен быть защищён от воздействия стихий.
Обычный тубус изготовляется из дерева, и позволяет защитить свитки от промокания. Кожаный тубус
имеет твёрдость 1 и 1 хит. Деревянный или костяной тубус имеют прочность 2 и 1 хит. Мифрильный
тубус имеют прочность 15 и 4 хита. Тубус изготовленный из адамантина имеет твёрдость 20 и 8 хита, и
используется для переноски особо важных свитков.
Стоимость на рынке: кожаный – 5 серебряных, деревянный или костяной – 1 золотой, мифрильный – 10
золотых, адамантиновый – 20 золотых, вес – ½ фунта.

Увеличивающаяся книга заклинаний – эта книга является скорее механизмом зажатия страниц, чем
обычной книгой. Владелец книги может ослабить зажим, чтобы добавить или изъять страницы из
книги, что позволяет ему изменять на своё усмотрение книгу или же хранить в ней свитки заклинаний.
В такой книге может находиться всего 125 страниц.
Стоимость на рынке – 25 золотых, вес – 3 фунта.

Футляр для пузырьков – это коробка, оббитая плюшем, который защищает помещённые внутрь
пузырьки и другие хрупкие предметы. Каждый футляр может содержать до 6 обычных пузырьков.
Стоимость на рынке – 4 золотых, вес – 2 фунта.
Чехол для палочек – этот чехол надевается поверх предплечья и может быть скрыт под рукавом
любого одеяния с длинными рукавами. Он состоит из пары кожаных ремней, которые застёгиваются
вокруг руки, между запястьем и локтем. Между ремнями проходят шесть пустых стальных трубок. В
каждой трубке помещается по одной волшебной палочке.
Чехол для палочек предназначен для хранения волшебных палочек под рукой и в тоже время для их
защиты от случайного урона. Чехол полезен не только для защиты палочек, но и из-за своей скрытой
природы для прятанья палочек.
Чтобы достать палочку из чехла надо потратить действие перемещения, если у вас нет умения Быстрое
выхватывание, при наличии которого палочку можно будет достать лишь свободным действием.
Стоимость – 25 золотых, вес – 1 фунт.

Чехол для посоха – это просто длинный кожаный чехол, который может быть надет на посох, обычно
оставляя его верхушку открытой. Первичным применением чехла является защита поверхности посоха
от разных трещин и вмятин, появление которых неизбежно при странствиях. Вторичным применением
является то, что если посох будет зачехлён, тогда во время атаки он будет наносить стрессовый урон.
Это позволяет владельцу посоха наносить стрессовый урон при ударах без обычного штрафа -4 к его
броску атаки.
Чтобы расчехлить посох, надо потратить действие перемещения. Даже если у владельца посоха есть
умение Быстрое выхватывание, посох всё равно нельзя достать свободным действием. Чехол для посоха
с открытым верхом не будет препятствовать магическим силам посоха.
Стоимость – 5 золотых, вес – 1 фунт.

Алхимическое снаряжение
Веселящая бомба – в этом стеклянном пузырьке находится несколько унций сжиженного веселящего
газа. Если бросить или уронить этот пузырёк, тогда он лопается и его содержимое испаряется. Любой в
пределах 5 футов от места удара должен превзойти в спасброске по Телосложению по сложности 16 или
начать дико хохотать и кашлять. Подвергнутые действию газа существа неспособны совершать никаких
действий на протяжении 1d4+1 раундов.
Стоимость на рынке – 70 золотых, вес – ½ фунта.

Вино ю-ю – эта ароматная жидкость выглядит как вино пурпурного цвета. На самом же деле это
замаскированный яд. Если человек, человекообразный или гуманоид делает хотя бы глоток этого вина,
то если ему не удается сделать спасбросок на Телосложение со сложностью 17, он умирает мгновенно.
После этого жертва навсегда превращается в ю-ю зомби, который автоматически подчиняется командам
того, кто первый с ним заговорит. Зомби можно изгнать или воздействовать на него магическими
предметами, действующими на нежить, но воскресить жертву можно лишь заклинанием желание,
поднять мёртвого или другим подобным некромантическим заклинанием.
Также существует и менее токсичный вид вина ю-ю. Это менее крепкое белое вино, которое превращает
жертву в «живого» ю-ю зомби на 1d4+1 дней. Зомби так же бездумно подчиняется первому, кто с ним
заговорит. Однако поскольку жертва фактически не является мертвой, ее нельзя изгнать или упрекнуть,
а также жрецы не могут ею управлять, как обычной нежитью. До окончания действия вина жертва
теряет все расовые, классовые и профессиональные способности.
Стоимость на рынке – 350 и 150 золотых.

Верный захват – это липкое вещество улучшает вашу хватку, предоставляя бонус +2 на любую
проверку, которая имеет дело с удержанием чего-либо, включая проверки Подъема и атаки захватом.
Когда применяется к веревке, оно даёт бонус +2 на проверки Использования веревки, что включает
узлы при связывании существ или объектов. Примененное к подошвам обуви или ногам, оно даёт бонус
+2 на проверки Балансировки, сделанные, чтобы избежать скольжения. После приложения верный
захват держится 10 минут.
Стоимость на рынке – 20 золотых.
Возмутитель сознания – будучи брошенным в стеклянной колбе эта субстанция распространяется в
виде облака пыльцы в 5 футов от места падения колбы. Те заклинатели, которые попали в облако
пыльцы, должны совершить спасбросок на Телосложение со сложностью 15 или полностью потерять
концентрацию. Если они хотят после этого сотворить заклинание, то им необходимо удачно совершить
бросок на Телосложение (15 + уровень заклинания). Если бросок будет провален, то сотворение
заклинания проваливается. Эффект от пыльцы длится на протяжении 1d6+1 раундов.
Стоимость на рынке – 60 золотых.

Зелье магического мастерства – эта оранжевая жидкость, буквально исходящая магическими


эманациями, улучшает ваши ментальные способности к магии на один час. Одна порция выпитого зелья
дарует заклинателю эквивалент умения Концентрация на определённой школе заклинания. Если у
заклинателя уже есть умение Концентрация на этой же школе, тогда зелье не даёт ему никакого
преимущества.
Стоимость на рынке – 30 золотых.

Зелье мистического взгляда – выпивший эту пурпурную жидкость с металлическим привкусом зелье
получает широкий спектр возможности магического видения и определения магических аур. Зелье даёт
три способности – увидеть магию, обнаружить яд и обнаружить секретную дверь.
Стоимость на рынке – 40 золотых.

Исчезающие чернила – после использования для написания сообщения эти синие или красные чернила
исчезают из вида через час (хотя чернила могут быть сделаны так, чтобы исчезали после более длинных
периодов, вроде дня, 10 дней или месяца). Высокая температура (вроде пламени свечи), приложенная к
поверхности письма, заставляет чернила появиться снова. Успешная проверка Поиска (на сложность 18)
показывает следы исчезнувшего письма.
Стоимость на рынке – 5 золотых.

Кислотная смола – эта толстостенный стеклянный пузырёк содержит липкую кислотную смолу. Если
её метнуть в цель, тогда пузырёк разбивается, а смола наносит 1d6 урона кислотой в раунд, оставаясь
эффективной на протяжении 1d4+1 раундов или пока не будет смыта. Если таким пузырьком попадут
по существу в броне, тогда броня должна сделать спасбросок по Ловкости (сложность 13) или быть
полностью испорченной.
Существа в пределах 5 футов от попадания склянки получают 1d4 урона кислотой от всплеска. Эти
существа не рискуют испортить своё снаряжение кислотой.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – ½ фунта.

Кислотная перчатка – эта толстая кожаная перчатка имеет особый внутренний слой из силикатов; её
поверхность густо кислотной смолой, смешанной с различными реагентами. Действием перемещения
владелец может сжать перчатку, после чего кислота на поверхности станет активной на три раунда. На
протяжении этого времени любая невооружённая атака, которую совершает владелец, может быть
атакой касания, которая наносит 1d6 урона кислотой. Владелец перчатки будет получать при этом 1
урона кислотой каждый раунд. Каждую перчатку можно использовать только единожды.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Кислотный шар – этот предмет является твёрдым и тонкостенным шаром, который заполнен кислотой
и который может быть прикреплён к наконечнику длинного колющего оружия, вроде копья. Теперь
если владелец оружия совершит им удачную атаку касания по цели, тогда шар разбивается и разливает
смертельную кислоту. Цель должна совершить спасбросок по Ловкости со сложностью 17 или получить
3d6 урона кислотой (удачный спасбросок уменьшаете этот урон наполовину). Если спасбросок будет
провален, тогда жертва должна ещё совершить спасбросок по Телосложению со сложностью 15, чтобы
избежать случайного вдоха кислотных испарений. Если и этот спасбросок будет провален, тогда жертва
получает 1d6 временного урона по Телосложению.
Все в пределах 5 футов от цели должны совершить спасбросок по Ловкости (сложность 15), или
получить 1d6 урона кислотой (спасбросок нейтрализует этот урон). Если спасбросок по Ловкости будет
провален, тогда цель должна совершить спасбросок по Телосложению со сложностью 13 или получить
1d4 временного урона по Телосложению.
Все, кто провалил свой спасбросок по Ловкости, получают 1d4 урона в последующем раунде после
атаки.
Стоимость на рынке – 90 золотых, вес – ¼ фунта.

Магическая вода – эта жидкость изготавливается из очищенной воды, редких минералов и небольшой
порции магии. Питьё этой жидкости восстанавливает потраченную ячейку 1-го уровня магическому
заклинателю, но при этом наносит ему 1d6 стрессового урона.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 унция, сложность изготовления – 24.

Магическая пыльца – эта тонкая пыльца весьма чувствительна к магическому воздействию. Чтобы
она подействовала, её надо широко рассыпать так, чтобы она покрыла площадь в 15 квадратных футов.
Колба с пыльцой может быть брошена, но тогда пыльца покроет только 10 квадратных футов. Через три
раунда после рассеивания пыльца начинает мягко мерцать во всех местах, где присутствует магия, вне
зависимости от того, является ли эта магия заклинанием, магическим предметом или магической
ловушкой. Мерцание длится 10 минут, после чего угасает.
Стоимость на рынке – 80 золотых, вес – 1/10 фунта.

Мазь вурдалаков – очень немногим могущественным некромантам известен секрет создания этой
тошнотворной зеленой мази. Мазь начинает действовать через один раунд после нанесения на тело
реципиента. Он получает иммунитет к парализации и силу упыря. Кроме этого, от него начинает
пахнуть так же, как от упыря, и он может парализовать других, если жертве не удается сделать
спасбросок против парализации на сложность 15. Наконец, обычные упыри и вурдалаки относятся к
нему очень положительно (как если бы его Харизма была равна 18). Использующий мазь при
взаимодействии с этими видами нежити также получает бонус реакции +7.
Мазь вурдалаков вступает в реакцию со святой водой. Если на реципиента воздействовать святой водой,
он получает такие повреждения, как если бы он действительно был нежитью (1d6+1 урона при прямом
попадании, 2 урона при окроплении). В одной баночке мази помещается до трёх доз. Действие одной
дозы длится один час.
Стоимость на рынке – 180 золотых.

Мазь горения – это чёрная липкая мазь идёт в стеклянном сосуде. Сосуд содержит достаточно мази,
чтобы покрыть область в 10 квадратных футов. Если её зажечь, мазь будет гореть два раунда, нанося
1d4 урона огнём любому, кто её коснётся. Мазь горит ярким белым пламенем и будет поджигать
легковоспламеняющиеся вещества, которых касается при горении.
Стоимость на рынке – 5 золотых, вес – 2 фунта.

Масло огнестойкости – дистиллированное из разных негорючих жидкостей масло огнестойкости


увеличивает сопротивление предмета к горячим температурам и огню. Одна доза этой жидкости может
покрыть предмет среднего размера (или меньшего). На 24 часа после нанесения масла объект получает
сопротивление огню 5. Масло не может быть использовано на живых существах, хотя конструкты
получают при его применении полное преимущество. Если масло применить к живому существу, то оно
действует, как слабый контактный яд, нанося временный урон в 1d2 пункта Телосложения первичного
вреда, и ещё 1d2 урона при вторичном вреде. Сложность спасброска на Телосложение составляет 13.
Кожа живого существа впитывает масло, причиняя при этом отравляющий урон, и не оказывая никаких
защитных свойств.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 0,5 фунта.

Милосердный покой – этот напиток приготовлен из настойки различных трав и должен употребляться
в горячем виде. У него слегка горьковатый вкус, но остальные его эффекты весьма примечательны.
Одной порции милосердного покоя достаточно, чтобы крепко уснуть, и во сне восстанавливать свои
хиты в количестве равном вашему уровню, умноженному на полтора. Побочным эффектом напитка
является то, что сон от него слишком крепкий, и требуется спасбросок на Волю со сложностью 15,
чтобы прийти в себя, даже если вас резко разбудят. Также вы спите не два часа дольше, чем обычно.
Стоимость на рынке – 15 золотых.
Морозная перчатка – эта толстая кожаная перчатка имеет внутренний слой утепления; её поверхность
покрыта алхимической заморозкой, смешанной с различными реагентами. Действием перемещения
владелец может сжать перчатку, которая после этого окутывается морозным испарением на три раунда.
На протяжении этого времени любая невооружённая атака, которую совершает владелец, может быть
атакой касания, которая наносит 1d6 урона холодом. Владелец перчатки будет получать при этом 1
урона холода каждый раунд. Каждую перчатку можно использовать только единожды.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Лечебный бальзам – протирка этой плохо пахнущей зеленой пастой ранения ускоряет излечение
раненого. Применение бальзама занимает полный раунд. Одна доза вылечивает 1d8 урона живому
существу. В одном горшочке бальзама достаточно для 5 использований.
Стоимость на рынке – 25 золотых.

Липучка – в пузырьке содержится достаточно мази, чтобы смазать область в ½ квадратных дюйма.
Теперь смазанная поверхность сможет удержать под любым углом до 5 фунтов веса без разрушения.
Чтобы оторвать прилепленный предмет, который был прижат к липкой поверхности на протяжении 1
минуты, потребуется проверка Силы со сложностью 18. Если эта сложность выше сложности силовой
поломки самого предмета, тогда необходимо совершить спасбросок по Ловкости со сложностью 15,
чтобы не поломать предмет при отрывании. Если вы будете таким образом отрывать существо, тогда
это может нанести ему 1d6 режущего урона.
Стоимость на рынке – 10 золотых за ½ квадратных дюйма, сложность изготовления – 18.

Листья танниса – это экзотическое растение является важным компонентом при оживлении и
магической передаче душ, а также его используют в зельях. Вдобавок, если съесть лист танниса, он даёт
бонус +2 на спасброски на Волю против заклинаний одержимости и контроля.
Стоимость на рынке – 1 золотой.

Могильная земля – для некоторых магических ритуалов необходима эта земля, которой из под полы
приторговывают смотрители кладбищ и могильщики.
Вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 5 серебряных.

Натриевые соли – специальные соли, предназначенные для иссушения, чтобы лучше сохранить тело,
обычно при сотворении мумии.
Вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 10 золотых.

Огненный камень – этот странный черноватый камень может сохранять тепло на протяжении весьма
длительного времени. Сначала он должен быть помещён прямо в открытый огонь и оставлен там
минимум на пять минут. Потом его можно вытащить и поместить в металлический контейнер для
переноски. На протяжении 24 часов огненный камень сохраняет температуру огня без горения, так что
если его положить в любую легковоспламеняющуюся жидкость или вещество (вроде масла или
растопки), то он подожжёт его через 1d4 раунда. Погружение камня в любую негорючую жидкость
полностью охлаждает сохранённый жар.
Стоимость на рынке – 25 золотых, вес с контейнером – ½ фунта.

Огнеупорные перчатки – эти перчатки имеют очень толстый слой кожи на ладони, усиленный слоем
особой ткани и металлической прослойкой. Владелец таких перчаток получает штраф -2 на любую
проверку умений, требующих аккуратного обращения с вещами. Перчатки поглощают первые 10 урона
от огня каждый раунд.
Стоимость на рынке – 10 золотых, вес – 2 фунта.

Огнеупорный пергамент – этот пергамент обработан особыми алхимическими соединениями, которые


дают ему сопротивление к огню 5. Важные документы, вроде свитков или религиозных текстов, часто
бывают начертаны на таком пергаменте, а богатые маги могут позволить себе книги заклинаний из
такого пергамента.
Стоимость на рынке – 10 золотых, сложность изготовления – 15.
Отбиватель запаха – этот маленький мешочек содержит или сбор ароматических трав, или пахучую
алхимическую смесь. Любая версия может спутать обоняние любого существа. Вы можете бросать
мешок как взрывное оружие с дальностью 10 футов, или Вы можете рассеять содержимое в некотором
месте, где прослеживающее нюхом существо наткнется на него. (Он покрывает область в 5 квадратных
футов). Будучи рассеянным, содержимое действует в течение 1 часа.
Существо может вдохнуть содержимое мешочка от прямого попадания, от всплеска или от вдыхания в
области, где содержимое было рассеяно. Будучи поражено прямым попаданием, существо должно
преуспеть в спасброске на Телосложение (сложность 17) или потерять свою способность нюха на 1
минуту. По прохождении минуты существо должно делать второй спасбросок на Телосложение
(сложность 17) или терять свою способность нюха еще на час. Развеянное содержимое имеет тот же
самый эффект, но сложность спасброска 15. Прямое попадание или всплеск воздействуют только на
одно существо. Содержимое затрагивает все существа Крошечного или меньшего размера в 5-футовом
квадрате, где ударяется мешок отбивателя запаха.
Стоимость на рынке – 5 золотых.

Паста из упырьих личинок – это пастообразное вещество, состоящее по большей части из земляных
личинок, которые проникли под кожу упырей и другой нежити с кожными покровами. Если эту пасту
проглотить (спасбросок не позволяется), то жертва станет уязвимой перед болезнями на 3d12 дней. В
это время все спасброски от болезней совершаются со штрафом -6, и у вторичных эффектов всех
подхваченных болезней единица измерения времени наступления уменьшается на одну категорию
(недели становятся днями, дни становятся часами, а часы – минутами), а урон удваивается (урон по
Телосложению 1d6 становится уроном по Телосложению 2d6). Кроме того, появляется 25% шанс
провала активации заклинания лечение болезней.
Заклинатель, у которого не получилось сотворить лечение болезней, не сможет преуспеть и в
последующих попытках. При производстве этой пасты живых личинок давят в ступке до получения
однородной массы. Добавьте 2 ложки траурной соли, 1 ложку кровавых струпьев с чумного больного,
щепотку толчёного рога единорога, 50 грамм мочи ребёнка с повышенной температурой и рубин,
стоящий 250 золотых. Вонь от полученной пасты трудно чем-то скрыть. Гильдия убийц советует
добавлять пасту только в самые пряные халифатские блюда – жаркое из 1000-летнего яка или другие
блюда с орамийским перцем.
Стоимость на рынке – 350 золотых

Порошковая кровь – обычно эта кровь используется для приготовления специальных чернил.
Вес – незначительный, стоимость на рынке – от 100 до 400 золотых.

Порошок для транса – друиды и колдуны сушат и измельчают кору дерева висельника, чтобы перед
боем сжигать её на огне. Одна доза этого порошка позволяет всем заклинателям, зависящим от
Харизмы, в пределах 10 футов от сгоревшего порошка сотворить бесплатно по одному заклинанию 0-го,
1-го и 2-го уровня за один день. Этот порошок нельзя использовать многократно, чтобы получить
большее преимущество.
Стоимость на рынке – 35 золотых

Пылающая перчатка – эта толстая кожаная перчатка имеет внутренний слой несгораемой кожи; её
поверхность густо покрыта липкой смолой, смешанной с различными реагентами. Действием
перемещения владелец может поджечь перчатку, которая после этого будет гореть на протяжении трёх
раундов. На протяжении этого времени любая невооружённая атака, которую совершает владелец,
может быть атакой касания, которая наносит 1d6 урона огнём. Владелец перчатки будет получать при
этом 1 урона огнём каждый раунд. Каждую перчатку можно использовать только единожды.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.

Пыль смерти – эта смертоносная магическая пыль может быть использована как контактный яд, а
также в скрытом виде. Для того, чтобы яд подействовал, достаточно нанести на оружие небольшую
щепотку порошка и коснуться им кожи. Очевидно, что с этим ядом могут обращаться только
специально обученные лица, соблюдая при этом всяческую осторожность.
Пыль действует практически мгновенно – за 1d3 раунда. В это время он вызывает раздражающее
чувство жжения; его действие можно обратить заклинанием рассеивание магии (успешным броском
против магии 12 уровня). В противном случае некромантический порошок разрушает жертву, и в случае
неудачного спасброска против магии смерти на сложность 18 за один раунд жертва превращается в
кучку сухой пыли. Этим ядом иногда посыпают ручку двери потенциально жертвы или же его кладут в
кошелек с золотом, который дарят жертве. Порошок имеет лёгкий запах мирры.
Стоимость на рынке – 280 золотых

Пыльца блеска – в этом мешочке хранится пыльца, которая при контакте с воздухом начинает ярко
светиться. В мешочке достаточно пыльцы, чтобы покрыть область в 5 квадратных футов. Всё внутри
этой области будет покрыто этой пыльцой. Если метнуть мешочек, тогда он считается взрывчатым
оружием, но не будет наносить урона. Но в области удара невидимые или скрытые существа станут
чётко видимыми на 1d4 раунда. После истечения этого времени пыльца гаснет.
Стоимость на рынке – 25 золотых, вес – 1 фунт.

Светящийся порошок – эта люминесцентная пыль пристает к поверхностям и существам, делая их


светящимися. Зерна светящегося порошка примерно так же ярки, как искры от походного костра. Они
не обеспечивают освещения, но их легко заметить. Будучи высыпанным на предмет или поверхность,
порошок показывает грани и детали, предоставляя бонус +2 на проверки Поиска, сделанные на
обработанной области. Существо, осыпанное порошком, аналогично более легко обнаружить: проверки
Поиска, чтобы увидеть существо, получают бонус +2. Невидимое существо, осыпанное пылью, имеет
только 50% укрывательство (20% шанс промаха). Будучи примененным, порошок цепляется и светится
в течение 1 минуты. Существо, осыпанное порошком, может смыть его, потратив полный раунд.
Порошок обычно упакован в кожаный тубус, который позволяет развеять или вытряхнуть содержимое.
Рассеивание порошка занимает обычное действие, создающее 10-футовый конус. Если рассыпать
порошок тщательно, то он может покрывать 125 квадратных футов (пять 5-футовых квадратов).
Требуется полный раунд, чтобы вытряхнуть достаточно порошка, чтобы охватить один 5-футовый
квадрат.
Стоимость на рынке – 50 золотых.

Студенистое дыхание – эта дурно пахнущая слизь находится в небольшом кожаном пакете и её можно
вдохнуть носом и ртом, чтобы получить способность дышать под водой на протяжении 3d6*10 минут.
После такого вдоха надо войти в воду на протяжении количества раундов, равного Телосложению, или
начать задыхаться так как это редкое вещество не даёт дышать воздухом на протяжении всей своей
длительности, кроме последних 1d6 минут.
Стоимость на рынке – 250 золотых, вес – 1 фунт, сложность изготовления – 27.

Теневые чернила – эти магические чернила позволяют заклинателю переписать одно заклинание со
свитка или магической книги в свою книгу за один час, даже если это заклинание ему непонятно.
Чернила сам магическим образом ускоряют процесс переписи, записывая слова, символы и руны так
быстро, как их может представить в уме заклинатель. Если заклинатель понимает заклинание, тогда
буквы будут испаряться как от призрачного писания после высыхания чернил.
Стоимость на рынке – 30 золотых за пузырёк, вес – ½ фунта, крепость 1, хиты 1.

Траурный лёд – жестокие алхимики вместе с некромантами древних времён нашли способ ловли
скорбных криков обречённых душ и внедрения их в крошечные чёрные кристаллические капельки,
которые стали известны как «траурный лёд». Когда траурный лёд касается плоти теплокровного
существа, его кристалл тает, выпуская непреодолимую волну скорби. Если жертва поражена им, она не
сможет атаковать, творить и концентрироваться на заклинаниях, а также совершать другие действия,
требующие внимания (считайте эффект как «испытывающий тошноту»).
Тип яда – контактный, Сложность спасброска – 17, урон – тошнота на 1d4 раунда, Стоимость на рынке
– 50 золотых.

Улучшенная магическая пыльца – этот улучшенный вариант магической пыльцы имеет еще один
бонус; пыльца мерцает определённым цветом, зависящим от вида школы обнаруженной магии. Если
присутствует эффект более, чем одной школы магии, тогда пыльца мерцает цветом самой сильной
школы. Если в области есть более одного эффекта магии, тогда пыльца мерцает цветом самой сильной
ауры и сияет без цвета в местах остальных эффектов. Вот перечень цветов, соответствующих каждой
школе магии: синевато-белый (преграждение), пурпурный (вызов), жёлтый (прорицание), оранжевый
(чары), ярко красный (созидание), ярко синий (иллюзия), болезненно зелёный (некромантия) и
радужных оттёнков (трансмутация).
Стоимость на рынке – 110 золотых, вес – 1/10 фунта.

Фантомные чернила – подобно исчезающим чернилам, сообщения, написанные такими чернилами,


исчезают из виду через час и после этого могут читаться только под правильным видом света. Обычные
типы определяют один из следующих: свет от огня (который включает свечи, факелы и другой огонь),
магический свет (который включает заклинания танцующие огни, свет и непрерывное пламя), лунный
свет и звездный свет (этот последний обычно не помогает, если читатель не имеет темновидения).
Стоимость на рынке – 10 золотых.

Феромоны дриады – эта смесь растительных и алхимических соединений зачарована и названа в честь
знаменитой красавицы сильванской фэйри, которая может покорять мужчин одним взглядом. Это
прозрачное масло взаимодействует с запахом тела и создаёт неодолимый аромат, который вызывает
страсть у тех, кто его вдохнул, делая их более внушаемыми для предложений носителя аромата.
Носитель аромата получает бонус +2 на проверки Блефа, Дипломатии и Сбора информации против всех
в пределах 20 футов от него. Против существ со способностью нюха дальность действия аромата
удваивается, и бонус увеличивается до +4. К тому же в пределах действия аромата сложность
спасбросков от всех заклинаний зачарования увеличивается на +1. Использование одной дозы
феромонов дриады остаётся эффективным один час. Существа, не способные нюхать, иммуны к этому
эффекту.
Стоимость на рынке – 25 золотых.

Феромоны хищника – являясь дистиллятом желез нескольких магических хищников, эта коварная
жидкость окружает своего носителя весьма ощутимой аурой жестокости, тлеющим запахом, который
пробуждает подсознательный страх. Носитель получает бонус +2 на все проверки Блефа и Запугивания
против всех в пределах 20 футов от него. Против существ со способностью нюха дальность действия
аромата удваивается, и бонус увеличивается до +4. К тому же в пределах действия аромата сложность
спасбросков от заклинаний причинения страха увеличивается на +1. Использование одной дозы
феромонов хищника остаётся эффективным один час. Существа, не способные нюхать, иммуны к этому
эффекту.
Стоимость на рынке – 25 золотых.

Фосфорная мазь – эта светящаяся мазь несильно светится, позволяя рассмотреть в темноте или при
слабом освещении предмет, который ей смазан. Если метнуть пузырёк с мазью, тогда она облепит цель
и может зацепить окружающих его существ (считайте пузырёк взрывчатым оружием). Цель не получит
урона, но любой, кто будет её атаковать, получит благодаря подсветке бонус +1 на атаку на 1d4 раунда.
Стоимость на рынке – 10 золотых, вес – ½ фунта.

