8 класс «А»
Москва 2017
Содержание
Введение____________________________________________________3
Теория игр___________________________________________________4
Игра Баше___________________________________________________5
От m до n____________________________________________________7
Автоматизация искателя_______________________________________8
Вывод_____________________________________________________11
2
Введение
3
Теория игр
4
поднять цены, и антимонопольная служба нас не найдет, то мы все
получим такую сумму. Вот и решайте – что делать в такой ситуации.
Игра Баше
5
Это примерно и есть игра Баше. Сформулирую ее по-научному
Было это все давно. Еще где-то в двенадцатом веке появляется великий
математик со своими великими открытиями – Фибоначчи. Он и
придумал ту самую игру, где было 15 палочек, а игроки хвастались
своим проворством, ну и может знанием математики, беря то одну, то
две, то три палочки, и в конце концов кто-то забирал последнюю
палочку. Впрочем, на этом все исторические познания автора в
математике заканчиваются, ну может быть можно еще сказать, что в
книге Баше де Меризиака (который придал ей неплохую известность,
получив за это право назвать ее своим именем) она была упомянута. В
Википедии сообщалось, что она упоминалась в “Утешных действиях”
Магницкого, но, когда автор открыл эту книгу он ничего общего с ней
не нашёл. Вот и все.
6
30.Тогда N станет равным 120. А дальше считаем круги и понимаем, что
мы получили 0. Да, и причем в наш ход. Ведь каждый ход N
уменьшается на 40, а 120 на 40 делится нацело. Значит однажды мы
выиграем ведь когда-то настанет 0.
От m до n
7
инициативу возьмет второй игрок. Он будет дополнять ходы соперника
до n+m и получит этот остаток.
Иногда стоит задача поиска тактик для больших чисел. Тут нам помогут
дополнения.
Автоматизация искателя
8
Так. 0 – проигрышная позиция в любом случае. Тогда выигрышная
позиция – та из которой можно попасть в проигрышную.
Проигрышная позиция – та из которой в проигрышную не попасть.
Обозначим выигрышную позицию за 1, а проигрышную за 0.
9
Из этой таблицы делаем вывод: если у нас как A степени нечетного
числа, то карта выигрышных проигрышных позиций будет чередовать
единицы и нули. Просто мы каждым ходом меняем четность. В конце
можно получить только 0, который четен. Поэтому с четного числа его
получает второй игрок, а не с четного другой.
10
Вывод
11