Вы находитесь на странице: 1из 7

КОЛДУН

Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодрако-


ном, свернувшимся у него на плече, тепло улыба-
ется дворцовому стражу, вплетая магическое оча-
рование в свои сладкие речи, чтобы подчинить
его своей воле.
Когда в руках морщинистой старухи оживает
пламя, она шепчет тайное имя своего демониче-
ского покровителя, вливая в заклинание зловещую
магию.
Переведя взгляд с потрёпанного тома на не-
обычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с
дикими глазами начинает мистический ритуал, ко-
торый откроет проход в далёкий мир.
Колдуны — искатели знаний, что скрываются
в ткани мультивселенной. Через договор, заклю-
чённый с таинственными существами сверхъесте-
ственной силы, колдуны открывают для себя ма-
гические эффекты, как едва уловимые, так и впе-
чатляющие воображение. Колдуны подпитывают
свои силы древними знаниями таких существ как
феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущно-
сти Дальнего Предела.

КЛЯТВА И ДОЛГ
Колдун заключает договор с потусторонней сущно-
стью. Иногда отношения между колдуном и его
покровителем похожи на отношения жреца и его
божества, но сущности, выступающие в роли по-
кровителей, вовсе не боги. Колдун может возгла-
вить культ, посвящённый принцу демонов, архидья-
волу или совершенно чужеродной сущности — со-
зданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще
их взаимоотношения похожи на отношения ма-
стера и ученика. Знания колдуна и его сила растут
по мере оказания услуг покровителю.
Магия, которой наделён колдун, может вносить
незначительные изменения в его сущность (напри-
мер, способность видеть в темноте или читать на
любом языке), а также дарует возможность пользо-
ваться мощными заклинаниями. В отличие от начи-
танных волшебников, колдуны могут дополнять ма-
гию некоторыми элементами рукопашного боя. Они
хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают,
как пользоваться простым оружием.

ПОИСКИ ТАЙН
Колдунами управляет ненасытная жажда знаний
и власти, это вынуждает их заключать договоры и
определяет их будущую жизнь.
Истории о колдунах, связавших себя с исчади-
ями, широко известны. Но не все покровители
колдунов — демонические сущности. Иногда путе-
шественник находит в дебрях леса красивую
башню, встречает её хозяина или хозяйку — фею,
и оказывается втянутым в договор, не получив
должной информации. А иногда, углубившись в
толстые тома книг с запрещёнными знаниями,
ученик открывает свой ум — блестящий, но сума-
сшедший, реальности, находящейся за пределами
материального мира в пустоте, в которой таятся
чужеродные создания.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
105
КОЛДУН
Бонус Известные Известные Ячейки Уровень Известные
Уровень мастерства Умения заговоры заклинания заклинаний ячеек воззвания
1 +2 Потусторонний покровитель, Магия договора 2 2 1 1 —
2 +2 Таинственные воззвания 2 3 2 1 2
3 +2 Предмет договора 2 4 2 2 2
4 +2 Увеличение характеристик 3 5 2 2 2
5 +3 — 3 6 2 3 3
6 +3 Умение покровителя 3 7 2 3 3
7 +3 — 3 8 2 4 4
8 +3 Увеличение характеристик 3 9 2 4 4
9 +4 — 3 10 2 5 5
10 +4 Умение покровителя 4 10 2 5 5
11 +4 Таинственный арканум (6 уровень) 4 11 3 5 5
12 +4 Улучшение характеристик 4 11 3 5 6
13 +5 Таинственный арканум (7 уровень) 4 12 3 5 6
14 +5 Умение покровителя 4 12 3 5 6
15 +5 Таинственный арканум (8 уровень) 4 13 3 5 7
16 +5 Увеличение характеристик 4 13 3 5 7
17 +6 Таинственный арканум (9 уровень) 4 14 4 5 7
18 +6 — 4 14 4 5 8
19 +6 Увеличение характеристик 4 15 4 5 8
20 +6 Таинственный мастер 4 15 4 5 8