Шарик вспышки – вы можете бросать эту маленькую алхимическую бусинку как метательное оружие.
Когда она ударяется о твердую поверхность или её резко ломают, она вспыхивает с яркой вспышкой.
Существа в пределах 10-футового радиуса должны преуспеть в спасброске на Ловкость (сложность 15)
или стать ослепленными. Ослепленное существо переносит штраф -1 на броски атаки в течении 1d4+1
раундов. На слепых существ шарик вспышки не воздействует.
Стоимость на рынке – 25 золотых.

Шоковая перчатка – эта толстая кожаная перчатка прошита на поверхности особой проволокой,
которая содержит мощный электрический заряд. Стандартным действием владелец может щёлкнуть
пальцами, после чего поверхность перчатки будет искрить на протяжении трёх раундов. На протяжении
этого времени любая невооружённая атака, которую совершает владелец, может быть атакой касания,
которая наносит 1d6 урона электричеством. Владелец перчатки будет получать при этом 1 урона
электричеством каждый раунд. Каждую перчатку можно использовать только единожды.
Стоимость на рынке – 50 золотых, вес – 1 фунт.
Экстракт – это концентрированная версия вещества. Алхимик может создавать экстракт из любого
жидкого вещества при помощи испарительной чашки. Экстракт любого вещества действует в два раза
мощнее, чем оригинальное вещество (увеличивается либо эффект, либо длительность действия).
Стоимость зелья удваивается.

Экстракт белладонны – являясь дистиллированным соком растения, этот яд (сложность спасброска на


Телосложение 15) может заставить потерять сознание, ослабить или убить, в зависимости от дозы. Он
должен быть проглочен для воздействия.
Малая доза: обморок на 1d6 часов; средняя доза: первичный урон – 1 Телосложения; вторичный урон –
1d6 Телосложения; большая доза: первичный урон – 1d6 Телосложения; вторичный урон – 2d8
Телосложения.
Стоимость на рынке – 20, 50 и 100 золотых.

Яд помрачения рассудка – этот не магический яд производится из нескольких видов древесной губки


и доступен в местах с умеренным климатом. При попадании в кровь человека яд вызывает полную
дезориентацию, а также зрительные и слуховые галлюцинации. Жертва должна сделать успешный
спасбросок против яда на Телосложение со сложностью 16, чтобы воспротивиться воздействию яда
(время начала действия составляет лишь 1d3 раунда).
В случае неудачного спасброска, у жертвы наступает помрачение рассудка (как при действии
заклинания замешательство), которое длится 1d4*5 раундов. В это время жертва чрезвычайно
восприимчива к заклинанию внушение (штраф –6 к спасброску на отказ от выполнения конкретной
просьбы) со стороны любого, кто беседует с жертвой или допрашивает ее. Яд помрачения рассудка
может быть использован в бою для дезориентации противника, однако намного чаще некроманты
используют его при допросе пленников. Он редко используется для развлечения, поскольку жертва
испытывает кошмарные галлюцинации и сильно подвержена влиянию извне.
Этот яд эффективно действует только на людей. Другие расы получают бонус к спасброску от +1 до +4
(время начала действия яда составляет 2d6 раундов в зависимости от физических размеров и количества
яда). При неудачном спасброске представители других рас лишь замедляются (см. заклинание
замедление) на 2d6 раундов (и не подвержены действию внушения). На гномов данный яд не действует.
Стоимость на рынке – 300-1800 золотых.

Яд странствия души – этот магический яд впитывается непосредственно через кожу. Его используют
жрецы смерти и некоторые некроманты с целью ослабления связи между душой и телом индивида.
Если жертва не идет на это добровольно, для сопротивления воздействию яда она может сделать
спасбросок против заклинаний на Телосложение со сложностью 16.
При неудачном спасброске, странствие души заставляет душу жертвы покинуть физическое тело и
отправиться на нематериальный план, подобно призраку-нежити. Однако если жертва не имеет опыта
использования «странствия души», ее душа будет совершенно беспомощна и дезориентирована на
этом плане существования. В это время физическое тело жертвы находится в коме. Жертва не может
физически атаковать тех, кто находится в физическом мире, но может творить заклинания и
использовать псионические способности.
Этот яд не предназначен для случайных пользователей. Большая доза яда может навсегда разорвать
связь между телом и душой, и тогда жертва умирает. Жертву также можно убить заклинаниями
рассеивание магии и рассеивание зла/добра, если ее эфирная форма в этот момент находится дальше,
чем в 30 футах от физического тела. Однако если эфирная форма находится достаточно близко к телу во
время сотворения одного из этих заклинаний, душа и тело воссоединяются.
Действие яда длится 4d4 раундов, если его не прервать с помощью указанных выше заклинаний. При
пробуждении субъект теряет 2d4 пунктов Телосложения, которые восстанавливаются со скоростью 1
пункт за день отдыха.
Стоимость на рынке – 280 золотых.

Яд счастливого сна – этот сильнодействующий не магический наркотик получают из клейкого белого


сока произрастающих в джунглях или в пустыне растений с плотными листьями. Этот яд быстро
усыпляет даже самых крупных существ. Жертва, пораженная оружием, обработанным этим ядом,
должна сделать спасбросок против яда со сложностью 17, чтобы избежать его воздействия.
В случае неудачи жертва впадает в глубокий эйфорический «счастливый сон» на 2d4 часов. Время
начала действия яда зависит от размера жертвы: Маленький (1 раунд), Средний (1–2 раунда), Большой
или Огромный (2–5 раундов). После пробуждения ото сна большинство жертв помнят счастливые
видения и стремятся когда-нибудь увидеть их снова.
Яд счастливого сна иногда используется для развлечения в богатых кругах, но поскольку этот сильный
наркотик вызывает привыкание, его жертвы быстро теряют всю волю (за каждый месяц регулярного
употребления 1 пункт Воли теряется навсегда) и богатство. Эффективность яда против крупных
монстров сделала его популярным как среди искателей приключений, так и среди преступников.
Стоимость на рынке – 200-1200 золотых.

Магическое оружие
Анимированное – это зачарование схоже с танцующим в том, что владелец также может отпустить
оружие, и оно будет атаковать противника само по себе, но вместо пляски в воздухе оружие отращивает
свои собственные ноги и руки и начинает двигаться само по себе, становясь анимированным предметом
того же размера, что и оружие. Анимированное оружие может двигаться по приказу владельца до 30
футов от него. Как конструкт, оружие может быть атаковано, но это значит, что оно также имеет атаки
при возможности. Анимированное оружие имеет количество атак как у анимированного предмета того
же размера, но оно добавляет боевой бонус от атаки владельца к своему собственному. Оружие может
свободно активировать и использовать все свои специальные способности, кроме способностей,
которые требуют затраты зарядов, что может быть сделано по приказу владельца, который затрачивает
на это свободное действие (не более одного раза в раунд). Оружие может оставаться анимированным на
протяжении 2d6+41 раундов, в конце которых оно возвращается в руки владельца до превращения в
обычный предмет. Отметьте, что если предмет не может телепортироваться или не имеет физической
возможности вернуться к владельцу до окончания срока, тогда оно превращается в обычный предмет и
падает на землю.
Цена зачарования – 1200 золотых.

Взрывной вспышки – это зачарование напоминает зачарование вспышки, но оно также вспыхивает
мощной энергией при нанесении критического удара. При нанесении критического урона оно наносит
дополнительный урон 1d10 энергией. Если критический множитель *3, то урон увеличивается до 2d10,
а если он *4 – то 3d10. Луки, арбалеты и пращи с таким зачарованием передают этот магический эффект
своей амуниции.
Цена зачарования – 700 золотых.

Вспышки – по команде оружие с таким зачарованием вспыхивает чистейшей магической энергией.


При удачном ударе такое оружие наносит дополнительный урон +1d6 энергией – это скорее магическая,
чем стихийная энергия. Луки, арбалеты и пращи с таким зачарованием передают этот магический
эффект своей амуниции.
Цена зачарования – 300 золотых.

Вторящее – благодаря этому сильному зачарованию оружие может магическим образом резонировать.
Такое оружие имеет на своей поверхности узоры или текст заклинаний, которым подвергается его
владелец.
Вторящее оружие может сохранить узор одного заклинания в день +1 за дополнительную стоимость.
Владелец оружия может выучить заклинание, попавшее в оружие, прямо как из книги заклинаний.
Изучение такого заклинания (сложность проверки Основ магии 18 + уровень заклинания) изымает его
из оружия и перемещает в книгу заклинаний; проваленная проверка стирает сохранённое заклинание.
Спонтанные заклинатели могут потратить свои свободные ячейки заклинаний, чтобы сотворить это
заклинание или даже выучить его. Во вторящем оружии могут содержаться только заклинания до 6-го
уровня.
Стоимость зачарования – 200 золотых (1 заклинание), 500 золотых (2 заклинания), 1200 золотых (3
заклинания), 2000 золотых (4 заклинания) и 4200 золотых (5 заклинаний).

Доставляющее – это зачарование подходит только для оружия дальнего боя. Такое оружие может быть
зачаровано на заклинание касания, если владелец сам будет стрелять из этого оружия. Заклинание
касания может быть наложено как владельцем, так и другим заклинателем, который накладывает
заклинание на амуницию оружия. Доставляющее оружие удерживает заклинание касания в своей
амуниции, но только до тех пор, пока из него не выстрелят; хотя, если атака из доставляющего оружия
провалится, тогда оно передаёт сохранившееся заклинание касания следующему предмету амуниции,
пока не будет произведена удачная атака, при которой заклинание разрядится. Заклинания, которые
позволяют заклинателю касаться нескольких целей, подействуют только на одну цель при атаке оружия.
Вдобавок к передаче заклинания оружие наносит свой урон, как обычно, хотя жертва может совершить
спасбросок от заклинания, если есть такая возможность.
Цена зачарования – 150 золотых.

Дистанционное – это зачарование нравится заклинателям, которые хотя участвовать в сражении, но не


хотят быть поражёнными в нём. Это зачарование даёт оружию ближнего боя способность атаковать
врага на расстоянии, в то время, когда владелец совершает им удары, хотя сам эффект атаки происходит
на расстоянии до 30 футов. Эти атаки получают все бонусы, которые только могут приходить от
владельца оружия, за исключением бонусов от атаки с разгона, с фланга или тыла. Урон от таких ударов
составляет урон от оружия и Силы владельца, но от всех остальных умений, повышающих урон, не
добавляется никаких бонусов. При обычном использовании в ближнем бою такое оружие может
использовать все свои способности и возможности. Обратите внимание, что оружие не имеет
досягаемости и враги, перемещающиеся в пределах 30 футов, не провоцируют атаки при возможности.
Цена зачарования – 350 золотых.

Кислотное – истекающее зелёной сукровицей, кислотное оружие наносит кислотное повреждение


своим целям. После активации кодовым словом лезвие или боевая часть оружия превращается в
твёрдый и шипящий кусок кислоты, который прожигает всё, чего касается. Кислотное оружие наносит
дополнительный урон 1d4, и вторичный урон 1d4 при провале спасброска.
Цена зачарования – 100 золотых.

Колдовское – оружие с таким зачарованием будет состоять не из дерева, металла или кожи, но скорее
из самой магии. Обычно такое оружие принимает облик, соответствующий личности владельца, так что
посох некроманта может состоять из сросшихся костей и гнилой плоти, тогда как кинжал мага, который
специализируется на призывах, может меняться в зависимости от того, какое существо было призвано в
последний раз.
Владелец колдовского оружия получает способность творить все заклинания одной из доступных ему
школ с бонусом +1 к уровню заклинателя (эта школа должна быть выбрана, когда заклинатель в первый
раз касается оружия). Этот бонус может складываться с другими похожими бонусами, но не будет
складываться с бонусом другого колдовского оружия.
Цена зачарования – 400 золотых.

Концентрирующее магию – находясь в руках, оружие с таким зачарованием может 3 раза в день
увеличить сложность спасброска от любого вашего заклинания на +1. Вдобавок, оно добавляет вам
бонус +1 для преодоления сопротивления заклинаниям.
Цена зачарования – 350 золотых.

Магического щита – закрутив в виде круга оружие с таким зачарованием, вы создаёте энергетический
щит, который помогает вам отражать заклинания. Три раза в день вы можете получить бонус +2 ко всем
спасброскам от заклинаний на один раунд. Таким зачарованием может быть улучшено только оружие
ближнего боя среднего или большего размера.
Цена зачарования – 300 золотых.

Магической связи – оружие с таким зачарованием пригодится магам, которые любят использовать
заклинания с лучевым эффектом. Вы получаете бонус +1 на все броски атак для заклинаний с лучевым
эффектом, но только по тем врагам, которых уже удачно поразили из этого оружия. Таким
зачарованием может быть улучшено только дальнобойное оружие.
Цена зачарования – 180 золотых.
Мастерское – оружие, улучшенное таким зачарованием, дает возможность пользователю орудовать
оружием, как если бы он был натренирован в пользовании его.
Цена зачарования – 120 золотых.

Невидимое – оружие с таким зачарованием позволяет атаковать противника внезапно. От невидимых


стрел невероятно трудно увернуться, хотя и прицельная стрельба ими тоже затруднена. Пользователь
невидимого вооружения получает ситуационный бонус в 2 пункта на броски на атаку. Цель невидимого
вооружения теряет все бонусы ловкости и все бонусы уклона. Это улучшение может быть использовано
только на стрелах, болтах и метательных снарядах.
Цена зачарования – 120 золотых.

Отмечающее – это зачарование полезно только для заклинателей, так как оно помогает им нацеливать
свои заклинания для достижения максимального эффекта, и именно по этой причине это зачарование
накладывается в основном на посохи. Владелец такого оружия указывает на возможную цель и
совершает атаку касания на расстоянии с бонусом +5. Если атака была удачной, то цель становится
отмеченной и терпит штраф -2 на все спасброски портив заклинаний, сотворённых владельцем оружия.
Отметка остаётся активной на протяжении 10 раундов, после чего тает, или же если владелец оружия не
отмечает иную цель.
Цена зачарования – 120 золотых.

Отмечающее универсально – это зачарование схоже с отмечающим, но отметка от этого зачарования


видна всем и притягивает атаки заклинателя и его союзников. Цель может совершить спасбросок на
Волю (сложность 15) чтобы избежать получения отметки в том случае, если была необходима атака
касания на расстоянии. Если спасбросок провалился, тогда цель терпит штраф -2 на все свои спасброски
от заклинаний, сотворённых владельцем оружия и его союзниками. Отметка остаётся активной на
протяжении 20 раундов, после чего тает, или же если владелец оружия не отмечает иную цель.
Цена зачарования – 280 золотых.

Пожирающее магию – оружие с таким зачарованием защищает владельца от магических атак и


использует их энергию для собственного улучшения. Если владелец оружия становится целью
заклинания или магии, он добавляет бонус +3 к своему спасброску. Если результат спасброска
превысил его сложность на 3 или более, тогда оружие всасывает в себя заклинание, полностью
нейтрализуя его эффект (даже если имеются вторичные эффекты при удачном спасброске). Оружие
сохраняет в себе поглощенную энергию, но воспользоваться этой энергией могут только заклинатели.
Нейтрализованное заклинание превращается в ячейку заклинания того же уровня, что нейтрализованное
заклинание или магия; заклинатель может использовать эту ячейку на своё усмотрение. Оружие может
содержать в себе только заклинание или магическое проявление; оно всё еще предоставляет защиту от
таких атак, но оно не способно сохранять внутри себя более одного поглощённого заклинания, если
только владелец оружия не решится заменить предыдущее.
Цена зачарования – 850 золотых.

Предупреждающее – оружие с таким зачарованием обо всех угрозах, окружающих его. Оружие
тревожит своего владельца при помощи лёгкого покалывания, когда в пределах 60 футов от него
появляется угроза. Оружие достаточно разумно, чтобы определить намерения угроз, и оно способно
предупреждать своего владельца о засадах, крадущемся противнике и даже о появлении в пределах
зоны эффекта замышляющего. Оружие не может в точности передать обнаруженную угрозу; оно только
может сообщить об её присутствии. Пока оружие находится в руках владельца, он получает бонус +5 на
все проверки и броски, которые определяют его замешательство во время внезапного нападения.
Цена зачарования – 250 золотых.

Разбивающее магию – насыщенное сильной антимагической аурой оружие с таким зачарованием легко
проходит сквозь магическую защиту. При ударе таким оружием по противнику, в случае промаха,
происходит эффект заклинания рассеивание, который развеивает одну из магических защит противника,
а в случае попадания по противнику – то ещё и наносит повреждение как таковое.
Цена зачарования – 300 золотых.
Рассекающее магию – до тех пор, пока оружие с таким зачарованием находится в ваших руках, вы
получаете бонус +2 на все проверки заклинания рассеивание.
Цена зачарования – 700 золотых.

Связывающее – обычно такое зачарование накладывается на посох, но оно может быть и на обычном
оружии. Связывающее оружие действует как магическая ловушка, в которую может попасть пришелец,
призванный заклинаниями планарных уз. Существо втягивается внутрь оружия и может общаться
только, когда кто-либо держит оружие в руках. Оружие действует как магическая диаграмма, и
существо может каждый день для попытки побега совершать проверку Харизмы (сложность 21), но при
этом вызвавший существо заклинатель может обычной обратной проверкой Харизмы договориться с
ним о выполнении услуги. Разрушение оружия освобождает пленённое существо.
Цена зачарования – 350 золотых.

Фантомное – являясь странной смесью иллюзии и принципов изготовления магического оружия, такое
зачарование скрывает оружие двеомером, который заставляет всех увидеть вместо него прогулочный
посох, жезл или другой малоопасный предмет, который обычно ассоциируется с магами. Поскольку не
ожидает от такого предмета серьезной опасности, то первый удар, нанесённый фантомным оружием,
считается как если бы противник был оглушен.
Цена зачарования – 150 золотых.

Магическая броня
Заклинательская – это зачарование может быть наложено на любую броню, но оно не оказывает
защитного действия, а, скорее, изменяет её для более лёгкого сотворения заклинаний. Бонус к КБ брони
уменьшается на -2, но при этом её вес падает на -5 фунтов до минимальных 5 фунтов, а также
уменьшается на -10% шанс провала заклинания.
Цена зачарования – 150 золотых.

Таинственное – броня или щит с таким зачарованием будет состоять не из дерева, металла или кожи,
но скорее из самой магии. Обычно такая броня принимает облик, соответствующий личности
владельца, так что броня созидателя может выглядеть из струящихся потоков энергии, тогда как щит
прорицателя может выглядеть как поверхность пруда, подёрнутая рябью.
Владелец таинственной брони получает способность творить все заклинания одной из доступных ему
школ с бонусом +1 к уровню заклинателя (эта школа должна быть выбрана, когда заклинатель в первый
раз касается оружия). Этот бонус может складываться с другими похожими бонусами, но не будет
складываться с бонусом другой таинственной брони или щита. Вдобавок, такая броня ведёт себя, как
если бы она также имела зачарование невесомости.
Цена зачарования – 1200 золотых.

Магическое снаряжение
Аквамарин продления заклинаний – этот синий камень установлен в центре золотых с серебром
песочных часов. Однажды в день владелец может использовать умение Продленное заклинание на
любом заклинании 6-го уровня или ниже, которое он творит. Продленное заклинание использует свою
нормальную ячейку заклинания (а не ячейку на один уровень выше, как требует обычное использование
этого умения). Барду или колдуну при использовании этого предмета все же приходится платить штраф
продленного времени чтения. Для получения эффекта предмет должен быть в руке при наложении
заклинания.
Стоимость на рынке – 720 золотых.

Болты чумы – это легкие арбалетные болты (или стрелы); их зачаровывают жрецы смерти, чтобы
распространять мор и чуму. Магические болты наносят либо 1d4+3 очков повреждений (болт), либо
1d6+2 (стрела), однако тот, кого поразил такой болт, должен также сделать спасбросок от окаменения
(как от заклинания окаменения). Неудачный спасбросок означает, что жертва заражена смертельным
заболеванием и умрет через 1d20 дней, если ее не вылечить заклинанием исцелить болезнь, которое
должен сотворить священник не ниже 7 уровня. Все, кто контактирует с жертвой, также должны
каждый день делать успешный спасбросок от окаменения, иначе они также будут заражены.
Болты чумы не теряют своей силы после выстрела и могут быть использованы повторно (если не
сломаются во время полета, вероятность 2 из 6). Эти стрелы никому не дано использовать безнаказанно:
владелец должен иметь навык обращения с ядами. В противном случае каждый раз при использовании
болта чумы владелец должен делать спасбросок против окаменения, либо он заражается сам.
Стоимость на рынке – 150 золотых каждый болт.

Киира – эти гладкие полусферические хорошо обработанные камни известны своим эльфийским
названием, означающим "драгоценный камень знаний". Киира носится на лбу (она сама прикрепляется,
если ее туда поместить, и её легко можно снять) и считается шляпой с целью определения того, какие
изделия можно носить вместе. Она позволяет носящему ее лучше сосредотачивать свой разум и память,
позволяя ему лучше запоминать информацию. Это является бонусом компетентности +2 по всем
проверкам умения Знания, хотя носящий должен провести полный раунд созерцания, чтобы получить
этот бонус.
Кроме того, киира действует как книга заклинаний, позволяя магу записывать в себя заклинания и
запоминать их из кииры, как будто это книга заклинаний (вмещающая до тридцати заклинании любых
уровней), требуя нормального количества времени и расходов. Хотя недавно созданная киира пуста, в
киире, найденной среди сокровищ, вероятно, есть заклинания в этих пределах по выбору ГМ-а. Если это
так, ценность предмета увеличивается, как будто это книга заклинаний.
Стоимость на рынке – 750 золотых.

Кинжал архимага – выглядящий не более чем старый зазубренный нож, на самом деле, кинжал
архимага является могущественным оружием в руках любого заклинателя. Этот клинок действует как
возвращающийся метательный кинжал 1d4+3КБ. Вдобавок, кинжал весьма лёгок и хорошо лежит в
руке. Также совершение атаки при помощи этого кинжала занимает действие перемещения, а не
стандартное действие. То есть, владелец кинжала может атаковать им и дополнительно совершить
стандартное действие. Но это стандартное действие нельзя использовать для атаки кинжалом или
каким-либо другим оружием. Зато можно, например, атаковать кинжалом и сотворить заклинание.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4+3КБ, дальность – 30 футов, критический – *3, вес – 0,5 фунта,
стоимость на рынке – 90 золотых.

Кинжал Магиуса – этот серебряный кинжал, длина которого не превышает шести дюймов, сделан в
форме дракона, хвост которого представляет собой клинок. Это очень лёгкое и незаметное оружие,
которое довольно легко спрятать. Также благодаря его особой форме его можно выхватить всего лишь
свободным действием. Он так же обладает способностью оставаться незамеченным при обыске своего
владельца.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4+3+3КБ, крит – 17-18/*2, дальность – 5 или 10 футов, вес – 1 фунт,
стоимость на рынке – 150 золотых.

Клинок мага – в руках обычного бойца, не владеющего магией, клинок действует просто как
мастерски изготовленный палаш 1d8. Как бы то ни было, но в руках заклинателя проявляется истинная
натура клинка мага. В его руках он становится длинным мечом и придает своему владельцу следующие
умения: Владение мечом, Концентрация на длинном мече, Мощная атака и Рассечение, даже если
владелец не выполняет необходимых для этих умений требований. Но все эти умения владелец клинка
может применять только к нему.
Размер – средний, урон – 1d8+3+3КБ, дальность – 5 футов, критический – *3, вес – 5 фунтов, стоимость
на рынке – 300 золотых.

Коготь ведьмы – этот кривой кинжал из холодного железа имеет тёмно-синий цвет и довольно тяжело
лежит в руке. Лезвие этого кинжала пористое, и оно может частично поглощать жидкости, в которые
помещают кинжал.
Если эти кинжалом сражаются с существом, у которого есть кровь, он с каждым ударом становится
эффективнее. Если кинжал поглощает хоть немного крови противника, он начинает стремиться к
источнику крови. С каждым кровоточащим ударом (наносящим урон) кинжал получает складываемый
бонус +1 к удару в следующем раунде. Таким образом, после первой ранящей атаки определённой
жертве коготь ведьмы получает бонус +1 к атаке. После второго удара бонус становится +2. После
третьего – +3. Максимальный бонус равняется +5, и он будет поддерживаться пока существо,
поражаемое оружием, не умрёт. Но при этом бонус применим только к жертве, против которой был
применён кинжал; против других противников в этом бою этот кинжал не имеет бонусов.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, дальность – 5 футов, критический – *3, вес – 1 фунт, стоимость на
рынке – 75 золотых.

Лук магической силы – этот составной длинный лук покрыт сложными магическими рунами. Лук
позволяет его владельцу направлять энергию магический заклинаний через стрелы, чтобы сделать атаки
лука более разрушительными. Действием перемещения, которое не провоцирует атаки при
возможности, владелец лука может пожертвовать запомненным магическим заклинанием (или же не
использованной ячейкой под заклинание, если заклинатель спонтанный). Делая так, владелец добавляет
бонус урона, равный уровню пожертвованного заклинания к следующей атаке, сделанной из этого лука.
Этот бонус урона складывается с любым бонусом магических стрел, используемых при атаке.
Размер – большой, урон – 1d8+2+3КБ, крит – *3, дальность – 120 футов, вес – 3 фунта, стоимость на
рынке – 860 золотых.

Мантия путника – это неприметное коричневое одеяние весьма полезно при переменчивой погоде. Её
магия позволяет ей изменяться в соответствии с любым окружением, превращаясь в более подходящую
для текущих погодных условий одежду. Мантия может трансформироваться в тёплые меха в холодную
погоду, в лёгкую одежду, сохраняющую влагу, в пустыне, в непромокаемые одеяния в дождливую
погоду и тому подобное. Владелец, одетый в эту мантию, будет чувствовать себя комфортно в условиях
между -15 и +40 градусами без необходимости совершать спасброски на Телосложение.
Стоимость на рынке – 300 золотых, вес – 1 фунт.

Маска зеркала – это круглая маска с тёмными линиями, радиально направленными наружу от
переносицы между глазами. Владелец такой маски получает бонус +3 ко всем проверкам против атак
взглядом и заклинаний, воздействующих через взгляд (вроде вспышки, заклинаний с узорами,
очарования вампира и подобное). Кроме того, любое существо, которое смотрит на лицо владельца
маски, видит отражение своего лица, а не владельца.
Стоимость на рынке – 850 золотых, вес – 1 фунт.

Метамагические жезлы – метамагические жезлы содержат сущность метамагического умения, но не


меняют ячейку измененных заклинаний. Все жезлы, описанные здесь, активируются владельцем (но
активация заклинаний в поражаемой противником области все еще будет провоцировать атаку при
возможности). Заклинатель может использовать только один метамагический жезл на одно заклинание,
и при этом запрещается объединять жезл с метамагическими умениями, которыми обладает владелец
жезла. Вместо этого на заклинание накладывается лишь метамагическая черта, соответствующим
образом изменяющая ячейку заклинания.
Обладание метамагическим жезлом не наделяет владельца соответствующим умением, но позволяет
использовать его указанное число раз в день. Колдун все еще должен предпринять полнораундное
действие при использовании метамагического жезла, так же как и при применении метамагического
умения.
Малые и большие метамагические жезлы: Обычные метамагические жезлы можно использовать
совместно с заклинаниями 6 уровня и ниже. Малые жезлы можно использовать с заклинаниями 3
уровня и ниже, а большие жезлы можно использовать с заклинаниями 9 уровня и ниже.
Метамагический жезл бесшумности: Владелец может активировать до трех заклинаний в день без
вербального компонента как при помощи умения Бесшумное заклинание.
Стоимость на рынке – 300 золотых за малый жезл, 1100 золотых за обычный и 2500 золотых за большой
жезл.
Метамагический жезл максимизирования: Владелец может активировать до трех заклинаний в день,
которые предельно усиливаются как при помощи умения Максимизировать заклинание.
Стоимость на рынке – 1400 золотых за малый жезл, 5500 золотых за обычный и 12500 золотых за
большой жезл.
Метамагический жезл продления: Владелец может активировать до трех заклинаний в день, которые
продлеваются как при помощи умения Продлить заклинание.
Стоимость на рынке – 300 золотых за малый жезл, 1100 золотых за обычный и 2500 золотых за большой
жезл.
Метамагический жезл увеличения: Владелец может активировать до трех заклинаний в день, которые
увеличиваются как при помощи умения Увеличить заклинание.
Стоимость на рынке – 300 золотых за малый жезл, 1100 золотых за обычный и 2500 золотых за большой
жезл.
Метамагический жезл усиления: Владелец может активировать до трех заклинаний в день, которые
усиливаются как при помощи умения Усилить заклинание.
Стоимость на рынке – 900 золотых за малый жезл, 3300 золотых за обычный и 7500 золотых за большой
жезл.
Метамагический жезл ускорения: Владелец может активировать до трех заклинаний в день, которые
ускоряются как при помощи умения Ускоренное заклинание.
Стоимость на рынке – 3500 золотых за малый жезл, 8000 золотых за обычный и 17000 золотых за
большой жезл.

Метамагические камни – это грубые и необработанные кристаллы, насыщенные сутью магии. Как и
метамагические жезлы, они могут применять метамагическое умение к заклинанию, не меняя при этом
его уровень. Но, в отличие от жезлов, он могут сделать это только один раз и не могут применяться к
заклинаниям выше 3-го уровня. Наличие метамагического камня не даёт вам преимущество от
метамагического умения, но позволяет вам улучшить им сотворение заклинания. Использование камня
является частью соматического компонента заклинания; если у заклинания нет такого компонента, оно
получает его.
Камень усиления: Действует, как если бы заклинание было изменено при помощи умения Усилить
заклинание.
Стоимость на рынке – 110 золотых.
Камень увеличения: Действует, как если бы заклинание было изменено при помощи умения Увеличить
заклинание.
Стоимость на рынке – 75 золотых.
Камень продления: Действует, как если бы заклинание было изменено при помощи умения Продлить
заклинание.
Стоимость на рынке – 75 золотых.
Камень максимизирования: Действует, как если бы заклинание было изменено при помощи умения
Максимизировать заклинание.
Стоимость на рынке – 75 золотых.
Камень ускорения: Действует, как если бы заклинание было изменено при помощи умения Ускорить
заклинание.
Стоимость на рынке – 225 золотых.
Камень безмолвия: Действует, как если бы заклинание было изменено при помощи умения Бесшумное
заклинание.
Стоимость на рынке – 75 золотых.
Камень расширения: Действует, как если бы заклинание было изменено при помощи умения Расширить
заклинание.
Стоимость на рынке – 165 золотых.

Молитвенные чётки – этот предмет выглядит как обычные чётки, пока владелец не активирует
божественное заклинание. После этого владелец мгновенно узнает способности четок и способ их
активации.
Все эти чётки содержат по две и более особых бусин с разными магическими свойствами.
Малые молитвенные чётки содержат бусину благословения и бусину лечения. Обычные молитвенные
чётки содержат бусину лечения, бусину кармы и бусину разрушения. Большие молитвенные чётки
содержат бусину лечения, бусину кармы, бусину призыва и бусину хождения по ветру.

Вид бусины Способности бусины


Благословения Владелец может активировать благословение
Лечения Владелец может активировать по своему выбору лечение серьёзных ранений,
снять глухоту/слепоту или излечить болезнь.
Кармы Владелец активирует свои заклинания с бонусом +4 к уровню заклинателя.
Эффект длится 10 минут.
Разрушения Владелец может активировать молот хаоса, святое поражение, гнев порядка
или нечестивая болезнь (частичный спасбросок по Воле со сложностью 17).
Призыва Призывает могучее существо соответствующего мировоззрения с Внешних
Планов (ангел, дьявол и т.д.) для помощи владельцу в течение одного дня (если
владелец легкомысленно использует бусину для призыва божественного
посыльного, то божество отбирает вещи владельца чёток и помещает на него
покорение в качестве наказания).
Хождения по воздуху Владелец может активировать хождение по воздуху.

Все особые бусины можно использовать по одному разу в день, за исключением бусины призыва,
которая срабатывает только один раз, а затем теряет свою магию. Бусины благословения, разрушения и
хождения по ветру функционируют как предметы, инициирующие заклинания; бусины кармы и
призыва активируются любым заклинателем, способным активировать божественные заклинания.
Владелец не обязан держать или носить молитвенные чётки в каком-нибудь определенном месте;
достаточно просто их носить.
Способности особых бус исчезают, если их снять с чёток. Уменьшите стоимость молитвенных чёток, в
которых отсутствует одна или несколько особых бусин на следующую сумму: бусина благословения –
60 золотых, бусина лечения – 900 золотых, бусина кармы – 2000 золотых, бусина разрушения – 1680
золотых, бусина призыва – 2000 золотых, бусина хождения по ветру – 4680 золотых.
Стоимость на рынке – 960 золотых (малые чётки), 2600 золотых (средние чётки), 9600 золотых
(большие чётки).

Нарукавная повязка максимизированного лечения – эта серебряная нарукавная повязка усеяна


множеством маленьких алмазов. Она считается наручем с точки зрения ношения магических изделий.
Раз в день тот, кто носит этот предмет, может использовать умение Максимизировать заклинания на
любом заклинании лечения 6-го уровня или ниже, которое он творит. Максимизированное заклинание
использует свою нормальную ячейку заклинания (а не ячейку на три уровня выше, как требует обычное
использование этого умения). Барду или колдуну при использовании этого предмета все же приходится
платить штраф продленного времени чтения.
Стоимость на рынке – 720 золотых, вес – 1 фунт.

Очки магического видения – эти оплетённые проволокой очки обычно используются магами для
изучения новых заклинаний. Три раза в день эти очки могут сотворить чтение магии, как если бы его
сотворил заклинатель 3-го уровня. Вдобавок, изучающий новое заклинание получает бонус +2 на свои
проверки Основ магии, сделанные для понимания и запечатления заклинания в книге заклинаний.
Вес – ¼ фунта, стоимость на рынке – 130 золотых.

Очки истинного удара – эти зачарованные очки даруют своему владельцу способность три раза в день
творить заклинание истинный удар, как заклинателю 3-го уровня. Активация очков требует от
владельца переворота линз вокруг горизонтальной оси, чтобы можно было навести их на цель атаки, что
занимает обычное действие.
Вес – ¼ фунта, стоимость на рынке – 180 золотых.

Пергамент Айира – это обычный пергамент, на котором один раз в день проявляется случайное
заклинание 2+1d4 уровня. Пока заклинание не использовано, оно остается на свитке. Когда свиток
использован, он не исчезает, а просто становится чистым до следующего дня. Также стоит отметить,
что изучение новых заклинаний с использованием этого свитка невозможно.
Стоимость на рынке – 715 золотых.

Посох памяти – скорее оружие заклинателя, чем воина, этот посох может увеличить память своего
владельца. Раз в день, владелец может потратить запомненное заклинание, чтобы вспомнить заклинание
более низкого уровня, которое он уже сотворил. Вспомненное заклинание рассматривают как обычное
заклинание. Это стандартное действие, которое не подвергается атаке по возможности.
Размер – большой, урон – 1d6+2КБ/1d6+1КБ, крит – *2, дальность – 5 или 10 футов, вес – 4 фунта,
стоимость на рынке – 1200 золотых.

Руки Алзара – эта пара темно-серых шелковых перчаток действует как заклинание невидимый слуга.
Один раз в день перчатки могут сотворить заклинание невидимый слуга, как если бы его сотворил
заклинатель 8-го уровня. В отличие от обычной версии этого заклинания перчатки парят в воздухе, как
если бы они были надеты на руки невидимого человека.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Рюкзак Мелгира – этот плоский кожаный рюкзачок усилен мощной комбинацией магии изменения и
трансмутации. Любой предмет, помещённый внутрь рюкзака, получает бонус +10 к своей твёрдости,
когда рюкзак закрыт. Пузырьки, колбы и другие хрупкие предметы весьма трудно разрушить, пока они
находятся внутри этого рюкзака. Предмет должен быть достаточно небольшим, чтобы поместиться в
рюкзак. Предметы, помещённые внутрь рюкзака, становятся иммунными к действию заклинания
вибрация, тогда как другие заклинания, наносящие урон кристаллическим предметам, вроде крика,
должны сначала преодолеть увеличенную твёрдость предметов.
Стоимость на рынке – 200 золотых.

Свеча сумрака – это черные как смоль свечи, которыми любят пользоваться и жрецы смерти, и
некроманты. По достижении 12 уровня как жрецы, так и некроманты могут зачаровывать такие свечи в
соответствии с указаниями, приведенными в «Книге теней» (для магов) или в книге «О восстающих при
свете дня» (для жрецов). Свеча сумрака может гореть в течение часа; но ее можно погасить и раньше.
Пока свеча сумрака горит, в радиусе 100 футов от нее возникает тень, которая сводит на нет любой свет
или тьму в области воздействия. Некромант (или жрец смерти, который не имеет способности
управления нежитью, например, клирик божества страданий) с помощью свечи сумрака получает
возможность управлять нежитью как жрец 6 уровня. Таким образом можно управлять нежитью, которая
находится в пределах радиуса действия свечи, и только пока свеча горит. Злые жрецы получают бонус
+2 к способности управления нежитью. Незлые жрецы и паладины получают штраф –4 к попыткам
управлять нежитью или изгнать ее. Наконец, вся нежить в пределах области воздействия свечи
регенерирует со скоростью 1 хит за раунд, пока свеча горит; однако если их хиты опускаются до нуля,
регенерации не происходит.
Стоимость на рынке – 300 золотых.

Свиток защиты от демонов – такие свитки любят использовать некроманты, которые регулярно
взаимодействуют с существами с внешних планов существования. Как и другие защитные свитки, он
может быть использован любым.
На прочтение свитка уходит 1 полный раунд, если он должен защитить от любых злых обитателей
нижних планов, стандартное действие, если он должен защитить от старших демонов, и лишь действие
перемещения для защиты от младших демонов. Защитный круг, который создает свиток, имеет диаметр
10 футов, прочитавший свиток находится в центре. Ни один демон не может проникнуть в круг
физическим, магическим либо иным путем, однако те, кто находится внутри круга, могут оттуда
атаковать. Защитный круг двигается вместе с прочитавшим свиток и действует в течение 5d4 раундов.
Так же, как и другие свитки защиты, охранный круг не может быть использован для того, чтобы загнать
демона в место, откуда он не сможет отступить (например, в угол). Свиток не может быть использован в
качестве орудия нападения.
Стоимость на рынке – 300 золотых.

Свиток Тимошру – это чрезвычайно ценный магический предмет, который позволяет любому магу
записать на него любое из известных ему заклинаний (требуются особые чернила, стоимостью 50 зол,
данное заклинание в памяти и около часа на работу). Этот свиток он может использовать в любой
момент, как обычный свиток, с той лишь разницей, что после использования свиток снова очищается и
готов к использованию.
Стоимость на рынке – 512 золотых.
Стило с бесконечными чернилами – это стило изготовлено из когтя дракона и его кончик всегда
содержит в себе свежие чернила. Стило постоянно воспроизводит необходимые чернила, позволяя
своему владельцу писать без использования чернильницы. Истинная суть этого стила проявляется, если
его используют для написания свитков с заклинанием или для записей заклинаний в книги заклинаний.
При таком процессе владелец уменьшает стоимость золотых, которые необходимо потратить для
завершения свитка или записи в книге заклинаний, на 10%.
Стоимость на рынке – 200 золотых.

Стрела вреда – стрела повреждений внешне похожа на стрелу уничтожения и выглядит как боевая
стрела с черным древком. Жрецы убийства и болезней вырезали на ней смертоносные руны. При
стрельбе из длинного лука любого типа стрела имеет бонус +3 к попаданию. Любое живое существо
при попадании этой стрелы подвергается действию заклинания вред и автоматически теряет все хиты,
кроме 1d4+1.
Пока стрела остается в теле жертвы, на раненого не действует ни магическое, ни естественное лечение.
При удалении стрелы из тела жертва получает дополнительно 1d8+3 очков урона, что обычно приходит
к потере сознания (а в некоторых кампаниях – к смерти жертвы, когда ее хиты снижаются до нуля).
Попытки вылечить жертву магией, пока стрела остается в ее теле, будут успешными только в том
случае, если на стрелу повреждений будет сотворено заклинание рассеивание магии в тот же раунд, что
и заклинание лечение лёгких ран (или подобное) – на жертву.
Говорят, что члены культа Боли создали еще более вредоносный вариант такой стрелы – при попадании
жертва должна сделать дополнительный спасбросок против магии смерти, или ее парализует от боли,
пока стрела находится в ее теле (с теми же штрафами на извлечение стрелы).
Такие стрелы обычно находят в количестве 1d4; после успешного воздействия на жертву стрела теряет
магические свойства (стрела, не попавшая в цель, ломается в 1 случае из 3; если стрела не сломалась, ее
можно использовать снова).
Стоимость на рынке – 60 золотых за одну стрелу.

Таинственная мельница – этот предмет может оказаться весьма полезным для любого заклинателя.
Любые монеты, драгоценные камни или же ценные металлы, помещённые внутрь этого предмета, с
лёгкостью перемалываются в густую белую пасту. Если затем владелец мельницы помещает эту пасту
во второй отсек мельницы и произносит командное слово, то он может превратить белую пасту в
материальный компонент, необходимый для задуманного заклинания. Стоимость монет или других
материалов должна равняться или превосходить стоимость материального компонента. Мельница
может создавать только компоненты, которые разрушаются во время сотворения заклинания. Хотя
обычно монеты, камни и металлы весьма трудно измельчаются, но внутри мельницы они крошатся
весьма легко. Сама по себе белая паста практически бесполезна и быстро усыхает вне мельницы.
Материальные компоненты, изготавливаемые мельницей, должны быть не более 6 дюймов в ширину и
не более 4 дюймов в высоту. К тому же мельница не производит эквивалент уничтожаемого предмета.
Например, если уничтожается брусок металла стоимостью в 10 золотых, чтобы произвести компонент
стоимостью в 5 медных, то исчезает весь брусок металла. За один раз можно произвести компонентов
на одно сотворение заклинания. К тому же вы можете использовать мельницу для создания
компонентов, которые можете использовать не только для сотворения заклинаний.
Стоимость на рынке – 300 золотых.

Череп горгулии Клена – созданная колдуном по имени Клен, когда он решил исследовать населенную
горгульями цитадель в Проклятом Перевале, эта фактически подобная черепу горгульи голова, покрыта
толстым слоем прочной прозрачной синей смолы (общая черта многих изделий созданных Кленом).
Когда пользователь держит и концентрируется на изделии, он обнаруживает горгулий в пределах 60
футов от себя, чувствуя идущий с их стороны холод.
Стоимость на рынке – 220 золотых.

Различные вариации книг заклинаний


За базовую цену в 15 золотых можно купить хорошо сшитые пергаментные книги на 100 страниц,
переплетенные кожей, которые также обычно используются для генеалогий знатных (и собирающихся
стать знатными) семейств и копий изданных записей мудрецов. Более экзотические материалы
увеличивают стоимость и вес книги заклинаний соответственно. Обычно эти материалы используются
лишь для великих книг, а не для арканабул.
Вес, твердость, хиты и стоимость книги заклинаний необычного изготовления – сумма изготовления ее
обложки и страниц. Например, книга, сделанная с обложкой из стальных пластин (твердый металл) и с
медными страницами, весит 25 фунтов, обладает твердостью 8, 13 хитами и стоит 700 золотых.
Все прекрасные книги можно купить в обработанных кожаных футлярах, оберегающих от воды. Они
защищают даже от дождя и захоронения в сугробах, но не от длительного погружения в воду.
Указанные затраты включают в себя различные физические обработки типа вымачивания в секретных
травяных настойках и алхимические разработки, предназначенные для задержки урона от огня и грязи.

Обложка Вес Твердость Хиты Стоимость


Кожа 1 фунт 2 0 5 золотых
Древесина, тонкая 1 фунт 3 1 20 золотых
Металл мягкий 5 фунтов 5 4 100 золотых
Металл твёрдый 5 фунтов 7 5 200 золотых
Драконья шкура 2 фунта 4 2 200 золотых
Футляр 1 фунт 1 1 +20 золотых

Страницы (100) Вес Твердость Хиты Стоимость


Папирус 2 фунта 0 1 10 золотых
Бумага или полотно 2 фунта 0 2 20 золотых
Пергамент 2 фунта 0 3 50 золотых
Кость или слоновая кость 4 фунта 0 4 100 золотых
Металлическая фольга 20 фунтов 1 8 500 золотых

Разновидности книг заклинаний


Книга заклинаний Стоимость
Демонический амулет 500 золотых
Стихийный амулет 400 золотых
Кожаные полоски 25 золотых
Рунные камни 100 золотых
Колдовские шнуры 25 золотых
Замаскированная книга заклинаний 40 золотых
Обычная книга заклинаний 15 золотых
Глиняная табличка 10 золотых
Каменная табличка 5 золотых
Татуировки 50 золотых/уровень заклинания
Деревянные дощечки 25 золотых

Демонический амулет: Среди демонологов и злых заклинателей довольно популярен мелкий демон,
запечатанный в магическом амулете и принуждённый зачитывать магические формулы заклинаний. Эти
демоны, даже более слабые, чем дретчи, являются ничем иным, как разумным сгустком энергии. Маг,
изучает заклинания, известные демону, сжимая амулет и телепатически общаясь с заключённой в нём
сущностью. Демон не способен оказывать более никаких услуг, кроме подсказывания заклинаний магу.
Чтобы добавить новые заклинания в амулет маг активирует телепатическую связь с демоном, и обучает
его новому заклинанию. Запечатанный демон может знать до 100 страниц заклинаний. После того как
демон выучил заклинание, он не способен его забыть. Сущность демона запечатана в серебряном
амулете, закалённом в крови девственницы, предпочтительно молодой эльфийки. При сотворении
заклинаний при помощи демонического амулета маг получает бонус +1 к проверке уровня заклинателя
для любых злых или хаотических заклинаний. Этот бонус относится только к заклинаниям, творимым
при помощи демонического амулета.
Стихийный амулет: Этот магический талисман куётся на энергии стихийного плана и в нём находится
крохотная сущность малого стихийного духа. Этот дух является частично разумной частью стихии,
способной нашёптывать магические слова прямо в разум своего владельца. В отличие от других
магических книг стихийный амулет привязан к определённому набору понимания и воспроизведения
заклинаний. Стихийные амулеты бывают четырёх различных видов, каждый из которых может иметь
только нижеследующие заклинания. При обнаружении в таком амулете находятся 1d6 случайных
заклинаний. Когда маг творит заклинание при помощи стихийного амулета, он получает бонус +1 на
проверку уровня заклинателя для этого заклинания.
Воздушный амулет: Кислотный туман, цепная молния, облако смерти, контроль погоды, облако
тумана, газообразная форма, порыв ветра, удар молнии, пелена, электрошок, густой туман, зловонное
облако, призвать монстра (воздушный элементаль), шепчущий ветер, стена ветра.
Земляной амулет: Обнаружить секретные двери, плоть в камень, передвижение земли, форма камня,
камнекожа, камень в плоть, призвать монстра (земляной элементаль), грязь в камень, камень в грязь,
стена железа, стена камня.
Огненный амулет: Пылающие руки, огненный шар замедленного действия, огненный шар, огненный
щит, огненная ловушка, огненная стрела, пылающая сфера, горящее облако, рой метеоров,
пиротехника, призвать монстра (огненный элементаль), стена огня.
Водяной амулет: Конус холода, контроль погоды, ледяной шторм, ледяная сфера Отилюка, мокрый
снег, призвать монстра (водяной элементаль), стена льда, дышать под водой.

Кожаные полоски: Это узкие и тонкие кожаные полоски с магическими знаками вдоль одной из
сторон. Когда маг хочет сотворить заклинание при помощи исписанной полоски, он должен обернуть её
вокруг магического посоха или жезла таким образом, чтобы исписанная сторона была наружу. Только
таким образом возможно использовать магию, находящуюся в этих полосках. Маг должен совершить
проверку на Интеллект со сложностью 16, чтобы определить секрет полоски. Также возможна
расшифровка действия полоски при качественном отыгрыше. Каждая полоска может содержать одно
заклинание до 5 уровня. Заклинания выше 5-го уровня слишком сложны, чтобы их можно было
удерживать на таком носителе. Маги обычно используют полоски во время военных конфликтов или
при вовлечении в тяжёлое сражение.

Рунные камни: Это небольшие гладкие и круглые камешки, которые изрезаны причудливыми узорами,
рунами и другими письменами. Чтобы сотворить заклинание, находящееся в руне, маг медленно
поворачивает камень в своей руке, проводя пальцем по узорам и используя их для концентрации
процесса сотворения заклинания. Рунный камень даёт магу невероятную степень концентрации на его
сотворении заклинания, причём бесплатно. В каждом рунном камне может находиться одно заклинание
до 3-го уровня.
Заклинание из рунного камня даёт два следующих преимущества. При использовании метамагического
умения к заклинанию из рунного камня его уровень заклинания уменьшается на -1. Также заклинания
из рунного камня имеют бонус +1 к сложности спасброска от них.

Колдовские шнуры: Эти шнуры популярны среди примитивных заклинателей, которые не имеют
доступа к книгам и бумаге. Внешне они выглядят как длинные шнуры с узелками, бусинами и
камешками, привязанными к ним. Заклинатель начинает с одного конца шнурка и медленно проводит
рукой вдоль всей его длины, концентрируясь на уникальном расположении узлов и бусинок для
запечатления магии заклинания в своём разуме. Поскольку со шнурами сложнее обращаться, чем с
книгами, и в каждом шнуре может быть запечатлено только одно заклинание, их гораздо легче пронести
мимо заклинателей, стражи и других личностей, незнакомых с таким видом письма. Колдовской шнур
может быть легко замаскирован в виде браслета, ожерелья или другого украшения. Владелец шнура
может совершить проверку Блефа против проверки Чувства правды или Основ магии, чтобы убедить
наблюдателя, что шнурок просто является безобидной верёвочкой. Шнур может удерживать одно
заклинание любого уровня. Чтобы запечатлеть заклинание в шнуре, необходимо потратить материалов
по 25 золотых за каждый уровень.

Замаскированная книга заклинаний: Эта книга выглядит как самая обычная энциклопедия. Обычный
исследователь увидит в ней только текст, описывающий растения, физиологию или другие предметы.
На самом деле каждая страница такой книги содержит мистический символ, который, при правильном
прочтении, проявляет формулу магического заклинания. Маг, который хочет изучить заклинание из
такой книги, должен вначале узнать порядок правильного чтения страниц. Исследователю, который
просматривает замаскированную книгу заклинаний, надо совершить проверку Поиска (сложность 18),
чтобы обнаружить, что это книга заклинаний. Вписывание заклинания в такую книгу стоит по 20
золотых за уровень заклинания, или по 10 золотых за фокусы. Эта книга имеет 100 страниц, и каждое
заклинание требует по 10 страниц за уровень заклинания, чтобы его можно было удачно замаскировать
среди обычного текста.

Обычная книга заклинаний: Это обтянутая кожей книга содержит в себе 100 страниц пергамента, и
она является самой обычным хранилищем заклинаний среди большинства магов. Каждое заклинание
занимает по две страницы за свой уровень, тогда как для фокусов достаточно одной страницы. Чтобы
вписать в книгу заклинание, необходимо потратить по 10 золотых за каждую страницу.

Глиняная табличка: В областях, где бумага и пергамент неизвестны, глиняные таблички являются
известным и популярным методом записи и сохранения заклинаний. Каждая табличка будет содержать
только одно заклинание. Хотя таблички велики и громоздки, они всё же гораздо прочнее, чем бумажные
книги. Чтобы записать на глиняную табличку заклинание, необходимо потратить по 25 золотых за
уровень заклинания. Вписывание фокуса требует траты 10 золотых.

Каменная табличка: Похожие на глиняные таблички, каменные таблички тяжёлы и громоздки,


благодаря чему их очень неудобно транспортировать, но при этом они гарантируют отличную
сохранность данных, которые на них внесены. Каменные таблички превосходно сопротивляются всем
попыткам разрушения, и если их хранить в каком-либо защищённом от окружающей среды месте, тогда
они останутся чистыми и сохранят чёткость текста, написанного на них, на века. Чтобы вписать
заклинание на каменную табличку, необходимо потратить 35 золотых за уровень заклинания, и по 17
золотых за фокус.

Татуировки: Этот метод запоминания заклинаний популярен среди примитивных заклинателей и тех,
кто боится потерять свои книги заклинаний. Также методика записи магических формул заклинаний в
виде татуировок популярна среди магов, вовлечённых в криминал, и которые ожидают последующего
ареста с заключением. Суммарное количество уровней заклинаний, которые могут быть запечатлены в
виде татуировок на коже, определяется размером мага. Также маг может запечатлевать заклинания в
виде татуировок на коже своих учеников, последователей или союзников. Если татуировки наносятся на
тело мага, он должен расположить их на местах, которые он с лёгкостью может рассмотреть. При
записи на коже другого существа татуировки могут располагаться в ещё нескольких местах, что
позволяет магу записать гораздо больше заклинаний таким образом. Злые маги, которые работают или
используют гуманоидных слуг, используют огров, как живые книги заклинаний, записывая на них
заклинания в виде татуировок. Для внесения заклинания в татуировку необходимо потратить по 50
золотых за уровень заклинания.
При записи на собственном теле маг может сохранить следующее количество заклинаний: на
крошечном – 2 уровня, на маленьком – 5 уровней, на среднем – 9 уровней, на большом – 12 уровней, на
огромном – 18 уровней, на гигантском – 45 уровней, и на исполинском – 90 уровней.
При записи на теле другого гуманоида маг может сохранить следующее количество заклинаний: на
крошечном – 4 уровня, на маленьком – 10 уровней, на среднем – 18 уровней, на большом – 24 уровней,
на огромном – 36 уровней, на гигантском – 90 уровней, и на исполинском – 180 уровней.

Деревянные дощечки: Эти украшенные магическими символами дощечки, вырезанные из живых


деревьев, довольно популярны среди эльфийских магов. Каждая дощечка является эквивалентом двух
страниц из книги заклинаний. Таким образом, одна дощечка может содержать два фокуса или одно
заклинание 1-го уровня. Если эльф перед сном положит такие дощечки около своего спального места,
то на следующий день заклинания с этих табличек будут иметь бонус +1 на проверку уровня
заклинателя для определения сопротивления этим заклинаниям. Чтобы вписать на дощечку заклинание
необходимо потратить 25 золотых или 12 золотых, чтобы написать на ней формулу фокуса.

Зачарования книг заклинаний


Водонепроницаемая – книга непроницаема для урона, получаемого от погружения в воду или
подвергания воде.
Стоимость зачарования книги – 100 золотых.

Волшебная – такие книги заклинаний могут иметь магическую ауру, которая улучшает заклинания,
находящиеся в ней. Когда маг творит заклинания из книги с таким зачарованием, они проявляются с
большей эффективностью. Если вы накладываете на книгу такое зачарование, выберите одну из школ
магии. Любые заклинания из этой школы магии и записанные в этой книге получают бонус +1 к
сложности спасброска от них.
Стоимость зачарования книги – 450 золотых.