мантичные? Насколько важным вы являетесь для


своего покровителя? Какую роль играете в его пла-
нах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя?
Как покровитель общается с вами? Если у вас
есть фамильяр, он может неожиданно заговорить
голосом покровителя. Некоторые колдуны находят
послания от своих покровителей вырезанными на
деревьях, среди листьев чайной заварки или в
движении облаков — такие послания может уви-
деть только сам колдун. Другие колдуны разгова-
ривают со своими покровителями во снах или ви-
дениях, или имеют дело только с посредниками.

Как только договор заключён, жажда колдуна


БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
к знаниям и власти не может быть утолена обыч- Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим
ной учёбой и исследованиями. Никто не заключает рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы
договор с могущественным покровителем без должно быть наивысшее значение. Следующим по
намерения использовать полученную силу. величине должно быть значение Телосложения.
Подавляющее большинство колдунов прово- Во-вторых, выберите предысторию «шарлатан». В-
дит свои дни в погоне за своими собственными третьих, выберите заговоры леденящее прикосно-
целями. Как правило, это разного рода приключе- вение и мистический заряд, а также заклинания 1
ния. Кроме того, требования покровителей ведут уровня ведьмин снаряд и очарование личности.
колдунов навстречу приключениям.

СОЗДАНИЕ КОЛДУНА
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Колдуны обладают следующими классовыми уме-
Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте ниями.
немного времени и подумайте о том, каков будет
ваш покровитель, и какие обязательства на вас
накладывает договор с ним. Что привело вас к за- ХИТЫ
ключению договора, и как вы встретились с по- Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень колдуна
кровителем? Соблазнил ли вас дьявол, когда вы Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
его вызывали, или же вы искали ритуал, который Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модифи-
бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы катор Телосложения за каждый уровень кол-
покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал дуна после первого
вас? Раздражают ли вас обязательства, возложен-
ные договором, или же вы радостно служите в ВЛАДЕНИЕ
ожидании награды?
Доспехи: Лёгкие доспехи
Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы опре-
Оружие: Простое оружие
делить, какую роль будет играть ваш договор во
Инструменты: Нет
время приключений. Требования вашего покрови-
теля могут втянуть вас в различные приключения,
Спасброски: Мудрость, Харизма
или же это будут небольшие услуги, которые персо-
Навыки: Выберите два навыка из следующих:
наж выполняет между приключениями.
Анализ, Запугивание, История, Магия, Обман,
Какие отношения у вас с покровителем? Они
Природа, Религия
дружественные, враждебные, сложные или же ро-

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
106
СНАРЯЖЕНИЕ ризмы при определении Сл спасбросков от ваших
заклинаний колдуна, и при броске атаки заклина-
Вы начинаете со следующим снаряжением в до- ниями.
полнение к снаряжению, полученному за вашу
предысторию: Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
• а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое модификатор Харизмы
простое оружие Модификатор броска атаки = бонус мастерства
• а) мешочек с компонентами или б) магическая + модификатор Харизмы
фокусировка
• а) набор учёного или б) набор исследователя ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
подземелий Вы можете использовать магическую фокусировку
• Кожаный доспех, любое простое оружие и два (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной
кинжала фокусировки для заклинаний колдуна.

ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ


На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторон- В процессе изучения оккультных знаний вы раско-
ним существом на ваш выбор: Архифея, Исчадие пали таинственные воззвания: фрагменты запре-
или Великий Древний. Подробности смотрите в щённых знаний, которые даруют магические спо-
конце описания класса. Ваш выбор определит уме- собности.
ния, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях. На 2 уровне вы получаете два воззвания на
свой выбор. Смотрите список воззваний в конце
МАГИЯ ДОГОВОРА описания этого класса. Получая новые уровни кол-
Исследования тайн и магия, дарованная покрови- дуна, вы получаете дополнительные воззвания на
телем, дают вам возможность использовать закли- свой выбор, как показано в колонке «известные
нания. Общие правила по использованию заклина- воззвания».
ний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте Кроме того, когда вы получаете новый уровень
список заклинаний, доступных колдуну. этого класса, вы можете выбрать одно известное
вам воззвание и заменить его другим, которое вы
способны выучить на этом уровне.
ЗАГОВОРЫ
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка
заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА
заговоры колдуна на более высоких уровнях, как На 3 уровне потусторонний покровитель дарует
показано в колонке «известные заговоры». вам подарок за верную службу. Вы получаете одно
из следующих умений на выбор:
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ДОГОВОР ГРИМУАРА
ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а Ваш покровитель дарует вам гримуар, который
также уровень этих ячеек — все ваши ячейки за- называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из
клинаний одного уровня. Для сотворения одного списков любых классов. Пока книга с вами, вы мо-
из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы жете применять эти заговоры неограниченно. Они
должны потратить ячейку заклинаний. Вы восста- не учитываются при подсчёте максимального
новите все потраченные ячейки, когда завершите числа заговоров, которые вы можете знать, и счи-
короткий или продолжительный отдых. таются для вас заклинаниями колдуна.
Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас Если вы теряете книгу, вам нужно провести
есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы ис- ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить но-
пользовать заклинание 1 уровня волна грома вы вую от своего покровителя. Вы можете провести
должны потратить одну из этих ячеек, и заклина- этот ритуал во время короткого или продолжи-
ние сработает как заклинание 3 уровня. тельного отдыха. Предыдущая книга при этом уни-
чтожается. Книга обращается в прах при вашей
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ смерти.
ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ ДОГОВОР КЛИНКА
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по Вы можете действием создать оружие договора в
своему выбору из списка заклинаний колдуна. своей пустой руке. Вы сами выбираете форму
Колонка «известные заклинания» показывает, этого рукопашного оружия каждый раз, когда со-
когда вы сможете выучить новые заклинания 1 здаёте (смотрите варианты оружия в главе 5). Вы
уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы получаете владение этим оружием, пока использу-
выбрали, не должен превышать уровень ячеек, ете его. Оружие считается магическим при опреде-
указанный в таблице для колдуна вашего уровня. лении преодоления сопротивления и иммунитета
Например, когда вы получите 6 уровень, вы изу- от немагических атак и урона.
чите новое заклинание колдуна, которое может Оружие договора исчезает, если оно в течении
быть 1, 2 или 3 уровней. 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом также исчезает, если вы используете это умение
классе, вы можете выбрать одно из известных вам ещё раз, отзываете оружие (действие не требу-
заклинаний колдуна и заменить его другим закли- ется), или умираете. Вы можете трансформировать
нанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, одно магическое оружие в своё оружие договора,
не превышающим уровень ячеек заклинаний. проведя специальный ритуал, держа это оружие.
Ритуал совершается 1 час, его можно провести во
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ время короткого отдыха. Впоследствии вы можете
При создании заклинаний колдун использует Ха- отозвать оружие, помещая его между измерени-
ризму. Вы используете Харизму в случаях, когда за- ями. Оно будет появляться в руке, когда вы бу-
клинание ссылается на базовую характеристику. дете в дальнейшем создавать оружие договора.
Кроме того, вы используете модификатор Ха- Вы не можете сделать это с артефактом или ра-