Едкая – книга насыщена едкой эссенцией, отгоняющей разрушительных вредителей. Любое существо,
пытающееся съесть любую часть книги, становится больным и должно сделать попытку спасброска
Телосложения (сложность 14) или, его будет тошнить, как от заклинания вонючее облако (эффект
держится 1d4+1 раундов после того, как существо пробует книгу на вкус).
Стоимость зачарования книги – 200 золотых.

Зачарованная – книга выглядит и чувствуется подобно чему-то другому подобного размера и веса (не
более чем на 25% отличающегося по любому измерению, не более чем вполовину легче и не более чем
вдвое тяжелее). По команде книга возвращает свой нормальный вид или принимает свой зачарованный
облик. Любой, кто касается книги, может делать спасбросок Воли (сложность 14), чтобы не поверить
чарам.
Стоимость зачарования книги – 200 золотых.

Зашифрованная – это зачарование меняет содержимое книги таким образом, что понять и прочитать
его можете только вы. После этого зачарования иному магу, кроме вас, будет невероятно трудно
прочитать и понять заклинания из вашей книги. Увеличьте сложность проверки Основ магии для
понимания заклинаний из этой книги на +6. Даже если другой маг будет использовать чтение магии,
ему всё равно придётся совершить проверку Основ магии, чтобы расшифровать заклинание, хотя при
этом он не получит вышеуказанный штраф. Если вы поможете другому магу читать заклинания из этой
книги, это получится у него автоматически.
При наложении этого зачарования вы должны указать оду личность, которая будет способна читать
заклинания из этой книги.
Стоимость зачарования книги – 100 золотых.

Защищённая – книга заклинаний может быть зачарована, чтобы сопротивляться определённому типу
урона, такому как огонь, кислота или холод. При выборе зачарования выберите один из следующих
типов стихии: кислоту, холод, электричество или огонь. Ваша книга заклинаний получает способность
сопротивления 20 против урона, тип которого вы выбрали. Вы можете наложить это зачарование на
книгу неоднократно, но каждый раз вы должны выбрать другой тип стихии для сопротивления.
Стоимость зачарования книги – 75 золотых.

Знающая – ваша книга заклинаний содержит довольно подробные заметки про такие предметы, как
религия, магия или планы. При помощи этой книги вы получаете бонус +2 на проверку Знания. При
наложении этого зачарования выберите одно определенное Знание.
Стоимость зачарования книги – 200 золотых.

Изменяемая – это зачарование изменяет страницы вашей книги таким образом, что он более способны
воспринимать новые заклинания и их изменения. После этого зачарования вы платите только половину
необходимой цены для вписывания заклинания в книгу. Вдобавок, вы можете убирать заклинания из
вашей книги заклинаний, даже если не могли делать этого раньше. Чтобы стереть заклинание из книги,
необходимо оплатить четверть стоимости внесения заклинания в книгу. Благодаря этому вы можете
использовать освободившееся место для вписывания новых заклинаний.
Стоимость зачарования книги – 200 золотых.
Левитирующая – книга парит в воздухе в любой точке, в которую помещена, во многом подобно
неподвижному жезлу (хотя книга может поддерживать лишь свой собственный вес).
Стоимость зачарования книги – 200 золотых.

Ловушки заклинаний – в книгу была включена магическая ловушка. Например, помещена


шокирующая хватка, поражающая любого, кроме владельца, кто касается книги. Ловушка может быть
установлена на срабатывание, когда книги касаются, когда ее открывают или когда читается
определенная страница. Можно использовать любое заклинание, соответствующее ловушке.
Стоимость зачарования книги – 50 золотых * уровень заклинания * уровень заклинателя + 10 золотых *
стоимость сохранённого в книге заклинания.

Обучающая – после этого зачарования в вашей книге проявляется множество магических заметок,
которые временно дают вам умение. Когда вы выбираете это зачарование, выберите одно из следующих
умений: Бдительность, Владение обычным или экзотическим оружием, Концентрация на умении,
Концентрация на школе заклинаний, Выслеживание или Сопротивление заклинаниям. Теперь, пока эта
книга находится у вас, и вы её регулярно перечитываете (не менее получаса в день), вы получаете
выбранное умение, как если бы получили его во время получения нового уровня.
Стоимость зачарования книги – 750 золотых.

Одушевлённая – при помощи могущественной магии вызывается мелкий стихийный дух, который
привязывается к страницам вашей книги заклинаний. Теперь эта книга служит вам, как фамильяр, и
даёт вам все преимущества, которые вы получили бы от фамильяра вашего уровня мага. Если у вас уже
есть фамильяр, вы не можете получить преимущества от духа книги, как от фамильяра. Чтобы вызвать и
привязать дух к книге, вам необходимо пройти через ритуал получения фамильяра. Если книга в
дальнейшем будет уничтожена, вы получите те же штрафы, что и при смерти фамильяра. Если после
этого вы почините книгу, духа в ней уже не будет, но его можно вызвать и привязать к книге опять. Как
и с любым другим фамильяром, вы должны подождать год и один день до его замены.
Дух-фамиляр, привязанный к книге, не способен двигаться по собственному желанию. Этот фамильяр
вообще не способен перемещаться. Но, при этом он получает слеповидение и может общаться со своим
хозяином, сообщая ему, что он видит. Как и с другими фамильярами, вы не можете разделить видение с
вашей книгой и должны полагаться на её описания. Но даже благодаря этому свойству вы не можете
целиться по невидимым или скрытым противникам. Также фамильяр из книги помогает вам в ваших
магических дисциплинах. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень мага, вы получаете одну
дополнительную ячейку для заклинаний.
Стоимость зачарования книги – 200 золотых.

С охранным знаком – мощное магическое поле будет защищать вашу книгу заклинаний после такого
зачарования, тем самым оберегая её от глаз воров. Когда потенциальный похититель или просто другой
человек с отличным от вашего мировоззрением коснётся такой книги, он должен будет совершить
спасбросок на Телосложение со сложностью 15, или же получить 2d6 урона. При удачном спасброске
жертва получает только половину урона. Вид урона и мировоззрение касающегося определяется пи
выборе типа охранного знака.

Тип охранного знака Подверженноё мировоззрение Тип урона


Хаос Все порядочные Кислота
Зло Все добрые Холод
Добро Все злые Огонь
Порядок Все хаотические Электричество

Стоимость зачарования книги – 150 золотых.

Сохранения – внутри такой книги появляется небольшой пространственный карман, который может
хранить в себе предметы. Вы можете помещать в этот карман до 50 фунтов снаряжения без увеличения
при этом веса книги. Книга способна удерживать любой объем имущества, пока его вес не превысит 50
фунтов. Считайте этот пространственный карман, как сумку удержания.
Стоимость зачарования книги – 150 золотых.
Специализированная – в вашу книгу вставляются несколько страниц с описанием ритуала, который
позволяет вам связаться, общаться и привязать мелкого элементаля памяти. Это существо напрямую
привязывается к вашему разуму, давая вам 5 уровень определённого умения, выбранного вами при этом
зачаровании. Вы можете использовать это преимущество только один раз в день. Элементаль памяти
остаётся с вами до тех пор, пока вы не засыпаете. После пробуждения его надо снова вызвать и
привязать к себе, на что необходимо потратить один час чтения книги. Также вы более не можете
улучшать выбранное умение.
Стоимость зачарования книги – 450 золотых.

Стойкая (сильное) – после такого зачарования книга получает сопротивление 12 против кислотных,
холодных, электрических и огненных атак.
Стоимость зачарования книги – 300 золотых.

Стойкая (слабое) – после такого зачарования книга получает сопротивление 5 против кислотных,
холодных, электрических и огненных атак.
Стоимость зачарования книги – 100 золотых.

Укреплённая – вашу книгу укрепляют зачарованием, которое увеличивает способность вашей книги
заклинаний выдерживать физический урон. Ваша книга получает твёрдость +5.
Стоимость зачарования книги – 75 золотых.

Ускорения – после этого зачарования вы будете вписывать в свою книгу заклинаний магические
формулировки в два раза быстрее.
Стоимость зачарования книги – 150 золотых.

Арканабулы и гримуары
Благословенная книга Боккоба – эта прекрасно сделанная книга всегда маленького размера, обычно
не более 30 см в высоту, 20 см в ширину и 2,5 см толщиной. Все эти книги прочны, водонепроницаемы,
окованы железом и серебром и запираются. Маг может заполнить 1000 страниц благословенной книги
Боккоба заклинаниями не оплачивая по 25 золотых за страницу.
Стоимость на рынке – 625 золотых, вес – 1 фунт.

Искусство некромантии – этот тяжелый том был написан Казерабет, бывшей владычицей целого
королевства нежити и знаменитой исследовательницей древнего разрушенного королевства Королей-
Некромантов. В книге описаны многие полезные некромантические заклинания (в основном серой и
белой некромантии), а также способы изготовления и перезарядки различных некромантических
магических предметов. В книгу также входит энциклопедическое описание разновидностей нежити, а
также их особых сил и слабостей. В конце книги приведен словарь языка Кадари, древнего языка
Королей-Некромантов. Заклинатель, читающий эту книгу, может получить дополнительные мирные
умения некрологии и древних языков (Кадари), одно умение за каждые 1d4 месяца изучения книги.
Стоимость на рынке – 750 золотых.

Книга бесконечных заклинаний – эта книга позволяет своему владельцу творить заклинания, которые
записаны на её страницах. Но если владелец изначально не умеет творить заклинания, тогда он будет
получать один негативный уровень до тех пор, пока владеет этой книгой или пока использует её. Книга
бесконечных заклинаний содержит 1d8+22 страниц. Природа каждой страницы определяется случайно:
01-50% – магические заклинания; 51-100% – божественные заклинания. Вы можете определить
конкретное заклинание случайным образом среди заклинаний 5-9 уровней.
Когда страница будет перевёрнута, её нельзя будет перевернуть обратно – листать книгу бесконечных
заклинаний можно только в одном направлении. Если книга будет закрыта, она всегда откроется снова
на той странице, на которой была до закрытия книги. Когда будет перевёрнута последняя страница,
книга исчезнет.
Владелец книги может один раз в день сотворить заклинание, на котором открыта книга. Если же это
заклинание будет одним из заклинаний его класса, тогда он сможет сотворить это заклинание четыре
раза в день. Страницы книги нельзя выдернуть, не уничтожая при этом книгу. Также, заклинания не
могут быть сотворены как заклинания со свитком и их нельзя копировать в книгу заклинаний – их
магия связана напрямую с самой книгой.
Владелец книги не должен держать книгу при себе, чтобы использовать её силу. Книга может храниться
в безопасном месте, пока её владелец странствует и всё ещё даровать ему способность творить из неё
заклинания. Каждый раз при сотворении заклинания есть шанс, что энергия книги может перевернуть
страницу, несмотря на все предосторожности. Владелец знает об этом и даже может получить таким
способом преимущество, получая доступ к новому заклинанию. Шанс переворачивания страницы будет
зависеть от заклинания на странице и от того, каким заклинателем является владелец.

Состояние Шанс переворота страницы


Заклинатель применяет заклинание, доступное ему по уровню и классу 10%
Заклинатель применяет заклинание, не доступное ему по уровню и классу 20%
Не заклинатель применяет божественное заклинание 25%
Не заклинатель применяет магическое заклинание 30%

Считайте при сотворении каждое заклинание, как если бы его использовал заклинатель 9-го уровня.
Стоимость на рынке – 880 золотых, вес – 3 фунта.

Книга двенадцати печатей – у этой необыкновенной книге обложка в виде свернувшегося красного
дракона и всего 12 страниц из толстой черной кожи. На каждой странице находится вырезанная в коже
руна с металлическим диском, наложенным на неё как печать на двери или сундуке. Хотя все 12
печатей были первоначально блестящие как золото на солнце, теперь семь из них потускнели,
обуглились и потеряли свою вложенную в них магию. Каждая печать содержит заклинание вызова,
привязанное к различным существам, а руны на странице – управляющие слова, чтобы активизировать
печать. Активизированная печать вызывает соответствующее существо, которое служит владельцу
книги 17 раундов, аналогично заклинанию призвать монстра. После использования, золото печати
теряет свой блеск и силу. Хотя была найдена только одна книга 12 печатей, другие варианты этой книги
с несколько иным оформлением могут существовать с другими существами, связанными ее печатями.
Некоторые версии могут даже содержать в себе обычные страницы книги заклинаний или карты к
старым сокровищам. Сохранившиеся пять печатей единственной известной книги призывают
следующих существ: огромный воздушный элементаль, большой элементаль огня, огромный земной
элементаль, бормотун, джанни.
Стоимость на рынке – 10000 золотых.

Книга крови – эта книга заклинаний из пергамента переплетена в кроваво-красную кожу и имеет
бронзовые зажимы. Однажды в день ее владелец может использовать ее для вызова гончей йет.
Владелец может также может использовать магическую способность перст смерти однажды в день, но
каждое использование книги таким способом навсегда иссушает один хит владельца. Книгу нужно
держать, чтобы использовать ее силы. В остальном книга водонепроницаемая, несгораемая, заперта и
может содержать до сорока пяти заклинаний любого уровня.
Стоимость на рынке – 1065 золотых, вес – 3 фунта.

Книга теней – cчитается, что Небт Бакау продиктовал эту книгу по черной некромантии своим теням-
фамильярам, пока лежал в подземелье в ожидании казни. После его смерти копии этой книги начали
появляться в близлежащих городах; и несмотря на то, что все найденные книги немедленно сжигались,
а местные власти наложили на нее запрет, известно, что несколько экземпляров сохранилось. «Книга
теней» – подробный трактат об искусстве черной некромантии, в ней описаны все заклинания чёрной
некромантии.
Кроме этого, в книге содержится описание многих тайных ритуалов, предназначенных для создания
ползучих рук, порабощения злых гениев, призвания демонических фамильяров со внешних планов
существования и подчинения воинов-скелетов (что представляет особый интерес для Повелителей
нежити). Заклинатель, внимательно прочитавший эту книгу, получает бонус +1 к броску проверки
знания преисподней.
Стоимость на рынке – 1750 золотых.

О восстающих при свете дня – эту книгу составили многие поколения жрецов смерти; в ней
содержатся описания (но не сами секреты) всех жреческих заклинаний сферы Некромантии. В книге
также описан метод создания скарабеев защиты (для жрецов не ниже 9 уровня).
Любой жрец, прочитавший прочитал эту книгу и посвятивший размышлениям над ней не менее месяца,
получает минорный доступ к домену Некромантии (если не имел его ранее) либо мажорный доступ к
домену Некромантии (если до того имел лишь минорный доступ). Жрец, у которого уже был мажорный
доступ к этому домену, приходит к более глубокому пониманию некромантских заклинаний и получает
постоянный бонус +1 к спасброскам против этих заклинаний (независимо от того, читает их жрец или
волшебник).
Стоимость на рынке – 1250 золотых.

Некрофидикон – эта небольшая магическая книга – специализированное наставление по созданию


големов, которое используется для создания некрофидиуса. Обычно для этого необходим маг не ниже 7
уровня (или жрец не ниже 6 уровня), около 10 дней работы и материалы стоимостью не менее 800
золотых.
Если маг или жрец недостаточно могуществен, он все же может прочитать необходимые формулы из
книги, но «Некрофидикон» при этом уничтожается (для создания голема требуется такое же время и
столько же материалов). Многие из экземпляров этой книги использовались в качестве записных
книжек могущественными некромантами и жрецами смерти, поэтому из них можно узнать тайны
создания других видов некромантических големов.
Стоимость на рынке – 750 золотых.

Манускрипты Никопта – это двойной свиток из папируса, на котором записаны древние истории и
туманные пророчества. Неизвестный автор свитка, вероятно, был (как минимум, отчасти) безумен.
Однако несмотря на сомнительную точность содержания, в манускриптах содержится много полезных
описаний некромантических заклинаний (как жреческих, так и заклинаний магов) и магических
предметов, в частности, в них описаны магические формулы и предметы, воздействующие на
жизненную силу существа. Подробности относительно этих заклинаний и предметов отсутствуют,
однако манускриптами можно воспользоваться для того, чтобы вдвое сократить время и усилия,
необходимые для исследования этих тем. Таким образом, «Манускрипты Никопта» являются
бесценным инструментом для некромантических исследований и поэтому высоко ценятся как
некромантами, так и жрецами смерти. Говорят, что некоторым заклинателям – после того, как он
проштудировали манускрипты слишком много раз и рассудок их пошатнулся, – в конце концов удалось
понять пророчества автора о конце света. Наконец, «Манускрипты Никопта» предположительно
содержат полное описание ритуала вызова чумы нежити. Эти мощные чары может понять и
задействовать только жрец (или некромант), который уже сделал хотя бы один неудачный бросок
проверки на безумие. После того, как заклинание прочитано, оно исчезает из свитков и появляется
снова, только когда они переходят к новому владельцу.
Стоимость на рынке – 900 золотых.

Одиннадцать гибельных врат – считается, что в этом древнем свитке раскрыта тайна бессмертия,
которую символизируют одиннадцать задач или загадок. Это творение было передано королю-магу
(возможно, одному из Королей-Некромантов) пророком богов. Легенда гласит, что когда этот король
достиг бессмертия, он разрушил свое королевство, и от него остался лишь пепел и песок.
Известно, что существуют копии свитка; в них подробно описаны различные ритуалы, необходимые
для трансформации в лича. Для этого необходимо сильнодействующее некромантическое зелье и
волшебник не ниже 18 уровня (который будет способен пережить превращение). Ознакомиться с этим
произведением жаждут многие, как некроманты, так и другие желающие превратиться в лича.
Стоимость на рынке – 1500 золотых.

Справочник по големам – эта книга содержит подробную информацию, заклинания и магические


силы, помогающие персонажу создать голема. Эти инструкции предоставляют бонус +3 ко всем
проверкам умений, сделанных для создания тела голема. Каждый справочник также содержит
необходимые заклинания, необходимые для этого определенного голема, эффективно предоставляя
создателю использование умения Создать механизм на время создания голема, и предоставляя
владельцу увеличение его уровня заклинателя в целях создания голема. Любой голем, создаваемый при
помощи справочника по големам не обходится создателю стоимостью опыта, поскольку требуемый
опыта уже «хранятся» в книге и «тратятся» ею же во время процесса создания.
Заклинания, находящиеся в справочнике по големам, требуют активации заклинанием и могут быть
активированы в свою очередь исключительно для помощи в создании голема. Стоимость книги не
включает стоимость создания тела голема. После окончания создания голема письмена в справочнике
пропадают, и книга сгорает во вспышке пламени. Когда голема посыпают получившимся пеплом, он
полностью оживает.
Справочник по глиняным големам: Книга содержит заклинания анимировать объекты, благословение,
общение, молитва и воскрешение. Читатель может обращаться со своим уровнем заклинателем на два
уровня выше, чем обычно в целях создания глиняного голема.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 5 фунтов.
Справочник по големам плоти: Книга содержит поднять мёртвого, сила быка, подчинить существо и
ограниченное желание. Читатель может обращаться со своим уровнем заклинателя на один уровень
выше, чем обычно в целях создания голема плоти.
Стоимость на рынке – 400 золотых, вес – 5 фунтов.
Справочник по железным големам: Книга содержит в себе заклинания облако смерти, подчинить
существо, ограниченное желание и полиморф. Читатель может обращаться со своим уровнем
заклинателя на четыре уровня выше, чем обычно в целях создания железного голема.
Стоимость на рынке – 1750 золотых, вес – 5 фунтов.
Справочник по каменным големам: Книга содержит подчинить существо, ограниченное желание,
полиморф и замедление. Читатель может обращаться со своим уровнем заклинателя на три уровня выше
чем обычно в целях создания каменного голема.
Стоимость на рынке – 1100 золотых, вес – 5 фунтов.

Строение человеческого тела – этот огромный фолиант является подробной монографией о строении
и функциях человеческого тела. Книга считается одним из самых точных и полных текстов по анатомии
человека; в ней содержатся десятки рисунков, изображающих вскрытые трупы. Эта книга есть у любого
уважаемого анатома. Если у мага или жреца уже есть умение Лечения, после трех месяцев тщательного
изучения этого произведения (и проведения вскрытия как минимум одного трупа) он может получить
умение Анатомии.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Том плоти – этот тяжёлый том детализирует создание големов плоти. Вдобавок, магические надписи
тома позволяют читателю создать голема плоти, даже если он не является заклинателем 7-го уровня.
Читатель получает бонус +2 к эффективному уровню заклинателя для создания голема и может
подражать знанию заклинаний, необходимых для создания голема плоти. Таким образом, заклинатель
4-ого уровня, всё еще не может создать голема, используя этот том, а заклинатель 5-ого уровня может,
так как 7-ой уровень – минимальный уровень для создания голема плоти. Голем плоти, созданный при
использовании тома плоти, сохраняет до пяти способностей от одного из тел донора, используемых при
создании голема, которые используются в качестве шаблона. ГМ определяет, какие способности тела
донора остаются, а какие нет, какие способности складываются, а какие нет. При помощи книги можно
создать семь големов. После этого книга разрушается.
Стоимость на рынке – 9000 золотых, вес – 5 фунтов.

Драгоценные камни
Мало того, что ценный драгоценный камень добавляет жезлу красоту и стиль – он также может
увеличить эффективность жезла. Установка любого из драгоценных камней, описанных ниже, в жезл
при его изготовлении добавляет данный эффект. Вы должны выплатить материальную стоимость
драгоценного камня надлежащего размера и качества в дополнение к стоимости жезла. Добавление
драгоценного камня добавляет один полный день ко времени, требуемому для его создания.
При изготовлении жезла в него можно включить лишь один драгоценный камень. Рыночная цена такого
жезла увеличивается на стоимость драгоценного камня.
Алмаз – это твердые, прозрачные камни, которые, помимо других оттенков, могут быть чистыми (сине-
белыми), ярко-синими, жёлтыми или розовыми.
Алмаз, включенный в любой жезл с заклинанием призыва (лечение), добавляет бонус +2 к уровню
заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Амарата – также известный как щитовой камень, амарата – это мягкий зеленовато-белый или очень
бледно-зеленый, искрящийся драгоценный камень. Его чаще всего находят на стенах каньонов или в
пещерах.
Амарата, включенная в любой жезл, эффект которого обеспечивает сопротивление или иммунитет к
кислоте, холоду, электричеству, огню или звуковой энергии, добавляет бонус +2 к эффективному
уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Белджурил – также известный как огненное мерцание – большой драгоценный камень (как правило, 4
дюйма в диаметре). Обычно он имеет глубокий, приятный цвет морской воды, при этом периодически
сверкает искрящимся, мигающим светом. Эти разряды приятны и привлекательны в освещенном
свечами огромном зале или в освещенной фонарями роще, но в темной палате или темной ночью они
совершенно великолепны.
Белджурил, включенный в любой жезл с заклинанием, которое имеет тип электричества, увеличивает
сложности спасброска против эффекта жезла +2. Если спасбросок не применяется или не позволяется,
вместо этого он добавляет бонус +2 к эффективному уровню заклинателя эффекта жезла.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Бродячие камни – это маленькие камни меняющегося, переливающегося радужного оттенка. Бродячие
камни чрезвычайно редки и всегда находятся как отдельные камни среди других в каменных россыпях в
холодных областях или под водой в болотах; за раз в одном месте можно найти всего лишь один
камень. Никто пока еще не сумел определить, в каком виде скал их вероятнее всего можно найти.
Бродячие камни откалываются сами по себе, и именно эти их поверхности переливаются. Некоторые
примитивные человеческие племена полагают, что бродячие камни – это разумные сущности драконов
или могучих героев, но мудрецы считают, что это полная чушь.
Бродячий камень, включенный в любой жезл с заклинанием, которое имеет хаотический тип или тип
телепортации, увеличивает сложность спасброска против эффекта жезла +2. Если спасбросок не
применяется или не позволяется, вместо этого он добавляет бонус +2 к эффективному уровню
заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Водный опал – это чистая, прозрачная разновидность опала с игрой цвета, как у масла на чистой луже.
Водные опалы – это редкие и ценные драгоценные камни, используемые как украшения вокруг зеркал и
окон или при изготовления магических устройств наблюдения (вроде хрустальных шаров).
Водный опал, включенный в любой жезл с заклинанием прорицания, увеличивает сложность
спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого
он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Жасмал – долговечный, очень твердый драгоценный камень, который находят в маленьких жилах или,
очень редко, в больших залежах в Туманных горах и на Драконьем хребте. Отполированные жасмалы
поглощают солнечный свет или свет факела и выделяют ореол янтарного света, хотя сами остаются
прозрачными и бесцветными. Достаточно твердые, чтобы удержать удар меча, жасмалы обычно ставят
в зажимы на плащах или туниках.
Жасмал, включенный в любой жезл, предоставляющий бонус улучшения оружию или броне, добавляет
бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.
Зендалур – этот пятнистый сине-белый драгоценный камень встречается в виде больших овальных
кристаллов от 2 до 6 дюймов в диаметре в затвердевших потоках лавы. Отполированный до блеска он
используется для инкрустаций и для крошечных вкраплений в кольца, серьги и кулоны.
Кристалл зендалура, включенный в любой жезл с заклинанием некромантии, увеличивает сложность
спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого
он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Звёздный рубин – разновидность рубина, этот камень менее прозрачен, чем обычный рубин, и имеет в
центре белую звезду. Такие звезды вызваны оптическими свойствами минерального кристалла. Они
чаще всего имеют шесть лучей, хотя возможны и другие четные комбинации. Из каждой сотни рубинов
– всего один является звёздным.
Звёздный рубин, включенный в любой жезл с заклинанием иллюзий, добавляет бонус +2 к
эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Звёздный сапфир – чрезвычайно ценная разновидность сапфира (синего или черного корунда), этот
камень менее прозрачен, чем обычный сапфир, и имеет в центре белую звезду с четырьмя лучами или
более. Такие звезды, вызванные оптическими свойствами минерала, всегда имеют четное количество
лучей – чаще всего шесть. На каждую тысячу найденных сапфиров – всего один звёздный.
Звёздный сапфир, включенный в любой жезл с заклинанием ограждения, увеличивает сложность
спасброска против эффекта жезла +2. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого
он добавляет бонус +2 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Изумруд – блестящий зеленый берилл, которым и является изумруд, обычно ограняется в квадрат.
Изумруд, включенный в любой жезл с заклинанием зачарования, увеличивает сложность спасброска
против эффекта жезла +2. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого он
добавляет бонус +2 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Красная слеза – эти формой как слезинка, глянцевые кристаллы яркого вишнево-красного, кроваво-
багрового или огненно-оранжевого оттенка можно найти в глубоких шахтах или в стенах, где
обнажаются старые скалы. Легенды говорят, что это – слезы возлюбленных по тем, кто был убит в
битве, запятнанные пролитой кровью павших.
Красная слеза, включенная в любой жезл с заклинанием трансмутации, увеличивает сложность
спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого
она добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Лунный минерал – это жемчужно-белые, непрозрачные драгоценные камни, находимые в пустынях и


тропических областях юга Шамарры. Лунный минерал – это естественно большие и прямоугольные
бруски со скругленными углами. Самый большой известный камень лунного минерала служит
крышкой гроба неизвестного короля в кургане на Тролльских пустошах и имеет длину почти 7 футов,
но большинство этих драгоценных камней – длиной приблизительно 1 фут и шириной в 4 дюйма.
Лунный минерал, включенный в любой жезл с заклинанием призыва (вызов), увеличивает сложность
спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого
он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Могильный нефрит – этот редкий, высоко ценимый драгоценный камень – нефрит, который стал
красным или коричневым от захоронения в течение очень долгого времени. Захороненный нефрит
может также стать зеленым, если находился рядом с бронзовыми объектами; нефрит такого оттенка не
более ценен, чем нормальный нефрит.
Частичка могильного нефрита, включенная в любой жезл с заклинанием зачарования (принуждения),
увеличивает сложность спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не
позволяется, вместо этого он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Огненный опал – блестящие оранжево-красные драгоценные камни, огненные опалы обычно похожи
оттенками или содержат золотые или зеленоватые пятна. Их чаще всего находят около активных
горячих источников и гейзеров. Огненные опалы – это необходимый компонент для создания шлемов
блеска.
Огненный опал, включенный в любой жезл с заклинанием, которое имеет огненный тип, увеличивает
сложность спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется,
вместо этого он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Опал – непрозрачные, гладкие драгоценные камни, опалы – бледно-синие с зелеными и золотыми