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
107
зумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием ВАШ ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА
договора, когда вы умираете, выполняете часовой Получаемые вами от договора блага отражают природу
ритуал с другим оружием или когда вы исполните вашего покровителя.
ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать
Договор гримуара. Ваша «Книга Теней» может быть
связь. Оружие материализуется у ваших ног, если
в момент разрыва связи оно находилось между из- изящным золочёным томом с заклинаниями очарования и
мерениями. иллюзий, дарованным высокомерной Архифеей. Она может
быть тяжёлым, переплетённым в кожу демонов и отделан-
ным железом томом, содержащим заклинания вызова и
ДОГОВОР ЦЕПИ
драгоценные, но запретные знания о зловещих уголках ми-
Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра и мо-
жете использовать его как ритуал. Это заклинание роздания. Таким может быть дар Исчадия. Или это может
не учитывается при подсчёте числа заклинаний, быть изорванный дневник безумца, коснувшегося разума
которые вы можете знать. Великого Древнего. Этот дневник содержит обрывки закли-
Когда вы накладываете это заклинание, вы наний, понять которые позволяет только ваше собственное
можете выбрать одну из обычных форм для ва- растущее безумие.
шего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, Договор клинка. Если вашим покровителем является
квазит, псевдодракон или спрайт. Архифея, ваше оружие может быть узким клинком, покры-
Кроме того, когда вы совершаете действие тым лозами. Если вы служите Исчадию, ваше оружие будет
Атака, вы можете вместо одной своей атаки поз- топором чёрного металла, украшенным изображением язы-
волить атаковать один раз фамильяру. При этом
ков пламени. Если ваш покровитель — Великий Древний,
он совершает свою атаку реакцией.
вашим оружием может стать древнее копьё с самоцветом в
наконечнике, выглядящим как ужасный, немигающий глаз.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Договор цепи. Ваш фамильяр смышлёнее чем обыч-
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы мо- ные. Его внешность может отражать сущность вашего по-
жете повысить значение одной из ваших характе- кровителя. Так, спрайт или псевдодракон относится к Ар-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как хифее, а бес или квазит к Исчадию. Поскольку сущность
обычно, значение характеристики при этом не
Великого Древнего не поддаётся пониманию, ему подхо-
должно превысить 20.
дит любая форма фамильяра.

ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ
На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магиче- АРХИФЕЯ
ский секрет, называемый арканумом. Выберите Ваш покровитель это лорд или леди фей. Суще-
одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний ство из легенд, хранящее секреты, забытые ещё
колдуна в качестве арканума. до возникновения смертных рас. Мотивы, движу-
Вы можете сотворить это заклинание, не ис- щие такими сущностями, непостижимы, причуд-
пользуя ячейку заклинаний. Вы должны окончить ливы, и могут диктоваться стремлением к вели-
продолжительный отдых, чтобы сделать это ещё чайшим магическим познаниям или вековыми
раз. обидами. Сущности такого рода включают Мороз-
На следующих уровнях вы получаете новые за- ного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — прави-
клинания, которые можно применить таким обра- тельницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего
зом — одно 7 уровня на 13 уровне, одно 8 уровня на Двора, её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хир-
15 уровне и одно 9 уровня на 17 уровне. После окон- сама — Принца Дураков и древних карг.
чания продолжительного отдыха вы восстанавлива-
ете все потраченные использования арканумов. РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
Архифея позволяет вам при изучении заклинаний
ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР колдуна выбирать из более широкого списка. В
На 20 уровне вы можете обратиться к внутреннему ваш список заклинаний колдуна добавляются сле-
резерву мистической силы, умоляя при этом покро- дующие заклинания.
вителя восстановить потраченные ячейки заклина-
ний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покрови- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ АРХИФЕИ
теля, чтобы восстановить все использованные Уровень
ячейки заклинаний, дарованные умением Магия до- заклинания Заклинания
говора. Вы должны закончить продолжительный 1 огонь фей, усыпление
отдых, чтобы применить это умение вновь.
2 воображаемая сила, умиротворение
3 мерцание, рост растений
ПОТУСТОРОННИЕ ПОКРОВИТЕЛИ 4 высшая невидимость, подчинение зверя
Существа, выступающие покровителями колдунов, 5 подчинение личности, притворство
являются могущественными обитателями других
планов существования. Не боги, но почти равные ФЕЙСКАЯ ВНЕШНОСТЬ
богам в своих силах. Разные покровители предо- Начиная с 1 уровня ваш покровитель дарует вам
ставляют колдунам доступ к разным силам и воз- возможность демонстрировать притягательную и
званиям, и ожидают определённых услуг взамен. пугающую фейскую внешность. Вы действием мо-
Некоторые покровители коллекционируют кол- жете заставить всех существ в 10-футовом кубе с
дунов, раздавая мистические знания относительно центром на вас совершить спасбросок Мудрости
свободно, или похваляются возможностью подчи- со Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа,
нять смертных своей воле. Другие покровители да- провалившие спасбросок, становятся до конца ва-
руют свои силы неохотно, и могут заключить дого- шего следующего хода очарованными или напуган-
вор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие об- ными вами (на ваш выбор).
щему покровителю, могут относиться друг к другу Использовав это умение, вы не можете исполь-
как к союзникам, родственникам или соперникам. зовать его снова, не завершив короткого либо про-
должительного отдыха.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
108
ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО
Начиная с 6 уровня, получив урон, вы можете рас- Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты
твориться облачком тумана. Если вы получили враждебного существа до 0, вы получаете времен-
урон, вы можете реакцией стать невидимым и те- ные хиты, равные вашему модификатору Харизмы +
лепортироваться на расстоянии до 60 футов в ви- ваш уровень колдуна (минимум 1).
димое вами свободное пространство. Вы остаётесь
невидимым до начала своего следующего хода, УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО
или пока не используете атаку или заклинание.
Использовав это умение, вы не можете исполь- Начиная с 6 уровня, вы можете воззвать к своему
зовать его снова, не завершив короткого либо про- покровителю, чтобы изменить судьбу в свою
должительного отдыха. пользу. Когда вы совершаете проверку характери-
стики или спасбросок, вы можете использовать
это умение, чтобы добавить к10 к броску. Вы мо-
ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА жете так сделать после основного броска, но до
Начиная с 10 уровня ваш покровитель обучает вас, того, как его эффект вступит в силу.
как обращать воздействующую на разум магию Использовав это умение, вы не можете исполь-
ваших врагов против них самих. Вы получаете им- зовать его снова до окончания короткого или про-
мунитет к состоянию очарованности, и если дру- должительного отдыха.
гое существо пытается очаровать вас, вы можете
реакцией попытаться повернуть очарование про-
тив его создателя. Это существо должно преуспеть
УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ
в спасброске Мудрости со Сл ваших заклинаний Начиная с 10 уровня вы можете выбрать один
колдуна, иначе оно станет очаровано вами на 1 ми- вид урона, когда заканчиваете короткий или про-
нуту, или пока не получит любой урон. должительный отдых. Вы получаете сопротивле-
ние этому виду урона, пока вы не выберете другой
вид урона при помощи этого умения. Урон от ма-
ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ гического или серебряного оружия игнорирует это
Начиная с 14 уровня вы можете погружать существ сопротивление.
в иллюзорное пространство. Выберите действием
видимое вами существо в пределах 60 футов от
себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости БРОСОК СКВОЗЬ АД
со Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала Начиная с 14 уровня, когда вы попадаете по суще-
оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) ству атакой, вы можете использовать это умение,
на протяжении 1 минуты, или пока вы не потеря- чтобы мгновенно переместить цель сквозь ниж-
ете концентрацию (как если бы концентрировались ние планы. Существо исчезает и несётся через
на заклинании). Эффект завершается преждевре- кошмарный ландшафт.
менно, если существо получает любой урон. В конце вашего следующего хода цель возвра-
Покуда иллюзия длится, существо считает, что щается в пространство, которое занимало, или бли-
оно потерялось в туманном пространстве, образ ко- жайшее свободное пространство. Если цель — не
торого выбираете вы. Существо может видеть и исчадие, она получает урон психической энергией
слышать только себя, вас и иллюзию. 10к10 от испытанных жутких ощущений.
Использовав это умение, вы не можете исполь- Использовав это умение, вы не можете исполь-
зовать его снова, не завершив короткого либо про- зовать его снова до окончания продолжительного
должительного отдыха. отдыха.

ИСЧАДИЕ ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ


Вы заключили договор с исчадием из нижних пла- Ваш покровитель — таинственная сущность, при-
нов бытия, сущностью, обладающей злыми устрем- рода которой совершенно чужда ткани реальности.
лениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти Он может прийти из Дальнего Предела, простран-
сущности жаждут осквернения и разрушения ства за пределами реальности, или это может
всего сущего, особенно вас самих. Исчадия быть один из древних богов, известных только в
настолько мощные, чтоб заключить договор, вклю- легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его
чают демонических повелителей, таких как Демо- знания настолько великие и древние, что даже ве-
горгон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет; архидьяво- личайшие библиотеки меркнут в сравнении с име-
лов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и ющимися у него секретами. Великий Древний мо-
Белиал; наиболее могущественных исчадий преис- жет не знать о вашем существовании или быть
подней и балоров; ультролотов и других повелите- полностью равнодушным к вам, но секреты, кото-
лей юголотов. рые вы узнали, позволяют черпать магию из этого
источника.
Сущностями этого типа могут быть Гонадар,
РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ зовущийся «Тот Кто Таится», Тариздун «Скован-
Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний ный Бог», Дендар «Ночной Змей», Заргон «Возвра-
колдуна выбирать из более широкого списка. В щающийся», Великий Ктулху, и прочие непостижи-
ваш список заклинаний колдуна добавляются сле- мые создания.
дующие заклинания.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИСЧАДИЯ РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ


Уровень Великий Древний позволяет вам при изучении за-
клинаний колдуна выбирать из более широкого
заклинания Заклинания
списка. В ваш список заклинаний колдуна добав-
1 огненные ладони, приказ ляются следующие заклинания.
2 глухота/слепота, палящий луч
3 зловонное облако, огненный шар
4 огненная стена, огненный щит
5 небесный огонь, святилище

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
109
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ВЕЛИКОГО ДРЕВНЕГО ВЗОР ДВУХ УМОВ
Уровень Вы можете действием коснуться согласного гума-
заклинания Заклинания ноида и до конца своего следующего хода воспри-
1 диссонирующий шёпот, жуткий смех Таши нимать всё его чувствами. Пока существо нахо-
дится на том же плане существования, что и вы,
2 воображаемая сила, обнаружение мыслей
вы можете в последующие ходы действием про-
3 подсматривание, послание длевать эту связь до конца своего следующего
4 подчинение зверя, Эвардовы чёрные щупальца хода. При восприятии чувствами другого существа,
5 подчинение личности, телекенез вы получаете все преимущества от особых чувств,
которыми обладает это существо, а сами при этом
слепы и глухи.
ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ
Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам ВИДЕНИЯ ДАЛЁКИХ КОРОЛЕВСТВ
возможность касаться разума других существ. Вы Требование: 15 уровень
можете общаться телепатически с любым суще- Вы можете неограниченно накладывать заклина-
ством, которое видите в пределах 30 футов от себя. ние магический глаз, не тратя ячейки заклинаний.
Вам не нужно знать общий с существом язык для
того, чтобы оно понимало ваши телепатические вы-
сказывания, но существо должно быть в состоянии
ВОР ПЯТИ СУДЕБ
понимать как минимум один язык. Вы можете один раз сотворить заклинание порча,
используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не мо-
жете сделать это повторно, пока не окончите про-
ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА должительный отдых.
На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя
от атак и использовать неудачную вражескую ВОСХОДЯЩИЙ ШАГ
атаку на пользу себе. Если существо совершает
Требование: 9 уровень
бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать
Вы можете неограниченно накладывать на себя
помеху для этого броска. Если атака промахнётся
заклинание левитация, не тратя ячейки заклина-
по вам, ваш следующий бросок атаки по этому су-
ний и материальные компоненты.
ществу совершается с преимуществом, если вы со-
вершите его до конца своего следующего хода.
Использовав это умение, вы не можете исполь- ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН
зовать его снова до окончания короткого или про- Вы можете читать любые письмена.
должительного отдыха.
ГЛАС ЦЕПНОГО МАСТЕРА
МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ Требование: умение Договор цепи
Начиная с 10 уровня ваши мысли не могут быть Вы можете телепатически общаться со своим фа-
прочитаны телепатически или иными средствами, мильяром и воспринимать всё чувствами фамиль-
если вы не пожелаете обратного. Вы также полу- яра, пока вы находитесь на одном и том же плане
чаете сопротивление к урону психической энер- существования. Кроме того, когда вы воспринима-
гией, и каждый раз, когда существо причиняет ете чувствами фамильяра, вы можете говорить че-
вам урон психической энергией, это существо по- рез него своим собственным голосом, даже если
лучает такое же количество урона, что и вы. фамильяр не способен говорить.