пятнышками. Они делятся на огненные и черные опалы, но не очень жестко. Опалы используются во
множестве магических изделий и заклинании, включая шлемы блеска.
Опал, включенный в любой жезл с заклинанием чар, увеличивает сложность спасброска против эффекта
жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого он добавляет бонус +1 к
эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Орблен – это глубоко-золотые драгоценные камни большого размера, которые можно огранить или
расколоть. Оттенок этого драгоценного камня заработал эму прозвище "медовый камень", и он очень
ценится на севере Шамарры. Хотя найти его в большом объеме очень проблематично. Самый большой
известный медовый камень из уже существующих – это огромный осколок 6 дюймов в диаметре,
которым владеет правящее семейство Арлангора.
Орблен, включенный в любой жезл с заклинанием призыва (создание), увеличивает сложность
спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого
он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Орл – драгоценный камень, который считают уникальным для северной половины Шамарры, можно
найти только в глубинных пещерах. Орлы происходят в самой мягкой скальной породе в виде
веретенообразных симметричных кристаллов с острыми краями. Эти кристаллы имеют красный,
желтовато-коричневый или оранжевый оттенок, но красные орлы ценятся больше всего. Некоторые
знатоки орлов предпочитают носить естественные кристаллы, а не ограненные, но большинство орлов
все же гранятся.
Орл, включенный в любой жезл с заклинанием, которое имеет хаотический тип, или с любым
заклинанием, предоставляющим бонус удачи, увеличивает сложность спасброска против эффекта жезла
+1. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого он добавляет бонус +1 к
эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Рейвенар – эта глянцевая черная разновидность турмалина, высоко ценится в северной половине
Шамарры. На драгоценный камень обращают меньше внимания в других землях, где он не особенно
ценится. Рейвенар обычно используется для инкрустации на кинжалах, застежках и тому подобное.
Рейвенар, включенный в любой жезл с заклинанием, которое имеет звуковой тип, увеличивает
сложность спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется,
вместо этого он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Рубин – этот чистый глубоко-багровый корундовый камень высоко ценится из-за его искрящегося
сияния и ярких оттенков. Фольклор в общем считает рубины талисманами удачи.
Рубин, включенный в любой жезл с заклинанием созидания, увеличивает сложность спасброска против
эффекта жезла +2. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого он добавляет
бонус +2 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Сапфир – это блестящий синий прозрачный корундовый минерал. Сапфиры варьируются от чистого
бледно-синего до сияющего лазурного цвета.
Сапфир, включенный в любой жезл с заклинанием призыва (вызова), увеличивает сложность
спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого
он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Слеза короля – иногда называемый замерзшими слезами или плачем лича, эти очень редкие камни
чисты, имеют форму слезинки, гладки и ужасно тверды; фактически, ни один из них еще не был сломан,
разбит или отколот, даже молотом на наковальне. Происхождение этих камней неизвестно, но фольклор
предполагает, что это – кристаллизовавшиеся слезы давно мертвых королей и королев-некромантов.
Слеза короля, включенная в любой жезл с заклинанием прорицания, увеличивает сложность спасброска
против эффекта жезла +2. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого он
добавляет бонус +2 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Чёрный сапфир – это редкая разновидность сапфира, богато чёрного цвета с желтыми или белыми
прожилками. Эти драгоценные камни приходят главным образом с Юга. Чёрный сапфир, включенный в
любой жезл с заклинанием, которое имеет тип темноты, увеличивает сложность спасброска против
эффекта жезла +2. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого он добавляет
бонус +2 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Чёрный опал – это зеленоватый тип опала с черными и золотыми пятнышками, обычно находимый в
древних горячих источниках или в их сухих остатках. Известная фраза "чёрный, как чёрный опал", по
сути, означает "не очень чёрный" (или злой). Она используется для того, чтобы охарактеризовать
добросердечных плутов и подобных индивидуумов, беспокоящихся о похвалах.
Чёрный опал, включенный в любой жезл с заклинанием, которое имеет тип силы, увеличивает
сложность спасброска против эффекта жезла +1. Если спасбросок не применяется или не позволяется,
вместо этого он добавляет бонус +1 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 100 золотых.

Яхонт – также называемый гиацинтом или пламенным камнем, этот пламенно-оранжевый камень –
родственник сапфира и других корундовых камней. В сердце каждого яхонта мерцает и танцует
крошечное пламя – недостаточное для освещения, но достаточное, чтобы быть замеченным издалека.
Это свойство камня часто используется для украшения роскошных плащей и платьев, которые носит
богатая знать.
Яхонт, включенный в любой жезл с заклинанием, которое имеет огненный тип, увеличивает сложность
спасброска против эффекта жезла +2. Если спасбросок не применяется или не позволяется, вместо этого
он добавляет бонус +2 к эффективному уровню заклинателя эффекта.
Стоимость на рынке – 500 золотых.

Магические посохи
Все посохи при создании снаряжаются 50 зарядами.

Воздушный посох – этот изящный посох почти ничего не весит, и кажется что его древко состоит из
цельного куска мутного стекла. Его поверхность украшена изображением голубого неба с плывущими
по нему облаками. Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Стена ветра (1 заряд);
- Хождение по ветру (2 заряда);
- Управлять ветрами (3 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1500 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Демонический посох – этот связывающий посох увенчан головой некоего демонического существа, и
от неё спускаются по спирали вырезанные руны; они содержат магию полезную для вызывания,
пленения, убеждения и изгнания демонов. Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Изгнание (2 заряда);
- Планарный якорь (1 заряд);
- Блеск орла (1 заряд);
- Магический круг против зла (1 заряд);
- Планарные узы (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3350 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Грифоний посох – это посох, верхний конец которого украшен золочёной грифоньей головой с
бриллиантовыми глазами. Этот посох дарует своему владельцу сопротивление магии 20% против всех
заклинаний некромантии и чар, а также, если владелец пытается сотворить заклинание некромантии,
тогда он получает штраф -4 на проверку Концентрации, поскольку посох старается нарушить
сосредоточенность заклинателя. Если сотворение заклинания всё же удастся, тогда владелец посоха
получает урон 1d6 от разряда электричеством.
Размер – большой, стоимость на рынке – 400 золотых.

Лорд гоблинов – этот потёртый, скрюченный посох украшает череп крысы. Он предоставляет бонус
зачарования +2 к Харизме в руках гоблина. Посох позволяет использовать следующие заклинания:
• Защита от закона (1 заряд);
• Замешательство (1 заряд, сложность 16);
• Порча (1 заряд, сложность 16).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1300 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Магический помощник – этот посох украшен около навершия вырезанными магическими символами,
обычно в виде глаз и книг. Его владелец может творить обнаружить магию по желанию, и один раз в
день может творить эффекты полный анализ, языки и знание легенд. Также он дарует своему владельцу-
заклинателю бонус +6 ко всем проверкам Основ магии.
Размер – большой, урон – 1d6+2КБ/1d6+1КБ, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 4 фунта, стоимость
на рынке – 3250 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Могильный посох – этот посох изготовлен из костей древнего и могучего лича. Этот посох позволяет
использовать следующие заклинания:
- Ужас (1 заряд);
- Удержать мертвеца (1 заряд);
- Поднять мертвеца (1 заряд);
- Круг смерти (2 заряда);
- Контроль мертвеца (20 зарядов).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2500 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Морской посох – сделанный целиком из живого коралла, этот посох переливается всеми оттёнками
зелёного, синего и жёлтого цветов. При касании он кажется прохладным и влажным. Этот посох
позволяет использовать следующие заклинания:
- Облако тумана (1 заряд);
- Дышать под водой (1 заряд);
- Контроль воды (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 750 золотых, уровень заклинателя 4-ый.

Посох аколита – стандартный посох любого выпускника магической академии. Этот посох позволяет
использовать следующие заклинания по одному заряду за каждое:
- Быстрое отступление;
- Броня мага;
- Плотный туман.
Размер – большой, стоимость на рынке – 250 золотых, уровень заклинателя 3-ий.

Посох безумия – этот посох сделан из перекрученных железных прутов. Он позволяет использовать
следующие заклинания:
• Случайное действие (1 заряд, сложность 11);
• Замешательство (1 заряд, сложность 16);
• Безумие (2 заряда, сложность 18);
• Жуть (2 заряда, сложность 21).
Размер – большой, стоимость на рынке – 5500 золотых, уровень заклинателя 9-ый.

Посох боевого мага – на этом посохе вырезаны руны силы, а его навершие напоминает наконечник
лёгкой булавы. Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Цепная молния (2 заряда);
- Сопротивляемость стихиям (1 заряд);
- Волшебная стрела (1 заряд);
- Доспехи мага (1 заряд);
- Крик (1 заряд).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2375 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох боли – этот деревянный посох закручивается по спирали от верха до самого низа. Этот посох
позволяет использовать следующие заклинания по одному заряду за каждое:
- Обессиливание;
- Прикосновение гуля;
- Символ боли;
- Прикосновение вампира.
Размер – большой, стоимость на рынке – 1775 золотых, уровень заклинателя 4-ый.

Посох братства – этот посох сделан из гладкой мерцающей стали, на нём выгравировано слово «мир»
на многих языках. Посох позволяет использовать следующие заклинания:
• Успокоить эмоции (1 заряд, сложность 11);
• Щит для другого (1 заряд);
• Статус (1 заряд);
• Телепатическая связь Рэри (1 заряд);
• Пир героев (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 4000 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох видения – этот посох украшен множеством изображений открытых глаз. Он имеет следующие
силы:
- Видеть невидимость (1 заряд);
- Темновидение (1 заряд);
- Исцеление слепоты (1 заряд);
- Истинное видение (2 заряда).
Посох имеет необычный побочный эффект при использовании – он сильно утомляет разум; каждое
использование требует спасброска Воли (сложность 11), или пользователь получает 1 временного урона
Интеллекта.
Размер – большой, стоимость на рынке – 1375 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох вызова – обычно его вырезают из ясеня или ореха, и он несёт декоративную резьбу различных
видов существ. Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Невидимый слуга (1 заряд);
- Вызов роя (1 заряд);
- Вонючее облако (1 заряд);
- Малое создание (1 заряд);
- Облако-убийца (2 заряда);
- Вызов монстра VI (2 заряда).
Размер – большой, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 3250 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох глаза – по посоху спиралью идет серебряная инкрустация, а сам он увенчан большим куском
янтаря. Посох глаз позволяет использовать следующие заклинания по одному заряду за каждое:
- Магическое око;
- Излечение слепоты;
- Видеть невидимое.
Размер – большой, стоимость на рынке – 1500 золотых, уровень заклинателя 4-ый.

Посох грациозности – это посох, как и клинок мага, придает заклинателю возможности и навыки
опытного воителя. В руках заклинателя он действует как длинный боевой посох и придает ему навыки:
Отражение стрел, Бой с оружием в обеих руках, Концентрация на посохе, даже если владелец не
выполняет необходимых для этих умений требований. Но все эти умения владелец посоха может
применять только к нему.
Размер – большой, урон – 1d10+3КБ, дальность – 5 футов, критический – *3, вес – 5 фунтов, стоимость
на рынке – 100 золотых.

Посох животного усиления – этот простой дубовый посох покрыт узорами в виде голов животных от
низа до верха. Этот посох позволяет использовать следующие заклинания по одному заряду:
- Медвежья выносливость;
- Бычья сила;
- Кошачья грация;
- Блеск орла;
- Хитрость лисы;
- Мудрость совы.
Размер – большой, стоимость на рынке – 1125 золотых, уровень заклинателя 4-ый.

Посох жизни – изготовленный из толстого дуба и украшенный золотом, этот посох позволяет
активировать следующие заклинания:
- Исцеление (1 заряд);
- Оживить труп (5 зарядов).
Размер – большой, стоимость на рынке – 4000 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох защиты – он выглядит как обычный посох, который излучает мощь, когда удерживается в
защитном положении. Он позволяет активировать следующие заклинания:
- Щит (1 заряд);
- Щит веры (1 заряд);
- Защитить других (1 заряд);
- Щит закона (3 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2900 золотых, уровень заклинателя 8-ой.

Посох земли и камня – этот посох увенчан изумрудом размером с кулак, который мерцает с тлеющей
силой. Он позволяет применять следующие заклинания по одному заряду за каждое:
- Проход сквозь стены (1 заряд);
- Передвижение земли (1 заряд).
Размер – большой, стоимость на рынке – 4000 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох зловещей тьмы – первоначально замеченные давным-давно в руках людей и тёмных эльфов,
которым служили мощные демоны и дьяволы, эти посохи сделаны из черного дерева или полированной
кости и часто увенчаны металлическими когтями на одном или обоих концах. Посох дарит один
отрицательный уровень любому доброму существу, которое держит его. Отрицательный уровень
остается, пока посох находится в руке, и исчезает, когда его откладывают. Этот отрицательный уровень
никогда не заканчивается фактической потерей уровня, но он не может быть преодолен никаким
способом (включая заклинание восстановление), пока посох в руках. Посох позволяет использовать
следующие заклинания:
- Темнота (1 заряд);
- Вызов монстра IX (только кошмар) (2 заряда);
- Рассеивание магии (2 заряда);
- Оживление мертвого (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2500 золотых, уровень заклинателя 9-ый.

Посох изменения размеров – изготовленный из крепкого темнодрева этот посох позволяет творить
следующие заклинания:
- Увеличить персону (1 заряд);
- Уменьшить персону (1 заряд);
- Уменьшение предмета (1 заряд);
- Массовое увеличение персоны (2 заряда);
- Массовое уменьшение персоны (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1500 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох иллюзии – этот посох сделан из черного дерева или другой темной древесины и вырезан в
запутанно искривлённой, рифлёной или спиральной форме. Он позволяет использовать следующие
заклинания:
- Изменить себя (1 заряд);
- Зеркальное изображение (1 заряд);
- Главное изображение (1 заряд);
- Радужный узор (1 заряд);
- Постоянный образ (2 заряда);
- Проекция (2 заряда).
Размер – большой, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 3250 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох какофонии – хотя посох и имеет довольно изящную форму, он изображает сильно искажённые
изображения кричащих лиц и фигур, зажимающих уши. Одобряемый злыми или хаотичными бардами,
посох позволяет использовать следующие заклинания:
• Вибрация (1 заряд, сложность 13);
• Звуковой взрыв (1 заряд, сложность 13);
• Отвратительный смех Таши (1 заряд, сложность 13);
• Создать звук (1 заряд, сложность 14);
• Крик (1 заряд, сложность 16).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3000 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох Крозиуса – этот посох украшен головой дракона, который громко зевает каждый раз, когда
владелец взывает к его силам. Благодаря этому посоху владелец может вызвать (но не подчинить) 4
демонов, чей уровень будет равняться уровню его владельца. Владелец посоха может совершить вызов
не более 4 раз в день.
Размер – большой, стоимость на рынке – 1500 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох кукловода – у этого посоха навершие в виде маленькой деревянной рамки со свисающими с неё
тонкими серебряными цепочками. Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Подчинить существо (1 заряд);
- Массовое внушение (2 заряда);
- Оживить верёвку (1 заряд);
- Телекинез (1 заряд).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2625 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох лесной местности – ничем не отличаясь от вполне обычного дуба, ясеня или тиса, этот посох
позволяет активировать следующие заклинания:
- Очаровать животное (1 заряд);
- Говорить с животными (1 заряд);
- Дубовая кожа (2 заряда);
- Стена шипов (2 заряда);
- Призыв природного союзника VI (3 заряда);
- Оживить растения (4 заряда).
Этот посох может использовать как оружие, в этом случае он посох. Посох лесной местности позволяет
своему владельцу при желании передвигаться не оставляя следов, не тратя на это заряды. Эти две
способности сохраняются даже тогда, когда у посоха закончились заряды.
Размер – большой, стоимость на рынке – 5000 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох лечения – этот посох из белого ясеня, украшенный серебряными рунами, позволяет применять
следующие заклинания:
- Малое восстановление (1 заряд);
- Лечение серьезных ран (1 заряд);
- Снять глухоту/слепоту (2 заряда);
- Излечение болезнь (3 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1375 золотых, уровень заклинателя 4-ой.

Посох магии – через древко этого посоха постоянно пробегают искры магической энергии. Этот посох
позволяет использовать следующие заклинания:
- Волшебная стрела (1 заряд);
- Сфера безмолвия Отилюка (2 заряд);
- Стена силы (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1750 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох Магиуса – посох сделан из полированного красного дерева, увенчанного кристальным шаром,
зажатым в бронзовой драконьей лапе. Его силы ограничиваются только его владельцем; как только
заклинатель узнает истинную природу посоха, он может призывать воистину великие силы. Посох
действует как кольцо защиты +3, улучшая КБ своего владельца на -3 и добавляя бонус +3 ко всем
спасброскам. Посох наносит удары с бонусом к атаке +2, нанося 1d8 урона. Один раз в день он может
создавать продолжительный свет в радиусе 60’; и при этом он может спасать своего владельца с
помощью падения пера.
Когда его использует заклинатель 6-ого или более высокого уровня, тогда посох удваивает
продолжительность заклинаний, добавляя +2 урона за каждый кубик, и поддерживает действие
заклинания в течение 1-ого раунда после нарушения концентрации. Так же у него могут существовать и
другие силы.
Секреты: Этот посох имеет скрытые силы. Если заклинатель 6-ого или более высокого уровня
использует посох, то ГМ должен сделать бросок 1d10. Если выпадает 1, то проявляется случайный
эффект. ГМ должен выбрать случайное воздействие из нижеприведенного списка. После того, как
данное воздействие посоха происходит 3 раза, маг может попытаться овладеть этой силой сделав
проверку Интеллекта на сложность 18
Каждая из следующих сил стоит один заряд посоха.
- Продолжительный свет,
- Падение пера.
- Темнота в радиусе 15'.
- Магический замок
- Обнаружить магию.
- Защита против зла/добра
- Увеличение.
- Истинный удар.
Каждая из следующих сил стоит по два заряда посоха.
- Опутывание.
- Порыв ветра
- Прыжок.
- Волшебная стрела (*3)
- Стук
- Паук
- Левитация
- Телекинез (25 футов)
Следующие силы стоят по 4 заряда каждая. Хозяин посоха должен сделать спасбросок Телосложения на
сложность 16 или оказаться истощенным на 2d6 раундов, получая штраф -2 ко всем броскам и двигаться
только с половинной нормой передвижения.
- Рассеивание магии
- Молния (6d6 урона)
- Фальшивая смерть
- Обнаружить существо
- Огненный щит
- Паралич
- Невидимость
- Вызов роя
Посох восстанавливает 1 заряд за каждый час, проведенный под светом луны (до 8 за ночь).
Стоимость на рынке – 3000 золотых, вес – 4 фунта.

Посох магов – этот длинный деревянный посох, окованный железом и исписанный знаками и рунами
всех типов, является мощным магическом предметом, содержащим множество магических сил и другие
функции. Некоторые из его сил используют заряды, в то время как другие нет.
Следующие силы не расходуют зарядов:
- Обнаружить магию
- Свет
- Рука мага
- Броня мага
- Держать портал
- Увеличить человека (спасбросок Телосложения со сложностью 15 нейтрализует эффект)
Следующие силы расходуют 1 заряд за использование:
- Рассеять магию
- Шар огня (урон 10d6, спасбросок на Ловкость со сложностью 17 нейтрализует наполовину)
- Удар молнии (урон 10d6, спасбросок на Ловкость со сложностью 17 нейтрализует наполовину)
- Ледяной шторм
- Стена огня
- Невидимость
- Стук
- Проход сквозь стену
- Пиротехника (спасбросок Воли или Телосложения со сложностью 16 нейтрализует эффект)
- Сеть
Эти силы расходуют 2 заряда за использование:
- Вызов монстра IX
- Изменение плана (спасбросок Воли со сложностью 20 нейтрализует)
- Телекинез (максимальный вес 400 фунтов; спасбросок Воли со сложностью 19 нейтрализует)

Посох магов дает владельцу сопротивление заклинаниям 23. Однако, если оно добровольно понижено,
посох может также использоваться, чтобы поглотить энергию магического заклинания, направленную
на его владельца, как делает жезл поглощения. В отличие от жезла, этот посох преобразовывает уровни
заклинания в заряды вместо того, чтобы сохранять их как энергию заклинаний, годную к употреблению
заклинателем. Если посох поглощает слишком много уровней заклинаний и превысит свой предел в 50
зарядов, он взрывается, как будто был выполнен карающий удар. Владелец понятия не имеет, сколько
уровней заклинания брошено в него, поскольку посох не сообщает это знание, как это делает жезл
поглощения (таким образом, поглощение заклинаний может быть опасным).
Карающий удар: посох магов может быть сломан для карающего удара. Такое действие должно быть
преднамеренно и объявлено его владельцем. Все заряды в посохе выпущены в 30-футовом радиусе от
владельца посоха. Все в пределах 10 футов от сломанного посоха переносят урон, равный 8*число
зарядов в посохе, находящиеся между 11 и 20 футами – 6*число зарядов, и в отдалении с 21 фута до 30
футов – 4*число зарядов. Спасбросок Ловкости со сложностью 17 уменьшает урон наполовину.
У существа, которое ломает посох, есть 50%-ый шанс (01-50 на d%) путешествия на другой план
существования, но если он не делает этого (51-100), взрыв энергии заклинания уничтожает. Только
определенные изделия, включая посох магов и посох энергии, способны на карающий удар.
Размер – большой, стоимость на рынке – 5000 золотых, уровень заклинателя 10-ый.

Посох мастерства над стихиями – этот посох состоит их смеси всех изначальных элементов стихий:
земли, воздуха, воды и огня. Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Огромный огненный шар (12d6 – 1 заряд);
- Порыв ветра (1 заряд);
- Защита от элементов (4 заряда);
- Камнекожа (1 заряд);
- Контроль воды (1 заряд);
- Вызов крупного элементаля (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 5000 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох мира – этот посох обычно изготавливается из тиса. Он предоставляет использование следующих
заклинаний:
- Великая команда (2 заряда, сложность 19)
- Увеличенный (6-го уровня) санктуарий (1 заряд, сложность 19)
- Увеличенное (6-го уровня) удержание персоны (1 заряд, сложность 19)
- Увеличенные (6-го уровня) спокойные эмоции (1 заряд, сложность 19)
Кроме того, если покровитель владельца – Ура, он получает бонус компетентности +6 по проверкам
Дипломатии; это не расходует зарядов.
Размер – большой, стоимость на рынке – 8500 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох мороза – украшенный с обоих концов сверкающими бриллиантами, этот посох с резными
рунами активирует следующие заклинания:
- Ледяной шторм (1 заряд);
- Стена льда (1 заряд);
- Конус холода (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2800 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох некромантии – этот посох сделан из черного дерева или другой темной древесины и вырезан
изображениями костей и черепов. Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Причинить страх (1 заряд);
- Касание гуля (1 заряд);
- Остановить нежить (1 заряд);
- Обессиливание (1 заряд);
- Оживить труп (2 заряда);
- Круг смерти (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3250 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох ночи – этот посох из черного дерева вырезан рунами тьмы, звезд и ночи, одна из которых
похожа на мрачного увальня. Владелец посоха полностью иммунен к опутывающей силе взгляда
мрачного увальня. Кроме того посох имеет следующие силы:
- Темновидение (1 заряд)
- Видение при слабом освещении (1 заряд)
- Рассеивание магии (работает только против заклинаний света) (1 заряд)
- Темнота (1 заряд)
- Вызов монстра VI (вызывает одного мрачного увальня один раз в десять дней ) (2 заряда)
Если вызванный мрачный увалень убит, посох рассыпается в пыль.
Размер – большой, стоимость на рынке – 1500 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох огня – созданный из бронзы с латунными перетяжками, этот посох активирует следующие
заклинания:
- Пылающие руки (1 заряд);
- Шар огня (1 заряд);
- Стена огня (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 900 золотых, уровень заклинателя 4-ый.
Посох ограждения – обычно его вырезают из сердцевины дуба или другого большого дерева. Этот
посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Щит (1 заряд);
- Сопротивление элементам (1 заряд);
- Рассеивание магии (1 заряд);
- Малый шар неуязвимости (1 заряд);
- Смещение (2 заряда);
- Отвращение (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3250 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох оживления – этот посох сделан из костей гуманоидов. Он позволяет использовать следующие
заклинания:
• Оживить труп (1 заряд);
• Создать нежить (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1350 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох освещения – этот посох обычно инкрустирован серебром и украшен солнечными вспышками.
Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Танцующие огни (1 заряд);
- Вспышка (1 заряд);
- Дневной свет (3 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2500 золотых, уровень заклинателя 8-ой.

Посох освобождения – кажущийся обычной тростью, этот посох позволяет использовать следующие
заклинания:
• Удалить страх (1 заряд);
• Удалить паралич (1 заряд);
• Снять проклятие (1 заряд);
• Свобода передвижения (2 заряда);
• Развеять чары (2 заряда).
Размер – средний, стоимость на рынке – 2250 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох открывания дверей – этот деревянный посох изукрашен вырезанными изображениями дверей,
некоторые из которых имеют маленькие железные засовы и миниатюрные, но нефункциональные
замочные скважины. Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Тук-тук (1 заряд);
- Открыть/закрыть (1 заряд);
- Стенопроход (1 заряд);
- Разбивание (1 заряд).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2100 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох Падшего – это тяжёлый, довольно короткий чугунный посох, украшенный изображениями морд
демонов и черепов. Обычно изготавливаемый тёмными стражами, этот посох позволяет использовать
следующие заклинания:
• Рок (1 заряд, сложность 11)
• Вибрация (1 заряд, сложность 13)
• Зараза (2 заряда, сложность 14)
• Призвать монстра IV (только злые существа, 2 заряда)
Размер – большой, стоимость на рынке – 1200 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох паука – этот посох сделан от черной древесины и имеет гравировку серебряными нитями. Он
позволяет использовать следующие заклинания:
• Паук (1 заряд);
• Паутина (1 заряд, сложность 13);
• Призвать рой (только пауки, 1 заряд);
• Яд (1 заряд, сложность 16);
• Нашествие насекомых (2 заряда, сложность 17).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2100 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох писца – вырезанный различными символами рун на многих языках, этот вид посоха был
первоначально создан в джунглях Халифата эльфийскими заклинателями, и он позволяет
использование следующих заклинаний:
- Понимать языки (1 заряд);
- Стирание (1 заряд);
- Подавление глифа (2 заряда);
- Секретарь (1 заряд);
- Читать магию (1 заряд).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2650 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох порядка – этот посох выкован из холодного железа. При касании он кажется постоянно
холодным и несгибаемым. Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Успокоить эмоции (1 заряд);
- Гнев Закона (1 заряд);
- Рассеять хаос (2 заряда);
- Изречение (3 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1750 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох правосудия – внешне этот посох похож на обычный дорожный посох. Любое злое или
хаотическое существо, держащее посох, получает негативный уровень. Хотя этот уровень не потерян
фактически, но остаётся до тех пор, пока посох удерживается в руке и этот эффект невозможно
нейтрализовать никаким способом.
Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Свет (1 заряд);
- Магическая стрела (1 заряд, (5 стрел за один раз));
- Видеть невидимое (1 заряд);
- Дверь между измерениями (3 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3600 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох проницательности – это посох, чья поверхность усеяна изображениями различных глаз. Также у
него есть побочный эффект – его использование вызывает мысленное утомление, то есть каждое его
использование требует, чтобы владелец совершил спасбросок на Волю со сложностью 12 или временно
терял 1 пункт Интеллекта.
Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Видеть невидимое (1 заряд);
- Темновидение (1 заряд);
- Истинное зрение (2 заряда);
- Снять слепоту (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1200 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох прорицания – сделанный из гибкой части ивы, часто с разветвленным наконечником, этот посох
позволяет использовать следующие заклинания:
- Обнаружить секретные двери (1 заряд);
- Нахождение объекта (1 заряд);
- Языки (1 заряд);
- Нахождение существа (1 заряд);
- Любопытные глаза (2 заряда, сложность спасброска 17);
- Истинное видение (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3650 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох прорицателя – он чаще всего изготавливается из скрюченного орешника. Он позволяет


владельцу творить следующие заклинания:
- Идентификация (1 заряд);
- Обнаружить объект (1 заряд);
- Нахождение существа (1 заряд);
- Анализ двеомера (1 заряд);
- Видение (2 заряда).
Посох также предоставляет своему текущему владельцу бонус компетентности +1 по всем проверкам
умения Знаний.
Размер – большой, стоимость на рынке – 6850 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох прохода – этот могущественный предмет позволяет активировать следующие заклинания:


- Дверь между измерениями (1 заряд);
- Проход сквозь стену (1 заряд);
- Фазовая дверь (2 заряда);
- Безошибочная телепортация (2 заряда);
- Астральная проекция (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 8500 золотых, уровень заклинателя 9-ый.