ДОСПЕХ ТЕНЕЙ
СОЗДАТЬ РАБА Вы можете неограниченно накладывать на себя
На 14 уровне вы получаете способность инфициро- заклинание доспехи мага, не тратя ячейки закли-
вать разум гуманоидов чужеродной магией своего наний и материальные компоненты.
покровителя. Вы можете действием коснуться не-
дееспособного гуманоида. Это существо становится
очарованным вами до тех пора, пока на него не бу-
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
дет сотворено заклинание снятие проклятья, либо Вы можете нормально видеть в темноте, как магиче-
пока оно не перестанет быть очарованным, либо ской, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
пока вы не используете это умение ещё раз.
Вы можете общаться телепатически с очаро- ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
ванным существом, пока вы оба находитесь на од- Требование: 5 уровень, умение Договор клинка
ном плане существования. Вы можете атаковать своим оружием договора
два раза вместо одного, когда в свой ход использу-
ете действие Атака.
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
Если таинственное воззвание имеет требования, ЖИВОТНАЯ РЕЧЬ
вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы Вы можете неограниченно накладывать заклина-
можете узнать воззвание сразу же, как только вы- ние разговор с животными, не тратя ячейки за-
полните все необходимые требования. Указанный клинаний.
в требованиях уровень относится к уровню кол-
дуна, а не персонажа. ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ ШЁПОТ
Требование: 7 уровень
ВЕДЬМАЧИЙ ВЗОР Вы можете один раз сотворить заклинание при-
Требование: 15 уровень нуждение, используя ячейку заклинаний колдуна.
Вы можете видеть истинный облик всех перевёр- Вы не можете сделать это повторно, пока не окон-
тышей и существ, скрытых магией школы Иллюзия чите продолжительный отдых.
или Преобразование, и находящихся в вашей линии
обзора, и при этом в пределах 30 футов от вас.