Посох разрушения – этот 6 футовый посох сделан из белого мрамора. Несмотря на его вид, однако,
посох довольное лёгок и крепок. Посох разламывается в тысячу частей, как только в нём совсем
кончаются заряды. Он позволяет использовать следующие заклинания:
• Вибрация (1 заряд, сложность 13);
• Распад (1 заряд, сложность 20);
• Землетрясение (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 5000 золотых, уровень заклинателя 8-ой.

Посох ремесла – этот посох очень хорошо обработан, покрыт золотыми листьями и изображениями
ремесленников за работой. Посох ремесленника позволяет использовать следующие заклинания:
• Малое сотворение (1 заряд);
• Большое сотворение (1 заряд);
• Изготовление (1 заряд);
• Починка (1 заряд).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3500 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох роя – изготовленный из перекрученного темнодрева с темными точками, напоминающими


копошащихся насекомых (которые, иногда кажутся живыми), этот посох позволяет активировать
следующие заклинания:
- Призыв рой (1 заряд);
- Нашествие насекомых (3 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1250 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох рук – этот полированный чёрный посох увенчан серебряной рукой в виде сжатого кулака. Этот
посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Рука мага (1 заряд);
- Призрачная рука (1 заряд);
- Выставленная рука (1 заряд);
- Сильная рука (2 заряда);
- Хватающая рука (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2325 золотых, уровень заклинателя 6-ой

Посох славы – сделанный из стекла и увенчанный золотыми солнечными лучами, посох славы внушает
страх, хотя боится существ тьмы. Он позволяет использовать следующие заклинания:
• Дневной свет (1 заряд);
• Палящий свет (1 заряд, сложность 14);
• Святой удар (1 заряд, сложность 16);
• Солнечный луч (2 заряда, сложность 18).
Размер – большой, стоимость на рынке – 4000 золотых, уровень заклинателя 7-ой
Посох создания – этот деревянный посох приблизительно 5 футов длиной. Одному концу придана
форма вилки, а другому – форма крюка, чтобы посох отдалённо напоминал символ власти. Посох
позволяет использовать следующие заклинания:
• Создать еду и воду (1 заряд);
• Малое сотворение (1 заряд);
• Большое сотворение (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2250 золотых, уровень заклинателя 5-ый

Посох созидания – обычно гладкий и вырезанный из гикори, ивы или тиса, этот посох позволяет
использование следующих заклинаний:
- Волшебная стрела (1 заряд);
- Разбить (1 заряд);
- Огненный шар (1 заряд);
- Ледяной шторм (1 заряд);
- Стена силы (2 заряда);
- Цепная молния (2 заряда).
Размер – большой, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 3250 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох справедливости – сделанный из изящно отлитого сплава адамантина и мифрила, этот посох –
знак чистоты и справедливости. Он позволяет использовать следующие заклинания:
• Божественное покровительство (1 заряд);
• Мольба (1 заряд);
• Рассеять зло (1 заряд);
• Святой меч (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1700 золотых, уровень заклинателя 4-ый

Посох странствий – этот кленовый посох дрожит от переполняющей его внутренней энергии. Один
конец посоха украшен многогранным синим кристаллом, который мерцает внутренним огнём. Если
взять посох в руку, перед владельцем появляется изображение карты планов, проявляемое из кристалла.
Она может поворачиваться и перемещаться, чтобы владелец мог лучше её рассмотреть. Использование
этой карты даёт бонус +2 ко всем проверкам Знания (планы). Вдобавок, он позволяет использование
следующих заклинаний:
- Марево (1 заряд);
- Дверь между измерениями (1 заряд);
- Планарный якорь (1 заряд);
- Прогулка в эфир (2 заряда);
- Астральная проекция (3 заряда);
- Сдвиг измерений (3 заряда).
Размер – большой, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 3850 золотых, уровень заклинателя 9-ый.

Посох трансмутации – этот посох вырезается из окаменевшего дерева и позволяет использовать


следующие заклинания:
- Поспешное отступление (1 заряд);
- Изменить себя (1 заряд);
- Мерцание (1 заряд);
- Превращение (1 заряд);
- Превращение себя (2 заряда);
- Дезинтеграция (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3250 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох транспортирования – первоначально созданный колдуном, известным как Шёпот, этот посох –
пустотелый металлический провод, сформированный в посох, с пятнистыми не ограненными
коричневыми драгоценными камнями на каждом конце. Он позволяет использовать следующие
заклинания:
- Мерцание (1 заряд);
- Дверь между измерениями (1 заряд);
- Телепорт (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3350 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох убийцы – этот простой деревянный посох короче обычного посоха, всего 4 фута длиной, и имеет
кожаный ремень, который облегчает ношение за спиной. Посох позволяет использовать следующие
заклинания:
• Пелена (1 заряд);
• Пройти без следа (1 заряд);
• Улучшенная невидимость (2 заряда);
• Яд (2 заряда, сложность 16).
Размер – средний, стоимость на рынке – 1200 золотых, уровень заклинателя 4-ый.

Посох уничтожения – этот изогнутый посох украшен узорами в виде ветвистых трещин и разломов.
Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Зараза (1 заряд);
- Распад (1 заряд);
- Отмена гравитации (2 заряда);
- Превратить камень в землю (1 заряд).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3000 золотых, уровень заклинателя 6-ой.

Посох хаоса – этот посох сделан из корявого и изогнутого дерева. При касании он начинает изгибаться
и шевелиться. Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Вибрация (1 заряд);
- Молот Хаоса (1 заряд);
- Рассеять закон (2 заряда);
- Слово хаоса (3 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1750 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох чар – часто сделанный из яблони с навершием из чистого кристалла, этот посох позволяет
использование следующих заклинаний:
- Сон (1 заряд);
- Отвратительный смех Таши (1 заряд);
- Предложение (1 заряд);
- Эмоция (1 заряд);
- Туман разума (2 заряда);
- Массовое предложение (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3250 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Посох черепа – этот посох обычно делается из черного дерева и увенчивается черепом из слоновой
кости, но иногда он изготавливается из бедренной кости мёртвого великана и увенчивается гладко
отполированным реальным черепом. Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Оживление мертвого (1 заряд);
- Круг погибели (1 заряд, сложность 17);
- Лечение лёгких ран (1 заряд);
- Нанесение лёгких ран (1 заряд, сложность 11).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1000 золотых, уровень заклинателя 5-ый.

Посох черепов – этот посох могут использовать любые владельцы. Его владелец может поднять
скелетные останки либо труп с помощью команды «Встань!» (1 заряд). Оживленные скелеты или зомби
подчиняются владельцу посоха (смотрите заклинание поднять нежить). Если посох передать кому-то
другому, контроль над нежитью переходит к этому лицу вместе с посохом. Скелет или труп не
обязательно должен быть целым, но те из них, у кого не хватает каких-либо частей, конечно же, будут
ограничены в возможностях и подвижности. Такое оживление является постоянным и длится, пока
нежить не будет уничтожена.
25% таких посохов имеют вторичные функции, которые может задействовать любой волшебник, не
специализирующийся в определенной школе магии, и большинство специалистов, кроме Заклинателей,
Иллюзионистов и Преобразователей. Такой посох может сращивать сломанные кости или приращивать
отрубленные конечности раненому живому субъекту. Они также могут использоваться при атаке для
воздействия на кости жертвы (смотрите заклинание разрушение костей). Каждая из дополнительных
функций тратит один заряд; в случае если субъект не выражает добровольного согласия, требуется
успешный бросок атаки.
Иногда набалдашник посоха выполнен в виде небольшого черепа из слоновой кости; иногда посох
бывает сделан из бедренной кости какого-то гигантского существа. Обе разновидности таких посохов
может зачаровать (или перезарядить) некромант 6-го уровня и выше.
Стоимость на рынке – 500 золотых за обычный посох и 4500 золотых за старший посох.

Посох чудес – этот белый деревянный посох искусно украшен вырезанными символами добрых
божеств, почитаемых во всей Шамарре. Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Исцеление (1 заряд);
- Святая аура (2 заряда);
- Мантия розы (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3850 золотых, уровень заклинателя 8-ой.

Посох шарма – изготовленный из извилистого дерева, и узорно украшенный и обработанный, этот


посох позволяет следующие заклинания:
- Очаровать персону (1 заряд);
- Очаровать монстра (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 825 золотых, уровень заклинателя 4-ый.

Посох школы – каждый такой посох создаётся для специализации на определённой школе заклинаний.
Когда владелец держит его, посох даёт бонус +2 к сложности сопротивления заклинаниям из школы, к
которой относится посох, а также он дарует владельцу бонус +2 к спасброскам против заклинаний и
эффектов той же школы.
Вдобавок, каждый такой посох имеет 50 зарядов, которые могут использованы для сотворения любого
заклинания из относящейся к посоху школы. Каждое заклинание, сотворённое из посоха школы, будет
использовать по 1 заряду за уровень заклинания. Посох не может быть перезаряжён, но даже будучи
полностью разряжённым он всё ещё будет иметь свои другие способности.
Размер – большой, урон – 1d6+3КБ/1d6+2КБ, крит – *2, дальность – 5 футов, вес – 4 фунта, стоимость
на рынке – 7650 золотых.

Посох энергии – этот посох чрезвычайно могущественный предмет, как с наступательными, так и
оборонными способностями. Он обычно увенчан сверкающим драгоценным камнем, а его рукоятка
прямая и гладкая. У него нижеследующие способности:
- Магическая стрела (1 заряд);
- Ослабляющий луч (повышен до 5-го уровня) (1 заряд);
- Продолжительное пламя (1 заряд);
- Левитация (1 заряд);
- Заряд молнии (повышен до 5-го уровня) (1 заряд);
- Шар огня (повышен до 5-го уровня) (1 заряд);
- Конус холода (2 заряда);
- Удержание монстра (2 заряда);
- Стена силы (в полусфере с диаметром 10 футов и только вокруг заклинателя) (2 заряда);
- Сфера неуязвимости (2 заряда).
Владелец посоха энергии получает бонус удачи +2 к КБ и спасброскам. Этот посох также является
посохом +2, и его владелец может применять в боевых целях. Если затрачен 1 заряд (свободным
действием) то посох наносит удвоенный урон (×3 при критическом попадании) в течение одного
раунда.
Посох энергии может быть использован для проведения удара возмездия, требуя своей поломки со
стороны владельца (если эта поломка посоха преднамеренна, и объявлена его владельцем, то
необходимо потратить стандартное действие, и нет нужды в проведении проверки Силы). Все заряды,
находящиеся на данный момент в посохе, активируются в 30-ти футовом радиусе. Все, кто находятся в
пределах 10 футов от ломающегося посоха переносят количество урона, равное восьмикратному
количеству оставшихся зарядов, те кто находятся в 15-20 футах – урон, равный шестикратному
количеству оставшихся зарядов, а те кто в 25 или 30 футах – урон, равный четырёхкратному количеству
оставшихся зарядов. Все поражаемые могут провести спасбросок по Ловкости со сложностью 17, чтобы
перенести только половину урона.
Сломав посох, владелец имеет 50% шанс попасть в иной план, но если это не происходит, ты взрыв от
испускаемой посохом энергии уничтожает владельца. После того как использованы все заряды, он все
также остаётся посохом +2. (Как только в нем потрачены все заряды, он не может наносить удар
возмездия).
Размер – большой, стоимость на рынке – 10500 золотых, уровень заклинателя 8-ой

Посох эфирного воздействия – сделанный из гладкой древесины и украшенный тремя серебряными


полосами, этот боевой посох призрачного касания, позволяет использовать следующие заклинания:
- Мерцание (1 заряд);
- Эфирная прогулка (1 заряд).
Когда все заряды исчерпаны, он остается боевым посохом призрачного касания.
Размер – большой, стоимость на рынке – 1500 золотых, уровень заклинателя 5-ый

Священный огонь – почти неотличимый от посоха огня, этот посох обычно содержит святой символ
божества. Он позволяет использовать следующие заклинания:
• Удар пламени (1 заряд, сложность 16);
• Огненный шторм (2 заряда, сложность 18).
Размер – большой, стоимость на рынке – 3000 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Уловитель – этот вид посоха первоначально был создан в Альбаланде и традиционно короток и сделан
из латуни. Большинство таких посохов имеет лишь чуть-чуть сохранившихся зарядов, хотя намного
больше их было сделано. Он позволяет использовать следующие заклинания:
- Планарный якорь (1 заряд, сложность 16);
- Упругая сфера Отилюка (1 заряд, сложность 16).
Размер – большой, стоимость на рынке – 1800 золотых, уровень заклинателя 4-ый

Штормовой посох – этот чёрный с золотистыми разводами посох увенчан навершием в виде молнии.
Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Порыв ветра (1 заряд);
- Ледяной шторм (1 заряд);
- Цепная молния (2 заряда);
- Контроль погоды (2 заряда).
Размер – большой, стоимость на рынке – 2125 золотых, уровень заклинателя 4-ой

Хиллс – этот посох имеет древко в виде позвоночного столба и с набалдашником в виде черепа,
который имитирует череп самого владельца, позволяет ему концентрировать и испускать магическую
энергию. Таким образом, при сотворении заклинаний он увеличивает уровень заклинателя своего
владельца на +2. Этот посох позволяет использовать следующие заклинания:
- Взрыв магмы (3 заряда);
- Костяная броня (2 заряда);
Размер – большой, стоимость на рынке – 6000 золотых, уровень заклинателя 7-ой.

Зачарования посохов
Вампирический – такой посох может не использовать собственную энергию для активации своих
заклинаний, но тогда он будет вытягивать из заклинателя его собственные жизненные силы. Вместо
затраты зарядов при использовании сохранённых заклинаний посох может наносить урон 1d6 и урон в 1
пункт Телосложения за заряд. Каждый раз при использовании простой вампирический посох может с
вероятностью в 50% нанести урон вместо затрачивания заряда; улучшенный вампирический посох
оставляет выбор средства на усмотрение владельца.
Стоимость: простой – 700 золотых, улучшенный – 2000 золотых.

Взрывающийся – посохи зачаровываются этим свойством только тогда, когда их владельцы думают,
что им во время путешествия надо будет совершить последний удар. Командное слово запускает таймер
на 10 минут, но он также может быть запушен и на определённое количество раундов. По истечению
заданного времени посох взрывается, нанося по 1d6 урона за каждый оставшийся в нём заряд. Все
существа в пределах 20 футов от взрывающегося посоха затронуты, но могут совершить спасбросок на
Ловкость (сложность 18), чтобы уменьшить этот урон наполовину. Посох взрывается чистой
магической энергией и наносит магический урон, который может быть блокирован Сопротивлением
заклинаниям.
Стоимость на рынке – 370 золотых.

Заклинательский – этот посох является превосходным инструментом для заклинателя, которого


внезапно окружили враги. Потратив обычное действие владелец может выбрать последовательность
действий, в которой посох разрядит находящиеся в нём заклинания и потратит при этом все
необходимые для этого заряды; эта последовательность делится на ходы и заклинатель может даже
решить, чтобы посох ничего не делал на определённый ход. Посох начинает действовать во время хода
своего владельца. Владелец отпускает посох, который становится вертикально и начинает действовать
самостоятельно, освобождая владельца для сотворения заклинаний или других действий. Когда посох
высвобождает заклинание, владелец может определить цель свободным действием, если он находится в
пределах 10 футов от посоха. Если он находится далее 10 футов от посоха, тогда посох использует
последнюю выбранную цель. Посох не провоцирует атаки при возможности, когда активируется сам по
себе, но он может быть атакован противниками, если оставлен сам по себе. Владелец может взять посох
в руки обратно свободным действием, после чего последовательность действий прерывается, хотя
потраченные для активации неиспользованных заклинаний в последовательности всё равно тратятся.
Стоимость на рынке – 6600 золотых.

Самозаряжающийся – истощение зарядов является очень важной проблемой для заклинателей,


активно использующих свои посохи. Самозаряжающийся посох решает эту проблему, поглощая
окружающую его магическую энергию и используя её для своего усиления. Когда владелец посоха,
держащий его в руках, становится целью заклинания или магической способности, он может совершить
спасбросок на Волю отдельно от спасброска, необходимого при заклинании. Если этот второй
спасбросок удачен, тогда посох восстанавливает один заряд. Владелец посоха всё еще находится под
воздействием заклинания, в зависимости от своего обычного спасброска, и посох может поглощать
только энергию от чужих заклинаний, а не от заклинаний, сотворённых самим на себя заклинателем.
Также он может поглощать только энергию от вредоносных заклинаний, так как только они содержать в
себе вид энергии, который самозаряжающийся посох может переводить.
Стоимость на рынке – 13650 золотых.

Артефакты
Адский скарабей – секрет изготовления этих древних талисманов, к счастью, неизвестен современным
жрецам и некромантам. Это искаженная, порочная разновидность скарабея защиты. Он также имеет
свойство поглощать вытягивающие жизнь заклинания и атаки определенных видов нежити, но не дает
бонуса к спасброску, а также не дает бонуса к спасброскам против тех заклинаний, которые обычно не
предусматривают спасброска.
Вместо этого адский скарабей сохраняет вытягивающие уровень атаки, которые поглощает. После этого
владелец скарабея может использовать поглощенный заряд для атаки. Владельцу скарабея нужно лишь
коснуться жертвы, и в случае неудачного спасброска против магии скарабей вытягивает из нее уровень
(или HD) и передает эти хиты владельцу (количество хиты владельца скарабея может таким образом
подняться выше нормального уровня, но через час они исчезают (смотрите заклинание вампирическое
касание)). Скарабей может вытянуть лишь один уровень за раунд. Как сказано в книге Казарбет
«Искусство некромантии», эти талисманы обычно имеют 10 зарядов, но некоторые из них (5%) могут
иметь 20 зарядов. Адский скарабей нельзя перезарядить.
Стоимость на рынке – 3000 золотых.
Амулет здоровья – такие талисманы используются с древнейших времен. Изначально амулет здоровья
вырезали в форме могучего животного, такого как лев или слон, и носили на шее. Более поздние
амулеты, созданные братством Скорби, выполнялись в виде двух связанных рук; для защиты их можно
носить на любом месте тела.
Эти амулеты дают полный иммунитет к болезням и безумию. Они защищают от проклятий, магических
предметов, монстров и заклинаний, которые вызывают чуму и безумие. Они защищают даже от
ликантропии, гнили мумии и других заболеваний магической природы. Необходимо помнить, что такие
амулеты не вылечивают заболевание автоматически; они лишь предотвращают такие заболевания или
безумие владельца в будущем. Некоторые из этих амулетов (5%) также защищают от яда.
Стоимость на рынке – 700 золотых, вес – ½ фунта.

Амулет ужаса – эти амулеты были впервые изготовлены в далеком прошлом королями-некромантами
королевства Ногаш и Кадар, и секрет их изготовления лишь недавно был описан Казарбет в книге
«Искусство некромантии». При активации талисман окутывает владельца устрашающей багровой аурой
враждебности. Казерабет сравнивает некромантическое излучение амулета с леденящей аурой лича,
хотя она имеет совершенно другой эффект. Все находящиеся на расстоянии менее 30 футов от носителя
амулета должны сделать спасбросок против заклинаний на Волю со сложность 18 или замереть на
месте, оцепенев от ужаса на 1d4+1 раундов. Обычно такой талисман имеет 20–50 зарядов.
Стоимость на рынке – 1000 золотых, вес – незначительный.

Бездонная чернильница – эта чернильница, хотя и кажется обычной, содержит достаточно чернил для
заполнения области в 10 квадратных футов. Она пополняет своё содержимое до своего максимума один
раз в день.
Стоимость на рынке – 75 золотых, вес – незначительный.

Бездонный мешок с костями – внутри этого обычного мешка находится россыпь самых разных костей
и оттуда несёт могильным смрадом. При необходимости некромант может получить из этого мешка
неограниченное количество костей или трупов, подходящих для сотворения нежити.
Стоимость на рынке – 500 золотых, вес – 3 фунта.

Боевой плащ – этот плащ похож на обычный предмет одежды, хотя его швы кажутся постоянно
перемещающимися, как если бы владелец плаща постоянно двигался. Плащ даёт своему владельцу
бонус уклонения +3 к КБ и при произнесении командного слова начинает двигаться и менять внешний
вид, увеличиваясь и свиваясь в одёжные придатки. Владелец плаща может использовать эти придатки
для атак со своими бонусами для рукопашного боя (если имеются), нанося дробящий урон 1d8 + бонус
Интеллекта владельца. Придатки плаща имеют досягаемость в 10 футов, и владелец может совершать
ими атаки при возможности. Плащ может совершать попытки разоружения, но при этом сам владелец
не может быть разоружён от плаща, если попытка была провальной. Владелец плаща может создавать
несколько придатков, стремящихся начать захват на одном противнике, при этом они будут
использовать его уровень заклинателя вместо бонуса на атаку для захвата. Также владелец может
приказать придаткам схватить что-либо, но не совершать тонкие действия. Атака при помощи
придатков плаща занимает свободное действие, но владелец ограничен только одной атакой за раунд.
Стоимость на рынке – 3700 золотых, вес – 1 фунт.

Брошь Имог – сделанная из золотых листьев, подобная брошь напоминает кольцо из веток омелы с
ягодами из белого золота. Это традиционная награда для магов, которые принесли значительную пользу
эльфийскому народу. Когда эту брошь надевает магический заклинатель, знающий командное слово, то
она может раз в день создавать малую сферу неуязвимости: сияющую, магическую сферу, диаметром в
5 футов, которая останавливает все заклинания 1-ого, 2-ого и 3-его уровней, направленные на тех, кто
находится внутри. При этом заклинатели, находящиеся в сфере, могут применять любые заклинания.
Сфера существует в течение 6 раундов.
Стоимость на рынке – 500 золотых, вес – незначительный.

Жезл впитывания – этот жезл действует как магнит, затягивая заклинания и магические способности в
себя. Для этого впитываемая магия должна быть заклинанием с одной целью или лучом, направленным
или на владельца жезла или на предмет из его снаряжения. Жезл сводит на нет эффект заклинания и
хранит его потенциал до тех пор пока владелец не выпустит эту энергию в виде своих заклинаний.
Владелец мгновенно определяет уровень заклинания, когда жезл впитывает его энергию. Впитывание
не требует никакого участия со стороны владельца, если жезл лежит в его руке.
Общее количество впитанных и использованных уровней в жезле необходимо отслеживать. Например,
жезл, впитавший одно заклинание 6-го уровня и одно заклинание 3-го уровня, имеет девять впитанных
уровней заклинаний. Владелец жезла может использовать захваченную энергию для активации любых
известных ему заклинаний, не тратя саму подготовку. Требования состоят в том, чтобы сумма уровней
заклинаний в жезле равнялась или превышала уровень заклинания, которое владелец собирается
сотворить, чтобы присутствовали все необходимые материальные компоненты, и жезл был при
активации заклинания в руке. Продолжая пример, владелец жезла может использовать 9 накопленных
уровней заклинаний для активации одного заклинания 9 уровня, одного заклинания 5 уровня и одного
заклинания 4 уровня, или девяти заклинаний 1 уровня, и так далее.
Жезл впитывания впитывает максимум пятьдесят уровней заклинаний, после чего способен лишь на
хранение и использование накопленных зарядов. Жезл нельзя перезаряжать. Владелец знает
остающийся потенциал впитывания и текущее количество хранящейся энергии.
Более конкретный пример: Жрец Йозан использует новый жезл впитывания для аннулирования
заклинания внушение, наложенного на него колдуном. Теперь в жезле заключено три уровня заклинаний
и еще место для сорока семи. Йозан может активировать любое известное ему заклинание 1, 2 или 3
уровня без затрат энергии, используя лишь потенциал жезла. Предположим, что он активировал
удержание существа на атаковавшего его колдуна. Для него заклинание является заклинанием 2
уровня, так что в жезле еще остается один уровень заклинаний, впитать он может все так же сорок семь
уровней, а два уровня заклинаний навсегда исчезают.
Для определения впитывающего потенциала найденного жезла, бросьте d% и разделите результат на 2.
Затем бросьте d% еще раз: При результате «71-100», половина впитанных жезлом уровней все еще
хранится внутри него. Например, если первый бросок определяет, что в жезле остался потенциал для
впитывания 34 уровней заклинаний, то это означает, что жезл уже впитал 16 уровней заклинаний.
Половина от шестнадцати – восемь, так что существует 30% шанс, что он все еще хранит восемь
впитанных уровней заклинаний, пригодных для использования.
Стоимость на рынке – 2500 золотых.

Жезл магической ярости – у этих жезлов, изначально созданных магами Хар-Акира, набалдашник, как
правило, вырезан похожим на голову одного из харакирских божеств. Помимо предоставления
носителю бонуса уклонения к КБ (от +1 до +5, в зависимости от типа жезла), жезл позволяет
заклинателю увеличивать эффективность одного заклинания в день. Заклинание должно иметь 6-й
уровень или ниже и изменяется как будто эффектами умения Усилить заклинание. Формирование этой
способности занимает свободное действие, не затрагивающее уровень заклинания или время творения
измененного заклинания.
Стоимость на рынке – 1300 золотых (+1), 2000 золотых (+2), 2900 золотых (+3), 3850 золотых (+4), 4750
золотых (+5).

Жемчужина могущества – эта с виду обычная жемчужина нормального размера и блеска является
большой подмогой всем заклинателям. Один раз в день по команде жемчужина могущества позволяет
владельцу повторно активировать одно любое заклинание, которое он уже активировал. Заклинание
должно быть определенного уровня, зависящего от жемчужины. Существует девять разновидностей
жемчужин для вспоминания одного заклинания 1-9 уровня в день и множество разновидностей для
вспоминания двух заклинаний в день (разного между собой уровня, но при этом не выше шестого).
Стоимость на рынке – 50 золотых (1), 200 золотых (2), 450 золотых (3), 800 золотых (4), 1250 золотых
(5), 1800 золотых (6), 2450 золотых (7), 3400 золотых (8), 2050 золотых (9), 3500 золотых (два
заклинания).