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
110
ЗНАК ДУРНОГО ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЯ в темноте, вы можете действием стать невиди-
мым, пока вы не переместитесь или не использу-
Требование: 5 уровень ете действие или реакцию.
Вы можете один раз сотворить заклинание про-
клятие, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы
не можете сделать это повторно, пока не окон- ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД
чите продолжительный отдых. Требование: заговор мистический заряд
Если вы попадаете по существу мистическим за-
КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ рядом, вы можете толкнуть его на 10 футов прочь
от себя по прямой линии.
Требование: умение Договор гримуара
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы
в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 ПОТУСТОРОННИЙ ПРЫЖОК
уровня с ключевым словом «ритуал» из списков за- Требование: 9 уровень
клинаний любых классов. Эти заклинания появля- Вы можете неограниченно накладывать на себя
ются в книге и не учитываются в общем количе- заклинание прыжок, не тратя ячейки заклинаний
стве заклинаний, которые вы можете знать. Держа и материальные компоненты.
Книгу Теней в руке, вы можете творить выбран-
ные заклинания как ритуалы. Вы не можете тво- ПЬЮЩИЙ ЖИЗНЬ
рить заклинания иначе как ритуалом, если вы не Требование: 12 уровень, умение Договор клинка
узнали их иным способом. Вы также можете тво- Когда вы попадаете по существу оружием дого-
рить известные заклинания колдуна как ритуалы, вора, это существо получает дополнительный урон
если у них есть ключевое слово «ритуал». некротической энергией, равный вашему модифи-
Во время приключений вы можете добавлять катору Харизмы (минимум 1).
другие ритуальные заклинания в свою Книгу Те-
ней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы мо- СКУЛЬПТОР ПЛОТИ
жете добавить его в книгу, если уровень заклина- Требование: 7 уровень
ния не превышает половину вашего уровня кол- Вы можете один раз сотворить заклинание пре-
дуна (округляя в большую сторону) и если вы мо- вращение, используя ячейку заклинаний колдуна.
жете потратить время на переписывание заклина- Вы не можете сделать это повторно, пока не окон-
ния. За каждый уровень заклинания время пере- чите продолжительный отдых.
писывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых
монет, которые должны быть потрачены на ред-
кие чернила, необходимые для записи. СЛУГИ ХАОСА
Требование: 9 уровень
МАСКА МНОГИХ ЛИЦ Вы можете один раз сотворить заклинание при-
зыв элементаля, используя ячейку заклинаний кол-
Вы можете неограниченно накладывать заклина- дуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не
ние маскировка, не тратя ячейки заклинаний. окончите продолжительный отдых.
МАСТЕР БЕСЧИСЛЕННЫХ ОБЛИКОВ ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
Требование: 15 уровень Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Вы можете неограниченно накладывать заклина- обнаружение магии, не тратя ячейки заклинаний.
ние смена обличья, не тратя ячейки заклинаний.

МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ ТРЯСИНА РАЗУМА


Требование: 5 уровень
Требование: заговор мистический заряд Вы можете один раз сотворить заклинание замед-
Когда вы накладываете мистический заряд, его ление, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы
дистанция равна 300 футам. не можете сделать это повторно, пока не окон-
чите продолжительный отдых.
МОГИЛЬНЫЙ ШЁПОТ
Требование: 9 уровень ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание Вы можете неограниченно накладывать заклина-
разговор с мёртвыми, не тратя ячейки заклинаний. ние безмолвный образ, не тратя ячейки заклина-
ний и материальные компоненты.
МОЩЬ ИСЧАДИЯ
Вы можете неограниченно накладывать на себя УЖАСАЮЩЕЕ СЛОВО
заклинание псевдожизнь как заклинание 1 уровня,
не тратя ячейки заклинаний и материальные ком- Требование: 7 уровень
поненты. Вы можете один раз сотворить заклинание смяте-
ние, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не
можете сделать это повторно, пока не окончите
МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ продолжительный отдых.
Требование: заговор мистический заряд
Когда вы накладываете мистический заряд, до-
бавьте модификатор Харизмы к урону, причиняе-
ЦЕПИ КАРЦЕРИ
мому при попадании. Требование: 15 уровень, умение Договор цепи
Вы можете неограниченно накладывать заклина-
ние удержание чудовища, если цель — исчадие,
ОБМАНЧИВОЕ ВЛИЯНИЕ небожитель или элементаль. При этом вы не тра-
Вы получаете владение навыками Обман и Убеж- тите ячейки заклинаний и материальные компо-
дение. ненты. Вы должны закончить продолжительный
отдых, прежде чем снова сможете использовать
ОДИН СРЕДИ ТЕНЕЙ это заклинание против этого же существа.
Требование: 5 уровень
Когда вы находитесь в области тусклого света или

ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
111