Жилет сопротивления – этот предмет одежды даёт магическую защиту в виде бонуса ко всем
спасброскам (Телосложение, Ловкость, Воля).
Вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 200 золотых (+1), 500 золотых (+2), 1000 золотых (+3), 2100
золотых (+4), 4500 золотых (+5).
Защитный болван Тенгорна – этот предмет был создан колдуном Тенгорном, чтобы он защищал его в
ближнем бою. Этот магический предмет представляет собой деревянную статуэтку латника с копьем и
щитов в 6 дюймов высотой. Если поставить статуэтку на землю и произнести командное слово, она
превращается в анимированный предмет человеческого роста. Болван действует как щитоносец,
отражая атаки, которые предназначаются его владельцу. Хотя он и изготовлен из дерева, все же болван
достаточно ловок и, пока он активен, он предоставляет своему владельцу эквивалент действия
заклинания щит. Если атака промахивается по владельцу, но попала бы по нему, не будь у него
преимущества от щита, тогда атака поражает болвана. Болван имеет КБ 12, 30 хитов и твёрдость 5.
Также он имеет бонус +2 ко всем типам спасбросков. Болван может анимироваться на 60 минут один
раз за день. Он двигается со скоростью в 30 футов и не может совершать никаких действий, кроме
перемещения к владельцу. Также болван предоставляет свою защиту от атак, проводимых из зоны
досягаемости или при проходящей на ходу атаке. Если у болвана становится 0 или менее хитов, тогда
он навсегда разрушается. Этот предмет может быть возвращён в свою миниатюрную форму до
истечения всех 60 минут, хотя он и не может вернуться после этого в свою активную форму до нового
дня. После уменьшения болван автоматически чинит весь нанесённый ему в увеличенной форме урон.
Болван защищает только владельца, который активировал его, и никого более. Ему нельзя приказать
защищать других людей.
Стоимость на рынке – 1250 золотых.

Каменный плащ – этот сероватый плащ сделан из очень грубой материи. Его владелец может
использовать одно из двух командных слов, чтобы плащ проявил свои преимущества. Первое
командное слово частично увеличивает твёрдость плаща, давая его владельцу ту же защиту, что и
заклинание каменная кожа, сотворённое заклинателем 13-го уровня. Владелец может активировать эту
защиту и отменить её несколько раз в день, но поглощённый урон остаётся до следующего утра. Плащ,
чья защита доведена до 0, портится и становится бесполезным. Второе командное слово превращает
владельца в камень, трансформируя его в статую, как при заклинании статуя, которое сотворил
заклинатель 13-го уровня.
Стоимость на рынке – 11700 золотых, вес – 1 фунт.

Камертон планов – при помощи этого камертона владелец может изменить назначение уже
существующего пограничного канала или врат на известный ему план, просто стукнув им и удачно
совершив проверку Знания (планы) на сложность 18. Вдобавок, владелец камертона получает бонус +3
на сотворение заклинаний найти пограничный канал и настроить пограничный канал.
Стоимость на рынке – 1750 золотых.

Кожаный плащ – этот плащ сделан из кожи гуманоида, вместе с волосами, отверстиями для глаз и
пальцами, сделанными как перчатки. Плащ можно носить как потрёпанный плащ поверх одежды или
как вторую кожу, натянув её на себя на голое тело.
При обычном ношении кожаный плащ позволяет вам принять облик любого вида гуманоидного
существа, которое вы видите, но вы можете удерживать эту форму только до трёх раундов один раз в
час. Вы не можете прикидываться определённой личностью, вы принимаете просто вид определённой
расы или нации (толстый орк или рыжебородый гном). Если кожаный плащ носить как вторую кожу, вы
можете принять ещё одну форму, но можете удерживать эту форму безгранично долго; кожаный плащ
магически прирастает к вам, пока вы его не снимете.
Стоимость на рынке – 2800 золотых, вес – 5 фунтов, крепость – 1, хиты – 4.

Колокольчик изгнания – этот колокольчик изготовлен из меди и золота, и он украшен изображениями


гневных ангелов и лукавых демонов. Колокольчик изгнания позволяет своему владельцу один раз в
день творить заклинание освобождение. Вдобавок, если использовать его как фокус заклинания при
творении освобождения, тогда владелец получает бонус +2 на проверки уровня заклинателя для
преодоления сопротивления магии цели (если оно есть) и сложность спасброска от заклинания
увеличивается на +3. При использовании вместе с зажженной свечой истины и благословлённой книгой
бонус на проверки уровня заклинателя увеличивается до +4 и сложность спасброска от заклинания
увеличивается на +6.
Стоимость на рынке – 20000 золотых, вес – 5 фунтов.
Кольцо колдовства – это особенное кольцо бывает четырех видов, причем все они бесполезны для
заклинателей, использующих божественную магию. Количество магических заклинаний одного
определенного уровня в день у владельца кольца удваиваются. Кольцо колдовства I удваивает
количество заклинаний 1 уровня, кольцо колдовства II удваивает количество заклинаний 2 уровня,
кольцо колдовства III удваивает количество заклинаний 3 уровня, а кольцо колдовства IV удваивает
количество заклинаний 4 уровня. Бонусные заклинания от высоких показателей параметров и
специализаций в школах не удваиваются.
Стоимость на рынке – 1000 золотых (I); 2000 золотых (II); 3500 золотых (III); 5000 золотых (IV).

Кольцо похищения мировоззрения – это кольцо, сделанное из чёрной стали с вкраплениями «золота
дураков», позволяет владельцу поглотить один аспект мировоззрения другого существа. Чтобы кольцо
подействовало, его надо надеть на палец мертвеца и выбрать необходимый аспект мировоззрения
(добро, зло, закон, нейтралитет или хаос). Если этот аспект был частью разделённого мировоззрения,
тогда его эссенция поглощается кольцом. Когда это кольцо наденет заклинатель, тогда оно скроет один
из аспектов мировоззрения заклинателя и заменит его скрытым в себе аспектом для всех прорицаний,
которые выявляют мировоззрение. Истинное зрение выявляет действие магии на заклинателе, но не
природу заклинания или истинное мировоззрение заклинателя.
Если погибший источник мировоззрения воскрешён, похищенное мировоззрение не восстанавливается;
оживлённая жертва имеет пустоту в своей душе. Если у доброго законопослушного существа похитили
при помощи кольца его доброту, тогда при воскрешении это существо будет совершенно этически
законопослушным, но морально пустым – ни добрым, ни злым, ни даже нейтральным. Такие вопросы и
проблемы просто не касаются этого существа. Способности и силы, зависящие от похищенного
мировоззрения, будут утеряны. Потерянное мировоззрение не может быть восстановлено сознательно, и
другое мировоззрение не может быть присвоено (но всё еще возможно получение нового аспекта со
временем, но это мировоззрение будет зависеть только от поведения существа). Но похищенное
мировоззрение может быть восстановлено заклинанием свобода, после чего кольцо будет навсегда
уничтожено.
Стоимость на рынке – 1400 золотых, твёрдость 5, хиты 2.

Костяная дверь – эта дверь сделана целиком из полированной кости, а также она магически защищена.
Она открывается только для нежити и конструктов. Удар по двери оружием или ногой активирует
удачную атаку касания леденящего прикосновения (сложность спасброска 16). Дверь имеет крепость 20
и 15 хитов.
Стоимость на рынке – 800 золотых.

Костяное кольцо – эти простые кольца всегда вырезаются из человеческой кости. В «Книге теней»
Небта Бакау упоминается тайный способ зачарования таких колец, но полное описание процесса их
создания можно найти только в жреческой книге «О восстающих при свете дня». Костяное кольцо
защищает владельца от всех атак, вытягивающих энергию или силу, из любых источников (таких как
нежить и враждебные заклинания). Каждое кольцо имеет 1d100 зарядов. На каждую попытку такой
атаки расходуется один заряд; в конце концов кольцо рассыпается в прах. Носитель кольца не знает,
сколько зарядов остается у кольца, если не применит магическое определение.
Некоторые редкие, особые костяные кольца (5%) защищают носителя, поглощая заклинания магов,
относящиеся к вредоносной некромантии, в дополнение к стандартным защитным свойствам. Оба вида
колец не могут быть заряжены заново. (3500 опыта за обычное кольцо; 5000 опыта за старшее кольцо)
Стоимость на рынке – 1750 золотых за обычное кольцо; 2500 золотых за старшее кольцо.

Костяной жилет Орбаха – это странное одеяние представляет собой ряд костяных дисков, связанных
вместе шнуром, которые одеваются поверх одежды. Жилет не конфликтует с искусством магов и даёт
своему владельцу бонус +4 к КБ. Раз в день владелец может активировать на себя защиту от добра.
Любое доброе существо, носящее этот жилет, получает негативный уровень. Хотя этот уровень не
потерян фактически, но остаётся до тех пор, пока жилет одет и этот эффект невозможно нейтрализовать
никаким способом.
Стоимость на рынке – 500 золотых, вес – 7 фунтов.

Костяной мост – этот набор из четырёх бедренных костей от Большого, Огромного, Гигантского и
Колоссального существа, зачарованных превращаться по команде в магический костяной мост.
Максимальный размер моста зависит от начального размера костей; минимального размера нет.
Чтобы использовать мост, две кости устанавливают на земле как столбы так, чтобы расстояния между
ними было достаточно для ширины моста. Остающиеся две кости кладут поверх опорных столбов. При
произнесении командного слова две свободные кости летят через реку, пропасть или иное препятствие,
до 50 футов для Больших костей, до 80 футов для Огромных костей, до 120 футов для Гигантских
костей и до 200 футов для Колоссальных костей. После перелёта они закрепляются и магическим
образом прорастают позвонками, которые формируют соединительные кабеля между четырьмя
опорными столбами моста, а после этого они прорастают ребрами и костями рук, которые формируют
пол моста. Мост будет устойчивым на любом ветру и может выдержать до 2000 фунтов для Больших
костей, до 4000 фунтов для Огромных костей, 6000 фунтов для Гигантских костей и 10000 фунтов для
Колоссальных костей.
Мост может быть убран в любой момент даже с обратной стороны при произнесении командного слова,
даже если на нём до сих пор есть существа. Кости опорных столбов дальней от владельца стороны
складываются и летят к оставшимся двум опорным столбам, остальные кости мгновенно поглощаются.
Существа, стоявшие на мосту не исчезают, но падают как обычно. Обычный костяной мост может быть
использован три раза за 24 часа.
Если одну из опорных костей уничтожить, мост перестанет действовать и не сможет быть сформирован.
Каждая из опорных костей может быть использована как дубина. Некоторые некроманты зачаровывают
их, чтобы они были твёрдыми как сталь.
4 Большие бедренные кости для моста: цена 750 золотых, высота каждой 6 ½ футов, вес – 10 фунтов
каждая; крепость 5, хиты – 50 каждая.

Кровавый камень Гриссеуса – этот камень в форме слезы, длиной в три дюйма, получил своё
название из-за кровавых пятнышек испещряющих его. Камень находится в плоской серебряной оправе
и предназначен для ношения на шее на серебряной цепочке. В легендах говорится, что никто не мог
обладать кровавым камнем, который был создан великим некромантом древности Гриссеусом;
напротив, это камень владел своим владельцем. Если артефакт не сводит своего владельца с ума, то он
начинает искушать его тем, чего только мог пожелать владельца: новым телом, новым разумом,
бессмертием. Раз в день владелец камня может произнести командное слово для того, чтобы кровавый
камень исцелил 2d8+1 урона, нанесенных ему. Камень не может исцелять серьезные недомогания,
например, вызванные ядом или окаменением.
Отдельное командное слово позволяет активировать кровавый камень в течение следующего раунда, в
результате чего он может нанести смертельный урон каждому, кто находится в радиусе 40 футов. Если
применить его таким образом, то дух жертвы вытесняется из тела, тогда как его место занимает душа
владельца камня. Такое использование камня автоматически смещает мировоззрение владельца в
сторону злого (таким образом, добрый владелец становится нейтральным, а нейтральный – злым). В
последующем раунде, и жертва, и владелец камня должны сделать спасброски по Воле на сложность 19
со следующими последствиями:
-Если оба терпят неудачу, то каждый теряет 1d10+5 хитов. Жертва может провести одну атаку.
Владелец может или принять атаку, надеясь использовать кровавый камень в следующем раунде, или
же нарушить свою концентрацию и попытаться уклониться;
-Если оба выбрасывают спасбросок удачно, тогда душе жертвы удается отразить атаку камня. Оба снова
делают броски;
-Если жертва делает спасбросок успешно, а владелец проваливает его, тогда он получает 1d10+5 урона
и не может производить какие-либо действия в следующем раунде. Жертва может действовать так, как
посчитает нужным;
-Если владелец камня делает спасбросок успешно, а жертва терпит неудачу, то её душа покидает тело и
отправляется к богам. Дух владельца вселяется в опустевшее тело и его старое тело рассыпается в прах.
Владелец камня сохраняет свои старые значения параметров (Сила, Ловкость, Телосложение и так
далее), если, конечно же, показатели жертвы не были выше. В этом случае, значения параметров
владельца камня так же повышаются. Если уровень жертвы был выше уровня владельца, тогда он
получает более высокий уровень, обретая необходимое количество опыта и соответствующие
способности.
Стоимость на рынке – 10000 золотых, вес – 1 фунт.
Ловушка для нежити – это магический хрустальный шар, оплетённый железной проволокой. При
активации шар вспыхивает вспышкой энергии, которая заставляет проволоку светиться.
Эта вещь имеет две функции. Во-первых, по команде, она привязывает к себе целевую нежить, если она
находится в пределах 20 футов. Привязанная нежить теперь должна оставаться от устройства не далее
150 футов. Ловушка для души может связать 1d20+20 HD нежити. Во-вторых, нежить не может вредить
владельцу устройства и обязана подчиняться его приказам, пока находится под воздействием ловушки.
Каждый раз при произнесении командного слова нежить может совершить спасбросок на Волю
(сложность 23 –HD нежити). Если спасбросок был удачным, тогда нежить освобождается от эффекта
ловушки и может действовать как обычно. Кроме ограничений по расстоянию и приказам владельца
устройства привязанная нежить может действовать как обычно.
Стоимость на рынке – 8000 золотых, вес – 12 фунтов.

Мантия вызывателя – эта пурпурная мантия вышита несколькими волнистыми узорами, которые
видны только при определённом освещении. Заклинатель в этой мантии увеличивает сложность
спасброска от своих заклинаний вызова и получает бонус +2 на проверки заклинателя, совершённые для
заклинания вызова. Вдобавок, все заклинания вызова, которые создают или призывают существ или
предметы, которые исчезают после окончания заклинания, считаются с длительностью, как если бы
заклинатель был на два уровня выше. Это увеличение уровня заклинателя действует только на
длительность заклинаний вызова и не имеет никаких других эффектов. Пока на заклинателе надета эта
мантия, увеличенная длительность считается явной длительностью заклинаний, которая к тому же
может быть увеличена умением Продлённое заклинание.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия живого мертвеца – это рваное одеяние больше напоминает погребальный саван, чем одежду.
Будучи одетой, эта мантия позволяет своему владельцу выглядеть как нежить для различных типов
обнаружения, включая ощущения другой нежити. При этом внешность владельца мантии не меняется.
Бездумная нежить полностью обманывается и игнорирует владельца, пока он не атакует её или не
начнёт принимать против неё враждебные действия; разумная нежить может совершить спасбросок на
Волю (сложность 15); при провале они принимают владельца мантии за гуля.
Стоимость на рынке – 1200 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия иллюзиониста – эта тёмно-синяя мантия изготовлена из материи, которая слегка отражает
свет. Заклинатель в этой мантии увеличивает сложность спасброска от своих заклинаний иллюзии и
получает бонус +2 на проверки заклинателя, совершённые для заклинания иллюзии. Вдобавок, после
произнесения командного слова владелец мантии может принять облик неопределённого представителя
своей расы. Это иллюзорная маскировка и остальные существа получают возможность спасброска на
Волю (сложность 13 + бонус Интеллекта владельца), если они взаимодействуют с иллюзией, чтобы
преодолеть её эффект. Владелец мантии не может принять какой-либо определённый облик, но он
может изменить свой пол, высоту и объем до любой точки стандарта его расы.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия некроманта – эта непроницаемо-чёрная мантия изготовлена из грубой материи, которая как
бы поглощает окружающий её свет. Заклинатель в этой мантии увеличивает сложность спасброска от
своих заклинаний некромантии на +1 и получает бонус +2 на проверки заклинателя, совершённые для
заклинания некромантии. Вдобавок, владелец мантии насыщен энергией смерти и три раза в день может
совершить атаку касания, которая наносит 1d4 урона по Силе.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия оградителя – эта жемчужно-белая мантия вышита вдоль швов защитными знаками.
Заклинатель в этой мантии увеличивает сложность спасброска от своих заклинаний преграждения на +1
и получает бонус +2 на проверки заклинателя, совершённые для заклинания преграждения. Вдобавок,
после произнесения командного слова мантия создаёт вокруг владельца защитное поле, которое
защищает его от одного из следующих мировоззрений: хаотического, злого, доброго или законного.
Владелец сам решает, от какого мировоззрения его защищает мантия при произнесении командного
слова. Эта защита длится одну минуту за каждый уровень заклинателя владельца (минимум одну
минуту) и дарует ему бонус +2 к КБ и к спасброскам от атак существ с выбранным мировоззрением.
Силовое поле также блокирует овладение, попытки порабощения разума и телесный контакт с
призванными существами выбранного мировоззрения.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия прорицателя – на груди этой мантии сливочного цвета вышит узор в виде открытого глаза.
Заклинатель в этой мантии увеличивает сложность спасброска от своих заклинаний прорицания на +1 и
получает бонус +2 на проверки заклинателя, совершённые для заклинания прорицания. Вдобавок, все
заклинания прорицания считаются с дальностью, как если бы заклинатель был на два уровня выше. Это
увеличение уровня заклинателя действует только на дальность заклинаний прорицания и не имеет
никаких других эффектов. Пока на заклинателе надета эта мантия, увеличенная дальность считается
явной дальностью заклинаний, которая к тому же может быть увеличена умением Увеличенное
заклинание.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия созидателя – эта тёмно-красная мантия вышита изображениями языков пламени и разрядами
молнии. Заклинатель в этой мантии увеличивает сложность спасброска от своих заклинаний созидания
на +1 и получает бонус +2 на проверки заклинателя, совершённые для заклинания созидания. Вдобавок,
все заклинания созидания считаются с дальностью, как если бы заклинатель был на два уровня выше.
Это увеличение уровня заклинателя действует только на дальность заклинаний созидания и не имеет
никаких других эффектов. Пока на заклинателе надета эта мантия, увеличенная дальность считается
явной дальностью заклинаний, которая к тому же может быть увеличена умением Увеличенное
заклинание.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия теней – эта тёмно-серая мантия заставляет заклинателя отбрасывать более тёмную тень.
Заклинатель в этой мантии имеет увеличенную на 20% вероятность проявления при сотворении любого
теневого заклинания. Этот бонус увеличивает эффект заклинаний вроде призыва тени и созидание
теней или любого другого заклинания, в котором эффект материальности или реальности проявления
измеряется в процентах.
Стоимость на рынке – 2000 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия трансмутатора – эта фиолетовая мантия вышита странными узорами, которые, при более
близком рассмотрении, переходят друг в друга. Заклинатель в этой мантии увеличивает сложность
спасброска от своих заклинаний трансмутации на +1 и получает бонус +2 на проверки заклинателя,
совершённые для заклинания трансмутации. Вдобавок, все заклинания трансмутации, которые
изменяют свойства цели и исчезают после окончания заклинания, считаются с длительностью, как если
бы заклинатель был на два уровня выше. Это увеличение уровня заклинателя действует только на
длительность заклинаний трансмутации и не имеет никаких других эффектов. Пока на заклинателе
надета эта мантия, увеличенная длительность считается явной длительностью заклинаний, которая к
тому же может быть увеличена умением Продлённое заклинание.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Мантия чародея – на этой мантии винного цвета вышиты спиральные и концентрические узоры.
Заклинатель в этой мантии увеличивает сложность спасброска от своих заклинаний очарования на +1 и
получает бонус +2 на проверки заклинателя, совершённые для заклинания очарования. Вдобавок,
заклинатель получает бонус +3 на все проверки Дипломатии для изменения отношения нейтральных
оппонентов.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Маска Смерти – эта зловещая железная маска, выполненная в форме оскалившегося черепа, позволяет
своему владельцу иметь постоянную маскировку от нежити и даёт ему 20 временных хитов.
Стоимость на рынке – 400 золотых, вес – 1 фунт.

Маска черепа – эта маска напоминает череп и она окрашена чёрной краской вокруг глаз. Если её
надеть, она трансформирует облик своего владельца так, что его голова начинает фактически выглядеть
как череп. Владелец маски получает бонус +4 к спасброскам от болезней, страха, паралича, а также
иммунитет к атакам, вытягивающим жизнь. К тому же владелец маски сразу же видит истинную
сущность любого существа как: живое, мёртвое или нежить, неодушевлённое. Нежить тянется к
владельцу маски, нападая на него в предпочтение другим целям.
Стоимость на рынке – 1000 золотых, вес – 1 фунт.

Медальон могущества – это древнее оружие, созданное Королями-Некромантами выглядит как


небольшой круглый медальон диаметром 3-4 дюйма. На передней стороне каждого медальона
начертаны боевые руны, а задняя сторона украшена символом королевства Ногаш и Кадар в форме
колеса. Иногда медальон вешали на цепочку, чтобы их можно было носить на шее или надеть на
запястье во время боя. Боевые руны на передней стороне нужно было направить на врага во время
произнесения слова-команды или фразы, инициирующей действие медальона.
Глифы были основным оружием Королей-Некромантов. Их зачаровывали одним типом атакующих
заклинаний (на 12 уровне заклинателя), обычно заклинаниями огненный шар, удар молнии,
обессиливание, конус холода или дезинтеграция. Найденные в развалинах медальон обычно имеют 1d4
заряда. Медальон были оружием ближнего боя, поэтому их дальность действия – не более 50 футов.
В своей книге «Искусство некромантии» Казарбет раскрывает тайну перезарядки этих смертоносных
устройств. Она также упоминает о существовании более мощных медальонов ошеломления, ослепления
и смерти. Предположительно, они содержат слова силы ошеломления, ослепления и убийства,
соответственно, однако их существование – не более чем гипотеза.
Стоимость на рынке – 2250 золотых.

Обруч Эорха – этот могущественный предмет был создан одним из величайших магов древности –
Эорхом Искусным. Точнее он создал несколько таких обручей. Этот обруч вступает во взаимодействие
с носящим его магом и, питаясь его силой, усиливает владельца. Владелец обруча должен все время
носить его на голове, иначе обруч не сможет работать, так как он подстраивается под владельца. Если
он носится менее года (но не менее одного месяца), все заклинания мага, носящего его, считаются, как
если бы он был на один уровень выше. Например, если маг 7-го уровня, то пока он носит этот обруч, он
творит заклинания, как если бы его уровень был 8-мым. Заметьте, это относится только к уровню
воздействия заклинаний, то есть уровень мага, количество заклинаний и так далее, остаются неизменны.
Если обруч носился непрерывно (допускаются перерывы максимум на пару часов) в течение восьми лет
и более, этот бонус возрастает до +2, если более 64 лет, до +3. Поговаривают, что примерно через 500
лет этот бонус увеличивается до +4, но реально никто не владел этим обручем так долго. Его недостаток
в том, что он сокращает жизнь владельца, и владелец стареет вдвое быстрее, чем обычный человек –
такова цена силы, которую дает обруч. Однако все эффекты магического старения действуют на
владельца обруча, как на любого другого человека.
Стоимость на рынке – 2000 золотых.

Ожерелье Хаоса – тот, кто оденет это ожерелье становится защищённым силами Хаоса, и теперь он
иммунен к оглушению, а также получает бонус +2 к спасброскам на Волю.
Стоимость на рынке – 500 золотых, вес – 1 фунт.

Стеклянный череп Орбаха – созданный магрибским колдуном этот толстый стеклянный череп пуст и
слегка напоминает пивную кружку. Он может творить разрушение нежити три раза в день и
обессиливание и саван несмерти однажды в день каждое (уровень заклинателя 7-ой).
Стоимость на рынке – 750 золотых, вес – 3 фунта.

Парящий глаз – этот глаз сверхъестественным образом защищён от разложения и может летать; он
может в точности выполнять действия как постоянное магическое око для своего владельца. Почти все
парящие глаза являются человеческими, но некоторые из них были изъяты у представителей рас,
имеющих темновидение и сумеречное зрение, которые передаются заклинателю, который использует
их для разведки. Некоторые из них даже меньше человеческих (например, кошачий глаз), а другие –
гораздо больше (например, глаз циклопа), при этом они дают улучшенное темновидение или другие
виды зрения своему владельцу.
Вес – незначительный, стоимость на рынке – 1000 золотых; твёрдость 0, 1 хит.
Парящий глаз некроманта: он предоставляет глаза черепа по желанию, вес – незначительный,
стоимость на рынке – 2000 золотых; твёрдость 0, 1 хит.
Парящий глаз лича: он предоставляет 60-ти футовое темновидение и глаза черепа по желанию, вес –
незначительный, стоимость на рынке – 4000 золотых; твёрдость 0, 1 хит.
Парящий демонический глаз: он предоставляет 60-ти футовое темновидение по желанию, вес –
незначительный, стоимость на рынке – 3000 золотых; твёрдость 0, 1 хит.

Пентакль Силы – этот магический амулет является серебряной пятиконечной звездой в круге, висящей
на серебряной же цепочке. Если его носит спонтанный заклинатель (вроде барда или колдуна), тогда
пентакль даёт ему дополнительную ячейку заклинаний в день, которая может быть использована как
обычно. Ячейка пентакля должна быть определена при сотворении амулета.
Стоимость на рынке – 25 золотых * уровень ячейки заклинания, вес – незначительный.

Перчатки доблестных – эти перчатки имеют много разновидностей, от массивных серебристых латных
перчаток длиной до локтя до пяти колец для пальцев, соединенных с наручем. Они не дают бонуса к КБ
(их бонус улучшения +3 применяется только к характеристикам оружия) и не препятствуют
магическому творению заклинаний. Когда обе перчатки носятся вместе, они имеют одну из следующих
дополнительных активируемых командой способностей, в зависимости от пары. При сотворении
магической способности уровень заклинателя равен 12:

Магическая способность Требование


Цепная молния 1/день Цепная молния
Пламенный клинок 2/день Пламенный клинок
Излечение 1/день Излечение
Удержание монстра касанием 1/день Удержание монстра
Полиморф другого касанием 1/день Полиморф другого
Регенерация 1/день Регенерация
Отвращение 1/день Отвращение
Шокирующая хватка 3/день Шокирующая хватка
Камень в плоть или плоть в камень касанием 1/день Камень в плоть или плоть в камень
Телекинез (сильный толчок) касанием 2/день Телекинез

Стоимость на рынке – 1000 золотых

Перчатки досягаемости – при произнесении командного слова эти перчатки позволяют своему
владельцу сотворить сияющую синюю ладонь, которую можно использовать для доставки заклинаний
или же для захвата и перемещения предметов. Три раза в день перчатки могут творить заклинания
спектральная рука или телекинез, как если бы их сотворил заклинатель 9-го уровня. При активации
перчаток владелец должен решить, какое заклинание будет задействовано.
Вес – ½ фунта, стоимость на рынке – 1700 золотых.

Плащ боевого волшебника – этот длинный черный плащ достигает ботинок. Он запахивается на
груди, закрывает руки владельца, имеет высокий воротник и отдельный капюшон. На нем вышита синяя
пятиконечная звезда на правом отвороте, голова дракона на левом отвороте и еще одна – в центре
капюшона (так, чтобы он был виден сзади, когда капюшон откинут). Плащ постоянно обеспечивает
своего владельца следующими постоянными магическими способностями: сопротивление к стихиям
(холод), темновидение и падение пера (только на себя). Однажды в день владелец может сотворить
дверь между измерениями, меньший железный страж, защиту от стрел и послание.
Стоимость на рынке – 1500 золотых, вес – 1 фунт.

Плащ отражения – внешне этот плащ выглядит как всего лишь застёжка, закреплённая у шеи своего
владельца. По команде из застёжки формируется мерцающий силовой плащ, целиком укрывающий
плечи владельца, тем саамы защищая его от вреда. Этот плащ даёт своему владельцу бонус +4 к КБ и
защищает его от всех остальных силовых эффектов, вроде атак бестелесных и эфирных существ.
Сотворённые во владельца плаща магические стрелы имеют только 25% шанс попадания в цель на
каждый заряд. Плащ отражения может оставаться активным на протяжении четырёх часов за сутки.
Стоимость на рынке – 1600 золотых, вес – 1 фунт.
Плащ разоружения – когда заклинателя атакуют оружием в ближнем бою (не естественным и не
дальнобойным оружием), этот плащ внезапно оживает и закручивается вокруг оружия нападающего,
выхватывая его из рук. Плащ становится активным после попадания атаки, но до нанесения урона.
Плащ совершает обезоруживающую атаку с бонусом +15 и при этом он не провоцирует атаку при
возможности; если попытка разоружения удалась, тогда плащ овладевает оружием противника и
немедленно бросает его в случайном направлении рядом со своим владельцем. Совершённая атака
считается проваленной и урон от неё не наносится. Если попытка разоружения провалилась, тогда
владельцу плаща наносится обычный урон и плащ в этот день более не активируется.
Стоимость на рынке – 5000 золотых, вес – 1 фунт.

Пояс множества карманов – этот широкий пояс кажется ничем большим, чем хорошо сделанная часть
одежды, но более близкое рассмотрение обнаруживает восемь маленьких мешочков на его внутренней
передней поверхности. Фактически, всего в поясе есть шестьдесят четыре магических мешочка, по семь
"позади" каждого из восьми очевидных. Каждый из этих мешочков подобен миниатюрной сумке
удержания, способной содержать до 1 кубического фута материала весом целых 10 фунтов. Один из
этих мешочков может содержать фамильяра владельца, независимо от его размера. Фамильяр имеет
доступ к продовольствию, воздуху и воде, находясь внутри мешочка.
Что-либо запасенное в карманах эффективно невесомо и не препятствует владельцу, пока пояс носится
на талии. Он может быть скатан и убран, но в этом случае он весит десятую часть от полного веса всех
спрятанных изделий.
Когда носится на талии, пояс отвечает на мысли владельца, открывая полный мешочек (чтобы извлечь
что-либо) или пустой (чтобы поместить что-либо) по желанию. Естественно, эти предметы очень
ценятся заклинателями, поскольку могут содержать компоненты для многих заклинаний и делать их
легкодоступными.
Вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 5000 золотых.

Пояс сопротивления магии – этот замысловато вышитый пояс носится на талии. Он предоставляет
своему владельцу сопротивление заклинаниям 21.
Вес – 1 фунт, стоимость на рынке – 4500 золотых.

Роба архимага – это с виду простое одеяние может быть белого (01-45 на d%, доброе мировоззрение),
серого (46-75, не доброе и не злое мировоззрение) и черного (76-100, злое мировоззрение) цвета. Ее
владелец, если он является магическим заклинателем, получает следующие преимущества:
• Бонус брони +5 к КБ.
• Сопротивление магии 18.
• Бонус устойчивости +4 ко всем спасброскам.
• Бонус +2 к проверкам уровня заклинателя, сделанным для преодоления чужой устойчивости к магии.
Если белую мантию оденет злой заклинатель, он тут же получает три негативных уровня. То же самое
случится и с добрым заклинателем, надевшим черную мантию. Злой или добрый заклинатель, надевший
серую мантию, а также нейтральный заклинатель, одевший белую или черную мантию, получает два
негативных уровня. Хоть эти негативные уровни никогда не приведут к реальной потере уровня, они
остаются все время пока эта роба будет носиться и никакими способами вылечить их нельзя (даже
заклинаниями восстановления).
Стоимость на рынке – 5750 зол, вес – 1 фунт.

Рог благородных мертвецов – это некромантическая разновидность рога Валгаллы, но этот рог
призывает души умерших воинов, а не эйнхериев из Валгаллы, чтобы они сражались на стороне
владельца рога. Как указано в книге Казерабет «Искусство некромантии», некромант или жрец смерти
может зачаровать рог, чтобы души погибших воинов служили ему. На инструменте обычно начертаны
имена 1d6+1 человек, которые владелец рога должен произнести, прежде чем протрубить в рог.
Каждый из этих духов может быть призван из мира мертвых на службу владельцу рога один раз в
неделю. Независимо от уровня опыта при жизни, воины-духи сражаются как воины 5 уровня с КБ 4 и 60
хитами (THAC0 16). Каждый из них вооружен мечом и копьем. Поскольку они – духи, они иммуны к
любому оружию, кроме магического; кроме того, они не подвержены воздействию заклинаний холод,
яд, парализация, сон, удержание и очарование. Этих воинов можно изгнать как духов.
После того, как воин-дух призван, он может присутствовать на основном плане в течение часа, либо
пока не будет вынужден вернуться в преисподнюю, когда его хиты достигнут 0, либо в результате
воздействия заклинания рассеивание зла. Однако эти духи не уничтожаются и спустя неделю могут
быть призваны снова.
Рог благородных мертвецов могут использовать некроманты, жрецы смерти и обычные воины; однако
лишь некроманты и жрецы смерти могут делать это безнаказанно. Если владелец рога – воин, когда он
протрубит в рог впервые, его имя магическим образом появится среди имен, начертанных на роге.
После смерти воина его дух будет связан с рогом, и его будущие владельцы смогут призывать из
преисподней и этого воина. Только заклинание желание может стереть имя воина с рога (кроме этого,
рог также можно уничтожить).
Стоимость на рынке – 2250 золотых.

Рог магического триумфа – этот золотой рог был выкован великим паладином-колдуном Тиртусом.
Он может создавать сокрушающую волну золотистой энергии, которая рассеивает сопротивляемость к
магии всех, кого касается. Если затрубить в этот рог, то он создаёт конус энергии длиной в 60 футов. В
пределах этого конуса все существа, у которых есть сопротивляемость к магии, временно теряют эту
способность. Совершимте проверку уровня заклинателя для мага 15 уровня против каждого существа с
сопротивляемостью к заклинаниям. При вашем удачном броске эти существа теряют на 2d6 раундов
свою сопротивляемость. Рог может быть использован два раза в день.
Стоимость на рынке – 6000 золотых.

Скипетр преисподней – это простой жезл из слоновой кости, зачарованный жрецами смерти; он
действует как мощнейший амулет против нежити. Его основная функция, которую может использовать
любой владелец, – изгнание нежити аналогично жрецу 9 уровня (один раз за раунд, при этом
независимо от успеха попытки тратится один заряд).
Если владелец скипетра – жрец, имеющий доступ к домену Некромантии или магический некромант,
тогда скипетр также позволяет ему призывать духов заклинаниями разговор с нежитью (раз в неделю,
два заряда) и призыв духов (раз в месяц, два заряда) (владелец скипетра действует как маг или жрец 9
уровня).
Обычно скипетр имеет 20–50 зарядов. Его может перезарядить любой жрец 9 уровня и выше с доступом
к сфере Некромантии.
Стоимость на рынке – 22500 золотых.

Сфера уничтожения – шар абсолютной черноты, шар небытия 2 футов в диаметре. Фактически, объект
– отверстие в непрерывности Вселенной. Любая материя, которая приходит в соприкосновение со
сферой, немедленно высасывается в пустоту, исчезает и полностью уничтожается. Только прямое
вмешательство божества может восстановить уничтоженное существо или предмет.
Сфера уничтожения статична, покоясь в какой-либо точке, как будто это нормальное отверстие. Её,
однако, можно заставить двигаться при помощи мысленного приказа. Способность получить контроль
над сферой уничтожения (или удерживать контроль над ней) основана на результате проверки контроля
против сложности 24 (это занимает действие движения). Проверка контроля совершается броском 3d6 +
ваш уровень + бонус Интеллекта. Если проверка преуспевает, вы можете свободным действием
передвинуть сферу (возможно, чтобы свести её с врагом).
Контроль сферы может быть установлен с расстояния 40 футов (вы не обязаны приближаться слишком
близко). Как только контроль установлен, он должен быть поддержан продолжением проверок контроля
(все с сложностью 24) каждый раунд. Пока вы поддерживаете контроль (не проваливаете проверку) в
последующих раундах, вы можете контролировать сферу с расстояния 40 футов + 10 футов за уровень.
За один раунд сфера может переместиться на 10 футов +5 футов за каждые 3 пункта, на которые
результат проверки контроля в этом раунде превысил сложность 24.
Если проверка контроля терпит неудачу, сфера сдвигается на 10 футов в вашем направлении.
Если двое или больше существа соперничают за контроль сферы уничтожения, тогда их броски
контроля противопоставлены. Если ни один не успешен, сфера скользит к тому, кто выбросил ниже.
Если заклинание врата наложить на сферу уничтожения, есть 50%-й шанс (01-50 на d %), что
заклинание уничтожает её, 35%-й шанс (51-85), что заклинание не сделает ничего, и 15%-й шанс (86-
100), что в пространственной ткани прорвется промежуток, перемещая всё в радиусе 180 футов в другой
план. Если жезл дезинтеграции касается сферы уничтожения, они нейтрализуют друг друга в огромном
взрыве. Все в пределах 60-футового радиуса получают 2d6*10 урона. Рассеяние магии и разъединение
Морденкайнена не имеют никакого эффекта на сферу.
Стоимость на рынке – 6000 золотых.

Талисман обнаружения – это одни из немногих не смертоносных и полезных талисманов, созданных


древними Королями-Некромантами. По виду и действию они сходны с медальонами могущества,
описанными выше. Талисманы создавались для разнообразных целей (можно выбрать любую силу или
сделать бросок d6): 1) обнаружение добра/зла; 2) обнаружение жизни; 3) обнаружение останков; 4)
обнаружение нежити; 5) обнаружение яда/болезни; 6) обнаружение магии.
Радиус действия этих сил составляет 30 футов от талисмана; на них не влияет наличие земли, камня,
металла или дерева; однако их полностью блокирует соленая вода, алкоголь, йод и ртуть (в любом
количестве). Талисман можно перезаряжать; обычно при обнаружении талисман содержит 1–100
зарядов.
Стоимость на рынке – 2750 золотых.

Талисман сферы – эта маленькая адамантиновая спираль с рукоятью бесполезны для тех, кто не
способен творить магические заклинания. Существа, которые не могут творить магические заклинания,
получают 5d6 урона просто от поднятия и удержания талисмана этого вида. Однако, взятый магическим
заклинателем, который концентрируется на контроле сферы уничтожения, талисман сферы удваивает
бонус заклинателя к его проверке контроля (удваивая с этой целью и его бонус Интеллекта, и его
уровень).
Если владелец талисмана установил контроль над сферой, он нуждается в проверке для поддержания
контроля только каждый второй раунд после того. Если контроль не установлен, Сфера скользит к
нему. Обратите внимание, что, в то время, как многие заклинания и эффекты отмены не оказывают
никакого воздействия на сферу уничтожения, сила талисмана сферы может быть подавлена или
отменена.
Стоимость на рынке – 750 золотых.

Теневая бутылка – эта бутылка изготовлена из цельного полупрозрачного тёмного кристалла, и она
зачарована на удержание отрицательной энергии в различных формах. При обнаружении она обычно
содержит бестелесную нежить (чаще всего это тень, отсюда и название). Полная бутылка выглядит
угольно-чёрной, вне зависимости от её содержимого. Совершите бросок d%, чтобы определить
содержимое бутылки.

D% Содержимое
1-5 Пустая
6-10 Угольная пыль
11-25 Теневые чернила
26-45 Тень
46-50 Тени (1d4+1)
51-60 Чистая негативная энергия
61-67 Призрачная гончая
68-74 Призрачный скакун
75-82 Дух
83-92 Ангел смерти
93-97 Спектр
98-99 Привидение
100 Баньши

Тень или другие существа могут быть «вылиты» из бутылки как обычно или просто при её откупорке;
это обычно требует командного слова. Выливание чистой негативной энергии производит взрыв
негативной энергии, который действует на всех существ в пределах 30 футов; его урон 1d8+10. Жертвы
могут совершить спасбросок на Ловкость (сложность 17) для получения половины урона.
Чтобы поместить бестелесную нежить в бутылку достаточно произнести командное слово и запечатать
бутылку; нежить может совершить спасбросок на Волю (сложность 18), для нейтрализации эффекта.
Стоимость на рынке – 3000 золотых, вес – 5 фунтов.
Теневая мантия – излюбленный магический предмет последователей богини убийств. Парчовая
мантия, аналогичная плащу защиты, может быть от +1 до +3, однако прежде всего она дает носителю
способность один раз в день принимать форму тени на срок до одного раунда на уровень. Эта
возможность обычно активируется короткой молитвой Леди Отчаяния (эта фраза-команда обычно
вшивается в какое-то место мантии). В культе матери-смерти эта мантия считается полубожественным
артефактом, и её верные последователи-душители постараются вернуть утерянную мантию любой
ценой.
Стоимость на рынке – от 500 до 4000 золотых.

Тубус бесконечных свитков – этот изящный тубус изготовлен из ярко окрашенной кожи и он может
содержать до 100 магических или обычных свитков и/или карт. Даже будучи полны тубус бесконечных
свитков будет весить не более 1 фунта.
Стоимость на рынке – 500 золотых, вес – 1 фунт.

Философский камень – это редкое вещество выглядит обычным куском черноватого камня. Если этот
камень сломать (потребуется проверка Силы по сложности 18), тогда в его середине окажется пустота.
Это пустота в камне заполнена особой магической ртутью, которая позволяет любому магическому
заклинателю превратить обычный металл (железо и свинец) в серебро и золото. Одного философского
камня будет достаточно для превращения 5000 фунтов железа в серебро или для превращения 1000
фунтов свинца в золото. Но учтите, что при вскрытии камня ртуть становится нестабильной и потеряет
свою эффективность через 24 часа, так что все превращения должны быть совершены за это время.
Ртуть, находящаяся в центре камня, также может быть использована другим образом. Если смешать её с
любым зельем лечения, тогда пока она будет эффективной, она превратится в особое масло жизни,
которое будет действовать как заклинание истинное воскрешение на любое мёртвое тело, на которое
будет вылито.
Стоимость на рынке – 880 золотых, вес – 3 фунта.

Шар созерцания – этот шар дает любому, кто читает заклинания предсказания, 100% вероятность
правильного предсказания.
Стоимость на рынке – 750 золотых, вес – 2 фунта.

Артефакты для фамильяров


Дорожная переноска Мелгира – это магическая деревянная коробка длиной в два фута, высотой в
один фут и шириной в один фут с маленькой дверцей на одном конце. Переноска предназначена для
сохранения фамильяра в безопасности и оберегания его от опасностей окружающей среды. Внутренне
пространство переноски является межпространственным карманом, вроде сумки удержания. Внутри
этого кармана есть небольшой прудик с водой, всегда полная миска с едой и удобное лежбище.
Пространство внутри переноски действует аналогично великолепному особняку Морденкайнена, даруя
защиту от всех заклинаний и явлений, не проходящих через порталы. В переноску могут поместиться
только существа соответствующего ей размера, а всего внутри с удобством могут разместиться три
Крошечных существа.
Стоимость на рынке – 2450 золотых.

Очки видения фамильяра – заклинатель, одевший эти очки, усиливает свою эмпатическую связь с
фамильяром. Пока очки будут находиться на его глазах, заклинатель может видеть глазами фамильяра.
Но при этом заклинателю приходится концентрироваться, как если бы он творил заклинание. Также во
время использования этих очков заклинатель не может видеть своими глазами, то есть остаётся
совершенно слепым, пока не снимет очки.
Стоимость на рынке – 300 золотых.

Ошейник вызова – это мифрильная цепочка с простым замочком позволяет заклинателю немедленно
призвать к себе фамильяра. Один раз в день вы можете сказать командное слово, которое немедленно
телепортируете вашего фамильяра к вашему текущему расположению. Фамильяр мгновенно появляется
в том же месте или рядом с ним. Вы выбираете конкретную точку появления фамильяра.
Стоимость на рынке – 900 золотых.

Ошейник защиты – этот кожаный ошейник может быть надет на существо Крошечного или более
малого размера. Он окружает его ощутимым полем невидимой энергии, даруя ему бонус к КБ от +1 до
+8. Чтобы ошейник давал бонус к КБ, он должен быть надет на существо. Существа, чей размер больше
Крошечного, физически не могут надеть ошейник, и он не даёт защиты, если был надет на что-либо
кроме шеи.
Стоимость на рынке: (+1) – 50 золотых, (+2) – 200 золотых, (+3) – 450 золотых, (+4) – 800 золотых, (+5)
– 1250 золотых, (+6) – 1800 золотых, (+7) – 2450 золотых, (+8) – 3200 золотых.

Плащ укрытия фамильяра – этот непримечательный внешне плащ может сильно удивить, так как его
внутренняя часть скрывает вход в межпространственный карман. Владелец плаща не может помещать в
этот карман никаких предметов, но если у него есть фамильяр или животное-спутник, тогда они могут
устроить себе в плаще логово, входя и выходя оттуда по собственному желанию или приказу хозяина.
Стоимость на рынке – 600 золотых, вес – 1 фунт.

Волшебное оружие
Волшебная рука – ложе этого лёгкого арбалета был вырезано в форме предплечья, заканчивающегося
сжатой в кулак рукой с двумя распрямлёнными пальцами. Несмотря на его необычный вид, этот
арбалет – является мощным инструментом для творения заклинаний луча. Если держать и использовать
арбалет как дополнительный способ концентрации на заклинании, эффективный уровень заклинателя
для заклинаний луча увеличивается на 1. Это увеличение затрагивает все аспекты заклинаний, включая
урон, диапазон и продолжительность. Кроме того, волшебная рука предоставляет бонус повышения +2
к броскам атаки для заклинаний луча.
Размер – средний, атака – +3, урон – 1d8+3, крит – 17-18/*2, дальность – 80 футов, вес – 4 фунта,
стоимость на рынке – 900 золотых.

Кинжал ведьмы – этот зачарованный стальной клинок является оружием призрачного касания. Также
его владелец может творить рассеивание магии как заклинатель 6-го уровня три раза в день, направив
кинжал на цель заклинания.
Размер – миниатюрный, атака – +5, урон – 1d4+5, крит – 17-18/*2, дальность – 5 или 10 футов, вес – 1
фунт, стоимость на рынке – 2800 золотых.

Камидогу – этот особенный обсидиановый ритуальный кинжал напоен эссенцией богов и демонов. Он
повышает уровень заклинателя на +3, при убийстве противника полностью исцеляет владельца кинжала
и навсегда дарует ему +5 хитов. При использовании заклинаний кинжал высасывает силы – через 5
раундов после сотворения заклинания владелец получает временный урон 4 по Силе и становится
уставшим, пока не отдохнёт не менее 8 часов.
Размер – миниатюрный, атака – +6, урон – 1d4+6, крит – 17-18/*2, дальность – 5 или 10 футов, вес – 1½
фунта, стоимость на рынке – 5000 золотых.

Клинок магии – этот длинный меч хранения заклинаний покрыт магическими символами и рунами.
Держа клинок, владелец может пожертвовать запомненным заклинанием действием перемещения,
которое не вызывает атаки при возможности. Пожертвование заклинания удаляет штраф неопытности,
если таковой имеется, для использования меча на количество раундов, равное уровню пожертвованного
заклинания. Кроме того, если пожертвованное заклинание наносит урон специфическим видом энергии,
клинок наносит дополнительно +1d6 урона этим видом энергии при каждом успешном ударе. Этот
дополнительный урон наносится в течении 1 раунда за уровень пожертвованного заклинания. Если
пожертвованное заклинание имеет больше чем один вид энергии, владелец может выбрать один любой
вид энергии.
Размер – средний, атака – +5, урон – 1d8+5, крит – 17-18/*2, дальность – 5 футов, вес – 4 фунта,
стоимость на рынке – 2500 золотых.
Клинок теней – этот клинок является тюрьмой или хранилищем тени-нежити, которая наделяет его
определенной силой. Он действует как магический кинжал, но в дополнение к обычному урону он при
каждом успешном попадании вытягивает из жертвы 1d4 Силы.
Тот, у кого клинок теней вытягивает всю силу, становится тенью и подчиняется владельцу оружия.
Жрец не может «изгнать» клинок теней или управлять им, однако на тени, созданные этим оружием, это
не распространяется.
Клинок теней имеет отчетливую ауру зла и некромантии, которую легко обнаружить простейшими
заклинаниями школы Прорицания. Пользоваться таким оружием могут только злые владельцы. Добрый
или нейтральный владелец, пользующийся этим клинком, может потерять 1d4 Силы, которые из него
вытягивает обитатель клинка, если он не сделает успешный спасбросок против магии смерти каждый
раунд, в который он пользуется клинком.
Размер – миниатюрный, атака – +4, урон – 1d4+4, крит – 17-18/*2, дальность – 5 или 10 футов, вес – 1
фунт, стоимость на рынке – 1750 золотых.

Клык Сета – также это оружие называется кинжалом убийства. Хитро изогнутый магический кинжал,
который благодаря наложенным чарам является вместилищем 1d4+1 мощных некромантических
заклинаний, для действия которых обычно необходим физический контакт. Заклинания хранятся в
лезвии кинжала и инициируются и воздействуют на жертву в результате успешной атаки кинжалом.
Владелец оружия не может контролировать высвобождение этих заклинаний. Они автоматически
воздействуют на каждую следующую жертву клинка (пока заклинания не закончатся). Общество
покрытых коростой обычно зачаровывает такие кинжалы заклинаниями болезнь, ослепление и убить
живое. Считается, что предназначенная для волшебников разновидность такого кинжала (чаще всего их
используют некроманты) может хранить даже большее количество смертоносных заклинаний (2d4),
таких как вампирическое касание, касание лича и подобные.
Тот, кто погибает от клыка Сета, умирает навсегда. Независимо от того, является ли смерть результатом
воздействия хранившегося в кинжале заклинания или физических повреждений, нанесенных им, жертву
такого нападения нельзя оживить заклинаниями поднять мёртвого, реинкарнация или воскрешение.
Только полное заклинание желание может вернуть жизни убитого клыком Сета. Таким кинжалом могут
пользоваться все. Так же, как и кольцо хранения заклинаний, жрец смерти или некромант может заново
зарядить клык Сета любым вредоносным заклинанием некромантии.
Размер – миниатюрный, атака – +4, урон – 1d4+4, крит – 17-18/*2, дальность – 5 или 10 футов, вес – 1
фунт, стоимость на рынке – 2000 золотых.

Коса Нераки – некогда это могучее оружие принадлежало имперской некромантке Нераке, которая
пожелала, чтобы это оружие было положено к ней в могилу. Но расхитители гробниц выкрали из её
склепа это оружие, чтобы выгодно продать его. Хоть это оружие и осквернено, но оно всё ещё отлично
поражает мертвецов, заклятых врагов Нераки. Это оружие способно наносить критический урон
нежити.
Размер – большой, атака – +3, урон – 2d4+3, дальность – 5 футов, критический – *3, вес – 7 фунтов,
стоимость на рынке – 600 золотых.

Лук Силы – этот составной длинный лук наполняет каждую стрелу магической силой. Такая стрела не
имеет шанса промаха против бестелесных целей и обходит эффекты снижения урона, но она не
повреждает существ, иммунных к эффектам силы.
Размер – большой, атака – +5, урон – 1d8+4, крит – *3, дальность – 120 футов, вес – 3 фунта, стоимость
на рынке – 1635 золотых.

Сияющий лук – по команде, этот длинный лук источает свет на 60 футов, как заклинание дневного
света. Кроме того, каждый выстрел проливает свет так же, как одноимённое заклинание. Нет никакого
предела на время сияния самого лука, но свет от стрелы светит только 10 минут.
Размер – большой, атака – +6, урон – 1d8+5, крит – *3, дальность – 100 футов, вес – 3 фунта, стоимость
на рынке – 2000 золотых

Волшебная броня
Гремучая броня – этот странный комплект некромантской брони сделан из черепаховых панцирей и
толстых и прочных костей, вроде слоновьих рёбер, лошадиных бёдер, когтей барсука и бараньих
черепов. Они соединены друг с другом металлическими кольцами и сшиты прочными сухожилиями.
Эта броня выглядит как экзоскелет, который покрыт слоем костяных пластин и чешуй.
Тип брони – средняя, бонус к КБ – +9, максимальный бонус Ловкости – +6, пенальти брони – 0, шанс на
провал заклинания – 10%, скорость – не изменяется, вес – 25 фунтов, стоимость на рынке – 800
золотых.

Колышущийся плащ – этот предмет защищает заклинателя не поглощая урон, но делая сложнее само
попадание по владельцу. Колышущийся плащ является комплектом чёрной одежды, в который входят
пара матерчатых перчаток, полумаски на нижнюю часть лица и огромного плаща. При этом плащ имеет
увеличенный воротник, который блокирует 120 градусов обозрения сзади головы владельца.
При активации командным словом плащ начинает колыхаться сзади и по бокам владельца, яростно
волнуясь. Колыхающийся плащ может волноваться вокруг места, занимая область по 5 футов с каждой
стороны, и давая тем самым владельцу 50% шанс промаха по нему, как от полной маскировки. Конечно,
колышущийся плащ будет менее эффективным в стеснённых условиях, и шанс промаха падает до 20%,
когда плащ не может развернуться в полный размер.
Стоимость на рынке – 1800 золотых, вес – 5 фунтов.

Мантия концентрации – эта защитная мантия дополнительно зачарована для поглощения ударов.
Мантия даёт своему владельцу сокращение урона 2/-, а также ситуационный бонус +2 на проверки
Концентрации.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +5, максимальный бонус Ловкости – +8, пенальти брони – 0, шанс на
провал заклинания – 0%, вес – 10 фунтов, стоимость на рынке – 1250 золотых.

Паутина – это стильное одеяние соткано из шёлковой паутины и имеет бонус зачарования +5 к КБ.
Также владелец Паутины получает бонус проницательности +6 на все проверки Основ магии и будет
полностью защищён от магического обнаружения и похожих эффектов. Любая такая попытка, если её
совершат против владельца Паутины, будет автоматически провалена, а владелец узнает об этом из-за
лёгкого покалывания в своей голове.
Стоимость на рынке – 3250 золотых, вес – 4 фунта.

Щит заклинателя – этот лёгкий деревянный щит имеет кожаную полоску на обратной стороне, на
которой заклинатель может записать заклинание, как на свитке. Чтобы так написать заклинание, надо
потратить половину стоимости обычных материалов. Полоска может содержать заклинание не выше 3-
го уровня. Также её можно использовать неоднократно.
В улучшенном щите заклинателя полоска может содержать заклинание не выше 5-го уровня.
Обычный: Тип щита – маленький, бонус к КБ – +2, пенальти брони – -1, шанс на провал заклинания –
5%, скорость – не меняется, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 160 золотых.
Улучшенный: Тип щита – маленький, бонус к КБ – +3, пенальти брони – -1, шанс на провал заклинания
– 5%, скорость – не меняется, вес – 5 фунтов, стоимость на рынке – 500 золотых.